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GeoGuessr Cup: Merleperle und @krokoboss kämpfen um den Titel – Vorbereitung mangelhaft?

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merleperle
- - 06:24:37 - 16.767 - GeoGuessr

Merleperle und @krokoboss stellen sich dem GeoGuessr Cup, wobei mangelnde Vorbereitung eingestanden wird. Ein Preispool von 16.000 Euro motiviert zusätzlich. Es gibt eine Verlosung in Kooperation mit GeoGuessr. Russland erweist sich als besondere Herausforderung. Technische Probleme und Team-Dynamik spielen eine Rolle. Strategieanpassungen und Ländererkennung sind entscheidend für den Erfolg.

GeoGuessr

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GeoGuessr

Geoguessr Cup Vorbereitung und Teamzusammenstellung

00:04:18

Direkt zu Beginn des Streams gesteht die Streamerin, dass sie sich nicht auf den GeoGuessr Cup vorbereitet hat, was sie bedauert. Sie erwähnt ein Gespräch mit Paul über die fehlende Übung und die Schwierigkeit, Zeit dafür zu finden. Trotzdem äußert sie ihren Ehrgeiz und die Hoffnung, dass Paul als ihr Kryptonit im Spiel helfen wird. Es wird kurz die Learnable Meta Seite für Russland gesucht, um sich doch noch schnell vorzubereiten. Die Streamerin äußert ihr schlechtes Gewissen, nicht geübt zu haben, und die neuen Regeln des Cups werden kurz thematisiert, die eine schnellere Reaktion erfordern. Es wird ein Song für einen Reel gesucht und die Streamerin fühlt sich an ein Rocket League Turnier erinnert. Die Gruppenkonstellation wird besprochen und der Streamer Basti wird erwähnt, um sich einen Überblick zu verschaffen. Die Vorfreude auf das erste Spiel steigt und die Streamerin wartet auf das finale Go der Regie, um in den GH Gesser Cup 2.0 einzusteigen.

Erste Rundenanalyse und Preispool Enthüllung

00:16:10

Die erste Runde des GeoGuessr Cups beginnt mit einer interessanten Location, die sich als Sachsen herausstellt. Die Streamerin äußert ihre Ratlosigkeit und Paul analysiert die Meta mit weißen Signposts. Team Rot landet einen direkten Login, während Team Blau Schwierigkeiten hat. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Best of One handelt, möglicherweise mit Hin- und Rückrunde. Die Streamerin äußert ihr Schadengefühl und den Bedarf, die Line of Meta auswendig zu lernen. Es wird die Map gesucht, die die Straßenabdeckung zeigt. Währenddessen beobachten sie die Züge der anderen Teams, darunter Team Gold und Team Lila, die sich in Mexiko befinden. Plötzlich wird ein Preispool von 16.000 Euro enthüllt, was die Streamerin schockiert und ihr schlechtes Gewissen verstärkt, sich nicht vorbereitet zu haben. Es wird überlegt, ob ein besserer Vibe den Mangel an Informationen ausgleichen kann, insbesondere in Bezug auf Norwegen.

Ankündigung und Spielbeobachtung

00:38:41

Es wird eine Verlosung in Zusammenarbeit mit GeoGuessr angekündigt. Die Streamerin macht sich einen Kaffee und überlegt, wie sie ihre Leistung im Spiel verbessern kann. Sie amüsiert sich darüber, dass Norris seinen Namen in GeoGuessr noch nicht geändert hat. Die Regie gibt das Go für das nächste Spiel und die Streamerin ist gespannt auf die Performance von Uplifting Mountain 980, Norisk's Alt-Account. Es wird erwähnt, dass Veto gelegentlich ihre Videos schaut, was ihm möglicherweise einen Wissensvorsprung verschafft. Die dritte Partie beginnt und die Streamerin konzentriert sich auf Team Pink, um deren Strategie zu beobachten. Die Analyse der Short Dashes führt zu Skandinavien, möglicherweise Norwegen oder Schweden. Die Streamerin äußert ihren Respekt vor dem schnellen Verständnis der Meta durch die neuen Spieler. Es wird überlegt, ob die Gegner cheaten, da sie den ersten Guess sehr gut gemacht haben. Die Sankt-Witti-Straße wird erwähnt und die Streamerin ist gespannt, wer das Land erkennt. Es wird vermutet, dass es sich um Deutschland handelt und die Möglichkeit eines 5Ks in einem zufälligen Dorf wird diskutiert.

