TOPLANE FIEBERTRAUM 8:2 - MAGIFELIX CHALLENGE
Glasfaser, Path of Exile-Tod & Toplane-Frust bei noway4u_sir

Anfang nächsten Jahres wird Glasfaser verfügbar sein. In Path of Exile starb ein Charakter frühzeitig. Frustration über Counterpicks auf der Toplane. Supervibe mit Dalu und Papa Platte folgt. Katzenverhalten und Reisepläne werden thematisiert. Es wird über Pay-to-Win-Mechaniken, Arena-Runden und Community-Arams gesprochen. Ein Gespräch mit Papaplatte und Dalu über ein neues Spiel und den Tutorial-Status findet statt.
Glasfaserausbau und Jace Motivation
00:02:55Es wird angekündigt, dass Anfang nächsten Jahres Glasfaser verfügbar sein wird. Begeisterung für den Champion Jace wird geäußert, mit dem Ziel, der beste Jace-Spieler in Europa zu werden, da die Konkurrenz als nicht ebenbürtig eingeschätzt wird. Es wird kurz das T-Shirt gewechselt. Die Gemeinde ist reich und baut deswegen Glasfaser aus. Es wird ein Schwimmbad auf Steuergeldern gebaut. Es gibt zwei, drei riesige Firmen, die hier ansässig sind und Millionen und Abermillionen zahlen. Es wird erwähnt, dass das Dorf vor München liegt und eine Steueroase ist, was große Firmen anzieht. Es wird kurz auf ein League of Legends Spiel eingegangen, wo ein Flash unnötig war. Es wird kurz überlegt, ob man basen und TP'n soll. Der Name der Butze wird gecheckt und ein Zoe Artikel wird gefunden. Es wird über den perfekten Freeze gesprochen und dass man als Top-Länder oft traurig ist. Es wird überlegt, ob Kayle eine Option wäre.
Path of Exile Tod und Hardcore-Erfahrungen
00:10:36Es wird der Tod des Charakters in Path of Exile (POE) thematisiert, der durch einen Mercenary mit einem Fireball in einer Tier 11 Map ohne Damage Mod verursacht wurde. Trotz hoher Lebenspunkte und Feuerresistenz erfolgte ein One-Shot-Kill. Es wird die Mechanik der Mercenaries als zu hart kritisiert. Die Herangehensweise an POE wird erläutert: Ein Charakter wird hochgespielt, bis ein bestimmtes Item-Level erreicht ist, dann wird immer schwererer Content gespielt, bis der Charakter stirbt, was das Ende der Season bedeutet. Diesmal erfolgte der Tod jedoch sehr früh, bevor die geplanten Bosse erreicht werden konnten. Es wird erwähnt, dass man eine 900-DPS-Axt gegraftet hat, was sehr krass ist. Es wird überlegt, ob man mit Jace anfangen soll, Grasp zu spielen, damit man die Matchups mehr bullien kann. Es wird überlegt, wie wichtig die Laning-Phase auf Top ist.
Toplane Frustration und Supervibe Ankündigung
00:32:54Es wird die Frustration über Counterpicks auf der Toplane thematisiert, die den Spielspaß verderben können. Es wird angekündigt, dass es nach dem Toplane Masterpushen Supervive mit Dalu und Papa Platte geben wird. Toplane wird als interessante, aber auch unangenehme Rolle beschrieben, insbesondere die Matchups, die nicht spielbar sind, und die Games, in denen der Rest des Teams brennt, während man selbst auf der Toplane sitzt und nichts tun kann. Es wird über sogenannte Blocker-Picks gesprochen, Tanks, die man zwar outscalen kann, gegen die man aber trotzdem machtlos ist. Es wird erzählt, dass man in jeder Windchallenge Supervibe spielen wollte, aber die anderen immer dagegen waren. Es wird ein Game erwähnt, in dem man auf der Toplane 100 CS ahead war und den Gegner dreimal solo gekillt hat, aber trotzdem nichts tun konnte, weil das Spiel verloren war. Es wird ein Placement erwähnt, das bereut wurde, weil es kein gutes Spiel war, Concord. Es wird erzählt, dass man ein Genjin Impact Placement für Charity machen wollte, aber der Chat sich rebelliert hat.
Glasfaserupdate, Katzenverhalten und Katzenerwerb
01:11:41Es wird die Freude über den bevorstehenden Glasfaserausbau geteilt, der Anfang nächsten Jahres erfolgen soll. Es wird das veränderte Verhalten der Katzen thematisiert, die nun viel schlafen. Es wird erwähnt, dass die Katzen Indoor-Cats sind, da Siam-Katzen oft gestohlen werden. Es wird überlegt, Irelia zu spielen. Es wird erzählt, dass man ungefähr 1000 Euro pro Katze gezahlt hat, obwohl diese mit Stammbaum eigentlich 3 bis 5 tausend Euro kosten würden. Es wird erklärt, dass der Stammbaum wichtig ist, um Erbkrankheiten auszuschließen. Es wird kurz auf ein League of Legends Spiel eingegangen, wo man den Dalven pusht. Es wird überlegt, ob man den Inter diven kann. Es wird erwähnt, dass man 30 CS ahead ist. Es wird kurz auf den Creepscore eingegangen. Es wird erwähnt, dass die Gegner zu dritt Top geöffnet haben. Es wird gesagt, dass man Merks gehen muss. Es wird gesagt, dass man extra für High-MMR-Accounts angefragt hat.
