In historisch anmutender Umgebung wird eine Unternehmung unternommen, die auf Abenteuer, Freundschaft und gemeinsame Erlebnisse ausgelegt ist. Während der Reise werden verschiedene Herausforderungen gemeistert und neue Fähigkeiten erlernt. Begleitet wird die Gruppe von einem treuen Hund, der sich als wertvoller Gefährte erweist.

IRL
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IRL

Streambeginn und Begrüßung

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Der Stream startet mit technischen Vorbereitungen und Begrüßungen des Streamers. Er erwähnt, dass nicht alles sofort pünktlich geklappt hat, aber sie normal von zu Hause streamen. Der Streamer gibt an, Bock auf Kingdom Come Deliverance zu haben und während Bram auf einer Weinmesse war, hat er die Zeit genutzt, um seine Wohnung zu putzen. Er begrüßt die Zuschauer und ändert den Streamtitel, bevor er das Spiel startet.

Persönliche Anekdoten und Technische Details

00:01:52

Der Streamer teilt ein TikTok-Video seiner Frau, das seine Oma zeigt, die anscheinend Versehentlichs Peetsmeet-Fan geworden ist. Währenddessen werden mehrere Spender und Abonnenten erwähnt, was der Streamer dankbar zur Kenntnis nimmt. Er wechselt zu Kingdom Come Deliverance und beginnt das Spiel, wobei er sich in die Quest einarbeitet und die Steuerung kommentiert. Er zeigt auch an, dass er unlängst einen Vlog veröffentlicht hat.

Gameplay in Kingdom Come Deliverance

00:07:04

Der Streamer spielt Kingdom Come Deliverance und arbeitet als Auszubildender beim Schmied von Tachau. Er erhält eine Quest, bei der er die verschwundenen Gehilfen Wenzer und Franz finden soll, die mit einem Karren voller Waren nach Semin gefahren sind. Während des Spielprozesses stellt er fest, dass er Schmiedereien herstellen kann, wie zum Beispiel ein Hufeisen. Dabei zeigt er Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Interaktion der Spielfiguren.

Quest zur Silbernen Axt

01:22:13

Der Streamer beginnt eine neue Quest zur Suche nach der Silbernen Axt aus einer überlieferten Geschichte von zwei Brüdern und einem Wasserkobold. Er folgt den Hinweisen im Spiel und sucht am Kai vom Steinsturmsee und an verschiedenen anderen Orten, bis er schließlich einen Ort findet, an dem er die Axt ausgraben kann. Nach dem Fund reist er zurück, um die reparierte Axt bei einem Schmied in Tachau zu begutachten. Die Story endet mit einem Handel zwischen dem Streamer und dem Schmied, der ihm etwas mehr Respekt für die Legende zeigt.

Farbe und Alchemie

01:39:09

Der Streamer berichtet vom Finden einer Axt und beabsichtigt, Farbe zu besorgen, um sich um verschiedene Dinge zu kümmern. Er erwähnt das Vorhandensein von Schlappen und die Zusammenarbeit mit anderen Spielern. Es werden verschiedene Materialien wie getrocknete Disteln und Einbeeren besprochen, die für Alchemiezwecke benötigt werden. Ein Schlaftrunk wird hergestellt, der die Energie auf 0 senkt und sowohl für Waffenvergiftung als auch für Kochtöpfe geeignet ist.

Archimitische Entdeckung

01:43:02

Es wird über das Betreten eines Raumes gesprochen, in dem sich ein Archimitisch befindet. Der Streamer berichtet, dass es der erste Archimitisch ist, der ganz ihm gehört. Er erwähnt das Verlassen des Tisches und das Erhalten von verschiedenen Tränken. Es gibt einen Hinweis auf ein Rust-Event, zu dem sie eingeladen wurden, aber an dem niemand von ihnen teilnahm.

Kampf und Raubzug

01:48:07

Der Streamer beschreibt eine Konfrontation, bei der er versucht, einen meisterlichen Schlag auszuführen, jedoch zu langsam war. Es geht um die Jagd auf einen Bullen, der mit einem Schlaftrunk betäubt wird. Ein Hündchen wird gelobt und als Retter bezeichnet. Ein Streit entbrennt, der in einer Schlägerei endet, bei der der Streamer und seine Gegner kämpfen.

Tarnungsmanöver

01:51:38

Es wird über die Notwendigkeit eines stealthy Outfits gesprochen, um unauffällig zu agieren. Die Idee, nackt zu sein, um die Auffälligkeit zu minimieren, wird humorvoll diskutiert. Der Streamer plant, den Schlaftrank in den Trog eines Bullen zu gießen und plant, diesen nachts zu bemalen. Es gibt Bedenken, entdeckt zu werden, insbesondere da der Bulle ein waches Auge hat.