Russland-Training und Spielanalyse

00:56:38

Nach dem Match wechselt der Stream zu Gruppe B. Die Streamerin kündigt an, dass sie weiter Russland lernen muss und macht Speedteaching. Krokoboss hat das erste Game gewonnen. Die Streamerin versucht, sich an die Russland-Meta zu erinnern, und sucht nach Hinweisen wie Schnee und bestimmten Straßenkonfigurationen. Sie äußert ihre Frustration über die Schwierigkeit, Russland zu erraten, und gibt fast auf. Paul ermutigt sie, weiterzuspielen. Sie versucht, weitere Hinweise zu finden, wie z.B. bestimmte Autotypen und Hausmerkmale, und konsultiert den Chat für Hilfe. Die Streamerin gibt zu, dass sie keine Ahnung hat und ihr Vertrauen in Paul setzt. Sie erinnert sich an die Allee mit den weißen Ringen am Baum als Hinweis. Es wird überlegt, ob es sich um St. Petersburg oder Moskau handelt. Die Streamerin erklärt, dass sie die Generations nicht versteht und gibt auf zu erklären. Sie sucht erneut nach Informationen auf Plonkit und liest über russische Nummernschilder, Straßennamen und Leitpfosten. Die Streamerin erkennt, dass sie vieles vergessen hat und äußert ihre Frustration über die Komplexität der Russland-Meta.

Technische Schwierigkeiten und Team-Dynamik

01:23:24

Es gab kurzzeitige technische Probleme, da Paul nicht erreichbar war, was zu Besorgnis führte. Nach seiner Rückkehr wurde das Team-Setup Merle und Koko gegen Tolkien und Ronny bestätigt. Es folgte eine kurze Toilettenpause. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Selbstzweifel lobte Paul die Leistung und den Einsatz. Die Diskussion drehte sich um die Strategie, sich bei Unsicherheiten gegenseitig abzusichern, insbesondere in Bezug auf Russland. Ein Russland-Moment wurde hervorgehoben, wobei der Fokus auf flacher Vegetation lag. Die Runde endete mit einer Diskussion über die Notwendigkeit, sich bei Unsicherheiten abzusichern.

Geoguessr-Runden und Strategieanpassungen

01:31:14

Die Runde begann mit der Identifizierung von Chile anhand eines Schildes mit der Aufschrift "Anada de Chile". Es folgte eine Diskussion über die genaue Position und die Ausrichtung des Meeres. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wurde beschlossen, sich aufzuteilen und verschiedene Bereiche abzudecken. Eine weitere Runde führte nach Kambodscha, identifiziert durch Sprache, Schilder und Stelzenhäuser. Die Strategie, im Land zu scouten, wurde als sehr wichtig hervorgehoben. In Oregon wurden Cascade Lakes identifiziert, was jedoch nicht zu einer optimalen Punktzahl führte. Eine hitzige Diskussion entstand über die Frage, ob es sich um Panama oder Spanien handelt, wobei am Ende Mexiko gewählt wurde. Eine Runde in Südafrika wurde durch Straßenschilder und Ortsnamen identifiziert, was als wichtiger Erfolg gefeiert wurde. Es gab eine humorvolle Einlage über einen Kommentar von Koko, der versehentlich in den falschen Audio-Kanal geriet. Es wurde beschlossen, ab sofort auf "Family Friendly" umzuschalten.

