28.03.2025
Insoil & Red Dead Redemption RP Pläne, Castle of Blackwater Spiel & GTA V Details

Es wurden Pläne für Insoil und Red Dead Redemption RP angekündigt. Castle of Blackwater wurde vorgestellt, inklusive Spielmechaniken, Rollen und ersten Aufgaben. In Grand Theft Auto V gab es Diskussionen über Festivalpläne, Zeitumstellung, Boxclub-Events sowie Beziehungsdynamiken und kriminelle Verstrickungen.
Ankündigung von Insoil- und Red Dead Redemption RP-Plänen
00:23:24Es wird angekündigt, dass das Spiel Insoil am morgigen Samstag gespielt wird, wobei der heutige Release-Tag aufgrund anderer Verpflichtungen ausgelassen wird. Zudem wird überlegt, nächste Woche Red Dead Redemption RP zu spielen, wobei zwei Charaktervarianten zur Auswahl stehen: eine authentische Wildwest-Figur oder eine abgedrehte, nervige Person. Die Entscheidung hängt davon ab, wie sich die GTA-Situation entwickelt. Es wird betont, dass es sich um eine kurzfristige Aktion von ein bis zwei Wochen handeln würde, da die zweite Option sehr intensiv wäre. Es wird auch erwähnt, dass es eine Sache gibt, die an dem Red Dead Redemption RP nervt: die ständigen Prügeleien. Abschließend wird gesagt, dass man sich noch nicht sicher ist, ob man eine Oma spielen soll, aber es wäre mal was ganz anderes. Man möchte einen Charakter spielen, der sich abhebt, und das wäre man halt nicht, wenn man eine ganz normale spiele.
Placement Castle of Blackwater und Tutorial
00:26:07Es wird angekündigt, dass heute um 18 Uhr ein Placement für Castle of Blackwater mit vielen anderen Streamern stattfindet. Es soll sehr lustig werden. Um 18 Uhr wird auch ein Tutorial gemacht, das 20 Minuten dauert. Es wird erwähnt, dass man sich Insoil bereits heruntergeladen hat und sich wundert, was da steht, weil da irgendwas mit Demo steht. Es wird spekuliert, ob es sich um eine Early-Access-Phase handelt. Es wird gesagt, dass man das Spiel aber erst morgen spielen wird. Es wird betont, dass man sich seine eigene Meinung bilden soll, auch wenn die Meinungen sehr durchmischt sind. Abschließend wird gesagt, dass man sich die Anzeit des Red Dead Redemption RP angesehen hat und überlegt, ob man sich das nächste Woche herunterladen soll.
Talky Talk am Sonntag mit Sonja und Malki und Aktion Mensch
00:46:13Es wird angekündigt, dass am Sonntag ein Talky Talk stattfindet. Um 12 Uhr gibt es einen Girly-Girl-Talk mit Sonja und Malki, der ungefähr anderthalb Stunden dauert. Um 14 Uhr gibt es dann einen Talk mit Gästen von Aktion Mensch zum Thema Einsamkeit in der Jugendzeit, im Erwachsenenalter und für Menschen mit Behinderung in jedem Alter. Es wird betont, dass Aktion Mensch ein Partner ist. Es wird gesagt, dass heutzutage nichts mehr unmöglich ist und dass man Brot von Gork bekommen hat. Es wird erwähnt, dass man das Brot probiert hat und es anders schmeckt als die anderen Brote. Es riecht auch ein bisschen süßlicher. Es wird gesagt, dass man sich nachher schönes Brot mit frischem Mett gönnen wird. Abschließend wird gesagt, dass man nach 20 Uhr das Brot essen wird.
Vorstellung des Spiels Castle of Blackwater mit anderen Streamern
01:04:58Es wird erklärt, dass Castle of Blackwater ein Spiel ähnlich wie Mogos ist, mit Fraktionen und unterschiedlichen Zielen. Es gibt die Beschützer, die Satanischen und die Vergessenen, wobei jede Fraktion eigene Fähigkeiten und Ziele hat. Das Spiel beinhaltet Täuschung und es wird betont, dass man es noch nicht selbst gespielt hat. Es wird erwähnt, dass man extra gesagt bekommen hat, das Tutorial zusammen zu spielen. Es wird gefragt, ob man jetzt alle kurz Pizze kaufen kann, aber es wird gesagt, dass das schon vor dem Stream gemacht wurde. Es wird gesagt, dass das Beste an dem Spiel das Tagebuch ist und dass da nur Quatsch drin entstehen wird. Es wird gesagt, dass die Figürchen süß sind. Es wird gesagt, dass man jetzt zusammen das Tutorial macht und die anderen mutet. Es wird gesagt, dass die Notizen privat sind und nicht einmal die Entwickler sie sehen können. Es wird gesagt, dass man im Rollenbuch mehr über die Charaktere erfahren kann und dass jeder Charakter eine aktive und eine passive Fähigkeit hat. Es wird gesagt, dass die Satanics böse sind und die Vergessenen Special Snowflakes sind.
