Special Events

00:00:00
Special Events

Hollow Knight: Silksong Hands-On Impressions

00:00:00

00:00:00 Ich habe das ganze 10 Minuten gespielt. Wir haben noch mehr Selsong gespielt. Das ist mehr als viele Leute haben so gemacht. Wie fandest du es? Ich fand es gut. Es ist einfach so, es ist mehr Hollow Knight. Es ist mehr Hollow Knight, aber mit ein paar Tweaks, die ich habe. Ich habe das erste Mal gesehen, aber ich fühle mich dieses Mal gesehen hat.

00:00:20 Ich glaube, es ist ein wenig zu sehen, dass sie etwas von Action-Games sehen können. Ich liebe es, wenn sie die Aggression empfehlen, und das ist was Hollow Knight in der ersten Stelle. Sie empfehlen sich die Hälfte zurück. Und das macht es, glaube ich, nach dem nächsten Level.

00:00:38 Das ist ein Quick-Attacking-Player. Und das ist das, was ich von den Kombatter-Game gesehen habe. Die Kombatter-Game ist nur halb. Was ich wirklich liebe von Hollow Knight, ist es Exploring. Und wie schön die Game ist. Wanderen mit dem Musik. Und ja, warst du all, Ian? Ich habe, aber nur weil ich den Boss, die ich kenne habe. Oh, no. Ich kenne mich. Oh, no. Weil die Sache mit dieser Demo ist, dass du zwei Seiten kannst. Das ist Mossygrove. Mossgrove.

00:01:07 Und Deep Docks. Und Deep Docks. Jetzt, Mosk Grove ist die leichter zu spielen und Deep Docks ist die schwer zu spielen. Ich habe die schwer zu spielen, das ist eine große Fehler, denn ich habe eigentlich nicht in Hollow Knight gespielt, so all meine Hollow Knight-Mustle-Memory sind komplett entfernt. Deep Docks ist ein schönes Maze-like Level, mit wirklich coolen Geräuschen, Echhoeing Bells, und crunching, Exploding Rocks, als du sie hit. Es ist sehr atmosphärisch.

00:01:37 Die Exploration part ist wirklich cool. Ich fand ein kleines Secret-Ares, ein bisschen mit einem Lore, das ich nicht verstehe, was wahrscheinlich YouTube Lore-Junkies will gerne empfehlen, wenn sie es spielen. Aber als ich in der Boss-Fight war, mit einem Charakter, Lace, das war die gleiche als Hornet.

00:02:02 Ich war einfach brutalisiert über und über und über und wieder. Und ich konnte die Augen der Leute hinter mir hören, die für einen Hauer waren. Ja. Und ich dachte mir, das ist einfach so. Es war mir total. Ja. Ich gave es einen go, um mich zu verabschieden. Aber Lazy ist cool, wirklich cool design. Wie gesagt, Light Hornet, ballettet movements, wirklich flurries von Combo-Attacks. Und sehr quick.

00:02:26 Die Moss-Mother!

00:02:55 Ich weiß nicht, dass ich das erste Mal habe, aber sehr einfach, sehr easy. Lace, keine Chance. Probierlich ein schwerer Boss in der Nähe, das wir nicht sehen haben. Aber wie ich gesagt habe, es hat, von was ich sah, was ich liebte bei Hollow Knight, das ist wirklich...

00:03:13 Ich weiß nicht, dass es gut ist. Ich weiß nicht, dass es gut ist.

00:03:37 Ja, ich dachte, Hornet controlled wirklich gut. Slightly differently to the night. Ein bisschen floatier, ich denke. Und auch, ich glaube, es ist auch nicht so, ob es die richtige Größe ist. Aber ich habe nur noch nie mit Hollow Knight in Handheld-Mode auf der Switch. Ich habe das gemacht. So, zu spielen auf der großen Screen, ja, Hornet fühlt sich eine viel größere Charaktere. Ich fühle mich an, wie ich gesagt habe, das Spiel fühlt sich auf die Front für mehr an. Und das bildet sich in das Visual Design.

00:04:05 In der ersten Spiel, der Charakter ist viel kleiner. Es fühlt sich wie du für deine Leben in jeder Mid-Boss-Battle wirst, um zu survivieren. Das ist das eine, aber du kannst es noch mehr nehmen. In der Visual-Design, wenn du die Fräume nicht dominierst, bist du sehr klein. Du bist ein Inset, aber du bist ein Inset. Du bist ein Inset. Du bist ein Inset. Du bist ein Inset.

00:04:21 A Hornet. Ja. Ja, das ist das. Aber du hast auch neue Attacks, wie ein Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai-Kunai

00:04:47 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.

00:05:02 This game is going to be sprawling, to say the least. Yes, I reckon it will. And if it's anything like the original game, once you've completed it, there'll be even more to do afterwards. And all we really need to know now is the release date. And maybe we'll get to find that out in the next day or two. Yes, let's hope this video comes out before that announcement's made. Otherwise, we'll just look silly. We will look silly. But not as silly as I looked when I died like five times. I was embarrassed for you. Yeah, everyone was embarrassed for me.

00:05:31 So I'm quite interested to know why you chose Moss Grove over, like, the deep docks. I like green. I kind of, you know, I thought it was on the left hand of the screen. That must be the one to do first. Fair enough. And I kind of, I was intrigued, but I felt like actually in the queue. So we were queuing for a good hour to play this game.

00:05:57 A lot of people were playing the second one. I thought I've got a good eye for that. I'm going to try the other one. And I liked it. Like I said, very simple. There's probably more to it than we saw. But yeah, DeepDocs, I only spent five minutes in there. Didn't see a lot. But like I said, a lot of levers, a lot of elevators. Very maze-like, like you said.

00:06:15 I was already lost in there and I'd spend my three minutes. Yeah, so if Mossy Grove was more linear, would you say? Yeah, it seemed that way. Not as many secrets hiding. Maybe it felt like a tutorial area, whereas deep docks, they probably go deep. Deep docks went super deep. In fact, I found a couple of elevators, went all the way down. As I said before, I found a secret area. And there was also like a mini, like...

00:06:39 Ich dachte dann, da waren einige Wörteren. Ich dachte dann, da waren einige Wörteren, da waren die Pots auf den Händen, und da waren die Chuggeräte. Ich habe einen wirklich kleinen Rund-Lad, aber ich habe ihn, aber ich habe ihn zu killen. Er hat eine kleine Salspan-Lad als ein Shield. Ja, das war ein bisschen. Aber ja, ich war los. Ich hoffe, Cornifer ist zurück. Ich brauche einen von den Maps. Ja, Maps und Training ist was ich werde.

00:07:07 And maybe therapy from how many people were looking at you? Yeah, definitely therapy. Hopefully no one was recording it.

00:07:20 And that's basically everything we experienced during our short time with Hollow Knight Selksong. But if you yourselves are coming along to Gamescom 2025 and want to play Selksong for yourselves, well, good luck. It's a long wait, so perhaps bring a chair. If you want to find out more about Hollow Knight Selksong, stay tuned to IGN. Experience the sprawling metropolis of Hethro in NTE.

Ankündigung von NTE (Neverness to Everness)

00:07:50

00:07:50 Neverness to Everness, a free-to-play open-world RPG full of supernatural phenomena and anomalies. As a member of the Bureau of Anomaly Control, you'll use your Esper abilities to traverse the skylines and streets in search of enemies interrupting day-to-day life. Your roster of Bureau of Anomaly Control agents each have unique abilities to help them explore the city, capitalize on enemy weaknesses, and synergize to unleash devastating attacks. Pre-registration for NTE is open now. Let's take a look at the...

00:08:19 Untertitelung des ZDF, 2020

00:09:21 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN, Movies, and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.

00:09:50 ...at Movies.

00:09:55 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

00:10:31 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloomspawn. Plus, awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus, add free browsing on IGN.com.

00:10:55 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes, and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways, and free game keys. Exactly. Want more? Head to IGN.com slash plus and start your adventure today.

Crimson Desert: Ein erster Einblick in das Open-World Action-Adventure

00:11:34

00:11:34 You're watching Gamescom Studio on IGN. It has been more than half a decade since Crimson Desert was first revealed, but next year players will finally get to set foot in the realm of PyWel in this epic-looking single-player RPG. Here to tell us what's in store, Leapy Park and Will Powers from Pearl Abyss. Welcome! Thank you, Max. Okay, so this is like, this is a beautiful-looking game. I think a lot of people were, like, blown away by that initial reveal. At Gamescom, you're showing off this game in action properly. And it's...

00:12:01 Es sieht wirklich Spaß. Ich möchte wissen, was in diesem Weltkrieg ist. Was ist hier? Was sind wir hier? Was sind wir hier? Was sind wir hier? Was sind wir hier? Was sind wir hier? Was sind wir hier an GamesComp? Libby hat die Booth mit ihren eigenen zwei Händen. Ja, ich habe das. Alle, alleine. Joke. Ja, so...

00:12:18 Der Konzept von der Bühne ist, wenn ich mit unserem Bühne beginne, war sehr inspiriert von der eigentlichen Kastel, die in der Bühne gibt, die wir in der Gamescom zeigen haben. Das ist der Kastel, die wir in der Bühne haben, in der Bühne haben. Das ist der Kastel, die in der Bühne haben.

00:12:40 Und wir wollten, dass dieses Hands-On-Build ist ziemlich immersiv genug, wir wollten eigentlich die immersivität für die Fans auswählen. Also, wir versucht unser Bestes zu bauen.

00:12:57 Realistic enough-looking castle. You've got a tavern, right? Yes, and a tavern. Actually, the tavern itself also exists, not the exact design, but also the concept of the tavern actually also exists in our game, so people can find out once we launch our game. So yeah, the focus and goal was immersive. And so what we've shown up to this point has mostly been focused on combat.

00:13:23 This build's really special because this is the first point where we're pulling back the curtain and showing what the plot of the game's about. You're getting your first chance to see the open world and kind of roam around in it. And players are seeing this for the first time. And what's so cool, you said the game's beautiful. Thank you, by the way. But everything you see is explorable. Anything you see, I get to do the Todd Howard thing. If you see it, you can go there. You can climb that mountain.

00:13:52 Nice. Now let's talk about who we're playing as. Who's the protagonist? So that's Cliff. He is in a mercenary group called the Greymanes, who are fighting to have and bring back really safety to this continent of High Well. They're in a struggle against an opposing faction called the Drunken Black Bears. Okay. That sounds like a formidable foe, an inebriated ursine. Yeah, I want to talk about, like...

00:14:21 Black Desert Online has maybe the most impressive character creator I've ever seen in a game. What was behind the decision to have a bespoke protagonist here, and I guess how much customization will players have over him, like outfits, abilities, skills, all that?

00:14:38 So, thank you, by the way. Black Desert, like, award-winning character creator. And I think that that's one of the reasons why we're not calling this an RPG, because we feel like there's a lot of connotations associated with that word, whether it's creating your own character and role-playing as them, or experience points and leveling up systems. Those aren't in this game. Oh, okay. So that's why we're not calling it an RPG. We're calling it an open-world action-adventure game. But...

00:15:07 There is still a lot of customization that players can have over Cliff. Not just cosmetically as well as stat points over his armor and how he looks, but also in kind of how they play as their character. Whether you're leveling a skill tree in a certain direction that's aligned with your melee combat or your magic focus or your defensive minded gameplay, you can really make the playstyle adapt.

00:15:34 Cool. Now, I want to talk about Traversal, because obviously a big part of an open-world game is just getting around it. And there's some really, like just a second ago, he turned into something bird-shaped, I guess. Yeah, crow's wings. Tell us about that. Tell us about the different ways you can get around, different mounts, different means of moving. So, Traversal is very important in an open-world sprawling continent like this. We call it the continent of Highwell because it's so massive.

00:16:02 There's a couple really cool things. Obviously you can run around on foot and see all the details of the world, horseback, there's wyvern riding, there are dragons in the game that you can fly around in this large aerial abyss. There's even cool ways where you can take magic, bend trees and like Looney Tunes, you can launch yourself from the tree into the air, soar through it and get to the next destination with your wings that are...

00:16:28 We're not going to go into how you get those wings, but there's magic in the game. So use your imagination. I like magic. That's fun. Now we've seen some things in the trailer. There's these almost Tears of the Kingdom style sky islands that look almost like puzzle spaces. Can you talk a little bit about those and how they come into play? The Abyss. The Abyss. Yes, the Aerial Abyss.

00:16:55 Again, we're trying not to talk too much about story, because we don't want to do a lot of spoilers. We want people to play the game and get excited about that. The plots are going to be a central, pivotal thing. But there are going to be puzzles, things that you're trying to put together around these artifacts and magic within the world. And those sky islands, as you call them, or the abyss, is going to be a pivotal, central part of that. So you saw...

00:17:24 Und tatsächlich, wie du in den vorherigen B-Roll gesehen hast, aus den Abyss und in die Welt. Wir zeigen das als Teil der Gamescom-Demo. Das ist wie wir unsere Tutorials haben, und die Spieler experience das, bevor sie die Demo starten. Oh, das ist gut. Jetzt sprechen wir ein bisschen über Exploration, weil du sagst, dass du das Mountain überlegen kannst.

00:17:48 A big part of that is, exploration is great, but that can, without any kind of goal, just be wandering around. What's out there for people to discover? What is sort of hidden in the world? We took a lot of inspiration in the open world, and the feeling of that open world from our experience as a developer. I think you can talk about that, because you worked on Black Desert when it launched.

00:18:07 Can I use BlackEther as an example? Yeah. So, we have enough experience with open world, obviously. And there are so many, still huge community that loves exploring over combats, that stressful combats and such. So also, our developers.

00:18:27 Sie wollen das Spiel, das sie wirklich lieben. Sie wollen das Spiel, das sie wirklich lieben. Sie lieben alle die lustige Elemente und all die Details in der Welt. So in der Welt, in Black Desert, für heute, kann ich sagen. Es gibt so viele hidden Chessboxen und all die verschiedenen...

00:18:49 Even per region, you can get different type of fish, different type of meat, different type of collectible minerals and everything. So we wanted to create those realistic but still interesting enough unique parts into the world so you can actually find the village or the area that you...

00:19:18 Das ist definitiv mehr immerzungs- und in deinem Haus-Kampen in dieser Region. Es wird nicht genau das gleiche für Crimson Desert sein, aber wir haben diese Vision oder diese Interesse in-Games. Wir werden definitiv viele Sorgen durch die Massive Lands-World. Ja. Obwohl die Genres sind sehr unterschiedlich zwischen MMO und Single-Player Action-Adventure.

00:19:47 Die living, breathing open world and how the developers have the experience crafting that, that experience is going to directly translate in how they're building this open world. Got it. I guess I'm curious, again, I was at a glance, you see a sword and board, third-person game, and it looks like an RPG. Au contraire, sir. Yeah, I'm getting that, but how is the difficulty scaling? Do you have high-level enemies out there? Are they even high-level enemies, or are they just...

00:20:15 So, I get very defensive when someone says, this is a very hard game. It's not. What they're experiencing, and this is a hard game to demo, because what we're showing is a chapter of the game, and it's not the first chapter. So we're giving people five minutes of tutorial to ramp up into several hours into the game.

00:20:44 So, da ist eine sehr steep learning curve für diese Demo. Ja, du hast sie in die Deep End. Genau. Aber wir sehen, dass nach einer Stunde der Gameplay, das wir hier sehen, ihre Skill-Level hat sich erhöht. So, da ist eine sehr hohe Skill-Curve, aber da ist eine sehr hohe Skill-Ceiling. Weil die QA-Teams haben sich gemacht, mit Tens und Tens von Hours von Erfahrung.

00:21:10 Sie zeigen mir immer etwas, was ich nicht wissen, in dem Spiel war. Und ich bin immer immer über wie masterful sie sind. Wenn ich starte das Spiel kann, kann ich einfach in eine Richtung wandern? Ja. Ja? Theoretically, ja, in Open World. Da ist immer eine Frage, wie wir mit ... Oh, dann gehen wir zum Final Boss. In Open World ...

00:21:36 Du aktivierst Instanz. Du aktivierst Boss Fights, und diese Aktivationen sind nicht möglich, bis sie ihre Prerequisitionen sind. So, wenn es die Zeit des Tages oder so. Wir haben das in unserer Boss Fight Build gezeigt, wo du ein bestimmtes Platz gehst und dann wirst du ein Prompat. Wenn du die Prerequisitionen hast, dann ist das Prompat nicht da. So, du kannst nur zum Ende des Zunes, aber in der Öffentlichkeit der Öffentlichkeit...