Spielverlauf und Technische Probleme

01:44:30

Der Start in die nächste Runde begann mit Schwierigkeiten, da Uruguay als Stolperstein identifiziert wurde. Es wurde über die Taktik diskutiert, Druck auf die Gegner auszuüben und sie in die Enge zu treiben. Technische Probleme mit der Kamera wurden angesprochen, was dazu führte, dass die Gäste während der Runde nicht vollständig sichtbar waren. Trotzdem wurde das Spiel fortgesetzt, wobei der Fokus auf der pinken Seite lag. Es gab eine Diskussion über Tomatennudeln als Mahlzeit. Die USA wurden als Standort identifiziert, und es wurde über die beste regionale Vermutung diskutiert. Es folgte ein Exkurs über Kindheitserinnerungen an Joghurt mit Schokoflakes. Es wurde eine potenzielle historische Chance für den Chat angekündigt, was zu Aufregung führte. Peru wurde als möglicher Standort identifiziert, basierend auf einem schwarzen Google Car und Bergen. Die Runde endete mit einer Diskussion über die richtige Region und die Notwendigkeit, sich abzusichern.

Strategie, Ländererkennung und Teambesprechungen

02:00:35

Es wurde Frankreich anhand von Kennzeichen identifiziert. Es wurde diskutiert, wann man aus dem Spiel ausscheidet und wie die Chancen stehen, ins Halbfinale zu kommen. Es folgte eine Diskussion über den Wunsch nach Nudeln und eine Pause von "Goonen". Es gab ein Gespräch über die Ähnlichkeit zwischen zwei Personen und die Vorliebe für GeoGuessr. Es wurde über die Bedeutung von Polen und die Schwierigkeiten mit Gamba gesprochen. Es wurde über Kiffen und den Verlust von Gehirnzellen diskutiert. Griechenland wurde aufgrund des Vibes und der Schrift vermutet. Argentinien wurde als möglicher Standort in Südwest-Argentinien identifiziert. Guatemala wurde von beiden Teams erkannt, was zu Stolz führte. Russland wurde durch ein Schild mit breiter gelber Umrandung identifiziert. Es gab eine Diskussion über die Strategie, in der Mitte zu slammen. Die Philippinen wurden anhand von Tuk-Tuks und Rechtsverkehr identifiziert. Es gab eine Diskussion über die Lichter in der Schweiz und den Wunsch nach Nudeln. Portugal wurde durch Holy Ladder Poles identifiziert. Es wurde über weiße Häuser in Russland diskutiert. Taiwan wurde durch diagonale Polstreifen und Chinesisch identifiziert. Litauen wurde aufgrund der Sprache mit der EI-Endung vermutet. Frankreich wurde durch französische Roadlines identifiziert. Bolivien wurde durch die Flagge und die Stadt Kuchabamba identifiziert. Brasilien wurde aufgrund einer Vorwahl vermutet. Israel wurde durch gelbe Plates identifiziert. Malaysia wurde aufgrund von Linksverkehr und weißen Linien vermutet. Es wurde über die Möglichkeit diskutiert, gegen bestimmte Teams zu spielen. Es wurde über die Vorbereitung auf das nächste Spiel und den Wunsch nach einem Bier gesprochen. Es wurde nach den überraschendsten Leistungen im Turnier gefragt. Es wurde über die Möglichkeit eines 5K-Ergebnisses diskutiert. Es wurde über die bevorstehenden No-Move-Runden und die Halbfinale gesprochen. Es wurde über die Strategie von Wichtiger und Hugo diskutiert. Es wurde über Ronnys Abschalten und seinen bestellten Essen gesprochen. Es wurde über einen eingewachsenen Zehennagel gesprochen. Es wurde über die falsche Vermutung von Nordamerika diskutiert. Es wurde über Ronnys Callback und das mentale Abschalten diskutiert. Es wurde über einen Lost Place und die Vermutung von Finnland, Estland oder Litauen diskutiert. Es wurde über Marlboro und den Abverkauf von Zigaretten diskutiert.

