[!giveaway] Preview: !tempest Rising belebt C&C wieder und wir stürzen uns rein! - Später mit @pietsmiet @bonjwa @mauriceweber
Tempest Rising: Kampagne mit Zuschauern, Giveaway und Multiplayer-Action
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Tempest Rising begeistert den Streamer, der die Kampagne über Ostern mit Zuschauern spielt. Ein Giveaway von Deluxe Edition Keys ist geplant. Multiplayer-Sessionen mit Froschmädchen, Smash Lunatic, Maurice Weber, Sepp und Leon stehen ebenfalls an. Oldschool-Feeling wie Command & Conquer und StarCraft wird gelobt.
Ankündigung des Tempest Rising Livestreams und Osterwochenende-Planung
00:03:27Der Streamer äußert seine Begeisterung und Nervosität bezüglich des Spiels Tempest Rising, auf das er sich seit langem freut. Er kündigt an, dass er die Kampagne gemeinsam mit den Zuschauern spielen wird, beginnend am heutigen Abend und fortgesetzt an den folgenden Osterfeiertagen jeweils um 9 Uhr. Er plant, beide Kampagnen bis einschließlich Montag durchzuspielen, sofern es seine Gesundheit zulässt. Nach Tempest Rising soll ein anderes Spiel folgen. Er bedankt sich im Voraus für Genesungswünsche, hofft aber, dass er nicht krank wird.
Giveaway-Aktion zum gesponserten Stream von Tempest Rising
00:06:37Der Streamer kündigt ein Giveaway von mindestens zwei Keys für die Tempest Rising Deluxe Edition an, da der erste Teil des Streams von den Entwicklern des Spiels gesponsert wird. Gewinner des Giveaways erhalten durch den Advanced Access der Deluxe Edition die Möglichkeit, das Spiel sofort zu spielen. Er merkt an, dass Advanced Access für Content Creator nicht ideal ist, da es die Exklusivität nimmt, die Aufmerksamkeit generiert. Die Moderatoren werden das Giveaway später aktivieren. Er betont, dass er bei Sponsorings immer etwas an die Community zurückgeben möchte.
Multiplayer-Sessionen und Live-Strategie-Unterricht
00:08:28Es wird eine Multiplayer-Session mit Froschmädchen und Smash Lunatic stattfinden, in der der Streamer die beiden in Echtzeitstrategiespiele einführt. Dies dient als eine Art Mentoring, um mehr Leute für das Strategiegenre zu begeistern. Später am Abend, ab 18 Uhr, ist ein Vierer-Duell gegen Maurice Weber, Sepp von PietSmiet und Leon von Bonjwa geplant. Das Management hält dieses Format für eine gute Möglichkeit, mehr Leute für Strategie zu begeistern. Der Streamer selbst sieht sich als Variety-Streamer mit strategischen Schwerpunkten.
Oldschool-Feeling und Einflüsse von Command & Conquer und StarCraft
00:12:22Der Streamer beschreibt seine Begeisterung für Command & Conquer in seiner Jugend und das Oldschool-Feeling, das Tempest Rising vermittelt. Er erwähnt, dass die Fahrzeuge im Spiel eine Mischung aus Tiberium und Generals darstellen, wobei die Panzer an Generals erinnern. Er darf noch nichts über die dritte Fraktion verraten, da er die Kampagne noch nicht gespielt hat. Er hofft auf Aliens als dritte Fraktion, da er dies in Command & Conquer 3 mochte. Er lobt die Entwickler von Slipgate Ironworks und ist überzeugt, dass Tempest Rising das Spiel ist, das sich viele Fans gewünscht haben, nachdem Command & Conquer von der Bildfläche verschwunden ist. Er gibt Brief und Siegel, dass Tempest Rising das Spiel ist, was die Community wollte.
