Der Krieg um Civ 7: Ehrenrunde mit @steinwallen, @rangerarea und @writing_bull I Danach Avowed
Civ 7 & Avowed im Fokus: Diskussionen, Kritik und erste Eindrücke zum Rollenspiel

In einer ausführlichen Diskussion analysieren Maurice Weber, @steinwallen, @rangerarea und @writing_bull Civilization 7. Dabei werden sowohl positive Aspekte als auch Kritikpunkte wie Preispolitik, UI-Mängel und Balancing-Probleme thematisiert. Anschließend folgt ein erster Einblick in Avowed, inklusive Charaktererstellung, Gameplay-Szenen und ersten Eindrücken zum Kampfsystem.
Ankündigung des Livestreams und der geplanten Inhalte
00:13:2100:13:21 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Zu einem vollgepackten Stream. Heute haben wir zwei große Programmpunkte. Und etwas stinklangweiliges Programm jetzt davor. Weil ich muss gerade gleich noch ein paar Bildquellen einrichten. Ich werde derweil versuchen, ein bisschen entertainig daherzureden. Aber es lohnt sich. Denn heute starten wir die erste Folge der Ehrenrunde.
00:13:50 unseres neuen monatlichen Talk-Formats mit Steinwallen, Ranger plus einem variablen Ehrengast. Und der erste heute wird, denn es wird um Ziv gehen, Writing Bull sein. Wer könnte es anders sein? Und wir diskutieren über Ziv, über den Launch, auch ein wenig über die Diskrepanz in der Wahrnehmung bei vielen YouTubern versus offenbar der breiteren Community.
00:14:18 Das wird interessant, glaube ich. Und danach haben wir ein Sponsoring, aber ich glaube eins, das in eurem Sinne ist, wie ich es ja bei meinen Sponsorings immer probiere. Und zwar Avowed können wir heute spielen. Manche würden es als das neue Rollenspiel, ich weiß nicht, der Macher von Fallout New Vegas oder sonst was betiteln. Für mich gibt es da eins, es ist das neue Rollenspiel der Macher von Tyranny.
00:14:44 Dem besten Oldschool-RPG aller Zeiten, wie jeder weiß. Unangefochten, objektive Wahrheit. Niemand kann mir was anderes erzählen. Also da freue ich mich auch sehr drauf. Da bin ich sehr gespannt drauf. Die Challenge für heute in Avowed ist ganz klar. Wir haben so um die vier Stunden. Wir müssen aus dem Charaktereditor rauskommen.
00:15:09 Das ist die Challenge für heute. Ich glaube, wir schaffen das. Aber es wird knapp. Wir werden es sehen. So, wie geht's euch? Habt gut gehört über Baut? Ja, ich auch immer mehr, interessanterweise. Kann man die Talks der Ehre noch mal später irgendwo hören auf YouTube als Podcast? Ja, das wird bei GameStar und auch bei Fog of War erscheinen. Also das wird verewigt auf verschiedensten Plattformen, die wir haben.
00:15:38 Ich wette dagegen. Ja, wir können ja am Anfang eine Wette machen. Können ja am Anfang eine Wette machen. Dark hat auch schon geschrieben, sie würde das als Titel heute wählen. Ja, ja. Wird alles sehr spannend. Ich bin der tollste Rollenspielstreamer von allen. Ne? Ganz klar.
00:16:02 Immer noch sauer, dass mein Tyranny Run nach 12 Stunden damals gesoftlockt wurde. Oh, das ist hart. Das tut mir leid. Ja, Tyranny war ein Spiel mit Schwächen, das muss man leider so anerkennen, aber ich fand es trotzdem großartig. Also, es hat ja auch nicht wirklich ein gutes Ende gehabt, ehrlicherweise. Aber...
00:16:25 Das, was da war, war trotzdem toll. Ich bin bis heute traurig, dass das nicht erfolgreich genug war, um fortgesetzt zu werden, leider. So, wartet mal. Ich lege mir mal noch hier Twitch so hin, dass ich sehe, wer da fleißig abonniert. Vielen Dank. Dankeschön an Nulli für 15 Monate, an Abahachi für 3, ein Pappsteh für 7 Monate. Freue mich auf das Talkformat. Ich auch.
00:16:56 Dankeschön an China Tiger für Prime, neu dabei, willkommen. Dankeschön an Revirion für 22 Monate, an Skijo für 26 Monate. Hat sich eine sehr cool Truppe gefunden, finde ich. Ja, es lief halt letztes Mal so gut, deswegen dachte ich mir, also wir alle dachten, wir hatten lustigerweise unabhängig voneinander alle drei die Idee. Das wäre doch cool, das häufiger zu machen.
00:17:24 Ja, ich auch. Das hat einfach nicht geklappt. Ich weiß auch nicht, wie sinnvoll es ist, wenn ich das jetzt in Auftrag gebe, habe ich es in zwei Monaten oder sowas. Ich weiß nicht, ob das noch sinnvoll ist. Aber ich habe heute gesehen, wie Hanno im Kostüm gestreamt hat, der gute Mann, und habe natürlich direkt mich gefrontet gefühlt, weil er mich natürlich als Influencer damit quasi bezwingt und ganz klar macht.
00:17:52 wer der Boss im Haus ist und wer immer noch der Noob ist. Das ist leider das Problem. Das ist tatsächlich, muss ich hier offen einräumen. Ja.
00:18:08 Ich bin sehr gespannt auf Avowed. Die Reviews sind jetzt bisher ziemlich positiv. Ich hoffe, es geht nicht unter. Ich habe diese Befürchtung. Ich habe die ja von Anfang an gehabt. Wir gucken jetzt heute mal, wie es taugt. Aber ich habe sehr viel Positives gehört. Ich persönlich hätte Avowed, glaube ich, jetzt nicht in diesem Monat rausgebracht. Zwischen Kingdom Come und Monster Hunter. Wäre so ein bisschen... Aber ich glaube, sie wollen es halt rausbringen, weil sie selber ja noch ein anderes Spiel...
00:18:37 im späteren Verlauf des Jahres haben, nämlich Outer Worlds 2. Das heißt, vielleicht wollen sie eher so ein bisschen bei ihren eigenen Fans sich nicht Konkurrenz machen, weil Obsidian hat ja eine Fanbase. Sie ist nicht riesig, sie ist kleiner, als sie, finde ich, verdient hätte. Aber es gibt sie und die spielen vielleicht nicht erbaut und Outer Worlds 2 innerhalb von zwei Monaten oder sowas. Deswegen kann ich das verstehen, aber ich weiß auch nicht, ob es der beste Schachzug ist.
00:19:06 Wir finden es jetzt heute raus. Aber ich kann mir vorstellen, dass viele Rollenspiel-Fans halt gerade immer noch an Kingdom Come sitzen. Und das auch noch eine Weile tun werden. Das ist ein bisschen wie es bei Baldur's Gate damals auch war. So, ich werde jetzt mal parallel schon mal die...
Vorbereitungen für die Ehrenrunde und Diskussion über Release-Zeitpunkte von Spielen
00:19:2900:19:29 die Ehrenrunde einrichten für nachher. Das mache ich aber im Studiomodus. Das heißt, ihr müsst das gar nicht... Ihr seht mich derweil weiter, hört mich derweil weiter und seht auch gar nicht, woran ich hier rumbastle. Und wir können derweil auch weiter diskutieren. Ganz ehrlich, es gibt irgendwie keine gute Zeit mehr, irgendwas rauszubringen. Irgendeinen großen Konkurrenten gibt es immer. Ja, da hast du recht. Da hast du recht.
00:19:58 Und dieses Jahr ist ja auch noch das Ding, dass alle, glaube ich, so ein wenig versuchen, sich um GTA herum positionieren. Und wir wissen es noch nicht, wann das kommt. Deswegen haben wir die doppelte Problematik dadurch. Aber...
00:20:25 Ich meine, jetzt wissen wir zumindest, Borderlands kommt im September. Das ist der gleiche Publisher. Das heißt, wir können davon ausgehen, dass GTA nicht in der Zeit kommt. Also entweder signifikant davor, aber das wäre jetzt auch irgendwie überraschend, wenn das so schnell schon käme, oder danach.
00:20:52 Mal so sagen, dass About und King of the 2 schon deutlich unterschiedlich genug sind. Ja, aber im breitesten Sinne Rollenspiel-Fans. Also du willst ja ein möglichst breites Publikum. Ich verstehe, was du meinst. Die sind jetzt natürlich nicht...
00:21:10 quasi das Gleiche. Genauso wenig, aber ich meine, die Sache ist, es gibt halt, glaube ich, immer Überschneidungen. Danach kommen ja auch noch Monster Hunter, das ist kein Story-basiertes RPG, aber es ist ein, ne, wiederum Third-Person-Fantasy-Action-Spiel mit Charakterbau. Und dann kommt zwei, drei Wochen später Assassin's Creed.
00:21:33 Die sind nicht alle, die sind alle relativ unterschiedlich, aber sie haben schon, glaube ich, alle irgendwo Überschneidungen miteinander. Kingdom Come und Assassin's Creed haben so die Historienfans, Avowed und Kingdom Come haben die Dialogfans. Und das sind alles große Spiele. Als ob Rockstar Angst vor Borderlands hat. Nee, aber der Publisher.
00:21:56 Es ist der gleiche Publisher. Der gleiche Publisher würde ja nicht sagen, am 10. September kommt unser Borderlands 4 und am 11. kommt unser GTA 6. Also es sei denn, sie sind sehr blöd. Und das würde ich Ihnen jetzt mal nicht unterstellen. Rockstar würde natürlich nicht sagen, ja, ja, wir machen natürlich... Aber... Der Publisher will ja vielleicht schon, dass alle seine Spiele...
00:22:25 Eine gute Chance haben. Wäre meine Vermutung. So, ich copy-paste die Kollegen gleich. Wann kommt Gothic Remake? Das weiß man, glaube ich, immer noch nicht sicher, oder?
00:22:54 Danke derweil an EwokMaster noch für 16 Monate. Vielen Dank und danke für den Hypetrain. Da ist er auch schon wieder am Abklingen, aber er war kurz da, hat uns mit seiner Präsenz beehrt und ich habe ihn nicht gesehen, weil ich Bildquellen eingerichtet habe, Profi-Streamer am Werk. Vielen Dank. Also Gothic Remake, weiß jemand, ob es inzwischen was Öffentliches gibt? Ich habe das Gefühl bei...
00:23:21 THG Nordic gehen einfach, also da ist offenbar gerade so ein bisschen Unsicherheit, wann man seine Sachen rausbringen sollte. Weil ja Titan Quest auch, glaube ich, noch nicht mal irgendwas gesagt hat, wann es jetzt eigentlich kommen soll. Es wird auch gerade gefragt, es sollte ja im Winter kommen. Ich meine, wir gehen jetzt auf Mitte Februar zu, der Winter ist nicht mehr so lange. Das wird auch noch interessant.
00:24:01 So, hier haben wir Writing Bulls Link. Und Ranger hat noch keinen übermittelt. Entschuldigung. So, das wird eine sehr spannende Runde, glaube ich.
00:24:37 Ich hab gerade erst den ersten Schnee, Winter hat gerade erst begonnen. Ja gut, so gesehen könnte Titan Quest noch im Plan liegen, ne? Aber... Schauen wir mal.
00:25:18 wieder Steinwallen. Ja, da haben wir Ranger. Sehr schön. Wir sind also gleich bereit. Ich freue mich auf dieses Format. Es ist eigentlich auch überfällig, dass wir das formalisieren, weil so oft, wie wir zusammen Sachen gemacht haben, immer war es toll.
00:25:52 Da ist Steinwallen. Dann die nächste Browserquelle. Ich habe sie clever Gast Nummer 2 genannt, weil ich kreativ und witzig bin. So. Da nehmen wir den Link von Bruder Rangerius. Dann haben wir zuletzt noch Gast Nummer 3.
00:26:23 Er soll Writing Bull getauft werden. Und seinen Link habe ich auch schon. Und dann werden wir uns in den Voice Chat begeben.
00:26:54 So, jetzt habe ich sie alle schon mal hierfür. Ich check mal, ob es auch auf die richtigen Audiospuren aufnimmt. Ja, das sieht gut aus. Das sieht sehr gut aus. Dann muss ich nur noch hier Rangerius einfügen.
00:27:26 Oh, da höre ich schon wen. Gucken, wo ich das noch gemutet kriege. Schauen wir gleich. Es war gerade ein tiefer Schnaufer, der nicht von mir war.
00:27:46 Danke für das Video über Kingdom Come. Habe es wegen deinem Video geholt und anfangen zu spielen. Macht viel Spaß. Das freut mich. Es ist ein tolles Spiel. Es ist ein ganz tolles Spiel. Was mich angeht, ist mir egal, wann GTA 6 rauskommt.
Technische Vorbereitungen und Diskussionen über GTA 6 und Rollenspiele
00:28:0400:28:04 Denn ich warte auf den PC-Release, der sicher mit 1-2 Jahre dauert. Ja, ich bin ja selber auch als Privat nicht der riesigste GTA-Hype-Mensch. Also ich werde es mir wahrscheinlich schon anschauen. Einfach aus A, Neugier, B, auch sowas wie, ich weiß nicht, professioneller Vollständigkeitspflicht. Aber... Ich muss nochmal schauen. Okay, warte mal. Es scheint, als würde das von WB...
00:28:35 Es muss sein, dass das Audio überträgt. Irgendwer überträgt Audio, wenn er hustet oder schnauft kurz. Ich weiß nicht, wer das ist. Wir finden es jetzt gleich im Live-Betrieb raus. Steinwall ist der Einzige, der eigentlich gerade nicht vor seiner Kamera sitzt. Deswegen...
00:29:06 vielleicht doch. Vielleicht ist es doch eher der Halunke, der Schuft. Und danke an Sibiru für Prime. Vielen Dank. So, ich glaube, jetzt haben wir hier ein schönes Format und hier nehme ich es auf für die GameStar-Kollegen, dass sie es noch zu einem Podcast verarbeiten können.
00:29:55 Ne, das ist Ranger, von dem noch Audio kommt. Moment. So, ich habe es jetzt auch gleich.
00:30:45 So, das sieht gut aus.
00:31:12 Ich fürchte, Rockstar wird sich noch viel mehr auf GTA Online konzentrieren. Ja, muss man, finde ich, davon ausgehen. Nachdem sie gemerkt haben, was für eine Gelddruckmaschine das ist.
00:31:27 wäre das ja dumm, wenn sie das nicht tun würden. Ich frage mich, wie viel Rollenspiel sie reinbringen, also ob GTA RP ein Faktor sein wird, den sie auch einbringen in die Entwicklung von GTA 6, nachdem das so ein Phänomen geworden ist. Ob sie da neue Tools für Spieler anbieten werden, das fände ich persönlich interessant. Also einfach auch aus privater Neugierde, gar nicht unbedingt, weil ich...
00:31:55 weil ich selbst so viel Bock drauf habe, sondern mehr, weil ich es sehen will. Weil ich es interessant finde.
00:32:25 Ich habe alles. Perfekt. Sie haben doch sogar einige Leute hinter den AP-Servern von der ganzen Weile ins Entwicklerteam geholt. Oh, das wusste ich nicht. Ich glaube, genau das wird deren großes nächstes Ding. Fände ich spannend. Ich meine, man muss ja tatsächlich sagen, dass viele dieser AP-Streams und AP-Stream-Events und Server sich dann doch immer
00:32:57 irgendwie so behelfsmäßiger Mittel bedienen mussten und sehr viel Modding und es war immer noch janky. Auch Rastalot zum Beispiel. Ich fände es mal spannend, ein Spiel zu haben, das wirklich auf dieses Art von Rollenspiel komplett ausgelegt ist. Ich meine, es gibt natürlich MMOs mit Rollenspiel-Servern, aber lustigerweise sind ja selbst MMOs oft eher spielmechanisch und nicht darauf ausgelegt, dass man
00:33:24 Was macht, wie man baut ein Mittelalter-Dorf und jeder spielt einen Charakter darin. Das muss man sich immer irgendwie eher so ein bisschen selber zusammenfriemeln. Vielleicht auch, weil die Community im Mainstream für sowas nicht groß genug ist, kann ich mir vorstellen. Aber... Gibt ja schon Leute.
00:34:01 Was Erwin Reusch hat, ist genau der Grund, warum mich die Story von GTA 5 gar nicht so interessiert hat. Dieses, dass irgendwie einfach alles Arschlöcher sind. Das interessiert mich in Filmform nicht, in Buchform nicht und in Spieleform auch nicht.
00:34:21 AP ist Nische, damit kann man kein Geld verdienen, Sie, Paxday. Würde ich dir widersprechen, Paxday hatte ja ziemlich einen Hype zum Start. Ich glaube, das Problem war eher, dass es halt so unvollständig und unfertig rausgekommen ist, dass dieser Hype komplett wieder verflogen ist. Und sowas kriegst du nicht wieder, wenn es mal weg ist.
00:34:46 Also manchmal, aber ist schwierig, die Leute dann wieder einzufangen, wenn du sie einmal verloren hast. Schade, dass die Rust-Alot nicht mehr zu gehen scheint. Gab es da irgendwas öffentlich Zugängliches? Ich habe ehrlicherweise nicht so viel gehört von...
00:35:12 von Rastalot in letzter Zeit. Also ich weiß da selber nicht, ob ein neues in Planung ist. Also ich weiß, es war schon damals der Wunsch, dass es weitergeht, aber wie konkret das je geworden ist, weiß ich tatsächlich nicht. Und ehrlicherweise, ich habe leider auch gemerkt, Rastalot hat sehr viel Spaß gemacht, aber ich fand es sehr schwer unterzukriegen inzwischen. Es ist einfach so viel los bei mir.
00:35:37 Dass ich dieses, ich lege für eine ganze Woche wirklich alles andere beiseite und mache nur dieses Ding. Das war schwierig, tatsächlich. So leid es mir tut. Also wenn es weitergeht, müsste ich selber mir irgendwie überlegen, wie ich da in einer sinnvollen Kapazität dabei sein kann.
00:36:09 So, wir hocken lustigerweise alle gerade gemutet schon im gleichen Sprachkanal. Es dürfte also bald losgehen.
00:36:31 Mich hat Puckstay damit abgehalten, dass zum Release ein Abo-Modell werden sollte. Damit war Interesse weg. Ja, verstehe ich. Am Rande gehört, dass Rust irgendwas geändert hat und es daher aktuell gar keinen Rust-Aloft mehr geben kann. Okay. Das ist natürlich hart.
00:36:57 Bist du auf dem Hamburger AOE-Event? Äh, der Garrison meinst du? Äh, ne, nach aktuellem Stand nicht. Ich bin da wahrscheinlich sogar im Urlaub, weil ich den wahrscheinlich nach diesem Februar und nach dem Civ-Gipfel im März dann dringend brauchen werde.
00:37:41 Ich weiß noch gar nicht, an welchen Regeln wir da spielen werden. Davon hängt ja viel ab. Welche Zeitalter? Ich kann mir sogar vorstellen, dass es nur die erste Zeit wird. Ähm...
00:37:55 Weil wir haben jetzt ja auf dem Civ World Summit gemerkt, man kriegt so ein Zeitalter plus 10% des nächsten unter. Also wäre es eigentlich schlauer, sich auf eins zu konzentrieren. Aber es könnte natürlich auch die Erkundung sein. Es wird sicher nicht die Moderne sein. Also würde ich jetzt mal vermuten, weil die hat sich leider als die instabilste erwiesen, so lang. Da müssen wir mal gucken.
00:38:22 Ah, vorher war das noch ein Talk. Hätte ich einen spannender machen können. Du wusstest das doch, Jojo. Aber ich finde es natürlich gut, dass du wie ein getreuer Mod herbeihetzt, um ja nichts zu verpassen. Das ist, finde ich, lobenswert.
00:38:46 König Chagos plant, aber es ist unwahrscheinlich, dass es dieses Jahr wird. Durch seine privaten Veränderungen und weil Rust was geändert haben soll, dass die Modding nicht mehr funktionieren. Okay, das mit dem Modding wusste ich noch nicht. Aber ich habe mir auch gedacht, und das geht absolut vor, Chagos hat ja ein bisschen was öffentlich gesagt, dass es bei ihm ein paar unschöne Dinge privat gab. Und da habe ich mir auch gedacht, okay, das wird wahrscheinlich dann...
00:39:13 Vorrang gegenüber Rastalot haben. Ich merke gerade, ich sollte mir noch einen, ich habe hier witzigerweise, ich habe mir was zu trinken geholt, ich lerne, aber ich habe mir kein Glas geholt. Das heißt, ich kann so aus der Karaffe trinken. Ich hole mir für den Podcast mal noch was zu trinken. Ich bin gleich wieder da.
00:40:09 So, zum Trinken braucht man ein Glas. Wer hätte es gedacht, ne? Man braucht einfach einen Strohhalm in Kronenform. Das klingt potenziell gefährlich. Als würde man sich damit irgendwie so in den Rachen stoßen können. Mit den Kronenzacken oder sowas beim Trinken. Oder die Zunge pieksen. Das wollen wir doch nicht. Also, ich nicht. Ich weiß nicht, was ihr so wollt.
00:40:43 Ich finde es aber irgendwie schade, dass man jetzt nicht mehr ein ganzes Ziv-Spiel unterbringen kann. Es geht, glaube ich, schon. Die Peats sind ja ziemlich durchgerusht. Wir haben ja bislang noch nicht mit Rundentimer gespielt. Ich glaube, Battle of the Leaders wird schon weiterhin funktionieren können, von Anfang bis zum Ende.
00:41:02 Da ist, glaube ich, halt ein wenig die Stabilität des Spiels gerade eher das Problem. Der Ziff-Gipfel hat ja noch nie bis zum Ende des Spiels geführt. Das war ja immer ein bisschen entspannteres Regelset. Da sind wir ja, glaube ich, selten, oder ich meine, korrigiert mich, aber dass wir wirklich bis zu einer echten Siegbedingung mit Kampfrobotern am Ende und sowas auch gekommen sind, ich glaube, dass es...
00:41:29 Das ist noch gar nicht, das ist nicht oft passiert.
00:41:34 Kann man die Runden irgendwann anpassen. Du kannst anpassen, wie schnell die Zeitalter vorbei sind. Du kannst einen Rundentimer einlegen. Und natürlich, Leute werden auch besser und schneller mit der Zeit, was einen dort schreibt. Also ich glaube, du wirst in Civ 7 potenziell ziemlich gut sogar eine komplette Runde in so einem Multiplay-Event spielen können. Wir müssen es nur, wir müssen ja alle jetzt gerade noch ein bisschen Erfahrungswerte sammeln. Was dauert denn wie lang in Civ 7? Dann werden wir alle ein bisschen besser, dann spielt man auch schneller runter. Ich glaube, dass...
00:42:04 Das ist schon möglich. Potenziell sogar besser als in Civ 6, weil du ein bisschen weniger Micromanagement hast am Ende und einige Dinge ja auch beschleunigt wurden. Das beste Spiel ist immer Hundentimer. Ja, ich hab's jetzt auch gemerkt. Bei unserer Dienstagsrunde wären wir, glaube ich, auch am Ende froh gewesen, weil immer wieder einer ein bisschen länger gebraucht hat oder dann auch vergessen hat, dass er noch dran ist.
00:42:32 Ich glaube, das ist tatsächlich auch da. Ich hatte gedacht, vielleicht kriegen wir es ein bisschen entspannter mal hin, weil Hundenteimer kann schon auch stressig und nervig sein, aber ich denke, es ist schon besser damit.
00:43:01 Danke noch an MacBeiter für 31 Monate und an TangoFan für 2. Grüße zurück nach Kalifornien. Und danke an Geisterfuchs für das Prime Abo. Ja, AK ist immer noch bei GameStar. AK ist sogar aufgestiegen in der Welt und hat eine Führungsrolle im Videoteam inne. Und deswegen ist hier nicht mehr ganz so viel vor der Kamera.
00:43:33 Wunderbar für mich ein bisschen das Problem, dass er nicht so spezifisch einstellbar war. Ich hätte ihn gern so ein bisschen, er ist entspannt, aber halt schon dafür, okay, jemand braucht mal dreimal so lange wie alle anderen.
00:43:56 So, ich sehe gerade, die anderen sind auch schon am Einleiten. WB ist gerade anscheinend noch mal kurz nicht vor der Kamera. Also, wird gut, wird gut.
00:44:11 Sollte Maurice mal aufsteigen, sehen wir ihn nicht mehr, sondern hören ihn noch aus dem Off. Ich habe mich ja tatsächlich auch durchaus bewusst für einen anderen Karriereweg entschieden. Also ich will gar nicht Führungspositionen anstreben. Ich habe jetzt auch Leute, die mit mir arbeiten oder auch für mich arbeiten. Aber mir ist es schon wichtig, dass ich primär vor der Kamera bleibe.
00:44:39 weil mir das Spaß macht. Was Jojo schreibt, du meinst, das ist lustig und das ist auch witzig, aber es ist ja wirklich so. Ich bin ja der Chef meiner Abteilung. Formell ist mein Titel Creative Director Maurice Weber. Was ich ja bin. Ich bin Creative Director von mehreren Kanälen, die auch recht erfolgreich sind und habe inzwischen auch
00:45:10 Einige Leute, also ich habe Axel als Cutter, der ist fest angestellt, also als Werkstudent, aber dennoch, der studiert nebenher. Ich habe jetzt bei Webedia ein Management-Team, das mich unterstützt und ich habe Selina, die Thumbnails für mich macht und ganz fantastisch ist. Ich hatte heute die...
00:45:39 Most Cursed Idee. Sie hat es noch nicht gehört. Ich habe es ihr noch nicht gesagt. Ich weiß nicht, ob ich ihr das überhaupt antun will. Megumi die E-Mails macht. Stimmt, stimmt. So gesehen.
00:45:53 Kann man auch, stimmt. Also Megumi sehe ich noch ein bisschen mehr als externe, weil sie sehr viele Sachen macht und ich davon glaube ich gar nicht, also eher ein gleicher Teil bin. Aber sie hat auch natürlich hier einen großen Teil beigetragen, das stimmt. Absolut richtig.
Ankündigung eines League of Legends Videos und Thumbnail-Ideen
00:46:1700:46:17 Aber das Cursed Thumbnail, ja. Also ich werde, ich kann euch das schon mal anteasern. Ich weiß nicht, ihr habt vielleicht auch ein bisschen mitgekriegt, die League of Legends Kontroverse aktuell, dass die immer gieriger werden. Und wir werden um 14 Uhr am Samstag mit Johnny drüber reden, was da schiefläuft. Ich hab's mir auch schon ein bisschen angeschaut. Und ich hatte mir überlegt,
00:46:46 dass ich halt irgendwie, wenn ich ein Video dazu machen sollte, könnte das Thumbnail sein. Wir nehmen diesen... Wir nehmen diesen... Moment, ich muss hier gerade noch den Studiomodus beenden, weil sonst schaltet er, glaube ich, gar nicht um.
00:47:13 Wir nehmen diesen Arcane Jace Skin, den man ja wundervoll shoppen kann, dass er da irgendwie Geld in der Hand hat oder sowas und begeistert ist. Und dann, und ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob das legal ist, deswegen machen wir es vielleicht auch nicht, aber mein erster Gedanke war, wir setzen ihm, also wir machen daraus Christian Lindners Gesicht.
00:47:35 Und geben ihm noch eine Sprechblase mit Schluss mit Gratis-Mentalität. Weil Riot ja tatsächlich komplett die Hextech-Kisten gestrichen hat, mit denen du dir Gratis-Skins verdienen konntest. Weil sie gesagt haben, das geht nicht mehr. Das können wir uns nicht mehr leisten. Und das wäre natürlich das schrecklichste Thumbnail aller Zeiten. Aber...
00:48:08 Weil es passt halt so gut, oder? Weil Jace, der geht eh schon so ein bisschen optisch in die Richtung. Kannst du gleich mal eine Follower schaffen? Ach, die FCP ist bei 4%, dafür lehre ich nicht viele Follower.
00:48:33 Seien wir doch ehrlich. Also ich finde, ich fände es großartig. Ich weiß noch nicht, ich meine, aus verständlichem Grund, ehrlicherweise. In dem Fall wäre es ein Gag im Videospiel-Kontext. Aber wenn es erlaubt wäre, Christian Lindner beliebig zu Photoshoppen, da könnte man auch politisch im Wahlkampf Schindluder mit treiben. Aber es kann trotzdem erlaubt sein. Ich meine, ich bin manchmal überrascht, was alles erlaubt ist.
00:49:01 Deswegen weiß ich es nicht, aber mein erster Gedanke war, lol, wäre das lustig. Mein zweiter Gedanke war, ich weiß es nicht, ob man das darf. Weil man hat ja Rechte am eigenen Bild und sowas. Also, schwierig.
00:49:26 Als Privatperson muss man direkt Haus durchsuchen. Oh Gott, ja. Ich meine, die Sache ist, das Gute ist, es würde, glaube ich, auch ohne den Lindner Photoshop funktionieren. Du nimmst einfach diesen Jace, du shoppst ihm irgendwie Geld rein oder Dollarzeichen in die Augen und wenn du die Sprechblase mit Gratis-Mentalität machst,
00:49:56 Dann checken die Leute trotzdem, was der Gag ist. Es könnte oder Kunstfreiheit halten, weil satirische Eigenleistung. Politiker persönlich in öffentlichen Interesses haben deswegen weniger Rechte, wenn es um ihre Bilder geht. Interessant. Wie gesagt, da kenne ich mich tatsächlich nicht aus. Da kenne ich mich tatsächlich nicht aus.
00:50:24 Deswegen will ich auch hier jetzt keinen Unsinn erzählen. Aber es war einfach mein erster Gedanke. Ich wollte irgendeinen LOL-Charakter nehmen. Ich zeichne nochmal den Gedankenprozess nach. Der Gedanke war erstmal, es muss natürlich irgendein LOL-Charakter sein, der irgendwie für Geldgier oder sowas vielleicht steht. Und ich weiß, es gibt sicher irgendeinen LOL-Charakter von irgendeinem Skin, der...
00:50:58 Der mit irgendeinem Golden-Irgendwas-Skin gibt's bestimmt. Und dann dachte ich mir, okay, am besten nehme ich wahrscheinlich Corporate Mundo. Genau, genau. Da gibt's ja was. Da gibt's ja was. Genau. Und dann dachte ich mir, idealerweise...
00:51:21 Sollte es ein Arcane-Charakter sein. Und das jetzt ein bisschen, jetzt kommt der schäbige YouTuber, weil die sind gerade am bekanntesten. Und ich will ja die Klicks. Und dann dachte ich mir, okay, Jace ist doch eigentlich perfekt. Gibt es nicht einen schönen Jace Arcane Artwork? Und dann habe ich das hier gesehen. Und dachte mir, okay, das ist ja ideal. Was für ein schmieriger Corpo-Business-Typ er auf diesem Bild ist.
00:51:48 Und, also nur von der Optik her, er ist es nicht als Charakter, aber rein von der Optik her, finde ich, kann man ihn sehr gut so auslegen auf dem Bild. Und dann kam mir die Christian Lindner Idee. Ah, schlimm. Jetzt lässt es nämlich nicht mehr los.
00:52:15 Aber Corporate Mundo ist eine gute Idee. Als Alternative. Koala Next, Dankeschön für sieben Monate und Mantis für drei. Ich meine, Jace hatte ja anfangs, also er war nicht geldgierig.
00:52:45 Aber er hatte ja schon ein bisschen diese politische Machtschiene, die er gefahren ist. Also ein bisschen gab es ja schon diese Entwicklung, dass man sich nicht ganz sicher war, hat er seinen Freund noch im Kopf und sowas. Aber am Ende war er ja dann 100% ein guter Charakter.
00:53:21 So, jetzt müsste es gleich losgehen. Ich sehe auch alle schon in ihren Kamerasetups sitzen. Sehr schön.
00:53:48 Warum sehen wir Jace? Ich habe ihn mir gerade für ein Thumbnail überlegt. Und Christian Lindners Gesicht reinzuschoppen. Und dann kündigt Selina, weil sie sagt, was soll das? Warum soll ich sowas tun?
Beginn der Ehrenrunde: Technische Probleme und Vorstellungsrunde
00:54:1600:54:16 So, ich glaube, ich entmute mich jetzt auch mal. Ich muss das nur rauskriegen, wie das geht, oder? Die haben sich noch nicht... Hallo. Jetzt aber. Also ich bin schon mal da, die anderen beiden sind noch gemutet. Wir beide sind ja auch die Jüngsten im Bunde, die beiden älteren Herren brauchen eine Weile. Die müssen ihre Knochen sortieren, Maurice. Ja, eben. Aber es ist doch eigentlich, ich dachte, wenn man älter wird, dann hat man weniger Zeit und wird eiliger im Leben. Weil du weißt, du hast nicht mehr so viele Talks in dir.
00:54:44 Das muss ich dich fragen. Ich glaube, du bist im Gegensatz zu mir der Experte fürs Älterwerden. Ja, ich bin schon alt geboren worden und bin so ein Reverse Benjamin Button oder so. Ich weiß es nicht. Alt geboren und dann immer noch älter geworden. Ich glaube, Stefan ist auch da und kichert ein bisschen über dich. Das kenne ich ja schon von ihm. Das ist eine schöne Geschichte, die ich gerade von dir gehört habe. Es erklärt einiges.
00:55:13 Ja, ne? Ich habe schon mal euch jetzt in den richtigen Rahmen gerückt, WB und Ranger. Das haben meine Zuschauer live verfolgt, der Bau hinter den Kulissen. Ich hoffe, ich habe einen schicken Goldlack bemalten Holzrahmen bekommen. In Holzoptik. Ja, er ist Gold. Ich würde mal sagen, er ist glattgoldlasiert.
00:55:42 Bei Steinballen ist das immer mehr einfach gelb. Na bitte Maurice. Also Gold bei deinem Design weiß ich jetzt nicht. Für mich ist das Gold. Meins hat Gold, weil meins hat auch metallische Verzierungen und sowas. Manche von uns können sich halt echtes Gold leisten, weißt du. Und andere sind halt gerade mal in der Zeit von Full HD Videos angekommen und arbeiten am echten Gold noch.
00:56:06 Ich komme hier rein und plötzlich reden die Dekadenz schon wieder miteinander darüber, wo ihr Gold überall ist. Ich armer Ruhrpottler weiß gar nicht, was das bedeutet. Du hast einen Kohle-Profilrahmen? Ja, auch das kann was wert sein. Ja, das stimmt. Absolut. Große Sympathie dafür.
00:56:29 Wenn euch das recht ist, bei mir im Publikum gibt es einige Wünsche, Leute auspegeln. Sollen wir mal gemeinsam uns alle auspegeln? Ja, gute Idee. Soll ich mal anfangen? Hallo, ich bin's, WB, bla bla bla, 1234567. Wo ist denn der Maurice geblieben? So, lieber Chad, wie ist WB? Ich fand, habe ihn gut gehört. Wie ist es bei euch? WB stimmt, wird bei mir gesagt. Das ist sehr freundlich.
00:56:57 In allen Sinnen des Wortes wahrscheinlich. Es wird immer freundlicher. Ja, wir müssen ja irgendwie noch nett anfangen hier in der Runde. Es muss ja eine Fallhöhe geben. Maurice ist mal wieder zu laut. Was? Ja, heißt es bei mir auch. Sorgt er mal dafür, dass der Maurice stumm ist, heißt es bei mir im Chat. Das ist in der Runde.
00:57:22 Gut, Rangers. Insofern so, dass ich notorisch eigentlich immer zu leise war mit meinem Mikrofon. Du brauchst doch nichts machen, das können wir ja selber einstellen. Sei wie du bist. Sehr gut. Dann Ranger. So, dann pegelt mich mal ein. Ich habe heute einen schönen Tag gehabt. Ich habe hier nur am PC rumgearbeitet und bla bla. Juhu, war das schön. Alles war richtig toll.
00:57:46 Das klingt doch gut. So, jetzt bin ich dran. Und dann hoffe ich, dass wir alle auf dem gleichen Pegel sind. Hihi. Das Hihi war wichtig. Ja, sehr wichtig. Stefan, sagst du bitte noch einmal Hihi, damit ich dich perfekt auspegeln kann? Nein, das ist nur ein Trick. Das werde ich nicht tun.
00:58:10 Du misstraust ihn ja. Aber das war eine Ehrenrunde, da kann man gar nichts Ehrenloses machen. Ich wollte es gerade sagen, es kann doch nicht sein, dass unsere Ehrenrunde direkt mit Misstrauen losgeht, Stefan. Also wenn ich raten würde, wenn sich den Begriff Ehrenrunde ausgedacht hat, dann würde ich sagen, es war nicht Stefan und nicht Rengard. Wie kommst du da drauf? Verdammt, er ist ein messerscharfer Detektiv, dieser WB. Das muss man ihm lassen.
00:58:37 Ich habe ein bisschen nachgedacht, ob ich hier in meinem Layout Ehrenrunde in Anführungszeichen schreibe. Ich habe das tatsächlich in Anführungszeichen geschrieben. Ich glaube, der Effekt wäre noch besser, wenn du das Ehren nur in Anführungszeichen setzt und das Runde bleibt, weil es ist ja eine Runde, aber ist es eine Ehrenrunde, das wissen wir nicht.
00:59:01 Ich habe mir im Vorfeld überlegt, ob ich eventuell zum Metzger gehen und mir zwei Gänsefüßchen holen soll, die ich mir dann locker jeweils über eine Schulter baumeln lasse während ihr Ehrenrunde sagt. Ist Gänsefüßchen irgendwie so eine Wurstart, die ich kenne?
00:59:15 Gänsefüßchen? Sagt dir das nichts? Ja, das ja, aber wieso zum Metzger? Achso, du beziehst deine Gänsefüßchen woanders. Wo denn? Ich kenne den Begriff Gänsefüßchen nur als Sinnbild für das hier, aber gibt es das auch materiell? Ich glaube, WB meint ganz monströs tatsächlich das echte Gänsen mit dem Metzger-Speil, Steinwallen. Okay, alles klar.
00:59:39 Ich glaube, es war ein... Man denkt es bei diesem distinguierten Gentleman nicht. Ich glaube, es war ein sehr makabrer, blutrünstiger Witz, den wir gerade von ihm gehört haben. Und das hat uns so kalt erwischt. Also wenn ihr mich aus solchen Gründen nicht versteht, dann ist alles gut, dann lass uns bitte rappzapp das Thema weg. So, Ranger verlässt schon den Arbeitsplatz. Das wird wahrlich eine Ehrenrunde, Leute, heute. Ich sehe es jetzt schon kommen. Ich habe in der Tat noch nie darüber nachgedacht, dass der...
01:00:07 Begriff Gänsefüßchen tatsächlich auch was mit Gans und Fuß zu tun haben könnte. Woher kommt der denn ursprünglich? Ich werde die ersten Zuschauer bei euch und bei Misch meißen jetzt Dr. Google an. Ja, genau. Bei mir heißt das die Hofgoogler. Aber die lassen wir jetzt gar nicht zu Wort kommen. Was heißt der von Ja?
01:00:30 Ich wollte gerade ein bisschen offizieus anfangen. Ja, aber wir könnten davor noch unsere Streams und Chats zusammenlegen, wenn ihr wollt. Oh. Ja, lass uns das doch machen. Ich finde das eigentlich immer ganz interessant bei solchen Talkrunden, weil dann haben wir alle Intuits auf einmal, statt vier Fenster zu haben. Ich glaube, ich weiß, bei manchen im Chat gehen die Alarmglocken an, wenn Chats zusammengelegt werden, aber ich glaube, unsere vier Communities...
01:00:56 dürften eigentlich auf recht ähnlichen Wellenlängen sein, so wie ich das einschätze. Ich glaube da... Ach, Quatsch. Guck mal, ich habe hier eure vier Chat schon auf dem zweiten Bildschirm. Da schreibt schon, einer Ranger ist der einzige von den vier, den keiner braucht. Alles klar, super. Was? Ist jemand, der bei mir gebannt ist? Alles gut. Wow! Das sind immer meine Lieblingschatter. Wenn auch jemand kommt, ich bin bei dem und dem gebannt, mit dem du gerade redest. Kannst du was ausrichten?
