338 LP bis Challenger - 78:29 - Taiwan Server Tag 7 mit @sola

LoL: Noway4u_sir kämpft auf Taiwan um Challenger – Ghosting & Solo-Grind

338 LP bis Challenger - 78:29 - Taiwa...
NoWay4u_Sir
- - 09:10:40 - 198.516 - League of Legends

Auf dem Taiwan-Server erlebt Noway4u_sir in LoL Ghosting-Probleme, die einen Delay nötig machen. Nach dem Erreichen von Grandmaster startet der Solo-Grind, begleitet von Spielanalysen und Strategieanpassungen. Der Fokus liegt auf dem Erreichen des Challenger-Ranges und der Anpassung an die taiwanesische Spielweise.

League of Legends

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League of Legends

Herausforderungen und Anpassungen auf dem Taiwan Server

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Der Streamer äußert sich zu Beginn über die Schwierigkeiten auf dem Taiwan Server, die ihn zu ungewohnten Maßnahmen zwingen. Er erklärt, dass er spielerisch nicht mehr so überlegen ist, um Defizite auszugleichen, was die Situation erschwert. Nach anfänglichem Minus und LP-Verlusten wird ein 30-Sekunden-Delay eingeführt, um Ghosting zu verhindern, was jedoch die Kommunikation mit dem Chat beeinträchtigt. Es wird spekuliert, ob andere Streamer wie Argorin ebenfalls mit Delay arbeiten, um Leistung zu maximieren. Trotz der Herausforderungen und des potenziellen Zuschauerrückgangs durch den Delay, hofft er auf gute Spiele und betont, dass der frühe Zeitpunkt am Morgen den Zuschauerrückgang weniger schmerzhaft macht. Er spricht über Item-Builds und die Notwendigkeit von Mana-Items auf bestimmten Champions und äußert Bedenken hinsichtlich der Ghosting-Problematik, die das Spielerlebnis trübt.

Ghosting-Problematik und Delay-Einführung

00:06:54

Es wird festgestellt, dass in den letzten Spielen verstärkt Ghosting aufgetreten ist, was zur Entscheidung führt, einen 30-Sekunden-Delay zu aktivieren. Der Streamer erklärt, dass Ghosting auf Wildcard-Servern üblich ist und sogar Vorteile bringen kann, da es zu schnelleren Spielzeiten führt. Allerdings macht die hohe Spielqualität auf dem aktuellen Server den Unterschied aus. Es wird diskutiert, ob ein Delay im Jungle ausreichend ist und ob Jungle generell aus der Rotation genommen werden sollte. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, den Fokus zu bewahren und das Beste aus der Situation zu machen. Der Streamer teilt seine Gedanken über die Balance zwischen Leistung und Unterhaltung im Stream und freut sich über positive Aktionen im Spiel.

Frustrationen und spielinterne Herausforderungen

00:18:10

Der Streamer äußert seine Frustration über das Jungling und die damit verbundenen Herausforderungen, insbesondere das Level-1-Invade. Er spricht über das Verhalten anderer Spieler, die ebenfalls Level 1 in den Jungle stellen, um sich vor Invades zu schützen. Es wird die Notwendigkeit betont, aggressiv zu spielen und selbst zu invaden. Nach einem frühen Tod und einigen vermeidbaren Fehlern gesteht er ein, getiltet zu sein. Er analysiert die Spielsituation, einschließlich der Positionierung der Gegner und der eigenen Teammitglieder, und hadert mit unglücklichen Spielentscheidungen. Trotz der Schwierigkeiten und des Tilts versucht er, sich auf das Spiel zu konzentrieren und das Beste aus der Situation zu machen. Es wird überlegt, wie man die Topseite des Dschungels kontrollieren und den Drake sichern kann.

Aufwind und Grandmaster-Ambitionen

00:41:07

Der Streamer erlebt einen Aufwind und äußert den festen Glauben, keine weiteren Spiele mehr zu verlieren. Er betont die Bedeutung des aktuellen Spiels und die wiedergewonnene Motivation nach anfänglichen Schwierigkeiten. Es wird über verschiedene Spielstrategien und -situationen diskutiert, einschließlich Bunny Hopping auf bestimmten Maps. Der Streamer spricht über seine Ambitionen, Grandmaster zu werden, und die aktuelle Spielsituation, in der er alles spielt, aber auch tilted ist. Er reflektiert über die EU-Region und äußert die Meinung, dass sie eine Clowns-Region sei. Kurz darauf erreicht er den Grandmaster-Rang und freut sich über den Erfolg. Er gibt Einblicke in die Hintergründe der Serverstruktur und die Rolle von Garena in der Vergangenheit.

Grandmaster-Status erreicht und Solo-Grind beginnt

00:52:31

Nach dem Erreichen des Grandmaster-Status wird ein weiteres Spiel analysiert, wobei die Stärken und Schwächen der Teammitglieder hervorgehoben werden. Der Streamer teilt mit, dass er und sein Duo-Partner nun getrennt queuen müssen, was den Beginn eines neuen, möglicherweise schwierigeren Grinds markiert. Er drückt sein Bedauern über die Trennung aus, da die Varianz in Solo-Spielen höher ist und unausgeglichene Teams häufiger vorkommen. Trotzdem bleibt er positiv und konzentriert sich darauf, im Plus zu bleiben. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf die eigenen Fähigkeiten zu verlassen und das Beste aus jeder Situation zu machen. Der Streamer gibt Einblicke in seine Gedanken über die Teamzusammensetzung und die Rollenverteilung.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:09:19

Der Streamer analysiert ein laufendes Spiel, in dem er trotz frühem Camping und der Präsenz der gegnerischen Lulu in der Mitte gut dasteht. Er räumt jedoch ein, dass sein Vorsprung hauptsächlich auf Fehlern der Gegner basiert. Es wird über die Lane-Zuweisung diskutiert und die Entscheidung getroffen, mit dem Team zu gruppieren, anstatt Seelen zu sammeln. Der Streamer betont die Bedeutung von getroffenen Hooks und äußert den Wunsch nach Unterstützung durch sein Team. Er gibt Einblicke in seine Denkweise während des Spiels und versucht, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken gesprochen, einschließlich des Divens von Türmen und des Ausnutzens von Fehlern der Gegner.