Geoguessr-Runde in Bolivien und Frankreich

02:41:59

In einer Geoguessr-Runde identifizieren die Teilnehmenden La Paz als eine der zwei Hauptstädte Boliviens. Diskussionen über die Schwierigkeit, das genaue Land zu bestimmen, entstehen, trotz vorhandener Informationen. Ein roter Backstein wird als Hinweis für Geoguessr-Profis erwähnt. Die Gruppe zoomt nach Westafrika, während der Ursprung des Namens 'Kroko' unklar bleibt. In einer neuen Szene wird Französisch entdeckt, was die Vermutung eines Skigebiets in den Alpen oder Pyrenäen nahelegt. Nachfolgend wird der Ursprung des Namens 'Krokoboss' diskutiert, wobei eine Geschichte über den Drogenhandel mit 'Crocodile' in West-Kalifornien zwischen dem 16. und 18. Lebensjahr erzählt wird, was jedoch als Scherz entlarvt wird. Stattdessen wird die wahre Geschichte hinter dem Namen aufgedeckt: Ein Krokodil-Karikatur-Glas, das er als Kind besaß. Die Herkunft des Namens Merle Perle wird ebenfalls thematisiert, wobei Merle erklärt, dass Perle ihr Spitzname ist. Es wird über ihre Schulzeit gesprochen, in der sie sowohl mit den Cool Kids als auch mit den Nerds befreundet war und zugibt, Anime-Fans "soft gemobbt" zu haben, bevor sie selbst zum Anime-Fan wurde.

Halbfinaleinzug und Strategieanpassungen

02:47:47

Merle, Kroko, Stigi und Heiko erreichen das Halbfinale des Turniers. Merle und Kroko treffen auf den Zweiten aus Gruppe A, während Stigi und Heiko gegen den Ersten antreten. Heiko bereitet sich darauf vor, sein Setup auf Hugos Laptop umzustellen. Die Gruppe verfolgt das entscheidende Spiel von Gruppe A und lobt die Watchparty-Inhalte. Nach dem Ausscheiden von Norris und Veto im Halbfinale, werden sie von Merle und Kroko beglückwünscht. Apex erklärt, dass sein Name von einem zufällig generierten Xbox 360 Live-Konto stammt. Die Gruppe scherzt über Spitznamen und erzählt Anekdoten. Die Strategie für die bevorstehenden Spiele wird besprochen, einschließlich des Pings von Ländern, um die Kartensuche zu beschleunigen. Es wird die Wichtigkeit eines Sieges betont, um Veto und Norris aus dem Weg zu gehen. Taktische Mannschaftswechsel werden in Erwägung gezogen, um die Chancen zu erhöhen.

Geoguessr-Runden in Kroatien, Peru und Russland

03:06:48

Die Geoguessr-Runde beginnt in Adriatika, vermutlich in der Adria oder auf einer Insel, mit dem Balkan als wahrscheinlichem Standort. Kroatien wird als das wahrscheinlichste Land identifiziert. Eine weitere Runde führt nach Südamerika, wobei Peru aufgrund von Hinweisen wie "Santa Rosa de Lima" und "Sommers Peru" an der Wand vermutet wird. Trotz eines ungenauen Klicks werden Punkte erzielt. Die nächste Szene zeigt Russland, erkennbar an einem Birkenwald. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Bereiche abzudecken, was zu einer guten Punkteausbeute führt. In einer weiteren Runde mit gelben Nummernschildern wird Afrika vermutet, wobei Kenia als möglicher Standort genannt wird. Trotzdem stellt sich heraus, dass es Gambia ist. Die darauffolgende Runde führt nach Italien, basierend auf der Vegetation und dem Hinweis auf die Toskana. Die Gruppe teilt sich erneut auf, um die bergige Region abzudecken. Ein grandioser Guess in Italien bringt 2,5 Schaden ein.