Pay-to-Win Diskussion und Serverreise-Pläne
01:35:48Es wird über die frühere Pay-to-Win-Mechanik in League of Legends durch Runen gesprochen, die man kaufen konnte. Nun können Spieler in anderen Spielen die Armory ihrer Gegner looten, was Smurfen unattraktiv machen soll. Es folgen Ankündigungen zu zukünftigen Reisen und Events. Taiwan war kostspielig, daher ist eine Erholungsphase nötig. Geplant sind ein Monat China und eine Serverreise mit einem "Funny-Konzept für Challenger" während der Worlds, wobei Zugang wie für Pro-Player angestrebt wird. Zusätzlich ist eine Campertour mit Giacomo (Metashi) durch Italien geplant, beschrieben als "Alte auf Achse". Stockholm und der Russland-Server stehen ebenfalls auf der Wunschliste für dieses Jahr. Der Streamer erwähnt, dass er einen kleinen "Wohlfühlbauch" benötigt, um Speck anzusetzen.
Arena-Runde und Master-Challenge auf jeder Rolle
01:38:42Es wird über den Start eines geplanten Termins um 20:00 Uhr mit Papa P und Dalu gesprochen, wobei die Pünktlichkeit aufgrund von Kevins üblicher Verspätung fraglich ist. Um die Wartezeit zu überbrücken, wird eine Runde Arena gespielt. Zuvor wurde im Chat über eine Challenge abgestimmt: Master auf jeder Rolle zu erreichen. Nach dieser Master-Challenge sollen Etappen folgen, wobei 200 Elo-Punkte pro Etappe als angemessen erachtet werden, um sich in die jeweilige Rolle hineinzuspielen. Währenddessen wird über die Müdigkeit von zwei Chatteilnehmern gescherzt. Es wird erwähnt, dass die Verpflegung im Haus sehr gut ist, insbesondere durch die Kochkünste der Mutter. Abschließend werden Zuschauer eingeladen, Ingame-Namen für die Arena-Lobby zu nennen und andere Chatteilnehmer einzuladen, um die Lobby schnell zu füllen.
Kurze Arena-Runde und Community-Aram angekündigt
01:46:54Die Arena-Runde wird aufgrund langer Ladezeiten voraussichtlich kurz ausfallen. Die Kreativität der Norway-Community wird gelobt, insbesondere für die originellen Ingame-Namen. Nach der Arena-Runde, für die nur 15 Minuten Zeit eingeplant waren, soll ein Community-Aram folgen. Der Streamer erwähnt einen Termin um 20:00 Uhr mit Papa Platte und Darlon und möchte nicht zu spät kommen. Während des Arena-Spiels werden verschiedene Items und Spielstrategien diskutiert, darunter der Einsatz von "Gamba Anvil" und die Bedeutung von Stats. Es wird überlegt, ob Boots gekauft werden sollen, um sechs Items zu erhalten. Der Streamer gibt an, er sei der Stat. Er testet verschiedene Items und Augments, wie Demons Kings Crown und Galeforce, und analysiert deren Auswirkungen auf das Spielverlauf.
Gespräch mit Papaplatte und Dalu über neues Spiel und Tutorial-Status
02:00:49Es beginnt ein Gespräch mit Papaplatte und Dalu über das neue Spiel. Der Streamer äußert, dass er heute ungewöhnlich stark schwitzt. Dalu hat das Spiel bereits ausprobiert und ist gespannt auf das Armory-System. Es wird diskutiert, ob Kevin (Papaplatte) das Tutorial bereits gespielt hat, wobei die Wahrscheinlichkeit als gering eingeschätzt wird. Kevin betritt den Voice-Chat und bestätigt, dass er das Tutorial nicht gespielt, sich aber alles reingezogen habe. Es wird besprochen, wie man der Gruppe im Spiel beitreten kann, indem man einen Gruppencode verwendet. Es wird festgestellt, dass das Beitreten über den Code nicht funktioniert, stattdessen werden die Spieler über ihre Ingame-Namen geaddet. Die Wahl der Charaktere wird diskutiert, wobei Shrike oder Felix für Anfänger empfohlen werden. Es wird festgestellt, dass kein Ranglistenspiel möglich ist, da die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.
Item-System-Erklärung und Shop-Funktionen
02:14:29Es wird erklärt, dass Monster-Camps nun Geld droppen, das in Shops für Items ausgegeben werden muss. Die Zone ist in Level unterteilt, mit einem Level-Cap für jeden Tag. Der Streamer macht versehentlich Eigenschaden. Nach einem gewonnenen Kampf wird das Looten erklärt: Gegner müssen exekutiert werden, um ihre Box zu looten. Das Item-System wurde überarbeitet. Shops bieten nun die Möglichkeit, Items zu kaufen. Es wird diskutiert, welche Handschuhe für den Streamer am besten geeignet sind, wobei Omni Vampir oder Bewegungstempo in Betracht gezogen werden. Basislager dienen jetzt als Shops und können eingepackt und neu gespawnt werden. Der Streamer erhält ein Sprungfeld. Es wird ein Himmelsheil ausgecheckt und ein Gegner besiegt. Die Bedeutung von Revives im Spiel wird hervorgehoben.