01:01:25 Ähm, nee, how about no? Ähm... Das könnte ja gut ein Hinweis drauf sein, ob nicht jemand bei dir noch gebannt werden sollte, Maurice. Ja, ja, ja, das ist tatsächlich oft dann, wie das ausgelegt wird. Dürfen unsere Mods dann auch bei die anderen bannen und so? Ich glaube nur löschen und timeouten, aber das geht tatsächlich. Ähm... Krass. So, jetzt warte mal, wie mache ich das denn jetzt hier nochmal? Ich muss ja zugeben, ich habe komplett ignorant nur meinen eigenen Chat an.
01:01:52 Ich gerade auch, weil ich vermute mal, so wie ich uns kenne, dass wir sowieso kaum den Chat zu Wort kommen lassen. Das kann sein, aber dann umso mehr können sie sich wichtig fühlen, wenn mehr Leute sie lesen. Lass uns doch vortäuschen, dass wir den Chat von allen anderen sehen und ausgreifen und mehrherzigen. So, ich habe jetzt hier Steinwallen eingeladen als nächstes. Ranger wird mir auch direkt hier als...
01:02:19 Ich bin aber heute mit einem anderen Kanal live. Was? Wie was? Wieso? Hä? Weil ich Techniktests mache gerade. Das ist ja... Oh mein Gott. So weißt du unsere Ehrenrunde ein. Du speist uns mit irgendeinem Zweitkanal ab. Dann tue ich halt erstmal WB einladen. Wie heißt denn der Zweitkanal hier? Das ist der Fork of War Podcast. Aha. Und der heißt Fork of War Podcast. Hier.
01:02:48 So, jetzt müsstet ihr Einladungen, hier, Send Invites. Ich habe auch schon zugestimmt, aber jetzt sagt mir mal, wo man den Chat zusammenlegen kann. Das kann ich gleich anschalten. Ah, hervorragend. Alles schon getan. Genau, und dann sieht man tatsächlich auch, das wird jetzt gleich amüsant, weil es ist natürlich auch ein Wettstreit der ehrbaren Communities, weil man sieht auch immer, von wem der Chatter kommt. Das ist ein kleines Icon dahinter, dass das ein Steinwallen-Chatter war, dass das ein Maurice-Chatter war.
01:03:17 Das wird dann lustig. Das wird ja richtig spannend. Ja. Im Ernst, wie geht das technisch? Du wirfst alle zusammen und schickst uns den Chat rüber? Das ist tatsächlich bei Twitch direkt. Also Twitch legt dann einfach im normalen Twitch-Chat die Chats zusammen.
01:03:32 Ihr müsst jetzt eine Notification oben haben bei diesen Twitch Notifications, wo ihr die Kollaboration anmachen könnt. Es kann sein, dass ihr da dann nochmal euer Mikrofon muten müsst, weil Twitch das irgendwie denkt, dass wir dann auch darüber sprechen, was niemand macht, weil alle das über andere Plattformen machen. Wo wird das angezeigt? Hier wird noch gar nichts angezeigt. Moment.
01:03:54 Invite Guests. Im Dashboard oder auf der Hauptseite? Oben in diesen Notifications, also oben rechts, neben deinen Privatnachrichten. Ah, da. Ja, da steht's. Boris möchte mit mir zusammenarbeiten. Genau. Klicker, um zu akzeptieren und deine Seele zu verlieren. Einmal gemacht. Ja. Boris Weber beitreten.
01:04:17 Ja, komm in die Gruppe, WB. Es wird immer wilder, ne? Komm in die Gruppe, ich hab Business-Tipps für dich.
01:04:26 Cool. Jetzt haben wir alle unseren gemeinsamen Chat mit Ausnahme von Pascal von Ranger. Und du musst doch deine Audio deaktivieren. Kannst du mich nochmal einladen, Maurice? Audio deaktivieren? Habe ich gemacht. Jetzt ist wieder so. Vier reife Männer entdecken Twitch. Steht bei mir im Chat. Bald könnt ihr es auch lesen, wie humorvoll mein Chat ist. Ja, ich bin sehr gespannt.
01:04:55 Es geht noch nicht los, oder?
01:04:58 So, ich kann dich anscheinend nicht einladen, Ranger. Action already taken. Der Kanal wird mir auch nicht als live angezeigt. Kann es sein, dass das nur mit Partner? Nee, ich glaube nicht. Warte mal, ich packe dir einfach einmal kurz den rüber. Wenn das nicht geht, ist der bei dem Kanal sowieso nicht so wichtig. Pass auf, ich packe das einmal kurz in den Discord da rein. Nee, genau, den hatte ich schon eingeladen. Zweimal sogar. Einmal hat er mir jetzt gerade gesagt, ich habe das schon gemacht.
01:05:30 Mal gucken, ob ich hier Pending Invites sehe. Ja, ist auch. Sonst schmeißt du den nochmal raus und lad den dann nochmal da ein. Dann probieren wir es nochmal. Und sonst lassen wir den Kanal hier raus. Jetzt wird er mir auch als live angezeigt. Vielleicht geht es jetzt. So, ich habe es nochmal probiert.
01:05:53 Ja, Chad Ranger ist wieder leiser, weil er nicht ins Mikrofon spricht. Ja, der macht ja gerade wichtige Dinge. Seht ihr doch, er guckt nach oben. Nicht alle haben solche Mikrofone wie ich. Wo es sich egal ist, wo man hinguckt. Was für ein Zerstörer. Überhaupt ein Mikrofon? Ich glaube, du tust nur so. Zeig mal dein Mikrofon, bitte. Mein Mikrofon? Ja, das soll ich mal? Ja, mach mal.
01:06:20 Cool. Wunderbar. Ein falsches Mikro von Stefan. Ich habe das hier. Was sagt das Mikrofon hier über mein Alter und meine Vorlieben aus? Schaut mal hier. Ich habe dieses hier.
01:06:31 Ich sehe nichts. Ich sehe nichts. Hier vorne ist ein Mikro. Achso, ich verstehe. Jetzt sehe ich es auch. Ihr schweigt betreten. Das ist ein vollwertiges Mikrofon. Wirklich. Ich schwöre. Ich schwöre bei der Ehre von Maurice. Ja, dann muss es ja... Aber das von Steinweilen finde ich interessant. Vielleicht gucke ich mir das auch mal an.
01:07:00 Du darfst aber keine Nebengeräusche im Raum haben. Oh Mist. Also du darfst deinen Rechner eigentlich nicht im Raum haben, weil sonst hört man nicht. Oh, meiner ist jetzt sau leise. Da hörst du nichts mehr. Ich habe extra einen Wanddurchbruch gemacht. Mein Rechner steht rechts neben in einem anderen Raum. Oh. Also bei dem hier scheint es nicht zu gehen. Dann ist es nicht so schlimm. Dann macht ihr keinen Chat. Dann muss ich davon nur einen öffnen.
01:07:23 Die paar, die sich hier verirrt haben, geht man zu den anderen in die Twitch-Kanäle. Das ist sinnvoller. Dann, Chat, be prepared. Jetzt kommen andere Leute. Let's go. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob mir wirklich Zuschauer von Maurice und Stefan im Chat angezeigt werden. Kann man bitte jeder der Zuschauer... Ja, da ist der Chat. Wunderbar. Und ich muss auf OK klicken. Jetzt geht's los. Jetzt geht's los. Hallo Welt wird geschrieben.
01:07:52 Krass. Schaut euch diese Zukunftstechnik an, die wir hier haben. Und jetzt schaut mal, wer hat hier Gold und wer hat hier kein Gold. Königsblau ist auch schön.
01:08:07 Okay, bemerkenswert. Ich habe das Gefühl, dieser Live-Talk entwickelt sich in eine etwas andere, ungeplante Richtung. Aber das zeigt ja, dass er gut ist. Ja, danke fürs Einschalten. Lasst noch ein paar Abos da.
01:08:32 Ach, jetzt weiß ich, woran das liegt. Ich muss meine Handynummer aktivieren in einem anderen Konto. Ja, das ist jetzt nicht so wichtig. Dass es ein Scam-Konto ist sonst. Ja, dann scamm ich euch hinterher. So, jetzt habe ich auch alles eingerichtet, weil ich habe hier mehrere Chats.
01:08:54 Ich habe nämlich auch quasi so einen Teleprompter als Chat. Habt ihr das auch? Ja, habe ich auch. Das ist ziemlich cool, finde ich. Ich habe drei Praktikanten, die lesen immer, deshalb trage ich das Headset abwechselnd immer alles vor, was im Chat steht. Ein älterer Herr, geschwächte Sehkraft, ich kann den Chat so nicht mehr sehen. Ohren klappen. Wie unglaublich multitaskingfähig, wenn mir jemand immer zu was reinredet, ich respekt.
01:09:20 Respekt. Ich habe jetzt tatsächlich gerade mir diesen Elgato-Promter, da habe ich mir jetzt gerade einfach euch viel hier so direkt vor mich gelegt, dass ich in die Kamera gucken kann und euch dann sehe. Und der Chat ist hier so links. Der Chat ist heute nicht ganz so wichtig wie die wundervollen Gäste hier.
01:09:38 Sehr schön. Was haltet ihr davon, wenn wir tatsächlich beginnen? Mit dem eigentlichen. Oder vielleicht mit dem Epilog. Lass uns Ranger fragen, ob er startklar ist. Weil das Gesicht passt nur nicht zum Start. Das ist mein normales Gesicht, das ist leider so. Dann lass uns loslegen. Also wir können loslegen. Let's go. Wunderbar.
Offizieller Start der Ehrenrunde und Vorstellung des Konzepts
01:10:0301:10:03 Liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, liebe Hörerinnen und Hörer, willkommen zu einem neuen Format, das wir Ehrenrunde genannt haben. Jemand hat bei mir, als ich das angekündigt habe, unter YouTube geschrieben, hört sich an wie ein Format von Trimax, Montana Black und Papa Platte.
01:10:19 Stattdessen müsst ihr mit diesen vier Nasen hier Vorlieb nehmen. Es tut mir so leid. Maurice, ich wollte es ein bisschen anders anmoderieren, aber okay. Ich wollte sagen, es ist viel besser, denn eure Gastgeber sind Maurice Weber. Hallo, Maurice. Hallo. Und der gute Ranger sei gegrüßt. Hallo. Außerdem meine Wenigkeit als Gastgeber. Wir drei wollen uns einmal im Monat treffen und immer einen weiteren Gast...
01:10:48 Dazu einladen. Und heute, ihr seht ihn schon, haben wir den ersten Ehrengast. Und diesen Titel kann ihm keiner mehr wegnehmen. Und damit geht er quasi die Geschichte ein. Writing Bull eingeladen. Schön, dass du da bist. Schönen guten Abend. Danke für die Ehre. Ich freue mich sehr, dabei zu sein. Ist das live? Ja, sowas ähnliches. Es ist ein bisschen schwer zu erklären. Das machen wir dann hinterher. Rede einfach, was du denkst. Das war's. Mehr wollte ich gar nicht sagen.
01:11:17 Wunderbar. Der Gast, den wir einladen, der hat auch, so zumindest der Plan, immer was mit dem Thema der aktuellen Ehrenrunde zu tun. Und, ja, ahnt es schon, wenn BB dabei ist, muss es natürlich... Na, das ist auch ein bisschen gemein, ne? Das müssen wir nachher mal fragen. Er kann über eine Sache reden, genau. Es gibt eine einzige Sache und... Genau, wie das mit der Schublade ist. Auf jeden Fall, heute wollen wir zumindest mit ihm über Civilization reden, und zwar logischerweise...
01:11:46 Den neuesten Teil, aber vielleicht auch über ältere Teile. BB, bevor du gleich ganz ausführlich, ja, wie soll ich sagen, das korrigieren kannst, was ich jetzt gerade hier schon, ja, das Fettnäpfchen, das ich getreten bin. Es geht wirklich großartig los. Erstmal richtig quasi fronten Beef mit mehreren großen Creatern anfangen, dann mit den anderen Gästen. Es ist absolut Katastrophe. Das Format wird diese erste Folge nicht überleben, glaube ich.
01:12:15 Bevor wir zum eigentlichen Thema kommen, erlaubt uns, weil es die erste Folge ist, noch mal ganz kurz über das Konzept zu reden, das jetzt nicht riesig ausgefeilt ist. Also, wir wollen das ganz... Das ist unfassbar ausgefeilt. Du kannst doch nicht so starten in unserer Podcast. Nein, es ist so tiefsinnig. Es ist... Naja, es war eigentlich... Ich wollte auch hier einen positiven Twist daraus machen, aber wir verdappen immer meine Pointen, aber ist egal. Und deine Positivität vor allem.
01:12:44 Ja, wie auch immer. Wir treffen uns einmal im Monat, immer am Donnerstag, eigentlich um 19 Uhr, heute ausnahmsweise um 18 Uhr. Und Thema ist irgendein Gaming-Thema. Es wird nicht immer nur um Strategiespiele gehen. Es wird nicht immer nur um ein einziges Spiel gehen. Wir wollen das möglichst offen halten, um flexibel zu sein. Aber Gaming ist schon der Überbegriff. Themen, die uns alle drei interessieren. Und wir haben das auch nicht so festgelegt, dass es jetzt ein...
01:13:12 Podcast ist, der dann noch irgendwo unter diesem Label nochmal selbst vermarktet wird, sondern jeder von uns ist so frei und spielt das später woanders möglicherweise noch aus. Bei mir könnt ihr das nachhören auf Steinwein Uncut, einfach dem YouTube-Kanal, wo meine Livestreams dann hochgeladen werden. Die anderen beiden haben gegebenenfalls andere Pläne. Ranger, erzähl mal was über deinen Podcast und wie Ehrenrunde vielleicht dort Platz findet.
01:13:38 Irgendwann ist da ein Format für den Fog of War Podcast, der dann einmal im Monat stattfinden wird, bei dem wir uns dann über all das, was du gerade eben gesagt hast, unterhalten. Aber natürlich weiterhin auch noch ein Format, was mit Strategieecke zusammen stattfinden wird. Und es ist noch mehr geplant, aber dazu sage ich dann, wenn es soweit ist, mehr für die Leute, die auf Fog of War unterwegs sind. Hervorragend. Und Maurice, auch du?
GameStar Talk und die Entstehung des Gastkonzepts
01:14:0201:14:02 wirst das vielleicht flexibel auch noch weiterreichen, oder? Genau, ich werde es einfach dem lieben Micha geben, der es dann nach eigenem Ermessen über die GameStar-Kanäle streuen wird. Also auf jeden Fall auf GameStar Talk, denn da hatte das Format ja auch so ein wenig seine Geburt. Wir haben uns ja zu einem damals noch nicht als Format geplanten Talk getroffen über Paradox damals und haben dann gemerkt, das war eine tolle Runde.
01:14:30 Und kam dadurch dann auch auf das Konzept mit dem Gast, weil der gute Rainer damals ist ja selbst kein Streamer oder Creator gewesen. Deswegen haben wir gedacht, aber er war ein sehr guter Fachgast für das Thema, um das damals ging. Und das hat dann das bewirkt, wie wir das geplant haben. Genau, deswegen haben wir WB eingeladen, der ja auch kein guter Streamer ist, aber ein hervorragender Fachgast.
01:14:54 Was denn jetzt? Was tust du denn? Du machst nie wieder die Moderation, wirklich. Nee, nächstes Mal muss Ranger moderieren. So.
Erste Civilization-Erfahrungen der Teilnehmer
01:15:1101:15:11 Lass uns mit dem eigentlichen Thema beginnen. Und ich habe schon häufiger die Einstiegsfrage zu diesem Thema gehört, die ich jetzt nicht stellen werde. Die Einstiegsfrage war immer, was ist dein Lieblings-Siv? Ja, super langweilig. Ja, super langweilig. Deswegen stelle ich jetzt so eine verkappte Wie alt bist du eigentlich? Frage. Was ist dein erstes Siv gewesen, BB? Das war Civilization 2. Beziehungsweise stimmt gar nicht. Das war ein Ableger davon. Der hieß...
01:15:38 Fällt mir gerade nicht ein, den habe ich auf jeden Fall gespielt. Das war das zweite Computerspiel, das ich jemals gespielt habe. Das allererste war Age of Empires in der Gold Edition. Die habe ich gesehen bei meinem kleinen Bruder, habe ihm über die Schulter zugeguckt, bei einem Besuch bei ihm zu Hause und dachte, wow, so funktionieren Videospiele. Und danach habe ich mir dann meinen eigenen Rechter ein wenig, an dem einen Upgrade gegönnt und eines der aller, aller...
01:16:02 Alle ersten Spiele, die ich mir geholt habe, das war dann Civilization 2, wie gesagt, dieser Ableger, dessen Namen mir nicht einfällt. Im Nachhinein würde ich da nichts mehr drauf erkennen. Also mit heutigen Grafikstandards dran gemessen. Da haben sich halt so Pixelchen hin und her geschoben und das eine waren dann, was weiß ich, das waren dann die Mongolen und die anderen waren die Deutschen. Ich habe alle Städte meines Reiches benannt, nach kleinen und Kleinststädten und größeren Dörfern.
01:16:28 meiner niederrheinischen Heimat, sodass die eine Hälfte der Welt zugespampt war mit Mönchengladbach, Krefeld, Gräfenbruch, Köln, lauter Kleinskäffer, die heutzutage teilweise vom Braunkohlebagger, ich wollte gar zweimal weggebaggert worden sind. Hätte man heute noch eine Aufnahme von damals, würde man ungelogen viele Dörfer sehen, die mittlerweile dem Braunkohletagebau zum Opfer gefallen wird. Das ist Kulturgeschichte.
01:16:53 Es ist aber auch, finde ich, Spielegeschichte, also wie du direkt mit dieser Grundsatzentscheidung konfrontiert warst. Deine ersten beiden Spiele waren ein Echtzeitstrategiespiel, ein Rundenstrategiespiel und du hast dich klar dann für eines entschieden, was die Abzweigung angeht. Und es sind ja auch noch zwei, die lustigerweise indirekt aufeinander basieren, weil ja Age of Empires wirklich so ein wenig als Civilization, aber RTS damals...
01:17:22 entwickelt und geplant war. Die beiden haben ja, ich bin mir jetzt nicht mehr ganz genau sicher, wie das genau historisch liegt, weil Bruce Shelley, der Erfinder von Age, hat ja, glaube ich, auch mal an Civ mitgearbeitet, oder? Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Das habe ich nicht mehr genau im Kopf. Ich habe eine Stay Forever-Folge gehört, wo das sehr klar und ausführlich erklärt wurde. Und Gunnar und Christian dürfen das nicht gucken, weil ich habe es wieder vergessen, was sie genau gesagt haben. Aber besser kann man ins Strategie-Genre eigentlich kaum einsteigen, oder? Mit den beiden Sachen.
01:17:52 Maurice, aber was war jetzt dein erstes Civ? Du willst ablenken, ich merke schon. Ja, vor allem bei mir ist es leider nicht ganz so historisch. Mein erstes war Civ IV und zwar in der Leihbücherei damals, weil unsere Leihbücherei im schönen Gräfelfingen hatte natürlich nicht viele Spiele, weil das sind ja alles Killerspiele und so und die darf man ja nicht an die Kinder verleihen und sowas. Aber Civilization war da.
01:18:20 Und ich war da immer und das konnte man sich halt gratis ausleihen. Und ich hab halt immer gesehen, okay, das sind halt irgendwie fünf Spiele, von denen niemand was gehört hat. Irgendwelche Lernspiele oder so. Das hat ja irgendwie einen erzieherischen Wert vielleicht auch. Es gab gar nichts Cooles da. Es gab nichts Cooles da. Aber Ziv hab ich halt erkannt als, oh, das ist doch eine große Spielemarke. Das ist doch wirklich ein cooles Spiel. Und nicht nur irgendwie, ich weiß nicht, sie hatten noch, ich mein, das war auch ganz lustig, sie hatten Imperium der Ameisen noch.
01:18:49 Und halt eher Spiele von diesem Kaliber. Und C4 hab ich mir dann damals geholt und sehr gesuchtet. Aber ich kam ja etwas später zur Rundenstrategie tatsächlich. Bei mir war es anders als bei WB. Ich hab ja erst mal die RTS-Abzweigung genommen in diesem Genre. Mein erstes Spiel bei einem Kumpel war Warcraft 2. Dann Siedler 2 war mein erstes eigenes PC-Spiel.
01:19:16 Aber lange Zeit fand ich Rundenstrategie stinklangweilig. Und bin dann erst etwas später auf den Trichter gekommen, mit dem Alter, das ja auch Spaß macht. Im Übrigen erfahrt ihr jetzt, warum eigentlich dieses Format auch Ehrenrunde heißt. Denn man stellt eine Frage und mindestens einer dreht noch eine Ehrenrunde. Ja. Ranger, was war dein erstes?
01:19:42 Okay, also muss ich jetzt auch eine Ehrenrunde drehen. Alles klar. Verstehe ich, verstehe ich. Also alles fing an, mein allererstes Computerspiel damals war... Nein. So weit gehen wir nicht zurück, sondern mein erstes war Civilization 3. Und da habe ich aber auch was Historisches zu. Und zwar...
01:20:00 Gab es ganz früh ab, ganz, ganz früh ab, als das Internet für mich dann auch so langsam ein Ding wurde, DSL langsam eingeführt wurde und sonst was, gab es Online-Videotheken. Da konntet ihr damals schon, das war, manche kennen den Konzern heutzutage noch, Metaboli arbeitet jetzt, hat damals mit Telekom zusammengearbeitet und dann konnte man dort für, ich glaube, was war das?
01:20:25 10 Euro hinterher im Monat aus zahlreichen Spielen was herausnehmen. Also quasi wie der Game Pass jetzt. Und da ist Civilization 3 bei gewesen. Dann konnte ich mir nämlich schön da nehmen und hab das dann schön gespielt. Und wenn ich den Pass dann nicht hatte, weil Mama und Papa das dann nicht bezahlen wollten. Ich bin ja jung, jung geblieben. Nicht nur im Geiste. Wie wir alle, ja.
01:20:47 Wie wir alle, dann sind wir in die Videothek gegangen und haben dann dort einfach Civilization 3 ausgeliehen. Das hat mir auch sehr viel Spaß gemacht damals, aber auch dann hat mich die Echtzeitstrategie irgendwann bekommen und lange Zeit nicht losgelassen.
01:21:02 Ja, ich glaube, ich verliere dieses Altersduell. Also tatsächlich war mein erstes Civ I noch, ja. So alt bin ich. Aber warum definierst du das jetzt als Verlieren? Man könnte auch definieren, dass du es gewinnst. Du bist der erfahrenste Hase von uns. Du enttarnst immer meine rhetorischen Kniffe. Das darfst du doch jetzt nicht offenlegen. Auch das wird Teil dieser Ehrenrunde, glaube ich, des Öfteren sein.
01:21:30 Naja, wie auch immer. Also Civ I habe ich aber nur ein bisschen gespielt, weil das habe ich damals noch nicht kapiert. Ich war glaube ich 13, 14 als meine ersten PC-Games und dann bin ich sehr schnell auf Civ II gekommen und das habe ich wirklich unfassbar lange...
01:21:42 Und intensiv gespielt und geliebt. Allerdings habe ich keine so coole Geschichte zu erzählen wie ihr. Da bin ich jetzt ein bisschen traurig drüber. Das ist natürlich wieder typisch. Er kritisiert bei uns, dass wir so lang reden, um einfach nur zu kaschieren, dass er selber nichts Interessantes beizutragen hat. Das ist diese typische Neidgesellschaft. Ein ganz großes Problem der modernen Gesellschaft im Allgemeinen. Ein typischer Steinwallen. Ja, ein typischer Steinwallen, wirklich. Neidwallen.
01:22:09 Wenn ich da euch als Gast mal Feedback geben darf, ihr seid als Gastgeber so ziemlich der zerstrittenste Haufen. Das ist unsere Spezialität, deswegen, damit heben wir uns von anderen Podcasts ab. Dann ist es ja gut, WB, dass du jetzt da bist, um die notwendige Harmonie reinzubringen. Genau.
Diskussion über Civilization 7: Resonanz, Spiel selbst und Zukunft
01:22:2601:22:26 Harmonie ist doch eine schöne Überleitung. Eine wunderbare Überleitung. Und zwar habe ich mir überlegt, dass wir so das Thema Civilization 7 im harmonischen Drei-Schritt besprechen könnten. Drei große Themen, kleiner Fahrplan auch für die Zuschauer. Ich würde gerne über die Resonanz des Spiels sprechen. Das ist, glaube ich, ein Thema, was jetzt in den letzten Tagen und Wochen natürlich ganz brisant geworden ist. Dann würde ich...
01:22:52 über das Spiel selbst noch mal ein bisschen ausführlich mit euch sprechen und dann vielleicht über die Zukunft des Spiels. Wenn es ein Wende dazu gibt, dann bitte jetzt die Hand heben, sonst würde ich sagen, machen wir das einfach so. Vielleicht auch Ergänzung zur Tagesordnung, meine Herren. Wer schreibt das Protokoll, bitte? Das machen die drei Praktikanten von Writing Bull. So.
01:23:16 Maurice, ausnahmsweise gebe ich jetzt mal an Gast nicht das erste Wort, sondern dir, weil du hast zu diesem Thema Resonanz schon ein journalistisch sorgfältig aufbereitetes Video veröffentlicht, das ich leider noch nicht gesehen habe. Ich habe nur den großartigen Titel gesehen. Apokalypse. Wie war es nochmal? Die Apokalypse. Die Release-Apokalypse von Civ7. Ja. Erklär uns doch. Ist es eine...
01:23:40 Apokalypse, warum ist es eine Apokalypse aus deiner Sicht? Ja, also wir hatten ja da schon, du hast mich ja, wie es dein Habitus ist, aber durchaus zu Recht. Man muss ja auch offen sein für Feedback. Gesagt, so ein bisschen reißerisch fandest du das schon. Nämlich, meiner Meinung nach aber, ich beziehe mich da nicht auf die Qualität des Spiels tatsächlich, weil dazu kommen wir sicher alle noch und das ist auch noch ein Thema, finde ich, heute.
01:24:07 Die Wahrnehmung von uns in dieser Runde ist positiver, als sie bei manchen in der Community ist. Und das finde ich auch ein sehr spannendes Thema. Ich beziehe mich damit konkret eben darauf, wie es gelandet ist, das Spiel. Und das, finde ich, kann man, ohne reißerisch zu sein, einfach nach objektiven Kriterien schon als Katastrophe bezeichnen, glaube ich. Wenn man sich anguckt, das ist eine der etabliertesten Strategieserien der Welt.
01:24:34 Der neue Teil kommt raus, fängt an mit größtenteils negativ auf Steam, geht jetzt mit Mühe und Not hoch auf 50 Prozent. Es zeichnet sich nicht ab, dass er, also es gab ja vielleicht noch die Hoffnung, vielleicht dann die 70-Euro-Käufer sind nicht ganz so wütend wie die 130-Euro-Käufer, weil sie nicht ganz so viel Ausgeben haben. Es passiert offensichtlich nicht. Es bleibt so bei 51 Prozent, 52 Prozent positiv.
01:25:00 Und die Steam-Spitzenzahlen, die jetzt auch nicht die ganze Geschichte erzählen, weil es simultan auf Konsolen kam, aber trotzdem sind im Peak 80.000, was die Hälfte ist von dem, was Civ VI vor acht Jahren hatte. Und da würde ich schon sagen, das kann nicht im Ansatz sein, was irgendwer wollte oder sich erwartet hat. Ich würde vermuten, und auch da, ich sage das nicht, weil ich mich darüber freue oder hämisch bin, aber ...
01:25:28 Ich würde vermuten, bei 2K und bei Firaxis sind einige gerade in Alarmstufe Rot-Modus. Also man plant ja vermutlich auch, dass das neue Civ auf lange Sicht ein erfolgreiches Ding wird, das lange Zeit nicht nur eben betreut wird, sondern auch lange Zeit Geld abwirft. Logisch, deswegen macht man es ja, wie Civ VI. Und dieser Start ist, also der hat das Zeug, sowas hat schon Spiele versenkt, wenn sowas passiert ist.
01:25:55 Das wünsche ich dem Spiel nicht. Aber was das angeht, finde ich, muss man von einem Debakel reden. Ob das verdient ist, anderes Thema. Dazu werden wir sicher auch noch ein paar Worte verlieren. Genau.
01:26:09 Debakel auf jeden Fall sehr polarisierend. So nehme ich das bei den Zuschauern, bei meinen Zuschauern, in den Communities. Es gibt extrem unterschiedliche Wahrnehmungen. Mich würde interessieren, WB, du bist jetzt natürlich niemand, der nur Zip spielt, aber ich glaube, in der deutschen Kontext... Endlich. Wie und groß. Ja, genau.
01:26:30 Ich wäre beinahe Tür schlagend rausgegangen. Im Ernst, wirklich. Du spielst viele andere tolle Spiele, aber gleichzeitig, und das zeichnet dich ja aus, dass du einerseits unglaubliche Vielfalt an Spielen zeigst, aber gleichzeitig auch noch bei Civ quasi der bist, mit dem man über diese Sache reden muss, weil du so viel Civ zeigst. Das strahlt ja eigentlich noch viel größer. Deswegen würde mich besonders interessieren,
01:26:56 Da natürlich auch dein Kanal damit stark auch zusammenhängt, du sehr viele Spiele in deiner Zuschauerschaft hast. Wie hast du das wahrgenommen und wie geht man damit auch als Creator um, wenn da so viel teilweise auch Hass, so habe ich es richtig erlebt, Wut rauskommt bei diesem Thema.
01:27:15 Das ist immer schwierig. Also das ist jetzt keine neue Situation. Es gab wiederholt schon Spiele, die ich vorgestellt habe. Da wurde mir entweder vorgeworfen, ich würde die Spiele zu gut darstellen oder zu schlecht. Mal das eine, mal das andere. Ich bin ja eher so ein etwas moderater Typ. Ich versuche immer herauszuarbeiten, welche Stärken, welche Schwächen hat ein Spiel? Welche Zielgruppen ist es gut geeignet, für welche schlechter? Das heißt, mein Ausschlag nach oben und nach unten in den Extremen, das ist eigentlich ein sehr geringer.
01:27:41 Völlig unabhängig davon kann die Wahrnehmung so sein, dass mir sogar teilweise Leute unter die Kommentare reinschreiben, warum zeigst du das Spiel, es ist so schlecht, unter anderem schreiben runter. Das ist genau das Gegenteil. Also ich habe alles schon erlebt, es geht querbeet durcheinander. Generell ist natürlich das Problem, wenn Leute von Steam kommen am Monolistag und wenn die da sehen 49% positiv oder 48% und jetzt mittlerweile 50% oder 51%,
01:28:09 Dann kommen die Leute rüber, vor allem dann, wenn sie sich mit ZIF nicht gut auskennen und fragen, was ist da los? Und sie sind ertrocken. Dann muss man ihnen das erklären und einordnen. Und was ich dann halt immer zu sagen pflege, ist folgendes. Ein Teil der Leute, und es waren sicher zu viele, hatten Probleme mit Abstürzen, mit Desync in Multiplayer-Matchen, hatten Probleme mit Situationen bei den Spielfeatures, einfach nicht klappten, man klickte auf was und es tat es nicht und so weiter.
01:28:35 Ein anderer Teil der Zuschauer ist, pardon, ein anderer Teil der Steam-User hat vorher eigentlich schon gewusst, dass das Spiel nichts für sie ist, hat es sich aber trotzdem geholt, hat es angespielt, eventuell refundet und dann drunter geschrieben, Spiel ist Kacke. Ist nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe. Wusste man vorher schon, aber hat man dann mitgeteilt. Ein anderer Teil der Zuschauer wiederum, ein anderer Teil der Käufer wiederum auf Steam,
01:29:00 Wir benutzen einfach Steam-Rezensionen mittlerweile nicht für Rezensionen, sondern für Botschaften, also als eine Art Postkasten. Das heißt, es gibt ja heutzutage vielfältige Möglichkeiten, wie man Entwicklern oder Publishern was mitteilen kann. Zur Preispolitik zum Beispiel. Die Preispolitik bei Civilization ist sehr umstritten. Oder dazu, dass man wenige Wochen vor dem Lease des Spieles gesagt hat, hinten fehlt etwas. Das Spiel hörte auf im Jahre ungefähr 1950.
01:29:25 Das heißt ja nicht, dass der Rest vom Spiel dadurch schlecht ist oder wenn das Spiel gefühlt zu teuer ist für viele, dass das Spiel dann an sich schlecht ist. Aber dann hat man halt, wenn man eine Aussage treffen zur Preispolitik, zur Release-Politik, benutzt dann diese Möglichkeit von Steam-Rezensionen, um die Botschaft zu vermitteln an Publisher und an Entwickler.
01:29:45 Das finde ich persönlich immer schade, weil es gibt vielfältige Möglichkeiten, wie man sowas heutzutage machen kann. Man muss das nicht über Steam-Rezensionen machen. Und es führt einfach zu einer großen Verwirrung bei vielen anderen Leuten, die durch die Rezensionen kein vernünftiges Bild mehr davon bekommen, wie gut ein Spiel ist. Ich habe heute Nachmittag ein Interviewvideo aufgenommen mit den Spieletestern von Civ7 von GameStar und PC Games, mit dem Vic Alpern und dem Rainer Hauser.
01:30:09 Wir waren uns in etwa einig, beide Zeitungen, beide Magazinen haben 80 bzw. 82 Punkte gegeben und von den vielen Pros und Contras, die wir hatten, waren wir etwa so auf demselben Level. Das heißt, es war so etwas wie viel Kritik, aber es ist trotzdem ein Spiel, das Spaß macht. Das muss nicht für alle so sein, man kann es auch anders wahrnehmen. Ich finde es nur schade, dass Teamrezensionen oft zweckentfremdet werden für solche Zwecke.
01:30:32 Ich würde mir wünschen, dass es anders laufen würde. Aber um es nochmal klar zu sagen, ich stelle auf gar keinen Fall in Abrede, dass es Zuschauer oder, pardon, dass es Käufer gibt, die sich das Spiel gekauft haben, die es gestartet haben, die aufrichtig gehofft haben, es gefällt mir und dann enttäuscht waren. Die gab es auf jeden Fall und es gab natürlich auch Leute mit vielen technischen Problemen, die mittlerweile sehr langsam natürlich bei einem so komplexen Spiel gefixt werden. Ja, Ranger, Apokalypse, wir haben...
01:31:01 Wie hast du bzw. deine Zuschauer das wahrgenommen? Hast du das auch so ähnlich polarisierend wahrgenommen? Ich habe es bei kaum einem Titel so gemerkt. Ja, ich habe sogar das Gefühl gehabt, dass es teilweise ein bisschen negativer ankam bei mir, aber sich noch einigermaßen im Rahmen gehalten hat. Aufgrund nicht nur einerseits, dass halt dieses Zeitalterwechsel...
01:31:21 Eine Sache ist, dass ich meine, das ist ein absoluter Bruch. Wir haben vorher den Wechsel von Vierecken zu Hexfeldern gehabt, wir haben den Wechsel von Doomstacks hin zu einzelnen Einheiten pro Hexfeld gehabt, aber Zeitalterwechsel bricht halt komplett mit dieser Dynastie-Linie, der wir dauerhaft folgen. Wobei es eigentlich gar kein Bruch mehr der Dynastie-Linie ist, sondern einfach der Bruch des, ich nenne ihn mal Nationalgedanken, der ja eigentlich gar nicht so weit verortet ist.
01:31:46 Das ist das, was die meisten Leute aufgeregt hat. Und natürlich andererseits auch die UI, die wirklich, das muss ich auch, obwohl ich das Spiel sehr, sehr gut finde, die absolut bescheiden ist. Die macht einen traurig. Die sieht aus wie an so einem traurigen Montagnachmittag, wenn es draußen regnet. Und hier trifft vor allem noch was anderes da drauf. Ich gehe jetzt mal so weit und sage, die Zielgruppe von 4X-Spielen, von Rundentaktik-Spielen, die ist halt schon ein bisschen ...
01:32:14 ein bisschen älter, beziehungsweise auch schon mehr auf dem PC fixiert. Und dadurch, dass wir jetzt hier ein UI haben, das einerseits furchtbar aussieht, aber auch gleichzeitig eher das Narrativ der Konsole bedient, und ihr könnt auch selbst am PC nahtlos den Controller rüber wechseln, haben wir hier zusätzlich noch einen Punkt, wo ebenfalls sich das ein bisschen mehr verstärkt, zu sagen, okay, mein Civ gab's auch mal für Konsolen, gab's auch mal für Handy, aber das ist hinterher erst gekommen. Das ist nicht vorher, Lead-Plattform war...
01:32:42 war Konsole und dann ist es auf die anderen Plattformen gekommen, sondern immer der PC. Und weil man diese Änderungen halt auch wirklich merkt an der einen oder anderen Stelle, ein anderes Beispiel dafür ist das fehlende Mouse-Over bei manchen Aspekten einfach, weil das mit dem Controller nicht geht, hat man das, meine Theorie, zumindest einigermaßen rausgelassen in manchen Bereichen. Und dadurch ist halt diese ...
01:33:05 diese polarisierende Einstellung auch bei meinen Leuten gekommen. Und ich kann es nachvollziehen. Ich kann es nachvollziehen. Ich kann auch voll und ganz mitgehen, wenn man die Kritik äußert und das alles im Rahmen ist. Verstehe ich voll und ganz. Aber, und das wird, glaube ich, hinterher sehr interessant werden, und ich will diesen Take dann jetzt deswegen schon mal hier hinbringen, für mich ist es das beste Civilization, das ich zum Release jemals hatte.
Kritik an Preispolitik und Innovationsfreude vs. Tradition
01:33:3001:33:30 Da haut er die Spicy Takes raus. Das ist gut. Dafür haben wir die Ehrenrunde für Spicy Takes. Sehr schön. Ich würde sagen, dass wir über diese Spielelemente später noch mal ein bisschen ausführlicher sprechen, über UI und Zeitalter und so weiter. Ja, ich würde eine Sache noch kurz ergänzen. Dann können wir gerne weitermachen. Aber ich finde, WB hat einerseits, finde ich, sehr recht damit, dass Steam-Reviews sind härter geworden in den letzten Jahren und zum Teil auch ...
01:33:59 Zweckgefremdet, also jetzt in dem Fall wahrscheinlich nicht so passiert, aber es gibt auch negative Reviews aus wahrgenommenen politischen Gründen, jetzt ohne das weiter auszuführen wollen. Es gibt verschiedenste Gründe für negative Reviews. Ich hatte jetzt schon häufiger das Erlebnis, dass ein Spiel auf Steam schlechter bewertet wurde, als es mein persönliches Empfinden war. Ein anderes zum Beispiel aus unserem Bereich war Victoria 3 damals, wo ich auch fand, klar, Schwächen, ja, unbestreitbar.
01:34:27 Aber ich habe es eine Woche durchgesuchtet im Grunde und fand es ziemlich geil. Gleichermaßen würde ich aber noch eine Sache anbringen wollen, dass aus Usersicht, finde ich, gewisse Sachen schon verständlich sind. Und das ist zum Beispiel ein negatives View wegen der Preispolitik. Weil das Leute im Allgemeinen diesen Zahle 130 Euro um fünf Tage vorher zu spielen Trend satt haben und dann auch vielleicht extra sensibel sind.
01:34:56 wenn das Spiel Schwächen aufweist. Also es ist ja ein bisschen so, jemand hat bei mir auch gesagt, die UI ist ja das Erste im Grunde, was du vom Spiel siehst. Ich kann dann verstehen, du zahlst 130 Euro, du gehst rein und du siehst diesen Ladebildschirm als erstes. Der einfach so graue Fläche, schlecht formatierter Text. Ich kann es nachvollziehen. Vielleicht entlädt sich da auch bei Civ jetzt gerade ein allgemeinerer Frust.
01:35:21 Ich glaube, da muss man auch sensibel dafür sein, dass vielleicht so ein bisschen unsere Creator-Sicht ein bisschen eine andere ist. Weil erstens kriegen wir oft die Keys gestellt. Zweitens ist für uns so früh wie möglich Spielen eine berufliche Pflicht, blöd gesagt, während es Spielern gleichzeitig als teures Privileg verkauft wird. Und ich gebe zu, dass meine Kritik da ein bisschen scheinheilig ist.
