WEINmesse mit @doktorfroid und @formulalena

Weinmesse: DoktorFroid und Formula Lena präsentieren edle Tropfen

IRL

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IRL

Kingdom Come Deliverance Streamstart und Vorbereitung

00:00:29

Der Stream startet mit dem Spiel Kingdom Come Deliverance. Während Bram auf einer Weinmesse war, nutzte Peter die Zeit, um die Wohnung zu putzen und vorzubereiten, um am Wochenende viel spielen zu können. Vor dem Spielstart wurde ein TikTok-Video gezeigt, das Peters Frau geschickt hatte, welches eine humorvolle Darstellung einer WhatsApp-nutzenden Oma zeigt, die heimlich Peatsmeet-Fan ist. Peter äußert seine Freude über die Zuschauer und kündigt an, dass die bereits aufgenommenen Stunden des Spiels auf YouTube verfügbar sind, obwohl er zugibt, dass es für Berufstätige schwierig sein könnte, alles nachzuholen. Er beantwortet Fragen aus dem Chat, unter anderem ob die Weinmesse auch auf YouTube kommt und erklärt die aktuelle Aufgabe im Spiel: eine Untersuchung vermisster Waren für den Schmied Radovan in Semin.

Questdetails und Schmiedeversuche

00:07:54

Peter nimmt die Quest an, nach Semin zu gehen, um nach dem Karren und den Waren des Schmieds zu suchen, die von zwei Gehilfen transportiert wurden. Der Chat gibt Hinweise zu Rezepten im Inventar, woraufhin Peter Schmiedeanleitungen findet und versucht, Bauernhufeisen und Holzfäller-Äxte herzustellen. Er sucht den Schmied auf, um anfangen zu können. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit der Steuerung und der ungewohnten Vorgehensweise beim Schmieden im Spiel, bei der bereits vorgeformte Rohlinge verwendet werden, versucht Peter, ein Hufeisen zu schmieden. Er stellt fest, dass die Maussteuerung unintuitiv ist und überlegt, ob die Steuerung mit einem Controller einfacher wäre. Nach einigen Versuchen gelingt es ihm, ein Hufeisen herzustellen und zu verkaufen.

Erkundung von Tachau und Maibaum-Diebstahl

00:17:11

Peter erkundet Tachau und interagiert mit verschiedenen Charakteren, darunter Händler und Dorfbewohner. Er wird auf den Maibaum aufmerksam, der für ein anderes Dorf gestohlen werden soll. Peter entscheidet sich jedoch dagegen, den Maibaum zu stehlen, da ihm Tachau ans Herz gewachsen ist. Stattdessen lässt er sich auf eine andere Quest ein, bei der er einen Bullen anmalen soll. Dafür benötigt er Farbe und Schlaftränke, die er von verschiedenen Personen besorgen muss. Währenddessen erfährt er mehr über den Streit zwischen Tachau und dem Nachbardorf Zhelejow um eine Weide, die die Grenze zwischen den beiden Dörfern markiert. Peter handelt mit einer Händlerin und erinnert sich an ein bekanntes Sprichwort: 'Liebe vergeht, Land besteht.'

Eine Geschichte vom Wasserkobold und eine neue Quest

00:33:45

Peter erzählt eine Geschichte über einen Wasserkobold und zwei Brüder, Kuba und Matthias, die Holzfäller waren. Die Geschichte handelt von Gier, Neid und der zerstörerischen Kraft des Silbers. Nachdem Peter die Geschichte erzählt hat, erhält er eine neue Quest, die mit der Geschichte zusammenhängt. Er ist motiviert, die silberne Axt aus der Geschichte zu suchen. Peter checkt noch eine Hinweisgeber-Quest, bevor er sich auf den Weg zur Axt macht. Unterwegs wird er überfallen und kämpft gegen Banditen. Nach dem Kampf stellt er fest, dass sein Hund Köter verschwunden ist und macht sich auf die Suche nach ihm.