Strategische Entscheidungen und Halbfinaleinzug

03:15:57

Eine neue Geoguessr-Runde beginnt in Südamerika, wobei Chile und Peru aufgrund eines weißen Autos in Betracht gezogen werden. Die Gruppe entscheidet sich für einen Fantasy-Call und teilt sich auf: Merle wählt Bolivien, während der andere Spieler Peru anvisiert. Überraschenderweise entpuppt sich der Ort als Südafrika (Lesotho) mit Linksverkehr, was die Gruppe überrascht. Trotzdem erreichen sie das Halbfinale. Es folgt eine Diskussion über die bevorstehende Runde gegen Veto, wobei die Stärken und Schwächen im Moving und No-Move Modus analysiert werden. Die Spielmodi No-Move, Move und NMPZ (No-Move-Panoramazoom) werden erläutert. Die Gruppe hofft auf eine No-Move Runde, um ihre Chancen zu verbessern. Nachfolgend wird über die Möglichkeit eines gemeinsamen Besäufnisses in Köln bei einem Sieg gesprochen. Im Halbfinale befindet sich die Gruppe in Südamerika, wo es um Botox-Spritzen geht. Die Gruppe klickt im Senegal daneben. Die nächste Runde ist Israel, wo die Gruppe sich aufteilt und an der Grenze entlang geht. Die Gruppe verliert, da sie sich nicht auskennt. Die Gruppe ist frustriert über die erste Runde.

Intensive Geoguessr-Duelle und Finaleinzug

03:26:47

In einer weiteren Runde des Geoguessr-Wettbewerbs analysiert das Team Hinweise wie Schrift und Vegetation, um den Standort zu bestimmen. Sie entscheiden sich für Nordindien und Bangladesch als mögliche Optionen. Trotz eines Fehlers in der Analyse erweist sich der Call als erfolgreich, was ihre Position stärkt. Es folgt eine Runde in den USA, wo sie den Süden und Südwesten des Landes abdecken, insbesondere New Mexico und Nevada. Die präzisen Schätzungen beider Spieler werden gelobt. Eine riskante Runde in Nigeria erfordert eine schnelle Entscheidung, und das Team entscheidet sich für Indien als Cover, was sich als kluger Schachzug erweist. Die darauffolgende Runde mit Multiplier erfordert erneut schnelles Denken und Teamwork. Die Gruppe deckt Ostamerika ab, was sich als erfolgreich erweist. In einer schwierigen Runde mit wenigen Anhaltspunkten verlässt sich das Team auf Short-Dashes und ein weißes Auto, um Kanada und Norwegen als mögliche Standorte zu identifizieren. Die richtige Entscheidung führt zu einem weiteren Erfolg. Trotz einer kniffligen Runde in Bulgarien, die zu Punktverlusten führt, behält das Team den Fokus. In der nächsten Runde, die in Südafrika beginnt, entscheidet sich das Team schnell für Namibia und Südafrika als Cover, was sich als falsch herausstellt. In einer entscheidenden No-Move Runde erkennt Merle Farben auf einem Auto, die auf Sri Lanka hindeuten. Dieser riskante Call erweist sich als richtig und sichert dem Team den Einzug ins Finale.

