Wir spielen bis Bottom 4 Letzter Stream vor der Gamescom, jeden Tag bei ASUS

Vorbereitungen auf der ASUS-Bühne für die Gamescom

Transkription

Es wurde eine Pressekonferenz auf der ASUS-Bühne abgehalten. Die Woche wurde als actionreich und international ausgerichtet präsentiert. Fokus lag auf Produkt-Highlights, Expertenrunden und der Vorstellung der ROG Xbox Ally. Es wurde angekündigt, dass diese ab dem 18. Oktober erhältlich sein wird.

Teamfight Tactics
00:00:00

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Gamescom-Event Kick-off

01:08:41

Der Stream beginnt auf der ASUS Gamescom Bühne 2025. Jonny begrüßt das Publikum und stellt den actionreichen Plan der nächsten Tage vor. Neben Community-Interaktionen und Produkt-Highlights steht der Start mit zwei englischen Tech Talks im Fokus, die tief in die Gaming-Zukunft blicken. Der Streamer betont die internationale Ausrichtung und freut sich auf die zahlreichen Zuschauer auf Twitch.

Special Events
00:09:46

Special Events

Tech Talk: Expertenrunde

01:09:09

Ein erster Tech Talk beginnt mit einer prominenten Expertenrunde, die Andreas Koch von ASUS Deutschland, Andy Klesing von Microsoft, Max Friedl von AMD und Whitson Gordon umfasst. Die Experten stellen sich kurz vor, teilen persönliche Anekdoten zur Gamescom und geben Einblicke in ihre Rollen. Es wird deutlich, dass der Fokus auf technologischen Innovationen liegt, die die Gaming-Landschaft prägen werden.

Produtsortiment & Upgradabilität

01:11:26

Die Experten diskutieren die unterschiedlichen Produktlinien von ASUS wie ROG Strix und Zephyrus. Der Fokus liegt hierbei auf der klaren Zielgruppenansprache und den spezifischen Stärken: Strix für High-End-Gamer mit maximaler Leistung und Upgradierbarkeit, Zephyrus für anspruchsvolle Content Creater. Ein Demonstrationsvideo zeigt die revolutionär einfache und werkzeuglose RAM- und SSD-Upgradierbarkeit der neuen Strix-Maschinen, die in unter 30 Sekunden möglich ist.

Kühlung & Display-Technologien

01:18:54

Ein zentrales Thema ist die flüsterleise Liquid Metal Kühlung, die den Wärmetransport um das 17-fache verbessert und die Lüfter im normalen Betrieb abschaltet. Des Weiteren werden die OLED-Displays der Zephyrus-Serie mit 240 Hz und 0,2 ms Reaktionszeit hervorgehoben. Die Experten sprechen über die Herausforderungen bei der Implementierung von Variabler Refresh Rate und die beeindruckenden Nebula HDR-Mini-LED-Displays der Strix-Serie sowie die ACR-Film-Technologie zur Verbesserung der Kontraste bei Standard-LEDs.

Software-Features & RGB-Ecosystem

01:34:00

Es werden Software-Features wie Auto HDR in Windows 11 besprochen, die ältere Spiele auf HDR-Monitoren automatisch aufwerten und über den Game Bar eingestellt werden können. Direct Storage wird als technologie, die die CPU entlastet und Ladezeiten drastisch verkürzt, vorgestellt. Auch das Aura Sync-Ökosystem für RGB-Beleuchtung wird thematisiert, das nicht nur Hardware, sondern auch ganze Räume synchronisieren kann und im Stealth-Mode deaktiviert werden kann.

AMD Ryzen & Future-Trends

01:41:05

Max Friedl von AMD erläutert den Erfolg der Ryzen-Prozessoren durch bessere Performance bei weniger Stromverbrauch. Ein Highlight ist die Fähigkeit, auch auf integrierter GPU aktuelle AAA-Titel zu spielen, was den Einstieg in Gaming ohne teure dedizierte Grafikkarte ermöglicht. Es wird zudem der Aufstieg von Cloud Gaming und die Rolle von KI zur Minimierung von Latenz und zur Verbesserung von NPC-Interaktionen und Übersetzungen diskutiert.

