Anno 117 zeigt NOCH mehr: So funktionieren Gebäude und Upgrades

Anno 117: Neue Details zu Bedürfnissen, Gebäude-Upgrades und modularem Bau

Anno 117 zeigt NOCH mehr: So funktion...

Anno 117 führt optionale Bedürfnisse und Gebäude-Boni ein, die das Gameplay erweitern. Spieler erhalten Boni durch Übererfüllung von Bedürfnissen. Das modulare System ermöglicht leichtere DLC-Erstellung. Gebäude-Buffs beeinflussen Attribute wie Einkommen und Gesundheit. Ein Blogeintrag gibt Einblicke in den modularen Schiffsbau.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Ankündigung des Programms und Recap zu Anno 117

00:10:23

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines umfangreichen Programms, das einen Rückblick auf die neuesten Nachrichten zu Anno 117 beinhaltet. Es wird ein Live-React auf ein eigenes YouTube-Video geben, das die Bedürfnisse, Gebäude und Upgrade-Systeme des Spiels vorstellt. Der Streamer betont, dass die Zuschauer live Feedback geben können. Zusätzlich wird das neue Spiel Eskorts Fall aus dem Publishing-Hause Heno vorgestellt, das der Streamer bis spät in die Nacht gespielt hat. Als weiteres Highlight ist Tempest Rising geplant, das ab 16 Uhr gestreamt wird, inklusive einer Multiplayer-Einlage mit Sepp, Leon und Ranger. Alternativ könnte auch Last Epoch gespielt werden, da dort Season 2 erscheint. Der Streamer entschuldigt sich für eventuelle Paketlieferungen während des Streams und kündigt an, mit dem Anno-Video zu beginnen, um Arbeitseffizienz zu gewährleisten. Er hofft, dass der Inhalt für die Zuschauer von Interesse ist, da er die neuesten Entwicklungen bei Anno zusammenfasst, und bittet um Feedback, falls dies nicht der Fall sein sollte. Abschließend wird angekündigt, dass Axel Live-Feedback erhalten wird, falls im Video Dinge auffallen, die angepasst werden müssen. Es wird hervorgehoben, dass Anno 117 neue Systeme für Bedürfnisse und Gebäude-Upgrades eingeführt hat, die detailliert analysiert werden sollen.

Technische Probleme und Lösungsversuche

00:15:45

Es werden anfängliche technische Schwierigkeiten mit asynchronem Bild und Ton festgestellt. Der Streamer vermutet ein Problem mit der Capture Card und versucht, das Problem zu beheben, indem er verschiedene Delay-Einstellungen in OBS anpasst. Es wird ein Vergleich mit einem YouTube-Video von Maxim durchgeführt, um festzustellen, ob das Problem auch dort auftritt. Nach mehreren Versuchen und Zuschauer-Feedback wird festgestellt, dass sowohl positive als auch negative Delay-Anpassungen das Problem verschlimmern. Der Streamer äußert Frustration über die technischen Schwierigkeiten und erklärt, dass er nicht genau weiß, woran das Problem liegt oder wie es zu beheben ist. Trotz der Probleme wird beschlossen, mit dem geplanten Programm fortzufahren. Der Streamer entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und bittet die Zuschauer um Geduld, während er versucht, eine Lösung zu finden. Es wird betont, dass die technischen Probleme live auftreten und schwierig zu beheben sind, da viele verschiedene Komponenten wie Soundboard, PC, Kamera und Capture Card beteiligt sind. Der Streamer versichert, dass er den Ton korrekt hört, das Problem aber nur bei der Ausgabe für die Zuschauer besteht.

Vorstellung der neuen Systeme für Bedürfnisse und Gebäude-Upgrades in Anno 117

00:25:14

Die Entwickler von Anno 117 haben in einem Livestream zwei große Neuerungen vorgestellt: optionale Bedürfnisse und Gebäude-Boni. Der offizielle Gameplay-Reveal wird in der Woche vom 19. Mai erwartet, nachdem er zuvor für April angekündigt war. In Anno 117 gibt es nun Kategorien wie Nahrung, Mode und öffentliche Gebäude auf Stufe 1, von denen jeweils zwei mögliche Bedürfnisse erfüllt werden können, um ein Gebäude aufzuwerten. Es reicht aus, eines dieser Bedürfnisse in jeder Kategorie zu erfüllen, wobei eine goldene Leiste die vollständige Erfüllung und eine grüne Leiste die ausreichende Erfüllung anzeigt. Am Beispiel des römischen Bürgers Libertus wird demonstriert, wie man durch das Abdecken jeder Kategorie mit einem der zwei Bedürfnisse die Freigelassenen zu Plebeiern aufwerten kann. Mit den Plebeern kommen neue Bedürfnisse und eine neue Kategorie, die Haushaltsgüter, hinzu. Jede Ressource gibt Punkte für die Erfüllung, wobei eine Vollversorgung mit Fisch und Brei sowie eine Halbversorgung mit Brot bereits ausreichen, um einen Abschnitt zu füllen. Es wird betont, dass man auch halb versorgen kann, wobei die Entwickler im Stream sagten, dass es vielleicht nicht genug ist, dass bei allen genug ankommt, dass sie es regelmäßig verbrauchen.

Boni durch Übererfüllung und modulare Bauweise

00:35:56

Das Erfüllen von Bedürfnissen über das Mindestmaß hinaus bringt Boni, die je nach Gut variieren. Sardinen geben beispielsweise +1 Bevölkerung und +1 Steuergeld pro Haus, während Brei +2 Bevölkerung, aber kein Geld bringt. Anno 117 erweitert das System optionaler Bedürfnisse mit Boni, wodurch mehr Entscheidungen und Abwägungen für den Spieler entstehen. Das Spiel soll modularer sein als Anno 1800, was sich in der Sandbox zeigt, in der man selbst entscheiden kann, in welcher Region man anfängt. Dies ermöglicht auch leichtere DLC-Erstellung und -Verkauf, was jedoch nicht negativ gemeint ist, da Anno 1800 viele gute DLCs hatte. Anno 117 soll von Anfang an so gebaut sein, dass man leichter neue Inhalte einbauen kann, z.B. eine dritte Provinz mit eigenen Ressourcen, die schon bei den frühen Bevölkerungsgruppen eine Option werden. Die Entwickler haben auch eine zweite große Neuerung gezeigt, die Gebäude-Buffs. Ein Hutmacher gibt beispielsweise allen Wohngebäuden in der Nähe +1 Einkommen, was bedeutet, dass man Platz im Wohngebiet für Produktionsgebäude aufwenden muss. Diese Gebäudeeffekte sind nicht immer nur positiv, so bringt der Köhler Feuergefahr und erhöhtes Gesundheitsrisiko.

Gebäude-Buffs, Attribute und modulare Schiffsbau

00:48:06

Jedes Produktionsgebäude hat Effekte auf Gebäude in der Nähe, viele davon positiv. Der Bäcker bringt Geld, aber auch Feuergefahr. Diese Gebäude-Buffs zahlen auf Attribute wie Geld, Bevölkerung, Zufriedenheit, Feuersicherheit und Gesundheit ein. Anno 117 soll Statistiken besser kommunizieren als Anno 1800. Es wird wieder sichtbare Produktionszeiten geben. Beim Wein gibt es einen Malus, möglicherweise etwas mit Verbrechensrate oder sozialer Harmonie. Die Gebäude-Buffs buffen nicht nur Wohngebäude, sondern auch Bauernhöfe, wenn sie außerhalb der Stadt platziert werden. Der Markt kann auch zwischen Farmen platziert werden, ist aber weniger effizient. Es gibt ein Spannungsfeld zwischen Schönbau und Effizienz. Es soll auch eine Mechanik für Verzierungen geben. Ein Blogeintrag verrät, dass das Gelände steiler werden kann und es genauere Infos zum modularen Schiffsbau gibt. Es gibt drei Schiffstypen: Pentaconter, Trereme und Kinkireme. Der Mast bietet zusätzliche Geschwindigkeit beim Segeln mit dem Wind, während die Ruderer zusätzliche Geschwindigkeit und Beschleunigung geben. Es gibt auch einen verstärkten Rumpf, Bogenschützentürme und Skorpione.