Quality of Life Features und Gameplay-Elemente in Tempest Rising
00:22:16Der Streamer erklärt, dass Tempest Rising Quality of Life Features aus verschiedenen Spielen enthält, darunter Elemente aus StarCraft. Beispielsweise können mehrere Kasernen gebaut werden, um die Bauproduktion zu erhöhen, was in früheren Command & Conquer-Teilen anders war. Außerdem haben die Einheiten Fähigkeiten, ähnlich wie in StarCraft. Das Spiel hat ein Steinschere-Papier-Prinzip wie in StarCraft. Eine weitere Besonderheit ist, dass Panzer, die über Infanterie fahren, einen Buff erhalten, der ihre Geschwindigkeit kurzzeitig reduziert, um zu verhindern, dass Panzer einfach über Infanterie hinwegrasen.
Transparenz bezüglich des Sponsorings und persönliche Begeisterung für Tempest Rising
00:24:05Der Streamer betont die Transparenz bezüglich des Sponsorings und erklärt, dass er nur Spiele sponsert, auf die er wirklich Lust hat. Er versichert den Zuschauern, dass seine positive Darstellung von Tempest Rising auf seiner ehrlichen Begeisterung beruht. Er zeigt im Stream den Steam-Trailer und die Screenshots des Spiels und geht auf die Grafik ein. Er erwähnt, dass die Musik von Frank Calpecki stammt. Er geht auf Fragen aus dem Chat ein, wie z.B. die fehlende deutsche Sprachausgabe und das Einheitenlimit. Er erklärt, dass der Publisher 3D Realms und der Entwickler Slipgate Ironworks sind, was die fehlende Sprachausgabe verständlicher macht. Er sieht das Einheitenlimit nicht unbedingt als Problem, solange es nicht zu niedrig ist.
Ablauf des Streams und Einblicke in das Map-Design
00:29:09Der Streamer wiederholt den Ablauf des Streams: Zuerst wird er mit Smash Lunatic und Froschmädchen das Spiel spielen und ihnen das Spiel näherbringen. Danach folgt ein Multiplayer-Duell mit Maurice Weber, Sepp von PietSmiet und Leon von Bonjwa. Um 20 Uhr wird er dann in die Kampagne einsteigen. Er darf noch nichts Konkretes zum Map-Design sagen, aber es orientiert sich eher an StarCraft als an Command & Conquer, was er als Verbesserung ansieht. Er wird nun zu den beiden ins Discord gehen, um mit den Vorbereitungen zu beginnen. Er verabschiedet sich kurz von den Zuschauern und kündigt an, dass er gleich mit den beiden sprechen wird, um zu sehen, wie viel Ahnung sie vom Spiel haben.
Erste Schritte im Spiel mit RTS-Neulingen
00:38:44Der Streamer erklärt, dass sie zu dritt in einem Team gegen einen schweren Bot spielen werden, um den beiden RTS-Neulingen das Spiel näherzubringen. Er erklärt die beiden Fraktionen GDF und Tempest Dynasty und empfiehlt für Anfänger GDF. Er erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie den Bauhof, das Bauen von Gebäuden, die Energieversorgung und die Ressource Tempest. Er betont, dass der Bauhof überleben muss, da nur durch ihn Gebäude gebaut werden können. Er erklärt, dass man immer nur ein Gebäude gleichzeitig bauen kann, aber gleichzeitig in jeder Kategorie (Gebäude, Defensiv, Infanterie, Fahrzeuge) etwas bauen kann.
Spielmechaniken und Ressourcenmanagement in Tempest Rising
01:04:15In Tempest Rising ist ein effizientes Energiemanagement entscheidend. Gebäude verbrauchen Energie, und eine gelbe Anzeige signalisiert kritische Zustände. Spieler sollten stets darauf achten, ein Gleichgewicht zwischen dem Bau von Gebäuden, Defensivanlagen und der Produktion von Infanterie zu wahren, um die vorhandenen Ressourcen optimal zu nutzen. Credits sollten idealerweise immer knapp sein, was bedeutet, dass kontinuierlich in verschiedene Bereiche investiert werden muss. Der Bau eines zweiten Sammlergebäudes oder einer zweiten Raffinerie kann die Ressourcenproduktion erheblich steigern, wobei eine Kombination aus Sammlern und Raffinerien empfohlen wird, um unterschiedliche Rohstofffelder auszubeuten. Es ist wichtig, den Baubereich im Auge zu behalten, der durch eine rote Umrandung gekennzeichnet ist, um sicherzustellen, dass Gebäude innerhalb dieses Bereichs platziert werden. Für Erweiterungen außerhalb des Baubereichs sind mobile Baufahrzeuge (MBF) oder Kommunikationsfahrzeuge erforderlich. Forschung, zugänglich über den Doktrinen-Reiter, ermöglicht es, Einheiten und Fähigkeiten zu verbessern, was einen zusätzlichen strategischen Aspekt hinzufügt.