Erfolgreiches Spiel und Reflexion über den Delay

01:21:57

Der Streamer äußert sich positiv über den Spielverlauf und betont, wie einfach jedes Spiel seit der Einführung des Delays geworden ist. Er ist überzeugt, dass er kein einziges Spiel verloren hätte, wenn er von Anfang an mit Delay gestreamt hätte. Nach einem erfolgreichen Spiel wird er zum Grandmaster befördert und freut sich über den Erfolg. Es stellt sich jedoch heraus, dass er und sein Duo-Partner aufgrund des erreichten Ranges nicht mehr zusammen spielen können. Der Streamer bedauert dies, da er nun alleine spielen muss und die Unterstützung seines Partners fehlt. Er verabschiedet sich von seinem Duo-Partner und bereitet sich auf den Solo-Grind vor. Abschließend wird noch einmal die Bedeutung des Delays für den Erfolg hervorgehoben.

Solo-Q Start und Championauswahl

01:35:52

Nachdem die Streamerin die Zuschauer begrüßt und sich für den Support bedankt hat, beginnt der eigentliche, schwere Teil des Streams: Solo-Q Spiele. Sie äußert ihr Bedauern darüber, die Katzen aus Deutschland zu vermissen. Im ersten Spiel wählt sie Jace gegen Aatrox, ein Matchup, mit dem sie Schwierigkeiten hat, da es der einzige Champion ist, der gegen Artox okay ist. Sie betont, dass es sehr hart ist und ihr erster Gegner ein Emerald-Spieler mit einer hohen Winrate ist. Sie kommentiert Solas Fortschritt und erwähnt, dass er Senna Support spielt. Es wird kurz über einen möglichen DC im Spiel gesprochen, der einen Remake verhindern könnte. Die Streamerin erklärt, dass Grandmaster die Grenze für Duo-Q ist und sie nun alleine spielen muss. Sie unterschätzt den Schaden von Aatrox und stirbt, wobei sie den Kill immerhin noch dem Atos zuschreibt. Sie reflektiert über die lange Zeit, die sie bereits streamt und die vielen gespielten Games. Sie plant, nach den Solo-Spielen den China-Server zu testen.

Spielverlauf und Strategieanpassung

01:48:20

Die Streamerin analysiert ihr Spiel gegen GP und gesteht ein, dass der Gegner besser gespielt hat. Sie erklärt ihre Strategie, wie sie mit FaceRush space und gegen GP gewinnen kann. Sie kündigt an, nach den Solo-Spielen den China-Server auszuprobieren. Sie beschreibt Solas manisches Lachen während seiner Solo-Q-Spiele und versucht, daraus abzuleiten, ob es gut oder schlecht läuft. Sie stirbt, weil sie ihren Flash nicht rechtzeitig eingesetzt hat. Sie erklärt, dass ihr Jace ein später Zünder ist und ihre Art, Toplane zu spielen, gut funktioniert. Sie gibt bekannt, dass sie erst mit China anfängt, wenn sie Challenger erreicht. Sie kommentiert einen Fehler, bei dem ihr Flash nicht bereit war, und fühlt sich dadurch etwas besser. Sie erklärt, dass sie noch eine Menge LP benötigt, um Challenger zu erreichen. Sie analysiert einen Kampf gegen Aatrox und bedauert, dass sie ihren Fird nicht hinter die Wave gefahren hat. Sie erklärt, dass sie immer automatisch einen am Anfang bekommt, aber sie mag mehr AD. Sie erklärt, dass sie nur zwei Instanzen der Kombo machen, damit Faceless da ist, was der Pantheon top ist. Sie erklärt, dass sie die Wave auspushen und dann rüberziehen sollten.

Diskussion über Fußballverletzung und Solo-Q Herausforderungen

02:01:10

Die Streamerin reagiert auf die Nachricht von Musialas Verletzung und äußert ihr Mitgefühl. Sie diskutiert mit Sola über die Schwere der Verletzung und mögliche Karrierefolgen. Sie erzählt eine persönliche Anekdote über eine traumatische Erfahrung beim Armdrücken auf der Gamescom, die sie dazu brachte, nie wieder Armdrücken zu machen. Sie betont die Gefahren von Solo-Games und die zusätzliche Varianz, die sie mit sich bringen. Sie freut sich über den ersten Sieg und die erreichten Most Damage Auszeichnungen. Sie erklärt, dass sie aufgrund ihres Grandmaster-Ranges keine Duo-Cue mehr spielen kann. Sie äußert den Wunsch, POE 1 als Q-Game zu spielen, was aber in Taiwan nicht möglich ist. Sie fragt Sola nach seiner Einschätzung von Musialas Verletzung und zeigt ein Foto davon, das sie aber nicht im Stream zeigt. Sie diskutiert die finanziellen Auswirkungen solcher Verletzungen auf teure Fußballverträge. Sie beschreibt einen Besuch bei Müller-Wohlfahrt in München und lobt dessen Kompetenz. Sie kommentiert das Aussehen der neuen Map und freut sich über den schnellen Start ins nächste Game.

Spielvorbereitung und Strategieentwicklung

02:18:59

Die Streamerin motiviert sich und ihre Zuschauer für die nächsten Spiele und betont die Wichtigkeit von Konzentration und Ernsthaftigkeit. Sie analysiert den Start des gegnerischen Junglers und plant, die Manaflow-Bandprox zu sichern. Sie erwartet, dass der Gegner sie im Early aus der Lane harassen wird. Sie überlegt, wie sie mit einem Level 3-Gank umgehen soll und ob sie overtraden soll. Sie entscheidet sich, die ersten Minuten zu respektieren und den Pantheon-Invasion zu beobachten. Sie plant, hart zu pushen und dann zu contesten. Sie diskutiert verschiedene Item-Builds und überlegt, ob sie Shujin oder Eclipse rushen soll. Sie lobt den Gegner für sein smartes Spiel und seine Fähigkeit, ihre Absichten zu erkennen. Sie bedankt sich für die Subs und wünscht den Zuschauern eine wundervolle Zeit im Kanal. Sie kommentiert humorvoll, dass sie wegen ihrer Zuschauer solchen Unsinn machen kann. Sie analysiert die Situation auf der Map und überlegt, ob sie back to base soll. Sie erklärt, dass sie mit Wave-Manipulation Minions denilen kann, während der Gegner base geht. Sie plant, den Gegner kurz seinen Kuah-Bomb lassen und dann jumpity-jump. Sie kommentiert einen Fehler und betont die Wichtigkeit von Dingsredale nach dem Respawn.