Dank an die Community und Suche nach Köter

01:04:23

Peter bedankt sich bei der Community für die Unterstützung und die zahlreichen Geschenkabos. Er äußert seine Freude darüber, dass Pietsmiet bei Civilization und Kingdom Come weltweit zu den Top-Spielern gehört. Er erklärt, dass er den goldenen Sub-Train nicht kennt und das System nicht versteht. Peter hat Angst, seinen Hund Köter verloren zu haben, und möchte die Situation klären. Er folgt dem Rat des Chats und sucht den Wirt in Selejov auf, um Informationen über Köter zu erhalten. Mit Hilfe des Wirts findet Peter Köter wieder und kauft ihm etwas zu essen.

Kingdom Come Deliverance Stream beginnt mit Formula Lena Raid

01:11:23

Peter begrüßt die Zuschauer, die von Formula Lena's Weinmesse-Stream herübergekommen sind und hofft, dass sie dort Spaß hatten. Er erklärt, dass sie gerade Kingdom Come Deliverance spielen und einen Hund namens Feini haben, den sie füttern werden. Es wird kurz über das Füttern des Hundes und die Großzügigkeit der Zuschauer gesprochen, die Subs verschenken. Peter erwähnt, dass es spät ist und sie die Nacht im Lager überschlafen könnten, da es bereits 21 Uhr ist. Kurz darauf wird über das Finden einer Axt gesprochen, die mit einer Quest zusammenhängt. Der Spieler muss am Kai vom Steinsturmsee mit der Suche beginnen. Es wird diskutiert, was ein Kai ist und ob es sich um eine Anlegestelle handelt. Der Chat bestätigt, dass ein Kai eine Anlegestelle ist. Peter bedankt sich für die Bits-Spenden und erklärt, dass sie sich potenziell bereits auf einem Hügel befinden, den sie später hochklettern müssen.

Suche nach der Axt und Beschaffung einer Schaufel

01:16:11

Peter setzt seine Suche nach der Axt fort und liest die Questdetails, um den Weg zum Gipfel des Hügels zu finden. Er vermutet, dass sie wieder hochkommen werden, will aber die Schritte genau verfolgen. Er erreicht eine alte Eiche und einen passenden Stein, findet aber die Axt nicht sofort. Nach einigem Herumirren wird klar, dass eine Schaufel benötigt wird, um die Axt zu finden. Peter markiert die Stelle und überlegt, wie er schnell an eine Schaufel kommen kann. Er erwägt verschiedene Optionen, wie zum Händler zu gehen oder bei der Kräuterhexe zu suchen. Schließlich entscheidet er sich, in der Nähe zu suchen und findet eine Schaufel in der Nähe von Bienenkörben. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und freut sich, die Schaufel gefunden zu haben. Er äußert die Hoffnung, dass die Axt ihm kein Unglück bringen wird und bemerkt, dass sein Schwert beschädigt ist.

Die Axt wird gefunden und repariert

01:28:17

Peter macht sich daran, ein Grab auszuheben und findet einen zerstörten Rundschild, einen Edelsteinring aus Silber und schließlich die zerbrochene Axt. Er überlegt, ob er die Axt an einem Schleifstein oder bei seinem Schmiedemeister reparieren soll und entscheidet sich für den Schleifstein, da er ohnehin in diese Richtung muss. Er versucht, die Axt selbst zu schmieden und ist gespannt, ob er es hinbekommt. Nach einigen Schwierigkeiten beim Schmieden und Erhitzen der Axt geht er zum Amboss und setzt den Prozess fort. Er schmiedet ein Hufeisen und verkauft es. Schließlich gelingt es ihm, die Axt zu reparieren und erhält die "verzierte Axt". Er ist jedoch enttäuscht, dass der Preis nicht so hoch ist wie erwartet. Er verkauft die Axt an einen Händler und erhält dafür 118 Groschen.