Überlegungen zu Schiffsdesign, Arbeitskraft und Spielbalance in Anno 117

01:02:09

Ein voll ausgerüstetes Kampfschiff in Anno 117 wird weniger Ressourcen transportieren können, was eine bewusste Designentscheidung ist, um organische Abwägungen zwischen verschiedenen Schiffstypen und ihren Spezialisierungen zu fördern. Schiffe verbrauchen nun auch Arbeitskraft, sowohl beim Bau als auch im Betrieb, was ein natürlicheres Limit darstellt als der bisherige Einfluss und die Wirtschaftskraft widerspiegelt. Es wird diskutiert, inwieweit sich Spieler für militärische Aspekte in Anno interessieren und ob Ingame-Statistiken Aufschluss darüber geben könnten, wie viele Spieler ohne KI-Gegner oder auf niedrigen Schwierigkeitsgraden spielen. Die Komplexität von Anno 1800 bietet auch ohne KI-Gegner eine Herausforderung, da wirtschaftliche Fehlentscheidungen möglich sind. Das modulare System für Schiffe in Anno 117, das bis zu 16 verschiedene Modulkombinationen für den Pentel-Kontor und noch mehr für andere Schiffe bietet, eröffnet Möglichkeiten für zukünftige Erweiterungen und Anpassungen. Das Speichern eigener Schiffskonfigurationen wird als positives Feature hervorgehoben, da es an die Freude am Zusammenstellen eigener Einheiten erinnert, ähnlich dem Bauen mit Lego. Modulare Systeme und Gebäude-Upgrades werden als motivierend und strategisch wertvoll angesehen.

Lob für modulare Systeme und Gameplay-Erwartungen für Anno 117

01:05:55

Die modularen Systeme in Strategiespielen, insbesondere Gebäude-Upgrades, werden als äußerst positiv hervorgehoben, da sie strategische Vielfalt und Befriedigung bieten. Die Vorfreude auf Anno 117 ist groß, da viele Ideen vielversprechend klingen, obwohl die Komplexität der Gebäudeboni noch Unsicherheit birgt. Ein Gameplay-Reveal im Mai wird sehnsüchtig erwartet. Bis dahin wird Baldur's Gate 3 mit dem neuen Riesen-Patch als Zeitvertreib empfohlen, und das GameStar-Sonderheft zum Spiel wird mit aktuellen Tipps und Infos beworben. Es wird kurz auf Sound-Probleme im Stream eingegangen, insbesondere die Lautstärke des Gladiators am Anfang, und Anpassungen werden vorgenommen. Eine missverständliche Anweisung bezüglich des Einblendens von Details zu Bevölkerung und Steuereinnahmen wird korrigiert, um den visuellen Gag besser zu untermauern. Der Streamer verwendet einen Elgato Promptor für den Chat, kämpft aber mit der richtigen Positionierung, um direkten Blickkontakt zu gewährleisten.

Technische Herausforderungen und Streaming-Setup-Probleme

01:10:17

Es werden diverse technische Probleme des Streamers angesprochen, darunter ein Streaming-PC, der sich nicht neu starten lässt, was die Fehlersuche erschwert, da dafür Zeit und Muße erforderlich sind, die aufgrund des laufenden Streaming- und Videoproduktionsbetriebs fehlen. Der Streamer spricht von Luxusproblemen, räumt aber ein, dass ihn viele Kleinigkeiten stören, die er gerne beheben würde. Als Notlösung könnte im Bedarfsfall von einem normalen PC gestreamt werden. Die Neuerungen zu Anno werden positiv aufgenommen, und es wird Vertrauen in die Entwickler von Anno 1800 ausgesprochen. Der Streamer äußert sich zu Gerüchten über ein Oblivion-Remaster und seine eigenen Erfahrungen mit dem Spiel, das ihn aufgrund der schlechten deutschen Übersetzung damals nicht begeistern konnte. Es folgt eine Korrektur von Axel bezüglich der Darstellung von Bevölkerung und Steuereinnahmen im Stream, wobei auf Details wie die Sichtbarkeit von Ressourcen geachtet wird. Das Standbild wird als repräsentativ und unterhaltsam empfunden, wobei kleinere Anpassungen wie die Lautstärke des Einblendeffekts berücksichtigt werden.

Twitch-Werbung, Partnerschaft und europäische Alternativen

01:24:24

Die Diskussion dreht sich um die Werbung auf Twitch, die der Streamer nicht kontrollieren kann, was zu kuriosen und manchmal empörten Reaktionen der Zuschauer führt. Es wird erklärt, dass Streamer nicht die Möglichkeit haben, bestimmte Werbungen auszuschließen, es sei denn, sie verzichten auf eine Partnerschaft mit Twitch. Der Fall von Bonjoa wird erwähnt, wo Twitch trotz des Wunsches nach werbefreiem Streaming Werbung schaltete, was zur Partnerschaft führte. Der Streamer verteidigt Twitch teilweise und betont, dass die Plattformen es ermöglichen, das zu tun, was sie tun, und daher auch mitverdienen sollten. Die öffentlich-rechtlichen Sender haben offenbar Sonderverträge mit Twitch, die Werbung ausschließen, was aufgrund des Status der öffentlich-rechtlichen als Medienplattform Sinn ergibt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer europäischen, dezentralen Twitch-Alternative, räumt aber ein, dass freies und offenes Streaming aufgrund der hohen Kosten schwierig ist. Er glaubt jedoch, dass es wichtigere Bereiche gibt, in denen europäische Alternativen benötigt werden. Aktuell besteht keine aktive Angst vor dem Wegfall von Twitch, aber die Möglichkeit, dass Amazon die Subventionierung einstellt, wird im Hinterkopf behalten. YouTube wird als mögliche Alternative genannt, aber die Streaming-Erfahrung dort wird als weniger benutzerfreundlich im Vergleich zu Twitch beschrieben.

Instinct 3 Publisher, Roguelike 'Asgard's Fall' und Twitch-Integration

01:37:18

Es wird angekündigt, dass der Herr Knabe mit Instinct 3 Publisher geworden ist und ein neues Roguelike-Spiel namens 'Asgard's Fall' herausgebracht hat. Zuvor wird ein Short gezeigt, in dem er auf die Bewertung seines Auftritts in der Find Your Next Game Show reagiert. Der Streamer lobt die Aktion und freut sich über den Trailer in der Show, da Nine Kings sein Favorit unter den Instinct 3 Spielen ist. Statt Nine Kings wird 'Asgard's Fall' vorgestellt, das der Streamer bis spät in die Nacht gespielt hat und für ziemlich cool befindet. Das Spiel verfügt über eine Twitch-Erweiterung, die es den Zuschauern ermöglicht, über positive oder negative Ereignisse abzustimmen. Es wird klargestellt, dass der Streamer nicht von Instinct gesponsert wird, sondern lediglich einen Krug und zwei Kannen Knabemals erhalten hat. Das Spiel ist Steam Deck Verified und lief auf der MSI Claw einwandfrei. Cloud-Saves werden in den nächsten Tagen nachgereicht. Der Streamer spielt den Seher mit der Waffe Fluchweber und erklärt, dass jede Klasse einen Skilltree hat. Die Schwierigkeit kann durch verschiedene Blutpakte erhöht werden. Es wird darum gebeten, Diskussionen über die öffentlich-rechtlichen Sender in Privatnachrichten zu verlagern.

Asgard's Fall

01:37:55
Asgard's Fall

'Asgard's Fall' Gameplay, Dev-Besuch und Genre-Diskussion

01:51:01

Der Streamer zeigt grundlegendes Gameplay von 'Asgard's Fall', einem Roguelike, in dem Feinde getötet, Erfahrungspunkte gesammelt und Boni freigeschaltet werden. Die Glutachst wird als relativ gute Fähigkeit hervorgehoben. Es wird der zweite Knotenpunkt der Macht erreicht, und der Streamer wählt eine riskante Option, die die Gesundheit reduziert, aber den Schaden erhöht. Zwei der Entwickler von Soul Potion besuchen den Stream. Der Streamer erklärt, dass er das Spiel noch nicht sehr professionell gespielt hat, es aber bisher sehr geil findet. Es folgt eine Diskussion über das Genre, wobei Begriffe wie Danmaku, Vampire Survivor-like, Roguelite und Bullet Heaven fallen. Der Streamer vergleicht es mit einem Vampire Survivors Klon, ähnlich wie Path of Exile lange Zeit als Diablo-Klon galt. Es werden verschiedene Fähigkeiten und Knotenpunkte der Macht ausprobiert, wobei der Streamer versucht, einen Build mit physischem Schaden zu erstellen. Er nimmt eine Kombination, die Schaden pro Sekunde verursacht, aber auch Lebensentzug bietet, was zu einem "Full Glass Cannon"-Spielstil führt.