Analyse des Spielverlaufs und Champion-Probleme

02:33:42

Die Streamerin erklärt, dass ihre Fallen im Late Game oft entscheidend für ihre Siege sind. Sie analysiert die hohe Winrate und Binrate des Gegners und bezeichnet ihn als statistisch toxisch und broken. Sie räumt ein, Schwierigkeiten mit bestimmten Champions zu haben und fragt sich, ob sie etwas fundamental falsch macht. Sie betont, dass der Champion statistisch gesehen auch einfach broken ist. Sie ärgert sich darüber, dass sie den Turret nicht bekommen hat, obwohl sie ihn gebaut hat. Sie lobt eine geile Kombo von RelMF und betont, dass sie über 70% Winrate hat. Sie reflektiert über den Climb und die wenigen LP, die sie aufgrund der neuen Regeln bekommen hat. Sie vergleicht die Anzahl der benötigten Games mit anderen Servern und stellt fest, dass sie überdurchschnittlich viele Games benötigt. Sie überlegt, ob sie Serildas oder Yomos bauen soll und entscheidet sich für Yomos für mehr Punch. Sie erklärt, dass sie und Sola jetzt beide Solo-Q spielen müssen, da sie zu hoch in der Elo sind. Sie betont, dass sie nicht hinten liegen darf. Sie kündigt an, dass sie ihre Unterhose wechseln muss und dringend auf die Toilette muss, sich aber nicht traut aufzustehen, um keinen Q-Pop zu verpassen.

Schwierigkeiten auf dem taiwanesischen Server und Ziele

02:42:24

Die Streamerin äußert sich überrascht über das hohe Level des Gameplays auf dem taiwanesischen Server und wie sehr sie sich konzentrieren muss. Sie betont, dass sie sich noch nie so schwergetan hat und normalerweise chilliger spielen kann. Sie hofft, heute noch nah an 600 LP zu kommen und morgen den Abschluss zu machen. Sie ist sich bewusst, dass ihr aktueller Windstreak nicht normal ist. Sie analysiert den Spielstand und stellt fest, dass er schon wieder sehr gut steht, aber noch nicht gewonnen ist. Sie überlegt, ob der Gegner smart genug ist, im Busch zu coolen. Sie plant, den Gegner zu überraschen, damit er ihren Damage nicht dodgen kann. Sie erklärt, dass 604 LP die Grenze für Challenger ist. Sie betont, dass es jetzt stressig wird und sie sich alle festhalten müssen. Sie spammt Herzchen, um in Erinnerung zu bleiben. Sie betont die Wichtigkeit, dynamisch zu bleiben und nicht zu tilten. Sie erklärt, dass sie nur noch 23 LP bekommt, was wahrscheinlich mit ihrem Losing Streak zusammenhängt. Sie erklärt, dass die Grenze für Challenger wahrscheinlich bei 600 LP liegt. Sie freut sich darüber, dass sie jetzt wieder gegen Solo-Cue'n kann. Sie gibt bekannt, dass sie noch 290 LP benötigt und diese schnell holen will. Sie betont, dass sich jedes Game ändern kann und man flexibel bleiben muss. Sie erklärt, dass man nimble im Hüftbereich sein muss, um gut in League zu sein.

Itemwahl und Teamkomposition

02:48:08

Die Streamerin kommentiert die Schwierigkeit der kleinen Dinge im Spiel. Sie bedankt sich für einen Melden-Pen und erklärt, dass sie Geld im Geldball hat. Sie betont, dass sie dringend auf die Toilette muss, sich aber nicht traut aufzustehen. Sie gibt bekannt, dass sie noch 280 LP benötigt, um Challenger zu erreichen. Sie kommentiert Solos WM-Prep und sein gleichzeitiges Spielen von Perf Exile. Sie beschreibt ihn als beeindruckend, da er drei Bildschirme offen hat und gleichzeitig mit TFT-Gameplay beschäftigt ist, POE spielt und mit seiner Lerngruppe redet. Sie kommentiert Solos Climb und seine Tinder-Dates in Taiwan. Sie erklärt, dass er in Deutschland eine Annahme von Frauen im Monat hat, aber hier schon fünf Dates hat. Sie hofft, dass sie einfach Solo hat und fragt, ob sie Blue oder Red ist. Sie erinnert sich daran, dass sie gerade gegen Wladimir gespielt hat. Sie kommentiert den Tod von André Silva und Dioga Jota bei einem Autounfall und drückt ihr Beileid aus. Sie betont, dass es verrückt ist, dass mehrere Hilo Games gleichzeitig laufen. Sie zitiert Jan aus dem Mate-Café und bedankt sich bei Frederik, dass er ihn mit nach Taiwan genommen hat. Sie betont, dass es jetzt schwerer wird, da es einfacher und angenehmer ist, mit jemandem zu spielen. Sie pickt Xeon für die Komp, da es sonst ein kompletter Infidraft wäre. Sie ist sich nicht sicher, ob das eine gute Entscheidung war. Sie fragt sich, ob sie Hardsteal gehen oder einfach auf Hardsteal scheißen und Sunfire unending brauchen soll.

