Gurkenwasser für Jay? Der Bruch in Cuphead mit Jay & @edopeh ! 18 Uhr Tempest Rising mit Sep pubgwars !plan

Cuphead-Marathon: Jay und Edo meistern knifflige Level und Bosskämpfe im Koop!

Gurkenwasser für Jay? Der Bruch in Cu...
PietSmiet
- - 06:49:23 - 65.737 - Cuphead

Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit Steam Remote Play kämpfen sich Jay und Edo durch Cuphead. Sie meistern die Bienenkönigin und andere Bosse, diskutieren Strategien und Schwierigkeitsgrade. Nach einer intensiven Spielzeit wechseln sie zu Tempest Rising.

Cuphead

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Cuphead

Ankündigung Cuphead Stream mit Edo und Vorbereitung

00:10:10

Der Stream beginnt mit Diskussionen über den heutigen Cuphead-Stream mit Edo. Es wird überlegt, ob man sich vorher die Mario Kart Direct anschaut, aber man entscheidet sich dagegen, da der Cuphead-Stream bereits geplant ist. Es wird über die Schwierigkeit von Cuphead gesprochen und die Befürchtung geäußert, dass der bevorstehende Durchgang in Welt 3 und 4 hart wird. Es wird auf die Herausforderung hingewiesen, Cuphead mit Edo durchzuspielen, um das Trinken von Gurkenwasser zu vermeiden. Die Vorfreude auf den Stream mit Edo ist groß, allerdings wird auch die hohe Auslastung durch andere Projekte wie Mario Party, The Race und Mission Unknown Reacts angesprochen, was die Zeit für andere Spiele wie Geogässer aktuell einschränkt. Es wird erwähnt, dass am Ostermontag um 14:30 Uhr wieder Schedule gezockt wird. Edo ist bereits online und bereit für den Cuphead-Stream. Technische Vorbereitungen wie das Aktivieren von Remote Play werden getroffen, wobei es anfängliche Schwierigkeiten gibt, die an frühere Probleme mit Matteo und Donny erinnern. Man hofft, dass der Stream reibungsloser verläuft und das Spiel gemeinsam genossen werden kann.

Technische Schwierigkeiten und Lösungsansätze bei Cuphead Remote Play

00:24:13

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit Steam Remote Play, die sich durch Mikro-Stuttering äußern. Verschiedene Lösungsansätze werden diskutiert und ausprobiert, darunter das Neustarten des Spiels, das Anpassen von Steam Remote Play-Einstellungen wie Bandbreitenbegrenzung und Priorisierung des Netzwerkverkehrs. Die Beteiligten analysieren mögliche Ursachen für die Probleme, wie z.B. Uploads im Hintergrund oder Probleme mit der Internetverbindung, wobei Telekom und Vodafone als potenzielle Übeltäter in Betracht gezogen werden. Der Chat gibt Ratschläge, darunter das Anpassen der Prozessaffinität im Task-Manager. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, alternative Remote-Play-Programme wie Parsec oder TeamViewer zu verwenden. Um die Fehlerquelle einzugrenzen, wird beschlossen, dass einer der beiden zunächst einen neuen Speicherstand lokal startet, um zu überprüfen, ob das Problem an Steam Remote Play oder an den individuellen Systemen liegt. Nach einigen Versuchen stellt sich heraus, dass das Spiel lokal flüssig läuft, was auf ein Problem mit Steam Remote Play hindeutet. Als Workaround wird der Spielstand des einen zum anderen geschickt.

Behebung der technischen Probleme und Start von Cuphead

00:45:36

Nachdem festgestellt wurde, dass das Problem am Remote Play liegt, wird der Spielstand von einem zum anderen übertragen, um das Spiel gemeinsam spielen zu können. Nach der Übertragung des Spielstands und dem Neustart des Spiels scheint das Problem behoben zu sein. Es wird sichergestellt, dass die richtigen Spielerfarben (Rot und Blau) eingestellt sind, um die Verwirrung zu minimieren. Die Soundeinstellungen werden angepasst, um eine optimale Audiobalance für beide Spieler und den Stream zu gewährleisten. Die Charaktere werden im Shop mit neuen Waffen ausgestattet, um für die bevorstehenden Herausforderungen gewappnet zu sein. Es wird festgestellt, dass die Schwierigkeit des Spiels zugenommen hat, was sich in der höheren Anzahl an Lebenspunkten zeigt. Der erste Bosskampf gegen die Bienenkönigin beginnt, und es wird schnell klar, dass das Leveldesign unübersichtlich ist und die ständigen Bomben und Gegnerwellen eine große Herausforderung darstellen. Trotz der Schwierigkeiten sind beide entschlossen, das Level zu meistern und das Spiel erfolgreich fortzusetzen.

