Heute Challenger Taiwan (impossible Challenge) mit @noway4u_sir Tag 8 !guru
League of Legends: Anpassungen & Strategien im Challenger-Grind auf Taiwan

Der Challenger-Grind in League of Legends auf dem Taiwan-Server ist von Herausforderungen geprägt. Snipen und Ghosting zwingen zu einem Delay. Strategieanpassungen und Teamdynamik sind entscheidend. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird der Grandmaster-Status erreicht. Pläne für die Zukunft, inklusive des China-Servers, werden geschmiedet. Der Fokus liegt auf konzentriertem Spiel und der Analyse der Teamzusammensetzung.
Schwierigkeiten und Anpassungen im Stream
00:00:00Der Stream startet mit der Ankündigung, dass aufgrund von Schwierigkeiten auf dem Server, insbesondere durch Snipen und Ghosting, ein Delay eingeführt werden muss. Dies wird als unschön empfunden, ist aber notwendig, da spielerische Überlegenheit allein nicht mehr ausreicht, um die Nachteile auszugleichen. Nach einigen verlorenen Spielen wird die Strategie angepasst, und es wird überlegt, ob Soft-Ghosting eine Rolle spielt. Während einer Pause wird ein Video zur Ablenkung eingeschoben, wobei diplomatische Erwägungen bezüglich des China-Servers eine Rolle spielen. Es wird kurz über Zauberweltmeisterschaften und Mentalmagie diskutiert, bevor es zurück zum Spiel geht. Es wird festgestellt, dass einige Spiele aufgrund äußerer Umstände kaum zu gewinnen waren und jeder Sieg hart erarbeitet werden musste. Die anfänglichen Schwierigkeiten zwingen zu Anpassungen und strategischen Überlegungen, um im weiteren Verlauf des Streams bestehen zu können. Es wird überlegt, ein Video zur Unterhaltung während der Wartezeit anzusehen, wobei politische Aspekte im Bezug auf den China-Server kurz angeschnitten werden.
Spielanalysen und Strategieanpassungen
00:10:07Es wird über Level-1-Invades und Sniper-Taktiken gesprochen, die das Jungling erschweren. Nach einem ungünstigen Start wird die Top-Lane fokussiert, um gegnerische Bots auszunutzen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es, einen Vorteil zu erarbeiten und die Jinx abzufangen, was als potenzieller Wendepunkt gesehen wird. Es wird überlegt, wie man den nächsten Drake kontrollieren kann, obwohl dies schwierig erscheint. Ein erfolgreicher Kampf führt zu einem Fünf-für-Null-Ergebnis, was die Situation deutlich verbessert. Es wird überlegt, ob man die Kindle trappen kann, was sich jedoch als riskant erweist. Später werden Terminus-Builds und deren Effektivität gegen bestimmte Champions diskutiert. Trotz einiger Rückschläge gelingt es, durch Teamarbeit und strategische Spielzüge wieder ins Spiel zu finden. Die Analyse der Spielmechaniken und Gegnerverhalten spielt eine entscheidende Rolle bei der Anpassung der Strategie.
Comeback und Teamdynamik
00:38:31Nach einer Phase des Aufholens werden plötzlich wieder Farben im Spiel gesehen und ein Pilot verhauen. Es wird überlegt, welche Items für bestimmte Situationen am besten geeignet sind, und die Teamdynamik wird als entscheidend hervorgehoben. Trotz einiger Fehler und verhexter Situationen gelingt es, das Spiel zu drehen und wichtige Ziele zu erreichen. Die Kommunikation im Team wird gelobt, und es wird betont, wie wichtig es ist, ruhig zu bleiben und nicht zu tilten. Es wird überlegt, wie man die Utility-Champions am besten einsetzen kann, um das Team zu unterstützen. Die Stimmung verbessert sich deutlich, und es wird von einem guten Game gesprochen, das durch gutes Movement und positive Stimmung geprägt ist. Die Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen und sich an veränderte Spielsituationen anzupassen, erweist sich als entscheidend für den Erfolg.
