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Gamescom: World of Warcraft Housing-Showdown mit neuen Modi & Optionen
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Das Housing-Feature in World of Warcraft wurde auf der Gamescom präsentiert. Spieler können zwischen einem Basic- und einem Advanced-Modus wählen, um ihre eigenen Welten zu gestalten. Individualisierung und soziale Interaktion stehen im Vordergrund, mit Nachbarschaften, Aufgaben und der Möglichkeit, Gildenbasen zu errichten. Der Release ist für Winter 2025 geplant.
Ankündigung des Housing-Showdowns auf der Gamescom
00:07:50Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Housing-Showdowns auf der Gamescom, moderiert von KDA-Kitten und Miki. Metashi wird das neue Housing-Feature präsentieren und Einblicke geben. Das Publikum wird begrüßt und ermutigt, Fragen zum Housing-Feature nach dem Stream zu stellen. Es wird betont, dass die Zuschauer die Möglichkeit haben, am Housing-Stand hinter der Bühne selbst Hand anzulegen. Das Housing-Feature ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Welt zu erschaffen und nach ihren Wünschen anzupassen. Es wird die Möglichkeit geben, Nachbarschaften mit Gildenmitgliedern und Freunden zu gründen, was besonders für Sammler von Haustieren und Reittieren interessant sein könnte. Der Fokus liegt auf einer entspannten Präsentation der Housing-Features und der gemeinsamen Gestaltung der Räume.
Vorstellung der Housing-Modi und kreativen Möglichkeiten
00:14:04Es werden zwei verschiedene Modi für das Housing vorgestellt: ein Basic-Mode und ein Advanced-Mode. Der Basic-Mode bietet Hilfestellungen bei der Gestaltung, während der Advanced-Mode uneingeschränkte kreative Freiheit ermöglicht. Die Zuschauer werden ermutigt, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen und einzigartige Strukturen zu erschaffen, wie z.B. einen Wizard Tower, der am Stand hinter der Bühne besichtigt werden kann. Die Anpassung der Räume wird demonstriert, wobei die Möglichkeit besteht, Hallways zu bauen und diese mit Nebel zu versehen, um eine epische Atmosphäre zu erzeugen. Es wird hervorgehoben, dass man nicht nur horizontal, sondern auch vertikal bauen kann, was die Errichtung von Kellern oder Greifenhorten auf dem Dach ermöglicht. Die Kreativität kennt keine Grenzen, und es gab bereits einen Housing-Contest, bei dem beeindruckende Ergebnisse erzielt wurden.
Individualisierung und soziale Aspekte des Housing
00:22:18Die Individualisierungsmöglichkeiten im Housing werden weiter hervorgehoben, einschließlich der Frage nach verschiedenen Materialien wie Holz und Stein. Es wird bestätigt, dass es eine Vielzahl von Optionen zur Anpassung von Böden und Wänden gibt. Das Inventar wird geöffnet, um die Vielfalt an Möbeln und Dekorationen zu präsentieren, von Stühlen und Schreibtischen bis hin zu Särgen. Es wird spekuliert, ob man mit den Möbeln interagieren kann, wie z.B. sich hinsetzen oder liegen. Die Frage nach der Integration von Berufen in das Housing wird aufgeworfen, ähnlich wie bei der Garnison, um beispielsweise einen Alchemiekeller zu bauen. Es wird betont, dass dies erst der Anfang des Housing ist und in Zukunft noch viele Erweiterungen folgen werden. Die soziale Komponente von Nachbarschaften wird hervorgehoben, mit Aufgaben, Aktivitäten und NPCs in den Siedlungen. Es wird die Möglichkeit geben, Furniture durch In-Game-Content freizuschalten, wie z.B. Quests und Crafting.
Community-Einbindung, Wettbewerbe und soziale Interaktion im Housing
00:26:53Die Bedeutung der Community-Einbindung in das Housing-Feature wird betont, einschließlich möglicher Housing-Wettbewerbe und der Beteiligung von Spielern, die coole Häuser bauen. Dies bietet Streamern die Möglichkeit, Orte zu schaffen, an denen sie ungestört sind. Der soziale Aspekt von Nachbarschaften wird hervorgehoben, wobei Spieler nicht nur ihre eigenen Wohnungen gestalten, sondern auch in Siedlungen interagieren können. Es wird die Möglichkeit geben, Aufgaben und Aktivitäten zu erledigen sowie mit NPCs zu interagieren. Gilden können gildenorganisierte Bereiche schaffen, um eine Gildenbasis zu errichten. Die Grundstücke für Gilden sind grenzenlos, abhängig von der Größe der Gilde. Es gibt private und öffentliche Grundstücke sowie Nachbarschaften nur für Spielergruppen. Es wird die Möglichkeit geben, Häuser von außen zu dekorieren und mit Gilde und Freunden eine Nachbarschaft zu gestalten, in der man sich besuchen und interagieren kann.
Vorstellung des 'Obstbetts' und weitere Housing-Optionen
00:52:32Es wird humorvoll das 'Obstbett' präsentiert, eine Kreation aus Obst und Einrichtungsgegenständen. Die Community zeigt sich begeistert von dieser ungewöhnlichen Idee. Es wird betont, dass die Umsetzung einzigartig ist und kaum jemand dies besser hätte gestalten können. Anschließend wird die Interaktion mit anderen Objekten im Housing-Bereich demonstriert, darunter das 'Robo-Klötze'-Heizelement. Der Wunsch nach weiteren Interaktionsmöglichkeiten, wie dem Essen von Wassermelonen, wird geäußert. Es wird kurz die Möglichkeit angesprochen, Stühle zu nutzen, um höher gelegene Bereiche zu erreichen, was jedoch aufgrund der Troll-Größe erschwert wird. Abschließend wird betont, dass das Housing-Update vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten bietet und man sich eine 'wirklich schöne Wohnung' einrichten kann.