Spielstrategie und Herausforderungen

03:00:18

Die Streamerin glaubt, dass es die Combo zusammenbringt. Sie überlegt, ob er besser gewesen wäre, aber sie ist auch ein guter Blind. Sie hätte Schugart nachgedacht, aber sie brauchen auch physical damage. Sie mag es nicht, sich auf Tank zu posen. Sie fragt sich, was Grass Pox ist und ob es ein schlechtes Matchup für sie ist. Sie spielt leider nicht so gut mechanisch. Sie lobt Beautiful Spacing on the wave und Mundo. Sie hätte es besser spielen müssen. Sie weiß, dass am besten ist der Tank-Counter aktuell auf top, ne, in Showplay. Sie glaubt, dass das ganz Early Matchup eigentlich noch nicht so schlimm sein sollte. Sie fragt sich, ob der Gegner absichtlich den Tötel genommen hat, damit sie einen Minion verliert. Sie plant, Resetten und Ulten-Torre. Sie überlegt, ob Bramble ganz gut sein könnte. Sie möchte gerne versuchten, um zu sehen. Sie erklärt, dass es wichtig gewesen wäre, ihn da immer aufzuhalten. Eine andere Option wäre natürlich Proxying, um den Traits zu entkommen. Sie hat leider Demolish. Sie ist denkt er geht doch top kommt doch noch mal da ich bin doch junge ich will getreift werden von der kleine spartaner kommt doch mal hoch ich doch bitte mal. Sie nimmt gleich wieder die nächste Ult. Sie möchte gerne einen Push-Out bekommen und mit dem Push-Out ein Bot-Gank machen zu können mit Ult. Sie überlegt, ob sie Bramble soll. Sie geht in den Proxy. Sie glaubt, sie halten sich echt nicht so verkehrt. Sie fragt sich, was es bedeutet, wenn der stayed. Sie glaubt, es ist ein Proxy hier immer.

Teamkommunikation und Spielstrategie

03:10:13

Es wird die Bedeutung von positivem Teamverhalten betont, um die Stimmung und das Zusammenspiel im Team zu verbessern. Eine Strategie namens 'Glasing' wird vorgestellt, die darauf abzielt, das Team bei Laune zu halten. Trotzdem wird die Notwendigkeit erkannt, die Botlane zu unterstützen, da ein Spiel allein auf der Toplane langfristig nicht zu gewinnen ist. Es wird ein starker Gegner gelobt, der besser spielt als erwartet, was die eigenen Fähigkeiten auf dem gewählten Champion in Frage stellt. Die Wichtigkeit der Teamauswahl passend zum eigenen Spielstil wird hervorgehoben, da nicht jeder Toplaner für jeden geeignet ist. Heartsteel wird als Item kritisiert und stattdessen wird betont, wie wichtig es ist, in der Lage zu sein, zu raiden und ins Spiel zu rotieren. Das Spiel ist schwierig, da die Gegner zwei Drachen und eine gewinnende Sidelane haben. Es wird über Heartsteel auf Top-Lane-Tanks diskutiert und Fehler in der eigenen Einschätzung werden eingestanden, wenn auf die MSI verwiesen wird.

Spielanalyse und Solo-Queue-Erfahrungen

03:17:39

Die Midlane-Zyra wird für ihre Leistung gelobt und die Bedeutung des Teams hervorgehoben. In asiatischen Ländern wird häufiger aufgegeben als in EU-West. Es wird angemerkt, dass Solo-Queue die Varianz erhöht und es Spiele gibt, die man nicht gewinnen kann, egal was man tut. Ab Grandmaster ist es nicht mehr möglich, zusammen zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange es dauern würde, Rang 1 in Korea zu erreichen, aber es wird bezweifelt, dass dies möglich wäre. Es wird erwähnt, dass die Gegner einen im Alt-Chat grüßen und dass einige analysiert haben, dass man Content-Creator ist. In der Nacht-Queue sind immer dieselben 30 Leute, die einen schnell kennenlernen. Es wird erwähnt, dass man Rang 400 von ganz Taiwan ist. Rang 1 in Korea ist sehr hart und selbst Agorin hat es nicht geschafft. Es wird betont, dass der Unterschied zwischen Top 100 und Low Challenger Spielern gigantisch ist. Die Queue-Zeiten sind aktuell entspannt mit ungefähr 5 Minuten. Es wird betont, dass man nichts geschenkt bekommt und hart arbeiten muss.

Diskussion über Competitive League und regionale Unterschiede

03:27:53

Es wird angemerkt, dass man aufhören sollte zu copen und dass die eigene Region das NA von vor drei Jahren ist. Es wird kritisiert, dass es keinen Nachwuchs gibt und die Spieler Fatcats mit dicken Verträgen sind, die nicht mehr trainieren. EMEA Master wurde von ehemaligen LEC-Spielern gewonnen, was kein gutes Zeichen für die Fulltime-Pros ist. Es sollte ein signifikanter Unterschied sein, wenn man ein Pro-Player ist und nichts anderes zu tun hat, als gut in League of Legends zu sein. Content Creator haben einen Full-Time-Job und können nicht so viel trainieren. Es wird betont, dass es einen Unterschied macht, ob man on-stream übt oder nicht, da man währenddessen entertainen muss. Es wird bevorzugt, Counter-Creator zu sein, da man nicht gut mit Competitive-Druck umgehen kann. Duo-Q wird als angenehmer empfunden, da man sich mehr aufs Game konzentrieren kann. Es wird bedauert, dass Duo-Q aufgrund von Restriktionen nicht möglich ist. Es wird überlegt, ob Solo Challenger werden möchte und dass es ihm wichtiger sein könnte, selber Challenger zu werden.

Spielanalyse, Solo-Queue-Ziele und regionale Vergleiche

04:02:37

Es wird überlegt, was man macht, wenn Solo Challenger erreicht. Es wird betont, dass man sich auf die Games konzentrieren muss, um Challenger zu schaffen. Die Gegner haben Atakan bekommen, aber man kann das Spiel noch flippen. Es wird die Toplane erwähnt, die durchpusht. Es wird die Frage aufgeworfen, gegen wen man in der Mitte spielt und ob man Ori oder Viktor nehmen soll. Es wird überlegt, warum der Tarix flischt. Es wird betont, dass Zola Challenger schaffen kann und man ihm einen Moment geben soll. Es wird kritisiert, dass Leute Trash picken und reported werden sollten. Es wird erwähnt, dass die andere Seite auch den Rengar verbietet. Es wird gesagt, dass man eine hohe Meinung von sich hat. Es wird gesagt, dass man es als Kompliment sehen soll, dass die Gegner die Fiora verbieten. Es wird gesagt, dass wer als ihr pickt, die Kontrolle über sein Leben verloren hat. Es wird erwähnt, dass man seit 8,5 Stunden streamt. Es wird gesagt, dass Sola gut genug ist, um Challenger zu erreichen, aber er muss gutes Mental halten. Sula spielt sehr strukturiert und gut, aber er muss kalkulierte Risiken nehmen. Mechanisch ist Sula auf jeden Fall gut genug für Challenger.