Grandmaster-Status und zukünftige Pläne
01:23:56Nach einem erfolgreichen Spiel wird der Grandmaster-Status erreicht, was jedoch bedeutet, dass man vorerst nicht mehr zusammen spielen kann. Dies wird als Herausforderung gesehen, da nun 340 LP alleine erspielt werden müssen, um Challenger zu werden. Trotzdem herrscht Optimismus, da der Tag bisher gut verlaufen ist und die Leistung zufriedenstellend war. Es wird überlegt, ob man weiterhin Utility-Champions spielen soll oder auf Carried-Champs zurückgreifen muss. Es werden Pläne für die Zeit nach dem Challenger-Grind geschmiedet, darunter das Erkunden von Foodspots in Taiwan. Es wird angekündigt, dass nach dem Challenger-Titel in Taiwan der China-Server in Angriff genommen wird, was jedoch noch ein weiter Weg ist. Die Entscheidung, ob man auf dem Taiwan-Server bleibt, bis man selbst Challenger ist, oder ob man mit Freddy auf den China-Server wechselt, wird diskutiert. Es wird auch überlegt, eine Pause einzulegen, um die Stadt zu erkunden, falls der Challenger-Grind zu lange dauert. Abschließend wird ein Blick auf das Wetter geworfen, wobei ein Taifun die Pläne beeinflussen könnte.
Fokus auf Challenger-Herausforderung und Teamanalyse
01:36:34Der Streamer betont den Ehrgeiz, die Challenger-Herausforderung auf dem Super Server ernst zu nehmen und Deutschland stolz zu machen. Nach acht Tagen und fast 100 Stunden Streaming wird eine mögliche 10er-Winstreak als ideal angesehen, obwohl das Erreichen von 1400 MP unrealistisch erscheint. Es wird die Teamzusammensetzung analysiert, wobei festgestellt wird, dass sich Diamond-Spieler im eigenen Team befinden, was die Spiele potenziell erleichtern könnte. Der Fokus liegt auf konzentriertem Spiel, um im ersten Solo-Game nicht direkt zu verlieren. Es wird die Bedeutung von Positionierung und korrektem Verhalten in bestimmten Spielsituationen hervorgehoben, um nicht gecatcht zu werden. Die aktuelle Situation wird als 'Super Server Challenger Basically Impossible' bezeichnet, wobei der Streamer sich fragt, welche Ehe man auf diesem Server eingeht. Erwähnt wird der 8. Tag des Streams, was als Staffel 8 interpretiert wird. Der Streamer erklärt, dass er kein Boneplating mehr hat und darauf achten muss. Er analysiert das Matchup zwischen Maokai und Silas und kommt zu dem Schluss, dass es für Maokai aufgrund von CC-Anfälligkeit schwierig ist.
Umgang mit schwierigen Mitspielern und Spielstrategie
01:45:00Ein Mitspieler, Maokai, wird als Griefer und potenzieller Elo-Boosted-Spieler identifiziert, der sich nicht vor den Streamer stellt und somit als irrelevant betrachtet wird. Trotzdem wird betont, dass es ein harter Weg wird. Der unnötige Dive und die Toplane-Situation werden als problematisch angesehen. Der Streamer ist froh, die Kommentare des Maokai nicht lesen zu können. Es wird festgestellt, dass ein geächteter Maokai ein Vorteil wäre. Der Streamer äußert den Verdacht, dass der Maokai am Windrading ist und das Spiel absichtlich verliert, da er umso schlechter spiele, je besser das Team performt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Spiel 4 gegen 5 zu gewinnen. Der Streamer vermutet, dass jemand darauf gewettet hat, dass er Challenger nicht erreicht, und nun alles dafür tut, dies zu verhindern. Trotz der Schwierigkeiten wird das Spiel als gut gespielt bewertet, aber 4 gegen 5 sei in dieser Elo kaum zu gewinnen. Der Streamer geht kurz auf Toilette und schaut sich danach das Format 'Erkenne den Zauberweltmeister' an.