Schwierige Entscheidungen und Build-Planung

02:00:24

Es steht eine schwierige Entscheidung an zwischen einem legendären Bonus mit 4,6 Trittchance, der direkt den Blutpakt aktiviert, und einem Bonus, der für den physischen Bild sehr gut ist: Physische Angriffe haben eine 3% Chance, die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 10% zu reduzieren. Trotz der geringen Prozentzahl wird dieser Skill als einer der besten im Spiel angesehen, potenziell besser als ein bisschen Crit. Es wird erklärt, dass man sich aktuell sehr auf das Spiel konzentriert, später wird das gut. Es könnte auch ein Holzweg sein. Aktuell hat man drei Boni, die man erst später aktiviert und wenig, was einem jetzt hilft. Die Zuschauer werden per Twitch-Abstimmung um Hilfe gebeten, um den Build zum Laufen zu bringen. Unter den angebotenen Fähigkeiten werden der Fluchweber, Wirbelschlag und Ritter/Walküren als weniger geeignet verworfen, wobei letztere als unglaublich schlechte Fähigkeit bezeichnet wird. Stattdessen wird der Puls von Yggdrasil gewählt, der mit der Balliste synergiert, was zu einer Bonusfähigkeit führt, sobald beide auf Level 5 sind. Zusätzlich wird ein positives Ereignis ausgelöst, wodurch Gegner mehr Materialien droppen.

Summons, Fähigkeiten und Spielmechaniken

02:05:02

Es wird ein massiver Unterschied zwischen Fähigkeiten, die man vermehren kann, und solchen, bei denen dies nicht möglich ist. Fähigkeiten mit legendären Boni, die eine Vermehrung ermöglichen, wie z.B. statt einer fünf Ballisten zu haben, werden als deutlich besser angesehen, da sie anders skalieren können. Der Wunsch nach solchen Fähigkeiten wird geäußert. Es wird ein Schadensbonus für den Puls gewählt, um ihn für die Kombo mit der Balliste aufzuleveln, auch wenn der Puls selbst nicht die stärkste Fähigkeit ist. Trotz der Herausforderung durch 50% mehr Gegner wird an einem tollen Build gearbeitet. Der Blutpakt wird aktiviert, wodurch man ein Leben pro Sekunde verliert, aber den Gegnern Leben absaugt, was sich gut kompensiert. Der Hammer der Gerechten wird als eine der besten Fähigkeiten im Spiel bezeichnet, da er massiv multipliziert werden kann und oft den meisten Schaden verursacht. Es wird erklärt, dass der Hammer sehr viele Feinde erwischt. Durch größere Gegnergruppen kreist er länger durch. Das steht bei mir sehr oft am Ende als die Fähigkeit mit dem meisten Schaden da.

Kostenlose Rerolls und Balancing-Überlegungen

02:10:12

Dank eines Chat-Geschenks stehen unbegrenzte Rerolls beim nächsten Level-Up zur Verfügung, was als lächerlich und großartig empfunden wird. Das Ziel ist es, 5 Ballisten oder 5 Hämmer zu erhalten. Dies wird als Beispiel für das Balancing hervorgehoben, bei dem Fähigkeiten, die multipliziert werden können, als besser angesehen werden. Der Chat wird für seine Unterstützung und die generierten Hämmer gelobt. Es wird nach einer legendären Fähigkeit gesucht, um bestimmte Boni zu aktivieren, was schließlich mit Angriffsgeschwindigkeit gelingt. Dies führt zu einer Erhöhung von Cooldowns, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden durch physischen Schaden. Die fünf Hämmer sorgen für noch mehr Hämmer, was zu lustigen Effekten führt. Es wird angemerkt, dass die Feuerfähigkeit Glutachs nicht zum aktuellen Build beiträgt, da sie keine physische Fähigkeit ist. Jeder lebende Gegner, der mit Statuseffekten belegt ist, erhöht das Angriffstempo, was durch Blutung noch verstärkt wird. Angriffsgeschwindigkeit wird als sehr stark eingeschätzt, da sie es ermöglicht, mehr Projektile als Gegner zu verschießen.

Mutige Entscheidungen und Gameplay-Fortschritt

02:16:24

Es wird eine mutige Entscheidung getroffen, die Gesundheit um 70% zu reduzieren, um den Schaden zu verdoppeln, in der Hoffnung, dass alles andere stirbt, bevor man selbst getroffen wird. Es wird sich nicht auf den Boss gefreut. Es wird nach etwas für den Puls oder die Balliste gesucht. Die Abklingzeit von Fenris Clown wird fast halbiert. Es wird ein positiver Effekt durch den Chat ausgelöst, der den Schaden verdoppelt, was die Situation noch riskanter macht. Als Konsequenz werden krass Boni reingenommen. Jedes Mal, wenn man Schaden nimmt, besteht eine geringe Chance, dauerhaft erhöhten Schaden zu verursachen, was in Kombination mit dem Blutpakt als potenziell "insane" angesehen wird. Es wird überlegt, wie man die Boni am besten platziert, um möglichst viel Überschnitt zu erzielen. Es wird festgestellt, dass Heiltränke wahrscheinlich irrelevant werden, da jeder Treffer einen one-shotten wird. Es wird nach einem Legendären gesucht, um die Kampfnarben zu aktivieren, und ein Crit-Multiplikator gefunden. Hand of Blood wird aktiviert, wodurch jeder blutende Gegner explodiert, was zu noch mehr Flächenschaden führt.

Eindruck vom Early Access und persönliche Spielerfahrung von Anno 117

02:55:13

Das Spiel Anno 117, noch im Early Access, hinterlässt einen positiven Eindruck. Besonders hervorgehoben wird die Freude an der Machtprogression durch starke Boni wie fünffache Ballisten. Einige Fähigkeiten scheinen jedoch hinter anderen zurückzufallen, wobei Ballista, Blutachst und Hämmer bevorzugt werden. Die fehlende Bewegungskollision, die es ermöglicht, Gegnern auszuweichen oder in sie hineinzulaufen, wird als großer Pluspunkt gegenüber anderen Survivor-Likes genannt. Der pixelige, aber dennoch markante Stil des Spiels wird ebenfalls gelobt. Es wird die Vorfreude auf die weitere Entwicklung des Spiels betont. Ein Kritikpunkt war das Fehlen von Cloud-Saves zum Start, was jedoch schnell behoben wurde, was die Reaktionsfähigkeit der Entwickler lobenswert erscheinen lässt. Abschließend wird das Hochladen eines Anno-Videos auf YouTube angekündigt, um sich danach Tempest Rising zu widmen, wobei die Priorisierung von Tempest Rising gegenüber Last Epoch aufgrund terminlicher Überschneidungen erläutert wird.

Tempest Rising

02:58:22
Tempest Rising

Vorstellung von Tempest Rising und Command & Conquer-Anleihen

03:13:22

Tempest Rising wird als eine Liebeserklärung an Strategiespiele der 90er Jahre vorgestellt, insbesondere an Command & Conquer, wobei die Beteiligung von Frank Klepecki, dem Komponisten von Command & Conquer, hervorgehoben wird. Es wird angekündigt, dass zunächst die Kampagne gespielt wird, gefolgt von Multiplayer-Partien mit Ranger, Sepp und Leon. Der Stream wird als gesponsert gekennzeichnet. Ein Vergleich zu Earthbreakers, einem gescheiterten Renegade-Nachfolger von Petroglyph, wird gezogen, wobei die dreisten Anleihen an Command & Conquer betont werden. Nach einer kurzen Pause beginnt die Vorstellung des Spiels. Die Kampagne ermöglicht die Wahl zwischen der GDF (Global Defense Force) und der Tempest Dynasty, wobei die Entscheidung für die Tempest Dynasty aufgrund ihrer "Edge-Lord-Fraktion"-Anmutung und der cooleren Ausrüstung, wie Flammenwerfer, begründet wird. Die Tempest Dynasty sieht sich im Kampf gegen die GDF, welche das sogenannte Tempest ernten will, im Recht. Die erste Mission in Zagreb, Kroatien, wird gestartet, mit dem Ziel, das Tempest zurückzuerobern.