Spielanalyse und Teamvergleich

04:27:06

Es wird festgestellt, dass taiwanesische Teams mittlerweile sehr gute Proteinwerte aufweisen und besser als europäische Teams sind. Der Streamer kommentiert die Spielweise des Teams und lobt die positive Interaktion der Spieler untereinander im Gegensatz zu anderen Regionen, wo Lob oft negativ aufgenommen wird. Es wird auch die Stärke des Smolder hervorgehoben und die Angst vor dessen Fähigkeiten geäußert, während gleichzeitig die Bedeutung der Caitlyn für bestimmte Aktionen betont wird. Der Streamer reflektiert über vergangene Spielzüge und Strategien, einschließlich eines gescheiterten Denai-Moves, und analysiert die Leistung des Teams im frühen und späteren Spielverlauf. Zudem wird die aktuelle MMR-Situation und das Ziel, Challenger zu erreichen, thematisiert. Es wird erwähnt, dass CFO aus Taiwan kommt, also aus der Region, in der gerade gespielt wird.

Challenger-Ziel und Turnierpläne

04:38:15

Es fehlen noch neun Siege bis zum Challenger-Rang, und die MMR steigt bei sauberen Siegen. Der Streamer plant, bis etwa 8 Uhr morgens zu spielen, was ungefähr viereinhalb Stunden entspricht, und möchte die T1-Serie gegen BLG ansehen. Der Plan ist, morgen den Challenger-Rang zu erreichen und am Sonntag mit den China Normals zu beginnen, um am Montag mit den Placement-Matches zu starten. Es wird erwähnt, dass CFO gegen T1 sehr stark aussah, was die Spannung auf die kommenden Spiele erhöht. Der Streamer hat bis Dienstag in anderthalb Wochen Zeit, um das Ziel zu erreichen, fühlt sich fit und möchte es einfach durchziehen. Es wird auch kurz auf frühere Erfahrungen in Brasilien eingegangen, wo trotz guter Leistung Verluste unvermeidlich waren. Der Taiwan-Server wird als sehr angenehm und qualitativ hochwertig gelobt, und die Freundlichkeit der Spieler wird hervorgehoben.

Spielverlauf und Teamdynamik

04:52:14

Das aktuelle Spiel gestaltet sich schwierig zu carryn. Trotzdem wird versucht, das Beste daraus zu machen. Es wird die Bedeutung des Flashs betont und auf Fehler hingewiesen. Der Streamer entschuldigt sich beim Talon, obwohl er nichts falsch gemacht hat, um ihn aufzubauen. Es wird festgestellt, dass das Team nutzlos ist, aber der Streamer glaubt, das Spiel besser spielen zu können. Es wird die Notwendigkeit betont, für die LP zu hustlen und die Namik spielt nur noch mit dem Streamer. Es wird erwähnt, dass der Akshan Godlike spielt, obwohl er behind war. Der Streamer analysiert die Items und die Notwendigkeit von Sonjas, Voidstuff und Knöpfblume. Es wird erkannt, dass die Navi realisiert, dass der Streamer die einzige Win-Condition ist. Es wird die Gefahr durch den Akshan hervorgehoben und auf die Gefahr von Flasher-Momo-Ult hingewiesen. Der Revive durch Akshan wird als unbalanced kritisiert, da er manchmal nutzlos und manchmal broken ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel wahrscheinlich verloren geht, obwohl das Team alles versucht hat. Der Poke Varus hat nur 16.000 Schaden verursacht, was bedeutet, dass mit einem Mann weniger gespielt wird.

Niederlage, MMR und Spielanalyse

05:19:27

Es ist die erste Niederlage ohne Sola, was in diesem Elo-Bereich normal ist. Die Gegner sind sehr gut, und es ist schwierig, Fehler auszugleichen. Trotz der Niederlage wird positiv hervorgehoben, dass das Team gut gespielt hat und das nächste Spiel gewonnen wird. Es wird kurz auf Sola's Spiel geschaut, der ein frisch gestartetes Game hat und gut spielt. Der Streamer konzentriert sich auf das eigene Spiel und versucht, die Rampen beim Surfen besser zu meistern, um mehr Momentum zu gewinnen. Es wird betont, dass es wichtig ist, selbst gut zu spielen und alles zu geben, um dem Team eine Chance zu geben. Verlieren ist nicht schlimm, solange man mit der eigenen Leistung zufrieden ist und aus dem Spiel etwas mitnehmen kann. League kann nicht perfekt gespielt werden. Es wird kurz auf Squirrel Vacation eingegangen. Ab Grandmaster sind keine Dukie-Spiele mehr möglich. Der Streamer ist bei 372 LP und benötigt noch 228. Das Ziel ist, eine 100 irgendwas dastehen zu haben, morgen fertig zu machen und dann China Normal Game Start und am Montag voll in China einzusteigen.

Berufliche Einblicke und Spielanalyse

05:55:06

Die Diskussion beginnt mit einem Einblick in die berufliche Situation der Zuschauer, wobei der Fokus auf der Vielfalt der Expertisen liegt, die im Chat vertreten sind. Dies wird als Bereicherung wahrgenommen, da unterschiedliche Perspektiven und Fachkenntnisse eingebracht werden können. Im Spiel selbst wird die frühe Spielphase analysiert, inklusive möglicher Invades und Ganks. Es wird die Bedeutung von Mana-Management und der frühe Erwerb von "Lost Chapter" hervorgehoben, um den Lane-Druck aufrechtzuerhalten. Strategische Überlegungen zum Aufhalten des gegnerischen Junglers beim Drake werden angestellt, wobei die Schwierigkeiten, mit dem gegnerischen Team mitzuhalten, thematisiert werden. Persönliche Fehler werden eingeräumt und der Einfluss des gegnerischen Teams auf den Spielverlauf betont. Die mechanischen Fähigkeiten des eigenen Teams werden gelobt, während gleichzeitig die Notwendigkeit zur Vorsicht und strategischen Anpassung betont wird.

