Scrims NORD vs Austrian Force - Letzte Praxis vor dem Official
NORD vs Austrian Force: Letzte Vorbereitung vor dem offiziellen Turnier
In den abschließenden Vorbereitungsspielen gegen Austrian Force wurde die Teamkommunikation und taktische Umsetzung trainiert. Besonders die Entscheidungsfindung im Spiel und die Konsequenz im Abschluss von Vorteilen standen im Fokus. Trotz einiger unglücklicher Niederlagen werden die Erkenntnisse für das bevorstehende offizielle Turnier als wertvoll angesehen.
Ziele und Vorbereitung des Scrims
00:00:00Der Stream startet mit der Vorstellung der Ziele für das heutige Scrim gegen Austrian Force. Das primäre Ziel ist die Verbesserung des Teamkommunikations- und Entscheidungsfähigkeitsspiels, insbesondere im Hinblick auf das strikte Befolgen von Anweisungen oder deren rechtzeitiges Ändern. Es wird betont, dass虽有不同的 Spielansichten produktiv sein können, während des Spiels aber einer eindeutigen Anweisung gefolgt werden sollte, um danach die Analyse zu diskutieren. Der Fokus liegt auf flexiblen Lernzielen für jedes Spiel und der Stärkung der Draft-Phase durch eine klare Fokussierung auf die Bedürfnisse der Komposition.
Draft-Strategie und Eröffnungsrunde
00:02:38Die Draft-Phase beginnt mit der Diskussion über eine Fokussierung auf die vier oder fünf Picks, um die Komposition zu optimieren. Das Team entscheidet, die ersten drei Picks zu strategisieren und die restlichen zwei eher spontan zu wählen. Nach dem Start des ersten Spiels stellt das Team fest, dass sie gegen einen deutschen Gegner namens Coach Gaming spielen und startet auf der Blauen Seite. Der Fokus der ersten Minuten liegt auf der Map-Abdeckung und der Absicherung der Lanes während der frühen Spielphase.
Analyse eines umkämpften Spiels
00:17:38Nach einer intensiven und umkämpften ersten Partie, die mit einer bitteren Niederlage endet, obwohl das Team früh einen deutlichen Vorsprung hatte, beginnt die Analyse des Spiels. Der Fokus liegt auf der kritischen Bewertung des Drafts, der als zu riskant angesehen wird, da das Team im späteren Spielverlauf outscaled wurde und keine klaren Ziele hatte. Gleichzeitig wird eine Entscheidungssituation im Mid-Game diskutiert, bei der es zu unterschiedlichen Ansichten kam, ob man den Baron Nashor angreifen oder stattdessen den Turm mid nehmen sollte. Die Analyse soll helfen, in Zukunft ein System zur Entscheidungsfindung zu etablieren.
Lernziele aus den Niederlagen
01:03:04Im Anschluss an die Analyse wird festgehalten, dass die Scims eine wichtige Lernmöglichkeit bieten, da Games um nichts gehen und man daher große Leads noch aus der Hand geben kann, ohne das offizielle Turnier zu gefährden. Die Erkenntnis aus der ersten Niederlage ist die Notwendigkeit, konsequenter zu agieren und Spiele souverän zu beenden. Es wird auch die Kritik am Draft thematisiert, der sich als nicht spielbar erwies, als die Gegner zu tanky wurden. Die abschließende Erkenntnis ist, dass man im Early Game zwingend einen Vorteil herausarbeiten muss, um mit riskanten Drafts erfolgreich zu sein.
Verbesserung der Entscheidungsfindung im Team
01:07:33Ein zentraler Punkt der Nachbesprechung ist die Teamkommunikation und der Umgang mit abweichenden Spielideen. Es wird ein neues System diskutiert, bei dem ein Spieler, der eine Entscheidung sehr stark vertritt, vom Team gefolgt werden sollte, auch wenn andere eine andere Meinung haben. Das Ziel ist, interne Konflikte zu minimieren und stattdessen eine klare, einheitliche Strategie im Spiel umzusetzen, die im Anschluss analysiert werden kann. Das Team erkennt an, dass produktives Nachbesprechen erst möglich ist, wenn alle Spieler sich während des Spiels voll und ganz auf die ausgeführte Taktik konzentrieren.