Questabschluss und neue Aufgaben

01:36:23

Peter schließt die Quest ab, indem er die Axt dem Auftraggeber übergibt, der jedoch wenig Respekt zeigt. Peter äußert seine Enttäuschung über die Reaktion des Auftraggebers. Als Nächstes will Peter Farbe besorgen, um sich um Vieh zu kümmern. Er plant, einen Bullen anzumalen und benötigt dafür Disteln und andere Kräuter. Er stellt einen Schlaftrunk her, um den Bullen zu betäuben, bevor er ihn anmalt. Peter schleicht sich nachts in die Scheune, um den Bullen mit dem Schlaftrunk zu betäuben und ihn dann anzumalen. Er entscheidet sich für das Motiv, Siegesmund mit ein paar Schwänzen zu bemalen. Nach getaner Arbeit kehrt er zurück und schläft, um den nächsten Tag zu beginnen. Er berichtet von seinem Erfolg und erhält dafür eine Belohnung. Anschließend wird er in einen Streit zwischen zwei Parteien verwickelt und soll Olbram rufen, um den Streit zu beginnen.

Schlägerei und Skill-Verbesserungen

02:03:19

Es kommt zu einer Schlägerei, bei der Peter und seine Verbündeten gegen die andere Partei kämpfen. Peter kommentiert, dass die Gegner nicht gut kämpfen können und freut sich über seine Erfolge im Kampf. Am Ende gewinnen sie den Kampf und erhalten 90 Groschen als Belohnung. Peter verteilt Skillpunkte und verbessert seine Fertigkeiten. Er entscheidet sich für Martinserbe, Stärke und Geschickte Hände 2. Außerdem verbessert er seine Vitalität und Redekunst. Im Bereich Handwerk verbessert er die Reparaturen und die Haltbarkeit seiner Ausrüstung. Bei den Hundeflüsterer-Fähigkeiten wählt er Höllenhund, Charmanter Gefährte und Bellen. Er verbessert auch seine Überlebensfähigkeiten und wählt Schatz der Wildnis. Im Kampf verbessert er seine Rüstung und seine Schwertkampffertigkeiten.

Rettungsaktion und Würfelspiel

02:15:10

Peter nimmt eine neue Quest an, bei der er einen armen Kerl vor Wölfen retten soll. Er hilft dem Mann, die Wölfe zu besiegen, wird aber nicht dafür belohnt. Peter findet das undankbar. Er kauft Essen und beschließt, ohne Schild zu kämpfen. Anschließend verfolgt er die Hauptquest und hat das Gefühl, noch nicht weit gekommen zu sein. Er bemerkt, dass Köter Schaden nimmt und lobt ihn. Peter erreicht einen Ort, wo er das Würfelspiel spielt, um seine Schulden zu begleichen. Er nimmt an einem Würfelspiel teil und gewinnt 50 Groschen. Er setzt seine Reise fort, um den Karren des Schmieds Radovan zu finden, der verloren gegangen ist.

Suche nach dem Karren und Schlägerei in der Taverne

02:29:35

Peter erkundigt sich nach dem Karren und den verschwundenen Arbeitern. Er trifft auf einen Mann in einer Taverne, der sich unhöflich verhält. Peter gerät in eine Schlägerei mit ihm und seinen Kumpanen. Nach der Schlägerei setzt Peter seine Suche nach dem Karren fort und spricht mit einem Mann, der ihm von dem verschwundenen Karren erzählt. Peter bietet seine Hilfe an, den Karren zu finden, und begleitet den Mann auf seiner Reise.

Pferde und ein Auftrag

02:38:07

Der Protagonist findet sein Pferd und interagiert mit einem Charakter, der ihm für seine Mühen dankt und ihm etwas über Pferde beibringt. Es wird ein junger Kerl mit schwarzem Haar und Bart erwähnt, der im Wald geschlafen hat. Der Protagonist kauft ein Pferd namens Pebbles. Er kann mit dem Inventar des Pferdes interagieren und findet Ausrüstung. Es folgt eine Auseinandersetzung, bei der der Protagonist sein Können beweist und dafür belohnt wird. Er erhält einen Knüppel und einen Schild, die ihm von einem Hauptmann überlassen werden. Der Protagonist erkundigt sich nach einem Wagen und dem Vogt, wobei er betont, dass er nie hier war. Der Vogt äußert Bedenken wegen einer Hochzeit und den Entscheidungen von Herrn Semin. Der Protagonist schlägt vor, dass man sehen wird, dass der Vogt keine Kosten gescheut hat.

