League of Legends

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League of Legends

Entspannung und erste Spieleindrücke

00:00:57

Der Stream beginnt mit einer entspannten Atmosphäre, da der Streamer von einer kürzlichen Massage berichtet, die er als sehr wohltuend empfunden hat. Er vergleicht diese Massage mit traditionellen Thai-Massagen und beschreibt sie als eher chirurgisch und präzise. Anschließend spricht er über das erste Spielergebnis des Tages, das er als mittelmäßig einstuft, obwohl sie fast 100 LP Plus gemacht haben. Er erwähnt auch die Ausgaben des Tages, einschließlich der Massage und einer Mahlzeit, die zusammen etwa 30 Euro kosteten. Es wird kurz auf die Möglichkeit des Duo-Spielens hingewiesen, wobei erwähnt wird, dass dies auf dem Taiwan-Server anscheinend immer möglich ist, im Gegensatz zu EU-West, wo dies ab Grandmaster-MMR nicht mehr der Fall ist. Er äußert die Befürchtung, dass sie möglicherweise ab 23 Uhr nicht mehr zusammen spielen können, wenn sie zu Grandmaster befördert werden und deswegen jetzt noch so viel Elo wie möglich erspielen müssen.

Schlechte Restaurant-Erfahrung und frühe Spielphase

00:06:10

Es wird eine sehr negative Restaurant-Erfahrung vom Vortag geschildert, bei der das Essen in einem Hongkong-Style-Restaurant als ungewürzt, knochenreich und überteuert beschrieben wird. Der Streamer äußert seine Überraschung darüber, dass Asiaten anscheinend doch schlecht kochen können, und bezeichnet das Erlebnis als 'most disgusting restaurant experience'. Anschließend geht es um die frühe Spielphase, in der der Streamer Schwierigkeiten hat, insbesondere gegen einen Graves. Er betont die Bedeutung des Mille-Match-Ups und erwähnt Probleme mit Invasionen des Gegners. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es dem Team, einen Dive durchzuführen und einen Vorteil zu erlangen. Es wird auch die Problematik von Minecraft-Picks gegen Enchanter-Supports diskutiert, wobei die Schwierigkeiten im Level 1 Match-Up hervorgehoben werden.

Taktische Manöver und Herausforderungen im Spiel

00:18:33

Der Streamer kommentiert taktische Manöver im Spiel, wie das Flamen von Grumps und das lange Warten von Zyra im Busch. Er analysiert die Situation auf den Lanes und die Aktionen der Mitspieler, insbesondere die von Seraphine. Es wird festgestellt, dass trotz Campings in der Lane ein Vorteil gewonnen werden konnte. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit von Level 11, Mana-Mune und Cage-Tag, um erfolgreich zu sein. Er äußert sich frustriert über einen Gegner, der ihn immer wieder erwartet und vergleicht dies mit dem Spielstil von Pyke. Es wird überlegt, welche Items für Corki am besten geeignet sind, wobei Shoujin als mögliche Option genannt wird. Der Streamer betont, dass das Team das Spiel nur verlieren kann, wenn es zu sehr tiltet und die Bedeutung von Vision Control.

Spielanalyse, taiwanesische Challenger-Spieler und Restaurantkritik

00:38:49

Es wird eine Analyse des vorherigen Spiels gegeben, insbesondere die Leistung der Seraphine wird kritisiert und mit dem Spielniveau in EU West verglichen. Der Streamer äußert den Verdacht, dass es in der taiwanesischen Challenger-Liga viele Accounts mit wenigen Spielen gibt, was auf Smurfing oder andere unfaire Praktiken hindeutet. Er gibt einem Zuschauer einen Tipp, wie er durch die Nutzung von Ausrufezeichen Guru Geld sparen und bessere Restaurants finden kann. Er spricht über die Schwierigkeiten gegen einen Kamill-Playstyle und die fehlenden Optionen im Level 1. Es wird erneut über die schlechte Restaurant-Erfahrung berichtet, wobei die Qualität der Ente und der anderen Gerichte bemängelt wird. Ein Zuschauer merkt an, dass traditionelles chinesisches Essen oft schwach gewürzt ist, was der Streamer jedoch in seinen bisherigen Erfahrungen in Taiwan nicht bestätigen kann.