Ausführliche Spielanalyse und Fehlerbesprechung
01:16:26Zu Beginn der Runde gibt es eine intensive Diskussion über einen vermeintlichen Fehler im Spielverlauf. Es geht um eine Markierung durch einen Champion, die zu einer unklaren Situation führte. Der Streamer analysiert die Vorfahr im Detail und stellt Vermutungen über den Täter und die genauen Abläufe an. Er diskutiert die Mechanik der Markierung und der Fähigkeiten eingehend, um die genauen Umstände zu klären und aus den Fehlern für zukünftige Spiele zu lernen. Der Fokus liegt auf einer klaren taktischen Aufarbeitung der Spielszene.
Game-Play Strategien und Champion-Wahlen
01:18:14Nach der Analyse des vorherigen Spiels wechselt der Fokus auf die Vorbereitung für das nächste Match. Der Streamer plant einen spezifischen Zug, ein sogenanntes 'Nico ult plant trick', um den Gegner zu überraschen und einen Vorteil im Spiel zu erzielen. Gleichzeitig beginnt die Mannschaft mit der Auswahl der Champions, wobei über verschiedene Rollen und Combos diskutiert wird. Es geht darum, eine starke und flexible Team-Komposition zu finden, die sich gut gegen die erwartete Aufstellung des Gegners schlägt.
Drafting-Phase und Team-Kommunikation
01:23:10Die Drafting-Phase beginnt mit der Einrichtung einer sogenannten 'Blind Lobby'. Der Streamer koordiniert sein Team über verschiedene Links und stellt sicher, dass alle Spieler bereit sind und die richtigen Links auswählen. Es findet eine aktive Diskussion über Champion-Wahlen statt, bei der über die Stärken und Schwächen verschiedener Optionen wie Poppy, Ezreal oder Viktor gesprochen wird. Der Prozess der Auswahl ist geprägt von strategischen Überlegungen und der Absprache der finalen Team-Komposition.
Start des Spiels und taktische Entscheidungen
01:34:28Das Spiel beginnt mit der finalen Bestätigung der Team-Aufstellung und dem Startschuss. Der Streamer analysiert die gegnerische Wahl von Zyra und Yone und bewertet deren Potenzial. Er äußert Bedenken bezüglich der Rollenverteilung im eigenen Team, insbesondere dass ein Mitspieler auf einem Träger-Champion im Jungle positioniert ist. Trotzdem beginnt das Spiel, und das Team unternimmt erste taktische Schritte wie das Farmen und das Platzieren von Ward, um das Spiel zu kontrollieren und Vorteile zu erlangen.
Zwischenansagen und Streamer-Dispute
01:37:57Während des Spiels kommt es zu Unterbrechungen, in denen der Streamer über persönliche Dinge und den Stream-Alltag spricht. Er erwähnt Probleme mit dem Schlaf eines Teamkollegen und denkt über die Gaming-Kultur nach. Außerdem wird die Kontroverse um die Musik von Rammstein angesprochen, die im Stream nicht gespielt wird, um polarisierende Diskussionen im Chat zu vermeiden. Diese Abschnitte zeigen den menschlichen Aspekt hinter dem professionellen Gaming.
Nachbereitung und Spielanalyse
01:44:24Nach Beendigung des Spiels, das der Gegner frühzeitig aufgab, beginnt die Analyse der Leistung. Das Team ist enttäuscht, da es nicht die Chance hatte, das Spiel zu Ende zu spielen und taktische Szenarien zu üben. Der Streamer äußert die Meinung, dass sie aus einer komfortablen Position heraus das hätten sicherstellen können. Es wird über die Drafts und den Spielverlauf gesprochen, um für zukünftige Matches zu lernen, auch wenn die Praxisrunde nicht vollständig durchgeführt werden konnte.
Technische Probleme und Vorbereitung auf den nächsten Stream
02:01:05Der Streamer meldet technische Probleme mit seinem PC, der die Downloads für die anstehenden Spiele noch nicht abgeschlossen hat. Während des wartens unterhält er sich über das geplante Event 'BlobHC' und eine bevorstehende 1v1-Show gegen einen Gegner namens Brammen. Dieser hat eine Liste von 15 verschiedenen Spielen ausgewählt, die der Streamer über Nacht heruntergeladen hat. Es werden die Titel wie 'Only Up' und 'Tekken' genannt und die Vorfreude auf die ungewohnten Spiele ausgetauscht.
