Anno 117 MIDGAME Gameplay Analysegiesswein
Anno 117: Beta-Spekulationen, Gameplay-Analyse und Community-Dank

Diskussionen über Beta-Termine und Release-Spekulationen für Anno 117. Analyse des Gameplays, inklusive Siedlungskollaps und Rettungsaktionen. Dank an die Community für Unterstützung und Lob für Phil's YouTube-Clip. Einblicke in Spielmechaniken, wie Arbeiterverteilung und Geldbeschaffung. Es werden Gameplay-Details, NPC-Interaktionen und Beta-Erwartungen thematisiert.
Lizenzfreie Musik für YouTube-Videos und Anno-Closer
00:03:44Es wird über die Suche nach lizenzfreier Musik für YouTube-Videos gesprochen, um Urheberrechtsansprüche zu vermeiden. Der Streamer erzählt von Artlist.io, einer Plattform, die er seit Jahren nutzt. Ursprünglich suchte er einen emotionalen Song für ein langes Anno-Review-Video und fand ihn auf dieser Plattform, für die er ein Abo abschloss. Obwohl er anfangs nur diesen einen Song nutzte, hat sich das Abo gelohnt, da er die Musik nun für alle seine YouTube-Videos verwendet. Er erwähnt, dass Artlist zwar keine guten Playlists für den Stream bietet, aber ideal für einzelne, passende Songs ist, die auch von Marketingagenturen für Trailer genutzt werden. Ein bestimmtes Lied ohne Stimme dient ihm als klassische Closer-Mucke. Er träumt davon, dass das Team von Anno 1800 sich des römischen Zeitalters annimmt, da es ein Paradebeispiel dafür ist, wie man einen guten Nachfolger baut. Er könnte das Snippet 40 Minuten im Loop laufen lassen und es wäre ein gutes Video, da er sich nicht sattsehen kann.
Beta-Termine und Release-Spekulationen für Anno 117
00:09:16Es wird über Beta-Termine für das neue Anno-Spiel spekuliert. Die letzte Beta hat bereits stattgefunden, aber es wird erwartet, dass es weitere geben wird, möglicherweise eine Open-Beta ähnlich wie bei Anno 1800. Als Tipp wird genannt, dass der Release-Termin auf der Gamescom angekündigt wird und der Release am 7. November stattfindet, mit einer Beta zwischen Gamescom und Release. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass der Landkampf im Spiel enthalten ist, obwohl der Sprecher persönlich darauf verzichten könnte. Er lobt die Vielfalt der Einheiten. Das Lied im Hintergrund wird als passend für den Fazit-Closer beschrieben, leicht nachdenklich und melancholisch, aber mit einem positiven Ausblick. Er kündigt an, sich eine Stunde und 15 Minuten seines letzten Savegames anzuschauen und dann in Anno 1800 die Magnaten voll zu versorgen, was aber erst nächste Woche im Video zu sehen sein wird, da er morgen und übermorgen im Stellatus-Event ist.
Shroud und Claire Obscure Shoutout und Gameplay-Planung
00:15:04Es wird ein Shoutout an Catacactus gegeben, die Shrouded und Claire Obscure spielen, inklusive Sidequests. Es werden Erinnerungen an eine stressige Win-Challenge in Only Up geweckt, die traumatische Erlebnisse hervorrief. Maurice hat Claire Obscure während eines Anno-Events in Rom stark beworben. Der heutige Plan umfasst Gameplay aus Rom und Aufnahmesessions, Co-Reacten für den Uncut-Kanal und das Durchspielen der Asien-Mod in Anno 1800, die als neuer Season Pass für Asien-Fans beschrieben wird. Die Asien-Mod wird als das beste Aufbauspiel in Asien gelobt, mit Kirschblütenbäumen, Pagoden und Tempeln. Es wird empfohlen, für die Asien-Mod einen neuen Spielstand zu beginnen, da sich viel ändert. Der 22. Mai wird als Anno-Tag erwähnt. Es folgt ein Kommentar über Deutschland und das Ausländersein, wobei der Streamer sich als Lette zu erkennen gibt und eine Anekdote von der Post erzählt.