Erste Mission in Tempest Rising: Gameplay-Eindrücke und Missionsziele

03:20:57

Die erste Mission von Tempest Rising beginnt mit dem Ziel, in Zagreb das Tempest zu ernten und die GDF aus dem Gebiet der Dynasty zu vertreiben. Die Mission startet ohne Basisbau, was typisch für erste Missionen in solchen Spielen ist, um dem Spieler die Einheitenbewegung näherzubringen. Es wird die Grafik des Spiels gelobt und die Ähnlichkeit zu Command & Conquer hervorgehoben. Der frühe Zugang zum Spiel wird erwähnt, und es wird darauf hingewiesen, dass es in Ordnung ist, mit dem Kauf noch zu warten. Die Verstärkung durch Milizen wird genutzt, und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Gruppen zuzuweisen. Nach der Rekrutierung von Verstärkung wird ein besserer Weg eingeschlagen, der zusätzliche Unterstützung bringt. Es wird die Effektivität der Flammenwerfer-Truppen hervorgehoben. Das Ziel ist es, das Tempest-Fahrzeug zu reparieren und die Basis zurückzuerobern. Die Ähnlichkeit des Rekrutierungsgebäudes zu Command & Conquer wird humorvoll kommentiert. Es wird empfohlen, alle Ressourcen auszugeben, bevor man weiterzieht, um maximal effektiv zu sein.

Diskussion um das Tempest als Ressource und Fraktionen in RTS-Spielen

03:46:03

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Tempest nachwächst und ob es sinnvoll ist, die Wirtschaft auf diese Ressource auszurichten. Die Missionsbeschreibung fordert den Verkauf von Gebäuden, was jedoch aufgrund des Verlusts der Radarstation vermieden werden soll. Es wird eine eigene Entscheidung getroffen, die von der Missionsvorgabe abweicht. Das Tempest-Rig schickt seine Fahrzeuge weit weg, was als Zeichen dafür gewertet wird, dass das Gebiet durch ist. Die Truppen werden zusammengefasst, und es wird festgestellt, dass ein starker "Deathball" entstanden ist. Die Grafik des Spiels wird erneut gelobt, insbesondere der reißende Fluss und die knallenden Schlachten. Es wird die Bedeutung von Sichtweite im Spiel betont. Nach Abschluss eines Nebenziels werden Ressourcen für Upgrades freigeschaltet. Die Tempest wird als mehr als nur eine Ressource dargestellt, nämlich als Macht für alle. Es wird die Herkunft des Tempest diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob es gefährlich ist, die Wirtschaft auf eine Pflanze auszurichten, die nach dem Atomkrieg entstanden ist. Die geplante dritte Fraktion wird auf die Zeit nach dem Launch verschoben, um die vorhandenen Fraktionen zu verfeinern. Es wird die Legitimität von DLCs für RTS-Spiele verteidigt, solange sie gut sind.

Vergleich verschiedener RTS-Spiele und Besonderheiten von 'Tempest Rising'

04:19:18

Der Streamer diskutiert den Unterschied zwischen StarCraft und Command & Conquer, wobei er hervorhebt, dass StarCraft durch seinen E-Sport-Fokus weniger episch wirkt, da Balance über Inszenierung steht. Ein Beispiel hierfür ist, dass Panzer in StarCraft keine Infanterie überfahren können, anders als in Command & Conquer. Er persönlich bevorzugt Age of Empires und Command & Conquer aufgrund des Spiel- und Schlachtgefühls gegenüber Blizzard-Spielen, obwohl Blizzard die besten Geschichten erzählt. Im weiteren Verlauf des Spiels 'Tempest Rising' werden Tutorial-Meldungen angezeigt, die Buff-Auras der GDF erwähnen, welche die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten verbessern. Es wird angedeutet, dass es in späteren Phasen des Spiels absurdere Fahrzeuge geben wird, wie den rollenden Ball der Dynasty, der Panzer überrollt. Der Streamer baut eine Werkstatt und demonstriert den Verteiler-Modus der Kraftwerke, der die Produktion beschleunigt, aber die Gebäude beschädigt. Er legt Minen mit Technikern aus, um den Feind zu behindern, und bemerkt, dass die Reparatur durch Techniker möglicherweise kostenlos ist, aber langsam erfolgt. Der Streamer lobt die Grafik des Spiels und freut sich über ein hochwertiges RTS-Spiel, da dies heutzutage selten geworden ist. Er baut Panzer und Flammenwerfer-Infanterie und erwähnt die komplizierten Hotkeys, die an Command & Conquer erinnern. Es wird gezeigt, dass man viele Hotkeys verändern kann, aber einige, wie die Kamerasteuerung, bleiben fest.

Taktische Manöver, Showmoderation und Erkundung der Tempest-Mechanik

04:32:38

Der Fokus liegt auf der Eroberung einer Basis, um mehr Tempest zu erhalten, wobei der Streamer feststellt, dass Tempest nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Buffs und Debuffs verleiht. Er reflektiert über seine Erfahrungen als Showmoderator bei Pektus und betont den Unterschied zu routinierteren Aufgaben wie Podcasts und Talks. Die Showmoderation erfordere mehr Vorbereitung und Teamarbeit, insbesondere in Bezug auf die Organisation durch Heiko Unrecht. Nach der Basiseroberung werden Tempest Bricks für zusätzliche Ressourcen eingesetzt und eine kleine Verteidigungstruppe zurückgelassen. Minen werden auf einer Brücke platziert, um den Feind aufzuhalten, aber ein Vorfall mit Technikern, die Minen entschärfen sollten, führt zu Verlusten. Der Streamer entdeckt einen geheimen Zugang zur feindlichen Basis und rächt die gefallenen Techniker. Trotz eines anfänglichen Rückschlags baut er mehr Werkstätten, um schneller Panzer zu produzieren, und spammt Panzer aus drei Fabriken. Er bemerkt, dass die Infanterie im Vergleich zu den Panzern zu groß wirkt, was die Armeen kleiner erscheinen lässt. Der Streamer erkundet die Karte weiter, entdeckt eine feindliche Basis und plant, diese anzugreifen, nachdem er Minen platziert hat. Er sichert einen VIP und macht alle Nebenziele der Mission.

Neue Mission, Multiplayer-Session mit Bonjwa und Lob für Deluxe Edition

04:52:08

Nach dem erfolgreichen Abschluss einer Mission erhält der Streamer Anweisungen für eine neue Aufgabe an der nördlichen Grenze, die jedoch durch eine dringende Direktive unterbrochen wird. Ein Charakter namens Juri wird eingeführt, was die Geschichte interessanter macht. Um den Multiplayer-Modus zu testen, werden einige Runden mit Sepp, Leon und Ranger angesetzt. Der Streamer betont, dass die Kampagne später am Tag fortgesetzt wird. Er ermutigt die Zuschauer, sich 'Tempest Rising' anzusehen, wenn ihnen der erste Eindruck gefällt, und hofft, dass die Kooperation mit ihm als erfolgreichem Streamer wahrgenommen wird. Vor der Multiplayer-Session holt er sich Kaffee und ein Brot. Die anderen Teilnehmer sind bereits im Bonjwa-Discord. Der Streamer nimmt seine Bonjwa-Tasse in der Hoffnung, dass Leon ihn weniger angreift. Leon prahlt damit, in der Demo unter den Top 50 gerankt gewesen zu sein, relativiert dies aber später. Der Streamer scherzt über seine Rolle als Bonjwa-Markenbotschafter und erwähnt, dass er kürzlich für seinen Bonjwa-Hoodie gelobt wurde. Es wird angekündigt, dass man 'Tempest Rising' bereits mit der Deluxe Edition spielen kann, während die Standard Edition ab dem 24. verfügbar und 10 Euro günstiger sein wird. Die Streamer wollen einen Eindruck vom Spiel vermitteln, um die Wartezeit zu erleichtern.