Erwartungen an Supporter, Duo-Spiele und Champion-Picks

00:46:19

Der Streamer äußert seine Erwartungen an Supporter, wobei er betont, dass er einen Supporter bevorzugt, der seine Rolle effizient spielt und weiß, wo er wann zu sein hat. Er kritisiert Supporter, die Alibi-haft spielen und nicht aktiv ihren Nutzen maximieren. Er spricht über die Schwierigkeit für Supporter, die richtige Balance zwischen Roaming und Lane-Präsenz zu finden. Es wird kurz auf Duo-Spiele eingegangen und die Frage aufgeworfen, welche Champions gut zusammenpassen, aber nicht oft gespielt werden. Der Streamer äußert seine Überraschung darüber, dass er sich im Spiel keine Champions mehr ansehen kann, nachdem er bereits einen Pick gewählt hat. Er fühlt sich wacher und bereit für das nächste Spiel. Er lobt die Serie von Genji-AL und äußert sich gespannt auf das MSI-Turnier, kritisiert jedoch, dass es für Teams mit einem kleinen Early-Lead oft schwer ist, zurückzukommen.

Spielstrategien, Team-Komposition und Server-Schwierigkeiten

01:02:43

Der Streamer diskutiert Spielstrategien und die Bedeutung von Team-Kompositionen. Er betont, wie stark sie mit bestimmten Champions in der Botlane sind und bezeichnet Taiwan als den härtesten Wildcard-Server, den er bisher gespielt hat, sogar schwieriger als NA. Er analysiert die Positionen und Fähigkeiten der Gegner, insbesondere Rakan, und plant, die Wave zu pushen und zu basen. Es wird überlegt, ob ein Rapid-File-Cannon-Build sinnvoll ist. Der Streamer betont die Bedeutung, gut von Sett freizuschalten und hart zu carryn. Er bemerkt, dass Seraphine selbst ein fehlendes Fang ist. Es wird überlegt, ob Vision benötigt wird und ein Reset sinnvoll ist. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten und Positionen der Gegner und plant, diese auszunutzen. Er betont, dass sie 300 AP benötigen, um erfolgreich zu sein.

Herausforderungen und Spielentscheidungen

01:17:48

Der Streamer äußert sich über den hohen Schaden, den er durch eine Notation erlitten hat, und lobt die mechanischen Fähigkeiten des Gegners. Er bedauert, dass dieser nicht auf dem Server ist und äußert Zweifel daran, ob sie heute Challenger erreichen werden. Es wird überlegt, wie man gegen eine nervige Leblanc spielen kann. Der Streamer analysiert die Items und Fähigkeiten der Gegner und plant, einen Drake zu holen. Er überlegt, ob er Nash holen soll, obwohl sie bereits im Rückstand sind. Er betont die Notwendigkeit, jeden Win wertzuschätzen. Der Streamer analysiert die Positionen der Gegner und plant, diese auszunutzen. Er überlegt, ob er den Rift exitten soll. Er äußert Bedenken wegen des Jummel und plant, diesen zu umgehen. Er betont die Notwendigkeit von 300 DP und bedauert, dass sie im Minus sind.

Playstyle-Anpassung, Server-Probleme und Champion-Bans

01:30:12

Der Streamer überlegt, seinen Playstyle anzupassen, um sicherer zu spielen und zu skalieren, anstatt mechanisch mitzuhalten. Er äußert den Verdacht, dass der Server mit Smurfs und Spielern von anderen Servern verseucht ist. Er bemerkt, dass einige Challenger-Spieler mittelmäßig spielen, während Master-Spieler beeindruckend sind. Er korrigiert die Challenger-Grenze in Taiwan. Der Streamer überprüft, ob es ein Nvidia-Update gibt. Er bannt versehentlich Rakan, weil er dachte, er müsse hovern. Er überlegt, welchen Champion er picken soll, und betont die Bedeutung von CC gegen Silas und Yi. Er entscheidet sich für Leona, obwohl er weiß, dass die Gegner dann Mercs bauen werden. Er hofft, dass alles gut geht und spielt trotzdem Beat Footwork. Er freut sich über die Zuschauer und bedankt sich für ihre Unterstützung. Er erkundet Mate Cafés und freut sich über ein XXL Lavumu.