01:35:49 weil ich selber ja auch so früh spiele, wie ich kann. Weil Leute wünschen sich so schnell wie möglich Berichterstattung. Jede unserer Communities würde sich wahrscheinlich freuen, wenn wir möglichst früh Videos haben und nicht zwei Wochen nach dem 70-Euro-Release, blöd gesagt, weil wir dann erst anfangen zu spielen und uns eine Meinung zu bilden. Deswegen kann ich nachvollziehen, wenn man sagt, wie kannst du das kritisieren und gleichzeitig selber so früh spielen, wie du kannst. Habe ich keine gute Antwort drauf, aber ich verstehe aus User-Sicht ...
01:36:16 warum das Frust generiert. Entschuldigung, ich will das ausdrücklich unterstreichen. Ich bin da wirklich deiner Meinung. Der Preis vom Grundspiel, die 70 Euro, die sind okay. Also Spiele sind ja im Laufe, wenn man die Inflation berücksichtigt, im Laufe der letzten 10 oder 20 Jahren deutlich preiswerter geworden. Aber ich mag diesen Trend mit dem sogenannten Early Access fünf Tage vorher spielen überhaupt nicht, weil das falsch...
01:36:41 Da klebt ein falsches verbales Etikett dran einfach. Weil der Fakto bedeutet, das ist einfach, der Solis findet der Fakto fünf Tage vorher statt. Und die Leute, die die Grundversion kaufen, die dürfen es halt erst fünf Tage später spielen. Weil den Day-One-Patch, den gibt es halt dann fünf Tage vorher. Und sowas mag ich nicht. Also das ist jetzt nicht so super komplett ehrenrührig und es sind nur Schurken, die was machen. Aber ich finde das, also würde ich Spiele rausbringen, ich würde sowas nicht machen. Das ist für mich Etikettenschwindel.
01:37:08 Eine andere Sache ist der Preis von der Faunus Edition und von der Deluxe Edition. Da muss ich auch sagen, dass sie mit dir etwas zu hoch vorkommt, unabhängig von diesen Early Access Geschichten. Die beiden ersten DLCs, die erscheinen werden, die Deluxe Edition beinhaltet einen kleinen DLC, einen kleinen Season Pass mit einem DLC, die Faunus Edition 2. Die bringen neue Anführer, die bringen neue Wunder, neue Naturwunder, neue spielbare Zivilisationen, keine neuen Spielmechaniken. Das heißt, und dafür finde ich, dass wenn man das...
01:37:37 wenn man diese DLCs halt taxiert vom Preis her, finde ich die etwas zu überteuert und dadurch auch die beiden großen Versionen zu teuer. Da bin ich also Maurice bei dir. Ich glaube, das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt und ich finde, das Spannende an dieser polarisierten Stimmung ist ja die Tatsache, und das hatten wir tatsächlich in der Vergangenheit bei vielen Spielen auch, oder bei einigen, dass die, ich sag mal, Kritiker, die professionellen Gamer, dem Spiel eigentlich in der großen Mehrheit relativ...
01:38:04 wohlwollend gegenüberstehen und auch gute Noten vergeben haben. Ich habe jetzt aktuell nicht auf den Metascore geguckt, aber ich bin bestimmt bei oben die 8 oder so, würde ich schätzen. Vielleicht irgendwas zwischen 7,5 bis 8. Und das hatten wir häufig schon, dass das sehr krass auseinanderkrafte, die Spielerresonanz und die, ich sag mal, Kritikerresonanz. Ein Grund wird das sein, was ihr eben betont habt, nämlich die Tatsache, dass, glaube ich, professionelle Spieler wie wir das Thema Preis, glaube ich, nicht wirklich
01:38:33 immer so mitdenken, weil wir einfach die Dinger kostenlos bekommen. Und selbst wenn nicht, finde ich, muss man auch noch ergänzen, ist es für uns eine sinnvolle Berufsausgabe, wo jetzt keiner von uns so von wegen, oh, 70 Euro für Civ7, ob sich das rentiert, so blöd gesagt, es rentiert sich mit den ersten 5 Minuten des ersten YouTube-Videos, die du dazu machst. Deswegen, es läuft bei uns...
01:39:00 mental anders. Und ich finde, es ist wichtig, im Kopf zu behalten, dass es eben nicht bei allen Leuten so ist. Auch ich war damals Student, BAföG, nach der Arbeit dann, okay, welches Spiel hol ich mir jetzt? Das ist das eine, was ich mir diesen Monat leisten kann. Und aus der Warte darf man nicht verlieren. Aber es ist sicher ein Faktor, wie du sagst. Aber ich wollte dich gar nicht ewig unterbrechen. Genau, ein Faktor.
01:39:24 Aber ich glaube, da kommt noch was anderes hinzu, was diese Diskrepanz beschreibt. Da muss irgendwas noch tiefer stecken. Also das war die eine Seite der Kritik, aber es gab auch unfassbar viele, die halt diese ganz vielen revolutionären Neuerungen wirklich hart kritisiert haben und so, als ob ihnen persönlich richtig irgendwas weggenommen wird oder richtig wehgetan wurde. Und da habe ich ein bisschen nachgedacht. Ich habe das Gefühl, jetzt mal eine These, dass, glaube ich,
01:39:52 Kritiker, professionelle Gamer grundsätzlich spielen, die etwas Neues wagen, die wirklich innovativ ihr Thema weiterentwickeln, grundsätzlich sehr positiv dem Ganzen und offen gegenüberstehen, weil man in der Regel immer das Gleiche häufig hat und sehr froh ist, wenn Serien sich weiterentwickeln, wenn der nächste Teil wirklich was Innovatives hat, über den man auch berichten kann, was man zeigen kann. Während ich, das ist jetzt eine gewagte These,
01:40:21 Ich vermute, dass viele Spieler gerade so einer traditionsreichen Reihe eher konservativer sind und eigentlich so ein bisschen sehr festgelegt sind auf das, was diese Reihe ihrer Ansicht nach ausmacht und eigentlich so ein bisschen mehr vom Gleichen gerne haben wollen. Wie seht ihr das? Sehe ich genauso. Einmal plus eins. Ich erspare mir, das zu wiederholen. Genauso sehe ich das auch.
01:40:48 Ich würde das noch ergänzen um einen Punkt, und zwar den, wir Content Creators und oder wir Spielejournalisten, die uns professionell mit Spielen beschäftigen, sind nicht primär Fans. Wir sind primär Profis. Und als Fan einer Marke bin ich emotional ganz anders drin als als Spielejournalist oder als Content Creator. Natürlich habe ich auch ein Herz, ich habe auch Gefühle, ich freue mich über ein neues Spiel, aber ich ziehe auch immer eine professionelle Brille auf und habe eine Checkliste im Kopf, eine DE-Spieler.
01:41:17 Untersucher, sowas wie zum Beispiel eine Zielgruppe erreicht, technische Geschichten, User Interface. Das heißt, ich habe im Kopf so eine Art Checkliste, wie der Arzt, zu dem der Patient kommt, dann wird er einmal auf Herz und Nieren durchgeprüft und deshalb sehe ich auch eher bei einem missglückten Spiel das Positive und bei einem gut geraten Spiel sehe ich auch eher das Kritische. Wenn die Kritik kommt von beiden Seiten. Auf Steam gibt es nur Daumen hoch, Daumen runter.
01:41:41 Dadurch entstehen auch mächtige Wellenbewegungen. Eine positive, in der alles gut ist, oder eine negative, in der alles schlecht ist. Du kannst nicht sagen auf Steam, ja, ich finde das Spiel so, lala, das geht einfach nicht. Und wenn und sobald eine Welle entsteht, geraten alle anderen, die auf der Welle nicht mitzuöffen wollen, in Rechtfertigungsdruck.
01:42:00 Und dann wird alles durch diese Brille wahrgenommen. Und Leute, die dann scheinbar das Gegenteil sagen, scheinbar ein gut gewortetes Spiel schlecht finden oder umgekehrt, sind dann Leute, die unter Rechtfertigungsdruck stehen. Aber es sind wir alle eigentlich bei unserer Arbeit in der Regel immer gleich. Wir taxieren Spieler, Spielejournalisten auch, meistens so in einer Range von 70 bis 75. Und dann gibt es ein paar nach oben, ein paar nach unten, aber meistens ist das doch relativ gleich. Und der Content Creators oder zumindest der etwas professioneller arbeitende Teil,
01:42:29 Wer nicht nur Mätzchen macht, der arbeitet auch in die Richtung eher. Und das verändert die Wahrnehmung einfach. Also ich freue mich immer, wenn Spiele irgendwas richtig neu machen. Wie geht's euch? Aber seht ihr, dass Spieler das häufig nicht so toll finden? Also was man vielleicht jetzt am Anfang erstmal fassen muss, ist, um jetzt auch nochmal bei den Steam-Rezensionen zu bleiben.
Subjektivität von Rezensionen und die Ein-Drittel-Regel
01:42:5101:42:51 Das ist ja dasselbe Phänomen, was es ja im Internet immer wieder zu beobachten gibt und allgemein auch schon immer in der Menschheitsgeschichte, wenn wir mal soziologisch drauf schauen, so in der neueren Zeit mit der Dienstleistung gewesen ist. Und zwar die Leute, die eine Rezension schreiben. Das sind die, die im Regelfall sowieso erstmal eine negativere Stimmungshaltung dem Ganzen gegenüber haben. Das ist diese sogenannte kleine, laute Masse, über die immer wieder gesprochen wird darüber.
01:43:13 Und daher ist das schon mal eine Rezension, bei der wir mit Daumen hoch, Daumen runter. Ich bin immer dafür, dass man eine Skala einführt von 1 bis 6, damit es auch keine Mitte gibt, sondern einfach man sich festlegen muss in diese Richtung. Aber das ist ein komplett anderes Thema. Aber wenn wir jetzt mal auf das Ganze schauen und jetzt mal schauen Richtung Neuerungen, Richtung dem, was sich da drin umsetzen möchte. Sid Meier hat ja immer diese Ein-Drittel-Regel.
01:43:41 gehabt. Also ein Drittel neu, ein Drittel verbessert und ein Drittel bleibt beim Alten. Und dadurch sind ja immer diese ganzen großen Änderungen hinzugekommen. Das heißt, irgendwann sind sie natürlich an diesem Zeitpunkt gekommen, wie jetzt zum Beispiel gerade, bei dem sie sagen, was ist denn jetzt das nächste Drittel? Ich meine, wir haben 4X, so kann man es glaube ich sagen, durchgespielt. Wir wissen genau, wie wir das jetzt von Anfang bis Ende machen.
01:44:01 Und haben sich dann jetzt dazu entschieden. Für mich ist es mega, weil ich es immer liebe, wenn ich auch in einer existierenden Reihe neue Sachen reinbekomme. Weil ich bin eher der Kritiker, der sagt, wenn ich was Neues bekomme, dann soll es auch neu sein. Ich habe da ein anderes Beispiel, Company of Heroes, Company of Heroes 2, auf Company of Heroes 3 war kaum Unterschied, wenn man beide Spiele gespielt hat, außer dass es eine andere Uniform gewesen ist. Und das ist jetzt mit Civilization komplett einmal anders gewesen. Und da auch nochmal...
01:44:30 auch nochmal auf diese soziologische Ebene draufgegangen, was da viele Personen dann auch abschreckt vor der Neuerung, ist auch, dass die Identifikationsfigur fehlt, die wir als Tester jetzt vielleicht nicht unbedingt nutzen, unbedingt draufschauen, wo wir sehen, okay, jetzt diese Person ist die, mit der ich durchspielen möchte, sondern ich will meine Siegesbedingungen erfüllen, ich will sehen, welche guten Einstellungen gehen oder sonstiges. Ist es bei Person XY, die jetzt ein Spiel anwirft, eher so, dass sie dann sagt,
01:44:58 Ja, wenn ich jetzt Japan spiele, habe ich irgendwie auch Bock, Japan durchzuspielen. Und auch wenn ich einen Anführer behalten darf, ich will halt trotzdem Japan. Ich will jetzt nicht irgendeine Änderung da drin haben. Ich will einfach reingehen, immersiv drin sein und diese Neuerung widerspricht dem ganzen Geist, den man dann eigentlich in dieser gemütlichen Civilization-Partie verortet. Und ich glaube, dass das auch ein Punkt ist, wodurch das dann auseinander geht. Aber ich selber, ich kann schon mal jetzt auch vorweggreifen, liebe diese Änderung.
01:45:26 Ja, du hast einen Stichpunkt aufgegriffen, den ich in diesem Zusammenhang auch erwähnen wollte, nämlich diese dritte Geschichte. Und ich glaube, da kann man das ganz gut festmachen. Und damit würde ich sagen, verlassen wir mal so langsam diese Steam-Kritiker-Polarisierung. Ich würde ein paar Sachen dazu noch anbringen wollen, weil ich viel darüber nachgedacht habe, ehrlicherweise, weil ich...
01:45:52 Ich tue mich auch schwer damit, also man kann sicher Gründe finden, die es dann potenziell auch so klingen lassen, als wären die Meinungen dieser User irgendwie weniger legitim, blöd gesagt. Die sind halt emotional, die sind konservativ und so weiter und so fort. Mein erster Gedanke war, dass ich als das kam so, verdammt, lag ich falsch, blöd gesagt. Oder lagen wir alle falsch, weil ...
01:46:19 Ich mag das Spiel authentisch sehr gerne. Ich weiß noch, Steinweilen, als wir drüben waren, wir saßen uns ja an PCs gegenüber, als AdBeach angefangen hat, das Konzept zum ersten Mal zu erklären. Zum ersten Mal haben wir nach all der Zeit gehört, was wird denn jetzt eigentlich Civ 7?
01:46:34 Wir haben uns wie so kleine Kinder über Discord geschrieben, wie toll wir das alles fanden. Weil wir dachten erst mal so, oh, der wird nicht so viel ändern, weil es der gleiche Designer wieder ist und so was. Und der Grafikstil war nicht mehr so blödcomichaft und so was. Und wir waren richtig angetan. Und infolgedessen war auch meine Kritik, also meine Berichterstattung relativ positiv, volle Transparenz. Infolgedessen habe ich auch Sponsorings angenommen zu dem Spiel, weil ich ...
01:47:00 Finde, wenn es Partner sind, wo ich der Meinung bin, dass es gutes Zeugs, dann mache ich das gerne. Und ich hatte auch Kritikpunkte, aber sowas wie die UI lief für mich eher unter, ist ein blöder Punkt in einem sonst für mich sehr spaßigen Spiel. Und dann kommt es raus und man stellt fest, okay, das sehen eine ganze Menge Leute, gewichten das sehr anders als ich selber und nehmen jetzt vielleicht auch meine Berichterstattung.
01:47:28 Und die von anderen Creatoren, also in dem Fall, ich hab halt häufiger, du hast es ja auch angesprochen, diese Dissonanz ist nicht zum ersten Mal gekommen, als unglaubwürdig war. So im Sinne von jetzt Fall Nummer 5 von, ne? Die Presse und die Creator wollen uns irgendwas hypen, was totaler Schrott ist. Und ich sehe die Kritik und ich stelle sie auch nicht in Abrede, aber gleichermaßen, als wir neulich zum Beispiel unsere 8-Stunden-Multiplayer-Runde hatten, bis 24 Uhr im Stream.
01:47:53 Was habe ich danach noch gemacht? Ich saß bis 4 Uhr nachts noch dran, habe weiter Civ 7 gespielt im Singleplayer. Also es macht mir wirklich authentisch Spaß, trotzdem. Und ich bin auch nicht sicher, ihr habt ja auch ein paar Gründe genannt, woran liegt diese Dissonanz? Geschmäcker sind verschieden. Ich bin sicher, ein Teil ist so ein bisschen, es ist unser Job, immer wieder über Spiele zu berichten. Und ich glaube, uns freut es dann vielleicht mehr, wenn es was Neues ist.
01:48:21 Konkret zum Beispiel für WB vielleicht, du hast so viele Civ-6-Let's Plays gemacht, dass wenn jetzt Civ-7 halt so ein bisschen eine leicht optimierte Version von Civ-6 wäre, ist so, ja, viel Spaß damit, das jetzt alles noch mal zu machen sozusagen. Und jetzt kannst du dich komplett neu reinfuchsen. Das ist einfach eine andere Art, Gaming zu leben vielleicht. Ich kann mir vorstellen, dass ein Punkt auch noch ist, dass auch deswegen unser Job ja tatsächlich ist, das Spiel ...
01:48:49 nicht sofort abzutun. Das klingt jetzt blöd, aber als Kunde, du kommst rein, neues CIF, Interface-Scheiße, du triffst die berechtigte Entscheidung, ich refunde das, das sieht billig aus. Keiner von uns würde das machen. Unser Job ist auf jeden Fall, das Spiel tiefer zu spielen. Selbst wenn wir finden, die erste Stunde ist scheiße, dann mache ich kein CIF-7-Review, das einfach ist, ich habe eine Stunde gespielt, ich fand das UI scheiße. Als Kunde hast du dieses Recht, 100%.
01:49:18 Du musst nicht fair sein als Kunde. Du hast Geld bezahlt. Das Produkt gefällt dir oder nicht. Wohingegen wir tiefer gucken müssen. Und ich finde, Civ7 wird besser, wenn du tiefer schaust, weil du mehr und mehr siehst, was da alles Cooles drin steckt. Aber ich tue mich immer noch schwer damit, ehrlicherweise. B.B. kratzt sich sein Haupt.
Emotionale Reaktionen und gesellschaftliche Einflüsse auf die Kritik
01:49:3901:49:39 Ja, das Verbleiben. Also ich glaube tatsächlich, ich habe auch den Eindruck wie Maurice, dass teilweise sehr viel Emotion dabei ist und teilweise auch Wut. Ich habe auch den Eindruck, den Stefan, den Steinwein eben geschildert hat, dass viele Leute das Gefühl haben, dass ihnen was weggenommen wird. Da muss man auch einfach sagen, Gaming, Civilization Gaming allgemein, wir sind ja auch Teil der Gesellschaft. Und von dem, was um uns herum stattfindet. Und es gibt einfach...
01:50:06 Die Art und Weise, wie Menschen miteinander kommunizieren, gesellschaftlich, in der Öffentlichkeit, da hat sich halt dieses Thema oder diese Haltung von mir wird etwas weggenommen, ich bin Opfer und jetzt nehmen die mir noch mehr weg und ich bin noch mehr Opfer und ich werde ungerecht behandelt. Das ist einfach eine Epidemie, gesellschaftlich.
01:50:24 Extra als nächstes Disclaimer, das bedeutet nicht, dass Kritik an Civilization 7 Unfug ist. Ich habe haufenweise Kritik am User-Interface, an vielen Funktionen, die sauber funktionieren. Die Crossplay-Geschichten gehen mir viel zu weit, dass wir da...
01:50:38 Mitleiden müssen als PC-Spieler und mitmachen müssen Sachen, die eigentlich nur die Konsolen-Leute Freude drin haben und so weiter und so fort. Ich habe ein Video gemacht, Tops und Flops bei Civilization 7. Es waren genauso viele Tops und Flops, über ein Dutzend oder 20 auf jeder Seite. Ich habe haufenweisige Kritik.
01:50:56 Aber diese Haltung, die damit einhergeht, nicht bei allem, bei einem Teil der Leute, die sich so aufregen, ist, glaube ich, wirklich diese Haltung, die wir auch gesamtgesellschaftlich erleben, dass Leute ganz schnell bereit sind, eine Wut darauf zu entwickeln, dass etwas, was ihnen am Herz liegt, was ihnen was bedeutet, was ihre Tradition ausmacht, ihre Identität als Gamer, dass ihnen das Gefühl weggenommen wird durch Entwickler, die es wagen.
01:51:20 das Civilization-Konzept revolutionär zu verändern und so viele Neuigkeiten einzuführen. Und auch, ganz wichtig, Crossplay. Neue Zielgruppe. Das erste Civilization, das auch erscheint, sofort zum Start. Auf allen anderen Plattformen, auf Playstation, Xbox, Nintendo Switch. Theme Deck, pipapo. Überall, alles. Ranger Pascal hat eben erwähnt, wie gut es sich auch mit dem Controller spielen lässt.
01:51:43 Und da gibt es einfach den harten Kern der Civ-Vans, die gewohnt sind, Maus, Tastatur, PC. Die bekommen mit, dass ein User-Interface erkennbar so designt worden ist, dass Crossplay und der Wechsel von einer Plattform zur anderen leicht möglich ist und dass man aus kaufmännischen Gründen ein mehr oder weniger Einheitsdesign entwickelt hat, das auf allen diesen Plattformen läuft. Da geht man als PC-Veteran noch mehr unter die Decke und hat das Gefühl, mir wird was genommen.
01:52:09 Ich muss mit diesem User-Interface leben, weil andere, neue Leute, die dazukommen, die nicht wie ich Veteran sind, wo nicht das Herzblut ranklebt, Neuankömmlinge, die bei uns reinkommen, für die muss ich leiden und beim User-Interface Abstriche machen. Ich glaube, es sind ganz viele emotionale Geschichten dabei auch. Die da oben nehmen uns unser Ziff weg. Ich stimme dir zu, dass...
01:52:35 Die Welt ist wütender geworden im Allgemeinen. Das merkst du im Gaming auch. Und das ist immer wieder schade. Aber ich weiß nicht, ob das ... Strategiespieler sind ja eigentlich eher ein gesetzterer Haufen. Ich weiß nicht, ob das ein bisschen zu weit geht. Weil ich finde, viel von der Kritik ist trotzdem berechtigt. Aber du willst auch noch was sagen. Ja, let's go. Genau, es geht mir gar nicht darum, dass ich was sagen will, sondern ich will das mal ein bisschen weiter treiben.
Radikale Veränderungen in Civ 7 und das Spielgefühl
01:53:0301:53:03 uns einen Punkt vielleicht mal vornehmen, jetzt komme ich auf das zurück, was Ranger schon gesagt hat, diese Drittelsystematik. Die Sache, dass gerade die erfahrenen Civ-Spieler wissen in etwa, wie sich so ein Civ entwickelt über die Teile. Und meine Wahrnehmung, und jetzt könnt ihr das gerne bestreiten, und können wir jetzt mal über das Spiel selbst reden und über die Veränderung reden, ist die, dass Civ 7 so viel
01:53:30 radikal verändert hat wie noch kein Teil vorher zu dem jeweiligen Vorgängerteil. Sie sind eigentlich von dieser Regel abgewichen, meines Erachtens. Es ist nicht ein Drittel alt, ein Drittel verändert und ein Drittel neu. Das ist meines Erachtens deutlich mehr neu als bisher. Und dass gerade diese Veränderung, dass das viele Spieler spüren und dass sie da erstmal sehr, sehr überfahren sind eigentlich von diesen...
01:53:56 radikalen Veränderungen, wie das Spiel hat. Ganz vorneweg natürlich das Zeitalterwechsel und damit der Zeitalterwechsel und damit verbunden die Wahl von drei verschiedenen Zivilisationen, dass man nicht mehr das Land von vorn bis hinten durchspielen kann. Mal unabhängig jetzt davon, wie wir das finden. Wie schätzt ihr das ein? Sehe ich das richtig? Ist Civ 7 so radikal anders oder nehmt ihr das gar nicht so wahr?
01:54:22 Ich würde direkt da mal reingehen und würde sagen, ich glaube, das kommt, also im ersten Moment würde ich dir impulsiv zustimmen und sagen, ja, hast du recht. Aber ich glaube, es kommt uns einfach nur mehr vor, weil es halt so eine grundlegende Mechanik ist, die dadurch geändert wurde. Aber ich habe auch immer wieder mal darauf geachtet, während ich jetzt gespielt habe und weil ich auch häufiger mal Kritik am Gameplay gehört habe, wie es sich spielen soll und ähnliches. Und es ist im Grunde genommen, sobald ich in einem Zeitalter drin bin, ist es ein Civ.
01:54:52 Es spielt sich wie ein Civ, es ist ein ganz normales Civ. Gut, Bauarbeiter haben wir dann jetzt nicht mehr, Straßenbau, der ist automatisiert. Das gab es auf Umwege schon in vorherigen Teilen. Und dadurch würde ich sogar sagen, der Großteil von dem, was sich geändert hat, sticht halt so prägnant hervor und so ins Auge rein, dass man erstmal denkt, das komplette Spiel ist umgemodelt worden. Aber ich glaube trotzdem, dass die Drittelregelung immer noch...
01:55:19 ja immer noch dabei ist, ja und jetzt würde ich mich wiederholen, es ist halt einfach nur so ein fundamentaler Punkt, der geändert wurde. Wie sehen die anderen das?
01:55:31 Ich finde es schon so wahr. Ich nehme es schon so wahr, dass der Sprung der größte ist von einem Civ-Teil zum nächsten, hierbei von Civ 6 zu Civ 7. Ich stimme allerdings auch Pascal zu, dass wenn man das Spiel länger spielt und noch genug von Civilization drin entdeckt, dass es immer noch ein Civ-Spiel ist. Aber sowas wie die drei Epochen zum Beispiel verändern ja auch massiv das Spielgefühl.
01:55:58 Weil der für mich allergrößte Unterschied von diesem Civ im Vergleich zu allen Vorgängen ist der, dass du bei den Vorgängen hast, in der Regel irgendwann im Mid-Game, nach der Hälfte einer Partie, gemerkt hast, ich habe gewonnen oder ich habe verloren. Und dann konntest du weiterspielen, aber du musstest dich dazu zwingen. Weil du gesagt hast, nein, vielleicht gewinne ich ja doch oder ich will den Siegesbildschirm noch sehen. Aber es war danach nur noch...
01:56:23 Mühsam, es hat nicht mehr Spaß gemacht. Haufenweise haben die Leute immer wieder neue Partien gemacht. Die Entwickler haben auch die Daten untersucht und haben auch früh verkündet. Wir haben uns alles angeschaut, der Anteil der Spieler, die das Late Game, das wir für sie designt haben, niemals spielen. Kein einziges Mal ist so hoch, dass wir mal eine Konsequenz ziehen wollten. Und das bedeutet jetzt, dass vom Spielgefühl halt was ganz anderes. Du hast die drei Epochen und gegen Ende einer Epoche beginnst du anders zu spielen. Du weißt, da tickt die Uhr im Hintergrund.
Zeitalterwechsel in Civ 7: Dynamik und Spielgefühl
01:56:5201:56:52 Es gibt eine Prozentzahl von Zeitalterfortschritt. Du weißt nicht genau, wann die 100 Prozent voll sind. Aber du weißt, ich habe mir jetzt vielleicht einen Vorsprung erarbeitet bei der Kultur, bei den Naturwissenschaften, bei den Forschungsbäumen. Meine Einleiten sind stärker, meine Wirtschaftspower ist stärker. Gleich wird wieder alles wegnivelliert. Gleich kommt der Zeitalterwechsel. Jetzt bin ich unter Druck, jetzt muss ich Gas geben.
01:57:15 dann versucht man noch schnell Beute einzusacken, Städte einzunehmen, Angriffskriege zu führen, auf den letzten Drücker eventuell fertig zu werden, bevor dann diese Fortschritte, die man sich erarbeitet hat, teilweise wieder weggemacht werden. Man nimmt ein paar Vermächtnisse mit und die Städte, die man bekommen hat.
01:57:32 Ein paar der Gebäude, die man gebaut hat, alle Gebäude darf man auch wieder mitnehmen, wenn die nicht mehr ganz so stark sind teilweise. Und dieser Kreislauf beginnt erneut. Du baust wieder an, etwa mit den anderen auf einem Level, baust wieder Fortschritte auf und willst dann am Ende wieder zuschlagen. Das Spiel verläuft in Wellenbewegungen und so bleibt es bis zum Ende spannend. Und das ist eine radikale Veränderung des Spielgefühls. Und ich könnte mir auch vorstellen, dass das Folgen haben wird für alle Rundenstrategiespiele.
01:58:01 Beispiel dafür ist nicht, wie man es unbedingt machen muss, aber es ist ein Beispiel dafür, dass man es anders machen muss. Das ist eine spannende These, weil ich habe das Gefühl, also ich stimme dir in dem, was du sagst, völlig zu, aber ich habe das Gefühl, wenn man jetzt die inhaltliche Kritik, mal abgesehen vom UI, jetzt auf den Punkt bringt, dann ist es, glaube ich, der, der die Spieler komplett die Lage auseinander treibt. Ich sehe das auch gerade im Chat.
01:58:25 komplett unterschiedliche Wahrnehmung. Ich weiß nicht, wie es jetzt, Bebe, du hast jetzt deine Meinung schon gesagt, ich liebe Zip7 schon, also vor allem deshalb, weil sie diesen Zeitarst der Wechsel drin haben. Das finde ich das großartigste neue Feature an diesem Spiel. Einen Grund hast du eben schon genannt. Ich finde es toll, um einen zweiten Grund zu nennen, dass zum Beispiel die Zivilisation, auch wenn man sie jetzt wechselt, aber dadurch viel
01:58:53 viel unterschiedlicher sind, viel passender zur jeweiligen Zeit und viel relevanter sind. Früher hatte es so eine Zivilisation, die hatten dann entweder ihre Vorteile, was weiß ich, in der Antike oder in der Moderne und dann hast du ewig gespielt, ehe du da hingekommen bist, dann hat das meistens gar keine, später hat das gar keine Rolle mehr. Jetzt strahlen können die Zivilisationen richtig scheinen in ihrem jeweiligen Zeitalter und die sind auch
01:59:17 Toll Design, finde ich. Das sieht man auf den ersten Blick gar nicht. Aber diese Ausrichtung, die die jeweiligen dann haben, da versteckt sich dann eigentlich so viel cooles Zeug noch hinter. Kleine Minispielmechaniken, die dann aber eine komplett andere Spielstrategie ermöglichen. Das nimmt man auf den ersten Blick gar nicht wahr. Also mich persönlich begeistert das richtig, dieses Zeitalterwechsel. Und ich habe jetzt, glaube ich, 98 Stunden Civ 7 seit anderthalb Wochen gespielt. Ich kann mich erinnern, bei Release von Civ 6.
01:59:45 Boah, da war ich glaube ich nach drei Monaten noch nicht so weit. Also mich hat es komplett gecatcht. Wie seht ihr die Zeitalterwechsel? Mich witzigerweise auch und ich glaube, um vielleicht auch mal, wie du ja auch richtig sagst, wegzugehen von warum sieht der Creator an sich es anders als der Steam-Spieler an sich und welche dieser Meinungen ist mehr wert und welche ist rein emotional. Wenn man es einfach subjektiv auf mich als Person runterbricht, ist glaube ich einfach das Ding.
02:00:12 Es gibt ein paar grundlegende Ideen von Civ 7, die ich so gut finde, dass sie für mich im Vordergrund stehen. Also für mich ist dann das Spiel diese tolle Idee mit dem Makel-UI und auch, muss man auch sagen, Bugs gibt es auch noch durchaus mehr als es sollte. Und ein paar von euch haben ja unsere Multiplayer-Streams schon verfolgt, wo es dann doch etwas mehr Desings zum Teil gibt, als man sollte. Aber für mich rückt das dadurch in den Vordergrund.
02:00:39 Wenn dich aber diese, und das wussten wir ja alle von Anfang an, ich glaube, das hat auch kein Creator je verschwiegen, dass es polarisierend wird. Das haben wir uns alle gedacht. Selbst wenn wir im Schnitt mehr auf der positiven Seite landen. Jemanden, für den halt subjektiv das nicht landet, der nimmt dann sehr berechtigt die Schwächen natürlich viel stärker wahr, weil es ist eine blöde Idee mit auch noch einem kaputten UI. Okay, dann ist der Daumen runter auf Steam. Für mich ist es eine fundamental richtig geile Idee.
Kontroverse um den Zeitalterwechsel: Power-Fantasy vs. Historische Erzählung
02:01:0802:01:08 die sehr viel angeht von dem, was mich am meisten an Civ VI gestört hat. Und das ist aber vielleicht eine komische Aussage. Du sagst, als Civ-Fan, eine der Sachen, die dich am meisten gestört hat, ist der Grundaufbau von Civ, ein Volk, ein Anführer durch die Epochen zu führen. Ja, irgendwie schon. Weil ich halt dann Rom nehme und dann habe ich so gefühlt für 10 Minuten des Spiels den Legionär.
02:01:27 Und danach eigentlich nicht mehr wirklich irgendwas, was sich nach Rom anfühlt, außer dass mein Anführer halt immer noch Trajan heißt und eine römische Rüstung trägt in der Moderne. Während ich hier halt in jedem Zeitalter wirklich das Volk, wie du sagst, super präsent habe. Und ich glaube, bei mir lustigerweise kommt ein, ich bin ja ein großer Fan von Sammelkartenspielen und Deckbau. Und irgendwie so eine Civ-7-Partie über die drei Zeitalter zu spielen, fühlt sich ein bisschen an wie Deckbau.
02:01:55 Du mischst dir so einen Stapel an Boni zusammen, wo du immer mehr mit reinmischst, die du mitnimmst. Dein erstes Volk. Das bringt dann Gebäude und Technologien mit, die du weiterträgst. Dann bringst du ein zweites dazu. Du schaltest Skills frei. Du hast diese zwei Mementos. Und zum Beispiel allein schon, wie cool das ist, wenn du am Anfang die Maya nimmst. Übrigens, Protim nimmt die Maya in der Antike. Sie sind lächerlich overpowered. Dann hast du diesen absurden Distrikt durch die Zeitalter, der dir Produktion gibt, immer wenn du was erforschst.
02:02:24 Und dann kannst du in der Moderne noch Wunder in ein, zwei Zügen abschließen, weil du diesen lächerlichen Maya-Bonus vom ersten, aber du kannst das kombinieren mit jedem beliebigen Anführer. Auch da wieder, ich liebe die freie Kombination von Anführern und Völkern aus einer spielmechanischen Sicht. Ich glaube, aus einer emotionalen Sicht mögen es Leute weniger. Und hier meine ich emotional nicht abwertend, weil ich habe auch emotionale Sachen. Zum Beispiel Mittelalter ist immer besser als alles andere. Das ist zum Beispiel eine meiner emotionalen Biases, die ich einfach habe.
02:02:51 Und ich stehe da auch dazu und ich werde Spiele auch nicht spielen, weil ich sage, das ist Weltkrieg, das ist langweilig. Was mal klar zu sagen, es ist legitim, Spiele auch nach emotionalen Biases zu bewerten. Und für viele ist halt das auch schon bei Humankind, da war es ja auch spielmechanisch eine interessante Sache, aber Leute mochten es einfach nicht. Aber wenn du es halt magst, wie in meinem Fall, mich hat es auch sehr abgeholt, mehr als ich gedacht hätte sogar.
02:03:21 Vielleicht wollen wir jetzt gerade Humankind sagen. Humankind finde ich jetzt mal einen interessanten Punkt gerade, weil ich glaube, eine der häufigsten Sachen, die ich immer mal wieder gesehen habe, ist Humankind hat das vorgemacht, Humankind hatte diesen Völkerwechsel mit drin und Humankind, da gefällt es keinem und bei Civilization, da haben die Leute irgendwie Bock und sonst was alles drauf. Und ich finde, das ist etwas, was sehr interessant ist und vor allem auch ein bisschen zu kurz gegriffen ist.
02:03:49 Ich weiß nicht, wie es euch geht, ich mochte die Idee damals schon in Humankind. Was das Problem bei Humankind damals gewesen ist, ist das komplette Gegenteil von 4X gewesen. Und zwar gab es ein Wettrennen darum, wer als erstes in die nächste Zeit geht und dann sich ein Volk wählen kann. Und wenn du dann am langsamsten gewesen bist, dann hast du...
02:04:09 absolut in die Tonne gegriffen und hast gerade mal die Resterampe noch zusätzlich daraus bekommen. Das heißt, der Snowball-Effekt, dieser schöne Punkt, dass wenn du mächtig bist, immer mächtiger wirst und wenn du schwach bist, immer schwächer wirst, der ist komplett auseinandergerissen worden. Das heißt, der Gute wurde immer besser und der Schlechte immer schlechterer. Schlechterer? Schlechter. So, jetzt haben wir ein Wort daraus gemacht. Und das haben sie zum Beispiel bei Civilization 7 sehr gut, meiner Meinung nach, sehr gut.
02:04:36 Gut, sagen wir mal gut. Gut aufgenommen und das hat man gut bei unserer Multiplayer-Runde gesehen. Da gab es ja am Anfang diese Situation, dass die Barbaren vor meinen Stadttoren standen und sich dachten, gut, wir machen mal hier ein bisschen Feuer und belagern den mal ein klein wenig und dadurch hatte ich ja im ersten Zeitalter einen enormen Nachteil eine ganze Zeit über. Ranger, es tut mir leid zu unterbrechen, aber ich warte schon die ganze Zeit auf den perfekten Moment, dir das zu gestehen.
02:05:01 Weißt du? Du warst das! Du warst das! Nicht am Anfang, aber als dann noch eine Stadt kam, weißt du noch? Und du dich gefragt hast, warum gehen noch immer mehr Städte auf dich? Man kann die ja mit Einfluss aufhetzen gegen einen Spieler. Ich hab's dir doch gesagt, Ray. Und als ich gehört habe, dass ein Konkurrent Probleme hat, hab ich mir gedacht, welch opportuner Moment sicherzustellen, dass mein Grenznachbar ...
02:05:30 Vielleicht nicht mich überflügelt. 30 Einfluss hat es mich gekostet, Ranger. 30. Und mich hat es 30 Lebensjahre gekostet, aber im Real Life. Ich bin sprachlos jetzt. Ich kann meinen Satz nicht mehr weiterführen. Das ist ja...
02:05:49 Was? Das ist wie ein Dolchstoß, nicht nur von hinten, sondern auch von vorne mit einem Lachen. Und du stehst im Hintergrund und lässt zwei andere auf. Und unser zwei Zeitalter während des Bündnisses, das dem folgte, war komplett auf einer Lüge aufgebaut. Aber Ranger sei beruhigt, er hat trotzdem nicht gewonnen. Das stimmt, du hast gewonnen.
02:06:11 Aber Maurice, wäre das nicht der perfekte Zeitpunkt für das zweite Geständnis? Wie? Ich glaube, ich habe nur einen. Ja, der Dick sieht so unschuldig aus. Ich hätte es dir beinahe abgenommen. Machiavelli, nach deinem Vorbild designt. Ja, ja. Die Wahrheit ist, ich habe das Spiel nur deswegen gut bewertet, weil sie natürlich mein Ebenbild ins Spiel gebracht haben. Das ist der eigentliche Grund. Aber, ähm...
02:06:36 Lasst uns das mal kurz als Punkt speichern, weil ich finde, Chad sagt auch gerade, ihr redet viel über den Zeitalterwechsel. Und das, finde ich, zeigt ein anderes, für mich fast noch cooleres System von Civ 7, nämlich Diplomatie und Einfluss. Aber bevor wir dazu kommen, sollte Ranger, wenn er noch in der Lage ist, natürlich noch seinen Satz von eben beenden, den ich so rüde unterbrach. Ich kann jetzt nichts mehr sagen.
02:07:05 Ich bin jetzt innerlich gebrochen. Du hast es geschafft, Maurice. Du hast es wirklich... Du hast mich das erste Mal so sehr gebrochen, dass ich jetzt nicht... dass ich sprachlos bin. Ich sprachlos. Endlich! Endlich! Das heißt, das nächste Video heißt nicht, Ziff bricht mich, sondern Maurice bricht mich. Dieser Talk hat mich gebrochen. Yes! Alles erreicht! Ist der Thumbnail. In der Tat, also...
02:07:32 Zeitalter. Im Chat wird, also, wir haben ein strukturelles Problem. Wir alle vier finden diesen Zeitalterwechsel richtig cool. Jetzt gibt es niemanden hier, der sozusagen die Gegenmeinung repräsentiert. Aber ich sehe im Chat unglaublich viele Leute, die es richtig schlecht finden. Ja, aber ich finde es so schwierig. Woran liegt das? Weil es ist ja, also, es gibt ja wirklich diese Dissonanz zwischen, ne, und ich, weil es ist ja, also,
02:07:59 Das klingt jetzt wahrscheinlich so doof, aber ich finde es schon auch ein Punkt als Creator, der ein Sprachrohr hat, der vielleicht auch von Entwicklern gehört hat und so, ja auch für die Community sprechen zu können. Aber die Dissonanz ist ja wirklich einfach da, dass sehr viele Creator hier eher zum Positiven neigen.