Giveaway-Aktion und strategische Tipps im frühen Spiel
01:08:40Es wurden zwei Deluxe Edition Keys von Tempest Rising verlost, wodurch glückliche Gewinner die Möglichkeit hatten, das Spiel sofort zu spielen. Ein wichtiger Tipp für den Spielstart ist der Bau von zwei Sammlern, um die Ressourcenbasis schnell zu sichern. Die blaue Ressource, die im oberen rechten Bereich des Bildschirms angezeigt wird, ist für bestimmte Fähigkeiten von Bedeutung. Das Einnehmen von strategisch wichtigen Punkten auf der Karte, wie z.B. durch Satellitenschüsseln, bietet Sicht und Kontrolle über das Schlachtfeld. Es ist ratsam, sich die Beschreibungen der verschiedenen Einheiten und Gebäude genau durchzulesen, um ihre Funktionen und Vorteile vollständig zu verstehen. Im Falle von Ressourcenknappheit können Gebäude verkauft werden, jedoch erhält man nicht den vollen Preis zurück. Raffinerien, die nicht solar betrieben werden, sollten ineffizient entfernt werden. Einheiten können sich selbst beschießen, wenn sie mit dem entsprechenden Befehl angewählt werden, was zu ungewollten Verlusten führen kann, wenn man nicht aufpasst. Das Spiel belohnt wissenschaftliche Forschung, um Vorteile zu erlangen.
Fortgeschrittene Strategien und Gameplay-Erkenntnisse
01:19:27Für fortgeschrittene Spieler wird empfohlen, sich auf Forschung zu konzentrieren, insbesondere auf den mittleren Baum im Doktrinen-Menü, um das Kommunikationsfahrzeug freizuschalten. Dieses Fahrzeug ermöglicht den Bau von Raffinerien in der Nähe von Tempestfeldern, was für die Ressourcenbeschaffung unerlässlich ist. Tempestfelder selbst verursachen Schaden an Einheiten, die sich auf ihnen befinden. Es ist ratsam, Einheiten nicht wahllos durch Tempestfelder zu schicken. Das Erweitern des Bauradius erfolgt durch das Bauen von Gebäuden am Rand des bestehenden Radius. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Einheiten, von denen einige auf Hubschrauber schießen können. Das Sammeln der Armee an den Rändern der Karte und das Ablenken des Gegners mit kleinen Truppen kann eine effektive Taktik sein. Das Einnehmen von Tempest-Verarbeitungszentren erfordert den Einsatz von Ingenieuren. Durch Doppelklick auf ein Kommunikationsfahrzeug wird eine Antenne aufgestellt, die einen Bauradius erzeugt, innerhalb dessen Raffinerien gebaut werden können. Das Spiel bietet eine dynamische Mischung aus Mikro- und Makromanagement, was typisch für Echtzeitstrategiespiele ist.