Emotionale Reaktionen und finanzielle Aussichten

03:54:20

Nach dem erfolgreichen Sri Lanka-Guess bricht die Gruppe in Jubel aus, überwältigt von der Leistung und dem bevorstehenden Finale. Die Teamarbeit und Merles Adlerauge werden besonders hervorgehoben. Die Gruppe zollt Veto und No Risk Respekt für ihre beeindruckende Leistung trotz ihrer kurzen Spielzeit. Es wird überlegt, ob für den nächsten Cup ein NMP-Set in Betracht gezogen werden sollte. Die Gruppe freut sich über den Einzug ins Finale und die damit verbundenen Erfolgserlebnisse. Es folgt eine kurze Analyse des Halbfinalspiels zwischen Stegi, Heiko, Adi und Maelo. Die Gruppe realisiert, dass sie bereits 2.000 Euro sicher haben und möglicherweise sogar mehr gewinnen können. Paul wird für seine herausragenden Calls gelobt, insbesondere der Sri Lanka-Call von Merle. Die Gruppe tauscht sich mit anderen Teilnehmern aus und feiert den Erfolg. Abschließend wird über die finanzielle Situation gesprochen, insbesondere über die Besteuerung von E-Sport-Einnahmen in Österreich. Die Gruppe scherzt über mögliche Konsequenzen und plant, den Gewinn gebührend zu feiern.

Spielanalyse und Strategieanpassung im laufenden Wettbewerb

04:01:03

In den ersten Runden des Wettbewerbs konzentriert sich das Team darauf, die Umgebung zu analysieren und geografische Hinweise zu deuten. Zunächst werden Nordostamerika oder Kanada als mögliche Standorte in Betracht gezogen, basierend auf der flachen Landschaft und bestimmten Merkmalen. Später identifiziert das Team Frankreich als wahrscheinlichen Standort aufgrund einer spezifischen Antenne mit blauem Klebeband, einem Detail, das einige Geoguesser-Profis kennen. Die Teams beobachten auch, wie sich die Spielweise ändert, wobei beide Seiten mehr Zeit investieren und präzisere Vermutungen anstellen, was die Intensität des Wettbewerbs widerspiegelt. Telefonnummern werden als nützliche Hinweise hervorgehoben, insbesondere die Vorwahl 0383, die auf einen Standort in der Nähe von Adi hindeutet. Die Strategie wird angepasst, um die Stärken des Teams zu nutzen und gleichzeitig die Risiken zu minimieren.

Strategische Entscheidungen und unerwartete Wendungen im Wettbewerb

04:08:03

Das Team identifiziert Australien als nächsten Standort und diskutiert die Möglichkeit, durch regionales Raten mit einem 2er-Multiplikator zusätzliche Punkte zu erzielen. Es kommt zu einer West- und Ost-Aufteilung innerhalb des Teams, wobei Heiko spät die Seite wechselt, was zu Ärger führt. Trotzdem erreicht das Team das Finale, was unerwartet ist. In Spanien müssen Heiko und Stegi aufpassen, da sie näher dran sind. Stegi macht seinen Mittelguess in Australien wieder gut. Die Off-Center-Bollards in Serbien werden von Heiko erkannt. Die Teams analysieren die Spielweise der Gegner, wobei Adi und Maelo im Move als stark eingeschätzt werden, aber im No-Move schwächer sein könnten. Es wird spekuliert, dass Adi sich intensiv vorbereitet hat, was seine Stärken im Wettbewerb erklärt.

Taktische Änderungen und Herausforderungen im Wettbewerb

04:14:15

Das Team wechselt zu No-Move-Runden, bei denen sich die Spieler nur um ihre eigene Achse drehen und zoomen können. Mexiko wird als erster Standort in dieser Runde identifiziert. Es wird diskutiert, ob Fugo im Hintergrund helfen darf, aber es wird klargestellt, dass er nur dabei sitzen darf. Neuseeland wird als nächster Standort erkannt, und es wird spekuliert, dass Adi und Maelo dies noch nicht erkannt haben. Ein Straßenschild mit dänischer Sprache, aber chinesischer Schrift führt zu der Vermutung, dass sich das Team in Okinawa oder im Süden von Japan befindet. Serbien wird schnell erkannt, und es gibt Schaden in dem No-Move-Game. Russland wird als nächster Standort identifiziert, wobei Ulan Ude als wahrscheinlicher Ort genannt wird. Indonesien wird als Standort mit roten Wegen identifiziert. Es wird eine Warm-up-Runde für die Zuschauer angekündigt. Das Team bewertet seine Nonchalance auf einer Skala von eins bis zehn und gibt sich selbst eine vier.