Untersuchung und wirtschaftliche Betrachtungen

02:59:17

Der Protagonist reitet Slalom und postet kurz ein Reel auf Instagram. Er untersucht das Gebiet um Kreuze und findet einen Sack Holzkohle im Graben. Es folgt eine Diskussion über die veränderte Wirtschaft, die Rechte der Bürger und die Rolle der Edelleute. Der Protagonist äußert den Wunsch nach einem echten König. Er interagiert mit Begleitern und bemerkt, dass sie wie NPCs herumstehen. Sie entdecken etwas Offensichtliches und der Protagonist erinnert sich daran, den Sprecher des Hauptcharakters kennengelernt zu haben. Sie hören Stimmen von links und nähern sich der Schlucht. Der Protagonist erinnert sich an seine Jugend und leicht bekleidete Jungfrauen. Sie entdecken drei Personen, die nicht wie Gehilfen aussehen, und vermuten weitere in der Nähe. Ein Kampf scheint unvermeidbar.

Konfrontation und Verhandlungen

03:08:52

Der Protagonist erkundschaftet die Lage und schießt einen Pfeil ab, der jedoch nicht gut platziert ist. Er looten die Gegner, findet aber nur Müll. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gefangenen, bei der der Protagonist einen von ihnen verhöhnt. Er wirft den Gefangenen vor, ihn hereinlegen zu wollen. Ein Herr namens Semin taucht auf und beansprucht die Wachen für sich. Der Protagonist schlägt einen anderen Vorschlag vor. Es kommt zu einer Verhandlungssituation, in der der Protagonist versucht, Informationen zu erhalten. Er gerät in einen Kampf und wird mit dem Gesetz konfrontiert. Der Protagonist wird aufgefordert, sich zu ergeben, und willigt ein, wenn ein gutes Wort für ihn eingelegt wird. Er plündert einen Helm und überlegt, was er mitnehmen kann. Er findet Spielwürfel und stellt fest, dass er überladen ist.

Handel und Questsuche

03:23:21

Der Protagonist reist zu einem Händler und verkauft verschiedene Gegenstände, darunter einen Knorrensknüppel und Pfeile. Er kauft neue Ausrüstung und Essen, darunter einen Beutel des Wanderers, der ihm zusätzliche Verzehrslots bietet. Er testet die Funktion des Beutels und stellt fest, dass er abgelaufene Sachen dem Hund geben sollte. Der Protagonist erwähnt, dass er normalerweise Mods verwendet, die das Gewichtslimit aufheben. Er lobt das Kampfsystem des Spiels und vergleicht es mit Witcher. Der Protagonist findet das Spiel entspannend und dialoglastig. Er erzählt von einem Gespräch mit seinem Trainer im Fitnessstudio über Kingdom Come 2. Der Protagonist erfährt von einem vermissten Karren und begibt sich auf die Suche. Er trifft auf Herrn Semin und seinen Hauptmann Knorren. Es wird über eine Hochzeit gesprochen, für die ein besonderes Schwert benötigt wird. Der Protagonist erfährt von einem Einsiedler Ambrosius, der eine Toledo-Klinge besitzen soll.

Gerüchte und Entscheidungen

03:37:59

Es gibt Gerüchte über einen Pakt des Einsiedlers mit dem Teufel und seltsame Ereignisse. Der Protagonist soll sich an Betty in der Schenke wenden, um mehr über den Einsiedler zu erfahren. Der Chat erwähnt, dass der Protagonist bereits Toledo-Stahl besitzt. Der Protagonist möchte etwas lernen und sieht sich die Waren eines Handwerkers an. Er wäscht sich und stellt fest, wie viel Geld er bei sich trägt. Der Chat klärt auf, dass es im Mittelalter bereits Feuerschweißen gab. Der Protagonist hat wenig Energie und sollte eine Mittagspause machen. Er erhält einen Tipp, sich besser zu kleiden. Der Protagonist überlegt, welche Quest er als nächstes angehen soll und spricht erneut mit dem Wirt. Er geht alle Gesprächsoptionen durch und wird darauf hingewiesen, dass er in der Troskowitzer Schenke Ärger gemacht hat. Er soll sich bei Betty entschuldigen.