Multiplayer-Taktiken und Fraktionsunterschiede
01:54:23Im Multiplayer-Modus ist es wichtig, so schnell wie möglich Infanterie in Bunkeranlagen in der Nähe des Feindes zu stationieren, um eine effektive Verteidigung aufzubauen. Das Platzieren von Feldsoldaten in Bunkern erhöht deren Widerstandsfähigkeit. Das Spiel bietet verschiedene Fraktionen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Eine Taktik des Bots ist es, Kasernen vor die Basis des Gegners zu setzen, um ihn zu trollen und zu ärgern. Es ist ratsam, den Schwierigkeitsgrad des Bots zu Beginn auf normal zu stellen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die Deluxe Edition ermöglicht es, das Spiel vor dem offiziellen Release zu spielen. Die Musik im Spiel wird als sehr gelungen hervorgehoben. Eine Fraktion kann frühzeitig Fahrzeuge produzieren, noch bevor ein Kraftwerk gebaut werden muss, was einen schnellen Start ermöglicht. Das Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten, den Bauradius zu erweitern, darunter den Bau von Einheiten, die einen Bauhof errichten können, und den Einsatz von Signaltürmen, die einen temporären Bauradius erzeugen.
Spielvorbereitung und Strategie-Diskussionen
02:42:07Es wird über die Teamaufteilung und Slot-Wahl diskutiert, wobei Ranger und Maurice nebeneinander auf der Karte platziert sind. Es gibt anfängliche Verwirrung über die Teamzuordnung und Slot-Auswahl. Währenddessen gesteht ein Spieler, keine Spielzeit in Tempest Rising zu haben, während andere Intro-Sequenzen ansehen. Es wird beschlossen, den geteilten Chat zu vermeiden, um Konflikte zwischen den Spielern zu verhindern. Maurice äußert die Bereitschaft, Hilfe aus dem Chat anzunehmen, während andere betonen, den Chat zu ignorieren. Es wird überlegt, ob Maurice' Adresse für Produktplatzierungen geeignet wäre. Die Spieler tauschen sich über grundlegende Spielmechaniken aus, wie das Sammeln von Ressourcen und den Bau von Gebäuden. Die Map wird erkundet, wobei Bunker und gemeinsame Ernteflächen identifiziert werden. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spielprinzip von Command & Conquer anspruchsvoller sein könnte als Age of Mythology.
Erste Gefechte, Mapkontrolle und wirtschaftliche Herausforderungen
02:45:42Ein Spieler bemerkt, dass er fast das Spiel verloren hätte, weil er seine Einheiten verkauft hat, um an Geld zu kommen. Es wird festgestellt, dass es ungewöhnlich ist, Geld mit der Dynasty zu bekommen. Die Spieler diskutieren über neutrale Gebäude auf der Karte, die eingenommen werden können, um Vorteile wie Radarschüsseln oder zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Es wird überlegt, wie man diese Gebäude besetzt, wobei einige Bunker einfach mit Infanterie besetzt werden können, während andere möglicherweise Ingenieure benötigen. Es wird nach Technikern und Förstern gesucht, um die Wirtschaft anzukurbeln und Ressourcen zu sammeln. Ein Spieler hat Probleme mit dem Bauen und verbaut sich versehentlich. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler das Spiel wahrscheinlich gewinnen wird. Ein Spieler gesteht, dass seine APM der eines "greisen Dinosauriers" entspricht. Die Spieler werden gescoutet und es kommt zu ersten Gefechten. Ein Spieler wird von einem anderen angegriffen, obwohl freundliche Koexistenz vereinbart war.
Angriffe, Bündnisse und Missverständnisse
02:50:54Es kommt zu Angriffen auf Basen, und Spieler suchen Verbündete. Ein Spieler verteidigt einen Freund vor einem Angriff. Es wird überlegt, welche Einheiten und Taktiken am effektivsten sind. Ein Spieler gesteht, dass er noch nicht alle Gebäude verstanden hat. Es kommt zu Missverständnissen und Angriffen unter vermeintlichen Freunden. Ein Spieler löscht sogar seine Gebäude aus Frustration. Es wird vorgeschlagen, den gemeinsamen Feind Maurice Weber anzugreifen. Ein Spieler bietet Informationen über die Positionen der anderen Spieler an. Es wird über Artillerie-Panzer und andere Einheiten diskutiert. Ein Spieler schlägt vor, ein 3-gegen-1-Bündnis gegen Leon zu bilden, um das Spiel fair zu gestalten. Ein Spieler wird von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen. Es wird über die Stärke der gegnerischen Einheiten diskutiert. Ein Spieler hat vergessen, Doktrinen zu aktivieren, was seine Armee schwächt.