Diskussion über kulturelle Themen im Stream
02:03:55Ein Zuschauer fordert den Streamer auf, die Band Rammstein zu spielen. Dies löst eine längere Diskussion aus. Der Streamer lehnt dies ab, da die Band in der Vergangenheit für Kontroversen gesorgt hat und deren Musik polarisieren würde. Er argumentiert, dass es zu unangenehmen Debatten im Chat führen würde und er als Streamer eine neutrale und unvoreingenommene Atmosphäre wahren möchte. Die Diskussion beleuchtet die Verantwortung des Streamers, kulturelle Sensibilität zu wahren.
Engagement-Fehler und Dragon-Strategie
02:39:35Das Team überlegt, ob ein sofortiger Angriff auf den Mid-Lane-Turm sinnvoll ist, entscheidet sich jedoch, sich auf den nächsten Drachen zu konzentrieren. Es besteht die Sorge, dass gegnerische Champions wie Zaya trotz weniger Items stark sind, und man warnt vor zu tiefen Engagements. Man erkennt an, dass man die gegnerische Frontline nicht überdienen sollte, sondern gezielter angreifen muss. Man plant, mit dem Level-Vorteil nach dem Mid-Wave zu agieren, um Drachen und andere Ziele zu kontrollieren, um den Spielverlauf zu beeinflussen.
Kritik an der Trainingsroutine
02:52:21Nach einer zweiminütigen Pause zur Erholung wird eine offenbar aufkommende Frustration im Team angesprochen. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass das Team durch zu viel Übung anstatt durch gezieltes Training mit besseren Gegnern sogar an Qualität verliert. Es wird diskutiert, dass individuelle Leistung zwar verbessert, die Teamleistung jedoch durch mangelnde Motivation und anscheinend unterfordernde Übungen leidet und es schlimmer wird.
Analyse von Fehlern im Teamfight
02:55:59Die Nachbetrachtung der Kämpfe zeigt, dass das Team oft zu früh oder zu langsam in Schlachten zieht. Die Kommunikation funktioniert nicht optimal, da man zwar spricht, aber nicht zuhört. Entscheidende Positionen im Spielverlauf werden vergessen, was zu katastrophalen Engagements führt. Man erkennt an, dass man die Synergien der eigenen Champions nicht optimal nutzt und stattdessen zu unkoordiniert agiert.
Drafting-Phase und Lane-Strategie
03:14:06Für das nächste Spiel wird eine Drafting-Phase mit Fokus auf die Mid-Lane eingeleitet, da Xayah gegen Xerath stark ist. Man erwägt den Viego-Ban, da er im Vergleich zu Xayah weniger Einfluss hat. Im Spiel selbst wird eine Bot-Lane-Strategie diskutiert, bei der man auf die gegnerische Sion-Initiative reagieren möchte. Man plant, bei einem gegnerischen Dive zu kontern, und möchte mit schnell agierenden Champions wie Pantheon oder Gnar Druck aufbauen.
Objektive und Map-Kontrolle
03:34:53Das Team priorisiert die Sicherung von Objekten wie Herold und Turm. Man plant, den Bot-Turm zu nehmen und anschließend auf die Top-Seite zu rotieren. Man nutzt den Druck, den man durch die Objektive aufgebaut hat, um Picks zu erzwingen. Es wird betont, dass man die Positionierung und die Vision verbessern muss, um den Gegner effektiv zu kontrollieren und in die Defensive zu zwingen.
Finale Phasen des Spiels
03:48:25In den späten Spielphasen plant das Team, mit dem gesicherten Herald und der Vision, den Mid- und Bot-Turm anzugreifen. Man erkennt an, dass ein direkter Teamfight zu riskant ist, und sucht stattdessen nach einem strategischen Vorteil durch Picks und Objektive. Man möchte den Druck aufrechterhalten und den Gegner dazu zwingen, Fehler zu machen, um das Spiel zu entscheiden.
Analyse der Draft-Phase und Spieltaktik
04:04:02Die Diskussion konzentriert sich auf die Draft-Phase und die daraus resultierende Spieltaktik. Es wird kritisiert, dass der gegnerische Team zu viele Picks hintereinander macht, was zu einem Nachteil führt. Das Team analysiert, dass sie mit Ashe stärker sind und ein 5-Mann-Team sein sollten, um dem gegnerischen Sion-Druck standzuhalten. Es wird die Strategie besprochen, sich nicht zu facechecken, sondern Vision zu nutzen, um die Bewegungen des Gegners zu erkennen und Gefahrensituationen zu vermeiden.