Feilschen und Anrufe

03:45:17

Der Protagonist versucht, den Preis für ein Rüstungsstück zu senken, scheitert aber. Er überlegt, ob er die Schmiede-Quest oder die Müller-Quest zuerst abschließen soll. Er erfährt, dass sein Pferd Pebbles Kiesel bedeutet. Der Protagonist repariert seine Ausrüstung und telefoniert mit Zartmann, einem Musiker und Fan von Pete Smith. Sie planen eine Special-Folge TTT. Zartmann hat mit Chiago einen Song gemacht und Single Charts Platz 1 erreicht. Der Protagonist entschuldigt sich bei Betty für den Ärger in der Schenke. Er soll sich um die Kumanen kümmern, um seinen Ruf wiederherzustellen. Der Protagonist fragt sich, wo Hans ist und vermutet, ihn auf der Hochzeit wiederzusehen. Er blendet die Nomaden-Quest aus und sucht nach einem Ort zum Schlafen.

Banditen und Kumanen

03:55:03

Der Protagonist trifft auf einen Mann, der nach einem Schatz sucht, und wird von Banditen angegriffen. Er wird für den Mord an einem Banditen bestraft und muss eine Strafe zahlen. Der Protagonist sucht nach einer Gruppe Kumanen und erfährt, dass sie sich in der Nähe des Steinturmsees aufhalten sollen. Er soll die Kräuterfrau Bojena oder den Schäfer Nathan fragen. Es wird diskutiert, warum ein Bandit aufgenommen wird. Es wird erwähnt, dass Wenser von Herrn Semin aufgeknüpft wurde. Der Protagonist erhält eine neue Quest und wird als Pils bezeichnet. Er soll einen Mann finden, der es nur mit armen Reisenden aufnimmt. Der Protagonist reitet zum Schäfer und will dann zur Kräuterhexe.

Quest um Marika und Bohusch

04:11:12

Es wird eine Quest angenommen, um Marika und Bohusch zu finden, die aus Angst vor etwas flohen. Marika erwähnte eine Höhle in Apollonias, was als möglicher Aufenthaltsort in Betracht gezogen wird. Die Kräuterfrau gab an, dass die beiden Angst hatten und trotz ihres Angebots, in Sicherheit zu bleiben, verschwunden sind. Der Spieler sammelt Quests in Apollonias, um die Vermissten zu finden. Die Person hatte Angst, dass sie nicht darüber reden wollte. Der Spieler verspricht, sie dort zu suchen und bedankt sich für die Hilfe. Es wird erwähnt, dass Marika das Marika aus Elden Ring ist. Der Spieler wäscht sich und versorgt den Hund. Der Spieler durchsucht Marikas Zelt und findet nichts.

Begegnung mit Kumanen und Heinrich

04:19:06

Der Spieler trifft auf Kumanen, die ihn erkennen. Es kommt zu einem Gespräch über Scarletz und vergangene Ereignisse, die schmerzhafte Erinnerungen hervorrufen. Heinrich, ein Kumane, spricht über seine Vergangenheit und den Krieg. Er erzählt von einer tragischen Geschichte, in der er seine Familie verlor. Es wird über das Verhältnis zu den Nomaden gesprochen und wie sie sich gegenseitig in Ruhe lassen. Heinrich bietet seine Hilfe bei der Umwerbung einer jungen Dame an. Der Spieler wird von den Kumanen zum Trinken eingeladen, und es entwickelt sich ein Gespräch über Liebe, Krieg und die Vergangenheit. Der Spieler erfährt mehr über Heinrichs Hintergrund und seine Beziehung zu den Nomaden. Es wird überlegt, ob man sich vorher noch waschen sollte.