Spielmechaniken und Rollen in Castle of Blackwater
01:26:07Es wird eine Spielrunde in Castle of Blackwater gestartet, in der verschiedene Rollen wie Psychic, Satanic und Wehrwolf eine Rolle spielen. Als Psychic hat man die Fähigkeit, einen Spieler pro Tag zu töten und Protector-Spieler in die Falle zu locken. Satanic-Spieler müssen unauffällig bleiben und Aufgaben vortäuschen. Der Wehrwolf hingegen muss sowohl einen Protektor als auch einen Satanic-Spieler töten, um zu gewinnen. Im Spiel gibt es auch die Möglichkeit, als Geist weiterzuspielen, nachdem man gestorben ist. Tote Protectoren können Gespräche belauschen und Geisterseelen an lebende Teammitglieder senden, um ihnen im Kampf zu helfen. Es wird ein Tutorial durchgespielt, um die verschiedenen Rollen und Fähigkeiten zu erlernen. Nach Abschluss des Tutorials erhält man Belohnungen und kann das Aussehen seines Charakters anpassen. Anschließend wird eine Lobby mit anderen Spielern erstellt, um gemeinsam zu spielen. Es gibt verschiedene Kommunikationskanäle, wie den Ingame-Chat und Discord, die jedoch zu einem kleinen Durcheinander führen. Es wird versucht, die Audioeinstellungen anzupassen, um alle Spieler gut zu hören. Es werden Skins und Emotes ausprobiert, um den Charakter individuell zu gestalten.
Spielstart und erste Aufgaben in Castle of Blackwater
01:49:30Das Spiel Castle of Blackwater beginnt mit einer Vorstellungsrunde der Mitspieler, darunter Tim, Maluna, Lili, Luca und Daniel. Die Rollenverteilung wird auf sieben Protectoren, zwei Satanic und einen Forgotten festgelegt. Nach dem Start des Spiels erhält jeder Spieler individuelle Aufgaben. Eine Spielerin muss beispielsweise eine goldene Rose finden und ein Hühnchen perfekt braten. Währenddessen wird im Chat diskutiert, ob die Aufgaben überhaupt erledigt werden oder ob die anderen Spieler untätig sind. Eine andere Spielerin findet eine Leiche und versucht herauszufinden, wie man sie meldet. Es stellt sich heraus, dass es noch Nacht ist und das Melden daher nicht möglich ist. Es werden verschiedene Kombinationen aus Symbolen genannt, um eine Aufgabe zu lösen. Eine Spielerin wird teleportiert und eine Diskussion darüber entbrennt, wie oft ein Killer pro Runde töten kann. Es wird festgestellt, dass es zwei Killer und einen Werwolf gibt. Eine Spielerin wirft versehentlich ihre Badbox um, was zu weiteren Diskussionen führt. Eine andere Spielerin wird angegriffen und getötet, während eine weitere sich selbst tötet. Es wird spekuliert, wer die Täter sind und welche Rollen die Spieler haben. Die Geister der getöteten Spieler beobachten das Geschehen und kommentieren es. Es wird festgestellt, dass Dalu immer böse ist und dass Tim als Werwolf agiert hat.