Multiplayer-Setup, Fraktionswahl und strategische Bündnisse in 'Tempest Rising'

05:05:57

Leon erstellt eine Lobby namens 'Leon, mein bester Kumpel' mit dem Passwort 'Bonjour'. Die Teilnehmer wählen ihre Fraktionen: Leon bevorzugt die Bösen (Dynasty), während der Streamer sich zwischen GDF und Dynasty entscheidet, letztendlich aber Dynasty wählt, weil sie mehr schwarz und rot hat. Es wird ein gemeinsamer Stream mit Sepp eingerichtet. Die Teams werden eingeteilt, wobei Maurice in Slot 1 und Moritz in Slot 4 platziert werden, was zu potenziellen Fronten führt. Es wird beschlossen, keinen geteilten Chat zu verwenden, um zu vermeiden, dass Zuschauer verraten, was bei anderen Spielern passiert. Der Streamer scherzt über Produktplatzierungen und seine Bonjwa-Kaffeetasse. Die Map ist in Zonen aufgeteilt, was es jedem ermöglicht, sich zu verschanzen, aber es gibt auch gemeinsame Ernteflächen, um die gestritten wird. Der Streamer verbaut sich versehentlich und gesteht, dass er die APM eines greisen Dinosauriers hat. Leon greift den Streamer an, obwohl er freundliche Koexistenz versprochen hatte. Der Streamer hat Gebäude missverstanden und bereitet sich auf einen Drittweltkrieg vor. Leon und der Streamer sind eigentlich Freunde, aber es gibt Spannungen im Spiel. Der Streamer ist noch etwas verloren im Spiel und baut wahllos Gebäude. Er wird von Leon angegriffen und verliert Einheiten. Sepp greift Maurice an, was zu strategischen Bündnissen führt. Leon hat die Kugeln (Balls of Steel) der Dynasty für sich entdeckt. Der Streamer fühlt sich von Ranger hintergangen und plant, zu Sepp zu gehen, um ihn anzugreifen. Der Streamer erkennt, dass er Doktrinen (Fähigkeiten) vergessen hat und deshalb schwach ist. Leon vernichtet den Streamer und Ranger mit seinen Balls of Steel. Sepp hat eine starke Armee und es wird überlegt, wie man Leon aufhalten kann. Es wird überlegt, ob man Sepp Informationen geben soll, um Leon zu besiegen. Es wird festgestellt, dass die Dynasty keine Anti-Air-Einheiten hat. Der Streamer wird von Leon überrascht und verliert seine Balls of Steel. Es wird ein Fahrzeugabwehrpanzer empfohlen, um Leon zu kontern. Es wird betont, dass Leon gestoppt werden muss, bevor er zu mächtig wird. Der Streamer macht Werbung für die Bonjwa-Tasse und scherzt über seine Bezahlung in Naturalien von Knabemals. Es wird empfohlen, Leon anzugreifen, bevor er sich weiter aufbauen kann. Leon wird als Ketaro Delendam Essel bezeichnet, was bedeutet, dass er zerstört werden muss. Der Streamer hat keine Ahnung, wie er seine Armee kontrollieren soll. Es wird auf Sepp gewettet, da er eine große Armee hat.

Turbulente Gefechte und unerwartete Wendungen im Spiel

05:35:27

In einer hitzigen Auseinandersetzung zwischen Sepp und Leon eskaliert die Situation, als Leons Bauhof zerstört wird, gefolgt von einer unerwarteten Explosion. Sepp scheint die Oberhand zu gewinnen, doch dann wendet sich das Blatt, als Leon einen neuen Bauhof errichtet und Sepp austrickst. Trotz des anfänglichen Vorteils wird Sepp durch einen Tipp von Ranger verraten, was ihn um den Sieg bringt. Nach einer weiteren Runde, in der Maurice von Leon überrascht wird, analysieren die Spieler die Stärken und Schwächen ihrer Einheiten. Die Drohnen erweisen sich als besonders effektiv, während die Infanterie als schwach eingestuft wird. Sepp gewinnt schließlich die Runde, was zu allgemeinem Respekt und Anerkennung führt. Die Spieler diskutieren Strategien, Expansion und den Einsatz von Fähigkeiten, wobei Sepps beeindruckende Leistung hervorgehoben wird. Trotz einiger unglücklicher Taktiken und Fehleinschätzungen bleibt die Stimmung positiv und die Spieler freuen sich auf die nächste Herausforderung.

Taktikbesprechung und Map-Auswahl für die nächste Runde

05:44:53

Nach dem spannenden Match beginnt die Diskussion über die nächste Map und Strategie. Der Name der neuen Lobby, "Leon ist gemein", sorgt für Erheiterung. Die Wahl fällt auf eine asynchrone Map, den Damm, der ein intensiveres Spielerlebnis verspricht. Es folgt eine Fachsimpelei über symmetrische und asymmetrische Maps, wobei der Fokus auf Balance und unterschiedlichen Spielrichtungen liegt. Ranger entscheidet sich für die GDF-Fraktion, was die anderen Spieler neugierig macht. Die Diskussion dreht sich um nachwachsende Rohstofffelder und die Bedeutung von schnellem Ressourcenmanagement. Die Spieler tauschen sich über die Steuerung und die Quality-of-Life-Features des Spiels aus, insbesondere die Möglichkeit, Einheiten als Gruppe zusammenlaufen zu lassen. Leon startet einen frühen Angriff, der jedoch von den anderen Spielern abgewehrt wird. Es entwickelt sich ein hitziges Gefecht, bei dem Leon für seine aggressive Spielweise kritisiert wird. Die Spieler schliessen ein Bündnis gegen Leon, der sich als unsympathischer "Tryhard" entpuppt.

Allianzen, Verrat und Nuklearwaffen: Eskalation im Spiel

05:58:58

Die Stimmung im Spiel heizt sich auf, als Sepp einen Außenposten in der Nähe von Maurice errichtet, was zu Spannungen führt. Ranger überrascht alle mit einer Nuklearwaffe gegen Maurice. Es wird über Allianzen diskutiert, wobei Maurice Ranger vorwirft, ihn beim letzten Mal betrogen zu haben. Ranger rechtfertigt sich und betont seine Neutralität. Leon wird weiterhin für seine aggressive Spielweise kritisiert, während Sepp und Maurice versuchen, ihn aufzuhalten. Ranger greift Maurice an, was zu Verwirrung und Misstrauen führt. Leon wird für seine ständigen Angriffe und Beschwerden kritisiert. Die Spieler versuchen, sich auf die Einheiten und Strategien des Spiels zu konzentrieren, aber die persönlichen Animositäten und das Misstrauen zwischen ihnen machen es schwierig. Ranger zerstört Leons Armee, was die anderen Spieler amüsiert. Es wird über die Stärke der Tempest-Einheiten diskutiert, während Maurice mit Ressourcenproblemen zu kämpfen hat. Die Spieler planen einen gemeinsamen Angriff gegen Ranger, der sich als starke Konkurrenz erweist.

Luftangriffe, Anti-Air-Probleme und das Ende der Runde

06:25:13

Maurice startet einen Luftangriff, der jedoch von Sepp gekontert wird. Die Spieler diskutieren über die Probleme mit Anti-Air-Einheiten, insbesondere bei der Fuchs-Fraktion. Sepp gewinnt die Runde, was zu allgemeiner Anerkennung führt. Die Spieler analysieren ihre Fehler und loben die Stärken des jeweils anderen. Es wird über die Bedeutung von Doktrinen und Spezialisten diskutiert. Die Spieler planen ein 2 gegen 2 Match, wobei die Teams aufgrund persönlicher Antipathien und Präferenzen zusammengestellt werden. Es wird über die verschiedenen Spielmodi diskutiert, wobei der Fokus auf schnellen Spielen mit klaren Zielen liegt. Die Lobby wird neu erstellt und die Teams werden zugewiesen. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, wobei persönliche Rivalitäten und der Wunsch nach Revanche im Vordergrund stehen. Die Map wird begutachtet und Strategien werden entwickelt. Die Spieler freuen sich auf eine weitere Runde ATS und loben die Initiative, diese regelmäßig zu veranstalten. Es wird über den Spieler des Jahres diskutiert und Steinwallen die Daumen gedrückt.

ATS-Multiplayer-Session: Teamwork und Passwörter

06:47:00

Die Multiplayer-Session in ATS demonstriert die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation zwischen den Spielern. Es wird humorvoll festgestellt, dass das bessere Duo obsiegt, was auf die harmonische Zusammenarbeit hinweist. Die Spieler tauschen sich über ihre Strategien aus, wie z.B. das schnelle Erreichen von wichtigen Positionen und das Einnehmen von Ressourcen. Es gibt auch Raum für Späße, wie die Diskussion über das Passwort für die Lobby, das für einige Überraschungen sorgt. Während des Spiels werden Wetten im Chat platziert, was die Spannung erhöht. Die Spieler analysieren ihre Matchups und passen ihre Taktiken an, um gegen ihre Gegner zu bestehen. Es wird deutlich, dass das Spiel sowohl strategisches Denken als auch schnelle Reaktionen erfordert, um erfolgreich zu sein. Die Freude am Spiel und die gemeinsame Interaktion stehen im Vordergrund, auch wenn es mal nicht so gut läuft.