00:22:05 Up to a certain extent, you can explore it. Again, we haven't revealed the scope and scale of everything yet, but it is an open world. What are your personal favorite details of this game? What is one little thing that you just want to make everyone pay attention to?

00:22:21 I need more time. You need more time? There's so many things! I really, really love, and I promise this isn't a cop-out answer, we've demoed this game so many times for so many people, and because of the way that the technology and our proprietary engine works, that we built this game upon, every time you load into it...

00:22:46 The weather, the temperature, everything is different. And those aren't just cosmetic details. If you see on the bottom left of the screen that temperature, if you start this demo on the top of a mountain, if that's under zero degrees Celsius, you start seeing breath. Come out, you zoom in and you can see Cliff's breath. Frost starts developing on his beard. There are certain of those elements, I'm not going to tell you right now, that affect gameplay.

00:23:11 So, es ist wirklich cool und extremlich hart zu demo, wenn jedes Mal das Spiel ist, die es anders ist. Du kannst nicht immer die gleichen Dinge tun. Aber es macht es spannend und es macht es gewöhnlich, weil es anders ist. Sweet. Wenn ist das Spiel kommt? Ich will es spielen. Sie ist noch nicht aus der Antworten. Oh, ja. Was ist Ihr Detail? Du hast viel Zeit. Er war ein Interferenz. Woops. Ich liebe die Wetter im Spiel, wenn es Sinn macht.

00:23:40 Dank an unsere Primärmeldungen, sie können all diese verrückte Magik machen. Ich persönlich, okay, unsere Leben, unsere Day-to-Day-Lives sind so stressvoll. Und ich live in den Niederlanden, mit einem sehr saden Wetter, über die Jahre. Aber in-game, die Sonne sieht unglaublich. Die Reflexion auf der Erde ist so großartig. So, wenn ich einfach diese ...

00:24:10 Es macht mich immer, oh mein Gott, das ist die Baby, wir arbeiten, wir arbeiten. Das ist eine unvergültige Sache bei Open-World-Games. Du willst in dieser Welt gehen? Ist es ein Platz du willst?

00:24:25 100 Stunden oder was. Das ist wichtig. Das ist wichtig. Auf dem Punkt, wenn wir in der Studie so excited, was sie implementiert haben. Für mich, ich bin nicht der Dab, so ich kann nicht verstehen, all diese Details. Aber der Entzündung und die Dinge, die sie fokussieren.

00:24:47 Aber es ist so schön. Based on what I'm seeing here, it seems like they've been keeping pretty busy. So I'm dying. Again, when can I play this game? Yes, we do have a release window.

00:25:01 Crimson Desert, you will be able to play it in Q1 2026, available on PC, natively on Mac, as well as on console PS5 and Xbox Series X and S. Perfect, that is just in time for my seasonal affective disorder. Crimson Desert, hitting PS5, Xbox Series and PC and Mac early next year, but right now there's more Gamescom Studio on IGN coming up. Stick around.

00:25:24 Coming up next on Gamescom Studio, a bunch of trailers for some games with extremely metal titles. The horror visual novel No, I'm Not a Human, a low poly souls like Prison of Husks, and spooky looking first person adventure Karamara Beneath the Forlorn Limbs. Take a look.

00:26:09 We're still blind for pointless reasons. And our son is an unforgiving nemesis. That will die until...

00:28:43 Lego Voyagers is a new two-player co-op adventure about two friends on a mission to rescue an abandoned spaceship and embark on a journey beyond their wildest dreams. Experience life as a Lego brick. Tumble, jump, snap together, and build your way through rich brick worlds in this poetic, nonverbal narrative set in beautiful brick-built environments supported by an atmospheric soundtrack.

00:29:06 Invite a friend to your adventure for free with the Friends Pass. As long as one of you owns Lego Voyagers, you can both experience the full co-op experience together. Let's take a look.

00:30:13 The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs, and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea, and it drives me crazy. Join us as we find out on Cinefix, IGN, and wherever you get your podcasts.

00:30:43 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.

00:30:55 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch to pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa.

00:31:23 Geek Media Podcasts, the best podcasts from around the world. IGN Playlist is the best way to track your game collection. Now you can even import your entire Steam library to Playlist, making it easier than ever to review games, show off your collection to the world, and finally chip away at that massive backlog you keep meaning to get to. IGN Playlist, check it out. I can't find that final collectible you're missing.

00:31:50 IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

00:32:18 Oh, I'm here at the Borderlands 4 booth at Gamescom 2025. I'm not sure how that happened, but hey, while I'm here, might as well check it out. They said they had a few demo stations set up around the corner, but I don't... Oh, there they are. One of the best parts of Gamescom is getting to go hands-on with brand new games, and clearly Gearbox came prepared.

00:32:50 In Borderlands 4, you'll step into the boots of one of four Vault Hunters, badass mercenaries on the hunt for alien vaults across the planet of Kairos. Wield outrageous guns and unleash devastating abilities as you team up with up to three other players to loot, shoot, and uncover ancient secrets. Each Vault Hunter class features a unique playstyle and grants access to one of three powerful action skills. Let's meet the crew! First up is Vex, a siren with a talent for summoning spectral allies and wreaking havoc with elemental damage.

00:33:18 Think of her as a summoner-necromancer hybrid who bends the battlefield with trickery and deception. Life hasn't always been too kind to Vex. She grew up scraping by on her own, and her siren powers only complicated things further. That hard-earned cynicism fuels her salty, sarcastic attitude. But beneath the snark, Vex is an empath who's seen too much to pretend that things are fine. She may be a pessimist, but when it comes to taking down oppressors or helping someone who's hurting, she'll be the first to throw hands. And hellfire. Then there's Rafa.

00:33:45 An agile exosuit soldier who's always on the move, and for good reason. Born in microgravity, Rafa's body developed with fragile bones and low muscle mass, making life outside that environment nearly impossible. His way out? TDR's military program, which offered him a tour of the galaxy in exchange for a few upgrades.

00:34:02 They re-engineered his body for a cutting edge exosuit, a walking arsenal equipped with lasers, deployable turrets, and a sword for up close chaos. But when Rafa realized Tidior had no intention of ever releasing him from duty, he went AWOL. Now he's on the run, making the most of his freedom and his firepower while taking down anyone who tries to put him back in a cage. If you're looking to get up close and personal, check out Amon the Forge Knight. Built like a boulder and just as hard to stop, Amon specializes in physical attacks and brutal combo chains with two distinct options for every action skill.

00:34:32 He commands a deadly array of weaponized drones, turning the battlefield into his personal Forge of Glory. Raised in a Vault Monster-worshipping cult, Eamon was the sole survivor when the creature they worshipped was finally released and slaughtered everyone he cared about. Now, he's on a lifelong mission to hunt down and destroy as many of these beasts as he can, using his arsenal of drones that form medieval weapons like swords, axes, whips, and spears.

00:34:55 Despite his tragic past and imposing presence, Aemon is a warrior poet at heart, introspective, unflinching, and full of warm advice and wild stories for anyone who's willing to listen. Finally, meet Harlow, a former Malawan combat scientist turned Vault Hunter with a serious obsession for figuring out how everything works. As a Gravatar, she brings experimental tech and gadgets into the fray, using cutting-edge tools to manipulate enemy positions and control the battlefield.

00:35:19 Her curiosity once made her an outcast among her Tront relatives, but now it's her greatest weapon. Harlow is pure science and motion, brilliant, inventive, and bursting with life. Whether she's reverse engineering a new piece of gear or tossing enemies around with gravity explosions, her spirit, and grin, can't be beat.

00:35:35 Whether you're summoning spectral allies, piloting an Axosuit, charging into battle, or hacking spacetime itself with experimental gadgets, Borderlands 4 has a Vault Hunter for you. You can check them all out for yourself when Borderlands 4 hits PC, PlayStation 5, and Xbox Series X and S on September 12th, and Nintendo Switch 2 on October 3rd.

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC angekündigt

00:35:58

00:35:58 You're watching Gamescom Studio on IGN. Indiana Jones and the Great Circle was one of the biggest games of 2024, and next month it gets even bigger with its first DLC expansion. Here to tell us about The Order of the Giants, Zeke Viren and Axel Torvenius from Machine Games. Hi, guys. Hello. Welcome back. You were here a year ago, you were telling me about this game, and I was like, I can't wait for it. And then it turns out it was awesome. I 100%ed it. I did everything you could do. I found every puzzle, every secret, everything. So, thank you.

00:36:26 Vielen Dank. Danke für eine meiner Lieblings-Favorite. Was ist neu mit der DLC? Es gibt viele neue Dinge. Es ist wert, dass die DLC ist voll, stand-alone Produkt. Du kannst es durch die Vatikan-Sandbox accessieren. Es ist mit neuen Mysterien, neuen Enemies, neue Set-Pieße, neue Cut-Scenen, viel Content für dich zu exploren. Und wenn du ein 100% Completionist bist...

00:36:54 Es ist viel für dich. Das ist genau das, was ich wollte zu hören. Ich werde das 100% wiederholen. Ich werde direkt in eine stupende Frage stellen. Ist es eine wirklich dumme, neue Sache, die ich mit einem schlechten Mann in die Hände kann? Wie viele dumme Dinge sind da? Ja, es gibt viele dumme Dinge, die man mit einem schlechten Mann in die Hände kann. Ich weiß nicht, aber wir haben wirklich neue Clubs.

00:37:23 I think we made a couple variations of new candlesticks that should break as well. I love that. I was laughing hysterically every time I threw fruit at somebody or hit them in the head with a broom. It was a good time. You got to see tons of players play the original game. What was it like watching people connect with this game? What was the most surprising thing that you took away watching players connect with it?

00:37:48 So many things. First of all, an amazing experience just to be able to get the game out and then see the reception that we got from the community and all the fans out in the world. And I do think that one of the things that we love the most is that players got it.

00:38:04 Das Spiel, die wir wollten, die manchmal die Spieler und die Pferde zu lassen, das war etwas, was die Spieler-Base absolut gut gemacht. Wir sehen viele Kommentare, wie die Leute lieben, dass in bestimmten Bereichen des Spiels, die man mit einem Torch schäuert, und das ist perfekt. Bis zum nächsten Mal, wenn man etwas...

00:38:26 Das war wichtig für uns, und es fühlt sich wirklich gut, dass es gut mit der Fanbase landet. Wir haben die Leute gespielt, und es war so nett zu sehen, dass sie ihre Zeit mit der Leiter mit der Leiter und es war so schön.

00:38:45 Ich finde, dass die Späts sind, die wir immer noch für die Überraschung haben. Wir wollen alle Späts sein, die es in sich selbst zu sehen. Es ist einfach so schön, die Lichter und die Set dressing. Es ist eine erste Person, aber das erste Mal, das erste Mal, dass du dein Schadens in einem Tomb gesehen hast, ist es einfach so. Vielen Dank für einen tollen Indiana-Jones-Games.

00:39:14 puzzles, combat, exploration, all that in the Order of Giants DLC? I mean, we did do basically an analysis of the main game. We looked at what things did work really well and what were the things that we were the most proud of. And then...

00:39:32 Ja, ich glaube, das ist wirklich ein Problem. Ich glaube, es ist wirklich ein Problem. Wir sind immer noch ein Problem.

00:40:01 Ich denke, wir sehen uns in der DLC, eine sehr lange, große Kaverne, die man kann, und auf die Röpfe und alle möglichen Bewegungen. Und ich denke, das ist das Ambitious, was wir gemacht haben, in einer Traversal-Section in Indiana Jones. Und das kommt direkt aus dem BASE-GAME, um das zu entwickeln, und die Designers sind wirklich, wirklich...

00:40:25 Das ist etwas, das ich immer wollte, für Jahre zu machen. Und jetzt habe ich die Möglichkeit, es zu einfachen aus dem Park zu machen. Ich meine, und für Gamer, wir wissen, es ist...

00:40:36 Erst-person platforming, historisch nicht immer die größte Erfahrung. Es gibt ein paar Spiele, die es richtig richtig gemacht haben und ihr habt einen gemacht. Vielen Dank für das. War es etwas aus den Filmen, die in der Order of Giants inspiriert hat? War es etwas aus dem Szenen, oder Moments, oder von Classic Indie?

00:41:02 Der Hauptsache der Hauptsache der Hauptsache ist, was Raiders of the Lost Ark. Das ist das, was wir haben, um zu kommen, um mit der Hauptsache der Hauptsache der Hauptsache. Und die DLC ist ein Teil von dem Hauptsache, in der Hauptsache der Hauptsache der Hauptsache der Hauptsache. Das ist ein sehr schwerer Narrative, Story-Driven DLC. Es hat den gleichen Szenen für die Hauptsache der Hauptsache. Das wirklich fühlt sich wie eine Art von Hauptsache der Hauptsache der Hauptsache der Hauptsache.

00:41:31 Warum hast du entschieden, dass die DLC in den Events der Main-Game stattfindet? Primär wegen der Story-Reasons. Ich will nicht zu viel Spoilers geben, aber es gibt Story-Reasons in The Order of Giants.

00:41:51 Es macht Sinn, es macht perfekt Sinn zu haben, in die Vatikan zu haben. Es ist mit der Tribe der Jäons und der Myth der Nephilim, und wie es das verbunden ist mit Vatikan und Rome ist, denn wir gehen zu Rome in dieser DLC. Und das ist auch sehr gut, mit der überartigen Geschichte der Great Circle. Sweet. Ich denke, Sie sehen auch in der Weise, wie wir...

00:42:15 Ja, das war super.

00:42:44 Das ist das Ding in der Base-Game, das ich gefunden habe. Wollen Sie das aufzunehmen? Wollen Sie das in diesem Zeitpunkt arbeiten? Wir können sagen, dass die DLC eine Konfined-Chapter von ihrem eigenen.

00:43:02 So, es ist nicht in der Main-Kampagne zu einer großen Art. Wir haben ein paar neue Ability-Books in der DLC. Obviamente, wenn du die DLC spielen und immer die Main-Game spielen kannst, du hast sie. Aber wir haben nicht die Endung des Main-Game, wegen der Events in der DLC. Die DLC ist ihre eigene Abenteuer, obwohl es tief in der DLC verbunden ist. Es hat eine sinnvolle Transition zwischen dem Main-Game.

00:43:29 Was ist etwas, ohne zu spüren, zu viel zu viel, dass du bereit bist, für die Spieler zu finden, in dieser DLC? Weil es gibt Leute wie ich, die alles zu tun haben, und wir wollen mehr. Was ist das eine Sache, die du, oh, die Hardcore-Obsessed 100% Spieler hast, ich kann nicht warten, für das?

00:43:49 Ich denke, auf der B-Roll jetzt möchte ich sie machen. Das ist eine meiner Lieblings-Fähigkeiten in den Spiel. Ich will sagen, dass ein meiner Lieblings-Fähigkeiten in den Spiel ist. Ich will sagen, dass ein meiner Lieblings-Fähigkeiten in der Base-Game ist, dass ich eine Stunde machen, einen Pile von Bad Guys machen. Da war das DIG-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site-Site

00:44:19 Das ist extrem schwer zu finden. Ich freue mich auf die Leute zu finden. Ich bin sicher, sie werden. Ja, die Challenge accepted. Ich bin ein huge Nintendo Fan.

00:44:36 Ich weiß, dass Nintendo Switch ist. Nintendo Switch 2 brachte ich es, als ich konnte. Sie haben das Spiel gewonnen. Was ist es so cool. Was ist es wie mit dem System? Ich weiß, dass die BASE-GAMen sehr auf Raytracing geliefert hat. Und mit Switch 2, du hast eine verschiedene Specs gearbeitet. Was ist das so? Es ist viel Arbeit für die Ingenieure, das ist sicher. Und wir sind extremt glücklich, dass wir die Möglichkeit haben, auf Switch 2 zu kommen. Das wäre super.

00:45:05 Obviamente, es kommt mit seinen eigenen eigenen Herausforderungen, um es zu machen, dass diese Magnitude der Game fit in die Plattform ist. Aber es ist eine spannende Arbeit, und es geht wirklich gut. Hatte du schon mal eine Motion-Control-Whippung mit den Drakons? Oh, das kann ich nicht sagen. Es hat mir gedacht, dass ich das in einem Flughafen habe, und die Leute sagen, bitte stoppen. Ja. Du planst mit dem DLC mit dem Switch 2? Ja. Oh, awesome.