Probleme im Spielfluss und Turnierplan
04:10:52Es wird eine kritisierende Beobteilung zum Spielstil geäußert, dass das Team zu viele Kills in den Spielen anhäuft, was zu unnötigen Risiken und letztlich zu Toden führt. Dies wird als Grund für die schlechter werdenden Ergebnisse in den Scrims identifiziert. Für den bevorstehenden offiziellen Wettbewerb ein Best-of-3 Turnier am Folgetag angekündigt. Das Team wird dabei auf der Blauen Seite starten und wird sich eine Viertelstunde vor dem Spiel wie üblich synchronisieren.
Spontaner Gaming-Wettbewerb und Organisation
04:13:25Nach den Scrims wird spontan ein unkonventioneller Gaming-Wettbewerb zwischen den Streamern inszeniert. Das Ziel ist es, festzustellen, wer von beiden der vielseitigere Gamer ist, indem sie in zufällig ausgewählten Spielen antreten. Ein Spin-the-Wheel-Tool wird verwendet, um die Titel der Spiele zu bestimmen. Beide haben eine Vorbereitung betrieben, indem sie Spielstunden der anderen geprüft haben, um Fairness zu wahren. Ein punktesystem wird etabliert, bei dem jedes Spiel einen Punkt bringt.
Pummel Party: Wettkampf und chaotische Aktionen
04:28:16Das erste Spiel des Wettbewerbs ist Pummel Party. Es wird eine Lobby für zehn Runden erstellt, um den Zufall zu minimieren. Der Wettbewerb beginnt und verläuft chaotisch, mit vielen strategischen aber auch zufälligen Aktionen. Die Streamer interagieren aggressiv durch das Setzen von Fallen und den Austausch von Gegenständen. Trotz einer führenden Position unterbricht einer der Spieler seine Taktik, um dem anderen zu helfen, was zu seiner eigenen Niederlage führt.
Verlosung von Gamescom-Tickets und Fitness-Update
04:56:07Eine spontane Verlosung von Tickets für die Gamescom wird durchgeführt. Streamer hat, angeblich aus eigener Tasche, vierundzwanzig Tickets für seine Community gekauft und verlost diese nun an seine Zuschauer. Parallel dazu teilt Brammen persönliche Fortschritte bei seinem Fitness-Journey mit. Er berichtet von einem Muskelaufbau von 16 Kilo und einem Armumfang von 52 Zentimetern, gesteht aber gleichzeitig Schwierigkeiten mit der Disziplin in der Ernährung. Er erwähnt die signifikante Verbesserung seiner körperlichen Belastbarkeit, wie das Steigen von Treppen.
Negative Erfahrung als Motivation für Fitness
05:05:39Eine besonders demotivierende Erfahrung mit der Deutschen Bahn diente als Wendepunkt und führte zu einer mentalen Neuausrichtung. Die Situation, bei der ein unvorhergesehener Gleiswechsel zu einem unangenehmen Sprint durch den Zug und erheblichen Stress führte, war ein entscheidender Moment. Diese Erfahrung zeigte deutlich, wie wichtig es ist, körperlich fit zu sein, um solche alltäglichen Herausforderungen souverän zu meistern und nicht komplett mental aufzugeben.
Planung und Start des Knockout-Spiels
05:10:59Bevor in das eigentliche Spiel gewechselt wird, werden die Regeln für den bevorstehenden Wettkampf klar definiert. Es wird der Standard-Knockout-Modus als empfohlener Spielmodus ausgewählt. Das Regelwerk besagt, dass ein Team ein ganzes Spiel mehr absolvieren muss als das andere, um als Sieger hervorzugehen, unabhängig von den individuellen Platzierungen im Spiel. Die Lobby wird als sehr schaffbar eingestuft, was zu der Erwartung führt, dass schnell ein Sieger gefunden werden könnte.