02:08:21 Und die Community, ich meine, man darf es ja auch nicht überbewerten, es ist ja immer noch 50-50, sogar 51% positiv. Es ist jetzt nicht so, als würden alle Spieler es hassen, so die Hälfte der Community mag es. Ich bin sicher, es gibt auch noch einen Teil an Leuten, man sieht es an den Peak-Spielerzahlen, die es schlichtweg nicht gekauft haben. Entweder basierend auf den Steam-Reviews oder basierend auf, sie haben Videos gesehen, zum Zeitalterwechsel sich entschieden, sie finden das doof. Die gibt es ja auch noch, die jetzt gar nicht bewerten, sondern einfach durch ihren Nicht-Kauf bewerten.
02:08:49 Es scheint, als wäre das durchaus auch ein beträchtlicher Teil. Aber wie gesagt, ich tue mich super schwer damit, weil ich kann nicht anders, als es trotzdem zu mögen, auch trotz berechtigter Schwächen. Aber ich sehe euch natürlich alle hier im Chat, die ihr sagt, hä, was? Was labert ihr? Ist doch scheiße. Erlaubt mir noch einen anderen Aspekt. Und das ist von meiner Seite das letzte zum Zeitalter. Weil ich finde den so toll, aber ich will einen anderen Aspekt erwähnen, der vielleicht auch da hinführt.
02:09:17 warum manche damit nicht so richtig zurechtkommen. Ihr wisst ja, ich habe Geschichte studiert und ich finde diese neue Erzählung, die dieses Civ uns gibt, oder vielleicht noch größer gesprochen, das Geschichtsbild, was Civ jetzt im neuen Teil vermittelt, wahnsinnig faszinierend. Bisher war es eine Art, eigentlich ein Civ, eine Art Power Fantasy für den Spieler. Die Power Fantasy...
02:09:43 dass man etwas besser macht, als es in der Geschichte jemals möglich gewesen ist, nämlich dass man eine Zivilisation quasi aus dem Nichts, aus der Urgesellschaft heraus in eine strahlende Zukunft bringt und es eine absolute Kontinuität gibt, eine Linearität. Meine Zivilisation steigt auf, geht niemals unter und erobert dann den Weltraum. Das ist historisch völliger Nonsens, aber es ist eine wahnsinnig coole Power Fantasy.
02:10:11 Und diese wahnsinnig coole Power-Fantasy wird jetzt den Spielern weggenommen. Und zwar ersetzt durch ein, ich sag mal, Geschichtsbild, was vermutlich, es ist natürlich nicht irgendwie realistisch und authentisch, aber näher dran ist, an dem die Geschichte tatsächlich gewesen ist, nämlich wir erleben in der Geschichte aufsteigende Zivilisation mit krönenden Bauwerken und großartigen Eroberungen und Kultur.
02:10:37 Philosophie-Höhepunkt, die dann untergehen, Ruinen zurücklassen. Und auf diesen Ruinen entstehen neue Zivilisationen, die nehmen Dinge mit, die sie dort finden, sowohl materiell als auch geistig, entwickeln ihre eigene Kultur. Es wird gleich wieder eine Hochkultur und dann gehen sie wieder runter. Und dann kommt neue. Und das macht Civ 7 auf unglaublich clevere Art und Weise richtig...
02:11:03 Gut, dass sie diese Geschichte erzählt und deswegen sind die Krisen auch so von diesem Storytelling tatsächlich wichtig. Das Zeitalter endet mit der Krise. Man kommt irgendwie, wo stellt sich gerade so durch, aber die Story, die uns das Spiel erzählt, ist doch die, dass am Ende die Zivilisation doch an der Krise scheitert oder sich so verändert oder im Prinzip, dass sie dann nicht mehr so weiter existiert. Deswegen ist auch dieser Zeitsprung so wichtig.
02:11:30 Es hat sich quasi, wir erleben die Krise oder das Untergehen nicht, weil Untergang ist langweilig zu spielen. Eine geniale Idee, einfach den Untergang weglassen und den Aufstieg der neuen Zivilisation auch weglassen. Wir sind einfach mittendrin, eine neue Zivilisation ist am Start und dann geht es los. Ich glaube, deswegen hassen auch viele Spieler das, weil ihnen eine Power Fantasy weggenommen wird. Und ich glaube, Spiele dienen häufig auch dazu, den Spieler zu ermächtigen.
02:11:59 sowas erleben zu können. Und das wird ihnen jetzt weggenommen. Sehr klug kann ich mich nur anschließen. Eine Sache, die mir dabei auch auffällt, ist die Parallele, die ich persönlich mir einfiel zu Edge of Empires 4, weil das Spiel war ja auch erwachsener vom Geschichtsbild her als alle vorigen Edge of Empires Teile, die da erzählt worden sind. Das wurde auch von der Stamm-Userschaft überhaupt nicht wohlwollend entgegengenommen. Also Edge of Empires 4 hat ja
02:12:28 Abgeschworen den überstarken Heldeneinheiten, die ständig eine ganze Kampagne da sind, sondern hat wechselnde Helden gehabt, die auch nicht ganz so stark waren. Und hat auch Sprünge gehabt in den Zeitlinien. Hat also ein erwachseneres Zeitbild geliefert. Außerdem noch diese Blaupausen, die drüber gelegt worden sind über...
02:12:46 Echtzeitaufnahmen in Zusammenarbeit mit der BBC aufgenommen, wie historische Orte heutzutage aussehen. Das alles ging in die gleiche Richtung, die Stefan gerade geschrieben hat, nämlich die Entzauberung von so einem kleinkindlichen Geschichtsbild, wo wir irgendwie glauben an überstarke Figuren oder glauben, dass wir diese überstarken Figuren sind, die als Helden durch die Weltgeschichte stapfen. Das sind so Kleinkinderfantasien, die wir alle ausüben. Da muss ich sagen, auch wenn das superkritisch
02:13:13 klingt. Genau deswegen liebe ich ja auch, ehrlich gesagt, meine 4X-Strategie-Spiele. Vor allem die, die die Menschheitsgeschichte nachspielen. Weil ich in mir natürlich diesen kleinen Jungen hab, der gerne groß tut und der gerne so ein bisschen Großmannssucht ausleben möchte. Das weiß ich aber nicht. Du weißt gar nicht, worum du redest. Nein, überhaupt gar nicht. Mir ist sowas fremd. Machtfantasien in Spielen ausleben, was? Ja, kannst du gar nicht. Würden nur schlechte Menschen tun.
02:13:37 Also ich finde das nicht lächerlich, ich finde das okay, aber man muss natürlich auch sagen, es geht auch anders und wenn man es anders unter Erwachsenen aufzieht, geht das auch mal.
UI-Kritik und Balancing-Probleme in Civ 7
02:13:4802:13:48 Was mir auch noch ein Punkt ist, den man glaube ich noch anbringen sollte, dass tatsächlich, wir reden jetzt recht viel über so die kontrovers diskutierten Spielmechaniken. Wir reden relativ wenig über das UI, weil glaube ich da irgendwie alle einig sind, dass das einfach nicht gut ist. Aber ich glaube, das darf man nicht unterschätzen, zumindest im Effekt auf die Bewertung, weil ich durchaus einige Steam Reviews gesehen habe, auch übrigens nicht nur Leute, die am Anfang war so ein bisschen dieses Meme 0,4 Stunden.
02:14:16 Ziv 7 ist doof. Inzwischen sind durchaus für Top-Reviews auch von Leuten mit 20 Stunden oder sowas. Aber die schreiben dir das oft so, magst eigentlich spielmechanisch, aber ich bewerte es schlecht, weil Vollpreis und UI sieht aus wie halt wirklich eine Alpha. Also die Kritik ist gar nicht immer nur so auf den, auf die kontroversen Aspekte witzigerweise. Es gibt ja auch vieles, wo sich Fans und Kritiker einig sind. Sie gewichten es nur vielleicht unterschiedlich.
02:14:44 Und andere Sachen sind natürlich auch nochmal Dinge, die glaube ich auch wieder ein bisschen objektiver da sind, wo man sagen muss, es gibt noch Bugs, es gibt auch durchaus KI-Schwächen. Ich meine, die gab es immer, aber auf Reddit häufen sich gerade ein bisschen die Meme-Bilder von KI-Gegnern, die irgendwie so ihre eine Stadt noch so zwischen deine fünf Städte neben die Hauptstadt setzen, weil da halt gerade noch Platz war. Oder auch denkst du, ja...
02:15:06 Das hattet ihr schon mal gelöst, Leute. Da gab es mal eine Loyalitätsmechanik für sowas, dieses Problem. Warum ist das eigentlich jetzt schon wieder ein Ding? Und dann gleichzeitig gibt es Städtelimit und Strafe für Städteniederreise. Muss ich jetzt ernsthaft mit dieser Scheiß zwei Bevölkerung, KI-Stadt, neben meiner Hauptstadt die ganze Zeit leben und werde bestraft dafür, wenn ich dagegen was mache? Es gibt schon auch, finde ich, Schwächen, die einfach recht objektiv da sind, wo man sich fragt.
02:15:32 Ist es vielleicht ein gutes Spiel, das aber vielleicht, sagen wir mal, noch ein paar Monate länger hätte im Ofen bleiben können? Das würde ich auch ganz klar einräumen, selbst als jemand, der es jetzt genießt und mag und von Anfang an mochte. Meine Theorie ist, das Finanzjahr endet im März, aber man hätte sich auch denken können, vielleicht ein bisschen mehr Zeit noch wäre schön gewesen.
02:15:57 Ja, lass uns ruhig über die Schwächen sprechen. Ich meinte, das Spiel hat viele gute Seiten und wir haben, glaube ich, nicht die Zeit, über die ganzen anderen Aspekte zu sprechen. Du hast schon Diplomatie angesprochen. Ich finde ja auch das Stadtbausystem ziemlich gelungen, die Entschlackung des Ganzen. Also ich will einen Punkt ansprechen und ich glaube, neben der UI ist das ein Thema Balancing. Das hat man häufig eigentlich so im...
02:16:23 in diesen Vorex-Spielen, gerade den großen, dass das somit eines der größten Probleme ist. Ich weiß nicht, wie ihr das wahrgenommen habt. Ranger, habe ich gehört, hat sein erstes Spiel auch schon auf Gottheit gewonnen. Da stelle ich mir die Frage, darf das sein? Darf ein Vorex-Spiel?
02:16:38 Ja, ja, ja, genau. Dass Ranger vor allem auf Gottheit gewinnt. Ja, ich meine, den kriegst du ja schon mit 30 Einfluss für eine Barbarensiedlung klein. Das war so klar. Aber ich gönne euch dieses Mal den Sieg. Dieses Mal gönne ich euch den Sieg. Oh Gott, das nächste Multiplayer wird so schlimm. Ich werde so auf dich gehen, das kann ich dir ja schon sagen. Oh Gott, ich hoffe, wir spawnen weit weg voneinander.
02:17:03 Ich finde das hinreißende, wie er miteinander harmoniert, ein Bild der Eintracht, also so eine Frage wie Stefan, ans Publikum auch gerichtet. Ich frag mal unsere Zuschauer, ist ein Spiel, das Ranger gewinnt, eventuell zu einsteigerfreundlich? Eine Frage, die ich mal weiterreichen möchte. Du machst es nicht besser als Gast hier, das muss man auch ganz klar sagen. Aber um jetzt mal auf den Eintracht... Ich würde mal kurz dabei bleiben, also nicht bei, ne, sondern bei der Gottheit.
02:17:31 Also, und jetzt setze ich mich auch noch in die Nesseln selber dann damit rein. Ja, es ist dann zu einfach. Nee, also wirklich. Ich habe die drei Epochen sehr...
02:17:43 ambivalent erlebt. Und jede Epoche hatte irgendwie, oder Zeitalter hatte je für sich eine Herausforderung. Das erste Zeitalter habe ich sogar nur mit zwei Städten beendet, weil der Rest eingerissen wurde. Das Problem war, dass das allerdings nicht durch die KI-Verbündeten gewesen ist, sondern die mir relativ schnell aus der Hand gefressen haben, sondern die Barbaren einfach. Die Krise, die ist über mich drüber gerollt. Das zweite Zeitalter, dort konnte ich die Erkundung nicht ausspielen, weil der einzige Gegner, den ich hatte, quasi eine Art Gibraltar errichtet hat, mit denen
02:18:13 ich nicht mehr aus meiner Bucht herausgekommen bin und deswegen einen Kampf im Inland die ganze Zeit hatte. Und erst im dritten Zeitalter, als ich dann also wirklich alle Sachen nutzen konnte und richtig Krieg führen konnte und auch wieder auf dem Kontinent Krieg führen konnte und es vorteilhaft gewesen ist, ich mit Benjamin Franklin und Preußen sehr militärisch wissenschaftlich spielen konnte, erst dann konnte ich den Wissenschaftssieg für mich erringen und es war gar keine Herausforderung.
02:18:41 Mal unabhängig davon, was für militärische Buffs Preußen dann in der Moderne bekommt. Der Gegner hatte nicht ansatzweise was entgegenzusetzen, wenn ich angegriffen habe. Und das Einzige, was er quasi noch hatte, um nicht noch schneller überrannt zu werden, ist, dass er, ich glaube, plus 8 auf Kampfstärke bekommen hat bei seinen jeweiligen Einheiten. Also das war wirklich ein Trauerspiel, muss ich ganz ehrlich sagen. Während wiederum ich bei unserem Multiplayer die Gottheits-KI dann schon wieder anders wahrgenommen habe.
02:19:10 Da habt ihr ja gesehen, die hat innerhalb von kürzester Zeit uns alle doppelt und dreifach überholt. Ich weiß jetzt nicht, ob das wirklich punktuelle Sachen sind, ob das absolut von der Karte abhängig ist, aber auf jeden Fall muss daran noch geschraubt werden, weil, ihr habt schon gesagt, wenn ich als erster von uns vier das auf Gottheit schaffe, dann bin ich einfach extrem gut. Eindeutig. Ich glaube, was du ansprichst, ist durchaus ein wichtiger Punkt. Wir haben alle noch ...
02:19:36 Nicht genug Daten, glaube ich, um hier einen Durchschnitt zu ziehen, weil ich hatte auch schon Spiele mit sehr gefährlichen KIs und welche mit wirklich sehr schwer. Ich hatte auch mal einen Ashoka, der irgendwie nur eine Stadt gebaut hat.
02:19:48 Gleichgemacht hatte ich gestern einen Krieg in der Artikel, ich dachte, nee, vorgestern, das war meine 4 Uhr Nachtspartie, also vielleicht war ich auch nicht ganz auf der Höhe, aber ich dachte mir, ich spiele es mal richtig schön militärisch auch mal zu erleben und spiele Karl den Großen mit den Feiern und Kavallerie und nehme dann diese Maurier, deren Kavallerie Kriegselefanten sind und überrolle irgend so einen armen KI-Gegner so richtig. Und der hat einfach so hart seine Feuerpfeilbogenschützen gespammt, dass an die Städte kein Rankommen war. Ich bin da mit Kavallerie angerannt und aus dem Fog of War flogen 5 Pfeilsalfen.
02:20:17 okay, mein halber Me ist schon wieder tot. Also ich hatte auch Momente, wo die KI recht stark gespielt hat. Und rein subjektiv bin ich sogar ein Fan davon, dass der Schwierigkeit sich gerade nicht endlos dadurch steigert, dass die KI immer noch offensichtlicher cheatet. Also das ist ja offensichtlich nicht der Fall diesmal, dass sie zum Beispiel ...
02:20:37 War es nicht sogar so früher in Gottheit of Civ 6, dass sie mit mehr Städten anfängt? Das ist ja zum Beispiel ein Vorteil, den sie nicht mehr hat. Genau, das siehst du ja. Sie hatte mehr Siegler zum Start. Genau, das ist glaube ich jetzt nicht mehr so, weil du siehst ja jetzt immer die Stadtliste und ich glaube, das ist nicht mehr so.
02:20:52 Ja, also einer, ich lasse dich weiterreden, nur zwei Sätze. Einer meiner Moderatoren, der Eisdrache, der Pierre, hat das bei uns auf dem Discord so aufgedröselt, hat die Dateien sich angeschaut, welcher Schwierigkeiten es gerade gibt, welche Bonusse. Oh, spannend. Hat die Dateien untersucht und da kann man dann auslesen, Kampfkraftstärke oder mit wie viel Gratistext beginnen die. Ich hatte auch ein Entwicklerinterview mit Fraxis Games gemacht, mit zwei leitenden Entwicklern, die sagten auch, das ist im Prinzip so ähnlich wie beim Vorgänger. Okay.
02:21:18 mit den Schwierigkeitsgraden und dem Cheaten. Ich hatte es als weniger stark wahrgenommen, das Cheating, aber dann war das vielleicht auch nur subjektives Empfinden. Aber tatsächlich habe ich auch das Gefühl, ich habe auch auf eine Gottheit eine Partie im Laufe. Aber ich habe das Gefühl, dass ich deutlich besser mitkomme, schon im Midgame oder eigentlich auch schon im Earlygame. Das war bei Civ 6 nie der Fall als früher, als bei Civ 6.
02:21:45 Und Gottheid hat mir da eigentlich keinen Spaß gemacht, weil man super hardcore mitmixen musste in ZF6, hatte ich das Gefühl, um da einen Stich zu sehen. Und das ist hier tatsächlich nicht so. Ich habe allgemein das Gefühl, das Spiel ist etwas einfacher. WB, du hast viel auf Gottheid gespielt. Jetzt auch schon? Oder wie schätzt du das? Nein, jetzt noch nicht. Also wenn ich ein neues Spiel bekomme, spiele ich mit Absicht erstmal so, wie die meisten Leute selber auch spielen wollen. Weil die sind einfach neugierig, die wollen über die Schulter gucken.
02:22:12 Und das finde ich persönlich an den meisten Zuschauern vorbeigezeigt, wenn man zu Beginn schon Gottheit macht. Ich steigere mich lieber allmählich dann. Interessant. Wenn ich ein neues Spiel habe, spiele ich immer die höchste Schwierigkeitsgrad, um zu sehen, ob das Spiel mich, ohne dass ich es kenne, besiegt. Wenn es das tut...
02:22:32 Dann bin ich neugierig geworden, weil dann habe ich das Gefühl, okay, da lohnt es sich irgendwie zu investieren. Ja, aber wenn man, jetzt noch mal ernsthaft, wenn du quasi beim ersten Anlauf die höchsten Schwierigkeitsgrad da kein Problem mehr hast, weiß ich nicht, dann langweilt mich das. Ja, aber du hast den wichtigsten Teil vergessen. Dann kannst du nämlich auch sehr schwer in deinen Videotitel schreiben. Das hast du vergessen zu erwähnen. Okay. Oder du musst da jeden Tag drüber nachdenken. Dieses Spiel bricht mich. Ja. Gut.
02:23:01 Also ich will jetzt nicht unendlich viele Kritikpunkte aufmachen. Also das ist sicher eine Baustelle, die man sich angucken muss, aber glaube ich eine endgültige Bewertung noch nicht möglich ist. Das Thema... Kurz eins noch, Eistrache schreibt nämlich gerade, Gottheit hat wieder einen 100% Buff auf die Standardwerte, aber die zusätzlichen Starteinheiten hat sie nicht in Civ 7. Dann hatten wir beide ein wenig recht.
02:23:25 Also der Start ist weniger explosiv und das merkst du auch und ich finde, dadurch fühlt es sich angenehmer an. Aber hat natürlich als Konsequenz, hatte auch den Eindruck, es ist ein bisschen einfacher geworden. Ich bin da auch wieder so ein bisschen zwiegespalten, weil irgendwie so gefühlt, ich sage nicht, dass es damit gut oder richtig ist, aber welches Weltkarten-Strategiespiel ist denn im Singleplayer gut gebalanced? Crusader Kings ist viel zu einfach, Total War ist viel zu einfach, Age of Wonders ist viel zu einfach.
Fehlende Informationen und UI-Mängel: Kritikpunkte am User Interface
02:23:5402:23:54 Old World ist, glaube ich, in der Hinsicht sehr gut. Stimmt. Aber wo wir gerade bei Paradox sind, eine Unsitte der Paradox-Spiele hat Civ 7 jetzt übernommen. Es erklärt sich zu wenig, wurde ein paar Mal schon erwähnt. Das heißt, es gibt ganz... Achso, ich muss noch kurz als Disclaimer sagen, ich bin sehr gespannt, wie viele Leute hier drunter schreiben werden, wenn das hier erscheint, wo auch immer. WB hat die ganze Zeit nur Civ 7 gelobt, weil das passiert mir ständig.
02:24:20 Ich erzähle ständig, wie doof das User Interface ist und dass ich die Preispolitik bescheiden finde und das, was jetzt kommt auch. Ich habe immer das Erlebnis und das finde ich so frappierend, weil ich immer denke, hey, nimm mich doch wahr, hört mir bitte mal zu. Ich kann immer so ellenlang Kritikpunkte auflisten, trotzdem heißt es immer am Ende.
02:24:38 Der ist gekauft. Das finde ich so krass jedes Mal, weil ich fühle mich also nicht wegen der Haltung, sondern ich habe immer das Gefühl, warum hören die mir nicht zu? Hallo, hier bin ich dort. Das finde ich jedes Mal super, super, super frustrierend. Du schreist nicht laut genug, wir sind doch im Internet, Baby. Du drückst dich zu gewählt aus, das wollen wir hier nicht.
02:25:00 Das kann es gut sein. Jedenfalls Thema Infopolitik. Ein dicker Fehler von Paradox übernimmt Civ 7 meiner Meinung nach und erklärt sich zu wenig. Es gibt viele Spielfeatures, die werden nicht vernünftig erklärt oder gar nicht oder bestimmte Informationen zu Spielelementen fehlen. Und ich befürchte sogar, es gibt ja zwei mögliche Gründe dafür. Der eine Grund ist fehlende Zeit, Schlamperei. Man wollte es machen, man konnte es nicht. Das heißt, eigentlich ist irgendwas fehlte. Manpower fehlte, Verstand fehlte, Zeit fehlte, sowas.
02:25:29 Meine große Befürchtung ist, eigentlich noch eine viel schlimmere, die wollten das gar nicht. Die wollen bestimmte Dinge im Augenblick gar nicht erklären, weil die so darauf fixiert sind, das Spiel muss einsteigerfreundlich sein. Wir wollen den Leuten einen sanften Spieleinstieg geben, dass sie sich denken, geben wir denen zu viele Informationen oder zeigen denen die Tiefe, die enorme Komplexität und strategische Tiefe von Civ 7, die es hier gibt, indem wir all diese Informationen auflisten.
02:25:58 Dann erschrecken die Leute und sind total geschockt und denken sich, nein, das schaffe ich ja nie. Mama, hol mich wieder ab von der Schule, ich will nach Hause. Irgendwas in der Art halt. Ich glaube tatsächlich, das ist so. Ich könnte es mir vorstellen, dass sie das Bestreben, vielleicht das noble Bestreben sogar hatten, ein so elegantes ZIF zu designen, weil manche der Mechaniken sind ja auch elegant vereinfacht im positiven Sinne, dass du gar nicht exzessive Tooltipps brauchst. Und sie dachten sich dann, ist doch super.
02:26:25 Aber das wäre dann eine ziemliche Fehlkalkulation gewesen, würde ich dir zustimmen. Wo ich dir widersprechen würde tatsächlich, sie haben da vielleicht einen Fehler von dem früheren Paradox übernommen. Das aktuelle Paradox wäre eigentlich ein Vorbild für sie. Zum Beispiel Crusader Kings hat ja, glaube ich, als erstes Mal diese großartigen, verschachtelten Tooltips gehabt, wo du auf einen Begriff gehst im Tooltip und dann kommt der nächste Tooltip, der dir den erklärt. Und so alt hatte das vorher. Echt? Noch? Schon noch früher? Sehr gut.
02:26:55 dann hätten sie sich das da abschauen sollen. At the Gates hat das als erstes gehabt. Okay, aber da kennt sich jemand aus. Welches Spiel? At the Gates, das ist von, jetzt fällt mir der Name nicht ein, das ist der Lead Designer von Civ. Der hat dieses System entwickelt. Was für eine tragische Geschichte dahinter steckt, hinter dem Spiel. Und der war kurze Zeit für ein halbes Jahr bei Paradox. Hat dieses Rezept Paradox quasi...
02:27:20 vererbt. Oh, interessant. Ich habe ihn witzigerweise, glaube ich, war er nicht auf der ParadoxCon, wo wir uns kennengelernt haben? Richtig. Da war er. Da haben wir mit ihm gesprochen. Ja, da haben wir mit ihm geredet in dem eineinhalben Jahr, wo er bei dieser Firma war. John Schaefer. Ja, okay. Ihr habt recht, ich glaube, das ist teilweise Absicht, aber ich glaube, der zweite Aspekt, was die UI betrifft, ist definitiv dieses Thema Konsolen.
02:27:43 Denn sie haben, glaube ich, das ist meine große These, die grundsätzlich große Entscheidung gemacht, keine eigene Konsolenversion zu entwickeln mit einem eigenen Entwicklerteam, ist meine Vermutung, so wie Paradox es zum Beispiel gemacht hat, für CK3 und Stellaris.
02:28:00 Womit die aber auch Riesenprobleme haben, weil die dann immer zwei Jahre zurückhängen und die Fans super sauer sind, ehe sie die nächsten DLCs bekommen und es alles nicht gut klappt. Ich glaube, das ist meine große Vermutung, die haben gesagt, oder vielleicht ist auch der Publisher gekommen, hat gesagt, macht ein Civ, was eine Version hat, was in dieser Version auf allen Konsolen zu spielen ist, wo wir Cross-Plattformen hinbekommen, wo ihr quasi die DLCs, die Patches zeitgleich ausspielen könnt, wo alles möglichst gleich ist. Und das hat krasse...
02:28:28 Konsequenzen für die UI. Weil da funktionieren halt Tooltips nicht so, wie sie, da musst du halt mit Aufklappmenüs arbeiten. Da hast du nämlich auch keine Tastatur und kannst halt keine Städte benennen. Also ich glaube auch das spielt dann da rein. Also da, ich meine, sowas bestätigen die nicht, aber mich würde wundern, wenn es nicht so wäre. UI ist so ein Running Gag, aber lasst uns doch mal bitte jeder mal ein UI-Feature nennen, was ihn am meisten nervt. Alles.
02:28:57 Soll ich mal anfangen? Eine absolute Kleinigkeit, was mich aber so richtig abfuckt. Und zwar, was mir fehlt, ist, wenn ich baue in den Städten und dann ist irgendwie das Gebäude zu Ende, fehlt mir die Information, die wurde bei Zip6 auch irgendwann später nachgepatcht, was ich gerade zu Ende gebaut habe. Warum möchte ich das? Erstens, ich hatte damit irgendeinen Plan verbunden. Ich wollte gerne checken, was ist daraus geworden.
02:29:22 Zum Zweiten will ich dann auch mir mal die Stadt, die wunderschön aussieht, angucken. Wie sieht denn das neue Gebäude aus? Wenn das 8 Run gebaut ist, habe ich das doch längst vergessen, was ich da gebaut habe. Das ist das, was mir tatsächlich in praktischen Spielen so richtig auf die Nerven geht. Ich weiß nicht, habt ihr da auch so ein Feature, was euch nervt? Das nervt mich. Entschuldigung, du zuerst, Ranger.
02:29:42 Okay, danke. Ich würde nochmal kurz ansetzen bei dem, was du gerade gesagt hast, Steinwallen, bezüglich des UIs insgesamt. Ich denke wirklich, also das ist jetzt meine Theorie, deswegen keine bestätigten Sachen hier. Ich denke wirklich, dass dort seitens Publishers einmal aufgekommen sein wird, hey, er entwickelt jetzt eine kostengünstige Version für das UI. Das, was dann hinterher für die PC-Spieler...
02:30:05 Dieser negative Impact, den können wir abfedern. Das können wir nachpatchen. Ich denke wirklich, dass da irgendwas gewesen ist, sodass erstmal eine Version ist, die man für alle Crossplay-mäßig raushauen kann und dann kann man sich hinterher immer noch im Detail darum kümmern, dass man es genau zusammenfasst. Ich weiß, das ist eine große Theorie natürlich. So sehr ich Spiele von 2K mag, gibt es auch immer mal wieder Negativbeispiele davon. Zum Beispiel...
02:30:31 Ach, wie heißt denn das Basketballspiel da? Ich habe den Namen vergessen. NBA 2K auch oder so. Irgendwie sowas.
02:30:39 Auf jeden Fall, das würde auch erklären, zusätzlich kombiniert natürlich mit den schnell negativen Rezensionen, dass sie so schnell parat waren bezüglich, ey, unser allerhöchster Prioritätspunkt ist, UI zu machen. Message from Phyrexis. Als das nämlich rausgekommen ist, vor, ich glaube, am 6. Februar oder sowas, sehr, sehr schnell, dass sie darauf reagieren konnten, war, glaube ich, der 6. Februar. Ja, genau. Das weiß ich jetzt nicht, ob das geplant war. Ich glaube, diese Botschaft war eher eine...
02:31:09 Schockreaktion. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass sie mit dem Ausmaß an Kritik gerechnet haben und dann, ah, größtenteils negativ auf Steam, sehr gut. Zum Glück hatten wir schon geplant, auf UI umzuswitchen. Haben wir unsere vorgeschriebene Nachricht schon ready? Das kann ich mir nicht vorstellen. Dafür war der Backlash zu hart. Ich glaube, da war eher so, okay, jetzt hat im Studio drei Tage niemand geschlafen. Krisensitzung durch, wir haben unsere ganze Roadmap durchgeschaffelt.
02:31:35 Lass mal raushauen, dass wir jetzt wirklich an dem UI arbeiten. Niemand hat erwartet, dass Leute da so hart drauf gehen würden. Und ehrlicherweise ja auch niemand von uns vieren. Wir hatten das Spiel alle gespielt, wir haben alle auch Vorberichterstattung dazu. Ich glaube, keiner von uns hatte gedacht, dieses Interface wird so hart einschlagen, dass wirklich es so der hat. Das war mein größter Kritikpunkt. Ja, genau. Aber hattest du gerechnet, okay, dieses UI wird Sorgen für größtenteils negativ zum Launch?
02:32:03 Ich bin immer noch nicht der Meinung, dass das UI vor allem das Problem ist. Das sind diese anderen Sachen, die jetzt alle zusammenkommen.
02:32:09 dann sehr leicht analysieren kann, aber da kommt viel zusammen. Aber Ranger, ich finde, wo stellt sich ein bisschen raus aus meiner eigentlichen Frage? Da wollte ich ja hinzukommen. Vielleicht nur, um das nochmal kurz richtig zu stellen, also jetzt nicht, dass das geplant gewesen ist, so darauf zu reagieren, sondern eher, dass das ein Risiko gewesen ist, dass man zumindest seitens des Publishers bereit war, in Kauf zu nehmen. Das ist mehr so die Kernaussage, die ich dahinter packen würde. Und das Negative, was mir beim UI am meisten auffällt, ist,
02:32:39 Die fehlenden Tooltips, über die wir gesprochen haben. Viel zu wenig Mouse-Over-Tooltips, viel zu wenig davon. Es gibt die manchmal, ich würde sagen, gut 80% davon sind ohne und ich mag das einfach lieber, diese Lesbarkeit daraus zu haben, wenn ich jetzt irgendwo drüber gehe, dass mir direkt dazu geschrieben wird, was ist das, was ist das, was ist das. Das ist für mich eine der schönsten Sachen, die es in einem 4X-Spiel geben kann, dass ich alles schön lesen kann davon.
02:33:06 Ich habe ja gerade Ranger unterbrochen, jetzt darf WB dafür weiterreden. Jeder darf und wer darf mich dann unterbrechen? Nein, ich schweige jetzt. Ich unterbreche mich einfach selber beim nächsten Mal. Ich wollte Folgendes sagen.
02:33:25 Okay, jetzt rede ich weiter, weil da wurde nicht entschlossen genug eingehakt. Nein, also die Frage, was nervt mich beim UI besonders? Als Beispiel, das was Stefan gesagt hat, Baumenü, man sieht nicht, was vorher gebaut worden ist. Die Ressourcenverwaltung, in der man frühzeitig scrollen muss und wo man total altmodisch, wo es keine vernünftige Sortierung gibt der Städte, zum Beispiel Städte oben, Gemeinden unten oder Anzahl der Ressourcen. Wie die Städte gelistet sind, man muss ewig scrollen, es ist kein System dahinter.
02:33:53 Das nervt mich zum Beispiel auch. Das nervt mich ganz doll und massiv. Das nervt mich zwei weitere Dinge. Das eine ist beim Überbauen von Gebäuden, also von Gebäuden aus dem vorigen Zeitalter, die man im neuen Zeitalter unterbaut, dass nämlich klar genug angezeigt wird. Mir wird angezeigt, was ich überbaue, aber nicht, was das in der Basisversion noch mal brachte. Also wenn eine Bibliothek überbaut, die im ersten Zeitalter, was weiß ich, zwei oder drei Forschungen bringt, dann wird mir das nicht angezeigt.
02:34:22 Und auch die Kosten nicht. Das heißt, ich muss erstmal das wieder abbrechen, muss dann innerhalb derselben Stadtliste, dann links oben klicken auf so ein kleines Buchsymbol und dann ploppt auf der anderen Seite wiederum eine Liste auf der Gebäude, die ich potenziell gebaut habe. Nein, da noch nicht. Ich muss nochmal eine Registerkarte anklicken. Da ist die Liste aller meiner Gebäude. Ich suche und scrolle runter. Da ist die Bibliothek. Ich merke mal alles, ich bewerte es, ich gehe zurück. Und dieses ähnlich furchtbar konfuse Spiel, und das hat...
02:34:50 ist kein Diss gegenüber Konfuzius, obwohl ich mich total über den aufrege, weil der immer so stark spielt. Die nächste konfuse Geschichte ist auch noch im Spiel drin, wenn man... WB Lang, da musst du unterbrochen werden, weil ein, du solltest das Mieseste nennen. Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Ich hab auch noch eins. Die sind unfassbar, WB, ich bin auf deiner Seite.
02:35:17 Da unterschreibe ich alles so, vor allem das über Bauen. Aber eine Sache hat mich noch mehr genervt, und zwar, dass du bei der Volkswahl nicht siehst, welche, ich sage aber Technologien, das ist ja nicht, Ausrichtungen, aber Forschungen halt, welche einzigartigen Forschungen dein Volk hat. Weil das Bild eines Volkes ist nicht komplett ohne die. Die sind ja zum Teil extrem signifikant, geben ja richtig krasse Boni.
02:35:42 Und zum Teil ist es dann sogar so, dass dann da die Ausrichtung des Volkes steht, das ist ein diplomatisches Volk. Und ich lese die Einheit, den Bonus und das Gebäude durch und da ist nichts Diplomatisches drin. Ich so, hä, wo ist das jetzt diplomatisch? Und dann, ah, alle vier Civics, die es hat, sind super diplomatisch. Und dann muss ich immer die Entwickler-Website aufrufen, die auch eine Volksübersicht hat, wo die drinstehen. Aber die Ingame-Übersicht hat die nicht. Das hat tatsächlich mich am meisten genervt, weil es am ehesten tatsächlich das ist,
02:36:11 was mich daran stört, die Stärken des Spiels auszukosten, weil ich ja genau das geil finde. Boah, okay, jetzt hatte ich Anführer A, jetzt hatte ich Himiko plus Maya in der Antike, wen nehme ich am besten für das jetzt? Ja, puh, weiß ich nicht, muss mal gucken, was bringen die eigentlich genau? Ah, die Civic ist toll. Das fand ich, äh, BB, unterbrich mich, komm, go. Ja, jetzt möchte ich auch mal was zu dem Thema sagen dürfen, was ich doof finde im User. Okay, das war zu dick aufgetragen.
02:36:38 Was mich im Ernst supernervt, vielleicht sogar am meisten überhaupt, das ist der Zeitalterwechsel, wenn mir diese Vermächtnispunkte angezeigt werden. Ich muss überlegen, welche der Punkte investiere ich in welche Bonus. Und um zu wissen, ob ich überhaupt bestimmte Punkte in bestimmte Attribute investieren will, muss ich erst mal wissen, was ist denn da im Skilltree drin, des Anführers. Und um dort hinzukommen und mir die Informationen zu holen, muss ich einmal die Seite abwählen, ein Klick.
02:37:06 Einmal mein Anführerporträt aufrufen, ein zweiter Klick. Einmal auf die Attributsüberschrift draufklicken, ein dritter Klick. Dann sehe ich alle Attribute. Eventuell muss ich noch den Tab wechseln, vierter Klick. Dann mache ich das wieder zu, fünfter Klick. Dann mache ich das Fenster zu, sechster Klick. Dann rufe ich die Vermächtnispunkte wieder auf, sieben Klicks, um an eine Info ranzukommen.
02:37:32 Und jetzt kann ich noch toppen. Wenn du das gemacht hast und in dem Zeitalter bist, gibt es keinen Ort, wo du dir deine gewählten Vermächtnisse...
02:37:40 Weil da sind teilweise heftige Boni drin, die kompliziert sind. Zum Beispiel für jede irgendwie fünf Zufriedenheit kriegst du ein Kultur. Ja, das kann man aber auch mal nach drei Tagen vergessen haben, wenn die Session fortsetzt. Steht mir irgendwo. Okay, aber wir können diesen Reigen des UI-Frust könnten wir doch unendlich fortführen. Lasst uns das lieber nicht machen, sondern ich würde gerne zu dem letzten Mal kommen, nämlich so ein bisschen...
02:38:02 Ausblick und damit auch zu einem schon ebenfalls polarisierenden und inzwischen auch hart umstrittenen Thema kommen, nämlich ist das dritte Zeitalter, so wie es jetzt konzipiert ist, eigentlich fertig, designt? Wird da noch was kommen oder wird gar ein viertes Zeitalter kommen, das uns vorenthalten wird und die bösen Entwickler schon fett geplant haben als dickes DLC?
Theorien zum vierten und fünften Zeitalter in Civilization 7
02:38:3002:38:30 Ranger, ich habe jetzt eine unfassbare Theorie, was dazukommt. Oh, da muss ich unterbrechen, es tut mir leid. Warum hast du wieder 30 Einfluss ausgegeben, oder warum? Das fände ich okay, aber ich bitte um eine kleine Pause. Ich möchte Anufolie holen, um eine Anufolie zu basteln. Nein, Ranger, hau die Theorie raus, go. Ich habe schon mal eine ähnliche Theorie von dir, lieber WB, gehört. Passt auf. Also.
02:38:58 Es wird noch ein viertes Zeitalter geben, das irgendwie sich mehr mit der Moderne und der Postmoderne auseinandersetzen wird, wo wir ein bisschen mehr auf die Raumfahrt gehen werden, etc. Danach wird es ein fünftes Zeitalter geben, bei dem wir den Planeten, vielleicht ist es auch im vierten Zeitalter, bei dem wir den Planeten verlassen und dann Alpha-Zentauri-mäßig auf einem neuen Planeten beginnen werden, weil dafür gibt es zwei Gründe. Das erste ist, wir fangen sowieso immer wieder quasi von, naja,
02:39:27 Von Null nicht an, aber wir können irgendwo landen und je nachdem, wie gut wir uns vorbereitet haben, die Rakete losschicken, ist es dann gut oder wird das ein bisschen unterstützt, sind ein paar zusätzliche Gebäude dabei und ähnliches. Und das andere ist...
02:39:42 Eigentlich haben die das schon gemacht in Civilization 7 und zwar Civilization Colonization ist genau da drin verarbeitet worden in Civilization 7, nämlich im zweiten Zeitalter. Nur halt nicht als Hauptfokus, sondern als ein Teil davon. Und daher könnte ich mir sehr gut vorstellen, sagen wir, ich hoffe es, sagen wir ja so, ich hoffe sehr, dass es in diese Richtung gehen könnte und man dann vielleicht sogar ein bisschen Abwechslung noch mit reinbringen kann. Und dann würde ich denen das ehrlich gesagt gar nicht so übel nehmen, wenn das hinterher noch kommen könnte.