Der seltsame Schnaps und seine Folgen

04:38:11

Nach dem Genuss von Schnaps erlebt der Charakter Halluzinationen und landet bewusstlos an einem unbekannten Ort. Ein Kumane spricht über die Bedeutung von Hunden in ihrer Kultur und deutet ein großes Zeichen an. Der Schnaps wird als sehr stark und widerlich beschrieben, da die Holzfäller Pferdescheiße zum Braunwolf nutzen. Der Charakter versucht, sich mit seinem Gegenüber auf Ungarisch zu verständigen und scheitert kläglich. Es wird über Desertion gesprochen und warum die Soldaten desertiert sind. Der Charakter wird eingeladen, nach Kischkonfeltschasa zu kommen und Wein zu kosten. Es wird über die Beziehung zu den Nomaden gesprochen und dass es auch hier Kumane gibt. Trinkfestigkeit wird trainiert und die richtigen Items werden wieder angelegt. Der Charakter will Marekas Zelt durchsuchen.

Gespräche, Quests und ein Kampf

05:00:52

Der Spieler spricht mit einem Dorfbewohner, der blutverschmiert ist, über die Kumanen. Der Spieler will seinen Rausch ausschlafen, kann sich aber nicht hinlegen. Der Spieler reitet betrunken durch die Gegend und nimmt am Verkehr teil. Der Spieler kauft Katerbier, um den Kater zu beseitigen. Der Spieler verkauft Gegenstände, um Groschen zu bekommen. Der Spieler trifft auf eine Frau, die etwas über den Teufel weiß. Der Spieler erhält Informationen über die Divozenka von Semin. Der Spieler hat ein Ziel. Der Spieler befindet sich immer noch in der Schmiede-Quest und hat die Müller-Quest noch nicht einmal angefangen. Der Spieler ist immer noch im Rausch. Der Spieler bewegt sich auf ein feindliches Lager zu. Der Spieler wird von Franzi geraidet. Der Spieler hatte einen insanen Kampf. Der Spieler lobt seinen Hund Köter für seine Hilfe. Der Spieler nimmt Gegenstände von den besiegten Gegnern mit. Der Spieler schläft und regeneriert Leben.

Suche nach Marika und dem Einsiedler

05:28:25

Der Spieler nimmt alles aus der Truhe. Der Spieler findet Marika, die von ihren Brüdern bewacht wird. Marika erzählt, dass ihr Vater Rache für eine Beleidigung an seiner Ehre wollte. Marika läuft weg, damit nichts passiert. Der Spieler geht zum Lager und bittet Marikas Mutter um Rat. Der Spieler braucht Vaters Amulett. Der Spieler sucht den Einsiedler. Der Spieler bedankt sich für die Subs. Der Spieler fragt nach dem Einsiedler. Der Spieler fragt, wie es Hanni geht. Der Spieler sucht den Einsiedler. Der Spieler sollte Zeugen befragen. Der Spieler redet mit der Schankwitte. Der Spieler fragt nach dem Einsiedler. Der Spieler findet ein Pferd. Der Spieler probiert Schlossklackenschwer. Der Spieler geht zurück zum Betty. Der Spieler fragt nach der Erscheinung. Der Spieler fragt nach dem Einsiedler. Der Spieler wäscht das Blut ab.

Planung für den nächsten Tag und Streamende

05:44:41

Der Spieler plant, am nächsten Tag mit den Dorfbewohnern und Gerda zu reden, das Kreuz zu untersuchen, zum Einsiedler zu gehen, Kumanen zu töten und die Müller kennenzulernen. Der Stream beginnt wahrscheinlich um 12 Uhr. Der Spieler ist müde und beendet die Aufnahme. Der Stream von heute kommt morgen. Der Spieler bedankt sich für die Trinkgelder. Der Spieler wünscht einen wunderschönen guten Abend und verabschiedet sich. Der Stream wurde beendet. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Teilnahme und freut sich auf den nächsten Stream. Er erwähnt, dass das Spiel ein Oldschool-Feeling vermittelt und die fast sechs Stunden Spielzeit früher auf mehrere kurze Folgen aufgeteilt worden wären. Der Streamer bedankt sich für ein Trinkgeld und kündigt an, dass er nun zu Rusting wechselt.