Crazy Wochen und Content-Ankündigungen
00:25:11Es wird über die bevorstehenden, ereignisreichen Wochen gesprochen, trotz der vermeintlichen Sommerflaute. Es wird ein dickes Stellaris-Event angekündigt, sowie der Juni-Release und weitere, noch geheime, aufregende Dinge. Der Streamer liest eine E-Mail, um die Uhrzeit zu checken. Champions League Finale am Samstag um 21 Uhr wird erwähnt. Es wird angekündigt, dass nun endlich mit Anno 117 begonnen wird, nachdem lange gesabbelt wurde. Er beschreibt das Spiel Inter Mailand gegen Barca als emotionales Fußballspiel und kündigt die nächste Episode von Anno 117 an, das Finale des Gameplays aus der letzten Session, mit weiteren Sessions auf dem Radler Uncut-Kanal. Es wird gezeigt, wie die Siedlung kollabiert und wie der Spielstand gerettet wird. Der Streamer erwähnt, dass er den größten Teil seines Lebens auf minimaler Grafik gespielt hat, bis er durch das Streaming und die Unterstützung der Community einen besseren Rechner bekam. Er bedankt sich bei Phil für einen Clip, der auf YouTube hochgeladen wurde und viele Aufrufe generiert hat.
Anno 117 Gameplay-Analyse und Community-Interaktion
00:33:29Es wird erklärt, dass das Werkzeugsymbol im Spiel zu wenige Arbeiter bedeutet, was einen Lawineneffekt auslösen kann. Das Spiel sieht in 4K besser aus als in der Aufnahme. Der Streamer hatte einen kaputten 5K Rechner, den er zurückgegeben hat. Wege können schneller mit Shift-Links-Klick gebaut werden. Das Gameplay stammt von einer Remote-Session, da der Streamer das Spiel nicht auf seinem eigenen Rechner hatte. Es wird gezeigt, wie die Siedlung kollabiert und wie der Spielstand gerettet wird. Der Streamer bedankt sich bei der Community für die Unterstützung und erwähnt, dass er früher auf niedriger Grafik gespielt hat. Er lobt Phil für einen Clip, der auf YouTube erfolgreich war. Straßen sind wichtig, damit sich Feuerwehrleute und Polizisten besser verteilen können. Es wird versucht, die Arbeitskräfte wieder in den Griff zu bekommen, da der Streamer im Minus ist. Gebäude können nur einmal ihre positive Auswirkungen auf andere Gebäude loswerden. Schiffe verkaufen ist eine gute Methode, um an Geld zu kommen. Ein unendlich Geld Bug wurde entdeckt, bei dem man Items auf Schiffe ziehen konnte, die man noch nicht gekauft hatte. Der Streamer bedankt sich für Tipps zum Rechner-Thema. Er ist froh über Cam-Clips, da sie ihm viel Arbeit abnehmen.
Gameplay-Details, NPC-Interaktionen und Beta-Erwartungen in Anno 117
00:49:40Es wird überlegt, das Gameplay in zwei Episoden aufzuteilen. Die Frage, ob man ohne den Keltenweg irgendwann keine Bäume mehr hat, wird aufgeworfen. Es wird spekuliert, dass es eine Mechanik geben muss, um neue Holzvorkommen zu finden. Ein Bug wird erwähnt, bei dem gelöschte Gebäude die Bäume wiederherstellen. Es wird nach NPCs und Verbindungen zu alten NPCs gefragt, aber keine Jorgensen gesichtet. Der Tech Tree mit Skorpionen und Praetorianern wird gezeigt. Es wird vermutet, dass es Easter Eggs wegen Jorgensens geben wird. Das Savegame wurde stabilisiert durch Häuser spammen. Ein Shoutout an Phil wird gegeben. Die Idee, Brammen als Obelix-Item im Spiel zu haben, wird als geil empfunden. Es wird spekuliert, dass eine Beta am 11.7. closed sein wird. Der Kelten-Content darf wahrscheinlich nicht vor der Gamescom gezeigt werden. Der Schiffskampf wird als noch nicht so gut befunden. Es wird erwähnt, dass es in dieser Beta nur wenige Wege gab, Krieg anzufangen. Der Streamer konnte diplomatisch nichts erreichen. Der einzige Weg, Krieg zu führen, war, sich mit dem Imperator zu überwerfen. Es wird gesagt, dass man sich relativ einfach gut stellen kann mit den NPCs. Man muss sich mit dem Imperator überwerfen, um Krieg zu führen. Anno 2070 wird am Sonntag gespielt. Schiffskampf war noch so ein bisschen joa. Die KI-Schiffe haben sich seltsam verhalten. Der Streamer hat Feedback gegeben. Die Entwickler in Rom zu treffen, war surreal cool. Er ist dankbar, nach Rom eingeladen worden zu sein. Die Schiffs-KI ist noch ein bisschen weird. Er hat versucht, den Typ zu provozieren. Es kam zu keinem Zeitpunkt die Option, hier Krieg zu führen.