Diskussionen über Fußballverletzungen und Solo-Queue-Herausforderungen
02:07:20Es wird über eine schwere Verletzung von Musiala diskutiert, wobei der Chat auf ein verdrehtes Sprunggelenk hinweist, was potenziell karrierebedrohend sein könnte. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem Arzt Müller-Wohlfahrt und betont die Wichtigkeit guter medizinischer Versorgung bei solchen Verletzungen. Es folgt eine Diskussion darüber, ob ein bestimmtes Spiel ein Kog'Maw-Game wäre, was jedoch aufgrund der gegnerischen Aufstellung verworfen wird. Der Streamer befindet sich nun im Grandmaster-Rang, was bedeutet, dass kein Duo-Queue mehr möglich ist. Er fühlt sich gameplay-technisch jedoch zuversichtlich und bereitet sich alleine auf die Herausforderungen vor. Es wird festgestellt, dass es sich um den gleichen Maokai aus dem vorherigen Spiel handelt, was für Unmut sorgt. Der Streamer äußert seine Frustration darüber, erneut mit diesem Spieler spielen zu müssen, der seiner Meinung nach absichtlich das Spiel sabotiert.
Frustration über Mitspieler und Spielverlauf
02:18:56Der Streamer drückt seine Frustration über das Verhalten eines Mitspielers aus, der seiner Meinung nach absichtlich das Spiel sabotiert und sich unglücklich darüber äußert. Er erwägt, den Chat auszuschalten, da er sich allein schon durch die Anwesenheit des betreffenden Spielers gestört fühlt. Die Situation wird als 'Gatekeeper von Taiwan' bezeichnet. Das Spiel fühlt sich nicht spielbar an. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein anderer Mitspieler nicht rettend eingegriffen hat. Der Streamer stellt fest, dass er in Solo-Spielen stärker tilted als sonst. Es wird eine lange Nacht erwartet, falls er mehrmals mit dem gleichen Spieler spielen muss. Der Streamer ist verärgert über das Verhalten eines anderen Spielers und betont, wie sauer er ist. Trotzdem gibt er nicht auf und glaubt an den Sieg. Er bezeichnet das Verhalten einiger Spieler als offensichtlichen Win-Trade. Der Streamer analysiert den Spielverlauf und stellt fest, dass einige Mitspieler gut spielen, während andere Fehler machen. Er betont, dass er zumindest einen Champion spielt, auch wenn er selbst zurückliegt.
Analyse des Spiels und Frustration über Mitspieler
02:32:54Der Streamer äußert den Verdacht, dass ein Mitspieler das Spiel durch 'Windtrailing' sabotiert, indem er zufällig wegrennt und vorgibt, zu spielen. Er betont, dass das Spiel eigentlich gewinnbar wäre, wenn der Mitspieler normal spielen würde. Der Streamer hadert mit der Item-Wahl und der Schwierigkeit, Schaden gegen den gegnerischen Hecarim zu verursachen. Er gibt zu, dass er sich zu sehr auf den Begriff 'Windtrailer' fixiert hat, glaubt aber weiterhin an die Absicht des Mitspielers. Es wird überlegt, ob man das Spiel beenden soll, aber die hohe Wahrscheinlichkeit, den gleichen Spieler erneut ins Team zu bekommen, frustriert den Streamer. Er entscheidet sich, selbst Support zu spielen, um die Situation besser kontrollieren zu können. Der Streamer ist ratlos, da der betreffende Spieler eine normale History und eine hohe Winrate hat, bevor er in den Spielen des Streamers plötzlich schlecht spielt. Er vermutet, dass der Spieler möglicherweise Senna nicht mag und deshalb grieft. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, mit einem anderen Spieler auf den chinesischen Server zu wechseln, falls dieser Challenger erreicht, bevor der Streamer es in Taiwan schafft.