Finale Strategien und unerwartete Wendungen im Geoguessr-Cup

04:26:40

Das Team erreicht NMPZ (No Move, No Pan, No Zoom) im GH Gesser Cup, was eine Premiere darstellt. Es werden Emotes diskutiert und gelöscht, um die Chat-Erfahrung zu verbessern. Stigi wird als wichtiger Call-Maker hervorgehoben, aber es wird auch betont, dass Stigi die entscheidenden Calls machen kann. Die Stadt Soko oder Soke wird in einer Runde identifiziert, und es wird um einen Link zu einem bestimmten Emote gebeten. Die Emotes werden als Softmobbing und Hardmobbing beschrieben. Das Team analysiert MP-Sätze und vermutet Russland, ist sich aber nicht sicher. Es wird überlegt, wie NMPZ gespielt werden soll, da die Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt sind. Heiko will Norden machen. Es wird überlegt, ob Merle beim 20 vs. Hugo mitgemacht hat und ob sie gewonnen hat. Das Team erinnert sich daran, wo sie sich das erste Mal gesehen haben. Stegi und Heiko gewinnen, und das Team wird im Finale gegen sie antreten. Basti wird dafür kritisiert, dass er Adi stumm geschaltet hat, als dieser vom Frauen-Fan erzählen wollte. Es wird diskutiert, wer im Finale gegen Koko und Merle antreten wird.

Finale Vorbereitungen und unerwartete Allianzen im Geoguessr-Wettbewerb

04:47:39

Das Team bereitet sich auf das Finale vor und analysiert die Stärken und Schwächen der Gegner. Es wird überlegt, ob man die Gelder für Platz 2 und 3 zusammenlegen soll, aber diese Idee wird verworfen, da sie als Zeichen von Schwäche interpretiert wird. Es wird über die Werbeeinnahmen der einzelnen Teilnehmer diskutiert und verglichen. Es wird vorgeschlagen, für 5Ks zu gehen, um Basti auszunehmen. Es wird überlegt, Müllrunden zu skippen, um einen 10X-Motion-Leier zu haben. Stegi ist kurzzeitig weg, was zu Spekulationen führt, ob das Team gewonnen hat. Fugo versucht, in eine alte Villa einzubrechen. Das Team freut sich darüber, nicht gegen Adi oder Norman im Finale zocken zu müssen. Es wird überlegt, wer definiert, wer gerecht ist. Es wird über einen Song namens Maske weg von Soli gesprochen. Das Team befindet sich in einer Grenzregion und markiert diese. Eine Telefonnummer (620) wird als Hinweis auf südliches Kansas identifiziert. Das Team befindet sich in Panama und will an nichts kaputt sehen. Es wird überlegt, ob es in Senegal Berge gibt. Das Team spielt Best of Five und geht in NoMove rein.

Entscheidende Runden und strategische Anpassungen im Geoguessr-Finale

05:05:56

Das Team analysiert die erste Runde und stellt fest, dass sie fehleranfälliger sind, da sie No-Move spielen. Die Runde wird als schwierig und verwirrend beschrieben. Es wird überlegt, ob sich das Team in Malaysia oder Indonesien befindet, wobei Malaysia als korrekte Antwort identifiziert wird. Es folgt eine Aufwärmrunde, bei der sich das Team irgendwo in den USA oder Kanada befindet. Die Region Guessen ist schwierig, aber es wird vermutet, dass es sich um Idaho oder Eastern Colorado handelt. Ein Schild, auf das Adi gezoomt hat, sieht nicht aus wie die Türkei. Es wird über eine Gabe-Mittellinie gesprochen. Das Team befindet sich in Peru und die Region Guests ist ganz gut. Es wird festgestellt, dass es wenig Schaden gibt, obwohl das Team sehr nah dran war. Das Team hat das Peron nicht gesehen und war stattdessen auf Mexiko fixiert. Es wird gesagt, dass alles drin ist, dass die noch den Ausgleich machen. Das Team befindet sich in Finnland und hat nichts mehr zu verlieren.