Strategien und Herausforderungen im kompetitiven ATS-Gameplay

06:50:15

Die Spieler erörtern verschiedene Strategien und Herausforderungen im kompetitiven ATS-Gameplay. Es wird die Bedeutung von Early Balls diskutiert und wie man sich gegen diese Taktik verteidigen kann. Ein Spieler betont, wie wichtig es ist, den Gegner frühzeitig zu stören und seine Wirtschaft zu schwächen. Es werden auch Backstab-Versuche unternommen, um den Gegner zu überraschen, jedoch ohne Erfolg. Die Spieler erkennen an, dass der Gegner sehr geschickt darin ist, sie zu bedrängen und ihre Harvester auszuschalten. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, eine gute Konterstrategie gegen bestimmte Taktiken zu finden. Die Spieler loben die Musik im Spiel und erwähnen, dass der Komponist von Command & Conquer daran mitgewirkt hat. Trotz der Herausforderungen und Rückschläge bleibt die Stimmung positiv, und die Spieler genießen den strategischen Aspekt des Spiels.

Taktische Manöver und unerwartete Wendungen im ATS-Match

06:59:32

In einer hitzigen ATS-Partie demonstrieren die Spieler verschiedene taktische Manöver, die zu unerwarteten Wendungen führen. Ein Spieler setzt auf einen riskanten Backstab, der jedoch fehlschlägt, während ein anderer seine Basis effektiv verteidigt. Die berüchtigten 'Bälle' erweisen sich als überwältigend und rollen Panzer einfach nieder, was zu Frustration führt. Es wird die Bedeutung von frühem Harassment betont, um die gegnerische Wirtschaft zu sabotieren. Trotzdem bleibt ein positiver Moment in Erinnerung, als ein Spieler im Free4All einen Gegner besiegte. Die Spieler schätzen den strategischen Aspekt des Free4All-Modus, bei dem es darum geht, wer wen wann angreift und welche Fronten sicher sind. Am Ende gestehen sie dem Gegner einen verdienten Sieg zu und erkennen an, dass sie sich noch einmal genauer mit den Konter-Einheiten gegen die 'Bälle' auseinandersetzen müssen. Die Runde endet mit dem Entschluss, die Gebäude unverwundbar zu machen, was jedoch nicht rechtzeitig gelingt.

Abschluss der ATS-Session und Ausblick auf zukünftige Pläne

07:02:32

Die ATS-Session neigt sich dem Ende zu, und die Spieler blicken auf die vergangenen Runden zurück. Ein Spieler wird für seinen Sieg beglückwünscht, während andere humorvoll Mitleid äußern und seinen Ruf als RTS-Experte in Frage stellen. Es wird angedeutet, dass sein Godgamer-Status eine Twitch-weite Verschwörung sein könnte, um seine Gefühle nicht zu verletzen. Trotzdem betonen alle, dass die Session viel Spaß gemacht hat, und freuen sich auf zukünftige ATS-Runden. Es wird die Idee geäußert, demnächst etwas im neuen DLC von Age 4 zu machen, möglicherweise mit Tempelrittern. Ein Spieler plant, im Anschluss an den Stream noch Kampagne zu spielen und sich die Tempest Dynasty anzuschauen. Zum Abschluss werden noch Placements erwähnt und die Zuschauer werden dazu aufgerufen, die Links im Chat anzuklicken. Die Streamer verabschieden sich voneinander und wünschen sich einen schönen Abend.

Analyse der ATS-Partie und Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen

07:04:44

Nach der Multiplayer-Partie analysiert man die Geschehnisse und bereitet sich auf zukünftige Herausforderungen vor. Es wird über die Dominanz des Gegners mit den Teufels-Einheiten gesprochen und dessen Können in 1-gegen-1-Situationen hervorgehoben. Man lobt sich gegenseitig dafür, dass man sich dem starken Gegner gestellt hat, und scherzt über die Notwendigkeit, sich 'hardcarryen' zu lassen. Es folgt ein Gespräch über alternative Spielmodi wie 1-gegen-1 gegen die KI, um mehr über Late-Game-Einheiten und Mechaniken zu lernen. Die Bedeutung des Tag-Trees und des richtigen Einsatzes von Fähigkeiten wird betont. Man analysiert die Map und die Rohstoffverteilung und überlegt, wie man die 'Bälle' des Gegners kontern kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner sehr abgebrüht sein muss, um diese Taktik so effektiv einzusetzen. Man kommt zu dem Schluss, dass es wichtig ist, Leute zu hintergehen, anstatt sich nur auf das 'Abliefern' zu konzentrieren.

Unerwartete Taktiken und humorvolle Kommentare im kompetitiven ATS-Spiel

07:16:36

Es werden unerwartete Taktiken wie ein Engine Drop eingesetzt, was für Überraschung sorgt und die Spieler zum Lachen bringt. Man gesteht ein, die Möglichkeit eines solchen Zugs nicht bedacht zu haben, obwohl man eigentlich eine gute Verteidigung aufgebaut hatte. Es wird die Bedeutung von Harassment betont, um den Gegner in seinen wirtschaftlichen Aktivitäten zu stören. Trotzdem hatte der Gegner mehr Geld, was auf eine aggressive Expansion zurückzuführen ist. Die Radarstationen werden als wichtiges Ziel für Angriffe identifiziert, um den Gegner in seiner Baufreiheit einzuschränken. Ein Spieler beschreibt seinen Schachzug, bei dem er Ingenieure einsetzte, um eine Radarstation zu übernehmen, was als kluger Gedanke gelobt wird. Man erkennt an, dass man sich an den Spielstil des Gegners anpassen muss, um erfolgreich zu sein. Abschließend werden die Erfolge des Tages gewürdigt und sich auf zukünftige Spiele gefreut.

Community-Interaktion und Kampagnen-Entscheidungen im Stream

07:31:12

Der Streamer interagiert mit der Community und fragt nach ihren Wünschen bezüglich der Fortsetzung des Streams. Es wird diskutiert, ob die Dynasty-Kampagne fortgesetzt oder die GDF-Kampagne begonnen werden soll. Die Entscheidung fällt auf die Dynasty-Kampagne, da dies dem Wunsch der Mehrheit entspricht. Der Streamer geht auf eine Frage aus dem Chat bezüglich Hates ein und erklärt, dass er dies nicht so wahrgenommen hat. Es wird kurz über die Verschiebung der neuen Season von Last Epoch gesprochen und die Entscheidung begründet, stattdessen Tempest Rising zu priorisieren, da dies dem Wunsch des Publikums eher entspricht. Der Streamer betont, dass er sich schwergetan hat, sich zu entscheiden, da er auf beides Bock hat und beiden Spielen den Erfolg gönnt. Er äußert die Befürchtung, dass Last Epoch zwischen Diablo und Path of Exile aufgerieben werden könnte.

Diskussion über Path of Exile und Age of Empires sowie Start der Kampagne

07:38:46

Der Streamer spricht über die Stimmung in der Gaming-Community und kritisiert die schnelle Umschwung von Meinungen und die Aggression gegenüber Entwicklerteams. Er nennt Beispiele von Path of Exile und Age of Empires, wo Entwickler für Entscheidungen kritisiert werden, obwohl sie jahrelang gute Arbeit geleistet haben. Anschließend startet der Streamer die Dynasty-Kampagne und erklärt die Mission, bei der ein VIP eskortiert werden muss. Er kauft Doktrinen und Arsenale, um seine Truppen zu verbessern, und erklärt seine Entscheidungen. Der Streamer gibt Tipps zur Steuerung und erklärt, wie man die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheiten anpassen kann. Er erkundet die Map und trifft auf feindliche Einheiten und Türme. Es wird eine Basis entdeckt und eine Verteidigungsmission gestartet. Der Streamer erklärt die Fähigkeiten des Reparaturfahrzeugs und die Bedeutung der Sensor Array Waffe. Er plant, wo er das Tempest Rig platzieren soll und wo die Ressourcen gesammelt werden können.

Herausforderungen und Strategien in der Dynasty-Kampagne

07:53:33

In der Dynasty-Kampagne von Tempest Rising sieht sich der Streamer mit zahlreichen Herausforderungen konfrontiert. Er muss eine Verteidigungsmission bestehen und gleichzeitig Ressourcen sammeln, um seine Basis auszubauen. Der Feind greift von verschiedenen Seiten an, was die Verteidigung erschwert. Der Streamer muss seine Truppen strategisch positionieren und die richtige Taktik wählen, um die Angriffe abzuwehren. Er baut zusätzliche Werkstätten und Türme, um seine Verteidigung zu verstärken. Es kommt zu Engpässen bei den Ressourcen, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer versucht, den Feind an den Seiten zu umgehen und seine Basen zu zerstören, aber die Angriffe sind heftig und die Verluste hoch. Trotz der Schwierigkeiten gibt er nicht auf und versucht, die Mission zu bestehen. Er erkennt, dass die Mission anspruchsvoll ist und dass er mehr Routine im Spiel benötigt, um sie erfolgreich abzuschließen.