02:40:11 Okay, wilde These, aber sehr, sehr spannend. Was sagen die anderen beiden? Viertes Zeitalter, fünftes Zeitalter oder vielleicht gar kein neues Zeitalter? Es gibt, also ich habe meine Meinung mehr vor den letzten Wochen gewechselt und jetzt wechsel ich sie zum allerletzten Mal. Bis an alle Ende aller Tage wird das meine Meinung sein. Exklusiv hier in der Ehrenrunde, die letzte Meinung des WB. WB enthüllte seine letzte Meinung vor dem Tode.
02:40:37 Es wird ein viertes Zeitalter kommen. Und das ist das Atomzeitalter, das Atomic Age. Und warum weiß ich das so sehr im Ernst? Also es gibt mit einem einfachen Texteditor, also mit dem simpelsten, was an einem PC-Programm überhaupt existiert.
02:40:53 Findest du eine Datei, da steht halt drin, Atomic Age ist angelegt in Civ und genau da, wo die anderen Zeitalter auch definiert werden. Kannst du mit einem Texteditor aufmachen, du kannst in der Umgebung auch nachlesen, was sind die Wunder, die noch kommen, was sind die Anführer, die noch kommen, welche Zivilisationen kommen noch, Island, Piratenbucht, die Asien, asiatische Weltwunder, alles aufgelistet und halt speziell auch das Atomic Age. Dazu kommt außerdem noch, dass du ja dann, wenn du das letzte Zeitalter im Augenblick schon spielst,
02:41:22 Dann stehen ja unten in beiden Vermächtnisbäumen, steht ja unten drin in der Ecke, das Ziel, erwerbe Vermächtnispunkte fürs nächste Zeitalter. Ja, das hat mir auch aufgefallen. Das haben die vergessen rauszunehmen. Das steht da. Und wenn du den Sieg errungen hast im dritten Zeitalter, dann wirst du nicht gefeiert mit der Überschrift Partie gewonnen oder das war's, Ende, sondern steht da Sprung ins nächste Zeitalter oder irgendwas in der Art. Also es ist das schlecht getarnteste Geheimnis ever hier.
02:41:50 Und dann auch kritisierenswert, weil das spricht ja schon sehr dafür, dass das rausgenommen wurde und eigentlich Teil davon sein sollte. Ja, aber die Frage ist, warum, Maurice? Die Frage ist, warum? Also es gibt ja zwei Möglichkeiten. Das eine ist so ein geschäftsmäßiger Grund. Kurz vor Schluss meldet sich Tocan mal den Entwickler und sagt, hey, Geschäftsbericht, müsst ihr schnell noch auftunen. Ihr habt das Spiel fertig, schneidet dort bitte mal ein Viertel raus. Das verkaufen wir später extra mit dick Butter drauf.
02:42:17 Das wäre die eine Möglichkeit. Die andere Möglichkeit, die ich eher glaube, ist die, das Spiel hat an vielen Punkten erkennbar ein verschiedenes Level von Polishing. Bestimmte Dinge sind sehr gut gepolisht, Stichwort Grafik. Bestimmte andere Sachen, Stichwort User Interface. Ein Thema, über das wir auch noch reden sollten, über das User Interface. Da ist das Niveau erkennbar ein niedriges. Und ich denke mir einfach, denen ist am Ende die Puster ausgegangen. Die haben irgendwann die Reißleine gezogen. Haben gesagt, wir schneiden das Vierte Zeitalter raus.
02:42:46 Man bekommt ja auch mit von einem Zeitalter zum nächsten, es wird immer gepolisht da. Die Moderne ist am wenigsten gepolisht. Das Atomzeitalter haben die irgendwann rausgeschnitten, weil sie sich gesagt haben, wir haben so viele Baustellen noch. Es ist so schwer, rechtzeitig gut fertig zu werden. Das nehmen wir raus, das gucken wir uns später an. Ja, glaube ich auch. Ich glaube, da spielt der Geschäftsbericht, hatten wir gerade, eine Rolle. Ich meine, man ist da immer sehr schnell bei der böse Publisher. Ich finde, eine Lanze kann man durchaus mal brechen.
02:43:15 Das Ding war jetzt sehr lange in der Entwicklung, müssen wir so ehrlich sein. Wir kennen die Gründe hinter den Kulissen nicht. Wir wissen auch nicht, wann es angefangen wurde, glaube ich, offiziell. Aber es kann, glaube ich, um hier voll fair zu sein, auch mal auch sein, dass Fraxis vielleicht wirklich so lange gebraucht hat, dass irgendwann der Publisher sagen musste, Leute, es muss jetzt irgendwann mal raus. Wir haben hier nicht ewig Budget, dass ihr noch zwei Jahre an den Zeitaltern rumdoktern könnt. Ist auch eine Option. Ich sage das nur, weil es...
02:43:43 ab und an schon auch passiert ist. Also zum Beispiel EA hat bei BioWare viel kaputt gemacht, aber höchstens auch, dass zum Beispiel bei Anthem EA diejenigen waren, die gesagt haben, lasst mal bitte das Fliegen drin, weil BioWare das rausstreichen wollte. Also manchmal ist auch der Entwickler, kriegt vielleicht Sachen nicht auf die Kette und vielleicht auch aus guten Gründen, weil kompliziert. Aber ich glaube, das spielt da wirklich eine Rolle. Aus welchem Grund auch immer, es wurde beschlossen, das Spiel muss jetzt mal raus.
02:44:09 Ob das gut oder falsch war, wir kennen die internen Prozesse nicht. Es gibt andere Faktoren noch dabei, die zum Beispiel eine Rolle spielen könnten. 2K hat jetzt angekündigt, im September kommt Borderlands raus. Wir wissen, die haben dieses Jahr noch einen kleineren Release namens GTA 6, der irgendwann kommen muss. Vielleicht war auch einfach Leute fürs Geschäftsjahr, wir brauchen eher was, das früh kommt. Wir können SIF nicht...
02:44:33 im Monat von GTA 6 bringen, wann auch immer das sein wird. Kann tausend Gründe haben, aber ich glaube am Ende, das war derjenige, welche. Aus strategischen Gründen, aus Ressourcengründen, was auch immer, war jetzt der Zeitpunkt, wo sie es rausbringen wollten und dann kam es halt in dem Zustand raus, in dem es ist. Das ist meine These dazu. Ich finde es schön, dass wir das Thema jetzt hier am Schluss haben, weil es eine schöne Kontroverse ist, denn ich bin anderer. Ich glaube nicht, dass es ein viertes Atomzeitzeit geben wird.
Kontroverse Meinungen zum Atomzeitalter und DLC-Strategien
02:45:0202:45:02 Ich lehne mich mal aus dem Fenster. Okay. Ich kenne dich fest. Ich dachte, okay, gekauft, Stefan, gib zu. Vielleicht würde es ein viertes Zeitalter geben, aber das wird nicht das Atomzeitalter sein, sondern dann eher das Aluhut-Zeitalter von Ranger. Das halte ich nämlich für... Das halte ich nämlich tatsächlich erstens für die coole Idee und die realistische. Aber egal. Warum glaube ich nicht, dass es Atomzeitalter wird? Erstens, ich habe auch diese Data, meine Geschichte, bis wir folgen.
02:45:31 Wenn ich das richtig verstanden habe, vielleicht haben Sie auch nicht richtig verstanden, gibt es eine Datei, die irgendwie ganz unscheinbar heißt und da haben Sie eine einzige Zeile gefunden und da steht drin Age Atomic Shell. Darauf basiert jetzt die gesamte Theorie. Alles, was du eben genannt hast, die Zivilisation und die Wunder, die haben alle nichts zwingend mit dem Atomzeitalter zu tun oder mit dem modernen Zeitalter zu tun, im Gegenteil. Das sind Zivilisationen genannt, die ja auch irgendwie in den Antiken...
02:45:57 Zweitens endet das Spiel ja schon jetzt auch mit der Atombombentechnik, glaube ich sogar mit der Wasserstoffbombentechnik. Das würde irgendwie inhaltlich überhaupt nicht funktionieren, ein Atomzeitalter jetzt ranzuhängen. Entweder müsste es ein Informationszeitalter sein oder irgendwie ein postmodernes Zeitalter mit leichten Zukunftstechnologien. Ich halte, das Spiel endet in den 50er, 60er Jahren. Ich behaupte, das hat überhaupt gar keine...
02:46:24 Substanz für ein ganzes Zeitalter jetzt, weiß ich, von 1960 bis 2030 zu spielen oder so, da meines Erachtens reicht der Content nicht. Was ich glaube, dass sie in einem ersten großen Deal das dritte Zeitalter aufpinden werden, es vielleicht noch etwas länger machen werden, um sozusagen das übliche Ende ein bisschen befriedigender zu gestalten, dort noch einen Weltkongress einfügen und dann Features noch in den anderen Zeitalter einfügen, weil rein kommerziell
02:46:53 wissen wir von anderen Firmen, dass Content, der nur Endgame-Content darstellt, super schlecht angenommen wird. Weil du spielst ja in der Regel nicht, du gehst jetzt nicht Start, das ist nicht im vierten Zeitalter, sondern du spielst eine gesamte Session. Die Spieler zu motivieren, DLC zu kaufen, was irgendwie ganz am Ende nach 30 Stunden, dann, das ist glaube ich auch kommerziell nicht gut. Was ich allerdings glaube ich kommerziell funktionieren würde, wenn das vierte Zeitalter, so wie Rangers es beschreibt, sich so...
02:47:20 radikal unterscheidet von dem bisherigen Spiel. Warum nicht? Ja, klar, dieses Zeitaltersystem, was wir haben, ist cool, modular, dass das funktionieren würde, dass alle plötzlich auf einem anderen Planeten starten und es da dann nochmal losgeht. Das finde ich tatsächlich auch die viel kommerziell interessanteste Variante und auch überhaupt coolere Variante, als da jetzt noch irgendwie 60 Jahre ranzupappen in einem eigenen Zeitalter. Das trägt meines Erachtens nicht.
02:47:49 Ich hatte mir so ein bisschen als zynischer Sack tatsächlich mein erster Gedanke für das nächste Zeitalter war, ihr habt es ja auch schon ein bisschen angesprochen, Informationszeitalter. Ja. Aber so richtig hart auch reingegangen in diese ganze digitale Kriegsführung, die wir heutzutage erleben. Also wirklich im Sinne von, jetzt ganz blöd gesagt, der Kultursieg ist, du baust russische Trollfarmen auf, die die...
02:48:12 Regierung der Gegner destabilisieren. Aber das wirst du vielleicht Atomzeitalter nennen? Nee, das würde ich ja Informationszeitalter nennen. Deswegen passt das mit diesem Ding eigentlich überhaupt nicht, oder? Das stimmt. Und gleichermaßen, ich kann mir tatsächlich, ich würde Rangers Alu-Theorie, ich kann mir das gut vorstellen, dass dieses Ziff ja sehr modular erweiterbar ist und es theoretisch, finde ich, wirklich geht, dass du...
02:48:39 diese Zeitalter theoretisch ja endlos fortsetzen kannst, bis weit in die Zukunft. Und ich fände das irgendwo cool. Ich finde auch, dass dieses Ziv in mancherlei Hinsicht, also in mancherlei Hinsicht, sehr gut auf künftige Erweiterungen ausgelegt ist. Was erstmal auch wie ein Kritikpunkt klingt und zum Teil auch ist, weil manche Sachen hätte man auch drin lassen können schon von Anfang. Aber zum Beispiel ...
02:49:04 In Civ 7 würde ich mich viel mehr freuen über neue Anführer als in Civ 6, weil ich direkt mir denke, die kann ich mit all den bisherigen Völkern und Mementos kombinieren. Holy shit, da geht ja so viel. Versus in Civ 6 war so, ah, es gibt jetzt einen neuen alternativen Anführer für dieses Volk, das ist ja voll cool, das ist das exakt gleiche Volk mit einer Textzeile, die sich jetzt anders spielt. Das ist ja...
Kritik an DLC-Politik und Wunsch nach neuen Zivilisationen
02:49:2802:49:28 Banger-Content hier. Während bei Civ 7 das halt, finde ich, teilweise viel mehr bringt. Maurice, du lieferst mir den wunderbaren Übergang zum letzten Thema. Yes. Denn es wurden noch keine großen Add-ons. Es wurde eine Menge richtig abmelken werden. Es wurden eine Menge Mini-Deals angekündigt mit Kulturen, mit Anführer, mit Wundern. Das ist was, was Civ 6 schon am Ende richtig...
02:49:55 Also 2K mit Zip6 gemacht hat. Das scheint jetzt ein großes Ding zu werden. Scheint auch einige zu frustrieren. Wie seht ihr das? BB, freust du dich auf diese Ergänzungen, so wie Maurice auch? Nee, nicht so. Also diese Ergänzungen sind mir zu klein, habe ich ja schon gesagt. Ich hätte gerne größere Ergänzungen. Ich finde das legitim, so etwas rauszubringen. Ich finde die Bepreisung etwas zu hoch dafür.
02:50:16 Und was ich bemerkenswert finde, ist allerdings, das hängt ja eng damit zusammen, das Tempo, in dem Augenblick Patches stattfinden, weil ja normalerweise die DLC-Politik nicht nur bedeutet und deren Preispolitik, dass der Publisher Geld einnimmt, sondern dass der Publisher auch Geld ausgibt. Für die weitere Pflege des Spieles, die sicher hier über Jahre hinweg erfolgen wird und das Tempo, in dem Augenblick viele kleine Patches rauskommen.
02:50:40 Finde ich bemerkenswert. Nicht lobend bemerkenswert. Bitte nicht missverstehen. Also nicht von wegen, uh, das ist ja bemerkenswert. Sondern eher so ein, oh, das ist ja bemerkenswert. Das ist der Hype-WB, der kein einziges negatives Wort diesen ganzen Talk verloren hat. Da ist er wieder. Aber es ist tatsächlich dieses bemerkenswert, dieses, hm, bemerkenswert. Weil die jetzt beim, ich glaube, beim dritten kleinen Patch schon den Haken rausgenommen haben bei Crossplay-tauglich.
02:51:06 Die haben jetzt zum ersten Mal schon sofort ohne gefühlte Mode ein Patch rausgebracht, bei dem sie das Ehrengesetz, alles muss Crossplay möglich sein, aufgehoben und gesagt haben, sie wissen nicht, wann die anderen Konsolen diesen Patch bekommen. Bleibt dabei. Er fand demnächst das Neueste. Ich klicke schon wie Trump am Ende einer Pressekonferenz. Und das finde ich bemerkenswert, weil das sorgt ein bisschen für Hoffnung bei mir.
02:51:33 dass sie eventuell auch all die anderen Wünsche, die ich habe als PC-Veteran, so ein paar davon auch aufgreifen. Das User-Interface, wir haben ja noch gar nicht über das User-Interface geredet, eventuell auch ein bisschen mehr anpassen an uns PC-Spieler beispielsweise. Ich möchte übrigens noch eine Sache richtigstellen tatsächlich, dass ich finde grundlegend Civ 7 spannend, erweiterbar. Ich finde auch nicht diese konkreten DLCs, wie sie sie angekündigt haben, supergeil. Also ich freue mich auf neue Anführer in Civ 7.
02:52:02 Ich finde jetzt nicht unbedingt, ich meine, ich muss selber nochmal gucken, 30 Euro sind das dann für so ein Paket aus bisschen Anführern und Völkern, oder? Wie war das? Und der Gratis-Content, und das fand ich eigentlich das Blödste daran, ich muss nochmal nachschlagen, damit ich jetzt nichts Unsinniges erzähle, aber war nicht der Gratis-Content dann irgendwie natürliche Wunder? So most useless content ever, mehr oder weniger? Das ist dann das, was gratis kommt? Nee, halt, das ist sogar, nee, das sind auch ...
02:52:31 kostenpflichtig mit drin. Vier neue Naturwunde. Ja, ist ja super spannend. Man zahlt 10 Euro dafür, dass Gwende und Christy sagt zu irgendeinem Naturwunder, wow, how amazing, in ihrem schönsten britischen Englisch. Also ich hab's jetzt gerade nochmal aufgerufen, es sind 30 Euro für, ähm, Carthago, Ada Lovelace, Großbritannien, ähm, die neuen Wunder, die Naturwunder, ähm, Simon Bolivar.
02:52:58 Bulgarien und Nepal. Das sind also ein paar Völker, zwei Anführer und vier Naturwunder. Oh, das finde ich cool. Habe ich gehört? Bulgarien mit Doppel-L. Super. Der WB-DLC kommt für alle kostenpflichtig. Ein Schritt zur Weltherrschaft. Ich hoffe, du wirst beteiligt. Ich meine, konkret finde ich, kann man an einem, glaube ich, auch wieder die emotionale, aber in dem Fall finde ich verständliche Kritik festmachen, dass Großbritannien als DLC-Nation kommt.
02:53:27 Das ist irritierend, glaube ich. Ich glaube, damit haben sie sich keinen Gefallen getan. Ich verstehe, dass jedes neue Zift diese Gratwanderung hat. Wir müssen genug Bekanntes und genug Neues reinbringen. Und wir wollen auch nicht einfach nur, es sind alle großen westlichen Nationen drin und sonst nichts Originelles. Aber ich finde, hier ist sogar Großbritannien in der Moderne drin. Es wird nicht das British Empire in der Erkundung sein. Das wird durch die Normannen am ehesten noch dargestellt. Aber ich finde, das ist eine so auffällige...
02:53:54 Auslassung, dass du ein ganzes Zeitalter hast, das bedeutet, segellos erobere ein Inselimperium, mach dir seine Ressourcen untertan und das wird repräsentiert in Form von England durch die Normannen, am ehesten noch. Es tut mir leid, aber East India Trading Company, anyone? Also, welche Nation war besser? Ja, genau, die halt dann natürlich englische Könige wurden. Genau, aber...
02:54:22 Das ist halt am ehesten das, wo irgendwie noch England drin ist, aber du brauchst doch das British Empire in der Erkundung. Es tut mir leid, also da führt doch einfach kein Weg dran vorbei. Mal abgesehen von Großbritannien, ihr drei, welche neue Zivilisation sollte unbedingt als DLC nachgeliefert werden? Aus der Pistole geschossen. Byzanz! Mit Kaiser Mauritius als Anführer.
02:54:49 Großbritannien auf jeden Fall. Aber das ist schon angekündigt. Das ist das Einzige, was ich mir wünschen würde. Wobei ich mir die Aufteilung mehr so wünschen würde, wie Maurice schon gesagt hat. Und warum nennen sie es Großbritannien? Das nimmt ja alle Länder, die sich da oben befinden, komplett weg für mögliche andere DLCs. Oder sie ändern es. Also mir fehlt noch eines der europäischen Altertumsvölker. Also entweder Germanen, Kelten oder Wikinger. Oh, stimmt.
02:55:19 Bitte nichts mit Deutschland. Wir haben schon den Friedrich in zwei Varianten. Germanen ist doch nicht Deutschland. Das ist alles nicht Deutschland. Alles, was ich gerade aufgelistet habe, ist, du bist Historiker. Es ist alles nicht Deutschland. Das war wieder so ein WB-Witz, den ich kapiert habe. Entschuldige. Mit Verzögerung hast du es. Respekt. Okay. Verdammt.
02:55:42 Ja, endet dieses Gespräch mit einem Missverständnis? Was für eine Katastrophe. Ja, offensichtlich. Wie wollen wir denn das Schlusswort gestalten? Haben wir... Schlusswörter haben eigentlich...
Eigenwerbung, Civ-Gipfel und Talkrunden-Ausblick
02:55:5502:55:55 haben die Eigenschaft, dass sie meistens irgendwie krampfig wirken. Deswegen frage ich, machen wir was anderes. Wir machen sowas wie Eigenwerbung. Ich frage euch jetzt einfach, was ist denn euer nächster Civ 7 Content? Spielt ihr weiter, wo, wann, wie, auf welchen Kanälen? Ranger, fangen wir an. Ich werde als erstes da hingeworfen. Also, ja, es wird Civ 7 Content geben, aber ich kann euch noch nicht sagen, was.
02:56:21 Deswegen bringt mir das jetzt gerade nichts. Aber es wird weiter Civ 7 geben mit anderen dazu. Multiplayer. Danke, Stefan, für das Besseren. Das ist ja super hilfreich, Ranger. Einfach Follow da lassen. Ich kann nicht mehr sagen, tut mir leid gerade. Ranger spielt auch andere tolle Spiele. Jetzt ist als nächstes erst mal fürs Wochenende das geplant. Ich glaube, Maurice spielt es heute.
02:56:50 Gucken wir erst mal weiter. Ich glaube lustigerweise, Ranger, Steinwallen und WB, wir können uns in unserer Werbung vereinen. Wenn ich mir richtig sehe, die sind nämlich lustig. Jetzt!
02:57:02 In diesem Moment ist ein Ticketverkauf, glaube ich, live gegangen für den Ziff-Gipfel. Donnerstag, 20 Uhr, ist er live gegangen. Und das ist gerade für alle, die es nachhören, der Zeitpunkt. Die Rocket Beans veranstalten wieder einen Ziff-Gipfel. WB, du wirst diesmal kommentieren. Steinwald und ich werden uns in der Arena dort treffen. Und ihr könnt live dabei sein. Das heißt, wenn ihr euch da Tickets holen wollt, dann ...
02:57:29 Kann ich das empfehlen. Ich weiß nicht, ob diesmal wieder VR-Brillen an jeden Teilnehmer verschenkt werden. Wahrscheinlich nicht, aber es wird sicher trotzdem eine gute Show. Seht ihr, zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Ich habe Ranger als Messer laufen lassen und ich habe quasi dafür gesorgt, dass wir diesen schönen 8. März bewerben. Und jetzt kommt noch eine dritte Klappe, äh ne, eine dritte Fliege dazu. Nämlich der Hinweis, dass diese Art von Talkrunde...
02:57:56 zukünftig einmal im Monat stattfinden soll. Wir kündigen das rechtzeitig an. Es wird um ein Donnerstag sein, 19 Uhr. Die Ehrenrunde geht weiter. Dann selbstverständlich erst einmal mit einem anderen Thema. Wobei, wir werden vielleicht auch noch mal zu Civilization 7 zurückkehren. Wer weiß. Würde mich nicht überraschen. Ja, irgendein, mindestens so One Year Later oder sowas. Ich glaube, das Spiel wird uns noch begleiten. Auf jeden Fall.
02:58:24 Und das ist zumindest so ein Schlusswort, das ich mir noch erlaube. Ich freue mich da auch sehr drauf. Also ich mag es ja jetzt schon gerne. Und wenn es die übliche Civ-Reise durchmacht, immer besser zu werden, immer weiter zu reifen, dann sehe ich mir da viele spaßige Stunden in der Zukunft. Also wir werden uns erst wieder zu Civ 7 unterhalten, wenn die Aluhut-Theorie bestätigt ist. Ja. Oder widerlegt. Nein, das lasse ich nicht zu.
02:58:53 Dann werde ich selber nach Amerika fliegen. Das Bedauerliche an der nächsten Runde wird sein, dass WB dann höchstwahrscheinlich nicht dabei sein wird. Außer er ist auch Experte für unser nächstes Thema. Das wir doch nicht wissen! Ihr kennt das Thema noch nicht und wisst aber, und wollt mich fragen, ob ich da Experte bin. Ich bin Mann, ich bin Experte zu jedem Thema. Hervorragend. Steinmal hat ja auch vorher schon festgestellt, dass du sehr vielfältig begabt bist und keineswegs nur für Ziv.
02:59:22 Dann freue ich mich, dass du hoffentlich nicht das letzte Mal... Wir sind alle vor dem Herrn. Wir kriegen es alle hin. Ich habe mich sehr gefreut, euer Premierengast gewesen zu sein. Vielen Dank. Der Auftrag war ein bisschen erschütternd, diese psychischen Abgründe zwischen euch. Aber es war trotzdem irgendwie eine Freude dabei gewesen zu sein. Es war ein denkbarer Abend. Danke. Ein denkwürdiger Abend. Würdest du sagen, es war ein bemerkenswerter Abend? Ja, war ein Prämensamt. Sagen wir so, ne? Ich würde es so formulieren. Es war ein bemerkenswerter Abend.
02:59:53 Mehr sollten wir jetzt nicht sagen. Mehr Schlusswörter erlaube ich jetzt nicht. Verstehe ich. Schluss an dieser Stelle. Tschüss. Klopf, tschüss. Macht's gut, hat viel Spaß gemacht. Bis dann. Jo, tschüss. Macht's gut. Bis in vier Wochen oder sonst wann. Ja, sehr schön. Hat sich direkt verabschiedet. Ja, das war bemerkenswert. So, dann beende ich hier auch die Aufnahme.
03:00:18 Die Schnauze voll. Ja, ja. Wir haben ihn vergrault. Ich hör euch noch zu. Ach so. Oh mein Gott. Mist. Deswegen hab ich gar nichts gesagt. Er ist doch oben im Talk drin. Na ja. Ja, hervorragend. Jetzt haben sie gar nicht über das UI gesprochen.
03:00:38 Jetzt ist er weg. Jetzt habt ihr ihn verkrault. Direkt der Sneak Peek. Nächstes Thema wird sein Call of Duty. Warum sehen wir uns Strategen in Call of Duty? Aha. Niemals. Geh weg. Der Schock bei den Beinen. Was? Was ist das? Warum nicht? Wir sollten das nochmal ausdiskutieren. Aber das machen wir nicht vor laufender Kamera.
03:01:06 So, ich hoffe, es hat euch, liebe Zuschauer, ein bisschen Spaß gemacht. Ob dieser zusammengelegte Chat eine Bereicherung ist, bin ich mir auch nicht hundertprozentig sicher. Ich glaube, es war teilweise doch ein größerer Kulturschock, als manche gedacht haben, um ehrlich zu sein. Ach was, ach was. Die können das schon ab. Na gut, wir werden das mal auswerten. So, ihr spielt About oder du zumindest? Jawohl. Ranger, was machst du?
03:01:34 Ich mache jetzt gleich Feierabend. Ich mache jetzt noch den Techniktest einmal kurz in einem anderen Spiel an und dann ist hier Feierabend bei mir. Ich habe ja Stream frei. Ich bin erst wieder Samstagmorgen da. Sehr schön. Ich spiele Lokomotive zu Ende. Ein fantastisches Point-and-Click-Adventure, was ich nur euch empfehlen kann. Es ist das Beste seit den alten Zeiten, sage ich euch. Richtig gut. Wenn mir jetzt nicht Point-and-Click-Adventures komplett egal wären, wäre ich dankbar für diese Empfehlung. Natürlich. Was für ein stinklangweiliges Genre.
03:02:03 Ich sag ja, Kulturschock. Wirklich das langweiligste Genre von allen, glaube ich. Ja, also ich glaube, die Point-and-Click-Zeit ist ein bisschen an Maurice und mir vorbeigegangen vielleicht. Ja, ja, zu Recht. Mein bester Country wurde mich damals für Monkey Island 3 begeistert und ich so, hä, was? Was willst du? Gut, es wird immer schlimmer. Ja, dann viel Spaß! Ja.
03:02:29 Das war eine fantastische erste Ehrenrunde und jetzt schon ein kompletter psychologischer Abgrund. Ich bin sehr gespannt, was dieses Format über die kommenden Monate mit uns machen wird.
03:02:41 In diesem Sinne, die erste Folge hat mich jetzt schon gebrochen. Ja. Und Maurice, wir werden uns wiedersehen. Ich weiß. Boah, das wird so... Es waren die Besten. Und ich hab's dir auch noch gesagt und so weiter. Es waren die Besten. Und übrigens, Weichwallen war auch Quatsch. Weichwallen war nur...
03:03:02 Es war nur Fassade. Er hat zugeschlagen. Er hat so gut kaschiert. Ich wirklich, als ich gefragt habe, ob er es war, hat er so gut geschauspielert. So gut habe ich ihn noch nie schauspielern hören. Aber trotzdem wird es dafür furchtbare Rache geben, egal in welchem Spiel. Ich werde...
03:03:18 Habt einen schönen Stream. Ich überlege mir was. Schönen Abend. Tschüss. So. Das war doch fantastisch. Ein wundervolles erstes Format. Hat sehr viel Spaß gemacht. Jetzt beenden wir hier auch noch den Shared Chat.
03:03:43 Und dann seid ihr wieder unter euch. Wie gefällt euch das? Ihr seid wieder allein. Jetzt können wir über die anderen reden. Wie war es? Welche Community war schlimmer? Wer waren die Schlimmsten? Die Bullen oder die Steine? Oder wie man sie halt nennt. Das ist doch jetzt die Frage. Wir? Nein, das kann gar nicht sein. Das kann überhaupt nicht sein. Nein, nein, nein. Was redet ihr denn?
03:04:12 Wir waren so liebenswürdig, so charmant, elegant. Das lasse ich mir jetzt nicht angehen. Du warst am schlimmsten. Ja, okay, das ist vielleicht wahr. Ja.
03:04:36 Wir wollen die anderen zurück, das ist wie man vom Spielplatz abgeholt und dann wieder alleine spielen muss. Ich glaube, du bist die erste Moderatorin, Dark, die sich für den geteilten Chat ausspricht. Aber das ist gut, das ist sehr gut. Und danke an Rosenberg für drei Monate, an Xenaris, danke an Exodus für 37 Monate Stufe 2, danke an Koala Next noch für sieben Monate, Mantis für drei und...
Ausblick auf Avowed und Charaktererstellung
03:05:0403:05:04 Wir gehen jetzt weiter und spielen noch ein wenig. Wir spielen noch Erwaut, liebe Leute. Das ist das neue Spiel von Obsidian.
03:05:26 Obsidian kennt ihr vielleicht als die Macher von Pillars of Eternity, von Fallout New Vegas, KOTOR 2. Aber ich kenne sie vor allem als die Macher von Tyranny, einem der besten Rollenspiele, die je gemacht wurden. Ich bin sehr gespannt, wie das jetzt ist. So, wir starten das jetzt.
03:05:53 Da bin ich gespannt drauf. Ja, ich auch. Ich sehe schon, die Popcorn-E-Motes sind am Start. Leute, die wichtigste Frage ist ja vor allem eine. Wie viel Zeit, und da können wir jetzt gleich mal eine Wette machen. Wie viel Zeit verbringen wir im Charakter-Editor?
03:06:20 Weniger als eine Stunde, weniger als zwei Stunden, weniger als drei oder mehr als drei sind, glaube ich, potenzielle Antwortmöglichkeiten. Mindestens zwei Stunden.
03:06:52 Ja, vermutlich. Vermutlich. Mehr als drei. Wie viele Tage hat er Februar? Ja. Ja. Ja, ich meine, ich kann schon auch mal konsequent sein. Das kriege ich bestimmt hin. Das kriege ich bestimmt hin.
03:07:23 Das glaubt ihr mir jetzt nicht. Aber 50-50 Chance, dass wir aus dem Charakter der Tor nichts anderes sehen. Aber ich meine, das zeigt dann wiederum ja, dass er sehr gut ist. Das muss ja hier ganz klar so gesagt werden. Das wäre ja ein ganz klares Qualitätssignal, dass der sehr, sehr gut ist.
03:07:58 Wette läuft. Weniger als eine Stunde, ein bis zwei Stunden, mehr als zwei Stunden. Okay, also letztes Mal war ja unser Charakter Baldur Skate, hieß Duo Horas, weil wir zwei gebraucht haben. Also mal schauen. Mal schauen. Ihr habt auch ein bisschen Zeit. Derweil muss ich mir gerade noch wieder den Chat hier hinlegen. Und dann...
03:08:30 Geht's rein? So, ich starte das Spiel auch gerade zum ersten Mal. Ich habe den Preload gemacht, aber noch nicht reingespielt. Okay, ich muss noch kurz entpacken. Dann gehe ich derweil aufs Klo. Ich bin gleich wieder da. Derweil könnt eher fleißig wetten und spekulieren. Bis gleich.
03:11:52 So, da sind wir wieder. Avowed hat ein Nutzer-Review im Moment. Ist es positiv oder negativ? Zählt es eigentlich als Charakterstellung, wenn du wie bei Vale Guard nach 10 Minuten Spielzeit feststellst, dass es doch ein anderer Charakter werden soll? Das ist eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. Ich glaube, das zählt dann tatsächlich noch, oder?
03:12:18 Wenn ich direkt wieder zurück in die Charakterstellung gehe, dann habe ich sie ja nicht wirklich geschafft. Ah, es ist ein Anti-Vogue-Review. Natürlich, natürlich. Ja, ja. Ja, das, ähm, ehrlicherweise will ich heute darüber nicht zu viel reden. Weil, also bei Vailguard hat es die Konversation, ähm, sehr dominiert.
03:12:45 Und ehrlicherweise, aber davor sollte ich, glaube ich, wieder die Transparenz voranschicken, das ist heute ein gesponsertes Segment für den PC Game Pass. Das heißt, nehmt das auf, wie ihr möchtet. Das ist vollkommen legitim. Ich bin neugierig auf das Spiel, ich hab Bock drauf, deswegen machen wir das mit Ausrufezeichen Erwaut. Könnt ihr euch angucken, was es gerade so alles im Game Pass gibt. Erwaut kommt natürlich auch in den Game Pass.
03:13:14 Und kommt dann normal spielbar am 18. um 18 Uhr deutscher Zeit. Wie immer der Hinweis, indem ihr auf diese Links klickt,
03:13:32 unterstützt ihr den komischen Typ vor der Kamera, denn dann gilt er als mächtiger, einflussreicher Mensch, bei dem solche Placements super effektiv sind. Aber natürlich müsst ihr das nicht, wenn ihr nicht wollt. Ich weise nur darauf hin, das ist tatsächlich etwas, was getrackt wird. Und wenn ihr euch das kurz anschaut, der Game Pass hat ja wirklich...
03:13:54 Ein geiles Vollprogramm, auch unter anderem an Strategiespielen. Da ist Manalords drin und so. Und Age of Mythology, also viele meiner liebsten Spiele der letzten Jahre sind im Game Pass. Deswegen habe ich dieses Placement sehr guten und freudigen Gewissens angenommen. Und ich möchte aber ganz klar sagen, dass ich heute auf die Wokeness-Diskussion absolut keinen Bock habe. Damit sage ich auch nicht, also jeder darf ja jeder Meinung sein zu einem Spiel.
03:14:23 wie ihr möchtet.
03:14:27 Und ich scheue nicht diese Diskussion. Ihr wisst es, wir hatten sie ein paar Mal. Ich habe heute keine Lust drauf. Ich bin ziemlich durch nach den letzten zwei Wochen. Ich habe viel gestreamt. Ich will einfach entspannen und ein schönes Spiel genießen. Das schicke ich nur direkt mal voran. Nehmt es mir nicht übel. Wir hatten das bei Vailguard ausgiebig durchexerziert. Und heute machen wir es mal nicht. Heute machen wir das mal nicht.
03:14:56 Würde ich sagen. Ne? Lohnt sich mal noch zum aktuellen Stand. Also im Game Pass sowieso. Aber auch sonst ist es ein schönes Spiel, finde ich. Du musst halt wissen, was du bekommst. Es ist noch im Early Access. Es ist noch nicht fertig. Es ist, finde ich, irgendwann die Luft raus. Aber es ist trotzdem ein tolles Spiel. Oh, laut.
03:15:32 Obsidian. Einer der unterbewertetsten Entwickler, finde ich, im Gaming. Jedes Spiel ein Knaller, aber nie der Erfolg, den es verdient hätte. Sentiment unter anderem auch von denen. So, Gesprächsuntertitel wollen wir.
03:16:06 So, ich würde Third- und First-Person beide mal ausprobieren. Ich mag eigentlich Third-Person-Rollenspielen lieber. Oft sind sie aber in Spielen, die ursprünglich auf First-Person ausgelegt sind, nicht so gut umgesetzt. Das testen wir einfach mal. Silverblatt, hallo, ich fange... Das ist der Startbildschirm. Du kommst tatsächlich exakt richtig zum Anfang des Spiels, wenn du magst.
03:16:34 Also ich fange nämlich mal mit Third Person an. Weil ich eigentlich Third Person cooler finde. Wenn ich merke, sie ist irgendwie nicht so gut umgesetzt, dann wechseln wir auf First Person. Aber eigentlich mag ich Third Person lieber. So, das lasse ich alles auf Standard.
03:17:05 Gibt es eine Menge Optionen hier tatsächlich. Ich lasse das mal auf dem Standard und wir gucken. So, About, let's go. Kurz nochmal die Settings durchgehen. Nein, keine Wägungsunschärfe.
03:17:37 Ich glaube, wir brauchen nicht unbedingt Hochskalierung, oder? Ich würde jetzt mal probieren, ob es vielleicht auch ohne geht. So, alles auf Ultra, natürlich. Sprache Deutsch. Gut, ich glaube, alles andere schauen wir erstmal, wie es läuft und dann...
03:18:08 So!
03:18:31 Manche Götter mögen uns mehr als andere.
03:18:44 Klingt nach keiner sympathischen Göttin.
03:19:12 Wow! Das Imperium braucht einen gemeinsamen Zweck. Wir könnten ja ein anderes Land kolonisieren. Und wir verdrängen die Einheimischen.
03:19:40 Oh.
Charakteranpassung in Avowed: Ein Gesandter des Imperators
03:20:0903:20:09 Das hat wirklich was von Tyranny. Wir werden beauftragt...
03:20:36 Ziehe aus in die fremden, gesetzlosen Lande und bringe den Heiden Gerechtigkeit und lasse das Imperium florieren. Ja, das klingt doch mal super. So, ihr seht schon, man kann anscheinend hier recht unterschiedliche Charaktere machen, weil wir sind ein sogenannter Gott-ähnlicher und das kann sich im Gesicht auf die verschiedenste Art äußern.
03:21:03 Also, ne, es gibt dezentere, aber es gibt auch recht auffällige Varianten. Jetzt bin ich mal gespannt, wie viel... Was ist das denn? Wie viel ich da editieren kann? Guckt euch den hier an. Du hast da was komisches. Ja.
03:21:32 Ich würde jetzt mal eine Voreinstellung nehmen, die noch nicht so krass ist und dann eher selber dran basteln. Bin ich mal gespannt. So. Der ist halt echt heftig.
03:22:09 Ich glaube, ich nehme mal irgendeinen relativ normal gebauten Kopf und schaue mal, was wir daran dann editieren können. So, ihn hier vielleicht zum Beispiel. So. Also, Körpertyp.
03:22:36 Du stammst aus dem Ediranischen Reich, eine der größten Kolonialmachte der Welt. Edir ist eine Nation, die durch Jahrhunderte des Krieges zwischen benachbarten Menschen und Elfenkönigreichen geschmiedet und durch deren spätere Allianz gegründet wurde. Der Kaiser hat dich dazu auserwählt, in das Land der Lebenden zu reisen, um die Traumgeißel zu untersuchen. Okay.
03:23:06 So. Lassen wir mal die Einstellungen sehen. Ich würde eigentlich bei dem erstmal bleiben und dann mal gucken, was wir ändern. Genau, das heißt, das lasse ich. Hautton kann man relativ viel anpassen. Man kann ihn auch ein bisschen blasser machen.
03:23:34 Also unser Ziel ist natürlich auf jeden Fall wieder, ihr kennt es, ihr kennt es, einen möglichst übertriebenen Edgelord zu bauen.
03:23:48 So einen richtig zwielichtigen Gesellen, der so den zwölfjährigen Maurice, der Sauron und Darth Vader und Hexenkönig am coolsten findet, der dem gefällt. Ihr kennt ja meinen Geschmack inzwischen. Das ist relativ eindeutig hier. Und das heißt eher ein bleicher Gesell, würde ich vermuten.
03:24:21 So. Die Temperatur kann man separat ändern vom Ton. So hier vielleicht. Wie gesagt, da gehen wir glaube ich nochmal zurück, wenn wir andere Frisuren und sowas gewählt haben. Weil das ist ja gar nichts hier.