Plan für den Bullen

01:55:14

Der Streamer plant, den Bullen mit einem Schlaftrunk zu betäuben und ihn anschließend zu bemalen. Es werden verschiedene Ikonen für den Bullen in Betracht gezogen, darunter ein Sattel und Schwänze. Der Streamer erwähnt, dass sie zurück in ihre Heimat reisen werden, um von dort aus weiter in den Süden zu ziehen. Er lobt seinen Hund, der ihn gerettet hat.

Hund und Quests

01:59:10

Der Streamer berichtet von seinem Hund, den er gerne loben würde. Er erwähnt, dass sie in ihrem eigenen Bett schlafen können, bis es Tag wird. Es gibt die Absicht, neuen Essen zu kaufen und den Schild reparieren zu lassen. Eine Quest wird angesprochen, bei der ein armer Kerl von Wölfen bedroht wird. Der Streamer hilft ihm, was jedoch undankbar quittiert wird.

Fähigkeitenpunkte verteilen

02:07:26

Der Streamer berichtet über das Verteilen von Fähigkeitenpunkten. Es stehen verschiedene Optionen zur Verfügung wie Dorfheld, Martinserbe, Geschickte Hände 2, Sauberer Körper, sauberer Geist, Meister der mystischen Künste und Handwerker. Der Streamer trifft seine Entscheidungen basierend auf seinem Spielstil und den Bedürfnissen des Charakters.

Hundefähigkeiten verbessern

02:12:50

Der Streamer berichtet über das Verbessern der Fähigkeiten seines Hundes Köter. Es stehen verschiedene Optionen zur Verfügung wie Hundeflüsterer, Höllenhund, Bell, Verteidiger und verbesserter Geruchssinn. Der Streamer entscheidet sich für Höllenhund, Charmanter Gefährte und Bell. Er erwähnt, dass sie noch Punkte in den Fähigkeiten Überleben und Schwert verteilen müssen.

Welpenrettung

02:15:10

Eine neue Quest wird angesprochen, bei der ein armer Kerl von Wölfen umzingelt ist. Der Streamer beschließt, zu helfen. Nach einem Kampf stellt er fest, dass der Mann undankbar ist. Der Streamer reflektiert über das Verhalten der Menschen in der Spielwelt. Er erwähnt, dass sie mehr zu essen benötigen und einkaufen gehen.

Fortsetzung der Hauptquest

02:20:15

Der Streamer berichtet, dass sie viele Stunden im Spiel verbracht haben, aber keinen Fortschritte in der Hauptquest gemacht haben. Er erwähnt die Vertrauenswerte seines Hundes Köter, die sich zwischen 59 und 95 bewegen. Sie entscheiden sich, der Hauptquest weiter zu folgen und reiten in Richtung Gilevo.

Pferdefindung

02:39:38

Der Streamer berichtet von der Suche nach einem verlorenen Pferd. Er trifft auf einen Mann, der ein Pferd gefunden hat und ihm anbietet, es zu kaufen. Der Streamer akzeptiert das Angebot und erhält das Pferd. Er lobt das Pferd und erwähnt, dass er es füttern muss.

Kampfpotenzial

02:48:43

Der Streamer präsentiert seine Kampffähigkeiten und lobt einen jungen Mann Heinrich, der in einem Kampf gegen ältere Männer gewonnen hat. Heinrich erhält einen Knüppel und einen Schild von einem Hauptmann. Der Streamer erwähnt, dass sie weiterreiten und nach einem verschwundenen Wagen suchen werden.

Vogts Konflikt

02:59:17

Der Streamer trifft auf einen Vogt, der über seine Hochzeit besorgt ist. Der Vogt erwähnt, dass er der Brautvater ist und dass alles perfekt laufen muss. Der Streamer schlägt vor, dass der Vogt für alles bezahlen sollte, was jedoch auf Widerstand stößt. Sie entscheiden sich, weiter nach dem verschwundenen Wagen zu suchen.

Wiedersehen mit Wenser

03:04:57

Der Streamer trifft auf Wenser, einen von Radovans Gehilfen, der gesteht, den Wagen gestohlen zu haben. Es kommt zu einer Konfrontation, bei der sie Wenser festnehmen. Sie erfahren, dass der andere Gehilfe Franz entkommen ist. Sie beschließen, nach dem Warenlager zu suchen.

Warenberg

03:11:29

Der Streamer und Heinrich finden das Warenlager mit den gestohlenen Gütern. Es kommt zu einer Konfrontation mit den Dieben, bei der sie diese besiegen und die Waren zurückholen. Der Streamer verkauft die Waren und erhält Geld für seine Mühen. Sie beschließen, nach Semin zurückzukehren.