Strategische Ziele und Teamdynamik

06:11:38

Es werden Überlegungen angestellt, was passieren würde, wenn ein anderer Spieler vor dem Streamer Challenger wird und die Konsequenzen für das gemeinsame Spielen auf anderen Servern. Der Streamer betont das Ziel, den Taiwan-Server abzuschließen, bevor mit China begonnen wird. Die aktuelle Playlist wird als positiv für die Stimmung hervorgehoben. Strategische Überlegungen zum Teamspiel werden angestellt, insbesondere das Fokussieren auf Gegner, die teleportieren könnten. Die Vor- und Nachteile des Sidelanings mit dem gewählten Champion werden diskutiert, wobei die Bedeutung von Teamkämpfen und der eigenen Schadensverteilung betont wird. Die EU-Region wird kritisch betrachtet und als international schwach eingestuft, wobei jedoch einige vielversprechende Teams genannt werden. Das Problem des mangelnden Nachwuchses in der EU wird angesprochen, im Vergleich zu asiatischen Ländern, in denen League of Legends bei jungen Menschen sehr populär ist. Es werden Szenarien diskutiert, in denen die LEC bei internationalen Turnieren schlecht abschneidet und welche Konsequenzen dies hätte.

Spielverlauf, Teamleistung und EU-Nachwuchsprobleme

06:30:19

Die herausragenden mechanischen Fähigkeiten eines Spielers im aktuellen Game werden hervorgehoben, obwohl ein Sieg unsicher ist. Es wird die Bedeutung von Teamzusammenhalt und Durchhaltevermögen betont, selbst wenn das Spiel zwischenzeitlich schlecht aussieht. Die individuelle Leistung der Mitspieler wird gelobt, mit Ausnahme eines einzelnen Spielers, dessen Beitrag als weniger positiv bewertet wird. Der aktuelle LP-Stand wird analysiert und die verbleibende Distanz zum Ziel, Challenger zu werden, wird thematisiert. Ein Blick auf das Profil eines anderen Spielers zeigt dessen beeindruckende Winrate und Spielanzahl. Die Kombination aus bestimmten Champions im nächsten Spiel wird als potenziell problematisch eingeschätzt. Nach einer gewonnenen Runde werden Entspannung und Erholung in den Vordergrund gestellt, wobei die lange Spieldauer und deren Auswirkungen auf den Streamer thematisiert werden. Magnesiummangel und Durchblutungsprobleme werden angesprochen, aber als gewohnte Begleiterscheinungen langer Sessions abgetan. Es wird die Wichtigkeit von Bewegung nach den Sessions betont und die aktuelle Playlist als motivationsfördernd hervorgehoben. Der aktuelle Fortschritt beim Surfen im Spiel wird positiv hervorgehoben und die verbleibenden Herausforderungen werden benannt.

Server-Vergleich, Proxy-Strategie und Teamdynamik

06:50:56

Die Qualität der Spieler auf dem aktuellen Server wird mit EU-West verglichen, wobei die mangelnde Flame und das Ausspielen von Games positiv hervorgehoben werden. Es wird betont, dass die Spieler Spaß am Spiel haben und sich freuen, League of Legends spielen zu können. Der koreanische Server wird als der bisher stärkste Server bezeichnet. Es wird die Schwierigkeit, auf dem Server unerkannt zu bleiben, thematisiert und die Notwendigkeit strategischer Anpassungen betont. Die Effektivität der Proxy-Strategie wird erläutert, wobei betont wird, dass Kills nicht alles sind und es viele andere wichtige Ressourcen im Spiel gibt. Es wird erklärt, wie die Proxy-Strategie Zeit erzeugt und Freeroam ermöglicht. Nicht jeder Champion ist für Proxy geeignet. Die Spielweise eines anderen Spielers wird kritisiert, während die Stärken des gewählten Champions hervorgehoben werden. Es wird die Bedeutung von Teamplay und das Ausnutzen von Überzahlsituationen betont. Der aktuelle Build wird als maximales Scaling-Potenzial beschrieben, aber es wird eingeräumt, dass er möglicherweise zu ambitioniert ist. Es wird die Schwierigkeit, in Teamkämpfe einzugreifen, aufgrund der gegnerischen Teamzusammensetzung thematisiert. Die eigenen Teammitglieder werden als nicht ausreichend stark eingeschätzt, um das Spiel zu gewinnen, trotz der eigenen Bemühungen und des starken Spiels.

Meta-Analyse und Spielgeschehen

07:31:37

Es gab eine lange Zeit eine klare Hackordnung im kompetitiven League of Legends, wobei Asien (China und Korea) das unangefochtene Tier 1 bildete. Danach folgte Europa als Tier 2 und Nordamerika als Tier 3, mit einem großen Abstand zu den restlichen Regionen. Mittlerweile hat sich das Kräfteverhältnis verschoben. Nordamerika hat aufgeholt und Regionen wie Taiwan sind ähnlich stark geworden. Der Abstand zu den asiatischen Ländern ist jedoch weiterhin beträchtlich. Im aktuellen Spiel benötigt der Streamer dringend LP und äußert sich kritisch über die Winrate seines Top-Laners. Es folgen Kommentare zum eigenen Spielverhalten und eine Beschreibung des Tages als entspannt. Der Streamer äußert seine Freude und Zufriedenheit, betont aber die Herausforderung, nach zwölf Stunden Stream noch performen zu müssen. Es wird die aktuelle Leistung im Spiel analysiert und die ersten Power-Plays der Gegner werden festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf Vorteile auf der Lane spielen oder permanent Tempo spielen und roamen sollte.