Taktiken, Verdächtigungen und Spielverlauf in Castle of Blackwater
02:04:46Nach einer Runde Castle of Blackwater, in der es zu Verrat und überraschenden Wendungen kam, wird ein neuer Lobby-Code gepostet. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, Skins zu ändern und betreten die neue Lobby. Eine Spielerin erinnert sich daran, wie sie von einer anderen Spielerin abgestochen wurde und fragt, wer der Lobby-Owner ist. Die Spieler drücken auf Start und das Spiel beginnt erneut. Es wird eine Petition ins Leben gerufen, um einer Spielerin das Messer wegzunehmen. Eine Spielerin möchte eine Aufgabe erledigen, bevor sie getötet wird. Eine andere Spielerin versucht, einen Cupcake zu beschützen und findet die Aufgabe schwer. Es wird überlegt, wer wen töten wollte und eine Spielerin wird immun gegen einen Angriff. Es stellt sich heraus, dass der Werwolf eine Spielerin getötet hat und die Spieler versuchen, den Täter zu identifizieren. Eine Spielerin gibt einem anderen Spieler ein Schild, um ihre Rolle als Knight auszuprobieren. Es kommt zu Verdächtigungen und Anschuldigungen, bis der Täter entlarvt wird. Eine Spielerin erklärt, dass sie die Schilderin war und es ihr leid tut, jemanden in die Pfanne gehauen zu haben. Die Spieler loben die Erfahrung der anderen Spieler und wünschen ihnen viel Glück.
Diskussionen, Verdächtigungen und Strategien in Castle of Blackwater
02:19:20Nachdem eine Spielerin dreist getötet wurde, diskutieren die Spieler über den Spielverlauf und verdächtigen sich gegenseitig. Es wird erwähnt, dass eine Spielerin und Kaddi sich im Safe-Room befanden. Eine Spielerin gibt an, Dalu getroffen zu haben, der von ihr weggelaufen sei. Sie vermutet, dass Simon und Tim die Täter sind. Eine Spielerin sagt, dass sie immer die gleiche Rolle bekommt und Tim auch. Die Spieler beschließen, eine neue Lobby zu erstellen. Es wird überlegt, wer wen gesilenced hat und wer der Typ ist, der scannen kann, ob jemand Leute umgebracht hat. Eine Spielerin gibt an, der Lumberjack zu sein und 30.000 Euro zu haben. Sie hat eine Idee und wünscht sich, Geist-RP machen zu können. Eine Spielerin erinnert sich daran, in der letzten Sekunde vor der Nacht eine Knarre gehabt zu haben. Eine andere Spielerin gibt bekannt, der Sheriff zu sein und bittet um Vertrauen. Es werden verschiedene Aufgaben erledigt und eine Spielerin findet eine Aufgabe perfekt. Eine Spielerin gibt an, der Knight zu sein und jemanden beschützt zu haben. Es wird vermutet, dass Tim der Täter ist und die Spieler fordern seinen Tod. Eine Spielerin gibt an, das Schloss sauber zu machen und eine andere muss Ameisen töten. Es wird diskutiert, wie man das Bier-Emote benutzt und ob bestimmte Spieler böse sind. Eine Spielerin fragt, welche Aufgaben noch offen sind.
Vigilante-Rolle und unerwartete Spielwendungen
03:09:07Es gab eine unerwartete Wendung im Spiel, da Simon die Vigilante-Rolle innehatte, was bedeutete, dass er noch jemanden eliminieren konnte. Dies wurde vergessen und führte zu einer unglücklichen Situation. Die Spielmechanik erlaubte es Simon, in der Fake Zone zu agieren und möglicherweise entscheidende Aktionen durchzuführen. Es wurde diskutiert, wie man sich teleportieren kann, um strategische Vorteile zu nutzen. Es gab Verwirrung darüber, ob eine vorherige Runde falsch erinnert wurde, was zu der Annahme führte, dass jemand gelogen hatte. Die Streamerin reflektierte über ihre eigene vermeintliche Dummheit im Spiel und die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf den Spielverlauf. Ein Fehler wurde eingestanden, der dazu führte, dass die Runde länger dauerte als nötig. Die Streamerin erklärte, dass sie Simon am Tag hätte eliminieren müssen, um die Runde früher zu beenden. Es wurde überlegt, wie man ein Duell im Spiel durchführt, um eine Abstimmung zu erzwingen, und verschiedene Strategien wurden in Betracht gezogen. Die Streamerin schilderte humorvoll ihre Position im Spiel als 'DaluCard' und ihre Präsenz in Dalus linker Schulter.