Lohn der Tat

03:19:11

Der Streamer berichtet über den Verkauf der gestohlenen Waren und den Erlös von 1100 Gold. Er erwähnt, dass sie auch die Parierstange mitgenommen haben, was ihn an ein anderes Spiel erinnert. Sie beschließen, nach Tachau zu reiten, um einen Händler aufzusuchen.

Spieleindruck

03:32:19

Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel Kingdom Come: Deliverance. Er findet es entspannend, aber gleichzeitig herausfordernd. Er lobt die dichte Atmosphäre und die Dialoge. Er erwähnt, dass er ins Fitnessstudio geht und dort über das Spiel gesprochen hat.

Teufelspakt

03:34:08

Eine neue Quest wird angesprochen. Es geht um einen Einsiedler namens Ambrosius, der sich stark verändert haben soll und angeblich einen Pakt mit dem Teufel geschlossen hat. Der Streamer soll herausfinden, ob das Gerücht wahr ist und, falls ja, den Einsiedler davon abbringen, an der Hochzeit teilzunehmen.

Schmiedekunst im Mittelalter

03:40:09

Der Streamer diskutiert über Schmiedetechniken im Mittelalter und stellt fest, dass damals offenbar ohne Schweißgerät geschweißt wurde, was für ihn überraschend ist. Er vergleicht dies mit modernen Techniken und erwähnt, dass der Chat ihn über historische Gegebenheiten informiert hat. Dabei äußert er auch seine eigene Unsicherheit im Schmieden und macht sich über seine Munterkeit lustig.

Quest im Nomadendorf

03:43:19

Im Nomadendorf spricht der Streamer mit dem Wirt, der ihm einen Hinweis auf eine mögliche zusätzliche Gesprächsoption mit dem Schmied gibt. Der Streamer ist sich unsicher, ob dies Teil der Hauptquest ist, und versucht zunächst, die Schmiede-Quest abzuschließen. Er erwähnt auch, dass er die Müller-Quest später bearbeiten könnte und bittet den Chat um Hinweise, falls die Reihenfolge der Quests eine Rolle spielt.

Reise zur Kräuterhexe

04:09:05

Der Streamer beschließt, sich zur Kräuterhexe zu begeben, um dort übernachten zu können. Er erwähnt, dass er das Lager der Kumanen, das in der Nähe des Nomadenlagers liegt, noch nicht erkunden möchte. Unterwegs erwähnt er das Pferd, das von überall die Burg sehen kann, und freut sich über die Schönheit der Umgebung. Er versucht, einen Schäferhund zu identifizieren, was zu humorvollen Kommentaren führt.

Trinkfestigkeit und Quests

04:14:57

Der Streamer reflektiert über sein Energieniveau und seine Sattheit im Spiel und stellt fest, dass der Hunger schnell sinkt. Er berichtet über ein Erlebnis mit einem betrunkenen Charakter namens Heinrich, mit dem er über verschiedene Themen wie Krieg, Liebe und die Beziehung zu Nomaden spricht. Dabei zeigt er Interesse an den Geschichten und Erfahrungen Heinrichs und bittet um Übersetzungshilfen für ungarische Ausdrücke.

Geheimnisvoller Hund

04:38:43

Ein plötzliches Ereignis ereignet sich, als der Hund des Streamers scheinbar bewusstlos wird, was Sorgen und Verwirrung auslöst. Der Streamer stellt fest, dass der Hund scheinbar unversehrt ist und vermutet, dass es möglicherweise mit dem seltsamen Schnaps zu tun haben könnte, den sie zuvor getrunken haben. Er beschließt, den Hund mitzunehmen und weiter im Spiel zu erkunden, während er die Umstände des Vorfalls untersucht.

Herausforderndes Feindlager

05:14:39

Nachdem er betrunken war, beschließt der Streamer, ein weiteres feindliches Lager zu erkunden. Dabei gerät er in einen intensiven Kampf, bei dem er mit verschiedenen Waffen und Taktiken kämpft. Er stellt fest, dass die Herausforderung größer ist als erwartet und kommt nur knapp mit dem Leben davon. Nach dem Kampf muss er seinen Charakter heilen und Inventarmanagement betreiben, bevor er weitermacht.

Streamende und Pläne

05:45:12

Der Streamer blickt auf den Ende kommenden Stream zurück und ist dankbar für die Teilnahme der Zuschauer. Er erwähnt, dass das Spiel viel Spaß bereitet hat und dass er in Zukunft weitere Inhalte veröffentlichen wird. Auch kündigt er an, dass er möglicherweise an einem anderen Spiel arbeiten wird und dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung und Geschenke.