Missionen, Armory-Upgrades und Smurf-Schutz-Diskussion
02:20:58Nach der Runde geht es ins Hauptmenü, um Missionen abzuschließen und Kapseln zu öffnen. Durch das Abschließen von Missionen erhält man Jäger-Token, mit denen die Base-Items in der Armory verbessert werden können. Die erhaltenen Kraft-Handschuhe sind nun im Pool verfügbar und können als Favoriten markiert werden, um sie zu priorisieren. Durch wiederholtes Ziehen desselben Items aus der Kiste wird dieses verbessert. Es wird diskutiert, ob dieses System, das an PvE-Solo-Games erinnert, auch in anderen Competitive-Spielen existiert und ob es tatsächlich als Smurf-Schutz dient. Ein Vergleich mit dem Bloodweb aus Dead by Daylight wird gezogen. Der Streamer erinnert sich an seine Sucht nach dem Spiel Balatro, in dem Joker freigeschaltet werden müssen. Die Armory wird jede Season zurückgesetzt, wodurch Spieler immer wieder von Null anfangen und ihre Sachen upgraden müssen.
Charaktervorstellung und Strategiebesprechung
02:25:10Es wird der Charakter Eva vorgestellt, der sowohl heilen als auch Schaden verursachen kann, ähnlich wie Moira aus Overwatch. Eva kann Gegner in den Nahkampf ziehen und einen Orb lenken, der AOE-Schaden verursacht. Es wird besprochen, wo man am besten droppen kann, um frühzeitig Camps zu farmen. Während des Flugs können die Fähigkeiten gelevelt werden. Ein Team wird in der Nähe entdeckt. Es wird erklärt, dass man sich nicht aufteilen sollte. Die Level-Shortcuts werden erklärt. Ein gegnerisches Team wird als "komplett ein Loser" bezeichnet und besiegt. Ein neuer Hammer bzw. Handschuhe werden im Shop entdeckt. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Basis-Sneaker zu holen. Die Bedeutung von Oracle wird hervorgehoben, um Teams aufzuspüren. Die Items sind sehr wichtig in diesem Game-Modus.
Teamkämpfe, Itemsystem und taktische Entscheidungen
02:29:19Das Team wird von einem Gegner überrascht und geht zu Boden. Es wird die Wichtigkeit von gutem Air-Boot hervorgehoben. Der Streamer wird gerettet und es werden weitere Gegner ausgeschaltet, darunter auch solche, die in der Luft abgeschossen werden, was zu einem Stun und sofortigem Tod führt. Die Kugel des Charakters hängt fest. Es wird überlegt, ob ein Totschlägerschlüssel benötigt wird und ob man zweimal denselben Handschuh bestimmen kann. Ein Zauberstab mit Fähigkeitsstärke wird für ein Teammitglied empfohlen. Das Itemsystem wird als komplex und vielfältig beschrieben. Es wird überlegt, ob man ein Basislager porten soll und ob man sich an der Ecke von der Wand hochziehen kann, wenn man runterfällt. Eine Atombombe wird mitgenommen. Ein Boss wird angegriffen, wobei ein Teammitglied stirbt und wiederbelebt wird. Es kommt zu einem Teamkampf, bei dem die Ulti und die Atombombe eingesetzt werden.
Bosskampf-Strategie und Item-Management
02:35:06Die Gruppe muss lila Strahlen zerstören, die von einer zentralen Kugel ausgehen, um den Boss angreifbar zu machen. Der Boss droppt Seelen, die die Spieler verstärken. Ein Spieler wird darauf hingewiesen, dass er volle Taschen hat und grüne Rüstung trägt, obwohl er legendäre Gegenstände besitzt. Ihm wird empfohlen, seine Rüstung zu verbessern. Ein Relikt mit 5% mehr Schaden wird gefunden, aber nicht sofort aufgenommen. Es wird empfohlen, Schildplatten und Teilchenkel zu kaufen, wenn man Geld übrig hat. Ein Spieler bemerkt, dass er seine Rüstung nicht verwendet hat, obwohl er sie besitzt. Die Gruppe fragt nach einem Hotkey zum Skill-Leveln und erfährt, dass man Alt gedrückt halten muss. Der Lavabaron erscheint bald in der Mitte der Karte. Ein Spieler kann Genshell davon machen. Es wird diskutiert, wie man die Rüstkammergegenstände im Laden kaufen kann und dass das System jede Season resettet wird. Es wird überlegt, was passiert, wenn man nicht die richtigen Upgrades für eine bestimmte Klasse oder einen Charakter bekommt.
Belohnungen, Tagesangebote und Teamzusammensetzung
02:41:07Es werden neue Belohnungen freigeschaltet, darunter Prisma, das für Kaffee und andere Gegenstände eingelöst werden kann. Das Tagesangebot wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es sich an das alte Runensystem von League of Legends erinnert. Es werden Boxen gekauft, um lila Gegenstände zu erhalten, was bei einigen Spielern gelingt. Omni-Vamp-Handschuhe werden in Betracht gezogen, und es wird festgestellt, dass Vorteile passiv im Spiel aktiv sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man den Landungsleiter weitergibt. Ein eigener Skin für No Way wird erwähnt. Die Gruppe diskutiert ihre Teamzusammensetzung und ob sie dabei bleiben oder wechseln sollen. Der Heiler wird als notwendig erachtet. Die Ult von Dalu wird als besonders effektiv gelobt, obwohl der Charakter wenig Mobilitäts-Tools hat. Es wird erwähnt, dass ein Creator Code existiert, mit dem man einen Skin erhalten kann.