00:45:33 Es ist sehr cool. Anything else you'd like to say about Order of Giants? I know people are excited for this. I think there are two things. I mean, our love and passion for the IP and for the character has really carried through to the DLC. The DLC is not in any way subpar in quality at all. To some extent, there are sections within the DLC that are even of higher quality in the main game.

00:45:57 Und ich glaube, wir haben auch eine große Herausforderung von den Englern und der Design-Team gemacht, dass es möglich ist, dass es die DLCs gesetzt werden, in der wir im Moment haben. Es war nicht einfach so, dass es diese Anzahl an dieser Anzahl von Content in die bereits existenziellen Safe-State für Menschen gibt. Es war eine große Herausforderung von der Englern und der Design-Team.

00:46:22 Just from the start of development on it, there was a lot of technical hurdles to get into it. But everybody really worked super duper hard. And it's been pretty smooth sailing after that initial bumpy part. I think people knew that Machine Games and Indiana Jones working together would be like a match made in heaven. I don't think people knew just how well that would come together. Obviously people were apprehensive. They're like, I want to see Indiana Jones the whole time. And it's like, no, you can be him instead. That's better. What is the future of Machine Games?

00:46:51 Was muss Indiana Jones sehen? Ist das eine Welt, die Sie in eine lange Zeit wollen? Wir lieben Indiana Jones, das ist für sicherlich. Und ich denke, das ist eine Sache, die internamente sehr rewarding ist, dass es, wenn die Team gearbeitet hat, für so viele Jahre, dass es so viel Liebe und Passion war.

00:47:08 Das ist in der Grund, in unserem Herz, um die High-Quality DLC zu krank. Wenn es um die Zukunft geht, ist es wichtig, dass auf September 4, alles gut geht. Und dann, natürlich, die Arbeit wir für Switch 2 machen können. Das ist der heutige Fokus. Ja. Wir sind sehr froh, das ist für sicher. Throughout development, Indiana Jones hat sich so...

00:47:31 Ich will nicht sagen, dass es easy ist, aber es gibt so gute Guidanz. Es ist wie, wenn du jemanden versuchen, das punch in der face zu machen und es ist wie, oh, das fühlt sich nicht wie Indie. Sie müssen, wie, wovle backwards und fallen über etwas. Oder sie müssen eine dumm face, wenn du sie siehst. Ja, ja, oder, you know.

00:47:48 We should put a flyswatter because that's the thing you want to pick up in the last second. Oh crap, now I have to fight with this. And I think that continues to be super fun to work with. Well, thank you both for making my favorite Indiana Jones game. And yeah, selfishly, I hope you get to keep playing in this world for a long time. In the meantime, DLC is going to be awesome. I can't wait for it. So thank you guys. Thank you. You don't have to wait too long for The Order of Giants because it hits Xbox Series, PS5 and PC on September 4th. And it'll be on Switch 2 next year. But to hold you over until then, there's tons more games.

00:48:17 So hey, don't go anywhere.

00:48:48 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Adam Fall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. You'll also find hats, jewelry, action figures, board games, model kits, art books, and even snacks.

00:49:03 Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today. Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN GameScoop. GameScoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.

00:49:21 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch 2 preorder Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcast.

00:49:50 The best podcasts from around the world. The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs, and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea, and it drives me crazy.

00:50:16 Join us as we find out on Cinefix, IGN, and wherever you get your podcasts. Why so serious? What's up everybody? This is Gamescom Studio right here on IGN. Coming up, we've got a couple bright and colorful superhero games that also happen to be extremely violent. Invincible Versus and Deadpool VR. After that, things are getting dystopian and the 2.5D Cyberpunk platformer replaced. But right now, it's time for The Outer Worlds 2. Check it out.

The Outer Worlds 2: Tiefergehende RPG-Elemente und Konsequenzen

00:51:03

00:51:03 This is Gamescom Studio on IGN. In 2019, we got launched into Space in the Outer Worlds, and this fall it's time to suit up again for a sequel that promises to double down on all the sci-fi weirdness. Here to tell us about it, Brandon Adler and Leonard Boyarski from Obsidian Entertainment. Welcome. Thank you. Thanks for having us. So I'm really looking forward to this. Big fan of the first game. One of the things I like most about this is the flaws system. I'm sure you can describe it better than me, but it's a way to add...

00:51:28 Unique modifiers to gameplay based on player behavior. So, for example, there's the sun gazer flaw, where if you stare at the sun for long enough in game, unlock the sun gazer flaw, which will distort the visuals, but then your character will gradually regenerate health and sunlight. So, I like this idea a lot. In real life, staring at the sun is kind of a dumb thing to do. So, my question, are there any other dumb things players should experiment with that might unlock flaws in the game?

00:51:54 Oh mein Gott, ich glaube, es gibt über 30 Flaws. Wir tracken viele verschiedene Spieler-Aktions. Ich weiß nicht, ob es etwas, was ich besonders dumm finde, aber wir checken, zum Beispiel, wenn du dein Weapon zu schnell re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re

00:52:13 Wenn du re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re

00:52:40 Ich denke, es gibt keine Flaws für Dialog. Wir machen das mit Perks. Perks können die Dialog. Wir haben auch die Domb Trait. Ja, das ist immer das. Das ist das Standard.

00:52:52 The perks are one of the things I think fans are most excited for. I think they seem maybe a little bit more interesting this time around. Is that something you actually set out to improve from the first game? Yeah, 100%. That was one of the things that we had targeted very early on. We wanted a much deeper RPG, one where the players could build out whatever characters they wanted. We wanted to do that obviously with equipment, so we made equipment significantly more in-depth. We also wanted every aspect, so we added in things like traits, the perks.

00:53:21 Die Perks, die Flaws. Und für die Perks in particular, wir looked at Fallout New Vegas und wir sagten, wow, wir wirklich nicht nur die Nummer, die hier sind, aber auch die verschiedenen Dinge, die wir affected sind. So, wir haben sogar noch mehr als das. Und ich denke, wir haben sogar über 90 jetzt. So, ich denke, es ist sogar mehr als Fallout New Vegas hat. Wow. You know what? Wir haben Foot & Mouth. Ja. Und ein paar von den Flaws, wo du hast bestimmte Dinge.

00:53:47 Was ist das andere? Ich bin jetzt auf es, da ist noch eine sehr gute Idee. Das Ties in mit Abrasive. Ja, ja. Es ist alles so du kannst, dass du Charakter in ein paar coolen Worte und nicht nur das, sondern auch das Spiel reagiert. Wir wollten das ganze RPG-Geräusch. Ich liebe die Serial Killer Perk, wo die Menschen, die sie zerstört werden,

00:54:10 Und du bekommst eine Max-Health für jeden. Ja, unser Design Director, Matt Sing, das ist mein Lieblingsmann. Er geht um und ist einfach ein Psychopath. Ja, ich liebe die Abilität zu spielen als ein wirklicher Sicko in dem Spiel. Das ist meine nächste Frage. Kannst du jeden NPC in dem Spiel killen? Ja. Ja. Und dann, auf der anderen Seite, kannst du eine Pacifist-Runde? Kill niemanden.

00:54:34 I don't think you can do that. You can get other people to do your killing for you. Okay. I think there's ways through that you can avoid a lot of killing. We didn't put in a specific pacifist playthrough path. Yeah, the people that have done almost pure pacifists have almost gotten all the way through without killing people. But there are a few key fights where something has to happen. And so again, like Leonard's saying, you could have other people maybe do that for you. So if you consider that pacifist, then yeah, you can do a pacifist run. So...

00:55:01 RPG players love when their choices have major consequences. They love when these consequences are actually visible in the world. So I know it's hard to discuss, no spoilers, but will we see any of that in Outer Worlds 2? Yes, quite a few. One of the things that we wanted to do a lot more in this game was have a lot more longer-term reactivity as well as more spectacular reactivity, which of course is all due to time and money.

00:55:23 Und wir hatten mehr dieser Zeit, also wir wollten ein paar Instanzen, wo du wirklich Dramatik gemacht hast, wo du wirklich Dramatik gemacht hast. Ja, wenn das was du als Spieler bist, dann bist du froh mit The Outer Worlds 2. Danke. Depending auf die Frage, einiges von The Outer Worlds 1 ist, dass du es in ein paar Wochen kann. Ich freue mich das als jemand, die viele Spiele spielen. Das ist nicht immer so für RPGs.

00:55:50 Can we expect the campaign to be around the same length as the first game, or did you try to go bigger this time? We went a lot bigger this time, but I do believe, I haven't tested this out myself, you can just do the main story arc and it's a lot smaller. We're not forcing you to do a lot of extra content. Obviously you have to get yourself to a certain level to do certain types of content.

00:56:11 But we're not gating you from just really pursuing the main story arc, if that's what you want to do. But we wanted out a ton of exploration and rewards for exploring this time around. Again, the time and money thing, we were able to get much bigger areas. It's still a thing where you're flying around in your ship to the different areas. It's not contiguous. But in each area you go to, there's a lot more places to explore, a lot more side quests to find.

Charakteranpassung und Schwierigkeitsgrade in Outer Worlds 2

00:56:35

00:56:35 Ich denke, wenn es um Charakter-Customization und Builds geht, du hast eine Rodney Dangerfield-Approach. Du hast keine Respec, keine Respec. Das ist ein Max Scoville-Joynt. Kannst du sagen, warum du die Entscheidung hast, nicht zu lassen, dass die Charakter zu respektieren? Ja, ich persönlich denke, besonders in einer RPG, dass es wirklich wichtig, dass die Entscheidungen du machen haben, und für mich persönlich, Respec-ing...

00:57:01 Reduces the impact of those choices there, you know if you can

00:57:05 Aber es ist wichtig, dass wir die Spieler verstehen, dass die

00:57:34 I've been playing a lot recently, just an actual playthrough. Over the course of development, I obviously do a lot of jumping in, testing specific things, and then I'll cycle through different skills, different abilities to be able to see how the content's going to play out. And as the person who's playing it, trying not to cheat, because I could always do that if I wanted to, it's really tough, because you get in there and you're like, I want both these perks, or I want this perk, oh no, I want to spec my character this way.

00:58:02 Once you've made that choice, even then you have deeper choices as you go along the way. So it really adds to the gameplay. Thinking back to Outer Worlds 1, Supernova was basically a hardcore mode that limited your perks, allowed permanent death for your companions, you had to eat and sleep. Is this mode returning for Outer Worlds 2? No, we are not doing Supernova mode now.

00:58:27 We remove some of the different survival elements that are in there, but we do have harder modes for folks that are in there, but it's not the exact same thing. How are you handling difficulty here? Scale or difficulty settings? Yeah, it's difficulty settings that you can kind of set, yeah. You brought a new, it's a companion trailer here for Gamescom, sort of opening Night Live. Do you have a favorite companion in the game, both of you? Well, I wrote, sorry, excuse me, I wrote Azza, so she's my favorite.

00:58:57 But it's hard to pick. All the Companions have really great storylines, and they're really cool individual characters. And there's different aspects to them that are funny or endearing or irritating in an endearing way. So it's really hard to pick. Stepping back, I think there's a couple that I would say are my favorites, but then I'll play another time and swap out the Companions and see something really cool and just go like, oh, I should play more with that Companion.

00:59:26 Ja, ich liebe Niles. Ich liebe nicht nur seine Geschichte und seine Überallung, aber er hat auch ein sehr cooles Gameplay. Nicht nur seine Companion und Abilität, sondern er hat als meine Tank in der Art, wie ich ihn habe.

00:59:38 Aber ich liebe, dass er eigentlich eine Field Engineering Skill hat. Er ist quasi ein Workbench, so wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich, wenn ich

01:00:03 Weil, wie Branden gesagt hat, Niles hat das Field Workshop-Kapabilität, und das ist, wie... Das ist Invaluble. Aber ich möchte die verschiedenen Companionen ausprobieren, und es ist wirklich ein schwerer 선택, welches man zu spielen. Wie gesagt, ich bin sehr froh. Es ist ein langer Zeit für euch. Es ist eine lange Zeit gekommen. 1 war 2019 und 2 war, ich denke, in E3 2021. Ja, das war ein paar Jahre. Es ist schon ein paar Minuten. Ich bin sehr froh, dass ich es zu spielen. Vielen Dank für euch. Danke für euch.

01:00:30 Seattle Rolls 2 hits Xbox Series, hits 5 and PC on October 29th. Right now there's more Gamescom Studio right here on IGN. Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloomspawn. Plus, awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus, add free browsing on IGN.com.

01:01:21 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways and free game keys. Exactly. Want more? Head to IGN.com slash plus and start your adventure today.

01:01:43 Looking for a way to wear your fandom with pride? The IGN Store is the ultimate destination for awesome merch and collectibles from the biggest games, movies, shows and everything in between. Cruise the wasteland in style with a Vault Dweller hoodie and replica Pip-Boy. Kick back and relax to some of the best game soundtracks ever pressed on limited edition vinyl. Or level up your whole wardrobe with a massive selection of officially licensed apparel.

01:02:06 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Adam Fall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today. I feel like I'm in a time loop because I keep winding up back here at the Borderlands 4 booth at Gamescom 2025 and I'm finding all sorts of new stuff to check out. Hey man, how's it going?

01:03:05 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

Waffenhersteller und ihre Besonderheiten in Borderlands 4

01:03:30

01:03:30 Eight unique manufacturers are supplying the billions of deadly weapons you'll find on Kairos, each with unique characteristics and trademark strengths.

01:03:37 Plus, with the addition of the licensed parts system, you'll even find guns with behaviors and abilities from multiple manufacturers. Here's what you should expect from each weapon maker. There's Order, which lets you use the advanced arsenal of the Timekeeper's Order against him, loading extra ammo into high-powered bursts to eliminate your targets with precision. Then there's Ripper, which embodies the phrase, good things come to those who wait. They take a moment to spin up, but then you're blasting it full auto for as long as you hold down the trigger. But let's say you're looking to make a bang. Well, that's where Torg comes in.

01:04:05 Diese Launcher pack heavy-duty explosive rounds that can switch to sticky projectiles, leaving your opponents as nothing more than a crater. Or hey, maybe you want a Maker with a wide range of options, like Daedalus. Their weapons are easy to use, reliable, and quick to reload, from assault rifles, shotguns, pistols, and more. Or if you're looking for style, TDR weapons have plenty of it, since once your clip is out of bullets, you can toss your gun like a grenade, then get right back into the fight with a fully loaded replica, digistructing right into your hands.

01:04:32 Master the elements with Malawan's High Tech Weapons, which lets you burn, freeze, and shock anyone who gets in your way by dealing damage over time effects. If you're into big damage, Jacob's Black Powder Firearms might be just for you. These can deal critical damage ricochets and can unload bullets in a flash, perfect for sharpshooters with twitchy trigger fingers. Finally, Vladov Rifles shred enemies to pieces with high rates of fire and huge magazines, but it comes at the cost of reduced accuracy and heavier handling.

01:05:00 Aber hey, wer braucht Accuracy, wenn man nur Spray und Pray kann?

Invincible Versus: Ein neues Tag-Team-Fighting-Game

01:05:15

01:05:15 You're watching Gamescom Studio here on IGN. Next year, we get the Throwdown in one of the most brutal comic book universes around. Here to tell us about Invincible Versus, executive producer Mike Willett and combat designer Rip Parboo. Parboo, did I say that right? Parboo works. Oh, is it Parbo? Parboo, it is Parboo. Okay. Rip is fine though. Rip is great. We'll call you Rip. Everyone knows him as Rip. Yeah.

01:05:37 So, off the rip, so often when a new fighter is based on an existing show or property emerges, they're often limited to the first season or two. What story arcs are Invincibleverse is going to be diving into? Well, I should say it's a unique story. Okay. We're not revealing what it is, but it's really, it's our own thing. Okay. But we have input from the creative team, like behind the show and the comics, so across the board for everything, not just story, but like.

01:06:05 Wir haben unsere Charaktere und wir kommen mit sehr spannenden Ideen für combat und Dinge, die wir wollen. Und es gibt eine opene Beziehung, wo sie uns Feedback geben und sagen, oh, das ist wirklich cool, go for it. Es ist nicht so ähnlich mit einer anderen Erfahrung, die wir vorher hatten. Wir sind wirklich open für die Möglichkeiten. Excellent, ich habe versucht, wie viele Charaktere, wie viele Charaktere, was wir expecten zu sehen. Good answer, Mike. Fan-favorite. Man hat es. Man hat es. Man hat es wirklich cool Gameplay.

01:06:32 Players are going to love this. Yeah, I think that might sound really fun in a tag fighting game. Excellent. All right. And speaking of tag fighters, you know, there's usually got to have a deeper roster for a tag fighting game. Are you guys able to reveal what our starting roster is going to look like yet? It's going to look awesome. Yeah.