Zukunftspläne und Spielentscheidungen
02:47:52Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn ein anderer Spieler Challenger erreicht, bevor der Streamer selbst so weit ist. Der Streamer überlegt, ob er dann auf den chinesischen Server wechseln würde, um mit diesem Spieler zusammenzuspielen. Er betont, dass ihm der Challenger-Titel in Taiwan nicht so wichtig ist, dass er dafür auf das gemeinsame Spielen verzichten würde. Der Streamer äußert den Verdacht, dass ein bestimmter Spieler möglicherweise keinen Spaß daran hat, mit Senna zu spielen, und deshalb absichtlich schlecht spielt. Es wird überlegt, ob man noch einmal einkaufen gehen soll. Der Streamer gibt zu, dass der heutige Tag bisher durchwachsen war. Er schätzt das Niveau der aktuellen Spiele als High Master auf EU West ein und erwartet daher keine einfachen Siege mehr. Der Streamer kündigt an, Support zu spielen. Es kommt zu einer Verzögerung beim Spielbeitritt, was für Verwirrung sorgt. Der Streamer vermutet, dass ein anderer Spieler möglicherweise einen Vorteil durch eine schnellere Verbindung hat.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung
02:56:53Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass der Gegner Draven pickt, freut sich aber gleichzeitig auf die Herausforderung. Er vermutet, dass der Gegner wusste, dass Draven gepickt werden würde. Der Streamer spielt nun selbst Support, da er den Verdacht hat, dass der vorherige Supporter das Spiel absichtlich sabotiert hat. Es wird die Teamzusammensetzung analysiert, wobei festgestellt wird, dass der Midlaner möglicherweise kein AP-Spieler ist. Der Streamer bemerkt, dass sie gegen eine Challenger Nico Support spielen. Es wird festgestellt, dass der Gegner Senna gebannt hat, was der Streamer als merkwürdig empfindet, da er nicht mit diesem Gegner im letzten Spiel war. Der Streamer kündigt an, auf Doppel-Axt von seinem Mitspieler zu warten, bevor er aggressiv spielt. Er stellt fest, dass der taiwanesische Showmaker im gegnerischen Team ist.
Schwierigkeiten im Spiel und Teamdynamik
03:02:18Der Streamer stellt fest, dass die aktuelle Situation im Spiel nicht gut ist und dass der Draven sich übernommen hat. Er betont, dass frühe Champions auf diesem Server stark sind, weil die Spieler dazu neigen, alles zu fighten, unabhängig davon, ob es sinnvoll ist oder nicht. Der Streamer versucht, das Spiel zu retten, indem er einige Qs trifft. Er stellt fest, dass die Mitte katastrophal läuft und er daher keine Möglichkeit hat zu roamen. Er konzentriert sich darauf, für Draven zu spielen. Der Streamer ist fassungslos über das Verhalten eines Mitspielers und glaubt, dass das Spiel verloren ist. Er kritisiert die Entscheidung des Junglers, auf die Gangplank-Lane zu gehen anstatt auf die Draven-Lane. Der Streamer stellt fest, dass alles im Spiel schlecht läuft und es ein Desaster ist. Trotzdem gibt er nicht auf und glaubt, dass das Spiel irgendwie gewonnen werden kann. Er bemerkt, dass der gegnerische Dragon einen Reset hat. Der Streamer und sein Team sind im Rückstand und haben Schwierigkeiten, Teamfights zu gewinnen. Er stellt fest, dass der gegnerische Showmaker auf Pantheon schlecht spielt.
Erste Eindrücke und Tilt-Management
03:41:14Nach einer dreimonatigen Pause und dem ersten Spiel in der Startelf, liegt der Fokus darauf, gute AP zu machen. Nach 100 Games Duocube, die positiv verliefen, führen drei Games zu Tilt. Nowhere fungierte als Anti-Tilt-Magnet. Die Frage ist, ob man den Challenger-Run durchzieht, abhängig vom LP-Abstand. Bei 100 LP vor Challenger würde man durchziehen, aber bei 200 LP und einem Bedarf von 400 LP eher nicht. Jedes Spiel wird individuell betrachtet. Taric Lucian wird als Lane wahrgenommen, die bisher nicht auf dem Schirm war. Es wird gemapsplittet und geprüft, ob der Talon invaded hat. Das Spiel entwickelt sich zu einem Desaster, wobei jedes Game schlechter als das vorherige erscheint. Die Supporter scheinen Schwierigkeiten zu haben, was zu Frustration führt. Dragon wird als riskante Option angesehen. Ein verlorener Flash erweist sich als Fehlentscheidung. Die Toplane verliert stark, aber ein gutes Bot-Play könnte den Turret sichern.
Frustration und Reflexion über Challenger Taiwan
03:54:45Die Situation im Spiel eskaliert, und der Streamer äußert Frustration über den Verlauf des Spiels und die Leistung des Teams. Der Flash wird als Grieferaktion bezeichnet, und die Schwierigkeit, Spiele zu carrien, wird betont. Die Möglichkeit, Challenger in Taiwan zu erreichen, wird in Frage gestellt, und es wird angedeutet, dass das Spielen von Support einfacher sein könnte. Tarek Lucian wird als stark angesehen, aber es mangelt an mentaler Ruhe und kompetenten Supportern. Der Streamer betont, dass er von der Wett-Mafia gejagt wird, seitdem Noah weg ist. Trotz der Schwierigkeiten versucht der Streamer, positiv zu bleiben und sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren. Es wird angekündigt, dass Lucian im nächsten Spiel gebannt wird, da er als sehr stark wahrgenommen wird. Der Streamer konzentriert sich darauf, die geringe Chance auf einen Sieg zu nutzen und erwähnt, dass er die tamanesische Mafia dafür bezahlt hat, dass sie ihn runterrennt, damit die Zuschauer ihm Subgifts schenken.