Boss-Buffs, Teamkämpfe und Shop-Strategien
02:44:59Die Gruppe spricht über die Bosse und die Buffs, die sie geben, wobei einer den Buff trägt und ihn bei seinem Tod an das gegnerische Team verlieren kann. Es werden Teamkämpfe gewonnen und Shops gefunden, in denen man Schuhe und Handschnitzen kaufen kann. Die vorderen zwei Slots sind für Waffen, die nur droppen. Fidalo provoziert Freddy, was an frühere Spiele erinnert. Ein Team wird als "low level" eingestuft und leicht besiegt. Es wird daran erinnert, Platten zu verwenden und ein schnelleres Fliegen als nützlich erachtet. Die Shops haben zufällige Angebote, und ein Spieler kauft ein Relikt, das ihn schweben lässt. Passive Fähigkeiten können im zweiten Slot gekauft werden, und es können bis zu fünf passive Fähigkeiten in einer Runde aktiv sein. Ein Item, das bei niedrigem Leben 25% mehr Heilung gibt, wird gefunden. Kostenlose Wiederbelebungen sind nicht mehr verfügbar, sondern kosten jetzt Geld.
Taktiken, Teamwork und Item-Optimierung
02:51:07Die Gruppe diskutiert Taktiken, wie man Gegner mit dem "ultimen Auge" in einer Arena fängt und sie bei Verlassen stunnt. Ein HP wird entdeckt und direkt getroffen. Ein Item mit 5% mehr Primärschaden wird als gut für Kevin angesehen. Es wird besprochen, wie man die Abklingzeit verkürzen kann. Ein Team wird entdeckt und angegriffen. Es wird überlegt, welche Legendary-Items für Galo geeignet sind. Die Zone kommt, und es wird betont, dass man die Items kennen muss, um schnell entscheiden zu können, was gut ist. Ein Team wird angegriffen und besiegt. Es wird festgestellt, dass das Team "so auf Fisten" ist und "komplett drüberfährt". Ein Spieler wird vom Zug überfahren, aber gerettet. Es wird betont, dass das Geld looten wichtig ist und dass man passive Sachen kaufen sollte. Es wird ein Shop gesucht, wo es passive gibt. Ein Team kommt und wird angegriffen. Es wird erwähnt, dass man einen eigenen Skin im Spiel hat.
Pullerpause, Teamkämpfe und Shop-Strategien
02:55:27Es wird eine Pullerpause angekündigt. Stachelwände und ein Gebläse werden platziert. Ein Team wird entdeckt und angegriffen. Es wird auf die Jewel gegangen. Nach einem gewonnenen Kampf werden die Shops nach passiven Gegenständen abgesucht. Es werden Legendary-Items gefunden, darunter eine Dickerchen-Kanone. Es wird festgestellt, dass Kevin viel Schaden macht und einen guten Job macht. Es wird nach den passiven Gegenständen im Shop gesucht. Der Pull war sehr effektiv, um Gegner auf Grusel zu ziehen und dann zu ulten. Es werden Back-to-Back-Wins gefeiert. Es werden Boxen geöffnet, um blaue Gegenstände zu erhalten. Es wird bedauert, dass man nicht ranken kann. Es wird überlegt, ob man die Komposition beibehalten oder wechseln soll. Es wird ein Creator Code erwähnt, mit dem man einen Skin erhalten kann. Jeder Laden verkauft einen einzigartigen Luxus-Dingestand für 4000. Unter Camps ist instant ein Team.
Teamkämpfe, Wiederbelebungen und Item-Suche
03:01:10Ein Team wird entdeckt und angegriffen. Ein Long-Range-Grab wird eingesetzt. Ein verbündetes Orakel ist unterwegs. Es wird erklärt, dass ein Teammitglied an der Position des Spielers wiederbelebt wird, ähnlich wie im Reload-Modus. Es wird kritisiert, dass der Full-on-Nahkämpfer ein Problem ist. Ein Team wird gelöscht. Ein Laden wird gesucht, aber es fehlt das nötige Gold. Es wird diskutiert, wie tanky Noe ist und wie man gegen Juli spielen muss. Es wird überlegt, ob man den Stun als erstes hochleveln soll. Ein Laden wird gefunden, aber niemand hat 4.000 Gold. Ein Orakel wird eingesetzt, um gegnerische Jäger zu finden. Ein Team muss in die Zone. Ein Spieler wollte sich erst gehen, hat sich dann aber doch schlecht gefühlt. Es wird vermutet, dass ein Night Boss gemacht wird.
Schaden, Streamer-Accounts und Shop-Besuche
03:06:14Es wird festgestellt, dass ein Spieler sehr viel Schaden macht. Es wird spekuliert, ob Streamer-Accounts mehr Schaden machen. Es wird vermutet, dass der Charakter viel Schaden macht, aber die Attacken leicht zu dodgen sind. Ein Shop unten links wird empfohlen. Für 4000 gibt es hier plus 15 Fähigkeiten. Es wird überlegt, ob man Gold packen kann. Es fehlen noch Waffen. Die Shops sollten nach Unix abgesucht werden. Ein Shop unter dem aktuellen Standort wird empfohlen. Es wird überlegt, ob man den Shop bespielen sollte. Der Shop hat Leggy Rüstung. Freddy bekommt blaue Rüstung gedroppt. Eine Atombombe wird eingesetzt. Ein Team wird besiegt. Es wird auf Hudson geachtet, der viel Schaden macht. Ein Hook wird eingesetzt. Es werden 10% mehr Heilung gefunden. Eine passive Fähigkeit wird gefunden, die 15% mehr Auto-Intact-Damage gibt.