Key Giveaway und Vorbereitung auf RP-Session
03:16:28Es wurden Keys für ein Spiel im Chat verteilt, wobei die schnellsten Teilnehmer die Möglichkeit hatten, diese einzulösen. Nach dem Giveaway kündigte die Streamerin eine kurze Pause an, um Medikamente einzunehmen und sich auf eine Rollenspiel-Session (RP) vorzubereiten. Die Wichtigkeit von regelmäßigen Mahlzeiten vor dem Streamen wurde hervorgehoben, um die Energie aufrechtzuerhalten. Die Streamerin teilte ihre Vorliebe für Gurkensticks mit Quark als gesunden Snack. Es wurde kurz über Energy-Drinks gesprochen, insbesondere über die Marke Holy, die zuckerfreie Optionen und verschiedene Geschmacksrichtungen anbietet. Ein Code wurde erwähnt, mit dem man beim Kauf von Holy-Produkten sparen kann. Die Streamerin äußerte den Wunsch, den Stream bis etwa 23 Uhr zu gestalten, da sie ausreichend Schlaf benötigt. Es wurde kurz über eine Serie gesprochen, die die Streamerin verfolgt, und ihr Unverständnis darüber, dass einige Zuschauer die Handlung als schwer verständlich empfinden.
Planung einer Party im Alien Park und Familiendramen im RP
03:37:20Es wurde eine Party im Alien Park geplant, organisiert von verschiedenen Gruppen wie Sandy Café, Redline Racing, Driftpoint, Rayfly und C&T. Im Rollenspiel gab es ein Gespräch über die Osaka-Familie, insbesondere die Ishikawa-Familie, von der einige Mitglieder nach Japan zurückgekehrt sind. Die Streamerin drückte ihre Trauer darüber aus, dass viele ihrer RP-Freunde die Stadt verlassen haben, was zu einem Gefühl der Einsamkeit führte. Sie erwähnte, dass Ali, Chris und Alexei ebenfalls weg sind. Es wurde ein Gespräch über die therapeutischen Fähigkeiten der Streamerin geführt, die im Rollenspiel eine Wellness-Oase namens Kleroperiko betreibt, die sie in eine Psychologie-Wellness-Einrichtung umgewandelt hat. Sie bietet verschiedene Beratungsdienste an und massiert nicht nur den Körper, sondern auch den Kopf ihrer Klienten. Ein Gespräch über die Wichtigkeit von Respekt in Beziehungen und die gegenseitige Unterstützung wurde geführt. Die Streamerin erwähnte, dass sie und ihr Partner gegenseitige 'Giver' sind und sich in schwierigen Situationen beistehen würden.
Festivalpläne, Zeitumstellung und Boxclub-Event
04:04:26Es wurden Pläne für einen Besuch des Glow Festivals gemacht, und es wurde vereinbart, sich dort zu treffen. Die bevorstehende Zeitumstellung wurde diskutiert, wobei die Streamerin die Auswirkungen auf den Tagesablauf und die potenziellen Vorteile für sich selbst hervorhob. Es wurde ein Gespräch über Gemüsesticks mit Quark als Snack geführt, und die Streamerin erwähnte, dass Matt auf unerklärliche Weise im Kühlschrank aufgetaucht ist. Melody erhielt einen Anruf von jemandem, der sie über die Eröffnung der Profiliga im Boxclub am nächsten Tag informierte und sie einlud, vorbeizukommen. Es wurde erwähnt, dass es sich um ein etwa zweistündiges Eröffnungsevent mit Kämpfen von Profis handeln wird. Melody sagte zu und versprach, eine Erinnerung für den Termin zu erstellen. Es gab ein Gespräch über eine Übungssituation, in der Melody entführt und angeschossen wurde, was zu humorvollen Kommentaren über ihre Fähigkeit zur Selbstverteidigung führte. Es wurde auch erwähnt, dass einige Mitglieder der Osaka-Familie nach Japan zurückgekehrt sind, während Yamato derzeit die Geschäfte in Osaka leitet.
Beziehungsklärung und Bruder-Vibes
04:56:20Es entwickelt sich ein Gespräch über die Beziehung zwischen zwei Personen. Eine Person äußert, dass zwischen ihnen nie etwas Ernstes entstehen wird und sieht die andere eher als Bruder. Die andere Person zeigt sich überraschend erfreut über diese Feststellung, da es die Dinge vereinfacht. Es wird beschlossen, eine platonische Beziehung zu führen, um mögliche Missverständnisse auszuräumen und die Situation zu entschärfen. Tommy wird als Spitzname für eine der Personen etabliert, was die brüderliche Atmosphäre unterstreicht. Die Dynamik zwischen den beiden wird als unkompliziert und entspannt wahrgenommen, da keine romantischen Erwartungen mehr bestehen. Die Entscheidung zur platonischen Beziehung wird als befreiend empfunden, da sie den Druck von potenziellen romantischen Verwicklungen nimmt und eine ehrliche Freundschaft ermöglicht. Es wird auch humorvoll über die Vorstellung gesprochen, eine romantische Beziehung mit jemandem namens Tommy zu führen, was jedoch verworfen wird.