Gameplay und Punkteregelung in Gold Rush
05:14:12Die Spieler tauchen in den Spielmodus 'Gold Rush' ein, dessen Mechaniken und Punkteregelungen anfangs nicht vollständig klar sind. Nach anfänglicher Verwirrung wird herausgefunden, dass man spezielle 'Chickens' (Vögel) aufnehmen muss, um damit spezielle Säulen zu zerstören und dadurch Punkte für die Qualifikation zu erhalten. Die Herausforderung besteht darin, die Spawn-Orte der Vögel und Säulen zu finden und diese ohne in den gefährlichen 'Glu' (gelben Bereich) zu geraten, erfolgreich zu kombinieren.
Übergang zum Formel 1-Rennspiel F1-24
05:24:53Nach dem Abschluss des vorherigen Spiels wechseln die Streamer zu einem neuen Titel, dem Rennspiel 'F1-24'. Sie bereiten das Rennvergnügen vor, indem sie eine private Lobby für Freunde erstellen und die Strecken sowie Renneinstellungen festlegen. Das Ziel ist ein Best-of-Five-Rennen auf verschiedenen Strecken wie Bahrain, Monaco und Österreich, wobei die schnellste Runde entscheidend ist. Es wird Wert auf gleiche Fahrzeugleistungen und reduzierten Schaden gelegt, um faire und actionreiche Duelle zu ermöglichen.
Rennverlauf und Zeitstrafen in F1-24
05:42:18Das Rennen ist geprägt von intensiven Duellen und strategischem Einsatz des Windschattens, um sich Vorteile zu verschaffen. Allerdings kommt es auch zu kritischen Momenten, in denen einer der Fahrer eine Zeitstrafe von sechs Sekunden erhält. Diese Strafe, die auf Abkürzungen oder das Verlassen der Strecke zurückzuführen ist, stellt einen massiven Nachteil dar und bestimmt maßgeblich den Ausgang des Rennens, da der Rückstand nur schwer aufzuholen ist.
Technische Probleme und Unstimmigkeiten
06:03:49Während des Renns treten technische Herausforderungen auf, die den Fluss des Spiels unterbrechen. Das Spiel stürzt ab und die Streamer müssen ihre Setups neu konfigurieren. Nach einem Neustand des Spiels wird eine Zeitstrafe, die als ungerecht empfunden wird, zum Streitpunkt. Der eine Fahrer fühlt sich benachteiligt und sieht die Fairness des Rennens gefährdet, während der andere auf die sportlichen Aspekte und die Notwendigkeit sauberen Fahrens verweist.
Fortssetzung des Rennens und Fazit
06:09:06Nach den technischen Pannen und den damit verbundenen Unterbrechungen wird das Rennen auf der Strecke in Katar fortgesetzt. Der Wettbewerb bleibt spannend und wird von Kommentaren zum anspruchsvollen Handling und dem realistischen Gefühl des Rennsports begleitet. Obwohl einer der Fahrer deutlich im Vorteil ist, bleibt das Rennen bis zum Schluss offen und unterstreicht die hohe Komplexität und den spaßigen Charakter des Spiels, trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und Frustration.
F1-Simulation: Intensive Runden undstrittene Manöver auf Monaco
06:21:34Die Teilnehmer absolvieren enge Runden auf dem Circuit de Monaco, wobei es zu mehreren Kontakten und Verwarnungen kommt. Ein Fahrer beschwert sich über ein Foul, während der andere einen fairen Verlauf betont. Ein Rennabbruch erfolgt nach einem Vorfall, bei dem ein Fahrer in die Wand fährt und als schuldig angesehen wird. Trotz der technischen Probleme und der Diskussion über eine mögliche Disqualifikation, bleibt der sportliche Ehrgeiz hoch und eine Neuauflage des Rennens wird erwogen, um die Angelegenheit zu klären.
Wechsel zu Counter-Strike: 2-on-2 Wingman-Duelle
06:37:18Nach den intensiven Formel-1-Rennen wechseln die Teilnehmer zu Counter-Strike 2 und entscheiden sich für Wingman-Modus für ein 2-gegen-2-Duell. Es werden verschiedene Karten wie Inferno und Nuke in Betracht gezogen. Das Gameplay ist von strategischem Hörern, Stealth-Manövern und spannenden Firefights geprägt. Ein Teilnehmer zeigt sich beeindruckt vom Lesen des Gegners, während das andere Team knapp einen Punkt zum Sieg holt und das Match mit 6-4 für sich entscheidet.