Championauswahl und Strategieanpassung
04:15:58Nachdem Lucian gebannt wurde, wird entschieden, erneut Jinx auszuprobieren. Der Streamer findet, dass er im letzten Spiel trotz des Worst-Case-Szenarios mit Jinx noch recht nützlich war. Es wird festgestellt, dass im Champs-Select niemand swappt, was als ungewöhnlich empfunden wird. Katelyn wird als Champion genannt, der gut zum Spielstil passen würde, aber aktuell als zu schwach angesehen. Es wird gegen ein TF-Shen-Team gespielt, was ohne Clans als problematisch erachtet wird. Nach einer harten Lane wird festgestellt, dass die Idee einer Winning-Lane nicht funktioniert hat. Der Streamer gerät langsam in den Tilt-Modus, da der Supporter in den ersten fünf Minuten das Spiel grieft. Es wird überlegt, welche Items gebaut werden sollen, und festgestellt, dass man nicht weit behind ist. Botlane freezt und es wird festgestellt, dass keine Boots vorhanden sind. Es wird überlegt, ob man permanent für Map-Snipes gucken soll oder die Ult für Botlane aufheben soll. Das Spiel ist winnable, aber der Grind läuft nicht gut.
Jinx-Experiment gescheitert, Fokus auf Lucian und Champion-Anpassung
04:55:01Nachdem zwei Spiele mit Jinx nicht geklappt haben, wird das Jinx-Experiment für gescheitert erklärt. Der Streamer plant, Lucian auszuprobieren, da immobile Champions auf diesem Server keinen Spaß machen. Es wird erwähnt, dass es bei Freddy gut läuft, seit er seinen Anker fallen gelassen hat. Das letzte Spiel wird als winnable angesehen, aber der Streamer fühlte sich nutzlos, da der Sharko seine Nummer hatte. Es wird beschlossen, erstmal keine Jinx mehr zu spielen und stattdessen eine Winning-Lane anzustreben. Es wird überlegt, ob Tristana eine Option wäre. Die Gegner sind nicht mehr unter dem Niveau des Streamers, was zu einigen nutzlosen Spielen führt. Es wird ein Schlachtplan erstellt, der Blind Pick Lucian oder Tristana vorsieht. Der nächste Champion, mit dem gewonnen wird, soll der Zünder-Champion werden. Es wird versucht, die Tode in Grenzen zu halten, was in diesen Spielen schwer ist. Als potentieller China-Partner genannt, falls Fanny Challenger erreicht. Es wird ein Champion gesucht, der early Lanes gewinnen oder even gehen kann, früh bei Fights joinen kann und relativ decent scaled. Lucian scaled nicht gut und Tristana hat viele schlechte Matchups, wenn sie blindgepickt wird.
Championauswahl und Strategieüberlegungen
05:43:27Es wird über die Championauswahl für AD-Carries diskutiert, wobei Senna als ein Champion hervorgehoben wird, auf dem man sich selbstbewusst fühlt. Die Kombination von Jhin und Senna im Champion-Pool wird als potenziell unnützlich angesehen, obwohl beide Utility-Champions sind. Jhin wird bevorzugt, um schwierige Matchups auf der Botlane zu neutralisieren und Priorität zu erhalten, während Senna gewählt wird, wenn sie eine gute Wahl ist. Tristana wird als problematisch angesehen, wenn das Matchup ungünstig ist, da sie unter Umständen unter dem Turm chillen muss und nicht wirklich relevant ist. Lucian hingegen hat das Problem, fett zu werden, aber nicht in der Lage zu sein, das Spiel zu carryen, was auf Schwierigkeiten bei Teamfights zurückzuführen ist. Sivir wird als sichere Wahl beschrieben, besonders wenn die Lane verloren geht, da sie schwer zu diven ist und dem Team viel Utility durch ihre Ultimate bietet, obwohl sich das Spielen von Sivir etwas unangenehm anfühlt. Vayne wird als Champion erwähnt, bei dem man auf viele Regeln pfeifen und einfach fighten muss, um erfolgreich zu sein.