Platonische Beziehung und gefährliche Ex-Freundin
04:59:04Es entspinnt sich ein Gespräch über eine komplizierte Dreiecksbeziehung. Eine Person erwähnt eine eifersüchtige Ex-Freundin namens Siva, die angeblich jede Woche einen anderen Partner hat. Trotzdem kann sich die Person nicht von ihr lösen. Es wird deutlich, dass Siva eine dominante Persönlichkeit hat, aber auch zugänglich ist, wenn man ernsthaft mit ihr redet. Die Person offenbart, dass Siva gedroht hat, sie umzubringen, falls sie Schluss macht. Um der Situation zu entkommen, schlagen die Gesprächspartner eine platonische Beziehung vor, um Ruhe vor Siva und ihren Leuten zu haben. Es wird vereinbart, dass Melody als die Freundin ausgegeben wird, um Siva zu täuschen. Die Person, die mit Siva in Verbindung steht, äußert Bedenken, da Sivas Kontakte gefährlich sein könnten und sogar Maschinenpistolen beinhalten. Es wird beschlossen, dass Melody die Schuld auf sich nimmt, um die andere Person zu schützen. Die Vereinbarung wird als offen und ehrlich dargestellt, wobei die Gesprächspartner versichern, sich gegenseitig auf dem Laufenden zu halten.
Grenzwertige Bemerkungen und kriminelle Verstrickungen
05:03:18Es kommt zu anzüglichen Bemerkungen über das Alter. Eine Person gibt an, 22 Jahre alt zu sein, was von der anderen Person als grenzwertig kommentiert wird, da sie sich dadurch wie ein Pädophiler fühlt. Die Situation wird mit dem Hinweis entschärft, dass die andere Person 30 Jahre alt ist. Es folgt ein Gespräch über mögliche kriminelle Verstrickungen. Eine Person fragt, ob die andere Person ihre berufliche und private Welt trennen könne, insbesondere im Umgang mit kriminellen Freunden. Es wird vereinbart, dass im Vorfeld über die Freunde gesprochen wird, um mögliche Konflikte zu vermeiden. Es wird nach der Meinung zu bestimmten Personen gefragt, darunter Frank Steiner und Gonzo. Frank wird als jemand beschrieben, der oft betrunken ist und die andere Person als Mutter bezeichnet, was jedoch nicht sexuell gemeint ist. Die Situation wird als komplex und vielschichtig dargestellt, wobei die Grenzen zwischen Freundschaft, Loyalität und kriminellen Aktivitäten verschwimmen.
Verwicklungen und Beziehungsdrama
05:24:05Es kommt zu einem Telefonat zwischen zwei Frauen, Melody und Siva, in dem es um eine dritte Person, Kliemann, geht. Siva wirft Melody vor, ihr Kliemann weggenommen zu haben, da er ihr erzählt habe, dass sie zusammen seien. Melody entgegnet, dass sie und Kliemann sich daten, aber nicht zusammen sind. Sieber habe die Situation falsch dargestellt. Melody findet die Situation amüsant und schlägt vor, Kliemann gemeinsam in den Hintern zu treten. Siva erzählt, dass Ali sich per SMS verabschiedet habe, während er sich bei ihr telefonisch gemeldet habe. Sie habe seit Wochen nichts mehr von Ben gehört. Melody gibt an, sich abzulenken. Siva beendet das Gespräch, um sich abzulenken. Melody ist verwirrt über die Situation und Kliemanns Verhalten. Sie beschließt, die Sache aufzuklären und Kliemann zur Rede zu stellen. Es wird deutlich, dass Kliemann ein komplexes Beziehungsgeflecht aufgebaut hat und die Situation nicht ehrlich dargestellt hat. Melody fühlt sich hintergangen und möchte die Wahrheit herausfinden.