Gameplay-Analyse und Zukunftspläne in Anno 117
01:00:18Die Session beginnt mit dem entspannten Durchspielen von Anno 117, wobei kleinere Katastrophen wie Brände in Kauf genommen werden, solange sie nicht die gesamte Stadt zerstören. Es wird erwähnt, dass Maurice die Kettenplatten erforschen möchte, möglicherweise durch einen heidnischen Ansatz, gefolgt von der Zementierung Englands mit römischem Beton. Ein Zuschauer wird begrüßt und die Hoffnung geäußert, dass die Piraten im Spiel ausgeschaltet werden können. Es wird die Möglichkeit angesprochen, Nero nachzuspielen, einschließlich des versehentlichen Inbrandsetzens der halben Stadt, was Auswirkungen auf die Betriebe hat. Der Fokus liegt auch auf der Gesundheitsversorgung der Bevölkerung, wobei der Streamer absichtlich Gesundheitsdefizite provoziert, um Reaktionen zu testen. Forschung wird als schneller Prozess hervorgehoben, und es wird spekuliert, wie das Balancing zum Release sein wird, wobei die Möglichkeit eines Boosts für die Anspiel-Session in Betracht gezogen wird. Das Schulsystem, bekannt als Grammaticus, wird vorgestellt, wobei jedes Haus im Radius Wissen generiert und die Möglichkeit besteht, dies mit zusätzlichen Gebäuden wie einer Bibliothek zu erweitern. Es wird betont, dass das Spiel in 4K noch beeindruckender aussieht und dass Fans von Anno 1800 wahrscheinlich auch Anno 117 mögen werden, da es eine Weiterentwicklung der bestehenden Basis darstellt.
Diskussion über Gameplay, Release-Datum und Bildungssystem in Anno 117
01:07:20Es wird diskutiert, wie Produktionsgebäude in Anno 117 Boni auf Bürger und Betriebe im Umkreis geben, wobei Rohstoffgebäude keine direkten Boni liefern. Die Argumente von Steinwallen bezüglich des Spiels werden nachvollzogen, wobei betont wird, dass Geschmäcker verschieden sind und Anno 1800 als perfektes Feierabendspiel gilt. Das erwartete Release-Datum wird auf Winter 2025 festgelegt. Es wird über das Schulsystem gesprochen, bei dem ein Grammaticus in der Mitte der Einwohner Wissen generiert, wobei die Möglichkeit besteht, dies mit einer Bibliothek zu erweitern. Der Streamer äußert die Vermutung, dass zusätzliche Gebäude die Bildung weiter verbessern könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine Bäckerei neben einem Bauernhof und ins Zentrum der Stadt setzen kann, wobei die Antwort darauf hindeutet, dass die Bauweise in Anno 117 anders sein wird als in alten Anno-Teilen, da die Range größer ist und man die Bäckerei in die Mitte setzen kann, während die Getreideproduktionen am Stadtrand liegen. Es wird spekuliert, dass dies die Bauweise verändern wird, da es vorteilhaft ist, die Bäckerei in die Mitte der Siedlung zu setzen, um mehr Cash zu generieren.