KI & Copilot Plus PCs

02:06:37

Der zweite Tech Talk widmet sich vollständig dem Thema KI. Phil Leang stellt vor, dass moderne Geräte wie die ROG-Handhelds mit einer NPU ausgestattet sind, die KI-Beschleunigung ermöglicht. AMDs Ryzen AI CPUs bieten die schnellste NPU auf dem Markt. Windows 11 Copilot wird als persönlicher Assistent vorgestellt, der zukünftig auch im Gaming als Copilot Hilfestellungen leisten soll. Der Fokus liegt dabei auf datenschutzfreundlichen, offlinefähigen KI-Anwendungen.

Serverseitige vs. lokale Verarbeitung

02:13:00

Ein zentrales Thema ist die Unterscheidung zwischen server- und lokaler Verarbeitung von Daten, insbesondere im Hinblick auf die Upload- und Downloadzeiten. Die Vorteile der lokalen Verarbeitung auf dem eigenen PC werden hervorgehoben, da sie auf die Wartezeiten für das Hoch- und Herunterladen von großen Datenmengen, wie beispielsweise 4K-Inhalten, verzichtet. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, diese Daten erst auf einen Server hochzuladen und dann wieder herunterzuladen, was die Geschwindigkeit und Effizienz steigert.

KI im Feedback-Management und Designprozess

02:13:59

Die Nutzung von KI, speziell durch Tools wie Co-Pilot, wird als revolutionär für die Analyse von Nutzerfeedback beschrieben. Die Verarbeitung großer Mengen an Feedback aus Kanälen wie Discord, Foren und E-Mails sei durch manuelle Kräfte nicht mehr zu bewältigen. Im Designprozess unterstützt KI, insbesondere Tools wie Stable Diffusion und Mid Journey, bei der schnellen Erstellung fotorealistischer Konzepte. Dies verbessert die Kommunikation und Verständlichkeit der Designideen im frühesten Stadium, da Missverständnisse durch Skizzen vermieden werden.

KI als Partner für Innovation

02:17:43

KI wird als integraler Partner für den gesamten Innovationsprozess bezeichnet, der von der Ideenfindung über das Skizzieren bis hin zum Prototyping reicht. Zwar sei die Technologie in diesen Bereichen noch nicht ausgereift, aber es wird erwartet, dass sich dies innerhalb der nächsten ein bis zwei Jahre rapide ändern wird. Die Vision ist, dass AI zukünftig jedem Nutzer zugänglich sein wird und nicht nur Unternehmen wie ASUS.

Technologievorstellung: FidelityFX Super Resolution

02:18:07

Ein weiterer technischer Schwerpunkt liegt auf der FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie. Diese Technologie ermöglicht die Erhöhung der Bildrate, indem Spiele in einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann hochskaliert werden. Dies ist besonders wichtig für Shooter- und Abenteuerspiele. Besonders betont wird, dass FSR als Open-Source-Lösung entwickelt wurde, um Kompatibilität mit den meisten CPUs und GPUs auf dem Markt zu gewährleisten und dem Nutzer die freie Wahl der Hardware zu lassen.

Globale Trends im Gaming-Markt

02:26:05

Aus der internationalen Perspektive werden drei Haupttrends identifiziert, die den Gaming-Markt prägen. Der erste und unbestrittene Trend ist die Künstliche Intelligenz. Der zweite ist der Aufstieg von Handheld-Gaming-PCs, die es Nutzern ermöglichen, die hohe Qualität des PC-Gaming-Erlebnisses unterwegs mitzunehmen. Der dritte Trend ist das Cross-Platform-Gaming, bei dem Spieler ihre Spielsitzungen nahtlos zwischen PC, Handheld und Cloud fortsetzen können, was der Vision von Game Pass entspricht.

Ökosystem-Ansatz der ASUS-Produkte

02:28:48

Das Design der ASUS-Produkte basiert auf einem Ökosystem-Ansatz. Das Ziel ist es, dass ROG-Produkte, sei es eine Konsole, ein Tablet oder ein Laptop, reibungslos miteinander und mit allen anderen Plattformen funktionieren. Ein perfektes Beispiel hierfür ist der ASUS-Stand auf der Gamescom, auf dem Besucher verschiedene Geräte ausprobieren können und das gesamte System nahtlos zusammenarbeitet. Dieser Ansatz ermöglicht Gamern, überall zu spielen, was als 'perfect dream ride' beschrieben wird.