Begegnung mit Uwe und Platonische Beziehungen
06:09:38Es wird erwähnt, dass Uwe angerufen hat und ein Bitblock in seinem Auto hat. Es gab eine Interaktion bezüglich eines Teils, das Uwe besorgt wurde. Die Thematik einer platonischen Beziehung wird angesprochen, wobei die Schwierigkeit betont wird, diese Rolle aufrechtzuerhalten und die Realität von der Vorstellung zu trennen. Es folgt ein Gespräch über Farben, insbesondere Grün, das mit der Unterbodenbeleuchtung assoziiert wird, und die Kombination von Pink und Blau als ideale Farbkombination. Es wird eingeräumt, dass man sich von Dingen hat mitreißen lassen und dass die Bemerkung über den Ring nur ein Scherz war. Die Stimmung wird als kalt und kribbelnd beschrieben, was zu einem Gespräch über das Anbaggern von Frauen führt und die Frage aufwirft, ob man eine 'Revenge-Klatsche' für andere Frauen darstellt. Abschließend werden Ohrringe thematisiert, die als Erinnerung dienen, und ein Gefühl des 'wie ein kleines Faultier auf der Straße' Liegens wird geäußert, was auf ein unangenehmes Gespräch hindeutet.
Ehrlichkeit, Selbstwahrnehmung und Vertrauen
06:16:25Es wird über die Diskrepanz zwischen der Wahrnehmung durch andere und dem eigenen Verhalten gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine Verstellung stattfindet und die eigene Liebenswürdigkeit betont, während man sich selbst als 'scheiß Wichser' bezeichnet. Es wird über die Gründe für das nette Verhalten gesprochen, einschließlich des Wissens übereinander und der Möglichkeit, dieses Wissen auszunutzen. Es wird eine Grundsympathie erwähnt und die Aussage 'Ich kam, sah und mochte' getroffen. Das Gespräch wird als romantisch und bedeutsam eingestuft, bevor es durch die Ankunft von Personen unterbrochen wird, die Hot Dogs anbieten. Es folgt eine Interaktion mit diesen Personen, einschließlich einer Umarmung als Gegenleistung für die Hot Dogs. Die Situation wird als störend empfunden, da sie ein Geständnis unterbricht. Es wird über den Wunsch nach einem Backhack gesprochen und die Frage nach dem verwendeten Weichspüler gestellt. Es wird ein Gespräch über das Shoppen und den Wunsch nach einem Treffen geführt.
Therapie, Vermittlung und Kartenhäuser
06:24:33Es wird eine SMS von Mark Schlosshof vorgelesen, in der er einen Termin absagt und betont, nicht über seine Eltern sprechen zu wollen. Seine perfekte Rechtschreibung wird hervorgehoben. Der Begriff 'Special Snowflake-Syndrom' wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass man als Vermittler unterwegs ist und Hilfe angeboten wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Dinge erzählen möchte, sie aber für sich behält. Es folgt eine Diskussion über das Teilen von Informationen und das Bauen von 'Kartenhäusern', wobei die Idee einer gemeinsamen 'Garage' zur Verbindung dieser Häuser vorgeschlagen wird, um das Problem des Zurückhaltens von Informationen zu lösen. Es wird überlegt, ob man dann alles erzählen würde und ob das Kartenhaus eine Hintertür haben darf. Es wird betont, dass es besser wird, wenn man einen gemeinsamen Nenner findet. Die Frage, was passieren müsste, damit man einander nicht mehr mag, wird gestellt und beantwortet, wobei Lügen, Vertrauensbruch und das Weitererzählen von anvertrauten Dingen als Gründe genannt werden.
Gute und Böse Seiten, Vertrauen und die dunkle Seite
06:48:29Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich in einem MMO für die guten oder die bösen Charaktere entscheiden würde, wobei die Vor- und Nachteile beider Seiten diskutiert werden. Es wird die Präferenz für die böse Seite geäußert, aber auch der Wunsch, in die Gilde der guten Seite zu gelangen. Es wird überlegt, wie man auf der dunklen Seite einen Charakter erstellen könnte, der von den Guten als einer von ihnen wahrgenommen wird. Es wird die Wahrheit über die dunkle Seite und den Spaß, den sie bietet, angesprochen. Es wird der Wunsch geäußert, auf der gleichen Seite zu sein und das Vertrauen zu spüren. Es wird über die Angst gesprochen, dass ein Fehler passieren könnte und man andere mit hineinzieht. Es wird die Frage gestellt, ob es jemanden gibt, dem man viel anvertraut, und ob man auf seiner Seite glücklich ist. Es wird das Gefühl geäußert, dass die eigene Seite immer mehr zur anderen Seite tendiert und man immer mehr alleine ist. Es wird erwähnt, dass man heute bei Jessie mitfährt und dass Jessie eine Freundin namens Melody hat.