Partnerschaftsanfrage, Release-Datum und Gameplay-Details
01:15:52Es wird erwähnt, dass Anfragen bezüglich einer Partnerschaft für das Spiel gestellt werden könnten, da der Streamer viel Anno-Content erstellt. Das Release-Datum von Anno 117 wird erneut mit Winter 2025 angegeben. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise eine Streamer-Beta geben wird, bei der alle streamen dürfen oder keiner. Arbeitskräfte, die über die Villa generiert werden, werden erwähnt, aber ein Pendler-Kai wurde noch nicht entdeckt. Die letzte Aufnahme des Anno-Gameplays wird angekündigt, einschließlich zukünftiger Aufnahmen in 4K, die in Rom gemacht wurden. Es wird erwähnt, dass die Siedlung von Katastrophen verwüstet wurde und die Ruinen bald aufgebaut werden müssen. Der Streamer gibt zu, Feuerrisiken zu ignorieren. Es wird ein neuer Partner für den Stream im Juni angekündigt. Es wird bestätigt, dass es eine deutsche Sprachausgabe geben wird, da das Team in Mainz sitzt und die deutsche Community ein wichtiger Absatzmarkt ist. Der Streamer spoilert, dass er bei einem Hörspiel vom SWR dabei ist, das eine Vorgeschichte zum Spiel erzählt. Es wird über die Systemanforderungen diskutiert, wobei der Streamer keine genauen Angaben machen kann, aber plant, eine 5000er von Nvidia in seinen neuen Rechner einzubauen.
Gamescom, Kampfsystem, DLCs und Grafikverbesserungen
01:34:11Es wird über die Gamescom gesprochen, wo Anno vertreten sein wird und Marketing betrieben wird. Das Kampfsystem mit Truppen am Boden wird bestätigt, obwohl der Streamer es nicht ausprobieren konnte. Es wird spekuliert, dass es ein Griechenland-DLC geben wird, möglicherweise im zweiten oder dritten Season Pass, wobei der erste Season Pass wahrscheinlich Ägypten sein wird. Es wird erwähnt, dass man in First Person auf andere Inseln schauen kann. Die Grafik wird als ordentlicher Sprung nach vorne beschrieben, vor allem in 4K. Es wird bestätigt, dass es viele Quality of Life-Verbesserungen geben wird, die von Anno 1800 übernommen wurden. Items gibt es nur in der Villa, nicht mehr in Handelskammern. Monumente werden mehrstufig sein, wobei das Colosseum bestätigt ist. Der Landkampf wird als okay beschrieben, aber nicht mit Age of Empires vergleichbar. Es wird erwähnt, dass man den Landkampf auch ausschalten kann, indem man einfach keinen Krieg führt. NPCs geben Bündnisboni, wie z.B. +5% Einkommen auf alle Inseln. Es wird die letzte Episode des Gameplays angekündigt, aber es wird noch zwei weitere Spielstände geben, die gezeigt werden.
Savegame Spoiler, Release-Datum und Partnerschaft
01:53:37Es werden Savegame Spoiler für den Stream gegeben, darunter eine Stadt mit 10.000 Einwohnern und negativer Gesundheit. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Release und die beeindruckende Grafik, selbst bei suboptimalen Bedingungen und hässlicher Bauweise. Es wird ein neues Savegame gezeigt, in dem der Streamer versucht hat, 10.000 Einwohner zu erreichen, was zu einem negativen Gesundheitssaldo führte. Er betont, dass das Spiel selbst bei seiner "hässlichen" Bauweise gut aussieht und er sich auf den Release freut, wenn er das Spiel live spielen kann. Es wird darüber gesprochen, dass die Anno-Teile aufeinander aufbauen und sich durch verschiedene Zeitalter und Schwerpunkte unterscheiden. Der 22.05. wird als guter Tag zum Anno spielen bezeichnet. Es wird ein neuer Partner für den Stream angekündigt, nämlich Gießwein, ein Schuhhersteller. Der Streamer zeigt seine neuen Schuhe und gibt einen Rabattcode (Tradler20) bekannt. Es wird über die Abonnements gesprochen und dass es auch normale Stufe 1 Abonnements gibt. Es wird auch über ein Video gesprochen, das gezeigt wurde und im letzten VOD zu finden ist.