Strategische Wendungen und Markenbotschaften
03:05:58Es wird festgestellt, dass Leon eine Bedrohung darstellt, sobald er die Map kontrolliert. Ein Spieler gibt Tipps, wie man Leon besiegen kann, wird aber beschuldigt, parteiisch zu sein. Es wird diskutiert, wie man Leons Balls of Steel kontern kann. Ein Spieler gibt versehentlich einen falschen Tipp. Es wird betont, wie wichtig es ist, Leon frühzeitig zu eliminieren, sobald er Mapkontrolle erlangt. Ein Spieler präsentiert sich als Markenbotschafter und erwähnt, dass er für Naturalien bezahlt wird. Es wird versucht, einen Spieler zu nerven, damit er sich nicht weiter aufbauen kann. Ein Spieler kündigt einen großen Angriff an. Es wird über die Effektivität verschiedener Einheiten und Fähigkeiten diskutiert. Ein Spieler wird für seine Taktik gelobt, den Bauhof des Gegners zu zerstören. Es wird festgestellt, dass ein Spieler einen neuen Bauhof gebaut hat. Es wird überlegt, wie man an bestimmte Fähigkeiten kommt. Ein Spieler gesteht, dass er gesandwiched wurde. Ein Spieler wird für seine Balls of Steel gelobt.
Spielinterne Dynamiken und Herausforderungen
03:50:42Es wird über verschiedene Spielsituationen diskutiert, darunter das Töten von Spielern, Geldmangel und der Verkauf von Gebäuden. Maurice spricht über Herausforderungen und eine Fehlkalkulation im Gameplay. Die Schwierigkeit, gegen die GDF-Fraktion zu spielen, wird hervorgehoben, da diese teure Superwaffen besitzt. Es wird eine riskante Spielstrategie von Maurice besprochen, die darin besteht, einen Gegner zu überlisten, aber letztendlich scheitert. Die Wichtigkeit von Hydration wird betont, und es wird scherzhaft über Fallen und Hinterhalte gesprochen. Ein Spieler fragt nach der Funktion eines 'Tempest-Dynamo' und vergisst Doktrinen, die Vorteile bieten könnten. Anti-Air-Probleme für die Fuchs-Fraktion werden identifiziert, und es wird festgestellt, dass Air-Spamming als GDR eine effektive Strategie sein könnte. Trotz eines gewonnenen Kampfes ist der Ausgang des Krieges ungewiss. Die Schwierigkeit, die beste Anti-Air-Taktik zu finden, wird erwähnt, zusammen mit dem Eingeständnis einiger Fehlentscheidungen. Am Ende zählt der Kill-Count, wobei der Streamer mit zwei Kills zufrieden ist.
Intensive Spielrunde und neue Erkenntnisse
04:01:16Eine intensive Runde wird reflektiert, in der neue Fahrzeuge und Strategien entdeckt wurden. Besonders die Artillerie-Einheiten erweisen sich als effektiv, wenn sie richtig platziert werden. Die Bedeutung der Doktrinen wird hervorgehoben, obwohl sie anfangs vernachlässigt wurden. Es wird überlegt, ein 2-gegen-2-Match zu spielen, wobei die Teamzusammensetzung und Antipathien zwischen den Spielern eine Rolle spielen. Die Entscheidung für Hauptgebäude als Ziel wird getroffen, und die Map wird analysiert. Die Freude an den ATS-Runden wird betont, und es wird angedeutet, dass diese in Zukunft häufiger stattfinden könnten. Eine vorherige Anfrage von Sepp, häufiger zu lachen, wird humorvoll aufgegriffen. Die Backstep-Taktik wird diskutiert und kritisiert, was zur Idee führt, Ehrenrunden in Backstep-Runden umzubenennen. Es wird über den Spieler des Jahres spekuliert und Steinwallen erwähnt.