Vorstellung des ASUS-Stands und Aktivitäten

03:06:55

Der Beitrag bietet eine detaillierte Führung durch den ASUS-Stand auf der Gamescom. Der Stand ist in verschiedene Zonen unterteilt, darunter eine USK18-Bereich für Erwachsene mit ROG-Flaggschiff-Produkten, eine Simracing-Station mit RC-Autos auf einer Rennstrecke, die um die gesamte Bühne verläuft, und verschiedene Teststationen für Produkte wie die ROG Ally und andere Gaming-Laptops. Die Besucher haben die Möglichkeit, die Hardware selbst zu testen und an Gewinnspielen teilzunehmen.

Interaktive Spieleveranstaltung mit Rocket League

04:21:46

Für den Nachmittag ist eine interaktive Rocket-League-Veranstaltung geplant. Zuschauer werden aufgerufen, gegen professionelle Spieler wie Maxify und Honeypoo antreten zu können. Nach einer T-Shirt-Verteilung an das Publikum wird der Ablauf des Events erklärt. Es werden vier gegen vier Teams gebildet, und für die Teilnahme sowie für Siege gibt es diverse Goodies, darunter Goodiebags, T-Shirts und andere Produkte von ASUS und AMD zu gewinnen. Die Veranstaltung wird als eine der Hauptattraktionen des Tages auf der Bühne präsentiert.

Teilerauswahl und Teamzusammenstellung für Rocket League

04:29:17

Der Streamer sucht Teilnehmer für ein Rocket League-Spiel und interaktiviert mit dem Publikum, um Spieler auszuwählen. Er priorisiert eine ausgewogene Mischung aus erfahrenen und unerfahrenen Spielern, um spannende Dynamiken zu schaffen. Nach einigen humorvollen Dialogen und Scherzen über die Spielfähigkeit der Anwärter, wird ein erstes Team zusammengestellt, das sowohl enthusiastische als auch unsichere Spieler umfasst. Die Atmosphäre ist locker und von spielerischem Ernst geprägt, während die Teammitglieder ihre Rollen und Strategien besprechen.

Erstes Rocket League-Match und technische Vorbereitung

04:32:13

Nach der Teamzusammenstellung beginnt das erste Rocket League-Match auf der Bühne. Der Streamer moderiert das Spiel, gibt taktische Hinweise und kommentiert das Geschehen humorvoll. Es kommt zu einem knapp ausgegangenen Unentschieden nach regulärer Spielzeit, was eine Verlängerung nötig macht. Während des Spiels treten kleinere technische und organisatorische Schwierigkeiten auf, wie das Setzen der richtigen Teams in der Lobby, was jedoch schnell gelöst wird. Das Match endet mit einem knappen Sieg für eine Seite und Siegesfreude bei den Teilnehmern.

Siegerehrung und Vorbereitung auf die nächste Runde

04:40:06

Nach dem ersten Match werden die Gewinner prämiert. Jeder Teilnehmer erhält nicht nur einen Rucksack, sondern auch eine Goodie-Bag mit weiteren Preisen wie einem T-Shirt. Der Streamer betont, dass alle Teilnehmer etwas gewonnen haben und lobt die gezeigte Leistung. Anschließend wird angekündigt, dass es weitere Runden geben wird, um mehr Teilnehmern eine Chance zu geben, zu spielen und Preise zu gewinnen. Die Stimmung bleibt hoch und die Vorfreude auf die nächsten Spiele ist spürbar.

Weitere Runden und Ankündigung der ROG Ally

04:59:20

Es finden weitere, chaotische Rocket League-Runden statt, bei denen technische Probleme wie defekte Controller für zusätzliche Herausforderungen sorgen. Der Fokus liegt auf Spaß und der Interaktion mit der Crowd. Nachdem die Gaming-Sessions beendet sind, leitet der Streamer zu einem wichtigen Punkt der Veranstaltung über. Er kündigt eine große Ankündigung vom ASUS ROG-Team an und bereitet das Publikum auf die Präsentation der neuen ROG Xbox Ally vor. Dazu wirft er noch einige T-Shirts in die Menge, um die Stimmung weiter zu heizen.

Offizielle Ankündigung der ROG Xbox Ally durch Whitson

05:23:03

Ein englischer Kollege, Whitson, übernimmt die Moderation auf der Bühne und begrüßt das internationale Publikum. Er stellt die neue ROG Xbox Ally als eine bedeutende Neuerung vor. Die Ankündigung wird durch ein exklusives Video untermauert, das die Funktionen und den Lebensstil, der mit der Konsole möglich ist, zeigt. Spezielle Gäste, die aus dem Spiel Grand Theft Auto V bekannt sind, werden auf die Bühne geholt, um die Präsentation zu unterstützen und die Aufmerksamkeit des Publikums zu maximieren.