Schwierigkeiten und Champion-Überlegungen im taiwanesischen Challenger

02:04:15

Der taiwanesische Challenger-Server stellt aufgrund seiner hohen Spielerqualität und der Tendenz zu 1v9-Championspielen eine große Herausforderung dar, was es schwierig macht, Spiele zu gewinnen. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, die KDA (Kill/Death/Assist Ratio) in diesem Server auszublenden, da häufiges Sterben unvermeidlich ist. Es wird analysiert, welche ADCs (Attack Damage Carry) auf dem Server gespielt werden, wobei festgestellt wird, dass viele Challenger-Spieler Smurfs in niedrigeren Rängen haben. Der Streamer äußert Zufriedenheit mit seinem Gameplay, trotz vieler Tode, und überlegt, seinen Champion-Pool anzupassen, wobei Jinx als mögliche Ergänzung in Betracht gezogen wird. Sivir fühlt sich jedoch nicht gut an zu spielen. Die statische Natur einiger AD-Carries erschwert das Spiel aufgrund des hohen Spieltempos. Der Streamer vergleicht den taiwanesischen Server mit dem westeuropäischen und stellt fest, dass er explosiver ist und die Spieler tendenziell besser sind. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Senna als AD Carry und geht kurz auf Item-Builds ein, wobei er die Wahl zwischen Builds, die sich gut anfühlen und solchen, die objektiv gut sind, diskutiert. Es wird auch kurz erwähnt, dass der Streamer eine Toilettepause benötigt und hofft, bald wieder im Spiel zu sein.

Motivation, Teamwork und Herausforderungen im taiwanesischen Challenger

02:19:15

Der Streamer äußert sich motiviert und kündigt an, das nächste Spiel mit mindestens 12 Kills zu beenden. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit gesprochen, dass alle im Team hart arbeiten, um im taiwanesischen Challenger erfolgreich zu sein. Der Streamer lobt Jan für seinen Einsatz und bedauert, dass er das Team verlassen wird. Es wird kurz auf die Roaming-Fähigkeiten von Supports in EU-West im Vergleich zu Taiwan eingegangen, wobei festgestellt wird, dass Supports in EU-West mehr auf Timings achten müssen. Der Streamer bemerkt, dass die Utility-AD-Carries in Taiwan ungewohnt sind. Das Spiel läuft gut, aber Top ist nicht schön. Der Streamer analysiert die Spielweise auf dem Server und stellt fest, dass die Spieler oft nach Kämpfen suchen, anstatt zuerst Waves zu pushen. Er räumt ein, dass dies zwar suboptimal sein mag, aber oft dazu führt, dass Gegner gefangen werden. Es wird über einen möglichen Positionstausch mit einem Pyke-Spieler diskutiert, der jedoch unerwartet verläuft. Der Streamer wählt Fiddlesticks, da er keine Ahnung hat, was er spielen soll, und äußert die Hoffnung auf gute "Phil-Oils" (wahrscheinlich ein Wortspiel mit "Feelings") im späteren Spielverlauf. Es wird festgestellt, dass der Pyke-Spieler eine lange Pechsträhne hat und möglicherweise ein "Gewinnhandlung" versucht.