Team-Stacking, Item-Diskussionen und Basislager-Angriffe
03:10:15Das Team ist wieder stark. Es wird überlegt, ob man mal kochen soll. Sprint-Tast wird als passive Fähigkeit gefunden. Eine passive Fähigkeit für 4K aus dem Shop zählt für jeden. Es wird vergessen, zu skillen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler null Schaden macht. Es wird überlegt, ob man zu dem Shop hier rechts gehen soll. Es wird überlegt, ob man zur Seele reinpushen soll. 4k ausgeben lohnt sich halt da extrem. Ein gegnerisches Basislager wird entdeckt. Es wird überlegt, ob man den Boss nehmen soll. Ein Movement Skill wird eingesetzt. Der Baron ist auch auf, den können wir gleich nehmen. Unbegrenzt effektive Heilung auf 1. Es wird ein Basislager eingenommen. Es ist nur noch ein anderes Team. Es wird gescannt. Es wird eine legendäre Rüstung gekauft. Ein Unik wird in der Kiste vermutet. Die Zone kommt zu uns. Kingpin wird eingesetzt. Ein Skin-Code wird eingelöst. Ein Ship-Skin wird geholt.
Erkundung und Kampf um Ressourcen
03:23:28Das Team diskutiert über den Kauf von passiven Gegenständen in einem Shop und die Bedeutung von passiven Fähigkeiten. Sie entscheiden sich, ein Lager einzunehmen, während sie über einen Tresor spekulieren und Gesundheitspakete finden. Ein Dreierteam greift das Basislager an, was zu einem intensiven Kampf führt. Durch den Einsatz von Ultimates und Teamwork können die Gegner ausgeschaltet werden, aber ein neues Team greift sofort an. Ein weiterer Spieler wird besiegt, und es wird über die eingesammelten Gegenstände diskutiert, darunter ein Sprint, der Gegner wegstößt. Sie öffnen einen Tresor mit passenden Gegenständen und diskutieren über Team-Buffs und Deathdance. Gegner werden entdeckt und angegriffen, wobei Sonnenweber eine wichtige Rolle spielt. Ein Teammitglied wird gerettet, aber es gibt Verluste. Trotzdem gelingt es, zu überleben und wiederbelebt zu werden, wobei die gute Teamarbeit hervorgehoben wird. Die Items werden behalten, aber Schilde sind weg. Ein Shop wird angesteuert, um die Schilde wieder aufzufüllen. Ein verbrauchter Revive und Sprungfeld werden gefunden, während sie feststellen, dass es nur noch ein Team gibt.
Entscheidungskämpfe und Taktiken
03:28:37Das Team befindet sich in einer 1v1-Situation gegen ein besser ausgerüstetes Team und sucht nach einem Schild-Loot. Ein dicker Drop wird entdeckt, aber ein Ultimate wird versehentlich eingesetzt. Ein Teammitglied ist isoliert und kann nicht entkommen. Nach dem Verlust des Chinchillas werden nur wenige Punkte für den zweiten Platz vergeben. Ressourcen werden überprüft und ein blaues Item gefunden. Es wird über die Vorteile von passiven Fähigkeiten in Shops diskutiert und wie diese gefunden werden können. Die Frage nach dem Code für den Schiffsgang wird aufgeworfen und geklärt. Ein neuer Jäger namens Eva wird freigeschaltet und ausprobiert. Das Team befindet sich in der Pre-Lobby und bereitet sich auf den Start vor. Ein neuer Skin wird bemerkt und diskutiert. Es wird über die Notwendigkeit eines Teammitglieds gesprochen, das den Rücken freihält. Das Wetter auf der Karte wird als Effekt beschrieben. Die Position von Camps wird aus dem Flug heraus überprüft. Ein Teleportationsgegenstand wird gefunden und seine Verwendung diskutiert. Es werden legendäre Schilde gefunden und die Bedeutung von Fillern in der Kommunikation erörtert. Es wird eine mögliche zukünftige Unterstützung für ein bestimmtes Spiel in Aussicht gestellt. Passive Fähigkeiten werden durchgegangen, darunter Tarnung als Baum und regenerative Rüstung.
Taktische Items und Teamkämpfe
03:36:33Es wird erklärt, dass „wanken“ bedeutet, Gegner bewegungsunfähig zu machen und dann mit einem Schlag zu besiegen. Die Teammitglieder planen, einen Shop für Handschuhe anzupeilen und diskutieren die Vorteile des Freischaltens von Items im Shop, um die Items besser kennenzulernen. Ein Autotech gibt eine Sekunde Cooldown auf Appetitionen. Ein Handschuh, der ein Schild gibt, wenn man heilt, wird gefunden. Es wird über Max-Mana-Handschuhe und Heilungs-Handschuhe diskutiert. Ein Teammitglied fragt, wie lange es in der Luft bleiben kann, bevor es herunterfällt, und testet eine Attacke aus der Luft. Automatische Wiederbelebungen sind jetzt aktiv. Ein Team wird herangezogen und es kommt zum Kampf. Ein Teammitglied wird getötet, aber wiederbelebt. Freddy carriet das Team. Es wird ein Shop angesteuert und über die Rüstungswiederherstellung gesprochen. Ein Artefakt wird gesucht. Eisheim, ein Verlangsamungseffekt, wird diskutiert. Ein Basislager zum Verteilen wird gefunden. Ein Team wird in den Rücken fallend angegriffen, wobei Ultimates eingesetzt werden. Gegner werden besiegt und ein Hook wird gelobt. Der Zeitstab wird erwähnt. Drei Teams sind noch übrig. Die Lobby wurde gesäubert. Es wird nach Hammards zum Heilen der Rüstung gesucht. Ein weiteres Team wird entdeckt und angegriffen. Ein Teammitglied ist gefangen, aber wird gerettet. Es wird darüber gesprochen, die restlichen Gegner zu farmen.