Frustration und Spielanalyse

07:41:45

Es wird die Bedeutung der Positionierung des Supports Fresh bei gegnerischem TF-Multiplay hervorgehoben. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Spielweise des Supports und betont, dass dessen einzige Aufgabe darin besteht, hinter dem Carry zu stehen und diesen mit der Laterne zu schützen. Es wird überlegt, welche Items als nächstes gebaut werden sollen, wobei Sonjas als notwendig erachtet wird, um nicht durch Goldkarten sofort getötet zu werden. Der Streamer ist verärgert über den Support, der seine Aufgabe nicht erfüllt, und betont, wie wütend der Draven sein muss. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht gut aussieht und die Gegner wahrscheinlich besser spielen werden. Der Streamer nimmt sich selbst in die Pflicht, nicht zu tilten und besser zu spielen. Es wird betont, dass der nächste Drake ein wichtiger Fight wird. Der Streamer versucht, positiv zu bleiben und sich zu erden, um nicht vom Hass zerfressen zu werden. Es wird die Stärke des eigenen Teams hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob die zwei alten Spotter noch zusammen spielen können.

Itembuild, Teamkämpfe und Spielverlauf

07:48:36

Der Streamer betont die Notwendigkeit von Sonjas und kritisiert die eigene Positionierung. Es wird festgestellt, dass die Gegner viele Rüstungsgegenstände bauen und der Streamer selbst zurückliegt. Der Draven wird als stark hervorgehoben, aber es wird bezweifelt, ob er das Spiel alleine tragen kann. Das Team ist schwach und kann keinen der Gegner töten. Es wird überlegt, ob der Drake aufgegeben werden soll, da das Team eigentlich einen Early-Game-Draft hat. Der Streamer kritisiert den Fresh und wünscht sich einen anderen Champion. Es wird festgestellt, dass der Hook des Supports den Fall gecarried hat. Der Streamer überlegt, ob er Majais bauen soll, da er bereits 8 Stacks hat. Es wird die mangelnde Ult-Nutzung des Fresh kritisiert. Der Streamer betont, dass er sich nicht richtig positioniert und den Drake nehmen und Top pushen sollte. Das Spiel ist schwierig und es wird festgestellt, dass die Gegner viel farmen. Es wird überlegt, ob man Nash bauen soll, da der gegnerische GP keinen Flash hat.

Nahe am Ziel und Strategieanpassung

08:08:18

Es fehlen nur noch 199 LP für die 1 vorne. Der Streamer spricht über die Anstrengung der letzten zwölfeinhalb Stunden und die bevorstehende Surf-Session. Es wird bedauert, dass man nicht mehr mit Sola spielen kann, da die Elo zu hoch ist. Der Streamer reflektiert über den heutigen Tag und die geringe LP-Ausbeute trotz guter spielerischer Leistung. Es wird angekündigt, dass man morgen mit China anfangen muss und nicht rasten kann. Der Streamer plant, bis zum nächsten Loose zu spielen und eventuell noch Solo's Gameplay anzuschauen. Es werden noch ein bis zwei kleine Kalibrierungs-Wins angestrebt. Der Streamer gibt zu, sich übernommen zu haben und die letzten Tage zwölf Stunden am Tag League of Legends gespielt zu haben. Der Körper wird schwach und der Streamer hofft, dass die chinesischen Games einfacher werden. Es wird kurz Solar-Stream geschaut, aber der Streamer ist in der falschen Szene. Es wird betont, dass man nicht mehr gut spielt, wenn man es übertreibt, da es sich um die besten Spieler des Servers handelt. Der Streamer gibt zu, dass das letzte Game grenzwertig war, aber man es am Ende noch kirschen konnte. Es werden die Relife-Verpflichtungen erwähnt, die anstehen. Der Streamer ist stolz auf die bisherige Leistung und den Kampfgeist, obwohl es härter ist als gedacht. Es wird geplant, noch zwei Tage durchzuziehen und dann in China zu chillen. Der Streamer glaubt, dass die Elo zu hoch ist, um mit Sola zusammenzuspielen. Es wird festgestellt, dass die Geschwindigkeit nicht hoch genug ist, obwohl man gut spielt. Der Streamer steht 11 zu 4 und hat nur 160 AP Plus gemacht.

Super Server, Magic Commander und Spielentscheidungen

08:18:59

Es wird erklärt, dass man sich erst auf Ionia hochspielen muss, um auf den Super-Server zu gelangen. Der Streamer äußert sich zu den Herausforderungen, trotz Verpflichtungen Zeit für das Spiel zu finden und betont, dass er den Luxus einer blühenden Karriere hat. Er kann sich auch mal vorstellen, Magic Commander zu streamen, fühlt sich aber noch nicht confident genug. Es wird über die Community von Magic gesprochen, die als elitär wahrgenommen wird. Der Streamer erzählt von einem Pen & Paper Event, wo zwischen den Runden Magic gespielt wurde. Es wird überlegt, ob man Heimatinger firstpicken soll, aber aufgrund fehlender Swaps wird Gragas gewählt. Der Streamer hat bis jetzt fast ausschließlich nette Magic-Spieler getroffen. Es wird festgestellt, dass die Gegner squishy sind, aber das Team wenig Magic Damage hat. Der Streamer repräsentiert Bayern beim Oktoberfest. Es wird erklärt, warum die Teile so im Hype sind und wer die Zielgruppe ist. Es kommt darauf an, ob der Streamer das letzte Game gewinnt, ob er noch eins macht. Es wird gescherzt, dass der Streamer Zielgruppe für Windeln für Erwachsene, Chips und Energy Drinks ist. Er ist einfach ein Fettsack, der am PC sitzt. Es wird sich über den Sieg von BLG gefreut und gehofft, dass Team One Stärke zeigt. Der Streamer findet süße Figuren als Zielgruppe für Frauen zwischen 0 und 30 oder ältere Hausfrauen passend. Es wird festgestellt, dass noch nie so gepusht wurde wie auf dem Server. Es wird überlegt, ob Tank richtig ist, da das Team viel Damage hat. Es wird sich ein geiles T1 gewünscht, da die EU-Teams raus sind.