Schlafrhythmus in Taiwan und Vorbereitung auf einen Taifun
05:50:48Der aktuelle Schlafrhythmus in Taiwan, bei dem man um 21-22 Uhr schlafen geht und um 17 Uhr aufsteht, wird als überraschend angenehm empfunden. Es wird erwähnt, dass für morgen ein Taifun erwartet wird, was die Notwendigkeit mit sich bringt, Essen und Snacks im Hotel zu organisieren. Es wird spekuliert, wie lange ein solcher Taifun andauert und wie man sich darauf vorbereiten sollte. Der Gedanke, einen Champion zu wählen, der gut im Kämpfen ist, weil auf dem Server viel gefightet wird, wird als nicht verkehrt angesehen, aber es wird betont, dass man trotzdem in der Lage sein muss, mit dem Champion gut zu fighten. Es wird erwähnt, dass der Sponsor der Reise Finanzguru ist, eine Finanz-App, mit der man seine Finanzen besser unter Kontrolle haben kann. Es wird ein Einblick in die täglichen Ausgaben gegeben, die sich auf etwa 150 Euro belaufen, inklusive Massage, Getränke und Restaurantbesuche.
Analyse des Spielverlaufs und Herausforderungen auf dem taiwanesischen Server
06:06:45Es wird die Notwendigkeit einer Glückssträhne betont, um auf dem taiwanesischen Server Challenger zu werden, da die Konkurrenz sehr stark ist. Es wird festgestellt, dass Jinx schwer zu treffen ist und dass das Nicht-Sterben auf Jhin einen großen Unterschied macht. Es wird erwähnt, dass das Team trotz eines starken Setsches (6-0) Schwierigkeiten hat, Waves zu one-shotten. Der Streamer äußert sich beeindruckt von der Spielweise auf dem Server, insbesondere vom aggressiven Invading der Jungler. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man etwas hätte anders machen können, als man vom gegnerischen Jungler überrascht wurde. Das Spiel wird als Turbo-Stomp bezeichnet, aber es dauert lange, es zu beenden, da die Spieler eher auf Kills als auf Waves fokussiert sind. Der Streamer stellt fest, dass er auf Jhin gut spielt und fragt sich, warum er auf anderen Champions nicht genauso gut ist.
Vergleich der Spielmentalität zwischen Taiwan und Europa und Solo-Queue-Erfahrungen
07:05:31Es wird festgestellt, dass die Leute in Taiwan schlechter spielen, aber netter sind, was das Spielerlebnis angenehmer macht. Es wird jedoch auch erwähnt, dass die Tilt-Toleranz in Solo-Queue niedriger ist als in Duo-Queue. Der Streamer plant, die Zeit, in der er nicht mit Freddy Duo-Queue spielen kann, zum Entspannen zu nutzen. Ein positiver Aspekt des taiwanesischen Servers ist, dass die Spieler bis zum Ende des Spiels versuchen, Plays zu machen, selbst wenn das Spiel schlecht aussieht. Im Gegensatz dazu geben Spieler in Europa oft auf, wenn das Spiel schlecht läuft. Es wird ein Vergleich zum Poker gezogen, bei dem das Blamen der Teammates in Solo-Queue mit dem Blamen der schlechten Hände beim Poker gleichgesetzt wird. Der Streamer analysiert die Gründe für die Losing-Streak und hofft, mit ein oder zwei weiteren guten Spielen im Plus zu enden. Es wird erwähnt, dass Freddy im Vergleich zum Streamer auch in verlorenen Spielen besser abschneidet.