01:06:49 Mit Fan-Favoriten. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit Fan-Favoriten? Ja. Mit

01:07:18 Can you talk about which character's been the toughest to recreate? Hmm, which character's been the toughest? Maybe from a design perspective. Yeah. Yeah, that's a really interesting question. I mean, I think that, you know, Omni-Man...

01:07:29 Er ist natürlich jemanden, die man in ein paar Bereichen kann. Aber natürlich, du willst ihn hart, richtig? Er ist ein sehr brutaler, fast-paced Charakter. Und natürlich, du hast ihn in den anderen Spielern, aber er ist ein Attack-Fighter, also du willst diese Aspects, die wirklich Accessible sind. Das war ein bisschen der Herausforderung für mich, um zu denken, wie wir ihn mehr Accessible machen, so dass jeder das Spiel macht. Ich möchte Omni-Man spielen, wie wir ihn Spaß haben, und es ist noch ein guter Charakter. So, Omni-Man und Invincible sind die gleiche Situation, so sie sind beide guter Charakter, glaube ich.

01:07:56 A lot of fighting games have had modern controls compared to classic controls. Are we going to have anything along those lines to help?

01:08:04 um, die in diejenigen, die vielleicht neu zu fighting-games sind. Oh, ja. Ja, wir haben standard controls. Ja, das funktioniert wirklich gut für Gamepad-Player, besonders wenn sie wieder zu fighting-games oder neu zu ihnen sind. Sie sind sehr accessible. Es gibt single-input-Supers. Aber für die Hardcore haben wir motion-inputs. Und so haben wir reduziert die Anzahl von Button zu einem 6-Button-Layout. Das ist sehr accessible, sehr fun. Für die Leute, die auf Lever-List und auf Arcade-Sticks sind,

01:08:33 Ja, das ist toll. Wir sind große Fans. Ja, für mich, einfach mit den Standard-Controllern ist es sehr einfach und einfach und einfach mit dem Kontrollern. Aber wenn ich mit dem Arcade-Stick habe, ich dachte, dass ich weniger Button habe. So, nach der Traditionell-Input-Style war es fantastisch für das. Excellent. Invincible hat man einen großen Moment in Fighting, natürlich, durch die Show und durch die Novels.

01:08:56 Ich habe gesehen in some of the footage, we've seen some changing of locations in the fights. How do those kind of trigger? Is that kind of like a special mechanic, or how does that work? That's our arena shift. Describe the arena shift. So basically we have this arena shift, and the way you trigger it is by finding a crumple state. So you have to have a crumple state, and then you have to do a snapback attack. And it costs Barmita to do that, so if that happens, it's one time per match. And when that happens, you lock out all of their assists for 10 seconds, and you get unlimited boost regeneration for that 10 seconds.

01:09:25 Super-Powered-Up, für 10 Sekunden, aber es kann nur einmal passieren. Excellent. Das ist eine reale... Und es ist nicht ein predeterminiertes Platz, das du in einem Arena-Shift hast. Oh, wow. Es ist random. So, wie Super-Heroes, wenn sie fighten, kann man irgendwo in der Welt enden, und das ist was passiert in unseren Fights. Ja, wenn du Invincible sehen sie, sie in den Himalayas fließen.

01:09:46 Das kann wirklich passieren in dem Spiel. Das ist großartig. Ich habe mich gefragt, ob wir zu re-Kreate die großen Moments werden? Vielleicht Omni-Man mit Invincible durch den ganzen Metro-Train?

01:10:05 Die Flachsid-Dimension und Wrecks Shop in da. Für uns war es so eine große Moment. Wir wollten es und die Authentizität haben. Ein weiteres E-St-R-A-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G

01:10:33 Love it. Love it. Love a good blood rain. How many game modes are we looking to have in Invincible Versus? Are we going to have a story? You mentioned a story. We're going to have single player modes and online modes. We're not going into depth about those now, but look forward to more in the future. We're going to do some more deep dives. Perfect. Guest characters are all the rage. You said we're going up to 15 characters.

01:10:57 Vielleicht ist es nicht etwas, aber du könntest einen Gastgeist-Charakter auf deinem Wish-List geben. Wer wäre? Wish-List Gastgeist-Charakter. Oh, das sind wirklich schwer. Es gibt infinite Möglichkeiten. Ja. Und ich glaube, wenn du in anderen Spielern hast, könnte es wirklich alles von überall aussehen. Ich weiß nicht, man. Aber es ist etwas, was authentisch mit Sit in der IP. Ja. Es ist etwas, was für das Universum.

01:11:23 Ich denke, dass Sante Hedgehog wird hier sehr gut sein können. Ich kann nicht erinnern, dass er das Körbe macht. Vielleicht Körbe. Körbe fühlt sich sehr violent. Körbe? Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja. Körbe, ja.

01:11:50 Excellent. Are there any characters that stand out with a unique style of gameplay compared to the rest? Like, you know, some games have like charge characters, grapplers. Is there anybody so far in the roster that kind of stands out and plays a little bit differently?

01:12:02 Ich liebe Bulletproof ein sehr. Bulletproof ist eine unserer ersten Charaktere mit einem Rekka. Wenn du mit Rekkas mit Feilong kennengelernt hast, ist es eine Reihe von Inputs, wo du multiple Strikes in deinem Special-Move-Sequenz. Bulletproof hat ein High-Low-Gameplay und Mix-Ups, mit einem wirklich strange Arcs, mit seinen Special-Move-Sequenz. Wie manipulatet und Kontrollt Space, wie man kann es aus dem Spiel, kann es aus dem Spiel. Ich habe schon gesehen, die most Stylisch-Combos mit Bulletproof.

01:12:28 Ja, ich denke, das ist die wilde Part von der Game 2, weil ich glaube, wenn man die Comic oder man sieht, Bulletproof ist nicht...

01:12:34 Ich habe ein paar Minuten, aber in dem Spiel, er ist ziemlich verrückt. Er ist ein Badass. Ja, und in dem Spiel geht es für mich, ich muss mit Rex, weil ein paar Charaktere in diesem Spiel sind fliegen, die in den Airdaschen sind. Rex doesn't have any of that, so er ist mehr human-based. Er hat einen Run, so die meisten Charaktere nicht mehr Run-Stanz. Er hat den Wall-Jump, er hat Mobility built in, und ein paar Projectile Zonings und Traps, so das ist das für mich. Ich sah ein Bild für den Rex-Splode, und er sieht wie viel Spaß. Er ist großartig. Wir haben nur ein paar Minuten leften. Es heißt Invincible Versus. Ich möchte uns in Invincible...

01:13:03 Invincible vs. The World and give you guys some fantasy matchups and tell me who's going to win and like a scrap, just getting into a little fight. First up, Invincible vs. Superman.

01:13:15 Well, I think what ends up happening is Mark gets beat up a whole bunch. He gets beat up. Like, he will stand back up, though. Like, he's never out. So, like, I think Superman is going to beat his ass for a bit. But Mark is stubborn, so he's going to keep coming back for more. And he'll have Kryptonite. And he'll figure it out. Yeah, I think you have to have Kryptonite. Or maybe Evil will create some for him. Damn, Evil can create...

01:13:40 Das Kryptonite für Mark. Ja, ich denke Mark gewinnt. Also, in whatever name you're going to say, Adam Eve beats her ass. Just straight up. I had Adam Eve versus Green Lantern. Oh, Eve beats his ass. Adam Eve wins. For sure. Omni-Man versus Homelander. Omni-Man. Omni-Man, yeah? He's trained for thousands and thousands of years as a warrior, where Homelander is... He just likes milk. Yeah, and he's a psychopath. He's crazy. He's not a warrior. All right.

01:14:09 Bulletproof versus Goku. Oh, I want Bulletproof to win. No, but I'm pretty sure it's Goku. Goku's pretty strong. Goku's pretty strong, but you know what? But he doesn't have bullets. Bulletproof is going to style on him. Bulletproof is going to look stylish in his combos until Goku kills him. Bulletproof wins on style. Yeah.

01:14:29 Alright, on style for sure. Thanks so much. Invincible Versus will be hitting, kicking, and grappling its way on the Xbox Series, PS5, and PC sometime next year. But right now, there's more Gamescom Studio right here on IGN. Oh, hi new friend.

Deadpool VR: Ein explosives und kreatives VR-Erlebnis

01:14:46

01:14:46 Hey there, I'm here with Phil Ferrien, the lead designer on possibly the most sweariest VR game at Gamescom. It's Deadpool VR. Hey Phil, nice to meet you. Nice to meet you. Yes, could you give us a brief overview of Deadpool VR? So Deadpool VR is an action game that mixes range combat with melee, explosives, sometimes even your own limbs.

01:15:09 Es ist ein wirklich cooles Spiel. Wir haben Deadpool, der sich mit Mojo beschäftigt, der Ruler von Mojo-World. Deadpool ist nicht so großartig auf den Fine-Line von seinen Contracten. Er geht nach ein paar coolen Villains. Wir haben Omega Red, Lady Deathstrike, Methisto, all sorts of cool Characters, wir haben noch nicht gesehen, sogar Omega Red. Wir gehen zu coolen Placen. Wir gehen zu Mojo-World, die ich nicht so viele Leute gehen. Wir gehen zu Simcharia, die Spirit of Xandar, wir haben ein paar coolen Placen.

01:15:38 So Deadpool puts all that together into an amazing VR experience. Awesome. Now Deadpool is known as one of the most X-rated Marvel characters around. A lot of that is to do with his love of violence. How violent can you get in Deadpool VR?

01:15:52 Deadpool kann sein wie ihr kreativiert. Und das Spiel ist wirklich so, dass es ihr kreativiert wird. Wir haben Rewards in dem Spiel, wir haben Mojo Bucks, wenn ihr wirklich gut arbeitet, wenn ihr die Kombination macht. Wir wollen ihr kreativiert werden. So, wirklich, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt. Das ist Deadpool. Also, jemand kommt auf dich, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt.

01:16:22 So overwhelming, you're like whoa take a minute, you know, it's actually really really fun.

01:16:26 Cool, jetzt habe ich gesehen, in einem Trailer, von Deadpool zu den Annenfragen in den Helikopter Blades. Hast du eine favorite oder komische Finisher-Move oder etwas? Ich denke, es ist wirklich contextual. Wenn es ein Annenfragen auf der Bridge ist, für mich ist es Grappel Gun, Throw'em Off the Ledge. Ich denke, dass das Indiana Jones-Moment, wo der Mann kommt mit den Swords und er kommt, und er kommt, dass ich den Annenfragen aus. Das ist wie ich mit dem Annenfragen habe. Die mehr Threatening der Annenfragen ist, und die mehr ich kann, dass ich ihn überrasse.

01:16:55 Mit dem ich mache, ich mache das. Und da sind viele Sachen. Wir haben viele Custom-Animationen. Wir haben eine große Anwendung in den Spiel. Man kann sich unter seinen Legen aussehen. Man kann es komplett öffnen sein. Ich liebe das Sachen. Ich habe nicht nur einen Favourite. Es ist einfach ein Favourite. Es gibt ein Favourite. Wenn man sich unter seinen Legen aussehen, kann man auch öffnen sein? Ist das eine Option?

01:17:16 Ja, das ist tatsächlich. Das ist eine Sache, die wir haben in dem Spiel. Excellent, ich freue mich auf das. Ich werde das mit einem von Deadpool-Signaturen Weapons, his Swords. Er hat auch zwei Signature Pistols. Wie funktioniert das Swordplay?

01:17:31 So the swords can block blows if you cross them together you can also throw them you can swing at enemies and then you can also combine your swords with some of your traversal so you can jump up in the air dive down at enemies you can slide on the ground stab up with your swords they are a very very functional weapons personally I like using them as ranged weapons if there's somebody really far up on the ledge I like to throw swords and as they're dying I'll just grapple them down just to really

01:17:59 drive the point home that I got them.

01:18:02 Sie sind sehr flexibel, auch mit Ihren Fähigkeiten. Ihre Fähigkeiten, wenn Sie schnell die Fähigkeiten haben, dann können Sie die Fähigkeiten wiederholen. Das ist die Fähigkeiten in den Fähigkeiten. Mit den Fähigkeiten in den Fähigkeiten, wenn Sie die Fähigkeiten von Ihren Fähigkeiten haben, können Sie die Fähigkeiten von Ihren Fähigkeiten ausführen? Man kann die Fähigkeiten von Ihren Fähigkeiten sehen, wenn Sie die Fähigkeiten von Ihren Fähigkeiten haben. Wie Sie die Fähigkeiten von Ihren Fähigkeiten haben, kann man die Fähigkeiten von Ihren Fähigkeiten machen.

01:18:31 Sometimes you can cut them in half. We have all sorts of crazy things you can do. Awesome. And now it's not just the swords and the pistols you can use. You've mentioned other weapons as well. But I have a feeling there are some very creative weaponry in the game. Absolutely. Now, enemies' limbs are also a weapon. So if you're clever about dismembering an enemy...

01:18:50 Let's say you get a claw from some enemy, you could grab that and use that as a weapon. That is 100% a thing. Sometimes it could be mechanical parts from something, it could be viscera. We have all sorts of interesting things. And it's their body or your own. Really, when I say the game is creative, we mean that across the board. Okay, and I think I saw a glimpse of maybe Thor's hammer or something that looks similar in the gameplay trailer. You saw a hammer, a very big hammer that was very effective. Now, Mojo...

01:19:18 Er versteht, dass die Leute ein guter Spektakle mögen. Manchmal gibt es die Weapons, die wahrscheinlich sehr kennenzulernen können. Sie haben vielleicht gesehen, ein Set von Karten, die von einem Cajun-Person genutzt wurden.

01:19:31 Ich weiß nicht, wer, aber wir haben das und andere auch. Okay, so du sagst, dass da viele Easter Eggs werden in diesem Spiel sein? Oh, absolut. Ich denke, dass die Leute gerne nachdenken und sehen, alles zu sehen, alles zu sehen, alles zu sehen. Der Spiel ist wirklich großartige Marvel-Easter-Eggs. Awesome. Und es ist auch großartig, vieles Bewegung. Die Deadpool kann man sehen, skidding und schlägt. Ich denke, dass das nicht mehr Teleportation in diesem Spiel sein wird, wie der Batman-Batman-Batman-Batman?

01:20:00 Man-Game. Will there be comfort settings though for people who are a bit less used to VR? So obviously we want everybody to really enjoy the game so we have a lot of comfort options. We have the ability to add vignetting, you can use snap turn which you can control by yourself. We also have the ability to control whether you're moving where you're looking or with your stick. All of that comes in presets or you can customize specifically what you want if you know exactly what you need.

01:20:26 Der Ziel für uns ist, dass wir 5-Games-Wort von VR-Experien in etwas so komfortabel werden, dass jeder Deadpool kann. Great. Der Deadpool ist sehr gut für seine 4-Wall-Breakung, aber in diesem Spiel, ihr spielt als Deadpool. Ich denke, es wird eine 4-Wall-Breakung sein, aber wie würde das funktionieren, wenn du Deadpool bist? Du musst mit mir bleiben. Okay. Deadpool, natürlich.

01:20:50 Er versteht, dass er in den Spiel ist. Er weiß, dass du ihn in den Spiel spielt. Und er weiß, dass wir den Spiel gemacht haben. Du hast Deadpool, die manchmal mit anderen Charakters sprechen, weil er in den Spiel ist. Manchmal spricht er mit den Spielern und sagt, hey, Spieler, stop zu töten, mach das anders. Oder er sagt, hey, Game Developers, ich mag das nicht, das ist unfair. Du solltest mir etwas geben, um das zu Ende zu erreichen. Es ist wirklich lustig, weil Deadpool ist ein perfekte Charakter für dieses Setup.

01:21:14 All of that really led to Deadpool being one of the best heroes you can put in a VR helmet, really. Yeah, absolutely. Now Deadpool has actually been in, or he's featured in, around eight games before. Always voiced by Nolan North. This time he's voiced by Neil Patrick Harris. What has Neil brought to the role that maybe is different or just, you know, embodies the Deadpool persona? Right, so when we started talking about doing Deadpool, we wanted to have something really unique.