Soziale Aspekte und Release-Zeitraum des Housing-Features
00:55:39Es wird festgestellt, dass die gezeigten Optionen im Wesentlichen alles abdecken, was im Rahmen des Housing-Events demonstriert werden konnte. Besonders hervorgehoben wird der soziale Aspekt des Housing-Features, einschließlich der Nachbarschaften, die als besonders ansprechend dargestellt werden. Es wird spekuliert, dass das Housing-Feature viele dazu bringen wird, World of Warcraft als Hauptspiel zu wählen. Der Release des Housing-Features wird für Winter 2025 erwartet, wobei noch kein genaues Datum feststeht. Anschließend wird angekündigt, dass es auf der Bühne eine Abstimmung zwischen Allianz und Horde geben wird. Zuschauer werden gebeten, im Chat an der Umfrage teilzunehmen, um ein Stimmungsbild einzufangen.
Allianz vs. Horde: Live-Abstimmung auf der Blizzard-Bühne
00:56:48Eine Live-Abstimmung auf der Blizzard-Bühne soll klären, welche Fraktion, Allianz oder Horde, beliebter ist. Die Zuschauer im Chat werden aufgefordert, an der Abstimmung teilzunehmen, um ein endgültiges Ergebnis zu erzielen. Es wird humorvoll angemerkt, dass ein Wechsel von der Allianz zur Horde akzeptabel sei. Die Ergebnisse der Chat-Abstimmung zeigen zunächst einen Vorsprung für die Horde. Es wird ein Angebot gemacht, dass unterbreitet wird, falls die Allianz gewinnt. Die Chat-Abstimmung zeigt 57% für die Horde und 43% für die Allianz. Auf der Bühne werden die Anwesenden aufgefordert, sich lautstark für ihre jeweilige Fraktion einzusetzen. Ein Vergleich der Lautstärke soll zeigen, welche Fraktion vor Ort die Oberhand hat. Trotz geringerer Anzahl waren die Allianz-Rufe lauter, was humorvoll kommentiert wird.
Diskussion über Lieblingsrassen und -städte in WoW
01:01:00Es wird nach den Lieblingsrassen in World of Warcraft gefragt. Auf Seiten der Allianz wird der Mensch als Favorit genannt, während auf Seiten der Horde der Untote bevorzugt wird. Es folgt eine Diskussion über die Vorzüge verschiedener Rassen, wobei Gnome als coole Rasse der Allianz hervorgehoben werden. Anschließend wird über die Startgebiete und Hauptstädte der jeweiligen Fraktionen gesprochen. Sturmwind wird als Heimat der Allianz gelobt, während Unterstadt als weniger einladend beschrieben wird. Es wird ein Blue Screen festgestellt, was zu Improvisationen führt. Die Beteiligten nehmen auf einem Sofa Platz und setzen die Diskussion fort, wobei sie sich teilweise mit dem Rücken zum Publikum befinden.
Begeisterung für das Housing-Feature und kommende Inhalte
01:03:32Es wird die Freude über die Zusammenarbeit und die Begeisterung für das Housing-Feature zum Ausdruck gebracht, auch von Personen, die ursprünglich weniger von solchen Features angetan waren. Besonders hervorgehoben wird der Spaß, den die Beteiligten beim Ausprobieren des Housing-Features hatten. Es wird bedauert, dass noch nicht so viel von den Außenbereichen gezeigt werden konnte, da diese einen wichtigen Aspekt der Individualisierung darstellen. Die vielfältigen Möglichkeiten, die das Housing-Feature bietet, werden gelobt. Die Vorfreude auf die Veröffentlichung in diesem Jahr wird betont. Zudem wird auf den kommenden Prepatch, die neue Rasse und den neuen Cinematic hingewiesen. Es wird erwähnt, dass der neue Cinematic noch ungesehen ist, um sich nicht zu spoilern.
Präsentation des neuen Cinematics und Diskussion über Lieblingsinhalte
01:07:05Es wird ein neues Cinematic präsentiert, das bei den Zuschauern großen Eindruck hinterlässt. Die Qualität der Blizzard-Cinematics wird allgemein gelobt. Im Anschluss an die Präsentation wird das Publikum nach seinen Lieblingsdungeons und -raids gefragt. Als Lieblingsdungeon wird von einem Teilnehmer die Todesminen genannt, während ein anderer Großes Minus bevorzugt. Beim Lieblingsraid fällt die Wahl auf ICC (Icecrown Citadel), was die Vorliebe für die Wrath of the Lich King-Erweiterung widerspiegelt. Abschließend wird humorvoll angemerkt, welche Fraktion man nicht spielen sollte.
Abschlussworte und Dank an die Community und Blizzard
01:11:34Es werden Abschlussworte gesprochen und dem Publikum für die Aufmerksamkeit gedankt. Ein besonderer Applaus gilt KDR Kitten für ihren ersten Bühnenauftritt. Auch Micky wird für seinen Beitrag gedankt. Es wird sich für die Zeit bedankt und die Hoffnung geäußert, dass die Präsentation trotz des technischen Problems mit dem Blue Screen gefallen hat. Ein Dank geht an Blizzard für die Möglichkeit, das Housing-Feature zu präsentieren. Die Zuschauer werden ermutigt, sich das Feature am Stand oder nach der Veröffentlichung anzusehen. Abschließend wird der WoW-Community und Blizzard gedankt und eine schöne Gamescom gewünscht.