03:24:47 Hier können wir uns das... Fangen wir doch damit mal an. Die gottähnlichen Merkmale. So, man kann... Ah, wir haben hier im Gesicht welche. Okay, es gibt... Diese vier hier zur Auswahl.
03:25:17 Und hier sind sie... Warte, warum... Das sieht man jetzt hier gar nicht. Moment. Ah, das hab ich auf ausgeschaltet. So. Okay, man hat... Man kann die ausschalten, aber es wird so gelten, als hätte dein Charakter sie immer noch. Weil du bist halt storymäßig ein gottähnlicher. Ich gebe zu, ich find die in den Haaren nicht so cool.
03:25:45 Ich hätte mir gewünscht, dass man da andere haben kann, als nur diese Pflanzen- und Korallenriffe und sowas. Man kann natürlich richtig absurd sein. Man kann die hier kombinieren, wenn man möchte. Wow. Wow.
03:26:10 Ja, ich finde auch schade, dass es nur diese Pilze gibt. Weil eigentlich gottähnliche haben sehr unterschiedliche Designs und können ziemlich cool aussehen. Deswegen lass mal gucken. Ich schalte mal die auf dem Kopf aus, um das mal nur zu sehen. Es gibt ja auch ein bisschen Dezentere, die man nehmen kann.
03:26:44 Man kann sehr übertrieben sein. Teil des Schiffs, Teil der Crew. Ja. Das hat sehr was von Davy Jones, das stimmt. Kann auch richtig creepy sein. Aber ich würde jetzt eigentlich ein bisschen was Dezenteres nehmen, ehrlicherweise.
03:27:17 So, das hier finde ich ganz cool eigentlich, weil das so ein bisschen was kronenreifmäßiges hat. Lass mal schauen, was wir für Frisuren haben. Okay, da gibt es durchaus... Oh, welch prächtige Tolle hier. Da gibt es einiges an Varianz.
03:27:48 Ich finde Brett vorm Kopf an sich witzig. Wie kombinieren sich die krasseren Frisuren mit den gottähnlichen Merkmalen, frage ich mich gerade. Geht das überhaupt zusammen? Okay, du kannst dann schon hier ziemlich abgehen.
03:28:14 Wenn du das kombinierst mit den... Okay, vielleicht passt das dann noch besser zu einer größeren Frisur. Ähm... Einfach einen Glamrocker gebaut. Ich hab das Gefühl, man könnte hier ganz gut so einen Davy Jones-artigen Piratencharakter machen.
03:28:44 So. Aber ich gebe es wohl, ich hätte ihm auch mehr Godlike-Varianten gewünscht. Das fände ich noch cool. Oh, man kann ja recht viel mit Haaren machen.
03:29:17 Also das ist schwarz, natürlich, wenn beides. Aber du kannst Strähnchenfarben noch nehmen. Und dann so einen Mischton erzeugen. Lass mal mit schwarz anfangen. Ich hätte gern eher was Elegantes, Längeres.
03:29:49 Der Bart muss direkt weg, der verfälscht alles. Oh, okay. Es gibt Bartpracht auf jeden Fall. Es gibt Bartpracht.
03:30:49 Und dann noch irgendwie eine richtige Haarpracht dazu. Es passt nicht so ganz zusammen. Tja. Ein Bart ist gar Pflicht. Ich weiß es ja nicht.
03:31:20 Oder eher so. Oder Glatze. Ich glaube, dieser Bart macht den Charakter leider zu albern. Ich glaube, dieser Bart macht den Charakter zu albern. Kann er dir richtig bescheuert werden? Dann können wir noch sagen, hier...
03:31:56 Dass wirklich der Charakter halt nur Bart ist. Das ist sein einziges Merkmal. Er hat nur seinen Bart. Wenn er mit Bartolomeus...
03:32:33 Ja, das geht ja auch noch mit anderen Bären. Schaut euch den an. Ja. Das ist auf jeden Fall der größte Bart, den man haben kann. Wir können hier auch noch so... Also ein Zauberer-Bart hier.
03:33:04 Mit der Rinde im Gesicht und dem Bart ist es dann Baumbart. Ja. Vielleicht dann eher noch so. Ja, der Bart, der kann jetzt auch noch, warte, wir können ja Strähnen reinsetzen.
03:33:32 Noch so ein Grünton. Das ist ja absolut schrecklich. Ja, so ein bisschen Moos im Bad halt. Das ist ja ein Albtraum.
03:34:10 Eine Pfeife wäre noch gut. Gibt es da noch sowas wie Accessoires? Ähm. Oh, wir können noch ihm Narben und Make-up verpassen. Ich meine, das wäre jetzt an den hier ein bisschen verschwendet. Aber da geht auch noch richtig viel.
03:34:39 Ich würde ihm schon noch gerne Pfeife in den Mund stecken können. Ja, eindeutig ein großer Held.
03:35:11 Aber lasst mal gucken, was wir sonst noch bauen können. So, wir wollten ja eigentlich einen Edge Lord Charakter bauen.
03:35:34 Okay, es geht schon. Man könnte ihm hinten auch noch Haare geben. Jaja, das stimmt. Jetzt müsste man nicht mehr die Glatze haben. Warte, das will ich jetzt auch noch sehen. Wir geben ihm wieder die volle Bepilzung. Dann kann er ja noch Haare dazu haben. Okay, das passt weniger, finde ich.
03:36:07 Das geht auch noch. Okay. Ja, da geht einiges. Offensichtlich. Wo Gesicht? Ja, braucht man wirklich ein Gesicht?
Feinabstimmung des Charakters und Godlike-Merkmale
03:36:4103:36:41 Ist es wirklich notwendig, ein Gesicht zu haben? Wobei ich lustigerweise die Sache ohne Gesicht auch durchaus ganz cool finde.
03:37:15 Gibt es eine Frisur, die dazu passt? Schwierig. Die finde ich interessant dazu.
03:38:07 Der Strähne übers Gesicht, das meinst du? Das vorher, das da meinst du? Ja?
03:38:36 Ich frage mich tatsächlich gerade, ob wir so eine Art... Wir sind ja so ein Gesandter des Imperators. Ob wir so eine Art Saurons Mundcharakter gestalten können damit. Bringt hier noch... Bringt irgendeins von den Gesichts von denen hier noch was. Wenn, dann das, ne? Aber das klippt ein bisschen unschön durch die Haare.
03:39:22 Das Ding aus dem Sumpf. So. Das Schöne ist, wir sparen uns etwas Zeit, weil wir müssen keine Augeneigenschaften definieren. Und Augenbrauen auch nicht. Nase eigentlich auch nicht wirklich.
03:40:01 Wir können die Form des Kiefers anpassen. Ein bisschen so ein längeres Kinn vielleicht noch.
03:40:49 Ich bin noch nicht ganz zufrieden mit den Haaren hier, ehrlicherweise. Weil das schon ein bisschen arg klippt. Aber ich finde, man sollte idealerweise nicht mehr viel Stirn sehen.
03:41:30 Das verdeckt die Stirn, ist aber ein bisschen zu kurz. Ah, ist schon das Beste eigentlich. Das hat noch mehr Haare.
03:42:13 Aber man kann wirklich noch so Merkmale ins Gesicht nehmen. Schaut hier. So godlike Verfärbungen, die man auch noch einfärben kann, wie man möchte. Sogar relativ hell. Könnte zum Beispiel auch sogar golden sein oder sowas.
03:42:45 Oder rot, wie wir wollen. Aber das weiß ich gerade gar nicht, wie passend ich das finde. Lass mal gucken, was es sonst noch für Optionen gibt.
03:43:20 So, Lippenstift gibt es natürlich auch. Die man ebenfalls verfärben kann, wie man möchte. Aber ich wäre hier eher bei irgendwie Narben oder sowas. Oder schwarze Lippen.
03:43:52 Ein bisschen, na gut, schwarz geht wohl nicht, aber so ein bisschen dunkler halt. So, kriegen wir hier noch irgendwelche Narben so Saurons mundmäßig an? Oh, hier ist zum Beispiel was. Oder hier. Oh, das, das macht ihn nochmal richtig creepy.
03:44:32 Oder das, das hat auch was.
03:45:06 So, Eyeliner ist natürlich nicht relevant. Ich frage mich, ob man irgendwann diese Sachen verliert. Ob wir die Augen trotzdem gestalten sollten, nur zur Sicherheit. Oh, Make-Up hat auch noch einiges.
03:45:38 Aber das ist mir fast wieder ein bisschen zu wild alles. Beißt sich auch mit den Narben.
03:46:14 Hier haben wir die weiße Hand Isengards. Ja. Wir könnten alternativ mal gucken, ob wir die Narben weglassen, wie das Make-up dann wirkt. Das gibt es auch in verschiedenen Farben.
03:47:00 Ne, ich finde da die Narben eigentlich cooler. Ich finde, die haben was. Ich bin noch nicht sicher, ob ich das jetzt cool finde mit dem Gesicht vorm Kopf oder doof. Also man kann was Lustiges damit machen, finde ich. So Mundsaurons mäßig.
03:47:34 Aber ist natürlich die Frage. Man kann hier noch dieses... Das haben wir auch noch nicht gemacht, dieses Godlike-Zeugs. Ist jetzt hier relativ rot natürlich, aber da geht ja auch noch anderes. Das kann ja auch dunkel sein.
03:48:40 So, wollen wir noch was auf den Kopf, frage ich mich. Ich finde, das macht es nicht besser, oder? Das ist too much. Eine andere Haarfarbe, was würde denn potenziell noch passen?
03:49:24 Weiße Haare gibt es noch. Man kann es ein bisschen heller einfach machen. Ich fände es auch gut, wenn man das noch anpassen könnte von der Farbe.
03:49:57 Dass das manchmal noch rot sein könnte. So sieht er mit anderen Merkmalen aus gerade. Man kann schon echt creepy sein.
03:50:57 Gut, das Grün kommt nicht so wirklich bei den Strähnchen rüber, finde ich. Er setzt immer wieder zurück. Nimmt das doch als Sättigung. Jetzt haben wir grüne Strähnchen. Weil ich nicht weiß, wie... Irgendwie ist das immer wieder zurück. Weiß nicht. Komisch. Ich kann es irgendwie nicht bei grün lassen. Ihr seht, das springt immer wieder zurück.
03:51:30 Ja, schon wieder. Wenn ich hier draufklicke, geht er auf Sättigung Weiß und dann wird es einfach helles Weiß. So. Wir können so ein bisschen dunkles Grün reinbringen.
03:51:58 Ich weiß nicht wie cool ich das finde. Ich glaube da muss das Grundhaar dafür noch dunkler sein.
03:52:27 Können wir eine braune Basis probieren mit den grünen Strähnchen? Na, ich weiß nicht.
03:52:57 Man kann grün-weiß mit grünen Strähnchen.
03:53:23 Wir können versuchen, dem Wachstum anzupassen. Grau mit ein bisschen Grün. Oder Grau mit Neigung zu Schwarz.
03:53:51 Das finde ich nicht verkehrt. Ich finde, grün in den Haaren wirkt nicht wirklich.
03:54:17 So, wir müssen aber jetzt schon mal gucken, wie sieht der jetzt ohne das aus. Ich meine, der sieht auch ohne ganz cool aus. Vielleicht noch weiße Strähnen, das können wir probieren. Ich check das mal. Jetzt sind sie sehr grün.
Abschluss der Charaktererstellung und Ausblick auf das Spiel
03:54:4603:54:46 Okay, dann übernimmt er einfach das Weiße tatsächlich sehr. Aber ich finde den ganz cool, muss ich sagen. Ich würde ihn gerne noch ein bisschen, also was ich gerne machen würde, wir brauchen erstmal noch den Rest des Charakters.
Charakteranpassung und Editor-Philosophie
03:55:1503:55:15 Weil ich weiß nicht, ob man irgendwann storymäßig seine gottähnlichen Merkmale verliert. Ich will nicht, dass er dann stinklangweilig aussieht. Wir müssen ihn auch noch drunter cool machen. Und dann will ich noch... Ich würde ihn ja noch ein bisschen noch creepiger machen um den Mund rum. Also ich finde, die Narben sind schon ziemlich nice. Aber da geht noch mehr, finde ich. Da geht noch mehr. Ich muss übrigens... Ich schicke es nur mal direkt raus. Ich weiß, manche stört es. Ähm...
03:55:43 Wenn ihr einen Streamer sucht, der schnell durch den Charaktereditor geht, das ist 100% legitim, aber dann seid ihr hier falsch und ich werde das auch für euch nicht ändern. Es tut mir leid, aber ich mag es daran zu basteln. Ich weiß auch, dass viele meiner Zuschauer das mögen und wem das hier nicht gefällt, das ist vollkommen okay, dann bin ich nicht der Streamer für euch. So leid es mir tut.
03:56:14 So leid es mir tut. Aris, hallo. Dunklerer Lippenstift. Das dachte ich mir auch. Ich glaube, es geht leider nicht dunkler. Aber wir gucken gleich nochmal. So, wir machen jetzt mal einmal die gotternlichen Merkmale aus, um ihn mal so zu sehen. Ich finde ihn auch schon gar nicht schlecht so. Also ich würde jetzt da gar nicht so groß an Augengröße oder sowas.
03:56:42 Aber man kann zum Beispiel unterschiedliche Augenfarben machen. Ich finde auf jeden Fall, dass der hier was anderes braucht als auf der anderen Seite. So, das ist falsch. Also irgendwie hier so ein rotes Auge vielleicht zum Beispiel. Oder so ein strahlend grünes, weil das ja seine Magie offensichtlich ist.
03:57:13 Ja, das zum Beispiel finde ich relativ cool. Und das andere Auge ist dann relativ normal. So zum Beispiel.
03:57:29 Ich find's gut, dass Maurice für ein Editor-Direktionarien berücksichtigt nach 50 Spielstunden vielleicht durch die Story zustande kommen. Aber stell dir mal vor, wie schlimm das wäre. Du baust eine Stunde am Charakter und irgendwann ändert er sich in eine Form, die du nicht verändern kannst mehr. Das wär doch ein Albtraum.
03:58:20 So, das finde ich auch nice. Ich glaube, an der Nase sehe ich wenig Änderungsbedarf. Das ist eine gute Nase. Die ist im Profil attraktiv und mannhaft. Und von vorne nicht sonderlich albern. Mehr kann man von einer Charaktereditornase in Rollenspielen, finde ich, nicht erwarten. Gesichtsform bin ich eigentlich auch zufrieden mit.
03:58:48 Er sieht noch ein bisschen jung aus. Da stimme ich euch tatsächlich zu. Jetzt stimmt irgendwas nicht. War der hier auf 10%?
03:59:20 Besser. Gibt es Bärte? Ja, es gibt sogar relativ alberne Bärte. Lass mich dir die Bärte zeigen. Hast du Bock auf so einen Bart? Oder so einen? Oder wer ist mit dem? Oder den?
03:59:58 So, dieser gottgleiche Tarn. Das kann man noch machen. Das sieht halt einfach irgendwie... Man kann das anders machen. Jetzt warte mal. Der geht auch hell. Wenn man möchte. Aber ich finde, das sieht nicht cool aus.
04:00:31 Nee, das finde ich sieht komisch aus. Nee, da bin ich kein Fan davon.
04:00:59 Die Lippen noch dunkler fände ich halt cool. Oh, geht. Das geht nur mit dem Lippenstift nicht, aber mit dem schon. Oder sowas hier. Oder sowas hier. Okay, das ist Quatsch. Man kann es theoretisch komplett schwarz machen.
04:01:33 Oder zumindest so grau. Ohne Glanz dann. Das gefällt mir auch nicht so richtig. Wie ist das hier?
04:02:11 Das geht noch. Aber das passt jetzt nur wegen dem Auge. Wenn wir die Maske wieder einblenden. Ne, das sieht komisch aus. Ich finde das hier potenziell noch interessant. Tatsächlich.
04:02:45 Oder den halt dazu. Aber der ist oben so komisch ausgelaufen. Das sieht nicht gut aus. Aber ich finde, das sieht ganz cool aus. So, Gesichtsnarben. Ich finde, das ist halt auch noch interessant. Oh, das hat Mundsauron-Charakter. Jetzt warte mal.
04:03:15 Das sieht, glaube ich, mit dem Merkmal zusammen... Das sieht ziemlich creepy aus.
04:03:51 Aber ich gebe zu, ich finde das noch ein bisschen interessanter irgendwie. So. Dann, was haben wir noch bei den Make-Up-Positionen zur Ergänzung?
04:04:30 Das muss wirklich was sein, was man auch unten sieht. Das passt. Das übertrieben.
04:05:23 Wie kann man hier die Farben noch verändern? Okay, da kann man einiges basteln noch. Mit drei Farben sogar. Aber dass die nicht das ganze Gesicht abdeckt, sieht nicht gut aus, finde ich.
04:06:15 Ja, ich glaube, das sieht alles nicht so geil aus. Hat was von Black Metal. Ja, das stimmt. Zum Teil weiß sie es auch mit den Narben. Das ist ganz cool, aber das hieß es halt unter dem Gesicht nicht.
04:06:51 Das gefällt mir auch. Das wäre dann eher mit einem subtileren Godlike Merkmal wie dem hier oder so. Das sieht aber auch nicht so toll aus.
04:07:21 Ich finde, wenn uns das Spiel schon was gibt, dann bauen wir auch um sowas drum rum. Eyeliner können wir aber trotzdem noch machen. Irgendwas cooles.
04:08:13 So was vielleicht noch. Demi2Go, danke für den Raid. Hallo. Willkommen bei der Erstellung von Saurons Mund als Pilzwesen. Ich zeige dir mal, wie unser Charakter fertig aussehen wird. Wir haben hier diesen interessanten Auswuchs noch. Wir versuchen ihn gerade cool zu gestalten, dass er so Saurons Mundcharakter hat, weil wir Gesandte eines...
04:08:42 kolonialistischen Imperators sind und da jetzt gerade mal hinbauen. Warte mal, wo war denn nochmal die Hautfarbe und so? Hier sind die Voreinstellungen, das wollen wir nicht. Körpertyp Hautton, hier. Da geht ja vielleicht auch noch ein bisschen was.
04:09:18 Ja, Blass ist schon am besten, finde ich. Ich würde die Haare, glaube ich, noch einen Tick dunkler machen. Wo waren sie nochmal?
04:09:45 Hier. Ja, die Haare sind es noch nicht ganz. Aber ich glaube, es gibt die perfekten nicht wirklich. Ich weiß nicht, was die richtigen hier wären.
04:10:09 Sie geht auch ganz ohne, aber ich finde, dann hat er nach oben hin nicht genug Gewicht. Das sieht nicht gut aus, finde ich. Es gibt noch kürzere Haare. Bin ich aber kein Freund davon.
04:10:41 Das Volk huldigt euch, Sire. Ich finde, ein bisschen was hat das auch. Dass es noch so über die Maske fällt auf einer Seite.
04:11:47 Das finde ich nicht uninteressant. Ich mag die Asymmetrie. Links fallen die Haare runter, oben rechts geht das Geweih weiter hoch. Den finde ich sehr ominös irgendwie. Ich meine, oder sie in dem Fall, finde ich. Der Charakter wirkt jetzt auch ziemlich androgyn, aber das finde ich auch interessant.
04:12:16 Also ich finde, das gefällt mir jetzt tatsächlich. Lassen wir nochmal sehen, wie es ohne das Ding aussieht. Ist aber... Oh, das ist auch ziemlich... Also das ist auch ohne das Teil dann cool, oder? Wenn wir das mal verlieren sollten, sehen wir immer noch cool aus. Das gefällt mir gut.
04:12:44 Hat ohne Maske leichte Loki-Vibes. Ja, ja. Den finde ich sehr cool. Ja, das taugt mir. Nicht jeder steht auf Edge Lord, Maurice. Ach, La Cousin, warum nicht? Warum kann nicht jeder meinen Geschmack haben?
04:13:07 Das Kind wird etwas dunkler gemacht. Ich kann... Die Hautfarbe... Da geht nicht so viel, was ich noch an Optionen habe. Lass mal schauen. Können ein wenig dunkler noch werden. Ist auch nicht verkehrt tatsächlich. Wir können auch noch ein bisschen so ins Bläuliche gehen, aber ich finde, das passt nicht.
04:13:44 Also ich finde das cool. Ich finde den, der gefällt mir. Wenn es noch sowas wie Ohrringe gäbe, würde ich sie noch nehmen. Aber ich glaube, das gibt es tatsächlich nicht. Ne, leider nicht. Aber das ist eine coole Figur, finde ich.
04:14:16 So ganz schwarz und heiß weiß ich nicht. Ich in dem Fall ehrlicherweise nicht. Ich weiß, was du meinst. Aber ich finde es besser als das graue Haar. Wir können mal gucken, ob wir noch irgendwelche Strähnen reinkriegen, die cool aussehen. Wenn wir hier... Es geht direkt wieder... Nee, die sind dann sehr intensiv gleich, die Strähnen.
04:14:51 Das taugt mir nicht so. Ich mag es tatsächlich ganz schwarz lieber. Ja, finde ich gut.
04:15:23 Finde ich eine coole Figur. Wo ist der strähnendichte Slider? Ja, das dachte ich mir auch gerade. Das dachte ich mir auch gerade. Die Rüstung umschalten heißt nur, dass man ihn ohne Kleidung sieht. So. Ich finde das gut. Jetzt kommen wir noch zu ein, zwei spielrelevanten Sachen. Ja, der Lippenstift. Warte mal. Könnt ihr nochmal den Lippenstift anders machen? Zum Vergleich.
04:15:53 Ne, das sieht nicht gut aus. Ne, ich gebe zu, ich mag den so. Ne, ich mag den so. Ich finde den cool. Let's do it. Let's do it. Bisschen bleicher hätte ich ihn doch nochmal gerne, ehrlicherweise.
04:16:22 Ich finde ihn gleich nochmal passender. Tatsächlich. Ja. So.
Hintergründe, Attribute und Spielstart
04:16:4304:16:43 Let's go. Also, wir haben noch hier verschiedene Hintergründe, die man wählen kann. Arcana Gelehrter. Das bietet einzigartige Dialogoptionen und bestimmt deine Startwaffe. Also, Arcana Gelehrter.
04:17:05 Nach deinem Abschluss mit Auszeichnung an der Braganül Akademie hast du deine Abhandlung über Seelenlinien veröffentlicht, die dir die Legitimität eines örtlichen Fürsten infrage stellte und seinen Zorn auf sich zog. Als er dich verhaften ließ, schritt der Kaiser ein und rekrutierte dich für das Archiv des Kaiserlichen Hofes. Dein Geist ist eine unerschöpfliche Quelle okkulten Wissens, juristischer Präzedenzfälle, historischer Beobachtungen und Poesie.
04:17:33 Du hast schon mehr vergessen, als die meisten Menschen jemals lernten. Das klingt gut. Hofaugur. Als die Ernte in deinem Dorf ausblieb, erregten deine seltsamen Ansichten und deine beunruhigende Art den Argwohn deiner Nachbarn. Du hast die Fackeln und Heugabeln kommen sehen und bist nach Hohenkronen geflohen, wo der Kaiser deine Talente erkannte und dich vom Wahrsager aus der Gosse zu seinem persönlichen Mystiker beförderte.
04:18:01 Du hast gelernt, wie man Macht aus den Schatten heraus ausübt. Man braucht nur ein wenig Einfluss und eine Prise Täuschung. Okay, das klingt auch richtig gut. Das klingt auch richtig gut. Und dann, das spricht uns direkt an, nobles Kind. Du stammst aus einem Adelshaus mit großem Einfluss, mittlerem Reichtum und fragwürdiger Moral.
04:18:35 Als Skandale und Erbstreitigkeiten deine Familie in den Ruin stürzten, warfst du dich dem Kaiser zu Füßen und er schützte dich. Gerissen und kultiviert bist du zu einer beeindruckenden Macht am Hof und einem unschätzbaren Verbünden des Kaisers geworden. Okay, das ist auch sehr, sehr gut. Dann haben wir noch den Vorhutspäer. Du stammst aus bescheidenen Verhältnissen. Nee, ist schon schlecht. Und wurdest durch eine Hungersnot an den Rand der Verzweiflung getrieben.
04:19:04 Eigentlich war dein Leben dazu bestimmt aus dem Schafott zu enden, bis der Kaiser dich verschonte. In der Wildnis fühlst du dich wohler als Verhof... Nee, next, next. Kriegsheld, du hast dich auf dem Schlachtfeld bei der Bekämpfung eines gewaltsamen Aufstands der Skeniten hervorgetan und der Kaiser hat dich mit einem Platz unter den Elite-Hochgras-Sperrträgern geehrt. Einige deiner Narben sind weniger offensichtlich als andere, aber du trägst sie alle mit Stolz. Der Kaiser schätzt deine Neuität, deinen Mut und deine Kampfkraft.
04:19:31 Ja, weiß ich jetzt nicht. Also, nobles Kind, Hofaugur und Gelehrter klingen alle geil. Der Gelehrte klingt tatsächlich dann gar nicht so spannend, aber den Hofaugur mag ich tatsächlich auch. Ähm... Worauf habt ihr Bock? Wir können mal eine Abstimmung machen. Arcana, Gelehrter, Hofaugur oder nobles Kind, liebe Mods. Ich sage nicht, dass ich mich daran halten werde, aber es würde mich interessieren.
04:20:12 Ich bin doch hier im Maurice-Weber-Stream, da warte ich, das noble Kind zu sehen. Ja, aber manchmal ist ja vielleicht auch mal gut, was Neues zu erleben, ne? Immer adeliger ist langweilig, sagen manche Leute.
04:20:32 Wir haben eine Abstimmung, liebe Leute. Ihr könnt wählen. Arcana Gelehrter, Hof Augur oder Nobles Kind. Sie klingen alle toll. Jetzt bin ich gespannt.
04:20:48 Das sind die drei Optionen. Der Arkane Gelehrte ist eine unterschiedliche Quelle okkulten Wissens, juristischer Präzedenzfalle und historischer Beobachtungen und Poesie. Da wird also Alina für stimmen. Der Hof Augur hat gelernt, wie man Macht aus dem Schatten heraus ausübt, mit Einfluss und Täuschung. Und das noble Kind ist gerissen und kultiviert zu einer beeindruckenden Macht bei Hofe geworden. Ich finde es zwischen den beiden echt schwer, mich zu entscheiden, ehrlicherweise.
04:21:24 die sind beide echt interessant finde ich gerade als baum sehe ich da den gelehrten
04:21:47 Ich finde den Charakter echt cool geworden, muss ich sagen. Da bin ich gerade richtig, richtig happy mit. Der sieht wirklich mal nach was Besonderem aus. Ich finde immer noch, sie hätten dir mehr Godlike-Varianten geben können. Aber dass du sowas hast, treibt dich auch dazu an, einen ungewöhnlichen Charakter zu bauen. Das finde ich schon cool. Okay, die Stimmen gehen mehr in Richtung Hofaugur.
04:22:29 Ja, ich geh zu, ich hab auch Lust auf den. Wir haben schon oft hier in Adligen gespielt. Ich find's cool, mal was anderes zu testen. Dann haben wir unsere Attributspunkte. Wir können drei... Ne, wir können... Ich setz mal alles zurück. Wir haben Macht.
04:23:00 Das gibt einfach allgemein... Und jetzt sind wir wieder bei Obsidian. Obsidian hat keine klassischen Attributssysteme, sondern alle sind für alles nützlich, so ein bisschen. Macht erhöht Schaden und Tragegewicht. Das gilt aber sowohl für Stärke als auch für Magie. Konstitution ist Gesundheit und Gift- und Blutungsresistenz. Geschicklichkeit...
04:23:29 ist Geschwindigkeit. Wahrnehmung ist kritische Trefferschance und maximale Reichweite, also für Fernkämpfer. Intellekt ist Logik und Argumentationsfähigkeit, Elementarresistenz und maximale Essenz. Entschlossenheit
04:24:01 ist Ausdauer und eine Chance vom Tod zurückzukommen. Also worauf ich tatsächlich Bock hätte, ist einen Kampfmagier zu spielen, einen schnellen Kampfmagier. Also quasi Geschicklichkeit plus Magie würde ich gerne testen. Das heißt, auf jeden Fall würde ich Schaden nehmen und Geschicklichkeit auf Max.
04:24:32 Und dann vielleicht noch zwei auf Intellekt und Konstitution. Wir haben sogar noch einen übrig. Ah, hier. So. Wahrnehmung ist halt Reichweite.
04:24:58 Aber ich will ja gar nicht Fernkampf machen. Ich will ja so eine Art Ninja-Magier eher spielen. Intellekt ist ein bisschen Verteidigung. Man kann es auch tatsächlich alles zurücksetzen. Das heißt, wir können beliebig respecken.
04:25:26 Soweit ich weiß. Und am Anfang ist der Unterschied eh noch nicht riesig. Ihr seht, das ist alles so 10%. Ich weiß zwar schon nicht, was Ausdauer ist in dem Spiel. Geschicklichkeit ist auch die allgemeine Eleganz des Charakters.
04:26:04 Nehmen wir, glaube ich, einfach mal so und gucken, wie es ist. Ich kann das gerade noch, ich kann das noch überhaupt nicht einschätzen, wie ich das spielen will, weil ich das Kampfsystem ja noch gar nicht kenne. Ich weiß noch nicht, wie gut ist denn die Magie, wie gut ist denn der Nahkampf und so. Deswegen...
04:26:28 Schauen wir einfach mal. Ich glaube, das ist relativ balanced. Der hält ein bisschen was aus, hat Resistenzen, ist schnell und macht Schaden. Das ist doch okay. Er hat halt keine Entschlossenheit und keine Wahrnehmung. Ah, Stimme ist noch natürlich wichtig. Okay, es gibt zwei weibliche, zwei männliche.
04:26:59 Die vierte klingt gut. Die vierte klingt gut. So. Schwierigkeitsgrad. Ich fange mal mit normal an. Und wir gucken, wie es ist. Ich bin da anders als Steinwallen. Ich bin da eher wie WB. Ich starte immer auf normal. Und gucke erstmal, wie das Spiel dann ist. Wie nennen wir uns?
04:27:30 Das ist ja so eine gute Frage. Wie heißt der denn? Der Standardname ist einfach Envoy, also Bote. Heinrich von Skarlitz.
04:28:00 Lahn für eine Stunde weg. Ja, ja, das Leben ist hart. 16 Zeichen beachten, Carsten, du hast sehr recht. Baumbarts Mund. Was heißt Mund auf Latein? Finden wir irgendeine coole Fremdsprache, wo das Wort Mund cool klingt?
04:28:41 Oris. Das ist sogar ein ganz cooler Name, finde ich. Der passt sogar zu ihm. Zufall, dass es fast klingt wie Maurice, aber ich finde, das passt tatsächlich richtig gut. Wenn man ihn so anschaut.
04:29:07 Reiner Zufall. Ja. Ja. M. Oris. Ja. Magnus Oris. Der große Mund. Abgekürzt M. Oris. Warum?
04:29:44 Ja, das nehmen wir, glaube ich. Das nehmen wir, glaube ich. Ja, ja. Also ein Charakter heißt Großmaul abgekürzt Maurice. Ja, besser geht's ja gar nicht. Besser geht's ja gar nicht.
04:30:04 Und ja, hier ist natürlich, wir werden nicht drüber reden heute, aber hier ist dasjenige, was online diskutiert wird. Bezeichner, er, sie und Le als neutrale Option. Ja, ähm, schlimm Leute, ne? Schrecklich. Wie kann ich jetzt noch das Spiel genießen, nachdem diese Option im Charaktereditor war? Aber ich wollte ja nicht drüber reden. Let's go!
04:30:35 Oh, welch unberührtes Land, das wir uns untertan machen können. Welch putziges Lebewesen, das sicher wertvolle, natürliche Materialien abwirft, wenn die Jäger des Imperators es zur Strecke bringen.
04:31:04 Ich als Augur prophezeie, dass ihm Unheil geschehen wird. Nicht Gronken. Ich find den Sprecher so geil.
04:31:43 Oh mein Gott!
04:32:16 Das ist glaube ich nicht Spielgrafik, Leute. Das ist eine Rendersequenz.
04:32:47 Okay, ich mag das Story-Setup schon. Dieses Bote eines Imperiums. Das erinnert mich halt direkt an Tyranny. Und Tyranny ist eines der besten Rollenspiele, die es je gab.
04:33:15 Am 18.00, liebe Leute, kommt das Spiel in den PC Game Pass. Und mit Ausdrufezeichen erbaut findet ihr auch einen Link zum Angebot des Game Pass. Dieser Stream, Hashtag Werbung, ist gesponsert vom Game Pass, vom PC Game Pass. Und auf Links klicken unterstützt den Streamer auf die billigste Art und Weise.
Erste Schritte im Spiel: Mechaniken, Dialoge und Kämpfe
04:33:3904:33:39 Nochmal der Hinweis. Aber wenn euch das egal ist, ist das völlig legitim. Well, why the fuck should you care? Aber ich sage es trotzdem, weil ich schamlos bin. So, die Schiffsfahrt lief nicht gut. Okay, das ist jetzt Spielgrafik und die ist immer noch ziemlich geil.
04:34:14 Plünderst du hier etwa? So. Also, wir können in... Alter, ist das schon schön. Wir können in First und Third Person spielen. Ich mag Third Person lieber. Ich will jetzt mal testen, ob es sich darin gut spielt. Oder nicht.
04:34:39 Okay, jetzt haben wir hier verschiedene Optionen wegen unserer Werte. Ihr seht, das Spiel ist mechanisch ein ziemliches Oldschool-RPG.
04:35:02 Es ist vom Kampfsystem her ein Actionspiel. Aber mechanisch hat es halt solche Sachen. Werte, die Dialoge beeinflussen. Intellekt. Wenn wir da lebend rauskommen, wird der Kaiser sicherlich Fragen haben.
04:35:33 Fangen wir mit Namen an. Wer bist du? Bejahend grummeln.
04:35:50 Nein. Magnus Oris, schön dich kennenzulernen. Und schaut, jetzt können wir hier nicht diese Dialogwerte wählen. Wahrnehmung und Intellekt. Bei Intellekt bräuchten wir hier drei dafür. Und Wahrnehmung haben wir gar nicht.
04:36:23 Die Soldaten in diesem Außenposten können uns sicher helfen. Hm.
04:36:45 Hof Augur. Und schaut, unser Hintergrund gibt uns auch Dialogoptionen. Es sei denn, die Soldaten waren nicht klar bei Verstand.
04:37:08 Weißt du, mit denen wir uns irgendwie angegriffen haben?
04:37:32 Macht! Es gibt keinen Schurken in Eora, der sich uns in den Weg stellen könnte. So, drücke F, um eine Waffe aufzunehmen. Ein Streitkolben. Ein Heiltrank.
04:38:06 So, und, äh, erstmal testen, wie es im Vergleich aussieht in Ego-Perspektive. Wo mache ich das? Hier.
04:38:29 Okay, das ist natürlich einfach eine normale Ego-Perspektive. Hier, Inventarbildschirm. Du hast zwei Waffensets, die du mit Left Alt wechseln kannst. So, Rüstung gewährt Schadensreduktion, die eine Grundmenge des eingehenden Schadens abzieht und einen Prozentsatz aufhebt.
04:38:58 Was haben wir aktuell? Wir haben unsere gewöhnliche adiranische Rüstung, die ganze 2% Schaden reduziert. Und jede Rüstung scheint auch Ausdauer zu reduzieren. Wie man hier sieht. Wir können sie auch aufwerten.
04:39:22 Leider haben wir wirklich nur diesen Streitkolben als Waffe. Aber gut, wir haben in Kingdom Come gemerkt, dass der Streitkolben ja eine exzellente Waffe ist.
04:39:52 So, mit Heiltrank. Könnten wir hier im Aktionsrat einen trinken? Ist er dann ausgerüstet? Ja, hier. So. Wir haben ihn jetzt als Partymitglied.
04:40:18 Streitkolben sind langsam. Okay, ich muss schnell eine andere Waffe haben. Das passt ja gar nicht zum Spielstil, den ich spielen wollte. So, wir können mit rechts blocken. Und mit Linksklick wird geschlagen. Wir haben Ausdauer dafür. Und wir haben auch einen Dodge. Gut.
04:40:50 Wir müssen also wohl bald kämpfen, wenn sie uns das hier direkt als Tutorial geben. Gibt's hier noch was zu entdecken? Kann ich noch irgendwas plündern? Wow, er kommentiert das sogar. Gut, hier scheint nichts mehr zu sein.
04:41:26 So, jetzt mal nochmal testen, wie sich das in der Third Person anfühlt. Moment. Wir probieren's mal.
04:42:18 Viel Relevantes ist nicht in diesen Kisten. Lauter Schiffbrüchige hier. Ein Heiltrang. Hier ruht der Soldat Emelin. Er war der Mutigste von uns. Hier ruht Quartiermeister Bridge. Standhaft bis zum Ende. Tja.
04:43:19 Ist doch eine schöne Insel. Guck. Possierliche Tierchen. Die wollen uns sicher nichts Böses. Ist doch alles wundervoll. Guckt. Na? Wir können es nicht streicheln.
04:43:54 Aber ich... Oh boy. Ja, das wird schon alles. Der Kompass zeigt uns Feinde, Verbrauchsgegenstände und andere Sachen an. Gut.
04:44:20 Gibt es irgendwie sowas wie Zielmarkierung? Ich habe das Gefühl, es ist schon ein bisschen besser in der Ego-Perspektive.
04:44:45 Wäre jetzt meine Vermutung. Darauf ist es ja auch ursprünglich ausgelegt. So, wir essen was für etwas mehr Gesundheit. Ja, lass mal das im Vergleich testen. Es wirkt mehr auf First Person ausgelegt. Schauen wir mal.
04:45:19 Hat uns das Loot gegeben, leider nicht.
04:45:47 Danke, dass du mich darauf hingewiesen hast, Kamerad. Okay. Ja, aber das Gefühl, wir sind hier in eine ungünstige Situation hineingestolpert.
04:46:24 Gut, hier komme ich nicht hoch. Let's go.
04:46:55 Ah, hier ist noch ein anderer Weg. Aha! Ein Dolch! Schnellere Angriffe!
04:47:12 Ich bin aber schlecht im Blocken.
04:47:39 Und dass ich nie wieder eine Lanze halten muss. Das klingt alles sehr ominös. So, ihr habt euch gewünscht, dass ich den Field of View höher schraube. Das können wir gerne mal machen. Das ist das Maximum 105. Lasst uns dann mal hier den Dolch testen.
04:48:19 Jetzt habe ich die beiden Waffen. Wie funktioniert das dann? Die Perspektive. Ah, ich kann dann mit der linken mit dem Dolch zuschlagen. Und mit der rechten mit dem Morgenstern. Aber dann nicht mehr blocken. Interessant.
04:48:47 Jetzt warte mal, was ist denn die Taste für Perspektive wechseln? Und mit Alt kann ich eben ein Waffenset wechseln. Mit U wechsle ich einfach Perspektive. Okay, das geht also auch organisch. Das ist gut.
04:49:22 Das ist ein sonderbares Dual-Wielding. Man kann die Waffen auch wegstecken. So, wie lege ich das jetzt wieder weg?
04:49:55 Lass doch mal einfach zwei Waffensets machen. Äh, nein. So. Moment. Und hier den Dolch. Yes, so wollen wir das.
04:50:18 So, jetzt können wir nämlich wechseln zwischen den beiden. Jetzt haben wir auch wieder ein bisschen zu viel Field of View, finde ich. Ich mach mal so in die Mitte. Mach mal 100. Oder 95. Das, finde ich, sieht okay aus.
04:50:48 Okay, es gibt nicht viel Fallschaden offensichtlich. Okay. Notizen eines Chirurgen.
04:51:09 Lowell kam diese Woche zum dritten Mal zu Besuch. Er kommt jetzt beinahe jeden Tag vorbei. Er behauptet, dass ständig Insekten auf ihm herumkrabbeln und bittet um eine Salbe, die sie vertreibt. Ich habe ihn jedes Mal genau untersucht, konnte aber keine Anzeichen von Bissen finden. Die Wunden durch das Aufkratzen seiner Haut verschlimmern sich.