Taktische Manöver und technische Schwierigkeiten
04:10:02Es wird überlegt, ob man in Außenposten Einheiten rekrutieren kann. Ein Spieler nimmt einen Außenposten ein und greift eine Basis an, während ein anderer Raketenschützen in die Mitte schickt. Technische Probleme mit der Auflösung und der Maussteuerung treten auf, was zu Ausreden und Spinnereien führt. Der Versuch, das Problem zu beheben, scheitert zunächst. Die Mitte der Karte wird als wichtiger Punkt identifiziert, und es wird überlegt, wie man diese kontrollieren kann. Ein Spieler hat bereits frühzeitig starke Einheiten und es wird überlegt, wie man dem entgegenwirken kann. Die Effektivität der 'Bälle' (Einheiten) wird diskutiert und wie schnell ein Spieler diese erhalten hat. Der Streamer räumt ein, dass er keine Fähigkeiten gegen diese Einheiten hat und dass er möglicherweise von ihnen überwältigt wird. Es wird vorgeschlagen, die Runde neu zu starten, aber ein Spieler muss bald gehen. Die harmonische Kommunikation im Duo wird hervorgehoben und wie diese zum Sieg führt. Ein Spieler gibt ein überraschendes Passwort für die Lobby bekannt. Eine Wette wird angekündigt und es wird überlegt, ob die Teams und Slots für die nächste Runde gleich bleiben sollen.
Musikalische Untermalung, Strategieanpassung und Herausforderungen im Spiel
04:24:06Die Musik im Spiel wird gelobt, insbesondere die Arbeit des Komponisten von Command & Conquer, Frank Klepacki. Es wird überlegt, ob Klepacki auch für Dune 2 Musik gemacht hat. Ein Spieler setzt auf frühe Buggys und ein anderer versucht, seinen Teamkameraden zu unterstützen. Die Effektivität von Raketenschützen gegen bestimmte Einheiten wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass ein Spieler sehr gut im Spiel ist. Ein Spieler wird von einem anderen unter Druck gesetzt und verliert Harvester, was als nervig empfunden wird. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Taktiken vorgehen kann, insbesondere gegen schnelle und billige Einheiten. Die Größe der Map wird erwähnt, und es wird diskutiert, wie man die Mitte kontrollieren kann. Ein Spieler versucht, einen Backstab auszuführen, scheitert aber. Ein anderer Spieler verliert ein Gebäude und muss bald gehen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler im Early Game stark ist und die Harvester des Gegners zerstört. Die Free4All-Spiele werden als lustig und strategisch hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Kontereinheiten es gegen bestimmte Einheiten gibt. Ein Spieler macht seine Gebäude unverwundbar, um seine Ehre zu retten. Die gespielten Runden werden als sehr schön empfunden. Ein Spieler wird für seinen Ruf als guter Spieler gehänselt, obwohl er heute verloren hat. Es wird scherzhaft behauptet, dass der Godgamer-Status eines Spielers eine Twitch-weite Verschwörung sei, um seine Gefühle nicht zu verletzen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler als Einziger keine Runde gewonnen hat, aber trotzdem zufrieden ist. Placements werden erwähnt und die Zuschauer werden aufgefordert, die Links im Chat zu klicken. Es wird angekündigt, dass die Kampagne gespielt wird und dass es zwei Kampagnen gibt: Global Defense Forces und Tempest Dynasty. Zuerst wird GDF gespielt und danach Tempest Dynasty. Die Global Defense Force sieht sich selbst als Friedenswächter und nutzt fortschrittliche Kommunikationstechnologie. Der Schwierigkeitsgrad wird auf Schwer eingestellt.