Intensive Kämpfe und erfolgreicher Abschluss der schwierigen Mission

08:12:50

In einer äußerst intensiven Phase der Mission sieht sich der Streamer mit immer neuen Angriffswellen konfrontiert und muss gleichzeitig seine Basis verteidigen und Angriffe starten. Die Wegfindung der Einheiten erweist sich als problematisch, und es kommt zu unnötigen Verlusten. Der Streamer erkennt, dass er die Luftwaffenbasis des Gegners ausschalten muss, um die Angriffe zu reduzieren. Er versucht, seine Truppen neu zu gruppieren und eine Verteidigungslinie aufzubauen. Trotz der schwierigen Situation gelingt es ihm, die Angriffe abzuwehren und die Mission erfolgreich abzuschließen. Der Streamer ist erleichtert und betont, dass die Mission ein großer Sprung in Schwierigkeit war. Er gibt Tipps für zukünftige Versuche und betont die Bedeutung von mehr Routine, einer ruhigeren Hand und dem Bau von mehr Türmen am Anfang. Insgesamt zeigt er sich zufrieden mit dem Abschluss der anspruchsvollen Mission.

Abschluss der vorherigen Mission und Vorbereitung auf die nächste Herausforderung

08:18:52

Die vorherige Mission in der Schwierigkeitsstufe Schwer wurde erfolgreich abgeschlossen. Es wird reflektiert, dass es vorteilhaft gewesen wäre, die Panzerbasis direkt mit der Luftwaffenbasis zu verbinden, um Zeit zu sparen. Das Erreichen von Nebenzielen in der Kampagne wird als wichtig hervorgehoben, da dies zusätzliche Ressourcen freischaltet, die den Fortschritt erleichtern. Der Einsatz von besserer Artillerie hätte in der letzten Mission einen bedeutenden Unterschied machen können. Nun steht die nächste Mission bevor, in der die Dynasty eine Schlüsselrolle spielt. Die Aufgabe besteht darin, einen Angriff vom Norden her zu führen, um eine Waffenforschungsanlage der GDF zu sichern. Der Erfolg dieser Mission wird als entscheidend für den weiteren Kriegsverlauf dargestellt, wobei die zur Verfügung stehenden Truppen und Spezialisten optimal eingesetzt werden sollen. Es wird betont, dass diese Spezialisten zwar nicht unbesiegbar sind, ihre einzigartigen Fähigkeiten jedoch strategisch genutzt werden müssen, um Vorteile zu erzielen. Es wird angemerkt, dass die Fraktionen im Vergleich zu früheren Command & Conquer-Spielen nicht so tiefgründig aufgebaut sind und es an markanten Charakteren fehlt, die die Motivationen des Krieges vermitteln.

Doktrinen, Arsenal und die ersten Schritte in der neuen Mission

08:24:11

Es werden neue Doktrinen freigeschaltet, darunter ein größerer Explosionsradius, wobei der Fokus zunächst auf Einheiten mit Explosionsfähigkeiten liegt. Die Stärkung der Munition wird als potenziell wertvoll erachtet, auch wenn die spezifischen Einheiten, die davon profitieren, noch nicht bekannt sind. Das Ziel ist es, letztendlich die Gesundheit aller Fahrzeuge um 20% zu erhöhen, was als bedeutender Vorteil angesehen wird. Im Arsenal wird die Sichtweite für Infanterie verbessert, um die Aufklärung zu verbessern. In der neuen Mission werden Superpanzer gesichtet, deren Namen noch nicht präsent sind. Es wird angemerkt, dass den Einheiten der letzte Schliff an Persönlichkeit fehlt. Die Spezialisten haben unterschiedliche Fähigkeiten: Der Tempest Dynamo erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, reduziert aber die Gesundheit, während die Physikerin Schaden verursacht und der Sprengmeister einen Nahkampfangriff ausführt. Der Fokus liegt zunächst auf dem Aufbau von Basen und der Produktion von Tempest-Einheiten. Ein Raid von Sepp wird begrüßt, und es wird nach den Erfahrungen der Pete's Meat Community mit dem Spiel gefragt, insbesondere im Vergleich zu anderen Strategiespielen.

Verteidigungsstrategie und Herausforderungen im Feindesland

08:31:51

Es wird betont, dass die Ressourcenproduktion ausgebaut und Verteidigungsmaßnahmen ergriffen werden müssen, da Angriffe von verschiedenen Seiten erwartet werden. Der Bau einer Kaserne für Raketentürme wird als notwendig erachtet. Es wird überlegt, ob die Community von Pete's Meat eher schweigsam ist, was nach einem Raid ungewöhnlich erscheint. Der Bau von mehr Truppen ist unerlässlich, da die Spezialisten allein nicht viel aushalten. Es wird erkannt, dass die Basis von allen Seiten angegriffen werden kann, daher ist es wichtig, sich zunächst in Ruhe aufzubauen und Verteidigungsanlagen zu errichten. Ein Reaktor wird benötigt, um das Baufeld zu erweitern. Es wird bestätigt, dass der Follower-Modus deaktiviert ist. Trotzdem werden die Zuschauer ermutigt, dem Kanal zu folgen, wenn sie ihn unterhaltsam finden. Es wird festgestellt, dass es weitere Tempest-Ressourcen gibt, die abgebaut werden können. Es wird eine defensive Strategie verfolgt, um die Basis mit Raketentürmen zu verstärken, da die vorherige Mission sehr anspruchsvoll war. Es wird angemerkt, dass die Spezialisten zwar mächtig sind, aber ein hohes Maß an Micromanagement erfordern, was in Anbetracht der Notwendigkeit, an allen Fronten präsent zu sein, eine Herausforderung darstellt. Die Spezialisten heilen sich nicht selbst, was ihre Anfälligkeit erhöht.

Ressourcenmanagement, Angriffspläne und der Einsatz von Artillerie

08:56:23

Es wird festgestellt, dass genügend Ressourcen vorhanden sind, um die Basis gut zu verteidigen. Der nächste Schritt ist der Vorstoß zu Punkt A, um den Satelliten-Uplink zu erobern, und es gibt ein drittes Tempest-Feld in der Nähe. Es wird ein weiteres Tempest Rig gebaut und eine Flugabwehrstellung errichtet, was in der vorherigen Mission hilfreich gewesen wäre. Ein Techniker wird benötigt, um den Satelliten-Uplink zu erobern. Der Soundtrack wird mit Doom verglichen. Es wird festgestellt, dass Artillerie-Panzer eine Bedrohung darstellen. Es gibt mehrere Aufgaben: das Tempest Rig sichern, die Wirtschaft ankurbeln und sich gegen Angriffe verteidigen. Es wird festgestellt, dass immer noch starke Angreifertruppen spawnen und die Basis angreifen. Flugabwehrstellungen werden gebaut, um die Angriffe abzuwehren. Es wird überlegt, wie der Bauradius der Dynasty erweitert werden kann, um Tempest-Fahrzeuge und Türme zu bauen. Bergungsfahrzeuge bieten einen größeren Bauradius. Die vorhandene Luftwaffe wird eingesetzt, um einen Artillerie-Panzer auszuschalten. Eine Verteidigung wird aufgebaut und mehr Fahrzeuge werden produziert. Die Hubschrauber sind zwar nicht überragend, haben aber ihren Zweck erfüllt. Es wird eine starke Turmlinie errichtet, um Überraschungsangriffe abzuwehren. Es wird festgestellt, dass die zerstörte Luftwaffenbasis immer noch Angriffe auslöst, was als ungewöhnlich empfunden wird.