01:21:43 Wir haben unsere eigene Spinn, unsere eigene Geschichte, unsere eigene Charaktere. Wir mussten uns fühlen, aber auch wirklich einzigartig sein. Unsere Wahl zu gehen mit Neil Patrick Harris war das Kombination von Faktors. Manche sagen, es fühlen sich aber, hey, das ist ein einzigartiges Spinn. Man kann sich sagen, wir sind mehr Influenced von den Comics, das ist auf purpose, das ist wo wir kommen, das ist unsere Source, aber wir sind auch sehr, sehr unigartig. Und ich denke, Neil ist ein sehr guter Job. Ich schlafe jeden Tag an die Lines erledigt. Es ist einfach so großartig.

01:22:12 Neil Patrick Harris Deadpool references Nolan North Deadpool. So, I will say this much. Neil Patrick Harris has broad pop culture knowledge and he definitely leverages that in the game. Okay, fair enough. Now, finally, Deadpool VR is coming exclusively to the MetaQuest 3 and 3S. What makes it unable to run on previous Quest headsets? So, really, to make a game of the size and quality that Deadpool is, we need to be on the latest hardware.

01:22:41 So going with the Quest 3 and 3S was really the only choice for us. We're really trying to show people the absolutely great capacities of the headset and that's just the choice that we made at the beginning. It was the right choice, I think. Awesome. So why should Deadpool fans be super looking forward to Deadpool VR? So not just Deadpool fans, but people that like VR games or people that just like good games with good action and good story. It's a game that is made to be comfortable for everybody.

01:23:07 Es hat eine großartige Geschichte, es hat replayability, es hat eine großartige Action- und Gameplay. Es ist etwas für alle. Also, die wichtigste Sache hier ist, ob du es neu an VR ist, oder du bist ein guter Spiel, Deadpool ist für dich. Awesome. Und hast du noch ein Release-Date? November 18. November 18. Das Jahr! Oh, das Jahr? Das Jahr! Das Jahr! Das Jahr! Ich bin sehr begeistert, um es zu versuchen. Also, für mehr über Deadpool VR, bleiben Sie mit uns hier bei IGN.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - Eine Hommage an die Batman-Geschichte

01:23:42

01:23:42 You're watching Gamescom Studio on IGN. The Caped Crusader is known for dropping in when least expected, and sure enough, one of the biggest surprise announcements at Opening Night Live was LEGO Batman Legacy of the Dark Knight. Here to tell us what's new in LEGO Gotham this time around, Jonathan Smith from TT Games. Welcome, and thanks for such a fun surprise. Yes. Oh, it was our pleasure. Now, I think a lot of people, if you tell them a LEGO Batman game is coming out, they think they know what they're in for, because we've had a few of those over the years. But seeing this one in action, it is clearly...

01:24:11 von Rocksteady's Arkham games. Can you talk a little bit about, I guess, the systems that you've improved the most and what you've taken from the Arkham Trilogy? We're inspired by everything Batman. Decades of films, TV, comics and games. If you're going to make a game now...

01:24:29 Wenn Sie als Batman spielen, natürlich werden Sie sich inspiriert durch die unglaubliche Arbeit unserer Freunde und Kollegen von Rocksteady gemacht haben, wenn sie die Dark Knight in der Serie gebracht haben. Wir beginnen mit der Inspiration, aber wir müssen neue Dinge machen, wir wollen neue Dinge machen. Wir sind ein Lego-Games, wir werden sicherlich sein, dass es für alle Spieler ist. Wir werden zwei Charaktere zusammenarbeiten, um gegen alle die Bad Guys zu teamen. Sie können sich zwischen ihnen verändern. Sie haben neue Gadgets, die Interplay der beiden Gadgets mit den beiden Charaktere gibt es viele neue Möglichkeiten.

01:24:58 Und wir wollten wirklich weitergehen, als wir in einem Lego-Batman gehen haben, mit dem Kampf. Jetzt, haben Sie zu jemanden von Rockstudy für die Entwicklung? Oder haben Sie gesagt, hey guys, das ist was wir machen? Oder was wir machen? Ja, wir wollten eine neue Lego-Batman-Batman-Batman-Batman machen.

01:25:16 Und wir sind Glück genug zu sein, eine Studieorganisation mit Rocksteady zu sein. Ja. Wir haben unser Projekt mit anderen Studierenden, über die Warnabrasse und wir waren sehr glücklich zu bekommen, auch von D.C., als auch Teil von der gleichen Firma. Wir bekommen das direkt zurück und zurück. All die Suggestionen kommen direkt aus dem Team von D.C. Das ist so cool. T.T. Games hat eine wunderbare Rekord-Rekord.

01:25:40 mit Beloved IP. Und das ist ein Kind-of-Masch-up von ein paar Familiar-Batman-Szenen von drastisch unterschiedlichen Universen. Kannst du uns ein bisschen wie die Geschichte ist, wie es alles zusammenkommt? Ja, absolut. Was ist die Geschichte? Was ist die Geschichte? Was ist die Geschichte? Wir wollten alles zusammenbringen in eine Geschichte, die den Spieler auf die Reise der Brüse-Wayne führt. Du beginnst, verlierst deine Eltern, mit Angst.

01:26:06 You train with the League of Shadows. You return to Gotham City. You take up this vigilante stance. And over years, you expand your Batcave, develop new technology, meet new allies. That's the essential, definitive Batman story across all media, across all the stories. We brought them all together and incorporated them into this unique Lego world where anything is possible. We can pull from anywhere. And it makes sense in that spine of a story of...

01:26:35 Die Emotional Progression von Batman. Ich habe eine Frage. Wenn wir die ganze Origins-Story haben, wird das also sehen, dass wir Martha Wayne's Pearls fallen auf den Boden in Crime Alley wiedersehen? Und wenn so, was Lego Element sind Sie für das? Was ist eine interessante Frage. Ich weiß, dass das genau das Antwort ist. Und Sie werden uns glücklich sein, wenn wir was in Crime Alley sehen.

01:26:57 Das ist die joy wir haben, wenn wir lucky genug zu spielen in diesen Worlds haben. Wir haben die Bilder, wir sehen uns die Comics, die erste, die erste, die Geschichte für den Charakter sind. Wir können jetzt auf das und haben Spaß mit das.

01:27:12 And you get to do it through, you know, a comedic lens at times. Also, we saw nods to, you know, the hallway scene in the Batman with the lights cutting in and out. So I love that you're working all that in. It seems like so much fun. I was a huge fan of the last Lego Star Wars game. And I love the sort of massive...

01:27:31 Wir sehen ein bisschen hier mit Arkham City. Was ist die Sitzung und Sitzung der Stadt hier und andere environments, die wir sehen können?

01:27:44 Gotham ist ein wichtiger Teil der Batman-Story. Und herauszufinden Gotham ist ein wichtiger Teil der Spieler-Progression durch die Story-Campagne. Wir haben Missions in Gotham und in Gotham stattgefunden. Und Sie werden dann frei, um zu erfüllen und erfüllen und erfüllen die secrets der Stadt. Sie beginnen auf Tri-Corner Island, an der bottom, der South Island, von Gotham. Und das ist eigentlich die Part der Stadt, die wir haben, für die Leute zu spielen, hier an Gamescom, auf der Show-Floor.

01:28:14 Das ist eine sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

01:28:39 At street level, on every shop front, every billboard, a reference to something from the law, a joke, all brought to life with beautiful LEGO models, painstakingly created. I was also a huge fan of LEGO City Undercover, so seeing another open world city game from you guys, again, super happy about all this. You are going to be so impressed by how far we've moved since then. That is a fantastic game and it gives you the sense of exploring a city. This is Gotham next gen.

01:29:08 mit dem Team von Lego Star Wars und jetzt hat es nun auf den nächsten Level. Jetzt, ein paar Easter-Eggen und Referenzen. Du hast eine persönliche Favourite?

01:29:15 Ich liebe es, dass Leute spielen, hier bei Gamespump, niemand hat noch nie gesehen. Es gibt eine Musik-Store, eine Lego-Musik-Store mit Album Art, eine beautiful Lego-Album Art. Und da ist eine Gitarre, die man kann, einfach aus der Musik-Store spielen. Du kriegst Batman auf den Gitarre. Ich liebe das. Ich liebe es. Ist da ein copy von Seal's Kiss von Rose in der Window? Oh, da sollte es. Du bist absolut richtig.

01:29:42 Ich werde nicht sagen, was es ist. Ich werde es sagen, was es ist. Aber es ist ein guter Soundtrack-Moment in diesem Spiel. Oh mein Gott, ich kann es nicht. An iconic Batman movie scene. Wenn du hier bei Gamescom bist, findest du das Easter Egg. Wir haben Batmobiles in diesem Spiel. Wir haben ein paar. All die Batmobiles. Ja.

01:29:59 You can just go ahead and promise all the Batmobiles. That's crazy. Nobody can promise all the Batmobiles. Well, that's Lego. Because Lego can make anything possible. And we can go wherever we want. We can have 66. We can have 89. We can have the Dodge Charger. Yeah. It's all there. Have you incorporated any other type of Bat? Tumbler. The Batpod. The Batbike. It's all there. And that's just for Batman. All the playable characters have got their own vehicles as well. You mentioned wheeled vehicles. Are we going to see any aerial vehicles?

01:30:27 Du kannst mit der Bat-Glider über die Straßen und Rooftops gehen. Du kannst du aufbauen. Du kannst du aufbauen. Du kannst du aufbauen. Du kannst du aufbauen. Du kannst du aufbauen. Du kannst du mit der Bat-Glider aufbauen. Kannst du den Katapult aus dem Arkham Knight machen? Ja. Super. Amazing. Lego Star Wars Skywalker Saga hat 400-something Characters. Das ist ein bisschen ein Roster. Wie groß sind wir für das? Wir haben Fokus auf Batman.

01:30:55 Und wir haben wirklich detail gelegt, nicht nur das Charakter und all seine Bewegungen, sondern auch die Weise erläutert und erläutert. Both seine Abilität, seine Skills, seine Fighting-Move erläutert, seine Gadgets erläutert auch. Wir haben auch das Fokus expandiert.

01:31:10 ...to then build the Bat-Family with Jim Gordon, Catwoman, Robin progressing into Nightwing, Batgirl. All of those characters have got their own gadgets and gear and upgrades as well. So we wanted to make that, if you want, sort of a focus, deeper experience with those characters. You know, I love Lego Star Wars The Skywalker Saga, but we...

01:31:33 Aber mit dem Fokus auf Bruce Wayne und der Geschichte und dem Charakter und mit dem Fokus auf den Charakter zu machen, haben wir einen anderen Weg gemacht. Als jemand, die jeder in-gen employee in Lego-Jurassic Park hat, hat er den Fokus. Ja, ich weiß, ich bin obsessed. Du hast Matt Barry verfolgt Bane, das ist einfach. Es ist perfekt, ist es? Ja, ich war einfach, und ich dachte, ja, das ist eine solche Dinge, ich hätte nie gedacht, dass ich es nicht gedacht hätte.

01:32:02 Can you talk about who's voicing Batman? Yeah, we have Shy Matteson. So he's an actor who's been in various different video games and done some TV as well. But he is our Lego Batman. And what we needed in that performance is someone who could be both the young, angsty...

01:32:18 mit Bruce, mit der Dodge Charger und dann progresse, über die Jahre, durch Keaton, durch, insofern, wie ein older, gruffer, mehr mature Batman, mit all diesen Kindern rundherum. Er bringt diese Performance aus, er hat die Gravitas, er hat auch...

01:32:33 Die Humor und die Winks sind auch. Ja, die Kompetenzen sind für ein Lego-Gamer. Sie sind in ein paar Slapstick-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer

01:32:56 Has he seen this game? If so, what does he think? And has he made any outrageous character demands that he wants to see in the game? So yes, he has seen and played the game. You'll see and hear from him in good time. And we haven't had any outrageous demands. I'd love an outrageous demand. I really would. Those are our favorite kinds of demands. He's saying he wants to put Batmite in the DCU. Wow. Is Batmite in the game? So I'm going to give you a limited number.

01:33:23 Oh, mein Gott. Okay, okay. Okay, okay. So, we do have a list. You've used your first life. I used my first one. Hold on, wait.

01:33:31 Yes. Okay, so we do have a full list here. Yes, so we're going to ask you a list of characters that we want to know if they exist as minifigs in the game. You can say yes, no, or no comment. Okay, I'm going to say no comment to most of them because we've only just revealed this game yesterday. That's okay. So we're going to keep some surprises in store. So you're saying there's a chance. But, but, I will confirm what I choose to. Okay, here we go. Superman.

01:34:00 No. Okay. This is Bruce Wayne. This focuses on Bruce Wayne's story. Great. Good to know. Harley Quinn. No comment. Peacemaker. No. Bob the Goon. No comment. Good pull. Adam West Batman. Yes, definitely. Of course. Of course. Look, we've got like 70 different suits for Batman, so all those different kind of outfits for Batman, so they're all in there. Gotham by Gaslight Batman.

01:34:28 No comment. I'm going to confirm the ones that I really want to confirm. Okay. Cowboy Batman. No comment. Alright, Batman was my next question. We got that one. Terry McGuinness. No comment. Good pull. Jason Bateman. I'm kidding. That's not Batman. He played Batman once. I didn't think you were going to ask that one.

01:34:49 That is an interesting one. Oh. Let's just say that we are alert to everything that has happened with people connected in the Batman universe. All right. So there might be a nod for you. Okay, great. I'll take a nod. All right. Condiment King. Let's just say that Bruce Wayne has got a business card. Okay. Beautiful. Beautiful. You guys got the assignment. Condiment King.

01:35:14 I am thrilled to exclusively reveal that Condiment King. Yes! Of course he is! World Premiere! I said last night, it's got it all. Of course it's got Condiment King. This is how video game journalism is done. Pay attention, kids. Asking the hard questions. Getting to the truth. Polka Dot Man, and if so, who voices him? Greg Miller or David Dasmalchian? Yeah, that's a good question. No comment. You've run out of lies. But keep going, because these are good ones. The nice coat guy from Batman Begins when Bruce Wayne trades the coat. Oh, I know, I know, I know.

01:35:43 Okay. No comment. Okay. Last one. David Zaslav. No comment. Alright. Well, thank you so much. LEGO Batman Legacy of the Dark Knight is out in 2026. We cannot wait to play it. It's the game that we all need right now in our lives as Batman fans. Right, Max? Just not the one we deserve. That's true. We've been very bad pestering you with just silly, silly questions. But very much looking forward to it. We have lots more coverage coming out of Gamescom Studio right here on IGN.

01:36:12 Welcome to the biggest gaming playground in the world, where half a million people come together to play, connect, and celebrate across Cologne. 1,500 exhibitors, the biggest names in the gaming industry, bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay?

01:36:38 Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene.

01:37:04 Oder become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our Content Hub, Gamescom Now.

01:37:34 While you're there, make your voice count in the Gamescom Award. Vote for the most exciting games, groundbreaking products, and jaw-dropping innovations presented here at Gamescom. Do you remember our incredible friends and gaming experts from IGN? Of course, they're back. Posting full days of Gamescom Studio livestreams on Twitch and YouTube. Oh, hey, AP. Crashing the party.

01:37:59 You'll find our all-time favorite RPG, Gamescom Epics, on our website. Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.

01:38:27 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows, and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the playground. Welcome to Gamescom. Fast-paced, adrenaline-fueled sci-fi FPS from Rikon Games, creators of Ruiner and published by Deep Silver.

01:38:57 Set in a dystopian future, players assume the role of Asuka, a hyperunit deployed to the orbital city of Mobius on a mission to save humanity by recovering the citizens' cores. Harness your superior agility and acrobatic combat prowess to dash, grapple, and wallrun your way through hordes of enemies. Built in Unreal Engine 5, Metal Eden features eight unique missions blending the high-octane combat of Doom and the futuristic parkour of Ghostrunner. A free demo is available now across all platforms, giving players access to the first two missions and first-hand experience.

01:39:27 Let's take a look. Establishing connection. Core Ripper active. Hyperunit is Mission Go. Give him hell, Hyper. It's always something we can.

01:41:06 The average Cinefix Movie List features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix Movie Lists. Bad at math?

01:41:34 Great at movies. Can't find that final collectible you're missing?

01:41:40 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

01:42:15 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloomspawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus ad-free browsing on IGN.com.

01:42:40 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways and free game keys. Exactly. Want more? Head to IGN.com slash plus and start your adventure today.

01:43:19 You're watching Gamescom Studio on IGN. Replaced is a gorgeous 2.5D action platformer that I've been excited about for years, and hopefully I don't have to wait too long to play it. Here to tell me all about Replaced is Igor Gritze. Hey, what's up, man? Thanks for having me, and hopefully we can have a meaningful interview right now. Yes, I'm excited. So, Replaced is, like, just a...