Publikumsinteraktion und Giveaway

05:28:59

Der Streamer organisiert ein Giveaway für das Publikum und fordert sie auf, laut für 'ROG' zu rufen. Wer am lautesten ruft, bekommt etwas mitgenommen. Der Streamer wirft T-Shirts in die Menge, was zu einem unterhaltsamen, chaotischen und humorvollen Wettbewerb führt. Die Stimmung ist hoch, und die Teilnehmer sind begeistert von der Interaktion und der Aussicht auf Gewinne.

Vorstellung der ROG Xbox Ally

05:30:38

Ein wichtiges Announcement wird gemacht: Die ROG Xbox Ally wird vorgestellt. Der Streamer stellt Rebecca Huang von ROG, Nicole Allen von Xbox und Eta Prime von YouTube vor. Es ist der erste öffentliche Anlaufpunkt für das Gerät, und die Experten erklären die Entstehung der Partnerschaft zwischen ROG und Xbox.

Entstehung und Motivation der Partnerschaft

05:32:23

Rebecca Huang erklärt, dass die Entwicklung der ROG Xbox Ally auf umfangreichem Markt- und Community-Feedback basiert. Nicole Allen von Xbox ergänzt, dass Handhelds ein Kernbestandteil des Gamings sind und die Partnerschaft eine natürliche Entwicklung sei, um ein konsolenähnliches Erlebnis zu bieten. Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, die besten Erfahrungen aus beiden Welten zu vereinen.

Hardware-Verbesserungen und Design

05:33:28

Die Hardware-Verbesserungen werden ausführlich besprochen. Dazu gehören ein ergonomischer Handgriff in Xbox-Controller-Form, die Integration von AMD-CPUs und eine 80-Wh-Batterie für die Balance zwischen Leistung und Akkulaufzeit. Besonders der 'Impulse Trigger' für taktiles Feedback wird hervorgehoben. Das Design wurde bewusst verändert, um das Gewicht besser zu verteilen und Ermüdung bei langen Spielsessions zu reduzieren.

Software-Optimierungen und User Experience

05:37:03

Neben der Hardware wird die Seite der Software-Optimierung behandelt. Die Windows-Prozesse werden minimiert, um die volle Power für das Gaming freizugeben. Eine 'Xbox Full-Screen Experience' und ein 'Task Switcher' sollen einen nahtlosen Wechsel zwischen Spiel und anderen Apps ermöglichen. Die Game Bar wird als zentrale Steuerungsebene für alle Einstellungen wie Performance und Gyro-Support integriert.

Erwartungen der Community und Marktstart

05:40:08

Ein Experte teilt seine Vorfreude auf die neuen Windows-Optimierungen, den schnellen Start ins Gaming und die nahtlose Integration von Game Pass. Wichtige Details zur Veröffentlichung werden angekündigt: Die ROG Xbox Ally und Ally X werden ab dem 18. Oktober global erhältlich sein. Zuschauer werden auf unboxings und Hands-on-Videos auf den Kanälen von ROG und Xbox hingewiesen.

Live-Quiz '1, 2 oder 3' auf der Bühne

06:20:26

Ein interaktives Live-Quiz mit dem Titel '1, 2 oder 3' wird für das Publikum auf der Bühne veranstaltet. Teilnehmer müssen nach einer bestimmten Anzahl von Fragen stehen bleiben, um im Spiel zu bleiben. Bei jeder richtigen Antwort erhalten sie einen Stempel auf einer Karte. Nach neun kniffligen Fragen aus der Gaming-Welt wie dem Erfinder von Minecraft oder dem Ursprung des L-Dances, wird am Ende ein Gewinner ermittelt.

RC-Car-Rennen als Abschlussaktion

06:43:01

Zum Abschluss des Streams wird eine RC-Car-Challenge veranstaltet. Zwei Teilnehmer, einer ohne und einer mit Führerschein, treten auf einer Rennstrecke gegeneinander an. Das Ziel ist nicht, als Erster ins Ziel zu kommen, sondern die schnellste Runde zu fahren. Nach einem aufregenden Rennen mit kleinen Kollisionen wird der Gewinner ermittelt und mit Goodiebags belohnt, während andere Zuschauer die Chance bekommen, das Rennen im Backstage-Bereich auszuprobieren.