Verteidigung gegen Luftangriffe, der Einsatz von Ingenieuren und der finale Angriff

09:17:28

Es wird festgestellt, dass der Gegner wieder Luftwaffe einsetzt, was den Einsatz von Buggys erfordert. Es wird versucht, deaktivierte Feindpanzer mit Ingenieuren zu bergen, um Trebuchets zu erhalten. Eine Kaserne wird gebaut, um Ingenieure zu rekrutieren. Es wird festgestellt, dass ein hoher Energiebedarf besteht, da viele Türme gebaut wurden. Eine Luftwaffenanlage wird gebaut, um die Verteidigung zu verstärken. Da eine riesige Armee und volle Bevölkerung vorhanden sind, wird beschlossen, alles platt zu machen. Es wird vermutet, dass es einen Trigger gibt, der die deaktivierten Panzer dem Feind zuspricht, wenn man nicht rechtzeitig kommt. Es wird von allen Seiten angegriffen und die Artillerie wird freigeschaltet, was als großer Vorteil angesehen wird. Die Artillerie wird eingesetzt, um schwer verteidigte Basen zu zerstören und feindliche Artillerie auszuschalten. Es wird festgestellt, dass das Spiel immer noch davon ausgeht, dass man strategisch subtil spielen will, obwohl überlegene Feuerkraft vorhanden ist. Es werden Anti-Luftwaffentürme gebaut, um die Luftwaffe abzuwehren. Der finale Angriff wird vorbereitet und alle Truppen werden gesammelt. Es wird getestet, ob man Brücken wieder bauen kann, um den Feind zu umgehen. Die Brücke ist jedoch bereits repariert. Die Armee wird als chaotischer Block bezeichnet, und es wird angemerkt, dass Formationen wie in Commander Conquer 3 cool wären. Es wird festgestellt, dass man Brücken einfach durch Anklicken reparieren kann. Der Angriff beginnt und es wird befohlen, niemanden überleben zu lassen.

Mächtige Armee und Fazit zum Spiel

09:32:18

Die Mission hat eine Stunde gedauert und lief am Ende relativ gut. Es wird angemerkt, dass die falsche Basis zerstört wurde, was zu Missverständnissen führte. Trotzdem wurde eine mächtige Armee aufgebaut und der Gegner in Panzern ertränkt. Es wird gefragt, ob dies die intendierte Spielweise von solchen Spielen ist. Es wird festgestellt, dass Tempest Rising spielerisch ultra gut ist und eine tolle Atmosphäre hat. Es wird angemerkt, dass ein Ziel falsch verstanden wurde. Es wird bedauert, dass man sich noch nicht so richtig in der Story und im Universum drin fühlt. Es wird festgestellt, dass dem Spiel ein Tim Curry oder Nick fehlt. Das Spiel wird als klassisches ATS von der Spielmechanik und der Atmosphäre her gelobt. Es wird angemerkt, dass man sich noch ein bisschen in die Spezialisten einarbeiten muss. Es wird festgestellt, dass man nicht Einzeleinheiten kontrollieren will, die drei bis vier Fähigkeiten haben, sondern lieber 20 Panzer steuern will. Es wird angemerkt, dass die Spezialisten recht schnell weggeschossen werden. Es wird festgestellt, dass man sich zu den Spezialisten nicht hingezogen fühlt und lieber große Armeen statt einzelner Helden hat. Es wird angemerkt, dass die Spezialisten wie früher Tanja sind, aber mit mehr aktiven Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass das Standard-Gefecht nicht Kampagne-Echt-Anspruchsform bei Tempest Rising ist. Es wird angemerkt, dass die schwerste KI anfällig gegen Rush-Strategien ist. Es wird festgestellt, dass die Missionen gut und vielfältig designt sind, die Atmosphäre toll ist, die Kämpfe toll sind, die Grafik toll ist, nur die Story noch mehr sein könnte. Es wird angemerkt, dass die Story eher zweckmäßig für die Mission ist, als dass man das Gefühl hat, investiert zu sein. Es wird festgestellt, dass Commander Conker das geschafft hat, auf eine trashige Weise. Es wird angemerkt, dass man bei Kane investiert war. Es wird festgestellt, dass die Limitriesen-Minus bislang nicht schlimm war, da man eh alles plattrollt. Es wird angemerkt, dass man im Multiplayer-Match vorher nicht so oft an die 200 kam. Es wird festgestellt, dass das eine der ersten Sachen sein wird, die Leute rausmodden, wenn es gemoddet wird.

Pläne für die Zukunft, Sponsoring und Unterstützung der Entwickler

09:40:14

Es wird angekündigt, dass Tempest Rising auf jeden Fall noch weitergespielt wird. Nachdem sich einige Last Epoch gewünscht haben, wird überlegt, ob man da auch noch mal ein bisschen reinschaut. Es wird angemerkt, dass es nicht sinnvoll ist, ins Endgame zu kommen, wenn man zwei Spiele parallel hat. Es wird angekündigt, dass es morgen um 13 Uhr weitergeht. Es wird gesagt, dass man gerne gucken kann, worauf die Zuschauer Bock haben. Es wird betont, dass man auf jeden Fall noch ein bisschen die Kampagne weitermachen will und sie eigentlich durchspielen will. Es wird gesagt, dass man Last Epoch liebt. Es wird noch mal auf das Sponsoring von Tempest Rising hingewiesen. Es wird gesagt, dass man zur Steam-Seite des Spiels kommt, wenn man es sich mal anschauen will. Es wird gesagt, dass es voll okay ist, bis nächste Woche zu warten. Es wird gesagt, dass man es sich ja schon mal auf die Wishlist packen kann. Es wird gesagt, dass man mit einem Klick auf den Link den komischen Influencer unterstützt, damit er mehr solche Sachen machen kann. Es wird sich bei Street Warrior für 42 Monate bedankt. Es wird sich bei René Place für 18, an Titor für 16, an Kayako für 33, an Shade für 38, an Young Green für 3, MD Ghost für 36, Mad Cat für 36 und Hofferson für 20, Navawoom für 39, Honi Ratzel für 3 Monate, mein Lieblings-Cream-Maurice bedankt. Es wird sich bei Zares für 17 bedankt. Es wird gesagt, dass die muss dann so heißen auch, ne? Es wird sich bei Kebab bedankt. Es wird gefragt, wann das nächste große Männerlots-Update kommt. Es wird gesagt, dass man wahrscheinlich ins Alpha-Forum jetzt schauen könnte und Dinge in Erfahrung bringen könnte, aber die dürfte man dann nicht sagen, leider. Es wird gesagt, dass man auf jeden Fall noch die Kampagne weitermachen will. Es wird gefragt, ob noch einer von den Koop-Kameraden von vorher frei ist. Es wird gesagt, dass Rated is off ist. Es wird gesagt, dass man am Release-Tag die Entwickler direkt unterstützen sollte. Es wird gesagt, dass Keyseller oft Scam ist, wo die Entwickler deutlich weniger vom Geld abbekommen. Es wird gesagt, dass man sich überlegen sollte, wo man kauft. Es wird gesagt, dass diese Art von Spielen wir nicht oft kriegen. Es wird gesagt, dass es wieder ein Zeichen für die Branche sein wird, wenn das kein Erfolg ist. Es wird gesagt, dass man es natürlich nur unterstützen muss, wenn es einem auch taugt. Es wird gesagt, dass Keyseller oft irgendwo die Keys möglichst billig irgendwo ohne Region Lock bekommen und sie dann weiterverkauft. Es wird gesagt, dass sie versuchen, es so zu deikeln, dass der Dev möglichst wenig abbekommt. Es wird gesagt, dass manche Genres halt gewisse Unterstützung auch verdienen.

Keyseller Problematik und Raid zu Funk

09:44:11

Es wird gesagt, dass Keyseller versuchen, den Entwicklern möglichst wenig Geld zukommen zu lassen. Es wird gesagt, dass manche Genres eine gewisse Unterstützung verdienen. Es wird gesagt, dass Funk Last Epoch spielt. Es wird gesagt, dass viele Zuschauer sich Last Epoch gewünscht haben. Es wird gesagt, dass es auch seriöse Keyseller gibt. Es wird gesagt, dass viel Kies dort gekauft wird, wo sie am billigsten sind und dann bei uns weiterverkauft. Es wird gesagt, dass es des Öfteren zum Beispiel gibt. Es wird gesagt, dass Kies mit gestohlenen Kreditkarten gekauft werden. Es wird gesagt, dass es ein eigenes Thema ist. Es wird gesagt, dass es ein paar gute Videos dazu gibt, die man sich mal angucken könnte. Es wird gesagt, dass es jetzt erstmal zu Funk geht. Es wird gesagt, dass Last Epoch ein tolles Spiel ist. Es wird gesagt, dass man heute lieber der Echtzeitstrategie gefrönt hat. Es wird gesagt, dass Last Epoch auch bei einem weit oben auf der Liste der Sachen steht, auf die man Bock hat. Es wird gesagt, dass das ein guter Rate ist. Es wird den Zuschauern ein schöner Abend gewünscht. Es wird gesagt, dass man sich bis bald, bis morgen, 13 Uhr sieht.