Technische Probleme und Mod-Diskussion
02:05:31Es gibt Schwierigkeiten mit dem Starten von Anno 1800, insbesondere mit der Asien-Mod, die oft bei 42% hängen bleibt. Es wird spekuliert, ob dies am PC, am Spiel selbst oder an der Mod liegt. Gaius liefert Feedback zu einem Video, das schlaflose Nächte gekostet hat. Im Chat wird über frühere Microsoft Word Büroklammer namens Karl Klammer diskutiert. Es wird erwähnt, dass Anno 1800 eine gigantische Mod hat, die sich wie ein riesiger neuer Season Pass spielt, und das Ziel ist, in dieser Mod die Mission Vollversorgung zu erreichen, um ein Video darüber zu machen. Es gab eine Aktualisierung und die Person ist gespannt darauf.
Vorstellung der Horei-Session und Diskussion über die Asien-Mod
02:10:58Die Horei-Session mit asiatischen Gebäuden wird vorgestellt, die Lebensqualität und Bedürfnisse bieten, ähnlich der Dutch Trading Eastern Dutch Trading Company. Die Prinzessin im Spiel ist friedlich, solange keine Propaganda-Gebäude oder Zeitungen aktiviert sind. Es wird erklärt, wie man die Asien-Mod installiert: im Spiel auf den Mod-Loader gehen und die Asien-Mod hinzufügen. Im Chat wird Memoria Polis erwähnt. Stutterfisch wird für 5 verschenkte Abos gedankt. Der Streamer zeigt einen Palast und erwähnt, dass die Asien-Mod frisch rausgekommen ist. Es werden mehr Sektkeller benötigt und Items dafür gesucht.
Käsemarkt, Items, Soundtrack und Unterstützung
02:19:41Der Streamer kommentiert den größten Käsemarkt des Universums und seine Vorliebe für Käse. Es werden Seidenwesten und Baumwollstoff benötigt. Schwede wird für 18 Monate Unterstützung gedankt. Es gibt Probleme mit der Tastatur. Feras Al-Sarami bietet 50% Produktivität, aber nur für die Uhrenwerkstatt. Gold wird in einer neuen Welt produziert, und es werden Schwerter und Geschütze benötigt. Muschelart wird für sechs Monate Sub-Versorgung gedankt. Es wird Sekt benötigt, und der Streamer plant, Trauben umzubauen und Items hinzuzufügen. Ein seltener Soundtrack wird gespielt, der durch einen Schlingel im Chat ausgelöst wurde. Die Pfefferkörner-Serie auf Kika wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob Schlingel zu sein gut oder schlecht ist.
Neuerungen in Anno 117, Krieg mit der Prinzessin und Fußschmerzen
02:42:51Die Untergrund-Bauweise in Anno 117 wird als Next Level Shit bezeichnet, was besonders für die Schönbau-Community interessant ist, da es die Möglichkeit bietet, Gras-Texturen besser anzupassen. Es gibt eine gigantische Asien-Mod, die den asiatischen Content ins Spiel bringt. Es herrscht Krieg mit der Prinzessin, der durch den Kauf von Inseln und Waffengewalt beendet werden soll. Der Streamer erwähnt, dass er sich eine Schmerztablette genehmigen wird, da er Fußschmerzen hat, weil er die falschen Schuhe getragen hat. Es wird über die neuen Schiffe im Spiel gesprochen. Es wird erwähnt, dass es boshaft ist, mit der Verzweiflung von Menschen Geld zu machen.
Diskussion über Schmerzen, Medikamente und persönliche Erfahrungen
02:47:48Es beginnt eine Diskussion über Schmerzen und die Wirksamkeit von Medikamenten, wobei der Streamer seine Erfahrungen als chronischer Schmerzpatient teilt. Er betont, dass es ihm egal ist, wie ein Medikament wirkt, solange es seine Schmerzen lindert. Er kritisiert Ratschläge von Leuten aus dem Internet, die ihm sagen, was er tun soll, um gesund zu werden, da er bereits viele Therapien ausprobiert hat und viel Geld und Zeit investiert hat. Er reagiert allergisch darauf, wenn ihm unterstellt wird, dass er nicht in der Lage sei, Informationen für sich zu bewerten. Er erklärt, dass er Clusterkopfschmerzen hat und Zolmitriptan (Ascotop nasal) verwendet, das ihm hilft. Er empfiehlt, bei Kopfschmerzen einen guten Neurologen zu suchen und nicht im Internet zu googeln.