01:43:41 Stunning looking video game. The 2.5D pixel art, there's all this great lighting and moody atmosphere and effects and stuff like that. How did you all settle on this art style? Because it's honestly, it's one of the most sort of striking looking games I've ever seen. Well, initially when we started like our first like tries to do this, it was like 2018, I think. And we thought to ourselves what we can do with our limited like.

01:44:07 Wir können nicht A machen, also versuchen wir eine Cinematic Platformer zu machen. Es sollte gut sein, es sollte einfacher sein.

01:44:15 Spoiler alert, es war nicht. Es war nicht. Man sieht nicht viele von diesen Spielern, wie Inside, vielleicht Little Nightmares oder so, aber sie sind zwischen. Und das ist für einen Grund, weil, selbst wenn die Spiel vollständig 3D ist, ist es wirklich schwierig, sich alles in eine Cinematische Weise zu beschreiben. Aber wir haben, wie wir uns selbst in den Lack machen, weil wir all die Pixelart machen, weil...

01:44:40 Es ist viel Arbeit. Jura, unser Game Director, macht viel cinematografie. Er ist ein totaler Filmfreak. Er ist obnoxious über all diese Dinge. Er kann man Zeit um die richtige Kamera angeln, all die Schäden, all die Lichter. Er konzeptualisiert all die Game, all die Charaktere und so.

01:45:09 Er ist unsere Art-Direktor, er ist Game Director.

Alternate 1980s America in 'Bionic Disposal'

01:45:13

01:45:13 Ja, ich würde sagen, dass wir es auf Dark Souls-Mode gemacht haben, weil wir in 2D incorporiert haben, und es ist sogar schwerer. Ich meine, es ist ein solches Spiel, wo die Screenshots nicht richtig machen, richtig? Screenshots sind schön, aber... Ich liebe es, wenn ich es auf YouTube sehe, weil YouTube Compression, ich liebe Pixelart, und meistens es einfach alles smasht. Und wenn ich letztes Jahr auf IGN sah, haben wir auch ein Gameplay, wie sagen wir es, ein Showcase? Ja.

01:45:43 Und dann habe ich gesehen, dass man, halve der Art ist, weil der YouTube-Kompression von YouTube ist. Und dann habe ich gesagt, wenn man es live sieht, sieht es so viel besser.

01:45:54 I just love how detailed and lived in the world looks. I mean, if you had just been like, oh, we're going to make something that's evocative of a 16-bit Super Nintendo platformer, right? An old Genesis game or something. You could have just stopped with a couple of planes of scrolling, but you have dynamic camera work coming in. You've got all these details, all this scratched up sort of used future effect. So I want to talk a little bit about the setting. This is taking place in an alternate 1980s America, right?

01:46:24 In unserer Welt, alles geht um Bio-Transplantation und Bio-Engineering. Alles ging schrecklich falsch in Amerika in den 40ern. Wobei, stattdessen von Bomben in Japan, Amerika bomben sich selbst. Oh, wow. Und das hat einen großen Druck auf die Transplantation.

01:46:45 Aber in allen Cyberpunkten-Storien alles geht sehr schnell.

01:46:58 Es war sehr hervorragend. Es gab einen großen Rewards, wie Geld und alles. Aber später in der Linie wurde es mehr und mehr dystopisch. Und dann gab es eine ganze Kategorie von Menschen, die die Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal-Disposal.

01:47:24 Inside of Phoenix City upper-class citizens live, but whenever corporations get to you, they take your organ and they dispose of you. So basically you play as Rich, who is like an AI trapped in the body of his creator. And basically Rich is the root of the problem. He is an AI whose main goal is to find best donors and best recipients. So you kind of started like...

01:47:49 als eine sehr wenige Entität. Aber der gesamte Spiel ist über die AI.

01:47:55 Das ist toll!

01:48:24 Ich habe nicht so viel erwartet. Das ist ein sehr guter, excellentes Weltbild. Ihr habt wirklich mit den Details geteilt. Ja, unsere Narrative Team macht auch ein sehr viel Arbeit, um all die zusätzliche Sachen, die nicht alle Spieler finden. Aber wenn jemand will den Spiel exploren, kann man suchen.

01:48:46 zu hören, zu den Charakteren zu hören und zu lernen mehr über den Welt. Denn in unserem Welt ist mehr als nur in den USA. Es gibt andere Sachen, die in den Welt passieren. Aber wir sind in den USA-Centrischen.

01:48:59 Wir kommen aus der Europäischen Union, also unsere Perspektive der Amerikaner ist eher aus den Filmen, aus den VHS-Tapen von den 80ern und 90ern. Wir mussten vieles Forschungsarbeit machen, um es richtig zu tun. Ich hoffe, dass wir es geschafft haben. Wenn die Spieler mehr lernen wollen, dann können sie mehr lernen. Natürlich, wir müssen nicht aufhören.

01:49:20 Ja, aber es ist dort, wenn sie es wollen. Das ist, wiederum, eine sehr gute Weltbildung. Du hast gesagt, einige Vague Details über die Influenzen erwähnt. Ich möchte auf das ein bisschen aufpassen, weil ich glaube, dass wir ein paar von den gleichen Sachen gesehen haben, und ein paar von dystopischen Sci-Fi-Action-Movien sind. Was waren die Bücher, Filme, Videogames oder was auch immer, die sich in die Influenz-Pile?

01:49:49 Ich glaube, es war ein Jahr seit der Reise von Blade Runner 2049. Ja. Es war ein tolles Film. Wir sind große Fans von diesem, als auch von der originalen Film. Ja. Es gab auch ein viel weniger bekanntes Film von, ich glaube es ist eine Australische Firma, called Upgrade. Es ist auch über eine N.A.I. trapped in einem menschlichen Körper. Ja, ich habe gesehen Upgrade, ich liebe es. Ja, und es ist auch eine Inspiration für unser Combat System, weil...

01:50:18 unser Charakter bewegt in eine Art unnatürliche Weise zu einem Menschen, weil er kann über die Grenze der Menschenrechte bewegen. Und das ist weshalb er so ist. In Bezug auf die Spiele, unsere Heilige Bibel ist in der Mitte.

01:50:33 von Playdead, weil es eine Top-Notch-Cinematic-Platformer ist, obwohl ihre Geschichte nicht so gesprochen ist. Es ist eher minimalistisch. Aber es ist wie ein Textbuch für wie man ihn baut. Aber wie wir uns selbst lernen.

01:50:49 Es ist sehr, sehr schwierig und sehr günstig, um dieses Spiel zu machen. Und natürlich, im Visuellen-Style ist ein Elefant in der room. Wir waren sehr viel inspiriert von Last Night. Sie haben ein schönes Art-Style, es hat uns sehr viel inspiriert. Und wir haben gedacht, dass es ein sehr guter Look ist, ein sehr guter Geheimnis auf diese Retro-Style ist. Also, wir versuchen es uns selbst zu machen.

01:51:14 Ich denke, wir haben unsere Art-Style schon mehrere Mal erwähnt. Es ist weniger beeindruckend für die Leute aus der anderen Seite, aber es gab viele Probleme, die wir mussten zu lösen. Aber ich denke...

01:51:27 Ja, ja. Ja, ja.

01:51:57 Ich wollte dich über den Combat fragen, weil ich sehe den Magnetismus, die der Protagonist hat, um die Enemien zu schnappen. Du hast eine Bladerunner-Style-Pistole, richtig? Ja. Und es sieht aus, dass es ein Meter schlägt. Es ist quasi ein Pistole und ein Polis-Batton. Es hat eine Kinetic-Energie-Generator, also wenn du die Enemien schlägst, du schlägst auch die Gunn. Aber du kannst es nicht überverwendet, also du hast es einmal.

01:52:26 Das war auch eine der größten Plot Devises für die Geschichte. Das ist eine große Plot Devises für die Geschichte. Das ist eine große Plot Devise, aber das ist also ein Spoilers. Das ist eine andere Zeit.

01:52:55 Ja, und das ist ein unserer Hauptstelle Punkt, aber auch das ist unser Curse, weil wir haben keine, aber nicht auf mich auf das, dass wir in der Spiel, so alles muss sein.

01:53:24 von Spielern, zu cutscene und so weiter. Das ist das, was viele Dinge, die Immersion verletzten. Es dauert viel effort, um die richtige Kamera zu machen, um die richtige Setup zu machen. Es gibt viele Trial und Error. Es ist nicht wie ein Traditioner Film, aber es ist nicht wie ein Traditioner Videogame. Wir haben niemanden zu fragen. Wir müssen das experimentieren.

01:53:52 Sometimes we can borrow stuff from other great minds in the industry, but there is a lot of experimentation involved. You guys have been working on this game for a long time.

01:54:05 Es war natürlich ein skepticism. Wir sind jetzt so used, wie modern-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-G

01:54:31 Und nachdem dann gab es viele Herausforderungen, wie du nennen. Erstens müssen wir verstehen, was es sein, um unsere eigene Firma zu entwickeln.

01:54:42 Dann müssen wir verstehen, was es braucht, um ein Spiel zu entwickeln, um all diese Systeme zu kombinieren, finanzieren für das alles. Und auch ein Elefant in der room ist die Krieg in unserer Region. Wir sind nicht von der Ukraine selbst. Wir haben einen Team-Member, der in der Ukraine ist. Er ist jetzt in der Ukraine in der Ukraine.

01:55:08 Wir wollen nicht so sein, dass wir hier nicht so sind, aber in der gleichen Zeit unsere Region ist sehr unstaatlich, deswegen müssen wir die meisten unserer Team wiederholfen. Es hat unsere Entwicklung auf eine große Ebene gehalten. Wir mussten immer weitergehen, weil Geld rauskommt, also müssen wir uns bewusst sein. Das ist ein Geschäft. Selbst wenn es eine Art ist, müssen wir uns bewusst sein, dass wir Menschen bezahlen müssen, um ihre Familien zu geben.

01:55:37 Well, I'm really happy where the game is right now. It looks really gorgeous. You guys are very clearly putting in a lot of work on it. So congratulations, and I can't wait to play it. Thank you so much for coming by. Thanks for having me. That is replaced. It looks awesome. Hopefully we'll all get to play it soon. But until then, we've got plenty more Gamescom on IGN coming up very soon. So stick around.

01:56:02 Oh, hi. Coming up next on Gamescom Studio, we've got a handful of new trailers, a look at what's coming down the assembly line in Satisfactory, the narrative horror by Sweet Carol, the cozy life sim Sarsand Island, and stylized rock climbing game Cairn. Take a look.

01:58:18 I'm unable to stop.

Gamescom Award Show und Playing for the Planet

02:03:54

02:03:54 Das ist noch ein Day of Gamescom Studio in the books, but don't worry, we'll be back. Join us tomorrow for the Gamescom Award Show, where we'll be celebrating the best games of the show, giving out some trophies to developers and giving out a whole lot of merch to the crowd. So if you're here at Gamescom, come join us in Hall 7. Just keep an eye out for the giant Gamescom robot and the ripped Italian guy who's like suplexing Yoshis on the stage. You can't miss it. Speaking of things that can't be missed, on Saturday we'll be back with more new gameplay trailers and developer interviews.

02:04:24 You can expect to see Dying Light, The Beast, Silent Hill F, High on Life 2, just to name a couple. And remember, if anything you see here on Gamescom Studio gets your attention, be sure to wishlist it on the official Gamescom Steam Event. While we've got you, we wanted to shout out Playing for the Planet. It's an alliance of game studios, publishers, and industry organizations facilitated by the United Nations Environmental Program. The alliance supports its members, reducing their carbon footprint, and inspires players around the world to do their part for the planet.

02:04:52 Each year, the Alliance runs the Green Game Jam, where studios create games that let players engage with environmental topics. This year's jam focuses on nature and has already raised over $275,000 for some great causes and secured 1.3 million square meters of natural habitat for protection. If you're here at Gamescom, you can show your support by taking part in Playing for the Planet Epic's Quest, which can also score you some awesome digital rewards, including Steam Code for Little Nightmares 1 and 2 Sonic Mania.

02:05:21 und abonnieren zu PC Game Pass, all courtesy von Playing for the Planet.

02:05:58 Ich habe schon mal ein paar Theatres gemacht. Es gibt nur die Städte. Das sind die Städte. Das sind die Städte. Okay. Ich habe nur ein paar Sekunden gegeben. Oh. Okay, vielleicht jemanden smarterer als ich kann das ausprobieren. Ja, die Leute haben sich das ausprobiert. Ich bin nicht sicher. Okay, wir haben noch einen Blick. Und dann habe ich noch eine letzte Frage. Welche Rare Game sollte jeder spielen? Obviamente Sea of Thieves, für einen. Aber ich nehme das als eine gewisse, dass jeder spielt Sea of Thieves. Okay, fair. So für mich...

02:06:27 Ich werde zwei Antworten geben, sorry. So ich würde Viva Piñata, weil das Spiel hat, ich glaube, es hat sich schon immer wieder geblieben. Es ist so weit weggeblieben. Es ist so eine gewisse Erfahrung. Oder mein Lieblingsspieler, das war die Cobra Triangle. Also, ich würde definitiv direkt die Leute zu Cobra Triangle. Ich habe noch mehr gedacht. Ich habe mich zu den Reitkampus, wie gesagt.

02:09:31 und so mit sicherer, moderner IT das Bundesland voranbringen. Es gibt flexible Arbeitszeiten, ihr habt die Option auf Teilzeitarbeit, ihr könnt bis zu 80% Homeoffice haben und wenn ihr euch da weiterentwickeln wollt, dann bietet IT NRW vielfältige Fortbildungen, die die Fachkenntnisse und Stärken fördern, unter anderem Administration, Projektmanagement, Product Owner, also da werden jetzt gerade auch Expertinnen und Experten gesucht.

Zukunftspläne für 'Dune: Awakening': Erweiterungen, Gilden und PvP

02:10:52

02:10:52 ...well and good. There is a cosmetic DLC in the future. But the idea was we want people to feel like they earn the rewards that they get through the... So all the rewards are cosmetics. But we want people to feel like they play a questline that introduces them to why these cosmetics exist and what they have to do with the world. And we also feel like there's more value for people playing the game. You know, that's the way we think about it. So, yeah, that's kind of it. I mean, you have battle passes, right? And battle passes exist to make people both play a game.

02:11:20 Und wir haben gesagt, wenn wir eine DLC haben, dann versuchen wir es zu geben, acht Stunden guter Content zu geben, so sie fühlen, dass sie das Geld verdient. So, nach der größere Bildung ist, ich meine, das Spiel ist so eine gewisse Genre-Mix zwischen Survival und MMO und ich denke, ihr habt wirklich geliefert auf das. So, comparing das mit anderen Theme Park MMOs, wie wir wissen, wie ihr euch in der Zukunft schaut, um das zu expandieren?

02:11:49 Is it going to be in future add-ons? Are you guys adding like a T7, like a T8, so you get another bigger type of progression in terms of materials? Are you guys bringing new stories, new areas to the game or is it gonna be broader but T6 is like...

02:12:10 Der Peak geht nur weiter und weiter. Are you looking for the same progression that Theme Park MMOs usually do? I think we'll increase the tiers over time. What we'll do when we do that is we'll add more tiers and we'll decrease the grind for the tier 6. So the top tier will always be the hardest to get. So if we add tier 7, then tier 6 will become easier. We'll make the recipes easier to get, make the resources less intense.

02:12:36 Aber dann Tier 7 wird es eher intensiver. Weil die Top-Tier ist immer für Guild-Play, wenn man in Gruppen spielt oder mit Big Guilden spielt. Es ist ein Element, wie wir die Rewards-Rewards in der Landsrad kommen müssen. Es solltet ihr Solo-Player als auch geben, um mehr daily Rewards zu geben. Mehr Mission-Based, aber nicht... Contract-Based. Ja, das ist cool. Die Landsrad, so dass es nicht so groß ist, dass es einen großen Dumpen von Resourcen gibt.

02:13:01 People are actually going and doing activities in the world to solve the lens. So new contracts all the time, so you're not done once you're through all of them. Yeah, and you can find different types of contracts. I put some examples in my post, like assassination and things like that. So yeah, should be hopefully a good change for the endgame. Yeah, I want to really touch on one thing that you already mentioned.