Endspurt und Strategieanpassung
03:43:15Ein Shop wird benötigt, um Schilde zu kaufen, und es wird geschätzt, dass noch drei Teams am Leben sind, von denen eines nur noch einen Spieler hat. Das Team sollte überlevelt sein und plant, sich entsprechend zu verhalten. Es wird beschlossen, zu pushen, nachdem die Rüstung wiederhergestellt wurde. Ein Teammitglied entschuldigt sich dafür, das Gepäck im Alp vergessen zu haben. Es wird ein Brustchen anvisiert und ein Penöbel eingenommen, um Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass noch ein anderes Team existiert. Ein Passiv wird erhalten, das die Sichtshaltbarkeit wiederherstellt. Alle Penöbel werden eingenommen und ein weiterer versucht zu werden. Am Ende hat ein Spieler 20.000 Gold. Es wird über den Gewinn und die Freude daran gesprochen. Ein Vergleich mit einem anderen Spieler wird gezogen, der keinen Win hatte. Es wird nach einem Deathmatch zwischen den Spielen gefragt. Das Spiel wird als Battle Royale mit LOL-Elementen beschrieben, ähnlich wie Apex. Emotes werden erwähnt und das Übertragen der vorherigen Runde wird als anstrengend empfunden. Es wird angekündigt, dass danach DVD gespielt wird und eine Windchallenge geplant ist. Jeder Shop hat jetzt ein extra Item für 4.000 Münzen. Es wird besprochen, wie man auf den Schild landet und sich dann faltet. Ein Tresor wird geplündert und ein Skillcheck durchgeführt. Eine Legendary Rüstung wird gefunden und ein Basislager-Zusammenklapper entdeckt. Es wird festgestellt, dass auf Range der Schaden besser ist. Ein Shop wird angesteuert und eine lettige Rüstung gefunden. Das Mitnehmen des Basislagers wird diskutiert. Ein passiver Shop wird gefunden. Es wird über Twitch Rivals gesprochen und die Anmeldung mit dem Baddy-Squad geplant. Drei Legi-Rüstungen werden als gut empfunden. Ein Deck-Pull wird eingesetzt und ein weiterer Sieg in Aussicht gestellt. Ein Teammitglied wird gechased und es wird um Hilfe gerufen. Ein Win wird erzielt, aber ein Teammitglied muss dippen.
Goldstapel, Prismen und Team-Revives im Spiel
04:17:34Die Diskussion dreht sich um die Effizienz von Goldstapeln und Schaden im Verhältnis zum Tempo. Es wird festgestellt, dass das Sammeln von Gold alle 16 Sekunden erfolgt. Die Gruppe erörtert, ob 10% mehr Schaden, aber 20% weniger Tempo vorteilhaft sind. Prismen werden als Loot identifiziert, der von Imps fallen gelassen wird und zum Kauf von Gegenständen verwendet wird. Es wird erklärt, dass man Prismen durch das Töten von Spielern und Camps erhält, wobei die Menge von der eigenen Leistung abhängt. Die Gruppe findet grüne Rüstungen und diskutiert die Dash-Mechanik des Spiels, insbesondere die Richtung des Dashes in der Luft und am Boden. Ein Team-Revive wird erwähnt, was darauf hindeutet, dass ein Teammitglied gestorben ist, obwohl alle noch am Leben zu sein scheinen. Die Gruppe plant, zum Scanner zu gehen, um nach Scannern zu suchen, und diskutiert, dass ein Team sehr schwach wiederbelebt wird und dass sie sich um die Zone bewegen müssen.
Tempo, Kills und Teamkämpfe
04:20:34Es wird über die hohe Geschwindigkeit gesprochen, die einige Spieler haben, möglicherweise durch Schuhe mit viel Tempo. Ein Teammitglied ist nicht anwesend, aber es wird angenommen, dass sie den Gegner zu zweit besiegen können. Es wird erwähnt, dass ein Heel rübergeschickt wird und ein Gegner sehr wenig Leben hat. Ein Spieler wird von einem Gegner mitgenommen und hängt in einem Auto fest. Es wird gefragt, ob der Gegner betäubt ist, und es wird festgestellt, dass er sich durch einen Teleporter entfernt hat. Die Gruppe plant, die Gegner zu töten, die sowieso wiederbelebt werden. Ein Spieler entdeckt eine große Kiste mit guten Gegenständen. Es wird ein "Cloudboy" erwähnt, der sehr stark aussieht und 20 Prozent Primärschaden verursacht. Ein Team über ihnen wird entdeckt und die Gruppe versucht, ruhig zu bleiben. Ein Spieler geht auf die Gegner zu und erzielt einen Kill. Es wird erwähnt, dass ein weiteres Team vorhanden ist und ein "Atombomber" im Anflug ist. Heilung wird angekündigt und ein Spieler wird gestunnt. Ein Gegner ist down und die Gruppe weicht aus. Ein Spieler ist fast tot und benötigt Heilung. Ein Ulti wird angekündigt und erfolgreich eingesetzt.