Düngerwerke, Asien-Mod und Item-Diskussion
03:08:08Es wird erklärt, wie Düngerwerke funktionieren und dass Mist in Dünger umgewandelt wird, der dann an andere Farmen geschickt werden kann. Die Hora-Insel ist Teil der New Horizons Mod, die Asien als spielbare Region ins Spiel bringt. Es wird diskutiert, ob es ein Item gibt, um aus Gas Dünger zu machen. Albion und das Trockenlegen von Sümpfen werden erwähnt. Es wird nach den Items von der Mod gesucht, die irgendwie verschwunden sind. Ein Düngerwerk macht 48 Tonnen Dünger mit dem Item. Das Itemsystem in der Stadthalterresidenz ist zentriert. Es wird überlegt, ob um die Gewerneursvilla ein Produktionsgebiet gebaut werden soll. Es wird auf die legendären Items gespannt gewartet, die es bisher noch nicht zu sehen gab.
Diskussion über Schönbau, Mods und Essensbestellungen
03:22:01Es wird darüber gesprochen, ob man mit Anno 117 den Zwilling Schönbautradler kennenlernt und Schönbautradler vor 13 Jahren auf einer Yacht in Estland unterwegs war und dort mit dieser gesunken ist. Die Asien-Mod wird als die bisher krasseste Mod bezeichnet. Es wird die Mechanik mit den Tempeln und die Reisfelder gelobt. Es wird eine wichtige Frage gestellt: Sushi oder gebratene Ente mit Reis zum Bestellen? Die Mehrheit entscheidet sich für gebratene Ente mit Erdnusssoße. Es wird festgestellt, dass der Tee endlich angekommen ist und nun der Baumwollstoff das nächste Problem ist, das gelöst werden muss. Es wird erwähnt, dass man keinen Lufthafen gebaut hat.
Baumwollstoff, Werbung und Item-Mod
03:27:06Es wird festgestellt, dass Atem vorher bei Melonen Baumwolle durch Seide und bei Kimonos Seide durch Baumwolle ersetzt. Es wird über die nervige Werbung diskutiert, insbesondere die Ralf-Schumacher-Werbung, die überall im Internet zu sehen ist. Es wird ein F in den Chat für Fehras gefordert, der durch die neue Item-Mod nur noch für die Uhrenwerkstatt taugt. Es wird über Treasure Trains diskutiert und dass es keinen Grund mehr gibt, einen normalen Hypetrain zu fahren, da man bei dem anderen 35% Rabatt mitnehmen kann. Es wird die Item Mod der Asien Mod erwähnt, die das Spiel schwerer macht, weil die ganzen krassen Items, die man normalerweise benutzt, allesamt genervt sind.
Lob für die Gestaltung der NPC-Inseln und Mod-Empfehlung
03:38:00Die NPC-Inseln werden als sehr gelungen hervorgehoben. Der Streamer schlägt vor, ein Sub-Intro aus einem YouTube-Video-Song zu machen. Bei Nutzung eines neuen PCs wird empfohlen, eine bestimmte Mod auszuprobieren, die das Spiel optisch aufwertet und wie ein Season Pass aussehen lässt. Die Entwicklung dieser Mod dauerte fünf Jahre und wird als Weltklasse bezeichnet. Im Bezug auf die Zigarrenproduktion wird festgestellt, dass diese nicht optimal läuft und zu wenig Tabak vorhanden ist. Es wird gefragt, ob die Farm-Items in der neuen Welt noch verfügbar sind. Ein erstes YouTube-Video vor 13 Jahren, ein Cover von 'Über den Wolken', wird erwähnt und dass er sich für ein Kostüm-Goal hat breitschlagen lassen. Er scherzt darüber, seiner Familie erklären zu müssen, warum er sich als Biene verkleidet und äußert die Bereitschaft, für einen neuen Rechner fast alles zu tun.