02:13:25 Ich wollte euch das fragen, aber dann hast du es selbst geschrieben. Die Carrier-Thopter wird eine Storage Module oder wird ein Container bekommen. Ja. Das bedeutet, dass wir auch mit dem Carrier-Thopter werden können, denn mit dem Fahrzeug nicht funktioniert? Ja, mit dem Fahrzeug nicht funktioniert. Ja, die Fahrzeug-Harnessing-Technologie. Ja. Sie hat es geöffnet, weil die Fahrzeugen verloren haben, wenn sie sie harnessed haben. Wir sind gerade bereit, um es wieder aufzuhalten. Es ist fast 100%.

02:13:54 So it will come online before the storage container. That's so cool, because we're all dreaming about bringing the Sandcrawler from the Haggar Basin to the deep desert on our thopter. And this will also be a container available. I mean, that was always the plan. Technically, we saw right before launch that there was a submission, so we removed that ability. So yeah, you'll be able to carry this giant vault.

02:14:19 mit lots of item storage, bring it to the deep desert, drop it down and get all your stuff out. People will be very happy to hear that, I think. And also, I think you also took it out in the beta that you could with an Assault Doppler, for example, with multiple people across the world, this will also come back at some point? I hope. The tech team, there were some issues with passengers.

02:14:42 Falling out of them when you travel. So we decided to just say, okay, no passengers right now. So yeah, hopefully it comes back when the tech is working as it should. We are making big changes to the tech in the Deep Desert. That's very cool. And another thing in the Deep Desert that you guys are probably working on is the draw distance of other players. Because that's been an issue. Because the idea behind the PvP, of course, is awesome.

02:15:08 und du siehst das in den Spielern wie Sea of Thieves, wo auf dem Horizont ein anderer Spieler sieht und du denkst...

02:15:15 Is he coming near us? Is he staying there? And this would be so cool to have that in Dune Awakening also, and not have somebody spawn like 20 meters in front of you and just bombard you. It's replication, right? It's a quadratic problem in multiplayer games, where you need to replicate the position of everything around somebody to somebody, and the more players there are, the more players need to know the same information. So yes, it's an optimization that the guys are working on.

02:15:42 Ja, und es ist in Dune, weil wenn du über Sea of Thieves denkst, ist es eher auf einem 2D-Plane. Du bist auf dem Wasser, und du sehen einen Schiff in der Distanz. Ja. Aber in Dune, die Distanz zwischen dir und der Thing kann immer 500 Meter sein, aber es fühlt sich wie 20, weil er hier ist. So er ist sehr nahe als es fühlt. Ja. Das ist der Problem. Wir optimieren das, und es wird länger und länger werden, als wir es herausfinden. Das ist definitiv ongoing. Wir werden besser. Das ist cool. Ja.

02:16:10 So just about, you just said, things have always been planned. There's one thing that players have been noticing for a while now, which is like that one item slot in your inventory that's always empty and no item goes in there. What's it for? It's for me to have a slot where I can put a cool item in the future. When we developed the paper doll, I said leave me a slot.

02:16:33 Und sie sagten, warum? Und ich sagten, dass ich einen Tag, dass ich etwas cooles finden werde. Und es gibt mir eine Möglichkeit, wenn wir die Expansion haben, zu adden ein neues Item, da. Und das wird auch, dass man, du kannst, neue Dinge zu bauen. Es gab eine Diskussion darüber, dass da ein Backpack, ein Alphas oder Betas oder so. Was das eine Sache, eigentlich? A Backpack? Ja, ja, so ein Kind von Inventory Enlargement, das hat sich in den Slot gehalten. Nein.

02:16:59 Ich bin sehr klar über das immer. Die Game Direktion auf das ist, wenn du willst, um die Inventory zu verbessern. Wir haben nie einen Plan für die Inventory zu öffnen. In fact, wir haben es größer während der Beta, weil die Feedback die Leute gegeben haben. Aber wir starten mit 15 Slots. Es war viel zu klein und es wurde größer. Aber nein, die Plan war nicht zu haben, sondern auch Personal Inventory. Wir wollen die Inventory zu nutzen.

02:17:28 So that was busted. I actually have a question about base permissions, because I was wondering about the permissions system, if this is final or if you guys are working on that also, because I feel like it could be cool to have the ranks a little bit more customizable. Yes. Because in my position, I would like to have some people not be co-owners, but still give them rooms to customize or have them place machines. I think there's even...

02:17:57 Es ist sogar geschrieben, nicht für die Co-Owner, sondern für die Partner, dass sie die Pläne in die Basis können, aber das ist nicht in der Moment funktionieren. Ja, es ist nicht funktionierend. Ja, so es gibt Pläne, um die Permission System zu expandieren und versuchen, die es funktioniert und ermöglichen Menschen, um mehr Custom-Settings zu setzen. So, ja, das ist aufgehend. Ich kann nicht... Ich weiß nicht, welche...

02:18:21 Ja. Ja. Ja. Ja.

02:18:50 Es gibt alles in es, auch. Ist es eine bessere Weise zu lösen? Ich meine, du kannst was Fallout 76 machen, das ist, dass wenn du die Basis auslösst, dann kannst du die Basis auslösst. Und dann kannst du es wieder auf die Basis auslösst. Du kannst auch was OnceHuman macht, wo alles in einem Fall collapse ist. Die größte Sache für uns ist, dass wir live Servers haben und neue Spieler kommen.

02:19:14 We can't leave a city of bases on Dune. It just looks terrible. And it doesn't make the new player feel like they have anywhere to build. So we saw this in the beta when we ran these big beta weekends. So we have to clean up. But one of the things we are doing to tackle this is we're building out the bank because there is a bank system in the game where you can leave items. So we're going to make the bank a lot larger so people can keep a lot of stuff in there. You don't lose what your character has on you ever.

02:19:39 So if you go away for a few months and come back, you'll still have everything you're carrying, which can include a blueprint of your base. And so a lot of the materials and things, you can store all of these things in your bank, you come back and you kind of get up and running within about half an hour. That's kind of the goal. But yeah, I agree, it can be a bit rough if you don't realize that this is going to happen. So that's one of the things we need to be better about communicating. We're also going to implement, right now we're working on this, a system where people can put their email in.

02:20:07 Und dann werden sie Warnungen von dem Spiel getrennt, wenn ihre Base ist in Risk und dass sie vielleicht lose ihre Base, wenn sie nicht zurückkehren können. Ja, das ist cool, aber es ist auch schwer zu erwarten. Wenn du von der Spiel weg bist, möchtest du deine Base zu logieren. Ja, ja.

02:20:27 Aber wie gesagt, ich glaube, das Hauptproblem ist nicht die Basis, weil ihr euch bereits auf dem Solidarprojektor verbessert habt, dass jetzt die Basis ist komplett safe, mit all den Maschinen und alles. So, ihr könnt das eigentlich store.

02:20:41 Aber ich denke, das Problem ist, dass es die Sachen verloren ist. Es sind die Materialien, ja. Und das ist das, was die Bank und die Personal Inventory... So wie viel größer sind wir, dann? Manche Schlots, manche Schlots. Manche Schlots und Wait. Aber es wird nicht genug für eine Person, eine ganze Welt zu haben, natürlich. Aber es sollte genug sein, um dich zu fahren, relativ schnell zu gehen. Und dann kann man die neue Freight-Thopter...

02:21:07 Okay, that's good. And we're also, there's another thing we're going to do, which we call, it's got a terrible name right now. It's called Care Packages. But it's just like if you come back to the game after you've been away for six months, you'll be able to claim a package which checks like what level you were and gives you kind of the basic setup of items that you would need. Oh, okay. So to help people come back as well.

02:21:30 Das wäre gut, ja. So, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen, mit allen,

02:21:58 Das ist auch was, was mir immer wunderschön ist, in 2025 zu treffen und sagen, oh ja, wir spielen beide Dune, wir spielen zusammen. Wir können, weil wir in der Anfang entschieden haben, für eine andere Welt, also wir können zusammen spielen. Es wäre cool, eine Transfer-feature zu haben, oder mehr Sieges in der gleichen Welt zu haben, so es wäre möglich. Und ihr habt euch auch auf das geprüft, ich denke, weil jetzt...

02:22:25 Ja, wir haben es verändert. Es ist hart, weil ich glaube, die Unterschiede zwischen Dune und einem Traditioner MMO ist, die freie Formen zu bauen. Ja. Und das Storage ist sehr schwer auf dem Server.

02:22:54 Das ist immer so, dass du mit Dune geblieben wirst. Aber du wirst ein Barsch. Und mit Dune, es ist auch so, dass du mit Dune geblieben möchtest. Wenn du mit Dune geblieben möchtest möchtest, aber du möchtest möchtest, aber du möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest möchtest.

02:23:18 It's a tough discussion, right? I should be able to bring my materials with me. That's what I think, though. Okay, so another thing I was wondering is about guilds. I mean, they are a big part of the endgame, of course, but right now in terms of guild features, there's not so much going on right now. There's not even a guild chat system that you can communicate if you're offline.

02:23:47 Are you going to expand on the guild features, maybe even give them some leveling options? Because I thought it would be cool to level up the guild with the spice, since right now the spice, which is the most important thing in the Dune universe, is just used for me to craft stuff. But wouldn't it also be cool to deliver it to the Emperor and then raise recognition for my guild or something like that and then have a more deep...

02:24:15 Guild System. Ja, ich meine, du hast es auf der Schrein, die Landsrad, die die Guilden, die Top Guilden zeigen. So eine der Dinge, die wir fokussieren, ist, dass wir mehr Rewards in den Guilden bringen können. So Guilden können, zum Beispiel, die Exchange. Ja. Die Leute müssen jetzt in die Stadt gehen, um die Exchange zu nutzen.

02:24:30 Aber was wir wahrscheinlich machen können, ist ein Weg für Guilden zu bekommen, um einen Exchange zu geben, die sie in ihren Bases können. Und dann können die Exchange in einen Guildenbase gehen. So, ja, wir planen auf die Guildenbase aufbauen, in Bezugreifen, in Bezugreifen, aber auch in Bezugreifen, wie man auf die Guildenbüse kann, oder auch in Bezugreifen zu werden, auf verschiedene Plänebüse und Rewards für Guildenbüse, speziell durch die Landsrat, das ist die central politische Struktur, die wir für.

02:24:58 So right now you're featuring that free weekend or free week even for new players to try and keep the progress after. I have a few people who want to start now, but they are wondering about how. What's the single most or the three most valuable pieces of advice you can give them? Oh, someone starting the game today? I mean, it's pretty basic.

02:25:21 Stay off the sand. Don't get eaten by the sand women. Do not build on the sand. Always a terrible idea. So many people still do it. It's really funny. And also kind of sad. The second piece of advice I would give is stay out of the sun. Stick to the shade. Maintain water discipline. Like the Fremen do in the books. Pay attention to the integrity of your stillsuit. Keep your water supply up.

02:25:47 The third thing I would say is, if you really want to get a flying head start on the game, if you're struggling with combat or anything like that, take an Ornithopter to the city and buy a weapon from one of the merchants there that might be a step or two above where you are in the game already. That will make your life easier in combat for a while. So you can kind of get into maybe a tier or two above by buying a weapon from the city, so right at the start of the game you can get a bit of a step ahead in combat.

02:26:13 So that's kind of what I would say to someone brand new to the game. It's actually something I didn't know myself with buying weapons, because usually in MMOs, no vendor ever is useful. It's one thing that I think is quite different about Dune. If you start playing the game and you have a friend who's finished the game, they can give you...

02:26:33 Ja, ich eigentlich quite like that, because this is also what happens with me, then a lot of players joined later and we could get them up to speed quite fast, so that was cool.

02:27:01 Wenn man auf Reddit lesen Fragen auf Deep Desert und alles, da war eine interessante Idee, also, die du in deinem Post erwähnt hast, glaube ich. Leute sagten, warum nicht die Deep Desert geben Faktion-Based PvP? Weil dann Solo-Player würden nicht verloren und alleine sein würden, weil sie sagen, okay, wo ist meine Faktion gegen Krieg? Wo kann ich wahrscheinlich gehen? Und wo kann ich die Materialien von hinterher gehen?

02:27:29 und es wäre kein Wild West, wo große Mädchen würde dich auf dem Platz schießen. Ich habe gehört, dass du es nicht für die Deep Desert planstab, aber du schauen in Faktion-Based PVP-Modes in eine andere Art. Ja, ich denke, wir machen ein paar Maps von Faktion versus Faktion.

02:27:48 auf der Overland, die nicht in der Deep Deserten sind. Die Deep Deserten sollten... Like Battlegrounds und andere... Ich meine, wenn du über die Kraft des Spiels denkst, das ist wie... Imagine ein Minigame, wo eine Atreides muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen muss, und die Harkonnen

02:28:17 Dunes Mechanics into sort of a game mode, which many MMOs already have. Yeah, exactly. So please do that. Everything just takes time. Yeah. So it's not impossible and we will work on these ideas. The other side of it, yeah, there's PvP maps, but we can also do this with PvE maps. So it can just be...

02:28:38 The Atreides need to build a fortress and then Harkonnen troops start spawning that are PvE enemies, right? So it's a horde mode in a way. So we can do things like that for sure. Yeah, or maybe even like raid stuff. Did you ever think about like raids? Many players going like a very large... We have these large ships in the air. Why not have them as a raid boss that people will get to attack with lots of Ornithopters? Or Shaihalud. Or Shaihalud himself, because...

02:29:06 Das war ein Payback, was ich erwartet. So, Raids, mechanically, rely on ein bestimmtes Rhythm und Rhythm zu dem Gameplay. Ja. Ich habe die Raids für MMOs in den vergangenen, so ich weiß, wie das funktioniert. Die Sache ist, dass die Kampf in Dune sehr intensiv ist. Wir haben es sehr schnell gemacht. Es ist sehr schnell.

02:29:31 Es gibt keine Unterschiede zwischen 5% Damage und wenn du eine andere Person bringst, dann ändert sich alles. Also, desigungs Raids wird schwer sein. Destiny hat es gemacht, so ist es nicht unmöglich. Aber Destiny also machte es viele Bulletspunch-Enemien für solche Sachen, so es wird sehr, sehr intensiv. Du sagst, es wird schwer sein, aber es wird schwer sein. Ja, ja. Nein, ich meine, es wird sicher sein, aber jetzt ist es nicht die Hauptsache, dass wir uns focussen sind, weil ich glaube, Raids...

02:29:58 Sie brauchen viel Zeit, viel Testung und Iteration zu werden, um sie sehr gut verabschieden zu werden. Und unser Spiel hat so eine Freeform-Kombat-System, dass es sich über das, wenn du eine WoW-Raid hast, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst, aber es wäre schwer, sehr schwer. Also, es wird, du kennst, du kennst, du kennst, du kennst.

02:30:25 Aber zu tun, was zu tun, wie ein Spaceship zu bringen und zu bringen, ja, wir können etwas tun, das zu tun. Aber mit dem in mindern, wenn ich mich über mehr Pvd-Content habe, sind wir noch mehr Klasse oder so? Ja, definitiv. Da wird ein neues Skilltree-Klasse kommen in der nächsten Update. Ja, für sicher. Das ist cool. Ich kann nicht sagen, welcher es ist.

02:30:54 Aber die Sache, wie du gesagt hast, wird es schwierig sein. Aber ich denke, das ist das, was für mich definiert Dune Awakening. Es geht da, und es macht etwas, was wahrscheinlich schwierig ist, aber du hast es ausgedrückt für so eine große Teil des Spiels bereits. Für mich fühlt es so satisfying, um zu progressieren durch die Tears und zu sehen, um dich zu machen, um zu tun, was...

02:31:21 Das war ein Nuisance, weil du von diesem Schattenspot zu diesem Schattenspot bist und beware der Worm. Und plötzlich bist du über den Desert in Ornithopter fließt, und das ist alles, was du machst. Und ich denke, bitte versuchen, das zu ziehen und die Boundaries zu ziehen, weil ich denke, das ist das, was die Strength liegt. Ja, danke. Ja, es ist...

02:31:44 Ich denke, wir haben wirklich die Progression und die Gefühl, die Progression und die Gefühl, dass die Welt öffnet, als du mehr spielst. Du bist plötzlich kombiniert Dinge in interessante Weise und fühlst dich, dass die Welt öffnet. Ja, ich empfehle das. Und das ist unser Plan, um weiter zu machen. Ja, ich denke, das nur, was die Leute jetzt sagen, ist, ist, dass es dieses Endless-Progression-Feeling in der Ende ist.

02:32:10 Das ist wie die MMOs, die viele MMOs haben. Die Treadmillen. Das ist einfach so, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es ebenso, dass es eben

02:32:40 Ich würde gerne in Kontakt mit euch und darüber sprechen, wenn ihr etwas Neues zu erwähnen könnt. Und ja, wir gehen weiter. Und ich freue mich auf die Zukunft und die Carrier-Thopter-Container und all die Sachen, die ihr bereits erwähnt habt, aber auch was kommt.