Herausforderungen und Taktiken im Kampf gegen die Bienenkönigin

00:53:42

Der Kampf gegen die Bienenkönigin erweist sich als äußerst schwierig, da das Leveldesign unübersichtlich ist und die Gegner unaufhörlich angreifen. Es wird über die Schwierigkeit des Levels und die Notwendigkeit diskutiert, den Bomben auszuweichen und gleichzeitig die Gegner zu bekämpfen. Es wird überlegt, welche Waffen am effektivsten sind und wie man die Ulti-Fähigkeiten am besten einsetzt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit anderen Spielen wie Terraria aus, um Strategien zu entwickeln. Trotz zahlreicher Versuche und Tode geben sie nicht auf und versuchen, die Angriffsmuster der Bienenkönigin zu durchschauen. Es wird festgestellt, dass das Parieren eine wichtige Rolle spielt, aber aufgrund der Größe der Gegner und der unübersichtlichen Situation schwierig umzusetzen ist. Die Spieler erkennen, dass die Bienenkönigin mehrere Phasen hat, darunter eine Phase, in der sie sich in ein fliegendes Motorrad verwandelt, was den Kampf noch unberechenbarer macht. Trotz der Herausforderungen bleiben sie motiviert und versuchen, den Boss zu besiegen, um im Spiel voranzukommen.

Diskussion über Schwierigkeitsgrade und Leben in Cuphead

01:06:04

Die Spieler diskutieren darüber, wie viele Leben sie im Spiel haben und warum. Es wird vermutet, dass sie möglicherweise Leben durch das Besiegen eines Bosses erhalten haben könnten. Sie beschließen, dies zu überprüfen, indem sie zu einem vorherigen Boss zurückkehren, um zu sehen, ob sich die Anzahl der Leben geändert hat. Es wird kurz über das Bum-Bum-Eis gesprochen, welches als überbewertet angesehen wird, gefolgt von einer Diskussion über bevorzugte Eissorten, wobei Wassereis wie Calippo positiv erwähnt wird. Im weiteren Verlauf des Spiels konzentrieren sich die Spieler darauf, einen bestimmten Level zu meistern, wobei sie verschiedene Waffen und Strategien ausprobieren. Die zielsuchende Waffe wird als besonders nützlich hervorgehoben, da sie es ermöglicht, sich besser auf das Ausweichen zu konzentrieren. Die Spieler koordinieren ihre Ultis und versuchen, den Angriffen der Gegner auszuweichen, wobei sie feststellen, dass die Kombination aus Zielsuchen und Ultis effektiv ist. Trotz einiger Schwierigkeiten und unerwarteter Angriffe, wie z.B. einem plötzlich auftauchenden Hai, gelingt es ihnen, den Level erfolgreich abzuschließen.

Strategieanpassung und Teamwork beim Bosskampf

01:13:00

Die Spieler setzen ihren Bosskampf fort, wobei sie die Effektivität der zielsuchenden Waffen und die Bedeutung der Konzentration auf Ausweichmanöver betonen. Sie koordinieren den Einsatz ihrer Ultis, um maximalen Schaden zu verursachen und sich gegenseitig zu unterstützen. Trotz einiger Fehler und des Versuchs, gierig nach einem Ulti zu sein, arbeiten sie gut zusammen und meistern schwierige Situationen. Die Schwierigkeit des Bosskampfes wird durch unerwartete Angriffe und die Notwendigkeit, mehrere Dinge gleichzeitig im Auge zu behalten, erhöht. Die Spieler entwickeln Strategien, um die Angriffe der Gegner vorherzusehen und ihnen auszuweichen, wobei sie die Bedeutung des Baitens von Truhen und des Ausweichens von Fischen hervorheben. Durch Teamwork und strategisches Vorgehen gelingt es ihnen schließlich, den Boss zu besiegen. Nach dem Sieg wird kurz die Möglichkeit diskutiert, ob sie bei einem vorherigen Boss gemogelt haben, was sie aber verneinen.