Kampagnenstart, Verlosung und technische Feinjustierung
04:38:38Es wird sich bei Followern und Subs bedankt und eine kollektive Dankesrede gehalten. Zwei Deluxe Edition Keys für Tempest Rising werden verlost. Der erste Key wird jetzt verlost und später ein weiterer. Die Moderatoren werden den Gewinnern mitteilen, wie sie den Key erhalten. Der Sponsoring-Teil ist vorbei, aber es gibt trotzdem noch etwas für die Zuschauer. Der erste Gewinner wird gezogen: Kaizem. Da Kaizem nicht reagiert, wird ein neuer Gewinner gezogen: Igel 2066. Igel 2066 hat gewonnen und die Moderatoren werden sich um die Details kümmern. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich mit '!TR' für die Verlosung anmelden kann. Die Kampagne von Tempest Rising wird gestartet, beginnend mit der Global Defense Forces Kampagne, gefolgt von der Tempest Dynasty Kampagne. Die GDF wird als Friedenswächter beschrieben, die sich auf Analyse und Beseitigung von Gefahren spezialisiert haben. Der Schwierigkeitsgrad wird auf 'Schwer' gesetzt. Die erste Mission besteht darin, den Verlust von GDF-Erntefernbetrieben zu untersuchen und alle Dynasty-Streitkräfte zu vernichten. Es wird ein Dialog mit einer anderen Person geführt, um weitere Informationen über die Dynasty und die Bedrohungslage zu erhalten. Die Musik wird leiser gestellt, um den Rest des Spiels lauter zu machen. Doktrinen können von Anfang an angegangen werden. Es gibt ein Briefing-Transkript, das man sich ansehen kann. Die Truppen sehen geil aus und das Design wird gelobt. Es wird festgestellt, dass es sich um die Demo-Mission handelt und dass Tutorials platziert werden. Die Einheiten erinnern an Alarmstufe Rot 2. Die Cutscenes orientieren sich an Command & Conquer Tiberian Sun, in denen man als Soldat auf dem Schlachtfeld ist. Es werden ferngesteuerte Drohnen genutzt, die im Multiplayer noch nicht verwendet wurden. Die Steuerung wird angepasst, um die Drohnensteuerung einfacher zu gestalten. Es wird festgestellt, dass Einheiten Erfahrungspunkte bekommen. Micro-Management ist wichtig, aber es gibt auch andere RTS-Spiele wie Company of Heroes und Age of Empires 4. Medics wurden noch nicht benutzt. Die Missionsziele werden oben angezeigt. Die Grenadiere sind anscheinend die Deutschen. Es wird festgestellt, dass Age of Empires 4 kein schlechtes Spiel ist, aber nicht den Erfolg von Age of Empires 2 hat. Intel hätte man früher bekommen können, wenn man die Kampagne gespielt hätte. Es wird zu Markierungsgeschossen gewechselt, die zusätzliche Reichweite und Schaden gegen markierte Feinde ermöglichen. Die synchronisierte Bewegung wird aktiviert, um alle Einheiten gleichzeitig zu bewegen. Die ersten Missionen sind relativ geil. Die Drohne wird dorthin bewegt, wo es rotes Wässerchen gibt. Es wird sich bei den Zuschauern für den wunderschönen Tag bedankt und gehofft, dass die Multiplayer-Partien Spaß gemacht haben. Das Ziel ist es, am Osterwochenende die Kampagne durchzuspielen. Es wird auf das Giveaway mit '!TR' im Chat hingewiesen. Es wird gefragt, wann eine Einheit als vernetzt gilt. Die Kampagne wird mehr erwartet als der Multiplayer. Es wird die Luftabwehr abgewehrt und ein Gebäude gebaut. Tutorials werden zwischendrin platziert. Die Fähigkeiten werden genutzt, um anzugreifen.
Tutorial und Tonqualität
05:00:44Es wird vermutet, dass das Spiel ein gutes Tutorial für den Multiplayer-Modus bietet. Nach vier Stunden fragt der Streamer, ob die Tonqualität für die Zuschauer in Ordnung ist. Er erwähnt, dass er die Mission gut aus der Demo kennt und sie mehrfach gespielt hat, weil ihm das Spiel so viel Spaß gemacht hat. Der Streamer baut Defensivstrukturen und Satelliten, während er Flammenwerfer einsetzt. Er kommentiert humorvoll, dass sein komisches Verhalten akzeptiert wird und die Zuschauer gerne darüber lachen. Ein Airstrike wird eingesetzt, aber es ist schade, dass er die Infanterie nicht trifft.