Spielzusammenfassung, Supervive und Community-Interesse
04:23:44Es wird eine positive Zusammenfassung der Session gegeben, wobei mehrere Siege erwähnt werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach weiteren Sessions, aber es gibt zeitliche Schwierigkeiten. Es wird eine mögliche Session am Morgen oder Samstag vorgeschlagen. Der Streamer bedankt sich für das tolle Jahr und wünscht den Zuschauern eine schöne Reise. Es wird festgestellt, dass Influencer selten so lange über die Buchung eines Spiels spielen. Das Spiel macht Spaß, besonders wenn es neu ist und alle es lernen. Es wird erwartet, dass das Spiel nach kurzer Zeit schwieriger wird und Gelegenheitsspieler verdrängt werden. Der Streamer plant, mit Toplin fortzufahren und möglicherweise eine nicht gesponserte Session mit Medalo zu veranstalten. Der Streamer erwähnt, dass Supervive ein gutes Spiel ist, aber es beim letzten Mal in der Community nicht gut ankam. Unbezahlte Ranked Sessions mit Dalu konnten aufgrund mangelnden Interesses nicht fortgesetzt werden. Der Streamer hofft, dass das Spiel jetzt besser ankommt, da es überarbeitet wurde, räumt aber ein, dass er nicht so gut darin ist wie in League of Legends und daher nicht so viel erklären kann.
Challenges, Creator-Codes und Top-Lane-Dominanz
04:28:24Es wird erwähnt, dass jemand die Maggie Felix Challenge im Tandem oder gegeneinander machen möchte, aber das wird als uninteressant abgetan, da die Challenge monatelang dauert. Der Streamer freut sich, dass einigen Zuschauern Superwolf Spaß gemacht hat. Es wird erwähnt, dass nur Caitl und der Streamer Sponsored Creator Cosmic-Zeug erhalten haben, wie z.B. ein Chinchilla-Emote. Zuschauer können einen Free Skin erhalten, indem sie den Code "No Way" eingeben. Der Streamer glaubt, dass die Kombination mit Dalu und Kevin gut funktioniert. Es wird ein erneuter Versuch der einen Challenge angekündigt, die der Streamer nicht geschafft hat. Zuschauer erhalten den Code für einen Freeskin. Der Streamer sucht noch keinen Articare-Coach und plant, entspannt auf Master zu spielen. Der Streamer hatte eine sehr gute Zeit auf der Top-Lane und findet, dass sie viel gelernt haben und die letzten Spiele sehr dominant waren. Sie spielen jetzt viel besser als am Anfang.
Toplane-Erfahrungen und ungewöhnliche Gegner
04:49:30Der Streamer reflektiert über eine 0-4 Runde und stellt fest, dass er auf der Toplane oft "gehopst" wird. Er bemerkt die vielen unkonventionellen Spielstile, mit denen er konfrontiert wird, wie Morg, Varus, Timo, Ignite, Rumble und Urgoth. Dies sind Nischenpicks, denen man auf anderen Positionen selten begegnet. Der Streamer vermutet, dass ein Gegner, der kein guter Laner ist, in letzter Zeit sehr gut war, aber in der Vergangenheit schlechte Laning-Phasen hatte. Sie spekulieren, dass sich der gegnerische Jungler in der Nähe befindet und planen, einen bestimmten Punkt einzunehmen. Die Kombination aus einem bestimmten Champion und Morg macht die Situation sehr gefährlich. Der Streamer überlegt, ob es effizienter gewesen wäre, etwas anderes zu tun, und fragt sich, ob er den gegnerischen Champion töten könnte, wenn er sich vorwagt. Er bemerkt, dass ein anderer Spieler einfach nur "wohneinander" macht. Der Streamer hofft, dass er sich mit einem bestimmten Schild retten kann, wird aber von seinem Bot-Lane-Team "carried". Er wollte eigentlich basen gehen.
Champion-Auswahl, Team-Komposition und Spielstrategie
04:53:12Der Streamer erklärt, dass dies das erste Spiel mit einem bestimmten Champion während des Projekts ist. Er brauchte einen AP-Champion, der gut gegen einen bestimmten gegnerischen Champion in der Team-Komposition ist, da sie wenig CC hatten. Ihm fiel nichts Besseres ein und er wollte gewinnen. Er glaubt, dass der gewählte Champion die beste Wahl ist, da er immer eine bestimmte Fähigkeit gegen den gegnerischen Champion hat. Der Streamer achtet darauf, Picks zu wählen, die Sinn machen. Er hält den Champion im Dschungel für ziemlich schlecht, da er zu langsam cleart. Er spielt gerade ineffizient und sollte auf der Toplane sein. Der Streamer diskutiert mit Zuschauern über alternative Champion-Picks und ihre Vor- und Nachteile gegen die gegnerische Komposition. Er gibt zu, dass eine bestimmte Fähigkeit daneben ging und bittet um einen Clip davon. Er stellt fest, dass das Spiel gewonnen ist, da sie einen bestimmten Buff erhalten haben und die gegnerische Siebel sehr hart arbeitet.
Klimaanlagen, Wettertrends und Spielstrategie
05:02:56Der Streamer äußert sich zur Notwendigkeit von Klimaanlagen in Deutschland aufgrund der steigenden Temperaturen und argumentiert, dass dies in Zukunft zur Grundausstattung gehören wird, ähnlich wie in anderen Ländern. Er empfiehlt die Kombination aus einer Klimaanlage und Photovoltaik auf dem Dach, um den Strom dafür zu erzeugen. Er widerlegt die Behauptung, dass es nur extremere, nicht wärmere Temperaturen gibt, und verweist auf Statistiken, die einen generellen Aufwärtstrend in den Durchschnittstemperaturen der letzten Jahrzehnte zeigen. Er entschuldigt sich für die Verbreitung von Fakten und lenkt das Gespräch auf ein anderes Thema. Der Streamer erklärt, dass er nicht der größte Klimaneutralist ist, da er viel fliegt. Er konzentriert sich auf das Spiel und erklärt seine Strategie mit einem bestimmten Champion auf der Lane. Er verliert einige Vasallen und erklärt seine Bewegungen und Fähigkeiten. Er spielt defensiv und plant seinen Reset auf bestimmte Gegenstände.