02:32:59 mit neuen Updates, Add-Ons und all das, was du erinnert hast. Vielen Dank. Danke, Bethelix. War wieder sehr schön, mit dir gemeinsam das hier zu machen. Ja, jetzt geht's in Super Meat Boy 3D. Was ganz anderes. Jetzt muss ich mich behaupten in diesem sehr schweren Spiel und ich hoffe, ich krieg's einigermaßen hin. Wir werden's gleich sehen nach einer kurzen Pause. Bis gleich.

Super Meat Boy 3D: Eine neue Dimension des Schmerzes

02:41:53

02:41:53 So, wenn ihr schon immer mal sehen wolltet, wie ich fluchend durch den Fleischwolf gezogen werde, dann könnt ihr jetzt Zeuge davon werden. Denn wir spielen jetzt Super Meat Boy 3D. Ihr erinnert euch vielleicht noch daran, dass wir vor so ein, zwei Monaten schon die beiden Entwickler von Slugger Fine bei uns im Stream hatten. Und jetzt sitzt Christian hier neben mir. Hallo, herzlich willkommen. Und du hast es jetzt mitgebracht.

02:42:20 wodurch ich jetzt das wahr machen muss, was ich letztes Mal schon gesagt habe. Du hast es angesprochen. Ich habe gesagt, ich will es mal spielen. Du willst es mal richtig fühlen einmal. Ich will es mal richtig fühlen, weil es natürlich super interessant ist. Wir gehen jetzt von 2D in 3D mit Super Meat Boy. Den Schmerz gibt es jetzt in einer weiteren Dimension. Das ist fantastisch. Soll ich mal auf Start Game direkt drücken? Ja, probiere dich mal aus. Wir fangen ganz langsam an. Das ist halt auch die Demo, die man hier spielen kann auf der Messe. Wunderbar. Das heißt, es gibt die klassische Super Meat Boy Lernkurve.

02:42:47 Langsam anfangen und dann wird es richtig hart. Das ist der Plan, das ist der Plan, genau. Vielleicht sogar ein bisschen langsamer als beim ersten, weil wir haben ja jetzt die neue Dimension. Du bist etwas geschont, aber in der Demo geht es auch schon drastisch ab zum Schluss. Also, ja, okay. Wir haben auch wieder die klassische Story, wir sind auf der Suche nach Bandage Girl. Richtig. Ich finde es sehr, sehr, also muss ich echt sagen, den optischen Stil finde ich super schön. Das erinnert halt.

02:43:14 Einfach so sehr an andere Jump and Runs, die man so kennt. Okay, A to Jump. Wir fangen wirklich mit den absoluten Basics an. Wie das Original? Wir haben Juuls, wir müssen wirklich mit den absoluten Basics anfangen. Ja, natürlich. Und du hast ja auch gesagt, du hast den ersten Teil gespielt damals. Ja, klar. Das heißt, ich denke, einiges wird dir...

02:43:34 Willst du wiedererkennen? Ja, es ist ein bisschen her, muss ich dazu natürlich sagen, aber... Ah ja, genau, jetzt die Wiederholung. Jetzt sehen wir hier quasi, wie ich das Level abgeschlossen habe. Wenn ich gestorben wäre, hätte man jetzt mehrere Instanzen von mir gesehen. Ist jetzt noch unspektakulär, aber ich glaube, wir werden vielleicht noch ein paar gleich sehen. Meinst du? Ja, ich habe die Vermutung. Okay, wenn ich keinmal sterbe, was machst du dann? Keinmal? Okay, ja gut. Da fällt euch bestimmt irgendwas sehr, sehr Schlimmes an. Das wird eh nicht passieren. Okay.

02:44:03 Ich mache hier mal den Screen ein bisschen. So, jetzt haben wir... Jetzt kommt Sprint, okay. Genau, es ist ja kein langsames Spiel. Genau, es geht im Endeffekt ja auch ein bisschen darum, zu sterben. Es geht im Endeffekt ja auch ein bisschen darum, in möglichst schneller Zeit das Ganze zu absolvieren, wenn man sich ein bisschen challengen möchte. Das ist richtig. So. Das ist richtig. Aber ich merke allein schon hier auch ein bisschen den Unterschied, dadurch, dass ich jetzt die dritte Dimension habe, dass ich...

02:44:31 auch den Jump natürlich links rechts justieren muss, was es anspruchsvoller macht. Natürlich, richtig. Und hier haben wir natürlich darauf geachtet, dass die Level so in 45 Grad Winkeln gebaut sind, damit ist alles ein bisschen einfacher zu lesen. Ja. Soll ja möglichst präzise sein wie das Original halt eben. Ja. Und zwischendurch gibt es dann immer so Passagen, die eben gerade, dass man dann ganz kurz, jetzt auch wieder, jetzt sind wir ja quasi fast 2D in dem Sinne, dass wir...

02:44:55 Einfach nur vorne und hinten haben, ne? Genau, das gibt es schon, aber du hast natürlich die Option, trotzdem an die Rückwand zu springen, zum Beispiel. Ja, stimmt. Du bist nicht gelockt quasi. Ja, das ist clever, ja. Du kannst trotzdem alle Wände, die da sind, benutzen. Achso, ich kann in der Luft, okay, ich kann in der Luft mit RC. Ja. Mit dem Trigger. Ja, mit dem Trigger.

02:45:18 Das ist der Schulterband. Jetzt ist es richtig. Ich habe die ganze Zeit gar nicht gesprintet. Ich habe irgendwie R1 gelesen. Jetzt sprinten wir.

02:45:37 Genau, und du kannst es halt auch gar nicht schaffen, wenn du nicht sprinten würdest. Also, das ging halt gar nicht. Ah, okay. Das ist aber auch, dass es jetzt in diesem 3D-Raum dann so Gegner gibt, die sich auch 3D-mäßig hin und her bewegen. Das gibt dem Ganzen natürlich nochmal eine neue Ebene, sag ich mal. Korrekt, ja. Also, im Sinn des Wortes. Davon gibt es nicht super viele.

02:46:01 Das ist jetzt kein Hauptaspekt, aber ab und an gibt es schon was, dass man dem ausweichen muss, was ein bisschen dynamischer ist. Wenn ihr euch übrigens interessiert, wie das alles dazu kam, dass ihr jetzt Super Meatball in 3D macht und was so grundsätzlich die Challenges sind, dann sehr, sehr gerne auf GameStar Talk müsste es auf jeden Fall als VOD verfügbar sein, unser vorheriges Gespräch nochmal anschauen. Weil da habt ihr ja auch ein bisschen viel darüber über die Hintergründe so erzählt. Jetzt geht es mir gerade ein bisschen darum, auch...

02:46:30 das Gameplay selber auszuprobieren und ja, also das war jetzt gerade der, wo ich hier so hier hoch muss, ne? Korrekt, ja, genau. Das sind ja alles noch die ganz entspannten Tutorial-Level. Achso, das ist noch hier. Ich hatte gehofft, du würdest sagen, jetzt ist es schon richtig schwer. Der Strom kommt gleich. Das wirst du wahrscheinlich dann auch merken, aber das ist natürlich explizit für die Demo hier gebaut, damit die Leute hier vor Ort ein bisschen was sehen, außer nur die ersten sechs, sieben Level vom gesamten Spiel, sondern wir springen nachher ein bisschen.

02:46:59 Auch im Setting. Und dann wird es logischerweise schwerer. Jetzt muss ich da springen und dann zwischen die beiden. Das ist so ein bisschen dieses, also wer Super Meatball nicht kennt, ohne dass ich mich rausreden will, das ist so ein bisschen dieses, du erlebst den Level und er puzzelt dir dann langsam, was du tun musst. Also dass ich da jetzt zum Beispiel dieses Hindernis habe, habe ich jetzt gecheckt. Das heißt, wenn ich das bei der nächsten Wiederholung...

02:47:24 dann wieder mache, dann versuche ich das natürlich anders zu lösen. Im Optimalfall klappt das. Im Optimalfall hat man diese Lernkurve im Spiel und das gibt einem dann auch am Ende diesen Dopaminkick. Endlich habe ich es jetzt geschafft. Genau. Hinter mir. Und das habt ihr auch beim letzten Mal schon gesagt, dass das natürlich eine Challenge ist, der ihr euch bewusst seid, diese Lernkurve und dieses Feeling zu erzeugen beim Spieler. Ja, genau. Ja, genau.

02:47:56 So, jetzt springen wir. Jetzt kommen wir hier. Genau, also hier geht es mehr ums an der Wand drauf.

02:48:13 Das geht natürlich, ich habe es gerade mit dem Sprint aber auch relativ weit geschafft gehabt. Das ist auch klassisch Meatball quasi, du kannst die Level auf verschiedene Arten lösen. Ja, also wenn da ein Speedrunner werden, dann wahrscheinlich super kreativ werden. Genau. Mit allem, was die noch so machen. Genau, darauf soll es dann auch ausgelegt sein. Es gibt verschiedene Wege, die wir kennen und sicherlich auch Wege, die wir nicht kennen. Also das finden dann andere Leute für uns aus. Was dann natürlich für euch, glaube ich, ein ganz schöner interessanter Reiz auch ist dann zu sehen.

02:48:43 Wie lösen jetzt andere Spieler diese Sachen, die wir uns ausgedacht haben, vielleicht ganz anders und auch auf kreative Art? Ja, da wird sicherlich sehr, sehr schlimme Speedruns geben, die das Spiel auch sehr wahrscheinlich auseinandernehmen werden komplett. Aber da habe ich auch schon ein bisschen Lust drauf.

02:49:05 Ja, das, was andere Entwickler fürchten, ist das, wo ihr eigentlich Bock drauf habt, was zu sehen. Das ist ja auch sehr angenehm eigentlich. Ja, das ist so Teil der Essenz, die so ein Super Meatball halt auch mitbringt. Und habt ihr dann jetzt hier auf der Gamescom auch Möglichkeiten, irgendwie Feedback zu geben, wenn die Leute das spielen? Weil ich glaube, es gibt wenige Spiele, die so sehr, ja auch auf QA und...

02:49:31 Erfahrungsberichte angewiesen sind wie Super Meatball, weil da ja wirklich alles zu 100% stimmen muss mit Lernkurve und wie checken die Spieler das so? Ja, also wir sind auf jeden Fall schon die Tage jetzt vor Ort gewesen mit dem ganzen Team. Wir sind auch nur sieben, deswegen ist das jetzt nicht so eine große Leistung. Aber ihr redet da mit den Leuten viel. Genau, wir stehen bei uns am Stand in Halle 10.2, da kann man spielen, da stehen wir, da kann man mit uns reden.

02:50:00 Da kann man auch sagen, was man kacke findet. Da kann man auch Lob aussprechen, klar. Aber wir hören schon lieber, was die Leute halt doof finden, bis wir es dann releasen. So erstes Quartal 2026 soll es rauskommen. Wir haben noch ein bisschen Zeit, Feedback einzubauen. Das ist...

02:50:20 Du schaffst das. Ich drücke jetzt die Daumen. Das ist auch ganz spannend zu sehen an der Blutspur, die der Meatball ja hinterlässt. Wo man dann das öftere Mal gestorben ist, beziehungsweise wo man auch lang gelaufen ist. Kann ich dann vielleicht auch nochmal extra da wieder lang hangeln. Kann ich da links lang? Du kannst da links lang.

02:50:42 Du kannst aber auch rüber zur anderen Wand, das ist das klassische... Links, rechts. Links, rechts, nur in der Tiefe. Ich muss doch dieses Level hier schaffen, das ist unfassbar. Also wir haben auch eine Speedrun Challenge bei uns am Stand mit Preisen und der aktuelle Rekord der gesamten Demo... Ist wie lang? Ist 3 Minuten 9 Sekunden. Der Gesamt Demo? Ja. Ja, okay.

02:51:06 Wie viel kommt dann noch? Einige. Ich glaube, drei Level hier noch, die halt aber dann deutlich schwerer sind. Ja. Ich würde dir eins auf jeden Fall noch zeigen. Also wenn ich hier rechts gehe? Ja, du kannst doch gleich hier rechts abspringen an die Wand. Und dann links rüber.

02:51:28 Dafür brauchen wir nämlich noch Feedback, um rauszufinden, wo gehen die Leute halt eigentlich wirklich lang. Da war jetzt zum Beispiel gerade die Kamera hat halt das dann verborgen. Aber das ist das, was wir meinten. Jetzt sieht man hier meine ganzen Meat Boys. Ganz viele sind direkt am Anfang haben schon das Zeitliche gesegnet. Hier sieht man jetzt, drei sind noch unterwegs.

02:51:52 Das habt ihr, meintet ihr, müsst ihr wahrscheinlich ein bisschen limitieren am Ende, ne? Weil die 3D-Grafik ist natürlich ein bisschen aufwendiger. Ja, also es gibt in den Optionen schon eine Einstellung, falls man das für sich irgendwie ein bisschen runterregeln möchte, je nachdem, wie leistungsfähig der eigene PC ist. Und wir haben einen Hardcap drin, was wir noch so ein bisschen ausloten, damit die PC-Sourcen inkludieren. Oh nein, jetzt habe ich auf Restart gedrückt. Kann ich trotzdem zum nächsten Level? Das gibt die Demo leider nicht her. Nein!

02:52:21 Nachher gibt es klassisch eine World Map, wie man das auch aus dem ersten Teil quasi ein bisschen kennt. Ich wollte jetzt eigentlich, kannst du es mal machen? Ich kann mal ganz schnell probieren. Weil, dass wir einmal noch das nächste Level kurz sehen. Okay, ja, okay.

02:52:41 Das ist aber jetzt ganz geil. Jetzt sieht man einmal... Oh, du siehst das gerade gar nicht. Das ist kein Problem. Du siehst das gerade gar nicht richtig. Und der macht das trotzdem so locker. Ja gut, ich spiele das jetzt vielleicht auch schon zwei Jahre. Alter. Ich mache nochmal das nächste. Komm, wir haben noch eine Minute. Komm, komm, komm, komm. Da komm ich auch durch, komm. Kommst du da durch? Vielleicht. Okay, das ist geil. Da muss ich aber auch skippen, sonst wird das nichts.

02:53:07 Okay. Ja, aber das ist geil, dass wir das noch gemacht haben, weil da sieht man halt genau diese Lernkurve. Und da muss ich an der Stelle sagen, auch wenn das jetzt vielleicht nicht so wirkt, ihr werdet auch, vielleicht nicht ganz dahin, aber ihr werdet auch dahin kommen, das Spiel so oder einigermaßen so zu spielen. Weil das ist für mich das, was Super Meat Boy immer ausgemacht hat, dieses... Krass, der Timer ist ausgelaufen. Wow.

02:53:33 Ich bin nicht durchgekommen. Weil das finde ich das Faszinierende. Du kommst dahin, dass du es wirklich so spielst, obwohl es sich am Anfang wirklich unschaffbar für dich angefühlt hat. Und das ist so ein bisschen der Reiz. Probiert es unbedingt aus, wenn ihr da draußen die Gelegenheit habt. Ihr werdet ja wahrscheinlich eine Demo zur Verfügung stellen. Das wird wahrscheinlich passieren, genau. Wo man sich das dann mal anschauen kann. Ich kann sagen, ich glaube dran.

02:53:59 angenehm erweitert angefüllt durch das 3D. Natürlich teilweise ein bisschen schwieriger, aber ich glaube, das ist eine sehr interessante Challenge, die ihr euch dargestellt habt und ich möchte es wirklich sehr, sehr gerne weiterverfolgen und spielen. Das freut uns, das freut uns. Wir freuen uns natürlich alle, die uns besuchen und das auch einfach mal austesten und Feedback geben. Ja, auf der Games kommen gerne. Welche Halle? 10.2. Direkt über. Ach, direkt hier. Unter euch. Ja, perfekt. Dann kommt vorbei, wenn ihr Bock habt.

02:54:24 Und bleibt auf jeden Fall dran. Danke, dass du da warst. Danke für die Einladung. Auch wenn es nur sehr kurz war, hat es sehr viel Spaß gemacht. Und wir quatschen einfach, wenn ihr was Neues anzukündigen habt. Machen wir. Alles klar. Hier geht es weiter mit ReAnimal und Magdalena. Ich freue mich sehr drauf, das von außen anzuschauen. Bleibt dran, wir sind gleich wieder da.