Liebe zum Spiel und Vergleich mit Command & Conquer
05:05:39Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel Tempest Rising und vergleicht es positiv mit Command & Conquer. Er gibt zu, möglicherweise schon süchtig danach zu sein. Es wird betont, dass Tempest Rising quasi das Command & Conquer ist, wie es hätte werden können, nur noch besser. Der Streamer freut sich auf das Coaching durch andere Spieler, da er erwartet, dass diese strategisch versierter sind. Er äußert Verwunderung über die mittelmäßige Bewertung des Spiels durch Gamestar, gesteht aber seine eigene Befangenheit als begeisterter Fanboy ein. Es folgt ein Briefing vom Anführer der GDF-Fraktion, in dem es um das Tempest geht, welches als etwas Nicht-Eukaryotisches beschrieben wird, möglicherweise außerirdisch oder ein Bakterium.
Gameplay-Details und Strategie
05:11:50Der Streamer geht auf Gameplay-Details ein, wie z.B. dass Gebäude schneller angefordert und errichtet werden können und mehr Ressourcen erstatten. Er erklärt, dass Einheiten und Gebäude, die Kommunikation ermöglichen, mehr Gesundheit erhalten. Im Arsenal werden verschiedene Verbesserungen freigeschaltet, darunter solche, die nur im Singleplayer verfügbar sind. Der Streamer entscheidet sich für verbesserte Trainingstechniken, die Fahrzeuge als Veteranen ausbilden. Er kommentiert begeistert Zwischensequenzen und den Einsatz von Kampftransportern mit Unterdrückungssystemen. Der Streamer gibt offen zu, dass er keine objektive Beurteilung des Spiels geben kann, da er mega Spaß daran hat und es als eines der RTS-Highlights bezeichnet.
Giveaway, Missionsziele und Gameplay-Taktiken
05:35:18Der Streamer macht auf das Tempest Rising Giveaway aufmerksam. Er kommentiert, dass rote Fässer in der Nähe von Gebäuden gemäß der Videospielogik nichts Gutes bedeuten. Nach einem gewonnenen Key durch einen Zuschauer, lobt der Streamer dessen faires Verhalten. Er befindet sich in der zweiten Mission der GDF-Kampagne. Island wurde zurückerobert und die Dynasty zurückgedrängt, aber der Rat ist besorgt über die Aktivitäten der Dynasty in Eurasien. Im Arsenal werden Doktrinen ausgewählt, die Erntemaschinen schneller machen und Produktionsgebäude Informationen generieren lassen. Der Streamer nutzt die Unsichtbarkeit einer Einheit, um an Gefahren vorbeizukommen, und erklärt, dass Drohnen weitere Gebiete aufdecken können. Er wechselt mit Tab durch die Fähigkeiten der Einheiten und erinnert sich an den verrückten Juri aus Alarmstufe Rot 2.
Deutschland-Mission, Strategieanpassung und Stream-Planung
06:22:02Die nächste Mission findet in Deutschland statt, möglicherweise in Frankfurt. Die Dynasty ist dabei, Europa einzunehmen, und die GDF-Verteidigungslinien sind bereits gefallen. Die Aufgabe ist es, die Basis zu befestigen und den Angriff der Dynasty abzuwehren. Luftunterstützung ist nicht möglich, solange sich SAM-Stellungen der Dynasty in der Nähe befinden. Der Streamer wählt im Arsenal Verbesserungen aus, darunter Veteranen-Training für Fahrzeuge und Minen, die von zerstörten Einheiten fallen gelassen werden. Er baut ein Kommunikationsfahrzeug und Lasergeschütze zur Verteidigung. Der Streamer wechselt zwischen Angriff und Verteidigung und erkennt die Komplexität der Mission. Er kündigt an, den Stream für heute zu beenden und morgen um 9 Uhr fortzusetzen. Außerdem wird ein weiterer Key verlost.