Aufklärung über zusätzliche Leben und Spielmechaniken

01:24:54

Die Spieler rätseln darüber, warum sie zuvor sechs Leben hatten, obwohl sie auf normalem Schwierigkeitsgrad spielten. Sie spekulieren, ob dies mit dem Freischalten von etwas Besonderem zusammenhängen könnte, wie einem Comeback-Bonus oder einer Belohnung für eine besondere Leistung. Um der Sache auf den Grund zu gehen, beschließen sie, einen leichteren Schwierigkeitsgrad auszuprobieren, um zu sehen, ob sich dadurch etwas ändert. Dabei stellen sie fest, dass sie tatsächlich etwas freigeschaltet haben, was sich auf die Anzahl der Angriffe der Gegner auswirkt. Im weiteren Verlauf des Spiels stoßen sie auf ein Level, das ihnen besonders schwerfällt, da sie Schwierigkeiten haben, die Gegner zu parieren. Sie diskutieren über die Möglichkeit, einen Cheat aktiviert zu haben, da sie im Kreis gelaufen sind, was angeblich zu mehr Leben führt. Es stellt sich jedoch heraus, dass es sich dabei um eine legitime Spielmechanik handelt, die nur dreimal eingesetzt werden kann. Die Spieler sind erleichtert, dass sie nicht gecheatet haben und beschließen, die Mechanik weiterhin zu nutzen, da sie Teil des Spiels ist.

Herausforderungen und Strategien in neuen Levels

01:42:35

Die Spieler setzen ihr Abenteuer fort und stoßen auf neue Herausforderungen in den Levels. Ein besonders schwieriger Abschnitt erfordert präzises Springen und Ausweichen vor Feuer, das aus dem Boden kommt. Sie experimentieren mit verschiedenen Waffen und Ultis, um die beste Strategie für den Kampf gegen die Gegner zu finden. Teamwork und Kommunikation sind entscheidend, um die schwierigen Passagen zu meistern. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man den Angriffen der Gegner am besten ausweicht. Ein wichtiger Punkt ist das Parieren von Angriffen, um sich zu heilen und Schaden zu verursachen. Sie diskutieren über die Wahl der richtigen Items und Skills, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Trotz einiger Rückschläge und Tode geben die Spieler nicht auf und versuchen immer wieder, die Levels zu meistern. Dabei entdecken sie neue Mechaniken und Strategien, die ihnen helfen, die Herausforderungen zu bewältigen. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob mehr Leben oder mehr Schaden wichtiger ist, wobei sie letztendlich zu dem Schluss kommen, dass es auf die jeweilige Situation ankommt.

Turbulente Gaming-Session in Cuphead

02:17:38

In einer hitzigen Phase des Spiels Cuphead kämpfen die Spieler mit schwierigen Levels und Bosskämpfen. Es werden Magnesiumpulver für besseren Grip verwendet, um die Herausforderungen zu meistern. Dabei werden verschiedene Strategien diskutiert, wie der Einsatz von Spezialfähigkeiten (Ulti) anstelle von präzisem Timing. Die Spieler analysieren die Angriffsmuster der Bosse und versuchen, die optimalen Taktiken zu entwickeln, um zu überleben. Es wird überlegt, ob man die Ulti Fähigkeit öfter einsetzen soll, anstatt zu versuchen, Angriffe präzise zu timen. Diskussionen über die Schwierigkeit, bestimmten Angriffen auszuweichen, und die Notwendigkeit, den Dash effektiver zu nutzen, um den Herausforderungen zu begegnen. Es wird festgestellt, dass das Leveldesign sehr gelungen ist und die Spieler immer wieder vor neue Herausforderungen stellt. Es wird überlegt, ob es einen geheimen Weg gibt, das Level zu schaffen, indem man den Ehemann des Bosses tötet.

Taktische Meisterleistungen und humorvolle Herausforderungen in Cuphead

02:28:32

Die Spieler meistern schwierige Phasen in Cuphead, indem sie Strategien entwickeln, wie das Anlocken von Meteoren, um Platz zum Ausweichen zu schaffen. Dabei gibt es witzige Kommentare über einen Charakter im Spiel, der in Panik gerät, während seine Frau flieht. Es wird eine geheime Phase entdeckt, in der man den Ehemann töten kann, was zu überraschten Reaktionen führt. Die letzte Phase wird als unerwartet einfach empfunden, was die Spieler erleichtert. Nach dem Sieg in einem Level freuen sich die Spieler über den Erfolg und bereiten sich auf die nächsten Herausforderungen vor. Dabei werden die Zielsuchenden Schüsse als besonders nützlich hervorgehoben, um die Gegner zu besiegen. Die Spieler entwickeln Strategien, um die Angriffe zu überleben, wie das Ausweichen von Blitzen und das Springen über Wellen. Die Kommunikation und Koordination zwischen den Spielern ist entscheidend, um die schwierigen Phasen zu überstehen.