Spielanalyse und Herausforderungen

08:33:15

Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt. Der Streamer überlegt, ob er ein Verkettiglust oder ein Blasting-One bauen soll. Es wird bedauert, dass kein Duo mehr möglich ist, da es in Hilo nicht erlaubt ist. Der Streamer lobt den Gegner für seine präzisen Wundparts. Es wird Angst um die Ult geäußert. Der Streamer hält den Gegner für insane. Das Game sieht fast desaströs aus und der Streamer fragt sich, ob er keins mehr hätte machen sollen. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu weit ahead ist. Es wird gehofft, dass das Team nach dem ersten Item wieder besser dasteht. Es wird festgestellt, dass die Bot-Lane ein Desaster ist und die Gegner einen guten Draft gegen Master Yee haben. Der Streamer ist tot und überlebt nur knapp. Es wird festgestellt, dass der Gegner sehr weak gegen Master Heal ist. Wenn das Spiel verloren wird, muss leider noch eins gemacht werden, um die verlorenen LP wieder gut zu machen. Der Streamer ist gut dabei, aber nicht gut genug. Es wird überlegt, ob der Gegner noch mal getötet werden kann. Der Streamer will nicht TP für Top nutzen müssen. Es wird festgestellt, dass der Massa echt stark ist. Wenn der Streamer schneller hinkommt, sollte er vielleicht einfach flashen. Er ist nicht behind, macht aber auch nichts, um ahead zu sein. Der Streamer will den Gegner solo killen und kündigt an, dass er aufhört, rumzupimmeln. Der Drake ist gleich ab und der Streamer hat TP already. Es wird überlegt, ob Tier 2 gepusht werden soll. Der Streamer will Arsch-Elkohol holen, dann botten und die Gegner töten. Es wird bedauert, dass der Yi nicht stirbt. Der Streamer will Outlook an gehen und Research machen. Wenn das Spiel gewonnen wird, kann der Streamer zaubern. Es wird die Pflanze genommen. Der Streamer betont, dass Aphelios sofort tot ist, wenn er sich kippt. Der Master hier hat drei Items und der Streamer ist Level 15.

Teamkämpfe, Itembuild und Strategie

08:50:15

Der Streamer ist sehr gut. Es wird festgestellt, dass die Ult nicht gut genug war. Atakan ist okay. Es wird Sonjas benötigt, um mehr ins Team reingehen zu können. Die Fights können gewinnbar sein. Es werden Sweeper und Control Boots benötigt. Der GP hat kein Flash. Das Hauptproblem ist das Scaling auf der Boots Seite und der Fiddle muss gespottet und markiert werden. Die Qiyana ist useless. Der Streamer lobt den Gegner für seine One-Ports. Es wird festgestellt, dass der GP noch nicht da ist. Es wird überlegt, ob der Streamer den Gegner naschen könnte. Es wird festgestellt, dass die Gegner den Drake klauen könnten, wenn sie den Streamer killen. Es muss früher ins Sonneherz rein. Es wird betont, wie wichtig das Spiel ist. Das Team hat Hoffnung gegeben, als der Drake geklaut wurde. Der Streamer würde nicht geduldet werden. Das Team kann nicht ohne den Streamer fighten. Die Gegner werden langsam verstehen, dass der Streamer das Problem ist. Der Streamer will sich in den Busch schleichen, sodass ihn der Wort nicht sieht. Es wird betont, dass der nächste Fight ein Flash Fight ist. Es wird eine Falle gelegt. Der Streamer hat keine Wundern. Es wird gepusht und das Barrel hat mehr Schaden. Der Streamer will den Gegner töten. Es ist leider der dritte Drake, weil der davor nicht gestehlen werden konnte. Es darf auf gar keinen Fall ein Fehler gemacht werden. Es wird versucht, die Fights Front-to-Back zu spielen. Wenn jetzt nicht alle sterben, ist das Team sehr glücklich. Der Streamer hat schwitzige Hände. Der GP hat keinen Flash. Es wird gewartet, sodass nicht die Nash-Minions gebufft werden. Der Melphite Flash wurde auch bekommen. Es wird ein guter Fight gespielt. Das Team hat alle Karten in der Hand. Sie haben das Scaling und die Champions für Slayce. Was sie haben, ist die gottverdammte Wampe. Es wird nicht übertrieben. Es kann auch einfach bis zum Soul Drake gewartet werden, weil die Gegner einen zu kranken Wave-Klär haben. Die Gegner sind eine gute Viertel-Ult und das Game ist sofort verloren. Mittlerweile ist auch das Team sehr, sehr, sehr, sehr stark. Die müssen dieses Areal wieder einnehmen. Es wird dicht gemacht mit einem Bubble. Der Streamer kann echt stehen und hat gewonnen. Er muss den Fiddler killen und hat schwitzige Hände. Deswegen wurde der Melford am Anfang entfernt. Der ist halt Full Armor. Der Fiddle könnte hier hinten kommen. Das war ein Schläderfeuer. Der Drake ist völlig flüssig. Es geht alles darum, wer kitscht hier wen. Es wird eine gute Fiddle-Ult gewünscht. Der Streamer verändert seinen Winkel für die Mitte. Die Kianer ist wieder da. Die Gegner werden jetzt halt Nash gehen. Es wirkt bis jetzt so, als könnten wir nicht front-to-back falten, sondern als könnten wir nur massiv flankieren.

Sieg, Erschöpfung und Verabschiedung

09:07:37

Es ist ein gottverdammter Win! Der Streamer hat es geschafft. Es fehlen noch 176 LP to go. Das Ziel ist in Sichtweite, aber noch nicht erreicht. Die letzten Games waren zu kost. Der Streamer ist fertig und hat alles gegeben. Jedes einzelne Game war ein 40 Minuten Banger. Es ist Ende, Leute. Der Streamer schickt die Zuschauer zu Sola weiter. Er ist sowas von bedient. Es war wunderschön heute. Es waren knackige 13 Stunden am Stück. Es wurde ordentlich Proges gemacht, aber noch nicht da, wo man sein will. Morgen muss es klappen. Der Streamer wirft sich in die Koje und macht noch einen Spaziergang. Er verwegt sich noch ein bisschen, die müden alten Knochen. Und schaut, dass er morgen fit ist. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und Ausdauer. Er weiß das wirklich sehr zu schätzen. Er ist raus. Wir sehen uns auf der anderen Seite, ihr Lieben. Schlaft gut. Fühlt euch gedrückt. Bis dann. Ciao, ciao. Goldkraft, das ist der Goldkraft. Er war nicht so weit behind. Es wurde verdammt nochmal gehustelt. Der Stream wurde beendet!