Serverwechsel und Championauswahl
07:25:58Es besteht die Möglichkeit, auf andere Server mitzukommen, wobei die zeitliche Planung einige Monate im Voraus erfolgen müsste, aufgrund bestehender Verpflichtungen, insbesondere im Hinblick auf die Fußballsaison. Trotzdem würde ich es jederzeit wieder machen. Aktuell wird Lucian gebannt und Djinn gepickt, um zufriedenstellend zu spielen. Ein wirkliches Ziel besteht momentan nicht, außer Freddy auf dem Weg zum Challenger zu unterstützen und selbst so nah wie möglich heranzukommen. Sollte es jedoch keinen Fortschritt geben und weiterhin 400 LP bis zum Challenger fehlen, wäre es sinnvoller, auf dem China-Server zu spielen. Es wurde erwähnt, dass Fußball im Verein gespielt wird, genauer gesagt bei Eintracht Spandau in Berlin, und es ist geplant, die Punktspiele live zu streamen, falls alles nach Plan läuft. Die Überlegung, ob Aphelios ein guter Pick ist, wird angestellt, und es wird spekuliert, dass bei einem CV-Pick das Spiel unspielbar wäre. Der Fokus liegt darauf, gemeinsam mit Freddy den China-Server zu erkunden, falls die Alternative darin besteht, alleine auf dem Taiwan-Server zu spielen.
Schwere Verletzung im Fußball und Spielanalyse
07:30:43Es gab eine Diskussion über die Schattenseiten des Fußballs, insbesondere über die Verletzung von Moselle, der nach dreimonatiger Verletzung und Reha im ersten Spiel erneut ausfiel, was möglicherweise das Ende seiner Karriere bedeuten könnte. Es wird betont, dass Fußball das Leben dieser Spieler ist und solche Rückschläge sehr schmerzhaft sind. Im Spiel selbst wird die Lobby als interessant beschrieben, mit einem Challenger Vladimir. Die Entscheidung des Gegners, Lux ohne Cleanse gegen das eigene Team zu picken, wird als frech empfunden. Toplane wird als Insel betrachtet, und es wird überlegt, ob die Gegner die Toplane abfahren können. Talon und Yumi werden als Primaten bezeichnet, und es wird festgestellt, dass Champions wie Echo, Talon, Kindred und Lee Sin in fast jedem Spiel präsent sind. Es wird sich gefragt, welcher Champion gebannt wurde, und festgestellt, dass es Lucian war.
Frustration über Spielverlauf und Draft
07:42:07Es wird die Schwierigkeit betont, als Botlane nicht frustriert zu sein, insbesondere angesichts der Tatsache, dass keine Boots gekauft wurden. Der Spielverlauf wird als „horrible“ bezeichnet, wobei Toplane von Jace gegen Vladimir dominiert wird. Ein frühes Spiel wird als Desaster angesehen, da trotz eines Full-Early-Game-Drafts das Early Game verloren wird. Es wird die Unzufriedenheit über den Lux-Pick geäußert und betont, dass ein Champion mit Engage anstelle von Lux benötigt würde, um Aphelios am Spielen zu hindern. Das Team wird auf jeder Position als unterlegen betrachtet, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird die Überlegung angestellt, das Spiel aufzugeben, da die Chancen auf einen Erfolg als gering eingeschätzt werden. Die Gegner werden als unglaublich gut darin beschrieben, sich von der Map zu drücken, wenn sie in Führung liegen, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Motivation, Jin zu spielen, sinkt aufgrund der aktuellen Spielsituation.
Letztes Spiel, Rollenverteilung und Strategie
08:00:30Es wird realisiert, dass bereits lange gestreamt wurde, und ein letztes Spiel als Support soll den Abschluss bilden. Freddy macht Fortschritte und hat etwa 400 LP erreicht. Es wird erwähnt, dass der gegnerische Aphelios-Spieler möglicherweise ein ADC-Main ist, der die Rolle nur gelegentlich spielt, was aber dennoch beeindruckend ist. Es wird die Notwendigkeit betont, aggressivere Champions zu spielen und auf Glück zu hoffen, um Challenger zu erreichen, da eine konstante Winrate von 60 % mit Jin möglicherweise nicht ausreicht. Rakan wird als gefürchteter Champion angekündigt, obwohl das Matchup gegen Poppy problematisch ist. Es wird eine defensive Poppy mit Aftershock und Exhaust erwartet, was aber positiv gesehen wird, da es verhindert, dass man sofort getötet wird. Es wird überlegt, Mercs zu kaufen, um dem Stun von Poppy entgegenzuwirken, da das gegnerische Team Triple AD hat. Die Teamkomposition der Gegner wird als stark eingeschätzt, insbesondere Level 1 mit Olaf, Xayah und Rakan.