Arktis-Musik-Feature und Monsun-Mechanik in Anno 1800
03:44:23Die Entscheidung, die Arktis-Musik erneut zu verwenden, wird als genial gelobt, da sie als sehr atmosphärisch empfunden wird. Die Monsun-Mechanik wird thematisiert, die alle halbe Stunde aktiv ist und die Farmen beeinträchtigt, was eine doppelte Rohstoffproduktion erforderlich macht. Die Arktis hätte möglicherweise einen größeren Gameplay-Impact gebrauchen können, wird aber insgesamt als positive und unvergessliche Erfahrung beschrieben. Der erste Run in der Arktis mit seiner Atmosphäre wird als besonders beeindruckend hervorgehoben. Es wird überlegt, eine Kaffee-Schokoladeninsel zu errichten, da noch Tabak vorhanden ist. Der Streamer gesteht, dass Holy es geschafft hat, seine Kaffeesucht zu reduzieren und er seit zwei Wochen keine Kaffeemaschine mehr benutzt hat, stattdessen aber Energy-Drinks konsumiert. Er plant, Farmen mit Dampfmaschinen zu bauen und ist auf Tee umgestiegen.
Treasure Trains, Produktionsketten und die Asien-Mod
03:51:07Es wird ein Treasure Train erwähnt, bei dem es Rabatte von 35 % auf Subs und Bits gibt, was als ungewöhnliche Aktion von Amazon und Twitch bezeichnet wird. Sekt und Zigarren sind gefixt, aber Kaviar ist noch ein Problem. Es wird festgestellt, dass bei Pfeffer möglicherweise zu wenige Schiffe vorhanden sind. Die Produktionsketten, die Asien und die alte Welt verbinden, werden als besonders komplex und interessant hervorgehoben, insbesondere im Zusammenhang mit dem Monsun. Die Notwendigkeit, Produktionsschritte zwischen verschiedenen Regionen zu verteilen und vor Ort zusammenzufügen, wird als cooles Spielelement betrachtet. Der Streamer plant den Ausbau von Produktionsstätten und freut sich über die Verwendung von Lehmputz. Es wird eine Schoki-Insel geplant. Balancing-technisch gibt es keine Abkürzungen mehr. Der Monsoon ist vorbei und die Produktion kann wieder vollständig aufgenommen werden.
Raid von Bienen und Diskussion über die Asien-Mod
04:08:33Ein Raid von Bienen wird erwähnt und ein Shoutout geht an Marty für feinstes Anno-Gameplay. Die Asien-Mod wird als unglaublich schön und umfangreich gelobt, mit vielen neuen Produktionsketten und von Moddern nachgebauten NPC-Inseln. Besonders beeindruckend ist der voll vertonte Tempel. Die Mod wird als ein fünfjähriges Projekt beschrieben, das jetzt endlich veröffentlicht wurde. Es gibt auch einen Teil in der alten Welt, der versorgt werden muss, nämlich die Magnaten-Hochhäuser, die noch mehr Bedürfnisse haben als die Investoren-Hochhäuser. Die Magnaten verlangen wirklich alles, einschließlich Sachen aus dem Tuti-DLC, der Arktis und der neuen Session in Horei. Aus Verzweiflung wird ein Käsemarkt gebaut. Es wird eine krasse Käseplatte in Rom erwähnt. Der neue Superbösewicht, ein Pirat, der Schiffe versenkt, wird thematisiert. Es gibt auch einen Essensmarkt. Der Streamer findet das Gebäude heftig und schön gemacht und könnte ein Season Pass sein.
Der Weg zum Full-Time-Streamer: Überzeugungskraft, Zahlen und eine persönliche Note
04:49:55Es ist entscheidend, die Sachbearbeiter davon zu überzeugen, dass das Streaming-Vorhaben Hand und Fuß hat und keine bloße Träumerei ist. Dies erfordert das Vorlegen von Zahlen, Vergleichswerten und Beispielen anderer erfolgreicher Content Creator, um die eigene Erfolgsaussicht zu untermauern. Ein Businessplan, der heutzutage auch mithilfe von ChatGPT erstellt werden kann, sollte dennoch eine persönliche Note tragen, um die eigene Kompetenz und das Verständnis für die Materie zu demonstrieren. Am Ende ähnelt der Prozess einem Investment-Pitch, bei dem man vor Ort überzeugen und das Vertrauen der Entscheidungsträger gewinnen muss. Der Weg begann mit dem Ziel, durchschnittlich 30 Zuschauer zu erreichen, was sich als ambitioniert herausstellte. Die Unterstützung durch das Arbeitsamt, ermöglicht durch ALG1, erforderte eine fünfjährige Einzahlung in die Arbeitslosenversicherung. Mittlerweile haben sich diese Investitionen durch die gezahlten Steuern für die Ämter gelohnt.