Umstellung auf Tekken 8: Charakterauswahl und erste Hürden
07:07:13Als nächstes Spiel wird Tekken 8 ausgewählt. Dabei gibt es anfängliche technische und menütechnische Schwierigkeiten, da sich das Spiel in einem komplexen Account-System verliert und keine direkte Lobby-Funktion zu finden scheint. Ein Teilnehmer probiert den Charakter Asuka aus, während der andere nach einer einfachen Kombosuche ist. Schließlich gelingt es, eine private Lobby zu erstellen und ein Best-of-Five-Match vorzubereiten, bei dem die Charakterwahl flexibel gehalten wird.
Street Fighter 6: Lobby-Probleme und fragliche Charakterwahl
07:43:53Als abschließendes Spiel wird Street Fighter 6 ins Auge gefasst. Allerdings gestaltet sich der Einstieg schwierig, da das Spiel auf ein Capcom-Konto und eine Online-Plattform mit komplexen Menüs angewiesen ist. Während einer aufwendigen Lobby-Erstellung bricht der Stream mehrmals ab. Als endlich ein Duell startet, zeigt sich ein Teilnehmer unzufrieden mit dem Gegnercharakter Blanka und fordert einen Wechsel, was den sportlichen Charakter des Wettkampfs in Frage stellt.
Vorbereitung und technische Schwierigkeiten
08:04:54Zu Beginn der Session wird die Konfiguration des Raumes und der Charaktere für die anstehenden Matches vorbereitet. Dabei tauchen technische Probleme auf, wie etwa das Lösen eines Raumes und das Entfernen eines unerwünschten Mitspielers. Streamer Bram und noway4u_sir versuchen, die Battle Settings anzupassen, darunter die Rundenanzahl und Siegbedingungen, stoßen aber auf Herausforderungen bei der Einstellung der Steuerung.
Street Fighter Setup und Steuerungsdebatte
08:06:21Nachdem die Probleme gelöst sind, widmen sich die beiden dem Spiel Street Fighter. Es kommt zu einer längeren Debatte über die Steuerungsmodi, insbesondere zwischen 'Classic' und 'Modern Controls'. Der 'Modern Mode' wird als übermächtig kritisiert, da er automatisch Kombos und Spezialfähigkeiten ausführt und so die Komponente des Spieler-Skills reduziert. Bram wählt Charaktere, während die Steuerungsprobleme weiter bestehen bleiben.
Spiel 'Rounds' und Live-Reaktionen
08:24:21Da Street Fighter frustrierend verläuft, wechseln die beiden zu dem Kartenspiel 'Rounds'. Ein Spiel wird gestartet, bei dem die Spieler durch das Sammeln und den Einsatz von Karten versuchen, den Gegner zu besiegen. Das Spiel verläuft hochspannend und äußerst knapp. Bram kommentiert den Verlauf emotional und erstaunt über die Mechaniken und das Match.
Ergebnis der Scrims und Rückblick auf den Abend
08:57:01Nach einem intensiven und knappen Match verliert noway4u_sir das Spiel gegen Bram. Zusammenfassend kann er den Abend als eine Blamage in verschiedenen Genres betrachten, findet aber auch Spaß daran, die Defizite zu offenbaren. Bram wird als Sieger gefeiert und es folgt eine allgemeine Würdigung des gelungenen Abends. Abschließend gibt der Streamer einen Ausblick auf den offiziellen Kampf am nächsten Tag.
Betrachtung von Skill-Level und Gaming-Historie
09:22:10Im Gespräch wird die These aufgeworfen, dass man als Creator in vielen Spielen gut, aber in keinem exzellent sein kann, da man sich nicht auf ein Spiel konzentrieren kann. Die persönliche Gaming-Vergangenheit von noway4u_sir wird beleuchtet, die mit 'Guild Wars 1' begann. Er beschreibt das PvP von 'Guild Wars 1' als ein absolutes Meisterwerk, kritisiert aber das PvP von 'Guild Wars 2' und MMOs im Allgemeinen im Vergleich.
Abschließendes League of Legends-Spiel
09:36:33Zum Ausklang des Abends spielen die beiden noch eine Runde League of Legends, was für noway4u_sir eine beruhigende Erfahrung nach den anstrengenden Variety-Games ist. Trotzdem verliert er auch hier knapp, was seine Einschätzung bestätigt, dass er in aktuellen Spielen schwächer ist als erwartet. Der Abend endet mit einem Resümee und den Dankesworten an die Zuschauer.