Millionenparty-Diskussion und Team Pink's Leistung

05:11:12

Es wird über die Peinlichkeit einer 1-Millionen-Party diskutiert, wobei die Idee einer "Party-Party" aufkommt, bei der man sich zum Essen trifft. Es wird die Frage aufgeworfen, wer für das Essen und die Getränke zahlt, wenn jemand eine Million verdient hat. Es wird argumentiert, dass man nicht durch die Party unter die Million fallen sollte. Eine spontane Essenseinladung wird als authentischer empfunden als eine lange angekündigte Feier. Norris und Veto werden für ihre Vorbereitung und ihr Üben gelobt, während Adam Edo's längere Spielerfahrung erwähnt wird. Team Pink wird für seine Leistung und seinen Respekt gewürdigt. Es wird erwähnt, dass jemand den PC fast ausgeschaltet hätte, aber das Spiel weiterging.

Finale des GeoGuessr Cups: Redemption Arcs und hohe Einsätze

05:19:10

Das Finale des GeoGuessr Cups zwischen Merle & Krok und Stegi & Heiko beginnt. Für beide Teams ist es eine Chance zur Wiedergutmachung, nachdem es beim ersten GeoGuessr Cup nicht geklappt hat. Es geht um 10.000 Euro für Platz 1 und 4.000 Euro für Platz 2, was für beide Teams eine massive Steigerung wäre. Die Teams werden vorgestellt und die Spannung vor dem entscheidenden Spiel betont. Es wird kurz darüber gesprochen, wie man den Link zum Spiel leaken kann, aber festgestellt, dass es schwierig ist. Adi und Milo kommen vorbei, um sich für die Teilnahme zu bedanken und werden für ihre 5Ks in Uganda gelobt. Sie verlassen den Stream wieder und wünschen viel Erfolg für das Finale.

Nervenkitzel und Strategie im Finale

05:28:18

Das Finale ist von intensiven Spielrunden geprägt, in denen die Teams verschiedene Strategien anwenden und ihr Wissen über Geografie einsetzen. Es gibt Momente der Unsicherheit und des Zweifels, aber auch des Triumphes, wenn knifflige Orte identifiziert werden. Die Teams analysieren Schilder, Landschaftsmerkmale und andere Hinweise, um ihre Vermutungen zu treffen. Die Spannung steigt, als die Teams in einigen Runden sehr nah beieinander liegen und um jeden Punkt kämpfen. Es werden riskante Entscheidungen getroffen, und die Teams versuchen, die Strategien ihrer Gegner zu durchschauen. Die Kommentatoren und der Chat fiebern mit und geben Unterstützung. Die emotionale Achterbahnfahrt des Finales wird deutlich, als die Teams zwischen Hoffnung und Verzweiflung schwanken.

Enttäuschung, Anerkennung und Ausblick auf zukünftige Verbesserungen

05:58:43

Trotz des Einsatzes und der Anstrengung müssen sich Merle und Krokoboss im Finale geschlagen geben. Die Enttäuschung ist spürbar, aber es wird auch die Leistung der Gegner anerkannt. Es wird über die Gründe für die Niederlage diskutiert, wobei die Fähigkeit der Gegner, die Hinweise richtig zu deuten, hervorgehoben wird. Trotz der Niederlage überwiegt der Stolz auf das Erreichte und die positive Erfahrung des Turniers. Merle bedankt sich bei Krokoboss für die Unterstützung und kündigt an, sich für zukünftige Turniere besser vorbereiten zu wollen, indem sie sich coachen lässt. Es wird auf humorvolle Weise auf die Kommentare im Chat eingegangen und die Unterstützung der Zuschauer gewürdigt. Abschließend wird den Gewinnern gratuliert und die Hoffnung auf eine Revanche in der Zukunft geäußert.