Nervenkitzel und Teamwork beim Bosskampf in Cuphead

02:35:16

Die Spieler stehen vor einem schweren Bosskampf in Cuphead und analysieren die Angriffsmuster, um zu überleben. Es wird festgestellt, dass die erste Phase relativ einfach ist, aber die folgenden Phasen zunehmend schwieriger werden. Die Spieler versuchen, die beste Strategie zu finden, um Schaden zu verursachen und gleichzeitig den Angriffen auszuweichen. Dabei ist präzises Parieren und Ausweichen entscheidend. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist essenziell, um sich gegenseitig zu unterstützen und zu koordinieren. Es wird diskutiert, ob es besser ist, in der Mitte zu bleiben oder sich seitlich zu bewegen, um den Angriffen zu entgehen. Die Spieler spornen sich gegenseitig an und geben nicht auf, auch wenn sie mehrmals scheitern. Es wird überlegt, ob man die Spezialfähigkeit (Ulti) einsetzen soll, um den Boss schneller zu besiegen. Die Freude ist groß, als der Boss endlich besiegt ist, und die Spieler feiern ihren Erfolg.

Abschluss von Cuphead und Übergang zu Tempest Rising

03:19:36

Nach einer intensiven Session in Cuphead, die als "komplett krank" und "übel" beschrieben wird, kündigt PietSmiet den Übergang zum nächsten Spiel, Tempest Rising, an. Es wird ein Loblied auf die Spieldesigner gesungen, die Elemente aus Command & Conquer, Tiberium Wars, Alarmstufe Rot, Generals und StarCraft vereint haben. PietSmiet drückt seine Vorfreude auf den Multiplayer-Modus aus und hofft, sich gegen erfahrene Strategie-E-Sportler behaupten zu können. Es wird erwähnt, dass Tempest Rising über Steam oder eine Kachel unter dem Stream zugänglich ist. Im Discord wird ein Spiel gestartet, und die Messlatte wird als sehr hoch eingeschätzt. PietSmiet äußert sich positiv über das Spielgefühl und freut sich darauf, sich in das neue Spiel einzuarbeiten. Es folgt eine humorvolle Einlage über Bonjwa-Merchandise und die Frage, ob man gemeinsam streamen soll. Es wird angekündigt, dass Tempest Rising bereits vor dem offiziellen Launch gespielt werden kann, wenn man die Deluxe Edition erwirbt. Ansonsten ist die Standard Edition ab dem 24. verfügbar und 10 Euro günstiger.

Tempest Rising

03:19:50
Tempest Rising

Interaktion mit dem Chat und Shop-Launch Leak

03:31:30

Es wird über die Interaktion mit dem Chat gesprochen, wobei ein Bezug zum Bonjwa-Chat und einer Bonjwa-Tasse hergestellt wird. Es folgt ein Scherz über Produktplatzierungen und die Andeutung eines Shop-Launches in der übernächsten Woche, was als Leak bezeichnet wird. Die Person beschreibt sich selbst als Konsum-Opfer, was durch die Kombination einer Bonjwa-Kaffeetasse und einer Knabbermals-Dose verdeutlicht wird. Strategische Überlegungen zum Spiel werden angestellt, insbesondere das Sammeln von rotem Zeug und die Beschaffenheit der Map, die verschiedene Gebiete zur Einigelung bietet. Die Map wird als Command & Conquer-ähnlich beschrieben, was einen anderen strategischen Ansatz als Age of Mythology erfordert. Es wird die Angst vor schnellen Angriffen (Rushes) geäußert und die Notwendigkeit betont, sich zunächst die Map anzusehen.

Erkundung der Map und Strategieabsprachen

03:32:50

Die Map wird weiter erkundet, wobei Bunker zum Verstecken und gemeinsame Ernteflächen hervorgehoben werden, um die gestritten wird. Die Wurzeln auf der Map wachsen nach. Es wird die Verteilung der Ressourcen zwischen den Teams Tempest Dynasty und GDS analysiert. Die Offenheit für neue Strategien wird betont, und es wird der Eindruck erweckt, dass Metapicking stattfindet. Eine Allianz wird mit Sepp angedeutet, und es wird nach seiner Position auf der Karte gefragt, um eine Nichtangriffspakt (NAP) zu vereinbaren. Es wird überlegt, was man auf Star Wars Races bauen soll, und die falsche Wahrnehmung der eigenen Spielweise wird thematisiert. Das schnelle Lernen im Spiel wird angesprochen, und es wird die Möglichkeit einer schnellen Niederlage (Eco-Capped) in Betracht gezogen. Die Schwierigkeit, Geld mit der Dynasty zu bekommen, wird erwähnt, und die Suche nach Befestigungen auf der Map beginnt.