Jungler-Intervention, Team-Performance und Meinungsfreiheit
05:12:13Der Streamer fragt sich, woher der gegnerische Jungler kam, da er dort sogar gewardet hatte. Er vermutet, dass der Jungler über die Lane gelaufen ist und warnt vor einer möglichen Flash-Ulti. Er rät zur Flucht. Der Streamer gibt Beziehungsratschläge und betont, dass die Entscheidung, ob die Freundin einziehen und einen großen Schrank haben soll, von den persönlichen Vorlieben und Umständen abhängt. Er bemerkt, dass sein Team Schwierigkeiten hat, aber er glaubt, dass er mit einem bestimmten Champion immer noch Kills erzielen kann. Der Streamer ist "quite ahead" und versucht, nicht zu tilten. Er glaubt nicht, dass er auf der Lane wirklich snowballen kann. Er kritisiert die Leistung seines Teams und stellt fest, dass der Jungler jede einzelne Lane verloren hat. Der Streamer versucht, einen bestimmten Gegner zu erwischen, um ein dickes Shutdown zu bekommen. Er äußert sich zur Meinungsfreiheit und argumentiert, dass man den Konsens von Experten respektieren sollte, wenn man sich mit komplexen Themen nicht auskennt. Er räumt ein, dass auch Experten falsch liegen können, aber die Wahrscheinlichkeit für Fehler geringer ist.
Bröki's Situation bei Eintracht Spandau und seine Reflexion
05:28:26Bröki hat seinem Team angeboten, seinen Platz zu räumen, falls seine Leistungen nicht ausreichen, obwohl er weiterhin spielen möchte. Nach einer Niederlage gegen Unicorns wurde bekannt gegeben, dass Bröki nicht mehr in der Startaufstellung sein wird. Er entschuldigt sich bei den Fans, da er nicht immer professionell gearbeitet hat. Es wird die frühere Zusammenarbeit mit Kevin Westphal bei ESG erwähnt, der jetzt bei Eintracht Spandau tätig ist. Die Idee eines Content-Teams mit Bröki entstand, und er willigte ein, es mit Tristan Schrage zu versuchen. Nach einer Einarbeitungszeit fühlte er sich im Winter-Split gut, obwohl er nicht der beste ADC der Liga war. Es wird betont, dass Bröki sich stark verbessert und viel Zeit investiert hat. Im Spring-Split traten jedoch private Probleme und sinkende Zuschauerzahlen auf, was seine Leistung beeinträchtigte. Eintracht Spandau fiel von einem Playoff-Kandidaten auf den zehnten Platz zurück.
Risikobereitschaft und Teamdynamik in schwierigen Spielsituationen
05:40:22Es wird die Frage aufgeworfen, warum in einem schwierigen Spiel ein riskantes Play eingegangen wird, obwohl die Erfolgsaussichten gering sind. Die Begründung liegt darin, dass das Team bereits frustriert und uneinig ist, was die einzige Chance auf einen Sieg in einem Vorteil durch riskante Spielweise ist. Es wird betont, dass man in solchen Situationen unbedingt etwas riskieren muss, da defensives Spielen zum sicheren Verlust führt. Der Streamer räumt ein, dass es bitter ist, wenn solche Plays scheitern, aber betont die Notwendigkeit, dafür zu gehen, um überhaupt eine Chance zu haben. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, auch in schwierigen Situationen das Beste daraus zu machen und sich nicht entmutigen zu lassen, selbst wenn das Team bereits den Nexus attackiert.
Top-Lane Frustration und Teamabhängigkeit
05:56:47Es wird die Frustration über Top-Lane-Spiele geäußert, in denen man trotz gewonnenem Lane nicht in der Lage ist, das Spiel zu beeinflussen. Der Streamer betont, dass man auf Top-Lane oft machtlos ist, wenn das restliche Team schlecht spielt. Es wird die generelle Teamabhängigkeit in League of Legends angesprochen, wobei der Streamer seine Ratlosigkeit darüber äußert, was man in solchen Situationen tun kann. Er schildert zwei aufeinanderfolgende Spiele, in denen er zwar auf der Top-Lane vorne lag, aber sein Team dennoch verlor. Es wird festgestellt, dass toxische Smurfs im Spiel waren, die schnell aufgeben, wenn es schwierig wird. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit, in solchen Spielen etwas auszurichten, selbst wenn man persönlich gut spielt.
Brökis Rückblick auf seine Leistung und die Teamdynamik bei Eintracht Spandau
06:00:36Bröki reflektiert über seinen Leistungsabfall und den Verlust des Antriebs. Er gibt zu, dass er den Lifestyle nicht mehr mitgehen konnte und wollte, was sich in seinen Leistungen widerspiegelte. Er war nicht mehr zufrieden mit seinen Leistungen und verhielt sich auch in Scrims nicht korrekt. Der Streamer betont, dass Eintracht Spandau einen Spielstil hatte, der durch Balancing-Änderungen seitens Riot nicht mehr funktionierte. Der Fokus lag zu sehr auf Power of Evil, während das Spiel mehr Teamwork erfordert. Bröki nimmt sich selbst hart ran, aber es wird angemerkt, dass auch andere Faktoren eine Rolle spielten. Das Energielevel war nicht mehr dasselbe, und es gab interne Probleme im Team. Es wird angesprochen, dass das Team zu nett war, um Probleme offen anzusprechen, was dem Zusammenspiel schadete. Emotionen und offene Kritik sind wichtig für die Verbesserung als Team.