04:51:31 Siblin wurde von Emmerick und Gladenfall hergebracht. Ich fand sie bewusstlos in der Nähe einer leeren Flasche Schlaftrunk und verabreichte ein Brechmittel. Als sie sich gut genug fühlte, um zu sprechen, klagte sie über Halluzinationen, die jedes Mal auftreten, wenn sie die Augen schließt. Riordan zeigt Anzeichen von Unterernährung. Er verweigert die Nahrungsaufnahme. Er behaupte, Emmerick wollte ihn vergiften.
04:51:59 Woher kommen diese Verhaltensänderungen? Liegt es am Adra. Ich ziehe in Erwägung, in Zukunft mit einem Skapell unter dem Kopfkissen zu schlafen. Okay, der Chirurg war weise. Offensichtlich.
04:52:36 Das war ein schönes Quarters.
04:52:42 Steadmans Logbuch, erster Eintrag.
04:53:12 Ich sollte sie im Auge behalten. Götter, wenn ich dann denke, dass ich sie um diesen Posten gebeten hatte. Ich hätte auf dem anwesenden Irgar Landfass jagen können. Was bin ich für ein Narr, dass ich versucht habe, etwas aus mir zu machen? Tja. Haben wir hier auch noch ein bisschen Items vielleicht? Ah, nur Logbücher.
04:53:45 Was glauben die im Hauptquartier, wogegen wir uns verteidigen müssen? Wir sind in den Außenposten, wir haben es mit Piraten zu tun.
04:54:12 Dafür brauchen wir keine Ballisten. Ich hoffe, dass bis auf weiteres eher früher als später kommt. Ich sitze nicht gern auf Schießpulver, sonst verliert noch jemand einen Fuß. Tja. Ich muss übrigens sagen, ich bin seit Bioshock verwöhnt. Ich möchte, dass solche Tagebücheinträge vorgelesen werden. Und zwar während ich weiter erkunde. Ich fand das einfach so cool.
04:54:43 So. Also man muss anscheinend sowohl seine Gesundheit als auch seine Essenz über Essen regenerieren.
04:55:11 Pillars of Eternity, was?
04:55:16 Adra ist ein grüner Kristall, der in der ganzen bekannten Welt zu finden ist und in Form von ikonischen Säulen aus der Kruste von Eora empörragt. Wir wertschätzen Adra. Wir errichten unsere Tempel um ihn herum. Wir erforschen sein Potential als Energiequelle. Aber Adra ist so viel mehr. Wenn wir sterben, ist Adra der Weg, auf dem unsere Seelen ins Jenseits reisen. Und wenn unsere Seelen bereit sind, zurückzukehren, wirft Adra ein Licht auf den Weg, das uns vom Tod ins Leben führt.
04:55:43 Wenn du dich in der Gegenwart von Adra befindest, nimm dir einen Moment Zeit, um mit deinem Platz im großen Rad nachzudenken. Überlege, wer du warst, wer du bist und wer du sein kannst. Ja, es spielt in der gleichen Welt wie Planes of Eternity. Ich fand es so gerade lustig, dass sie das hier nicht übersetzt haben. Vielleicht hat der Übersetzer gedacht, es ist der Spieletitel gemeint. Aber in dem Fall beschreibt es ja den Adra in Universe.
04:56:10 Also sollte man doch eigentlich hier eher Säulen der Ewigkeit sagen, oder? Ah, ein Schild. Und der Lagerraumschlüssel. Warte mal, das war doch am Anfang hier. So, jetzt können wir...
04:56:41 den Schild in die Nebenhand nehmen, und zwar eigentlich für beide Waffensets. Nee, es geht nicht. Okay. Haben wir jetzt Dolch und Schild. Eine sehr elegante Kombo. Und ein leckeres gebratenes Hähnchen. Für später.
04:57:07 Oh ja, stimmt. Mit dem Soldaten hier konnte ich auch gerade interagieren. Pilzauswüchse. Hier ist doch was.
04:57:44 Komplettes Massaker hier. Hier war dieser Lagerraum.
04:58:12 Oh, eine goldene, eine glühende Kiste. Ich mag glühende Kisten. Ein Brustharnisch. Okay. Das ist doch sicher besser als...
04:58:42 Unsere komische adiranische Rüstung. Aber es gibt uns deutlich reduzierte Ausdauer, ne? Aber deutlich höhere Schadensreduktion. Wir können ja noch so viel mit der Ausdauer gerade nicht machen. Ich glaube, aktuell ist die bessere Rüstung der wertvollere Bonus. Aber als Magier und als Rogue hast du halt irgendwann überhaupt keine Ausdauer und keine Magie mehr, wenn du dich schwer rüstest. Musst du also ein bisschen vorsichtig sein.
04:59:38 So, wie komme ich jetzt in diesen Geheimraum rein? Tja. Sehr schön. Direkt auch ein Achievement bekommen, weil ich...
05:00:12 Ja, ich glaube, sie wurden von irgendeinem Art Gedankenkontrolle-Pilz befallen. So wirkt das irgendwie auf mich. Er hat ja auch vom Garten geredet. Wow, ich kann hier gestandenen Fleisch essen und kriege dann mehr Schaden gegen sie. Das ist ja schrecklich.
05:00:40 Ja, so Cordyceps-mäßig, ne? Ich krieg schon so ein bisschen Last of Us Vibes hier. Armschienen geben in der Sammlung keine Rüstung. Die geben andere Boni, wie zum Beispiel mehr Betäubungsschaden.
05:01:08 Die Verurteilen, Verurteilten des Kerkermeisters. Fisk hat Fallen gestellt. Reordan hat Emmerich niedergestochen. Beckett dachte an meine Gattin. Lowell verflucht mich mit seinen Augen. Einsperren bis zum Tod. Okay, also der Kerkermeister ist Schritt für Schritt wahnsinnig geworden. Hätte ich jetzt ja sonst hier nicht Schluss gefolgert von diesem Raum.
05:01:37 Gut, ich glaube, sonst ist hier nichts. Siehst mir das nicht mehr noch aus. Nee, nee, gut. Weiter geht's. Ja, hier haben wir auch so ein ominöses Geglühe.
05:02:23 Okay, komm her. Die Ausdauer weg. Während es auf den Kameraden einsticht, können wir hier ein paar hinterhältige Dolchattacken führen. Wie gefällt dir das?
05:02:52 Okay, Blocken kostet eine Menge Ausdauer. Hier ist noch ein kleinerer. Der macht aber nicht viel. Au. Okay, jetzt sind es mehrere kleinere.
05:03:19 Oh. Neue Kraft wird aktiviert, wenn du außer Gefecht gesetzt wurdest. Und stellt einen Teil der Gesunde wieder her. Wenn du außer Gefecht gesetzt wirst, während neue Kraft sich in der Abkriegzeit befindet, stirbst du. Ah, okay. Also wir haben eine zweite Chance. Aber das lädt sich jetzt auf. Er sagt immer mit 1 Heiltrank trinken, aber die sind nicht in den Slots. Das muss ich noch machen. Moment.
05:03:48 Kann keinen Heiltrank trinken gerade. Okay, das ist ungünstig. Ah, halt hier mit Z und X kann ich einen Heiltrank trinken. Da ist der Tutorial-Tooltip unvollständig. Aber ich kann auch instant einen Eintopf essen. Okay. Dann so.
05:04:19 Okay, die Kämpfe sind nicht ohne. Musst du ein bisschen aufpassen, wann man wen... Komm, der ist fast tot. Nee, jetzt nicht mehr. Der da war es, der fast tot ist. Einer weg. Au! Hat er mich gewonshottet gerade?
05:04:50 Was ist denn da passiert? Ich hatte doch noch gut Leben eigentlich. Der hat mich ja... Hatte ich nicht? Okay, dann habe ich das versehen. Jetzt sind wir wieder hier. Die Armschienen wieder. Gut. Jetzt warte mal. Eine Sache, die ich gerne machen würde. Wir müssen auf jeden Fall...
05:05:19 Wo mache ich das denn? Wo weiß ich... Ah, hier sind wir schon mal unsere Skilltrees für später. Ähm, ich will hier gar nicht hin. Ich will meine Quickslots belegen. Wo mache ich das denn? Das sagt mir ständig mit 1 bis 6 Quickslots und sowas.
05:05:53 Aber wie belege ich die? Ah, hier. Eins bis sechs binden. Dann lassen wir uns nochmal hier Heiltrank auf eins. Die Nahrung kann ich nicht binden anscheinend. Aber die Heiltränke schon.
05:06:22 Okay, immerhin. So, jetzt kriegen wir euch. Das waren wirklich eine Menge Feinde auch.
05:06:59 Wir müssen da ein bisschen aggressiver vorgehen. Au. Okay, der hat auch so einen Dash. Jetzt aber. Gutes Teamwork. Yes. Das hat schon mal geholfen, glaube ich, den direkt wegzuhauen. Jetzt kommen hier mehr.
05:07:32 Das war auch gut. Ja. Okay, aus. Oh. Ah!
05:08:08 Okay, zurückspringen ist gegen die sehr sinnlos, weil die diesen Dash haben. Da muss man eher selber blocken. So. Und dann zurückschlagen. So nämlich.
05:08:41 Okay. Gut. So, jetzt schnell mal was essen.
05:09:08 Also Essen heilt wohl langsamer als Heiltränke. Wow, eine Aubergine mit fünf Gesundheitsregenerationen. Danke für gar nichts.
05:09:36 Bitrate von Twitch hat nicht so Bock auf das Spiel. Das ist immer schade.
05:10:10 Okay, wir brauchen Feuerschaden gegeben. Oh. Ey!
05:10:26 Was soll das denn jetzt? Wow. Macht. Wirst du die Klappe halten oder muss ich dich dazu zwingen?
05:10:56 Hof Augur, ich bin schon mehr Flüchenminger, als du es je tun wirst. Das hier ist keiner. Ja, das klingt doch gut.
05:11:22 Wir helfen dir, wenn du versprichst, brav zu sein. Haben wir hier ein Problem oder fast hätten wir es nicht... Ich bleib mal diplomatisch. Fast hätten wir es nicht geschafft, unser Schiff ist gesunken. Oh, sie ist also eine Rebellin. Eine Einheimische.
05:11:51 Die nicht den imperialen Frieden wertschätzt, den wir ihr brachten. Ich verstehe das überhaupt nicht. Also ich finde, wir sind schon etwas kaisertreu. Auf jeden Fall zum Start, oder? Wenn meine Läuse Kontrollpunkte errichtet haben, dann wird das einen guten Grund gehabt haben. Also wir sind ja der Gesandte des Kaisers. Wir kommen jetzt nicht gleich an mit Ja, du Rebellin, du hast schon recht.
05:12:20 Ja. Ey, diese ausgeblenden Dialogoptionen triggern mich. Aber ich hab da mal mit Miles von CD Projekt drüber geredet, lustigerweise. Der hat gesagt, wenn du ein Spiel mit verschiedenen Pfaden designst, musst du dem Spieler zeigen, welche er verpasst.
05:12:48 Weil sonst denkt er gar nicht, dass dein Spiel unterschiedliche Optionen hat. Das fand ich einen interessanten Punkt. Er hat gesagt, das war eine Lektion, die er für Cyberpunk gelernt hat. Weil sonst wissen Leute gar nicht, also dann denken sie, ich hab hier doch bei Cyberpunk gar keine Entscheidungsmöglichkeiten gehabt. Weil du gar nicht checkst, dass sich was verändert hat. Deswegen finde ich das eigentlich schon cool, dass du siehst, okay?
05:13:15 Ich merke auch gerade, dass mir die Machtoptionen nicht so gefallen. Das ist halt Schaden, aber da bin ich halt so ein bisschen aggressiv.
05:13:27 Also haben unsere eigenen Männer wirklich unser Schiff versenkt?
05:13:48 Und Intellekt, und du hast das alles von deiner Zelle aus gesehen, ja? Schön. Intellekt, der Sturm hat sie verrückt gemacht?
05:14:17 Hohoho, Hofaugur. Wir könnten sie dazu bringen, die Wahrheit zu sagen. Es gibt Methoden. Ja, ich glaube, die Hofaugur-Option war auf jeden Fall eine interessante.
05:14:45 Look, we don't have to like each other, but we can all get out alive. I left my boat at the edge of the island. It should still be there.
05:15:01 Würdest du zwei Ediranern helfen, nach allem, was hier passiert ist?
05:15:31 Ich nehme dein Schiff, aber ich fürchte, du bleibst hier. Ich weiß, ob du schuldig oder unschuldig bist, das ist mir auch egal. Ich glaube, das ist die Antwort hier. Wir haben ja jetzt gerade nicht viele Optionen, offensichtlich. Wir sind kaisertreu, finde ich, aber wir müssen nicht gleich ein Arschloch sein. Ihre Hilfe kann ja schon praktisch sein, wenn sie sich hier auskennt.
05:16:01 Oh, gods. Das ist die sanische Sache, die ich habe heute gehört. Es ist in der Wardens' Room. Sie hat es gebrochen, wenn alles weggekehrt. Sie können einen Weg finden, doch. Sie sind smart. Wenn wir das leben können...
05:16:24 Das ist ja mal gar nicht ominös hier. Wie komme ich denn da rein? Da glüht doch was. Ach, hier rüber. Okay.
05:17:01 Gut, wir haben noch keinen Feuerschaden. Ah, okay. Wie kommen wir denn da hoch, ist die Frage. Ich glaube nicht, dass wir hier irgendwie weit genug oben kommen. Hier.
05:17:44 Vergammelte Gurke. Verdorbenes Essen gibt uns Lebensmittelvergiftung. Danke für diesen wertvollen Loot-Spiel. Verwelkten Kohl gibt's auch noch. Wo sind wir denn hier gelandet? Ah, das ist die Tür von der anderen Seite, oder?
05:18:14 Yes. Da ist der Gefängnisschlüssel. Hier ist Loot. Ah, eine Robe. Eher eine Magierrüstung dann. Die ist ein bisschen besser als das normale.
05:18:45 Aber wir haben ja noch gar keine Skills, deswegen würde ich jetzt schon erstmal bei dem Harnisch bleiben. So, jetzt können wir das hier öffnen. Und hier rüber looten. Ich hoffe, ich kriege bald Magie.
Erkundung, Levelaufstieg und Kampfsystemvertiefung
05:19:2705:19:27 Diese mächtigen Handschuhe erhöhen die kritische Trefferchance um exakt ein Prozent, Leute. Also da fühle ich mich jetzt schon deutlich mächtiger als vorher. So, bevor wir sie befreien, lasse ich mir noch mal alles fertig scouten.
05:19:49 Ich werde mich immer verwirrt, ob in Streams man etwas aufgelistet ist und sich fragt, warum der Streamer nicht das Item sehen kann. Ich bin nicht sicher, ob du ein Fan von Josh Drive Hayes bist. Ich bin. Aber er hat in einem Video erklärt, dass Streamer über 30% Efficienz spielen. Weil sie ständig sprechen und schauen in den Chat. Und ich weiß, dass es oft sehr dumm ist. Aber probiere es manchmal. Und du weißt...
05:20:16 Ein Bogen. Sehr schön. Wir können jetzt...
05:20:45 ein sekundäres Waffenset nehmen. So. Warte mal. Und dann will ich den Dolch für das zweite Waffenset. So.
05:21:13 Aha. So, wie sind die Pfeile hier? Fliegen die gerade? Ja. Okay, die sind relativ easy. So. Gut.
05:21:40 Haben wir das auch. Können wir zum Nahkampf wechseln. War hier noch was. Hier ist noch ein Zettel. Oh, den habe ich noch nicht gesehen. Das stimmt. Hier ist auch noch Zeugs. Befragungsprotokoll. Tag 1.
05:22:08 Okay, das ist die hier. Gut.
05:22:34 Zweite Wache führte zwei Stunden später Routine-Patrouille und stellte fest, dass die Rationen dennoch aufgegessen worden waren.
05:22:41 Aha, Gefangene zu Zweck ihres Besuchs befragt, gab zu, dass sie Waren transportieren wollte, weigerte sich die Art, Ware zu spezifizieren. Bestritt jede Verbindung zu den Paradirebellen, drückte aber klare Verachtung für Edir und Sympathie für die Sache der Rebellen aus. Unter Druck gesetzt sagte sie zum Vernehmungsbeamten, verpiss dich und friss scheiße. Wurde entsprechend diszipliniert. Schön.
05:23:16 Gut. Wir nehmen sie trotzdem mal mit. Jetzt haben wir zwei Partymitglieder. Großartig. Ich liebe Rollenspiele, in denen du mehr als ein Partymitglied haben kannst. Bist du wirklich ein Rollenspiel, wenn du keine Partymitglieder hast? Frage ich euch. Na?
05:23:59 Okay, bisschen hoch halten muss man schon mit dem Bogen. Man schießt dann auf Schwachstellen. Okay, das ist ganz cool. Level up. So, jetzt haben wir Attributspunkte bekommen. Wir können das jederzeit für Silber zurücksetzen. Oh, das ist angenehm.
05:24:23 Ich würde mal, glaube ich, Intellekt auf 3 hochsetzen. Das würde auch alle Dialogoptionen bekommen. Was bringt Wahrnehmung eigentlich? 3 Crit-Chance. Und Macht bringt 3 Schaden. Ich frage mich, ob ich dann Macht tausche gegen Wahrnehmung irgendwann. Weil es, glaube ich, auch die cooleren Dialogoptionen gibt.
05:24:56 Entschlossenheit brauchen wir nicht. Vielleicht Konstitution auch nicht so viel. Wobei, Entschlossenheit ist Ausdauer. Das kann schon irgendwann relevant sein. Mal schauen. Ich habe jetzt mein Intellekt erhöht.
05:25:22 Und ich kriege einen Fähigkeitspunkt. Okay, Zauberer. So, kleine Fluggeschosse. Wir können... Ah, Passiv.
05:25:51 Können wir irgendwann schwere Rüstungen anlegen. Und weniger Essenz dadurch verlieren. Okay, wir können gerade wirklich nur einen Standardzauber erstmal nehmen. Hier gibt es dann Frostklingen, ein Flammenfächer. Blitz, Säure, Parasitenstab.
05:26:24 Okay, es gibt wohl auch Zauberbücher, wo ich die direkt dann wirken kann, ohne sie zu kaufen, diese Skills. Wir können gerade aktuell nur den machen. Alles andere müssen wir erst freischalten. Waldläufer hat Ranken, um Gegner festzuhalten. Ein perfekter Block.
05:26:53 Sorgt für eine perfekte Parade. Aufgeladene Angriffe verlangsamen die Zeit. Ausdauerkosten von Ausweichen sind reduziert. Mit Kämpfer können wir den Ausdauermalus für mittlere und schwere Rüstung reduzieren. Wir können also Kämpfer und Zauberer tatsächlich kombinieren.
05:27:27 Um den Malus von schwerer Rüstung massiv zu reduzieren. Aber sonst geht Kämpfer mehr auf schwere Schläge, was ich gar nicht so will. Also eigentlich habe ich Bock auf eine Kombination aus Waldläufer und Zauberer. Und ich habe hier noch einen Godlike Skilltree.
05:27:57 Ah, die schalte ich eher durch meine Entscheidungen frei. Gut, ich glaube, wir fangen jetzt relativ klar mit dem Zaubererskill an. Das sind diese kleinen Fluggeschosse. Das ist jetzt nicht das Spannendste, aber alles andere kriegen wir erst später.
05:28:25 Ah, besiegte Gegner füllen auch meine Essenz wieder auf. So, das können wir uns gleich mal testen beim nächsten Feind.
05:28:54 Man kann auch schwimmen. Ah! Eine Schatztruhe direkt.
05:29:18 Leute sagen, weil es gerade das Thema war, das UI hier ist sehr schön, finde ich auch. Sehr elegant, sehr stilvoll. Ich gucke jetzt mal hier weiter, ist die Frage.
05:29:47 Wie komme ich hier an diesen Pilzen hoch? Nee, sieht nicht so aus. Da hinten geht es doch irgendwie noch weiter. Lass mal schauen. Yes.
05:30:17 Es wird immer ominöser hier.
05:30:48 Hallo, ich habe euch ja bereits alle getötet hier. Lasst mich nur kurz gucken, ob es sich gelohnt hat. Oh, ein gescheites Schwert. Das ist vielleicht nochmal cooler als der komische Dolch. Die noble Klinge. Die nobelste aller Waffen.
05:31:22 Gut. Ah, Schleichen. Oh!
05:31:53 Haben sie uns entdeckt. Ah, er greift an. Gut, dann Kampf. Schön. Feind. Gut, der ist nicht super spektakulär, der Zauber, aber sehr praktisch.
05:32:28 Wenn wir Gegner betäuben, können wir einen Finisher gegen sie ausführen, anscheinend. Aber wir haben keine sehr betäubende... Also ein Morgenstern wäre eine betäubende Waffe. Aber ich habe mich ja bewusst gegen ihn entschieden. Oh. Wieder ein Wasserfall. Gibt es hier noch was? Nein.
05:33:05 Schon sehr schön alles, muss man sagen. Auch sehr originelles Weltdesign. Ah, Stiefel.
05:33:38 10% mehr Ausweichdistanz. Ja, das nehmen wir doch.
05:34:11 Oh, ein Zauberstab. Aha, und ein Zauberbuch. Okay, interessant. Jetzt lass mal gucken. Wie funktioniert das?
05:34:35 Zauberstab in der Haupthand. Zauberbuch der Elemente in der Nebenhand. Gibt mehrere Zauber. Flammenfächer, kühle Klingen, erschütternde Berührung und ein Schutzzauber.
05:34:59 Mit Rechtsklick greife ich auf mein Zauberbuch zu und kann dann diese vier Zauber mit den Hotkeys wirken. Wie zum Beispiel... Witzig. Okay. Mein Zauberstab ist eben auch eine Waffe. Ja.
Rocket Beans Raid und Civ-Gipfel Ticketverkauf
05:35:0105:35:32 Beim Rennen klappt er das Buch zu. Das ist ja ein netter Touch. Das ist ein witziges Detail. Ich gucke ja gerade, ob ich noch irgendwas übersehen habe, bevor wir weitergehen. Aber ich glaube nicht. Dieser Wasserfall hat mal keine Loot.
05:36:02 Ja, wo ist denn der Feind? Er sagt mir, er wäre ein Feind, aber ich sehe gar keinen. Da hinten! Okay, die Zauberprojektile sind nicht sehr akkurat auf die Distanz.
05:36:43 Aber auf die Distanz sind sie zielsuchend. Das muss so ein bisschen. Ja, das ist schon zu weit. Ja, da müsste ich jetzt mehr Wahrnehmung skillen. Ja, naja gut, dann so.
05:37:29 Das kann ich natürlich nicht wirklich blocken, weil ich ja den Schild trage. Äh, das Buch meine ich. Muss ich auf Distanz bleiben. Ich schütze mich mal etwas. Ah, der Schildzauber ist stark.
05:38:09 Gut. Okay, jetzt haben wir einige Optionen hier. Was auch geht, ist zum Beispiel...
05:38:43 Schwert und Buch. Das geht auch. Haben wir hier diesen Nahkampfzauber. Also du kannst eben die Off-Hands auch verschieden kombinieren. Du kannst euch auch Zauberstab und Schild machen.
05:39:08 Wenn du möchtest. Schönen Buch geht nicht. Nee, das Buch ist ja auch eine Nebenhand. Genau wie der Schild. Wobei, ich mein...
05:39:39 Ja, ist auch nicht. Ist eine Nebenhand. Ja, das geht nicht. Okay.
05:40:13 So, man kann natürlich speichern. Hat auch Autosave, der ganz gut ist, aber trotzdem. Okay, das kann ich nicht abfackeln. Das sieht irgendwie nicht wie ein toller Sprung aus hier. Aber wir probieren es mal. Ah, so geht's.
05:40:52 So. Hallo.
05:41:13 You can't kill me! No one can kill me. I'll swim across the sea! I knew it. Whatever's on their faces, it gets into their heads. I'm no expert on soulplagues. Whatever you came here to find, I'd say you found it.
05:41:38 Jetzt verstehe ich, warum du Angst vor meinem Gesicht hattest. Oh, Stedman, dessen Buch hatten wir gefunden. Ihn genau beobachten.
05:42:04 Ich glaube, das ist creepy. Lass uns einfach reden.
05:42:26 Oh, wir können ihn darauf ansprechen, dass wir seine Tagebücher gelesen haben. Das ist cool. In deinem Protokoll ist von Fahnenfluchten Belagungsaustausch in die Regel. Wie hat das angefangen?
05:42:43 Vipers! The venom stains my blade. He can barely string a thought together. How could he have killed everyone? He couldn't. Not like this. He's just the last one standing. Trespassers!
05:43:01 Eine dunkle Macht treibt diesen Mann an, ein Wurm im Apfel seiner Seele. Ja, Bosskampf!
05:43:51 Leider habe ich schon keine Essenz mehr. Ich könnte einen Trank trinken, aber ich glaube, ich brauche es gerade gar nicht.
05:44:11 Okay, wenn du den Dreh raus hast mit der Mobilität, macht das eine Menge Spaß. So, rein dashen, raus dashen. Ich liebe das. Ich liebe solches Gameplay. Und jetzt druff. Wieder weg.
05:44:45 Ich weiß nicht, ob es das effizienteste Gameplay gerade ist, weil ich natürlich nicht so viel Schaden mache, wenn ich ständig am Ausweichen bin, aber es macht Spaß. Oh, jetzt hat er mich fast. Moment, jetzt. Er hat natürlich sehr viel Area Damage. Au. Bleib halt weg.
05:45:22 Wir haben ihn gleich. Stirb! Ah!
05:45:39 Rüge eines ranghohen Offiziers.
05:46:07 Aber es wird Konsequenzen haben, wenn es dir nicht gelingt, deine Truppen auf Linie zu bringen. Der Kaiser beobachtet dies alles ganz genau. Mache deinen Schützlingen gefälligst die Bedeutung des Begriffs Pflicht deutlich. Kommandantin Hild in Winterbrand. Tja. Und? Wir haben einen Kriegshammer bekommen, den wir mal testen können.
05:46:39 Okay, der ist sehr langsam. Und zweihändig, interessanterweise. Deswegen kann er nicht zusammen mit dem Buch benutzt werden.
05:47:10 Notizen über die Gottlosen aus dem Einsatztagebuch von Geda Tendir, Hauptmann des Ediranischen Expeditionschor. Das Expeditionsteam und ich sind nun schon seit Wochen in der Festung und ich bin dem Verständnis der Ruinen dieses sogenannten gottlosen Volkes nicht näher gekommen als vor unserer Ankunft. Die Überreste ihrer Kultur bedecken das Land der Lebenden, aber die Menschen, ihr Glaube, ihre Geschichte, all das bleibt ein Rätsel. Die Gottlosen werden so genannt, weil nichts, was wir in ihrer Kunst und Architektur gesehen haben, die Götter so darstellt, wie wir sie verstehen.
05:47:39 Ich würde erwarten, dass eine maritime Kultur eine tiefe Beziehung zu Ondra pflegt und eine Reihe einzigartiger kultureller Rituale hat, mit denen sie Lob preist und besänftigt. Auch Gallowayn sollten sie fürchten und verehren, bedenkt man die aggressive Wildnis dieses Landes. Und ich habe noch nie einen Winkel von Eora erkundet, in dem die zentrale Bedeutung von Berat für die Kreisläufe des Lebens nicht anerkannt wurde. Es ist, als hätten diese Menschen keine Beziehung zu den Göttern. Als wüssten sie überhaupt nichts von den Göttern.
05:48:09 Aber das kann nicht sein. Sie wurden geboren und starben, wie alle anderen auch. Sie suchten Schatten an den langen, heißen Tagen des Hochsommers und Schutz in den bitterkalten Tagen des Winters. Sie ernährten sich selbst, sie badeten, sie stellten Kleidung, Körbe und Gefäße her. So viele schöne Gefäße. Gefäße, die nur ein Volk herstellen würde, das den Wert von Schönheit kennt und zu schätzen weiß. Wie konnten sie ohne Götter ihrem Leben einen Sinn geben?
05:48:36 Ich glaube mit dieser Person müsste man mal ein philosophisches Gespräch führen.
05:48:41 Um den Zweck ihrer Ruinen zu verstehen, muss ich wissen, was sie angetrieben hat, was sie verehrten und was sie verachteten, was sie sich ersehnten. Sie lebten hier und sie lebten gut, aber sie strukturierten ihr Leben nicht so, wie wir es tun. Schlimm, sie waren anders als wir. Sie richteten sich nicht immer nach den Göttern und sie verschwanden. Egal wie viele Knochen und Tonscherben ich durchsuche, ich verstehe die Zusammenhänge hier nicht ganz. Ich fürchte die Offenbarung der Gottlosen.
05:49:11 wurden von unsterblichen Händen tief in die Erde dieser Insel vergraben, jenseits dessen, was selbst die geschicktesten Bergleute des Kaisers ausgraben können. Ich verstehe diesen Ort nicht, das macht mir Angst. Oh mein Gott, ey, da steckt so viel drin. Sie sind anders als wir, ich verstehe es nicht, das macht mir Angst. Führt nur noch, wir müssen sie vernichten.
05:49:49 Okay, auf den Kriegshammer habe ich jetzt schon keinen Bock mehr. Der ist viel zu lahm. Okay, das scheint der Hauptweg weiter zu sein. Dann gehe ich doch nochmal da oben hin. Ah ja, hier ist auch eine Truhe, ihr habt recht.
05:50:15 Okay, hauptsächlich Crafting-Ressourcen und ein Heiltrank. Aber gut. Rocket Beans, hallo allerseits. Schönen Abend, danke für den Raid. Wie geht es euch? Hat euch schon jemand darauf hingewiesen, dass der Ticketverkauf für den Civ-Gipfel bereits gestartet ist heute an diesem Tag? Und dass ihr vor Ort sein könnt, wenn ihr das gemeinsam erleben wollt? Bestimmt hat das euch schon jemand gesagt, aber weil ich ein gutes Raid-Ziel bin, mache ich nochmal Werbung dafür natürlich.
05:50:45 Schon ausverkauft. Wow. Okay, das ist geil. Respekt. Ja, Rocket Beans erfolgreich in der Eventorganisation. Hier gibt es gerade Award. Das ist heute neu rausgekommen. Und kommt natürlich auch noch in den PC Game Pass. Wir sind der Gesandte des Kaisers in die fremden Gefilde.
05:51:10 Und wurden entsandt, die Barbaren zu zivilisieren. Blöderweise gibt es nichts mehr zu zivilisieren, weil sich alle im Rahmen einer wilden Pilzseuche gegenseitig abgeschlachtet haben. Ihr seht es hier. Das heißt, jetzt versuchen wir eigentlich nur noch irgendwie davon zu kommen. Und natürlich noch ein bisschen zu looten auf dem Weg. Das ist unser Abend soweit. Wie geht's euch? Was gab's bei den Beans?
05:51:41 Ich habe mich spielerisch für Kampfmagier entschieden. Gerade mit Schwert und Zauberbuch. Der Valentinstag. Schön. Aber ist nicht eigentlich erst morgen Valentinstag.
05:52:11 Achten die Beans etwa nicht auf korrekte Termine?
05:52:36 Ich habe eine Stimme gehört. Sie sagte, ich sei zurückgekehrt.
05:52:57 Menschen könnten in der Nähe des Adras spirituelle Erfahrungen machen, oder? Ja, vielleicht bist du einfach nicht so spirituell wertvoll wie ich. Ich bin ja der Gesandte des Kaisers. Ich bin also selbst für meinesgleichen ungewöhnlich.
05:53:26 Erstmal kostbare Artefakte zerschlagen, in der Hoffnung, dass vielleicht irgendwie... Ich sollte auch mal was essen, fällt mir gerade auf.
05:53:55 Ein Hähnchen vielleicht. Köstlich. So, sonst war hier nichts. Nein.
05:54:33 Sie hat die Wahrheit gesagt.
05:54:49 Nicht hinterfragen, an Deck!
05:55:19 Das Schicksal hat mich nicht ohne Grund hierher verschlagen. Irgendetwas vergiftet dieses Land. So, das haben wir doch ziemlich gut gemeistert, diese Tutorial-Region.
05:55:47 Willkommen in Tortuga. Das ist schön gemacht. Die Atmosphäre ist direkt sehr schön, finde ich, von diesem Gebiet.
05:56:14 Was wirst du jetzt tun?
05:56:38 Wo finde ich die Botschaft? Gibt es noch etwas, worauf ich achten sollte hier?
05:57:08 Okay, also sie sind gar nicht unsere ersten vollwertigen Partymitglieder, sie sind nur Tutorial-Partymitglieder gewesen. Klingt nach einem Sieg für die ediranische Diplomatie.
05:57:38 Mögen Leute hier alle keine Ediraner. So, hast du noch Infos für uns hier?
05:58:04 Ja, das bin ich!
Avowed Gameplay: Dialoge, Charakteranpassung und erste Eindrücke
05:58:2605:58:26 Ich merke gerade, dass ich noch etwas Hunger habe. Das heißt, ich werde mir kurz noch ein Baguette in den Ofen schieben und bin gleich wieder da. Ich lasse euch hier mit diesem Ausblick. War das nicht das GameStar Thumbnail? Hat Fritz nicht das als Thumbnail gemacht? Ich glaube schon, oder?
05:58:48 Ich meine schon. So spät noch. Ja, wir spielen ja noch ein bisschen, Leute. Das Leben ist gut. Der Arbeit ist lang. Wir haben ein gutes Spiel. Deswegen, aber dafür brauche ich noch etwas Ernährung. Bis gleich.
06:01:53 So, ich, äh, der Ofen heizt jetzt vor, dann muss ich jetzt nochmal das Spaghetti in den Ofen tun und dann habe ich so in 10 Minuten Essen. Derweil haben wir noch ein paar Dialoge zu führen. Was soll das denn jetzt? Weißt du nicht, wenn du vor dir hast, Weib?
06:02:22 Wow, ich kann das wirklich fast exakt so sagen. Mit Macht kann ich sagen, würdest du gerne versuchen, das auf eine Art und Weise auszudrücken, die den kaiserlichen Gesandten nicht verärgert? Ich glaube, ich mag die Machtdialogoptionen doch. Ich glaube, das nutzen wir.
06:02:57 Ja, natürlich! Oh, ich sehe schon, das wird...
06:03:26 Das ist jetzt das nächste, was du machst? Ansehnlich, majestätisch, gebieterisch oder erbärmlich, widerlich, unsympathisch? Ein Fettnäpfchen-Kopfsprung. Ja, ähm...
06:04:02 Wobei, ich glaube, ich würde ihn tatsächlich so Rollen spielen, dass er schon weiß, wie er aussieht. Also er möchte Respekt gebieten, aber er tut jetzt nicht so, als würde er sich selbst für schön halten. Ich meine, das ist die lustige Option, das ist absolut richtig. Aber ich glaube, der Typ sieht ja, wir haben ihn ja bewusst so creepy gebaut, optisch. Ich glaube nicht, dass er hier gedenkt...
06:04:31 mit seinem Aussehen zu punkten. Er will halt Respekt. Er sagt ja nicht schön. Doch, er sagt ansehnlich. Majestätisch und gebieterisch würde ich gelten lassen, aber er sagt halt auch ansehnlich. Für alle, die jetzt neu dabei sind, die sehen ihn gerade nicht. Der sieht halt wirklich creepy aus.
06:04:55 Deswegen... Ich meine, die Frage ist, was ist weniger awkward von den beiden, ne? Ironisch zu sagen, wir sind ansehnlich oder voll reinzugehen. Jaja, du meinst, ich sehe erbärmlich aus. Das ist ein guter Punkt. Das ist ein guter Punkt. Die Selbstironie gefällt mir eigentlich. Das andere ist konfrontativer sogar. Und er muss ja auch nicht ein komplettes Arschloch sein. Ähm...
06:05:25 Aber ich mag die Dialoge bis jetzt. Können wir Antwort 1 nicht? Ja, dafür bräuchten wir Punkte in Entschlossenheit, die wir nicht haben.
06:05:45 3, drück dir noch einen rein, du wolltest mich doch wieder beleidigen. Ja, und die Frage ist, wollen wir das? Die Frage ist, wollen wir das? Weil diplomatisch gesehen, wir sind ja auf die angewiesen auch irgendwo, ne? Aber sie ist schon sehr undiplomatisch, muss man auch sagen. Ja komm, wir machen das majestätisch. Ich mag das mit einer Prise Selbstironie, mag ich das tatsächlich.
06:06:16 Mit drei bist du kriecherisch. Sehe ich nicht so. Ich sehe das halt als voll reingehen. Weißt du, jemand macht einen blöden Witz über dich und du gehst halt rein. Okay, was war da jetzt witzig? Willst du es nochmal erklären? Ich sehe das eher so als, ja, ich bin wirklich erbärmlich. Aber ich mag das hier als bisschen selbstironische Option. Ich frage, ob das Spiel das auch so wahrnimmt. Aber...
06:06:44 Ich mach das mal, wir gucken, was passiert. Schön. Der Schlüsselmeister und der Botschafter sind beide weg.
06:07:11 Also, jetzt sehen wir gerade unser Gesicht. Also, schau, so sehen wir aus. Nur um das nochmal zu betonen, für alle, die bei der Charakterstellung nicht dabei waren, das ist unsere Hauptfigur. Wir sind ein godlike, also ein gottähnlicher und entsprechend... Ja, Augenbraue heben bringt entsprechend nichts. Das stimmt. Das stimmt. Ja, ähm...
06:07:44 Ich habe ein Schreiben über... Also wir sind ja der kaiserliche Gesandte, deswegen habe ich versucht, so ein bisschen so einen Mund-Saurons-Charakter zu bauen. Also ich finde den tatsächlich ziemlich cool, muss ich sagen inzwischen. Ich finde den irgendwie hübsch, spricht für mich... Ey, du magst, was du magst? Wer bin ich zu beurteilen?
06:08:14 Sorry, Envoy, but no one's here to receive it. Nonsense. There's a small army of pickpockets, smugglers, and scoundrels between those walls who'd be happy to take it off your hands. Just ignore him.
06:08:31 So, wer oder was ist der Schlüsselmeister? Ich mag diese Lösung. Die Leute mögen keine etablierten Titel, deswegen haben wir uns neue ausgedacht.
06:09:02 Finde ich gut. Ist das ein bezahltes Let's Play? Yep, wie du an Hashtag Werbung im Titel erkennen kannst. Das ist gesponsert vom PC Game Pass. Mit Ausdruckzeichen Erwaut kommt ihr zum aktuellen Game Pass Angebot, dem Erwaut auch am 18. um 18 Uhr deutscher Zeit beitreten wird. Und auf solche Links klicken unterstützt den Streamer. Das muss euch nichts bedeuten, kann aber vielleicht, deswegen sage ich es. Und...
06:09:29 Wie immer versuche ich nur Sponsorings anzunehmen für Spiele, von denen ich denke, dass ihr sie auch interessant finden werdet. Und nach Avowed haben tatsächlich einige gefragt. Deswegen habe ich mir gedacht, da verbinden wir doch das Angenehme mit dem Nützlichen, denn ich habe auch Bock drauf.
06:09:49 Wir müssen jetzt die Augenbrauenoptionen machen anscheinend. Sie haben die Stadt zur gleichen Zeit verlassen. Oh Gott.
06:10:17 Die Würgewurz!
06:10:32 Der Hof Augur. Zwei vermisste und zwei Suchende. Wie verheißungsvoll.
06:11:00 Schön. Okay, das sind anscheinend bekannte Mass Effect Sprecher hier. Sagen mehrere von euch. Sie ist Ashley Williams und er ist Garrus Vakarian. Okay, ja, also Garrus... Ich sag mal so. Über Garrus weiß ich sehr viel, obwohl ich nicht viel Mass Effect gespielt habe. Vor allem von...
06:11:26 Der weiblichen Hälfte meines Freundeskreises sage ich einfach mal ganz neutral. Ein beliebter Charakter dieser Garros Vakarian habe ich mir sagen lassen von so manchen Menschen. Ashley war doch die Nervige, die habe ich glaube ich erschossen. Ja, das habe ich auch gehört. Das habe ich auch gehört.