Rennspiel-Interaktion und Fahrerfahrung

06:54:28

Im Stream werden Zuschauer auf die Bühne geholt, um ein Rennspiel zu spielen. Der Moderator sucht gezielt Personen mit Führerschein. Die Kandidaten berichten über ihre Fahrerfahrung, wobei Unterschiede zwischen praktischer und theoretischer Prüfung und der Nervosität während des Fahrtests thematisiert werden. Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung, bei der der X-Button als Gas zum Rückwärtsfahren dient, beginnen die ersten Runden.

Rennspiel-Herausforderungen und technische Schwierigkeiten

06:57:22

Während des Rennspiels kommt es zu technischen Problemen, bei denen die Teilnehmer hängen bleiben. Der Moderator bietet an, sie direkt wieder zu starten oder eine zweite Chance zu geben. Ein Teilnehmer, Dito, absolviert eine Solo-Runde, bei der sein Fahrstil als sehr vorsichtig und vorbildlich beschrieben wird. Nach einer kurzen Pause startet ein Duell gegen einen anderen Teilnehmer. Es wird betont, dass es nicht um das Zielekommen, sondern um die schnellste Rundenzeit geht.

Analyse der Fahrleistungen und Rennspiel-Ergebnisse

06:59:31

Der Streamer analysiert die Fahrleistungen der Kandidaten. Ein Teilnehmer mit jahrelanger Fahrerfahrung zeigt sich deutlich sicherer, während ein anderer etwas unbeholfen fährt. Es wird auf die verschiedenen Kameraeinstellungen hingewiesen, die ein besseres Verständnis für das Fahrgeschehen ermöglichen. Obwohl es anfangs zu Problemen kam, erzielt Dito am Ende mit 22 Sekunden die bisher schnellste Zeit und wird zum Gewinner erklärt, erhielt dennoch einen Trostpreis.

Lego Speed Build: Beginn des Wettbewerbs

07:04:17

Nach den Rennspielen wechselt der Stream zu einem Lego Speed Build. Der Moderator erklärt das Konzept: Zwei Teilnehmer haben fünf Minuten Zeit, um aus Lego-Steinen einen vorgegebenen Begriff bauen. Der erste Begriff ist 'Schrägstrich Gefährt', gefolgt von 'Tier'. Die Kandidaten erhalten die Steine und beginnen zu bauen, wobei der Moderator den Fokus auf Kreativität und Spaß legt und keine Meisterwerke erwartet. Die Zeit und der Bauverlauf werden beobachtet.

Präsentation der Lego-Werke und Publikumsabstimmung

07:29:20

Nach Ablauf der fünf Minuten präsentieren die Teilnehmer ihre Lego-Kreationen. Die Bauten werden vorgestellt, und die Teilnehmer erklären ihre künstlerischen Ideen, die von einem Minecraft-Charakter bis zu einem Cyborg aus Detroit Become Human reichen. Das Publikum entscheidet durch Jubeln, welches der Werke besser gefällt. In den meisten Fällen endet die Abstimmung knapp oder mit einem Gleichstand, was zu Siegerehrungen und der Vergabe von Preisen führt.

Finale Lego-Runde mit "Mensch/Roboter"

07:54:11

In der letzten Runde des Lego Speed Build lautet der Begriff 'Mensch/Roboter'. Zwei weitere Teilnehmer, Tanja und Luigi, bauen für fünf Minuten ihre Versionen. Tanja inspiriert sich von Minecraft, während Luigi eine Figur aus Detroit Become Human nachbaut. Trotz Zeitdruck und Stress bei einigen Teilnehmern werden die Ergebnisse vorgestellt. Tanjas bunte Figur 'Steve' gewinnt bei der Abstimmung des Publikums gegenüber Luigis Cyborg.

Siegerehrung und T-Shirt-Verteilung

07:58:04

Der Streamer führt eine Siegerehrung für die Gewinner des Lego Speed Build durch und übergibt ihnen Geschenke. Anschließend werden T-Shirts an das Publikum verteilt. Dies geschieht sowohl durch normale Wurfaktionen als auch durch Trickshots. Für alle, die heute nichts gewonnen haben, wird zur Wiederholung des Besuchs am Folgetag eingeladen. Der Stream endet mit einer Ankündigung für das Programm des nächsten Tages.