Glück, Community und der Spaß an der Sache als Erfolgsfaktoren
04:52:30Der Erfolg als Content Creator ist oft eine Verkettung von glücklichen Umständen. Es gibt keine Garantie, dass harter Aufwand zwangsläufig zum Erfolg führt. Vor dem Durchbruch streamte der Kanalbetreiber fünf Jahre lang ohne nennenswerte Ereignisse, einfach zum Spaß und zur Ablenkung von einer deprimierenden Lebenssituation. Die Idee, Full-Time-Creator zu werden, kam erst später, inspiriert durch andere erfolgreiche Streamer. Corona und der Erfolg von Anno 1800 spielten eine entscheidende Rolle, da viele Menschen während des Lockdowns Twitch entdeckten. Auch die Unterstützung von Ubisoft, die Twitch-Drops gewährten, und das Feedback von Basti von Ubi zu einem YouTube-Video trugen zum Erfolg bei. Entscheidend ist auch das Miteinander und die Unterstützung durch andere, wie z.B. Walles Raids. Ranger und Maurice luden den Kanalbetreiber zu Events ein, was den Kontakt zu anderen Creatorn förderte. Für Neulinge empfiehlt es sich, Full-Time nicht als primäres Ziel zu setzen, sondern den Spaß an der Sache in den Vordergrund zu stellen, um Frustration zu vermeiden.
Empfehlungen für Twitch-Neulinge: Realistische Ziele, Spaß und Authentizität
05:03:25Twitch-Neulingen wird geraten, sich nicht zu sehr auf das Ziel zu versteifen, Full-Time-Streamer zu werden, da dies oft zu Enttäuschungen führt. Es ist wichtig, sich bewusst zu machen, wie unwahrscheinlich dieser Schritt ist und sich nicht entmutigen zu lassen, wenn trotz aller Bemühungen kein Erfolg eintritt. Der Spaß an der Sache sollte im Vordergrund stehen, um Burnout zu vermeiden. Es ist ratsam, parallel YouTube-Shorts oder andere Plattformen zu nutzen, um die Reichweite zu erhöhen. Auch wenn man strategisch alles richtig macht, bleibt Glück ein entscheidender Faktor. Authentizität ist wichtig, und es sollte vermieden werden, Links wahllos zu verbreiten oder Kommentare zu nutzen, um den eigenen Kanal aufdringlich zu platzieren. Zuschauer merken, ob Streamer Spaß an dem haben, was sie tun. Es ist wichtig, mit dem Chat zu interagieren und auch bei schlechter Laune eine positive Atmosphäre zu schaffen. Der Chat und der Content Creator bilden das Zentrum des Streams und bedingen sich gegenseitig.
Individualität, Authentizität und die Freude am Streamen als Erfolgsgeheimnis
05:22:29Es gibt kein Patentrezept für Erfolg auf Twitch, und es ist wichtig, verschiedene Dinge auszuprobieren, um herauszufinden, was für einen selbst und die Zuschauer funktioniert. Auch wenn es ratsam ist, neben Twitch auch andere Plattformen zu bespielen, ist es entscheidend, den Spaß am Streamen nicht zu verlieren. Die Stimme kann ein wichtiger Faktor sein, um Zuschauer zu gewinnen, aber letztendlich ist es die Individualität, die einen von anderen abhebt. Es ist wichtig, sich nicht zu verbiegen und seinen eigenen Stil zu finden. Der Kanalbetreiber betont, dass er sich auch weiterhin treu bleiben und keine Kompromisse eingehen wird, um erfolgreich zu sein. Er würde lieber wieder einem normalen Job nachgehen, als Werbung für Casinos zu machen oder andere Dinge zu tun, die ihm widerstreben. Wichtig ist, sich an seiner Gesundheit zu erfreuen und das Leben zu genießen. Es wird ein wildes Wochenende angekündigt mit Stellaris-RP-Events und Anno 2070 Streams.