06:11:57 Ich hatte mit Gareth eine Bromance. Das kann man natürlich auch haben. Gareth Bester. Diese Erfahrung teile ich 100%. Ja. Okay, aber cool. Gareth ist direkt unser erstes Party-Mitglied hier. Gareth ist der beste Freund und Liebhaber, den man haben kann. Okay.
06:12:27 Was hat es mit der Stahlgarotte auf sich? So. Ist der Ofen jetzt, nur für alle, die sich fragen, ich bin eigentlich kein Fan von Vorheizen, aber ich habe so einen Ofen, der das erzwingt tatsächlich. Und ich glaube, er hat sich jetzt schon wieder zurückgesetzt. Ich check das mal schnell. Ich bin gleich wieder da.
06:13:27 Das ist ein nerviger Aspekt dieses Geräts. Du schaltest halt den Ofen an, dann macht er auf Vorheizen, dann piepst er, wenn er durch ist und wenn du dann nicht schnell genug weitermachst, dann musst du von vorne anfangen. So. Ich habe noch nie einen Paladin der Stahlgarotte in Natura getroffen.
06:13:51 Sie ist wirklich diplomatisch nicht ganz auf der Höhe, oder? Sie ist wirklich nicht diplomatisch auf der Höhe. Jetzt beleidet sie auch noch hier die... Also klingt nach Inquisition irgendwie.
06:14:19 Das wird ja immer besser. Okay, als Hof Augur kennen wir sie auch. Und sind nicht überrascht, dass sie hier ist.
06:14:48 Wait, you know the Inquisitor? Dare I ask how? Aha. Jetzt kann ich hier mir eine Backstory aussuchen mit der Inquisitorin. Wir haben Seite an Seite gekämpft. Sie war meine Mentorin. Wir waren ein Liebespaar.
06:15:16 Vor oder nach dem Zwischenfall im Todesfeuer. Ich kenne den Charakter leider nicht. Todesfeuer war ja Pillars of Eternity 2. Das habe ich leider nicht durchgespielt. Deswegen weiß ich jetzt nicht, worauf das jetzt abzielt hier. Ist das ein bekannter Charakter? Und sollte ich vor oder nach dem Zwischenfall im Todesfeuer wählen?
06:15:44 Chat, ihr seid viel zu horny. Ja, Chat ist immer horny. Bei Kingdom Come war es schlimm. Bei Kingdom Come war es schlimm. Jedes Mal, wenn ein Vibesbild uns auch nur schöne Augen machte, der Chat sofort, los, verrate deine Liebe. So, jetzt, Baguette, bin gleich wieder da.
06:16:34 Und ja, ich weiß schon, Deadfire, also Todesfeuer, ist eine Inselgruppe. Aber wie gesagt, ich weiß nicht, was der Zwischenfall ist und wer diese Figur ist. Also sollten wir mit der ein Liebespaar sein und wenn ja, vor oder nach dem Zwischenfall. Da brauchen wir jetzt Pillars of Eternity 2 Experten, die uns hier beraten können. Weil ich kenne die Figur nicht.
06:17:02 Ist die cool? Fragen wir uns vor allem erstmal. Ich traue immer noch Harry und Stephanie hinterher. Ja, ich weiß. Ich weiß. Ein Waben gesagt, 4 wäre sehr unterhaltsam. Okay.
06:17:22 Dann nehmen wir vier. Ich vertraue jetzt dem Chat. Okay.
06:17:48 Wie unheimlich. Ich muss sie mal fragen, wie sie das gemacht hat.
06:18:02 Großartig, darauf freue ich mich schon. So, neuer Gefährte. Kai ist ein erfahrener Soldat und Söldner aus dem rawatanischen Imperium. Er rastlos, jedoch freundlich hat ihn seine Wanderung in das Land der Lebenden geführt, auf der Suche nach einem Frieden, den er noch nicht gefunden hat. Als erfahrener und kampfer Protoveteran kann Kai Schaden widerstehen und feindliche Aggressionen auf sich ziehen.
06:18:29 Seine Brandmunition kann im Flammen aber Hindernisse wieder niederbrennen. Okay, er hat einen Schuss aus seiner Donnerbüchse, der Gegner verspottet. Und er kann Hindernisse niederbrennen. Okay, das ist cool. Man kriegt also erstmal einen Tank, das ist praktisch. Das ist übrigens, das war, finde ich, ein absoluter Fauxpas von Dragon Age Vailguard.
06:18:55 dass dir am Anfang keinen Tank gibt, sodass du als Rogue und Magier am Anfang echt ein bisschen blöd dastandst. Also jedes RPG, das ist doch etabliertes Designprinzip. Der erste Companion muss immer ein Tank sein, damit dein Hauptcharakter das sein kann, was du willst. Weil worst case hast du dann zwei Krieger, die kommen immer noch gut durch. Und jeder Rogue und Magier hat einen Tank.
06:19:29 So. So. Hier haben wir die Karte. Die zeigt uns Sachen an. Questziele sind ein bisschen weiter weg.
06:20:02 Und hier haben wir Schnellreisepunkte wie das Leuchtfeuer. Seewolf Jago.
06:20:33 Better watch your step. Keep walking, Outlander.
06:20:44 Du merkst schon, dass die Figuren eher Statisten sind. Das ist jetzt keine wirklich lebendig bevölkerte Welt. Auch dahin hat es eher so eine Oldschool-RPG. Ah, eine Quest.
06:21:15 Ich glaube nicht, dass man in... Ich kann auch sagen, du bist diejenige, die schreit. Wow. Ich glaube nicht, dass man in Dämmerküste viel von Nettigkeiten hält. Ja.
06:21:34 Okay, der Hofaugur, ich gebe zu, der enttäuscht mich jetzt allmählich ein bisschen. Der hat immer so kryptisches Geschwätz. Ich spüre eine stetige Unruhe in dir. Ein Wächter könnte genau das Richtige sein. Ich glaube, der Adlige wäre doch cooler gewesen, muss man sagen.
06:22:02 Hey, ich bin gerade erst angekommen. Ich bin genauso ratlos wie du. Ich bin kein Wächter. Ich bin nur eine Seele, die für das Jenseits empfänglich ist. Warum glaubst du, dass ich helfen kann?
06:22:33 Ich kann mit Riesenechsen umgehen, lass mich helfen. Ja, von denen haben wir schon ein paar getötet.
06:23:01 Verstanden. Bald musst du dir keine Sorgen mehr machen. Spann dich.
06:23:37 Okay, es gibt Stress mit der Obrigkeit. Das ist auch coole Architektur da. Ich glaube, hier sind wir hergekommen.
06:24:09 Ich kann es nicht helfen, nach dem, was mit Kloisha passiert. Ich weiß, lieb'er, aber Angst wird nichts tun. Du bist richtig. Natürlich.
06:24:25 You must be the Imperial Envoy that just arrived. Hello. Darling, you don't think that... I don't know. I'm sure you're very busy, Envoy. But do you know of any other ships from Adir that are slated to arrive soon?
06:24:44 Okay, Wahrnehmung gibt ja echt viele Dialogoptionen, die ich verpasse dadurch. Das muss man sagen. Aber ich weiß ja eh nichts.
06:25:12 Nach was? Deerwood war doch Pillars fraternity 1, oder?
06:25:34 Hof Augur, sie ist jetzt bei den Göttern sucht Trosterin. Ich wünschte, ich könnte noch auf den Adling umschalten. Der Hof Augur ist offenbar eher so ein esoterischer Schwätzer. Das klang ein bisschen mehr nach cooler, ne, coolen, ominösen Kräften, die du benutzt. Ähm, aber der labert ja nur Bullshit. So, äh, Essen ist fertig, bin gleich wieder da.
06:27:16 So. Gebt die Hoffnung nicht auf, sage ich doch mal.
06:27:52 There is something to be said for this stability.
06:27:56 Was haben die Edira je für uns getan? Endlich mal einer, der uns versteht.
06:28:24 So, wir müssen die Karte checken. Hier ist ein Händler. Aber wir haben ja noch nicht viel an Ware oder Geld. Warum sind wir eigentlich nicht reich? Sollten die als imperialer Gesandte... Wobei, waren wir wahrscheinlich nicht, aber dann waren wir schiffbrüchig. Dass wir viele Ressourcen dabei hatten für unsere Mission.
06:29:24 So viel geklettert und nur ein Buch gefunden. Und einen schönen Ausblick immerhin. Okay. Über das Reich Edia und dessen Ursprung. Ja, das wissen wir ja hoffentlich als imperialer Gesandter alles.
06:29:52 Adiris Eontomos. Natürlich.
06:30:16 Du kennst. Ja, ich habe nicht gehört, die besten Dinge über diesen Ort zu hören, denn sie sind nicht woanders. Hm, vielleicht die Adirans suchen für neue Recruites. Nein, danke. Ich würde lieber die Reise weiterentwickeln, als ich mit ihnen schreibe. Dein Funeral, ich glaube. Warum nicht nur hier bleiben? Ich bin sicher, dass du mit dem Landen findestern kannst. Vielleicht.
06:31:05 Ich weiß gar nicht, wo man zuerst hingehen soll. Wir haben natürlich die Hauptquest, aber die ist relativ weit weg. Das ist imposant.
06:31:46 Okay, man filtet echt... Man filtet echt lange Texte. Das ist wohl irgendwie eine Romeo und Julia Variante. Ich will alles vorlesen. Nein, ich gebe zu, das spare ich mir jetzt.
06:32:14 Es ist spät und ich bin müde. So. Anlegestelle Schlüssenmeister. Den suchen wir ja. Gut, aber hier waren wir ja gerade. Gut.
06:32:45 Ey, Intellekt 3 von 4!
06:33:12 Ich bin gerne geheimnisvoll.
06:33:32 Lass mich raten, alles dort will mich umbringen.
06:33:48 Ich will nicht unnürftig sein, aber worauf willst du hinaus? Oh, das beschreibt noch nicht Halbparadie, ja.
06:34:15 Du schickst deine Assistenten in die Wildnis? Das klingt gefährlich.
06:34:46 gut wir machen das
06:35:16 Wow, der Brief wurde noch in bester Stimmung abgeschickt. Er hat es unbeschadet nach Uschers Hand geschafft, auf der Hauptstraße, und schlägt ein Lager in der Höhle auf, während er Ruinen erkundet.
06:35:49 Mal schauen, ob das noch relevant wird, dass wir uns das merken. Das hier sieht doch irgendwie nach Speicherpunkt oder Schnellreisepunkt aus. Ah, ein Gruppenlager.
06:36:23 Okay, Baldus Gate lässt grüßen. Ich habe eine einzigartige Verbindung zum Jenseits. Ich berate den Kaiser in Fragen der Seele und der Göttlichkeit.
06:36:54 Ja, der Hof Agur enttäuscht mich, wie gesagt. Davon habe ich reichlich zu bieten.
06:37:25 ja ich weiß nicht mal wer mein gott ist
06:37:49 I thought every godlike knew their god. That's one of the stranger things I've heard. And out here, that's saying something. Sorry. These are unusual times.
06:38:02 Was meinst du?
06:38:30 Ich habe gesehen, wie schlimm sie werden kann. Die Leute haben zu Recht Angst.
06:39:02 Ich habe gehört, das Land der Lebenden sei ein gesetzloses Grenzgebiet. Es braucht ein wenig Ordnung und Stabilität.
06:39:29 People who tend to be suspicious of authority. But what about you? What's your stake in things? Besides your orders, of course.
06:39:45 Ich möchte helfen, Befehl des Kaisers, das Abenteuer oder eine mysteriöse Verbindung. Ich glaube, zum Start sind wir wirklich einfach ein Befehlsbefolger. Vielleicht kommt noch mehr dabei raus, aber erstmal, ich diene auf Befehl des Kaisers.
06:40:04 I used to march to a similar drumbeat, back when I served in the Rawatayan Navy. But that's a story for another time. I'll let you get some rest, but thanks for talking. It's good to be part of a squad again. Even if it's just for a while.
06:40:22 Was kannst du mir über Paradies erzählen?
06:40:51 Ich dachte, das Land der Lebenden wäre voller Exzentriker, Vertriebener und Krimineller.
06:41:06 Oder du scheinst dich viel von Paradies zu halten und Leuten hierher kommen. Ja, das ist doch gut.
06:41:32 Wenn es so tödlich ist, warum kommt überhaupt jemand hierher?
06:41:57 Was war es für dich?
06:42:24 Bis zur Traumgeißel, meinst du?
06:42:50 Ich denke, du hast du zu antworten, für alle Adirin, die in jemandem zu spüren ist.
06:42:59 Warum wird die Seelenplagor Traumgeisel genannt?
06:43:27 Pilzwucherungen? Wie meine?
06:43:50 Ich habe Fragen zu deiner Person. Du redest viel über zweite Chancen. Wir gehen direkt rein.
06:44:17 Okay, Wahrnehmung ist echt ein wertvolles Attribut. Das hat anscheinend mit Abstand die meisten Dialogdinger. Das klingt schön und es stimmt.
06:44:40 Warum bist du hergekommen? Wovon?
06:45:05 Du hast mir immer noch nicht gesagt, warum du gegangen bist. Tut mir leid. Die tragische Backstory, die er erst enthüllen wird, wenn wir uns besser mit ihm angefreundet haben.
06:45:27 Ich bin mit der Rautai-Navie in der Zeit, als ich alt genug war. Ich war ein Teil unserer Kampagne, um ein Föthold zu erstellen in der Deadfire Archipelago.
06:45:39 Das muss gewesen sein, bevor ihr euch zur königlichen Todesfeuergesellschaft umgenannt habt.
06:46:09 Kann ich eigentlich hier drauf klicken, auf diese Meldungen hier? Ah ja, ich kann hier umschalten und dann Sachen wie Rauertai, Todesfeuer und so alle erklärt bekommen, wenn ich will. Diese grünen Begriffe im Dialog, die kann man sich hier anschauen, wenn man möchte. Das ist cool.
06:46:45 So, auch er hat also meine Zivilisation gebracht. Kommt mir bekannt vor.
06:47:14 Und was hast du gesehen?
06:47:42 Du hast es so sehr gehasst, für Rawatai zu kämpfen, dass du es verlassen hast, um für andere Leute zu kämpfen.
06:48:06 Lass mich raten, das war nicht besser.
06:48:23 Hast du hier etwas besseres gefunden?
06:48:46 Glaub mir, ich weiß das. Aber es ist irgendwie... Glaub mich, ich weiß das. Komm.
06:49:05 Oh ja, gemeinsames Training.
06:49:28 Ah, okay. Du kannst viel Schaden aushalten. Du steckst viel Kraft in deine Angriffe. Oh ja, mehr Schaden erlernen würde ich gerne.
06:49:57 Okay, jetzt kriegst du von ihm permanent plus zwei Macht. Das ist ja cool. So, und wir können hier Sachen herstellen. Aus rohem Fleisch.
06:50:25 Besseres Essen machen. Aus Apfel und Palmstein Alkohol. Für mehr Essenzregeneration. Ich muss aber immer hier drauf klicken. Das ist ein bisschen nervig.
06:50:52 Das heißt, die Äpfel, die bringen für sich nicht viel. Aber du kannst damit Sachen craften. Granaten, okay. Und was? Ein rauer thajanischer Keks mit dunkelster Schokolade. Der gibt uns Wahrnehmung und Geschicklichkeit plus 1 und 10% Bewegungsgeschwindigkeit.
06:51:20 Okay, anscheinend sind deren Kekse sehr berühmt. Ah, und aus dem Alkohol machen wir dann Granaten, oder was? Interessant. Ich mach mal eine. Um die mal zu sehen. Ah, damit kann ich auch...
06:51:52 Den Weg freisprengen. So, jetzt geht's weiter. So, lass mal aufbrechen und versuchen, die Quest zu machen.
06:52:25 Magnus Oris, höchstpersönlich. Ich habe den Großteil meiner Crew bei einem Schiffbruch in Fort Nordgau verloren und dann hat der Aufseher des Fords versucht mich zu töten.
06:52:55 Did you deserve it? Kidding. Kidding. Sorry to hear, end boy. The living lands is dangerous. We should be sticking together. Can't imagine what might have possessed them to do that. Nobody's in the damned Soul Plague. I haven't seen anything like that before. It seems to change people. Animals. Feel sometimes like the plague is alive somehow. Sorry for the glib tongue.
06:53:23 Irgendwie haben die hier alle nicht den notwendigen Respekt. Also, ich bin der Kaiserliche Gesandte. Etwas mehr Respekt wäre doch mal angebracht.
06:53:55 Was hast du getan?
06:54:24 Und danach bist du frei. Anstatt also den Tod im Gefängnis zu riskieren, riskierst du den Tod in der Wildnis. Ein schlechter Tausch. Nein, besser draußen als drinnen in dem Fall, wenn drinnen Gefängnis ist. Sonst selten bei mir, aber...
06:54:56 Hast du irgendeine Spur des Botschafters?
06:55:22 He and the Clavager passed through not long ago. I didn't much like it, but they refused an escort.
06:55:30 Okay, erzähl mir vom Botschafter. Er ist also inkompetent und ein Schwätzer, gut zu wissen. Und der Schlüsselmeister?
06:55:55 Haben wir nicht gerade Kekse gecraftet? Für ihn sehr gut.
06:56:17 Was hältst du von der Inquisitorin? Chat schreibt, gerade ist es mehr Visual Novel als Game. Das ist halt diese Art von Spiel. Ich meine, da muss man wissen, worauf man sich einlässt. Ich mag das ja. Muss man mögen. Es ist sehr dialoglastig, weil man denkt es vielleicht zuerst nicht. Aber die Sache ist, das ist im Grunde ein Pillars of Eternity oder Baldur's Gate mit einem 3D-Action-Kampfsystem. Und das musst du erst mal checken.
06:56:44 Ich glaube, da könnte man auch auf die falsche Fährte kommen, ne? Weil es halt Ego-Perspektive und 3D und alles ist. Aber darunter im Herzen, mechanisch, schlägt halt, ne, das Herz eines sehr dialoglastigen Oldschool-Rollenspiels. Ich finde das eine sehr interessante Mischung. Aber ich weiß auch, wenn es nicht für jeden was ist. Also verstehe ich.
06:57:11 Ich verstehe, warum die Burned Queen so gut ist. Ludwien führt die Steele-Gorot, Rhodica's Order of Paladins. Die einzige, die sie interessieren, ist die Burned Queen. Es gibt honor gegen Thieves, Envoy. Aber Zealots? Sie werden die Welt für ihre gute.
06:57:31 Vermisst du irgendwas an Adia?
06:57:59 Fans von Outer Worlds oder Weges kennen das. Jaja, ist ja nicht Obsidians erstes Spiel dieser Art. Aber ich glaube trotzdem, wer da so reingeht und denkt so, ah, so ein First-Person-Action-Rollenspiel, der könnte da auf die falsche Fährte geführt werden.
06:58:22 So, was ist dieser Wildnis so gefährlich?
06:58:51 Noch etwas, das ich wissen sollte? Bitte was? Jetzt ist Alina nicht mehr da. Ich soll mich vor Dichtern in Acht nehmen? Irgendwas an ihnen ist merkwürdig. Das merken wir uns.
06:59:20 So, und noch eine allgemeine Einschätzung zum Gelände von ihr und dann gehen wir los. Sie haben es faustdicht hinter den Ohren. Warum seid ihr so? Gibt es nennenswerte Siedlungen hier?
06:59:50 Okay, ich glaube, wir fragen jetzt nicht erstmal schon mal alles, das ist für später. Wir wollen jetzt noch mal ein bisschen hier... Ja, das ist unsere Granate. Wir wollen jetzt mal ein bisschen hier hinaus noch. Ein bisschen was von dieser wilden Wildnis sehen.
07:00:26 Direkt auch eine Nebenquest Ressourcen zu sammeln bekommen. Das sieht ja auch cool aus hier.
07:00:34 Was ich tatsächlich sehr mag an dem Ding, es ist die Art von Rollenspiel, das dich in ein bisschen ungewöhnlicheres Setting wirft. Das kann, glaube ich, auch abschrecken. Du wirst halt sehr bombardiert erstmal mit verschiedenen Fantasy-Konzepten. Aber ich finde es auch cool, weil es ein bisschen ungewöhnlichere Konstellation ist und damit auch viel Interessantes gemacht werden kann. Was ist das denn?
07:01:06 Wasserkäfer. Okay, da muss man aufpassen. Das sind Fernkämpfer. Aber ich ja auch. Alter. Man stirbt echt relativ schnell, wenn man hier nicht aufpasst. Okay.
07:01:35 Man muss wirklich vorsichtig sein. Eine arke Buse.
07:01:59 Also es ist kein so rasantes Durchmetzelspiel. Man muss wirklich ein bisschen schauen, was man tut. So, jetzt haben wir immerhin eine Flinte.
07:02:45 Okay, die ist wirklich, wie sie es ja auch ein bisschen sein sollte, sehr schwerfällig. Interessant. Aber während er für uns tankt, können wir hier so ein bisschen versuchen, ein wenig zu snipen. Ich glaube, ich muss erst mal den Heiler weghauen. Alles andere ist Quatsch.
07:03:15 So. Okay, unser Tank hat fertig getankt. Und wir haben nicht mehr viel Leben. Ah, das war schön. Okay, komm her.
07:03:45 Na? Mir gefällt dir das? Ah, das ist mein Kumpel. Sorry. Gut. Ja, hier habe ich gerade angegriffen.
07:04:13 Okay, man muss wirklich smart spielen. Finde ich interessant. Die Flinte ist aber auch lustig. Das gefällt mir.
07:04:48 Ein schöner Treffer gegen einen armen, schlafenden Feind. Yes. Der Bär wurde gegronkt. Ja. Ja, das Leben ist manchmal hart.
07:05:35 Okay, der dagegen hält deutlich mehr aus. Oh, schön.
07:06:00 Wow! Wie arschig ist das denn? Das macht eine Menge Spaß, muss ich sagen, das Kampfsystem.
07:06:30 Je weiter du spielst, desto mehr hast du auch das Gefühl, dass du hier sehr interessant verschiedene Spielstile kombinieren kannst. Weil es alles so relativ fließend ist. Kann man zwischendurch mal die Flinte benutzen, dann die Kombination von Schwert und Zauberbuch, die ich allein schon einfach geil finde.
Avowed: Skill-Entscheidungen, Kampfsystem und Ersteindruck von Steinwallen
07:06:5307:06:53 Langsamer den Kontostand, ob es noch ginge, Berg der Schande hin oder her. Darf ich dich im Rahmen meiner Sponsorings dezent darauf hinweisen, dass jenes Spiel auch am 18. um 18 Uhr in den Game Pass, den PC Game Pass kommen wird und damit sehr erschwinglich spielbar ist, wenn der Kontostand gerade vielleicht etwas leidet. Mit Ausrufezeichen erbaut geht es zum Game Pass. Ich sag's ja nur, ich sag's ja nur.
07:07:30 So, jetzt können wir ihm hier sagen, dass er sich darum kümmern soll. Das ist nett. Ein Level Up!
07:07:55 Oh, wir haben neue Skills. Als Waldläufer könnte ich mehr ausweichen, Ausdauerkosten. Als Zauberer dagegen. Könnte ich jetzt nur die Skills aufleveln.
07:08:25 die ich schon habe. Okay, das Interessante ist, wenn ich hier Skills auflevel, die ich im Zauberbuch habe, dann caste ich sie ein Level höher. Zum Beispiel, und das, das finde ich cool, erhöht dann nicht einfach den Schaden, sondern verändert den Skill.
07:08:48 Zum Beispiel hier, Flammenfächer, wird dann mit zwei Händen gecastet für zwei Feuerkegel. Steinwallen, hallo! Danke für den Raid noch. Wie war dein, ähm, heldenhaftes Textadventure? Ich bin sicher, es war toll, wie alle Textadventures, oder? War doch bestimmt großartig. Ne, war kein Textadventure. Heute ein Clickadventure. Alles das gleiche. Wie lief's?
07:09:17 Schön, dass du da bist. Wir sind gerade in Avowed. Und ich muss mich für einen Skill entscheiden. Lasst mich... Es ist gerade super langweilig, wenn ihr da kommt. Lasst uns lieber... Lasst uns doch lieber einen Bären jagen. Lasst uns einen Bären jagen gehen. Da! Auf geht's! Action! Kampf! Das ist doch, was die Steinwallen-Community mag. Ich bin ein Kampfmagier.
07:09:48 So. Also. Sondern du uns keinen aufwinden willst. Ja, nein. Also, Avowed ist das neue Spiel von Obsidian. Den Machern. Ich meine, Steinwallen, du bist doch bestimmt ein Freund von Pentiment, oder?
07:10:04 Weil dann kann ich es euch damit natürlich am ehesten schmackhaft machen. Das ist das neue Spiel und der Pentiment-Macher, der Tyranny-Macher und so weiter und so fort. Diesmal Fantasy, etwas actionfokussierter. Wir sind, kann ich, sehe ich meinen Charakter eigentlich? Ja, guckt ihn euch an. Wir sind von irgendeinem Gott berührt, der uns diesen Auswuchs verpasst hat. Ich habe mir so einen Mund-Saurons-Charakter gebastelt. Denn wir sind der Gesandte des Imperators.
07:10:32 Da ist die Welt von Pillars. Ja, wir sind der Gesandte des Imperators in die unzivilisierten Lande. Um die Ressourcen des Landes für das Imperium auszubeuten, den Wilden die Ordnung zu bringen und vielleicht auch irgendwie rauszufinden, warum die Seuche grassiert. Ähm... Ja, das ist unser Job.
07:11:01 Und es ist bislang alles schief gelaufen. Aber das wird schon.
07:11:18 Es ist im Grunde Pillars of Eternity, aber mit einem First-Person-Action-Kampfsystem. Kann man glaube ich so beschreiben. Weil es sieht jetzt nach einem Actionspiel aus, aber eben, wir hatten es gerade, es schlägt halt trotzdem noch das Herz eines Oldschool-Rollenspiels da drin. Mit Skilltrees, mit, ähm, wo haben wir sie? Attributen, die auch ähnlich wie bei Obsidian, ne? Jedes Attribut ist eigentlich in allen Bereichen relevant. Und schaltet auch Dialogoptionen frei.
07:11:48 Und so weiter und so fort. Ich glaube, wir sollten Intellekt 1 höher skillen, weil da konnten wir jetzt gerade schon Sachen nicht mehr nehmen und das hat mich frustriert. Und ich glaube, wir müssen... Oder wir setzen irgendwann nochmal zurück und nehmen noch mehr Wahrnehmung und etwas weniger Macht. Oder weniger Konstitution. Ja, wir wollen ja ein Kampfmagier sein. Wir wollen schon auch kämpfen.
07:12:27 Aber lass mal ein bisschen fokussieren vielleicht. Lass mal zurücksetzen. Und wir gehen auf Geschicklichkeit, auf Wahrnehmung für Crit-Chance und auf Intellekt für Resistances.
07:12:48 Und das alles auf vier, damit wir sie auch in Dialogen gut nutzen können. Ich glaube, man sollte sich auf drei Attribute spezialisieren, sonst hast du in Dialogen einfach keins davon sinnvoll. Jetzt haben wir eine höhere Crit Chance, greifen schnell an und haben als Tankiness ein bisschen Elementarresistenz. So, das finde ich gut. Und als Fähigkeit...
07:13:16 Oh, das ist ja lustig. Oh, das ist geil. Der Schildzauber wirft Projektile auf den Feind zurück. Das möchte ich. Das ist ja perfekt gegen diese komischen Käfer von gerade eben.
07:14:12 Der Bär war bestrebt. Aber es hat nicht gereicht. Ey, je mehr ich spiele, desto mehr taugt mir das Kampfsystem, muss ich sagen. Jetzt, wo ich ein paar Optionen habe, ist das total cool, so hin und her zu wechseln zwischen verschiedenen Waffen und Skills. Und man ist sehr schnell im Dodgen, wenn man so spielen möchte. Wir haben auch noch einen Speer jetzt gefunden.
07:14:44 Ich kann auch Speer und Zauberbuch spielen. Interessant. So. Nachdem die hier einen Fernkämpfer haben, lasst uns mal mit dem Schild...
07:15:15 Kämpfen. Oh, wer war das? Ist da noch einer? Mehrere sogar. Oh. Wie gefällt dir der Frost? Du Mist-Saurier!
07:15:57 Es macht immer mehr Laune tatsächlich. Ein Wasserfall, hinter dem nichts ist, ist eine Enttäuschung.
07:16:21 Wobei ich zugeben muss, ich mag das Schwert mehr als den Speer. Einfach weil es ein Schwert ist und damit mehr Style hat. Er sagte, hier ist irgendwas komisch, aber ich kann, glaube ich, mit nichts interagieren hier.
07:16:56 Also gehen wir mal weiter. So, er kann hier wieder für uns den Weg freibrennen. Was ist denn hier noch? Halt, das ist doch die Hüte, die wir finden sollten, oder? Wunderbar ist es eine andere, aber auf jeden Fall ist hier noch was. Erkunden lohnt sich.
07:17:37 Wir haben Upgrade-Materialien gefunden. Und, sehe ich das richtig? Ein anderes Zauberbuch? Zauberbuch der starken Elemente. Aber das erfordert Zauberbuchmeisterschaft. Wie kriege ich denn Zauberbuchmeisterschaft? Ah, hier. Müssen wir Stufe 5 sein.
07:18:08 Fritz hat mich heiß auf das Spiel gemacht. Es ist besser, als heute denken. Ehrlicherweise, ich war ja auch ein bisschen skeptisch. Mich freut das auf mehreren Ebenen. Zum einen, weil Obsidian ein geiles Studio ist. Ich gönne das denen. Zum anderen, man hat halt einfach gemerkt, dass es... Und ich meine damit jetzt nicht euch, weil wie gesagt, ich war auch skeptisch.
07:18:34 Es gab Leute, die wollten, dass das Spiel schlecht wird, damit sie wieder drüber herfallen können. Und es freut mich zu sehen, dass dem nicht so ist. Das freut mich tatsächlich gerade. So.
07:19:04 Ich mag die Mischung aus Magie und Schießpulver, die man hier spielen kann. Das ist irgendwie lustig. Ah, wir sind im Kreis gegangen. Gut. Nett. Wisst ihr, was gerade schlimm ist? Wisst ihr, was gerade ganz schlimm ist? Ich bin ernsthaft versucht, nochmal neu anzufangen. Nur um den adeligen Hintergrund zu wählen.
Avowed: Hürden, Dialoge, Bosskämpfe und Spielfazit
07:19:3707:19:37 Das ist gerade schlimm. Alles andere ist toll.
07:19:47 Tagebuch eines Kaufmanns. Im Land der Leben hat sich etwas verändert. Früher konnte ein ehrlicher Kaufmann kommen und gehen, wie es ihm beliebte. Und heute, wenn nicht die Xaurips Probleme machen, dann die Bären. Und wenn es nicht die Bären sind, dann die Banditen. Und wenn es nicht die Banditen sind, dann das Baumvolk. Es fühlt sich an, als würde die Situation abgestoßen wie ein Glassplitter.
07:20:11 Mir reicht es. Ich werde das nächstbeste Schiff zurück zum östlichen Abschnitt besteigen. Vielleicht sollte ich auf dem Weg dahin ein paar Pilze sammeln, damit die Sache kein Totalverlust war. Ja, und dann starb er. Beim Pilze sammeln. Good Job.
07:20:45 Oh. Mach es jetzt, solange ich so viele Stüten reingegangen sind. Du wirkst, als würde ich das nicht darauf glücklich machen. Das sollte nicht so sein. Ja, ich glaube, das mache ich aber offstream. Ich glaube tatsächlich, ich werde dann offstream nochmal dahin spielen. Weil... Ich glaube, wenn man auch schnell die Dialoge durchklickt, ich weiß nicht, was ich sonst sagen würde, geht das auch schnell. Aber der Augur ist nicht ganz, was ich sein will, ich glaube.
07:21:17 Ich glaube, der Adlige ist lustiger. Weißt du, da will man einmal was Neues ausprobieren, ne? Mal nicht immer in sein Klischee verfallen. Okay, das wird gleich noch spannend. Ich glaube, wir haben gleich noch einen schönen Bosskampf.
07:21:38 Es ist Open World. Ich glaube nicht nach der strengsten Definition. Es hat recht weitläufige Gebiete, durch die man sich auch relativ frei bewegen kann, aber es ist keine komplette Open World, was ich auch nicht brauche, ehrlicherweise.
07:22:10 Oh boy. Bosskampf! Let's say go! Okay.
07:22:45 Wow. Aufpassen hier. Ausdauer weg.
07:23:42 Okay. Wir haben ihm noch nicht mal die Hälfte abgezogen. Jetzt aber. Ah, jetzt haben wir ihn betäubt und ihm einen Finisher reingewirkt. Yes. Nimm den. Seine Fähigkeit darf ich nicht vergessen zu benutzen.
07:24:12 Weil der zieht ja Feinde auf sich damit.
07:24:46 Ich kann ja auch noch Mardertränke trinken, habe ich vergessen. Okay, das war nicht so geil. Okay, anscheinend ist er jetzt irgendwie etwas resistenter gegen meinen Frost geworden. Okay.
07:25:18 Jetzt haben wir ihn. Yes. Au. Okay, der Nahkampfzauber ist gegen den Bär nicht die beste Idee. Was machst du, Bär?
07:25:48 Hast du gerade Gift gespuckt? Oh, das war richtig schön.
07:26:14 Ich weiß nicht, warum er jetzt verpufft ist, aber das hat jetzt für den Killing Short richtig kurz Zeitlupe gemacht. Das war stark!
07:26:42 Okay, sehr viele Materialien hier. Oh, ein einzigartiger Schild.
07:27:21 Mein Saviour. Oh, danke den Göttern. Dein Rival war nicht mehr zeitlich.
07:27:42 So, Ambassador Faulshin Yilgard at your service, and you must be our Imperial Envoy. Better late than never, I say.
07:27:57 Ich habe ein dringendes Sendschreiben des Kaisers. Oh, wenn du so weiterredest, Botschafter, könnte Kai anfangen, uns zu misstrauen.
07:28:23 Schön.
07:28:54 Oh, der Hof Augur kann fragen, ob er was mit dem Ableben zu tun haben.
07:29:01 Envoy? Er stellt eine fair Frage.
07:29:30 Es war krank, eine Krankheit der Seele.
07:30:04 Lügen. Ich glaube, ihm sagen wir das jetzt mal nicht.
07:30:22 The Emperor trusts your judgment, and so do I. Whatever you think is best, I'll support it. You know something about our troubles. That much is clear. What would you have us do?
07:30:42 Was, wenn dieser Adra die Quelle der Fäule ist? Schön, du hast einen guten Kumpel und ihn.
07:31:12 So, wir sollen jetzt mal was essen.
07:31:48 Wir kommen näher. Wir haben Angst, dass Sie nur ein Traum waren. Wir wenden von Zeiten von Schlumberern. Wir haben uns warten.
07:32:01 Wer seid ihr? Der Gezeitenpilz.
07:32:30 So, weißt du, wessen gottähnlicher ich bin?
07:32:59 Shackled like us to rot and corruption, it spreads and festers and seeps and crawls. Poor Bear, poor us, poor you.
07:33:19 Es ist dieselbe Seuche.
07:33:46 Es überwältigt uns. Wenn ein animal sicherns nach einem Kampf, als es wie und sehnt, was du tun?
07:34:02 Schließe die Wunde, desinfiziere sie, heile sie oder befreie es. Zumindest kann es sich an seinem Mörder rächen. Erlöse das arme Ding, sodass es sich selbst und anderen keinen Schaden zufügt. Belasse es dabei. Das Tier wird kämpfen um sein Überleben und natürlich... Komm, befreie es. Zumindest kann es sich an seinem Mörder rächen.
07:34:29 Oh, das war jetzt vielleicht eine gefährliche Antwort. So, was stimmt hier nicht? Hilfst du mir?
07:34:55 Das kommt drauf an was willst du Okay
07:35:24 Geben wir den Handel ein, die Macht zu heilen gegen irgendeinen unbestimmten Gefallen in der Zukunft. Aber Macht ist halt schon gut, oder? Ja, ja, komm.
07:35:54 Oh no no!
07:36:38 So, Traumberührung. Heilt alle Verbünden in der Nähe und belebt sie wieder. Und fügt den Traumgekehr in der Nähe Schaden über Zeit zu. Okay, das ist relativ geil.
07:36:49 Haben sich auch als aktive Fähigkeit im Kampf bekommen.
07:37:10 Es scheint, als sei ich ein Kanal für unbekannte Kräfte. Ich fang auch gleich das Spiel an. Welchen Tipp würdest du mitgeben? Konzentrier dich auf drei Attribute und level die gleichmäßig. Mehr als drei, dann hast du immer in den Dialogchecks nicht genug.
07:37:38 Not that she has any interest in ecology. Ludwine is obsessed with our security, sees enemies lurking around every corner.
07:37:53 Soll sie die Stahlgerotte nicht uns Bericht erstatten?
07:38:19 Gut. Ich weiß genug, um auf eine gute Arbeitsrichtung mit Ludwin zu achten. Ja, waren wir nicht ein Liebespaar?
07:38:47 Ja, also, das war doch jetzt sehr erfolgreich. Das war doch jetzt sehr erfolgreich. Ein gutes Tagwerk.
07:39:04 Das Spiel hat mir zunehmend besser gefallen, je weiter ich gespielt habe. Jetzt, wo du ein cooles Arsenal an Werkzeugen hast, sind die Kämpfe echt cool. Du kannst schnell ausweichen, hast Nahkampf, Zauber, Fernkampf, Flinten, verschiedenste Nahkampfwaffen. Und ich bin immer noch irgendwie Level 2 oder 3 erst. Also ich habe ja noch die meisten Skills gar nicht. Und erst nur einen Begleiter von 2. Und das macht jetzt schon ziemlich Laune.
07:39:32 Und die Story wirkt vielversprechend mit schön ominösen Mysterien, die es aufzuklären gilt. Hat mir gut gefallen. Du merkst natürlich, es ist nicht ganz das super high budget Spiel, was jetzt manche Sachen wie Gesichtsanimationen angeht, habt ihr schon angesprochen. Auch manche so Effekte ist jetzt nicht super spektakulär. Aber meine Sorge, dass die Kampfmechaniken sich nicht gut anfühlen würden, hat sich nicht bestätigt. Das fühlt sich...
07:40:02 vielfältig und schnell an gleichermaßen also hat hat jetzt sehr viel spaß gemacht muss ich sagen
07:40:17 Ich hoffe, euch hat es auch gefallen. Ich hoffe, euch hat es auch gefallen. Und wenn ja, wie gesagt, nochmal der Hinweis, Hashtag Werbung, es kommt in den PC Game Pass am 18. um 18 Uhr deutscher Zeit mit Ausrufezeichen erbaut. Könnt ihr...
07:40:35 Den Link aufrufen, um euch das Angebot anzuschauen. Und wir machen morgen weiter um 17 Uhr. Da könnt ihr aussuchen, welches der aktuellen Spiele wir weiterspielen. Kingdom Come, Avowed oder Civ. Wir haben jetzt eine Menge toller Sachen gespielt. Ich richte mich nach euch, worauf ihr Bock habt. Und...
07:41:00 Ja, merke, dass ich allmählich müde werde und nicht mehr so eloquent bin. Deswegen würde ich jetzt allmählich gucken, wen wir noch raiden können. Ich schau mal, wer noch da ist. Und... Ich glaube, es sind gar nicht mehr so viele da, ne? Steinwallen hat schon uns geradet. Ah, ne, da sind schon noch... Da sind noch ein paar. Da sind noch ein paar.
07:41:30 Ja, lass doch mal Vic raiden. Der spielt gerade noch Civ. Darüber haben wir heute auch geredet. Ich finde, das passt gut. Ich wünsche euch einen schönen Abend.
07:41:57 Wir sehen uns morgen, 17 Uhr. Danke für die schönen Streams aktuell. Es macht echt eine Menge Spaß gerade. Und wir sehen uns. Ja, ich wiederhole mich jetzt nur noch. Ich bin müde. Ich wiederhole mich nur noch. Wir haben länger gespielt, als ich dachte, weil das Spiel cool war und ich jetzt ein schönes Finale wollte. Ich habe keine eloquente Verabschiedung mehr. Tschüss. Bis morgen.
07:42:26 Because I...