Neutrale Gebäude, APM-Probleme und drohende Gefahr

03:34:47

Es wird erklärt, dass neutrale Gebäude eingenommen und mit Truppen besetzt werden können, wobei zwischen einnehmbaren und nicht einnehmbaren Gebäuden unterschieden wird. Die Seltenheit von Radarschüsseln auf der Karte wird hervorgehoben. Es wird über die unklare Vorgehensweise im Spiel gesprochen, wobei der Bau von Erntefahrzeugen und die Wichtigkeit von Förstern betont werden. Ein versehentlicher Fehlbau wird thematisiert. Die geringe APM (Aktionen pro Minute) wird mit der eines "greisen Dinosauriers" verglichen. Es wird überlegt, ob die Ressourcen ausreichen, und die Spielweise anderer Teilnehmer wird analysiert. Die eigene Position auf der Karte wird als günstig eingeschätzt, aber es herrscht trotzdem Verwirrung über die nächsten Schritte. Der Bau falscher Gebäude und die Notwendigkeit von Mr. Bombastic werden erwähnt. Die geringe Gefahr, die von einem selbst ausgeht, wird betont, und die vorherige Niederlage gegen eine Experten-KI wird angeführt. Die Präsenz eines Gettling-Turms in der Nähe wird festgestellt, was als unfreundlich wahrgenommen wird.

Feindseligkeiten, Missverständnisse und Bündnisse

03:38:05

Die feindselige Haltung anderer Spieler wird thematisiert, insbesondere die von Sepp, der fälschlicherweise als blau identifiziert wird. Der Bau eines Gatling-Turms wird als Frechheit empfunden. Es wird über die Stärke der gegnerischen Armeen diskutiert und die Unkenntnis über bestimmte Gebäude zugegeben. Es folgt die Feststellung, dass die Gebäude missverstanden wurden und das Haupthaus verbessert werden kann. Die Kriegsvorbereitungen anderer Spieler werden thematisiert und ein versehentlicher Angriff auf einen Verbündeten (Leon) wird erwähnt. Es wird versucht, eine Allianz mit Leon zu schmieden und die Komplexität der Situation zu bewältigen. Der Verlust eines neutralen Gebäudes wird beklagt und Maurice für den Angriff verantwortlich gemacht. Es wird über die Spielweise von Maurice diskutiert und Zweifel an seiner Freundschaft geäußert. Die Notwendigkeit, die Map-Scroll-Geschwindigkeit anzupassen, wird erkannt und die Orientierung im Spiel als schwierig beschrieben. Der Bau von Zäunen wird als umständlich empfunden und die Auswirkungen bestimmter Aktionen sind unklar. Es wird über Angriffe und Gegenangriffe diskutiert, wobei Leon im Vorteil zu sein scheint. Die Notwendigkeit, Truppen aufzuladen und die Stärke der gegnerischen Armee zu erkennen, wird betont.

Allianzen, Angriffe und Spielmechaniken

03:40:03

Es wird die Allianz mit Leon betont und die Notwendigkeit, gemeinsam vorzugehen. Ein Angriff auf die eigene Basis wird festgestellt. Es wird über die Spielweise von Maurice diskutiert und die Freundschaft zu Leon bekräftigt. Die Anpassung der Map-Scroll-Geschwindigkeit wird thematisiert und die Orientierung im Spiel als schwierig beschrieben. Es wird über Angriffe und Gegenangriffe diskutiert, wobei Leon im Vorteil zu sein scheint. Die Notwendigkeit, Truppen aufzuladen und die Stärke der gegnerischen Armee zu erkennen, wird betont. Der Einsatz von Feuer wird thematisiert und die Abwehr eines Angriffs von Sepp auf Leon wird erwähnt. Es wird überlegt, welche Einheiten gebaut werden sollen und die Bedeutung bestimmter Gebäude wird diskutiert. Die Schwierigkeit, die Übersicht zu behalten, wird angesprochen und die Notwendigkeit, das Spiel zu teilen, betont. Der Angriff mit Feuerpanzern wird kommentiert und die Möglichkeit, das Haupthaus zu verbessern, wird entdeckt. Die Kriegsvorbereitungen anderer Spieler werden thematisiert und die Einmischung einer Katze ins Spielgeschehen wird humorvoll kommentiert.