Senna als Schlüssel zum Erfolg im taiwanesischen Challenger und Gameplay-Analyse

02:52:06

Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass Senna der Schlüssel zum Erfolg im taiwanesischen Challenger ist, da sie es ermöglicht, das Farmen zu vernachlässigen und sich auf Kämpfe zu konzentrieren, was dem Spielstil des Servers entspricht. Die Schwierigkeit, die Balance zwischen Farmen und Kämpfen zu finden, wird als eine der größten Herausforderungen für AD-Carries auf diesem Server hervorgehoben. Senna kann irgendwann aufhören zu farmen und einfach nur noch mit dem Team zusammenarbeiten. Der Streamer erklärt, dass die Leute nicht auf Senna klarkommen. Er wechselt von Aphelios Tristana zu Senna-Gin, was eine 180-Grad-Wende darstellt. Aphelios ist jetzt genauso, wie wenn ich ihn auf EOS spiele. Der Streamer analysiert Item-Builds für Senna und erklärt, wann man Collector bauen sollte. Er diskutiert die Effizienz von Senna im Vergleich zu anderen Champions wie Jinx, wobei Senna Hybrid-Items wie Black Cleaver gut verwerten kann. Der Streamer erklärt, warum er Runans auf Senna nicht für notwendig hält, da er irgendwann aufhört, Waves zu pushen und nur noch mit dem Team zusammenarbeitet. Er beschreibt das Standardkonzept von League of Legends, bei dem man eine Wave pusht und sich dann zum Kämpfen bewegt, aber feststellt, dass dies auf dem taiwanesischen Server nicht der Fall ist, wo die Spieler zuerst kämpfen und dann die Wave nehmen. Der Streamer will es mal ausprobieren. Der Streamer tauscht Positionen mit einem Pyke-Spieler, was zu Verwirrung führt.

Herausforderungen und Frustrationen im taiwanesischen Challenger: Ghosting, Trollen und mentale Belastung

03:32:47

Der Streamer spricht über die Herausforderungen und Frustrationen, die mit dem Spielen im taiwanesischen Challenger verbunden sind, einschließlich Ghosting durch Gegner und Troll-Verhalten von Mitspielern. Er erwähnt, dass die Winrate in den letzten 20 Spielen bei 50% liegt, was auf die hohe Qualität der Gegner und das gelegentliche Trollen zurückzuführen ist. Im Gegensatz zu niedrigeren Elos, wo die Spieler entspannter sind, sind die Spieler im Challenger-Bereich sehr verbissen und süchtig nach dem Spiel, was zu Frustration und schlechter Laune führt, wenn es nicht gut läuft. Der Streamer berichtet, dass die Kosten für Hotel, Büro usw. bei 160 liegen. Er erwähnt eine Massage, die er sich gegönnt hat. Bis Master M.R. ist es uns auch nicht so sehr aufgefallen, wenn jemand getrollt hat, weil wir halt einfach gecarried haben. Ab Master Grandmaster Elo ist es halt so, dass halt eine... Also die Leute sind... Du hast halt 10 sehr gute Spieler und wenn einer davon keine Lust hat zu gewinnen, dann verlierst du das Game zu 100%. Die Playlist ist Diebhaus Summer 2025. Er ist mit seiner Performance zufrieden. Das Game ist hart vom Draft. Der Bartpick ist sehr gut. Der Malpick ist insane. Der Streamer überlegt, ob er nach seiner Rückkehr nach Deutschland eine League-Pause einlegen soll. Der GP kann das Early gar nicht schon sehr hart. Der Streamer versucht den Bart zu matchen. Der Streamer hat immer nicht mehr Juggler-Cue und Ghost-Shits angemacht. Der Streamer sagt, dass das Game noch winnable ist. Er wird die Kamera über die Map auf die Fläche richten und prediktet. Er wird nicht mehr für Jungle Queuen. Es wird überlegt, ob man morgen mit 3 Sekunden Play... machen soll. Der Streamer sagt, dass die meisten Leute auf diesen Webseiten kommen. Der Streamer sagt, dass unser GP komplett Smirken. Er nimmt meine Topside-Camp-Spauder. Der Streamer muss halt irgendwo Camps immer finden, das ist halt sehr awkward, weil ich sehr oft sterbe dafür. Aber ich glaube, das ist besser, als nichts zu tun. Der Streamer ist verbehind. Die letzten zwei Games wurden wir offensichtlich geghostet von den Gegnern, was sehr frustrierend ist gerade. Wir müssen Delay verwenden.