Angriffe, Täuschungen und Hamsterräder

03:46:00

Es wird festgestellt, dass die Basis angegriffen wird und Ranger für den Angriff verantwortlich gemacht wird, obwohl dieser zuvor Freundschaft beteuerte. Es wird der Versuch unternommen, alle gegeneinander auszuspielen, und die Ankunft von Hamsterrädern (Bällen) wird kommentiert. Die Balleinheit der Dynasty wird als Lieblingseinheit von Ranger identifiziert, die Panzer überrollen kann. Es wird über die Munition der Bälle und ihre Fähigkeit, über Panzer zu rollen, diskutiert. Es wird der Wunsch geäußert, nicht in den Fokus zu geraten, aber die Anwesenheit von zwei Spielern in der eigenen Basis wird festgestellt. Es wird über einen Backstab von Ranger diskutiert und die Situation als großes Missverständnis dargestellt. Der Einsatz von Hamsterbällen wird kommentiert und die Entscheidung, nach dem Spiegel zu gehen, wird erwähnt. Es wird vermutet, dass Maurice plant, Sepp anzugreifen, während dieser mit Ranger beschäftigt ist. Es wird die Möglichkeit angeboten, Informationen über die Positionen der Gegner zu verkaufen. Die Frage nach Anti-Air-Einheiten wird aufgeworfen und die Problematik von Bodenzielangreifern diskutiert.

Tempest Rising: Taktische Manöver und Ressourcenkämpfe

04:31:20

In den hitzigen Gefechten um Mineralfelder und strategische Punkte entbrennt ein erbitterter Kampf. Leon verteidigt vehement seinen Anspruch auf ein Mineralfeld, während er sich gegen den Vorwurf wehrt, Einheiten zu verlieren. Es wird deutlich, dass das Verständnis der Einheitenfähigkeiten und die Entwicklung einer klaren Strategie entscheidend sind, um in dieser Partie zu bestehen. Ranger demonstriert seine Fähigkeit, gegnerische Aktionen zu kontern, indem er eine Bohrung vollständig zerstört. Die Diskussion dreht sich um die optimale Nutzung von Fähigkeiten und die Frage, wie man mit den vorhandenen Einheiten am besten agiert. Die Spieler tauschen sich über Superwaffen und deren Effektivität aus, wobei einige feststellen, dass nicht alle dieser Waffen gleichermaßen nützlich sind. Ranger erweist sich als beeindruckender Gegner, was zu Anerkennung für seine Fähigkeiten führt. Die Bedeutung der Einnahme neutraler Gebäude wird hervorgehoben, da diese verschiedene Vorteile wie Geld oder die Rekrutierung von Truppen bieten können. Es wird angedeutet, dass ein Spieler bereits vor dem Stream vier Stunden gespielt hat und somit einen Vorteil besitzt.

Allianzen, Täuschungen und überraschende Wendungen

04:35:40

Es kommt zu unerwarteten Angriffen und Missverständnissen über Positionen auf der Karte, was zu Verwirrung und Schuldzuweisungen führt. Ranger wird fälschlicherweise beschuldigt, eine Provokation gestartet zu haben, während Maurice insgeheim Angriffe plant. Die Spieler versuchen, die Aktionen ihrer Gegner zu durchschauen und Allianzen zu bilden, die jedoch oft von Verrat überschattet sind. Maurice überrascht alle, indem er das Hauptgebäude von Ranger zerstört, was zu dessen schnellem Ableben führt. Die Bedeutung des Fokus auf den richtigen Gegner wird betont, und es wird festgestellt, dass der Verlust des Hauptgebäudes sofortige Konsequenzen hat. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, die Einstellungen so anzupassen, dass der Verlust des Hauptgebäudes nicht sofort zum Spielverlust führt. Taktische Herausforderungen und Fehleinschätzungen führen zu unerwarteten Situationen, in denen Spieler Gebäude verkaufen müssen, um finanziell über die Runden zu kommen. Trotz allem wird der Versuch unternommen, Schaden zu verursachen, selbst wenn ein Sieg unwahrscheinlich erscheint.

Luftangriffe, Anti-Air-Strategien und die Suche nach der besten Taktik

04:47:15

Die Spieler analysieren die Effektivität von Luftangriffen und die Notwendigkeit einer starken Anti-Air-Verteidigung. Es wird festgestellt, dass das Spiel möglicherweise unausgewogen ist, da es keine effektive Standard-Anti-Air-Option gibt. Trotz eines gewonnenen Kampfes ist sich ein Spieler unsicher, ob er den Krieg gewinnen wird, da der Gegner seine Armee schnell wieder aufbaut. Die Diskussion dreht sich um die beste Anti-Air-Strategie und die Analyse vergangener Fehler. Ein Spieler gibt zu, dass seine Luftwaffe-Taktik vorhersehbar geworden ist und nicht mehr funktioniert. Am Ende zählt der Kill-Count, und ein Spieler ist zufrieden, zwei Gegner getötet zu haben. Die Spieler tauschen sich über die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten aus und planen, dem Gegner einen "Rückenkuss" zu verpassen. Trotz aller Bemühungen gelingt es einem Spieler, die gegnerische Basis zu zerstören, was zum sofortigen Sieg führt. Die Runde wird als cool und intensiv beschrieben, und die Spieler beginnen, die Stärken und Schwächen verschiedener Fahrzeuge zu verstehen.

Teamwahl, persönliche Vendetten und die Backstep-Debatte

04:52:06

Die Spieler wählen ihre Teams basierend auf persönlichen Vorlieben und Antipathien, wobei ein Spieler seine Abneigung gegen bestimmte Taktiken wie "Backstabbing" zum Ausdruck bringt. Es wird beschlossen, dass das Passwort für die nächste Lobby "Backstep Leon" lauten soll, was die Kontroverse um diese Taktik weiter anheizt. Die Spieler einigen sich auf die Teamzusammensetzung und die Slots, um ein faires Spiel zu gewährleisten. Persönliche Fehden werden ausgetragen, und ein Spieler äußert den Wunsch, sich an einem anderen zu rächen. Die Einstellungen werden überprüft, um sicherzustellen, dass das Hauptgebäude wieder zerstört werden kann, was als fairer angesehen wird. Die Spieler loben die ATS-Runden und die Freude, die sie bereiten, obwohl einige Spieler häufig verlieren. Die Ehrenhaftigkeit bestimmter Spieler wird diskutiert, und ein Spieler droht, sich bei Steinwallen über unfaire Taktiken zu beschweren. Trotzdem drücken die Spieler ihre Unterstützung für Steinwallen als Spieler des Jahres aus. Es wird erwartet, dass ein Spieler einen "Panzerrush" startet, und die Spieler tauschen sich über die Rekrutierung von Söldnern aus Außenposten aus. Technische Probleme treten auf, die das Spiel beeinträchtigen, und es wird überlegt, das Spiel neu zu starten.

Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussion in Tempest Rising

05:33:08

Die Runde beginnt mit Diskussionen über 'insufficient funds' Meldungen im Spiel, gefolgt von Anerkennung für die Musik im Hintergrund. Es entwickelt sich eine lebhafte Auseinandersetzung über Spielstrategien, insbesondere das Ausnutzen von 'nervigen Buggys' zur Belästigung des Gegners und das Erreichen der nächsten Tech-Stufe. Eine überraschende Wendung nimmt das Spiel, als ein Engineer-Drop erfolgt, der die Basis des Gegners übernimmt, was zu erheblichen wirtschaftlichen Problemen beim Gegner führt. Die Bedeutung von Radarstationen für die GDF-Fraktion wird hervorgehoben, ebenso wie die schnelle Übernahme von Basen durch Ingenieure. Es folgt eine Analyse der schäbigen Taktiken beider Spieler und die Anerkennung der strategischen Tiefe des Spiels. Der Streamer äußert sich anerkennend über die Ausgeglichenheit des Spiels und freut sich auf zukünftige Crusader Kings-Sessions. Er plant, sich die Kampagne von Tempest Rising anzusehen und die Tempest Dynasty auszuprobieren, nachdem er sich mit den GDF vertraut gemacht hat. Die Kampagne wird als spielmechanisch spaßig beschrieben, wobei die Story jedoch noch Verbesserungspotenzial hat, um mit Klassikern wie Command & Conquer oder StarCraft mitzuhalten.

Erste Eindrücke von der Tempest Rising Kampagne und Multiplayer-Erfahrungen

05:43:09

Nach dem Multiplayer-Match wechselt der Fokus auf die Kampagne von Tempest Rising. Der Streamer startet die Kampagne der Tempest-Fraktion und lobt die Multiplayer-Erfahrung, die bis auf kleinere Tastaturprobleme reibungslos verlief. Er vergleicht das Spielgefühl mit Command & Conquer Generals und betont den Spaßfaktor solcher Echtzeitstrategiespiele. Der Streamer plant, andere für zukünftige Mashups zu überreden. Es folgt ein kurzer Einblick in das Tutorial, wobei die roten Zwonkel-Effekte als unangenehm empfunden werden. Verschiedene RTS-Titel wie Act of Aggression und Company of Heroes werden erwähnt. Der Streamer entdeckt neue Aspekte der GDF durch das Spiel und lobt die Möglichkeit, Verteidigungstürme zu bauen. Er erklärt, dass der Skill Gap in Tempest Rising typisch für RTS-Spiele ist, wobei Rush-Taktiken für Anfänger verheerend sein können. Die verschiedenen Infanterietypen und schnellen Buggys werden vorgestellt, und die Möglichkeit, Basen zu übernehmen, wird demonstriert. Der Streamer äußert sich positiv über die Kampagne und das Map-Design und freut sich auf weitere Multiplayer-Sessions.

Vertiefung in Tempest Rising: Fraktionen, Strategien und technische Herausforderungen

05:58:34

Der Streamer setzt das Spiel fort und begrüßt neue Zuschauer. Technische Probleme mit dem Rechner treten auf, möglicherweise durch ein Steam-Update im Hintergrund. Die automatischen Minenentschärfungsfähigkeiten der Ingenieure werden positiv hervorgehoben. Der Streamer experimentiert mit der Tempest-Fraktion und ihren speziellen Fähigkeiten, wie dem Bauen von Kraftwerken und dem Wechsel zwischen verschiedenen Modi, um die Produktion und Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen oder Gebäude zu beschädigen. Er entdeckt die Möglichkeit, alte Fahrzeuge zu verwerten und Minen mit Technikern zu legen. Die Minen werden als kostengünstige Möglichkeit zur Gebietskontrolle gelobt. Der Streamer erklärt, dass die Gebäude der Tempest-Fraktion vorgefertigt werden können, um sie im Kampf schnell zu platzieren. Er versucht, seine Basis zu verteidigen und die des Gegners anzugreifen, wobei er feststellt, dass der Baustil der Tempest-Fraktion anders ist als gewohnt. Der Streamer erobert ein feindliches Gebäude und verkauft es, um Ressourcen zu erhalten. Er spielt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad und überlegt, ob er diesen erhöhen sollte. Die Ähnlichkeiten von Tempest Rising zu CNC und anderen RTS-Spielen werden diskutiert.

Missionen, Taktiken und Kampagnen-Erkundung in Tempest Rising

06:19:55

Der Streamer setzt die Kampagne fort und konzentriert sich auf Missionsziele, wobei er Haupt- und Nebenziele verfolgt, um mehr Punkte zu erzielen. Er lernt die Steuerung und Einheiten des Spiels besser kennen, insbesondere den Flammenpanzer, der effektiv gegen Infanterie ist. Der Spion wird entladen und ein Harvester für die Rohstoffgewinnung eingesetzt. Der Streamer baut eine Basis mit Defensivstrukturen und Infanterieeinheiten und bereitet sich auf einen Angriff vor. Er betont, dass die beste Verteidigung der Angriff ist und versucht, den Gegner frühzeitig zu stören. Der Streamer nimmt feindliche Gebäude ein und zerstört sie, wobei er feststellt, dass der Harvester in den Tod geschickt wurde. Er erinnert sich an frühere RTS-Spiele wie Command & Conquer und die overpowered Einheit Tanja. Der Streamer wehrt GDF-Angriffe ab und zerstört feindliche Fabriken. Er erobert ein Gebäude, um Panzer und Einheiten zu erhalten, und plant, mit dem Sammler eine neue Basis aufzubauen. Der Streamer verteidigt seine Basis gegen Luftangriffe und stellt fest, dass die KI versucht, ihn zu shadow droppen. Er vergleicht Tempest Rising mit Command & Conquer und lobt die unterschiedlichen Spielstile der Fraktionen.

Intensive Gefechte, Basisverteidigung und Abschluss der Tempest Rising Session

06:36:59

Der Streamer gerät in heftige Kämpfe und verteidigt seine Basis gegen Wellen von Feinden. Er stellt fest, dass er keine Kaserne mehr hat und daher keine neuen Einheiten bauen kann. Der Streamer versucht, Ressourcen zu sammeln und seine Verteidigung zu verstärken, während er gleichzeitig von feindlicher Artillerie beschossen wird. Er baut Puppelpanzer und wehrt Angriffe ab, wobei er feststellt, dass der KI-Skirmish-Modus auf höchster Stufe sehr herausfordernd ist. Der Streamer macht Nebenquests, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten, und zerstört feindliche Geschütztürme. Er hält den letzten Angriffswellen stand und wird schließlich von einem Hubschrauber ausgeflogen. Der Streamer erfüllt alle Haupt- und Nebenziele der Mission und freut sich über den Erfolg. Er lobt die Optik des Spiels und das Potenzial für einen großartigen Multiplayer-ATS. Der Streamer erwähnt, dass er lange auf ein solches Spiel von einem anderen Franchise gehofft hat. Er kündigt eine Kooperation mit Tempest Rising an und verweist auf einen Link auf Steam, wo das Spiel erhältlich ist. Der Streamer bedankt sich für den Support und verabschiedet sich in die Osterfeiertage, wobei er die Zuschauer zu Maurice schickt, der die Kampagne weiterspielt.