Anno 117: Wir schauen den Entwickler-Stream mit neuem Gameplay !uncut
Anno 117: Entwickler zeigen Gameplay, keltische Traditionen und Gamescom-Pläne
Ankündigung des Entwickler-Streams und Gastauftritte
00:10:49Es wird der offizielle Gameplay-Stream auf dem Anno-Kanal angesehen, auf dem die Entwickler neue Inhalte präsentieren werden. Im Anschluss daran ist eine Diskussionsrunde mit Ranger Steinwallen und Radlerauge geplant. Abschließend soll noch eine Mission in Anno 404 gespielt werden. Während des Streams wird der Anno-Game-Kanal verlinkt, um Zuschauer dorthin zu leiten. Es wird spekuliert, ob es größere Neuerungen geben wird oder ob eher Details gezeigt werden. Der Streamer äußert den Wunsch, an einer Twitch-Kooperation teilzunehmen und im Spiel mitzuwirken. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und freut sich über die Anwesenheit bekannter Gesichter im Chat, darunter Radler. Es wird vermutet, dass die Entwickler möglicherweise neue Inhalte andeuten könnten. Der Streamer verlinkt den Anno Game Kanal im Titel, um die Zuschauerschaft zu erhöhen.
Überblick über den Entwickler-Livestream: Frühes Gameplay und Gebäude
00:20:21Der Entwickler-Livestream ist in zwei Abschnitte unterteilt: ein Einblick in das frühe Spielgeschehen und die Vorstellung von Gebäuden aus dem mittleren Spielverlauf. Dabei werden Spielmechaniken erläutert und Bezüge zu vorherigen Streams hergestellt. Das Entwicklerteam demonstriert den Bau einer Siedlung und legt Wert auf eine organische und asymmetrische Platzierung der Gebäude. Es wird gezeigt, wie man mit diagonalen Straßen und Platzierungen umgeht, um ein ästhetisch ansprechendes Stadtbild zu schaffen. Der Streamer hebt hervor, dass die Entwickler sich Mühe geben, ein schönes Stadtbild zu präsentieren und Platz für dekorative Elemente lassen. Es wird über die Platzierung von Gebäuden und die Nutzung von Statuen diskutiert, wobei die Möglichkeit betont wird, Statuen sowohl auf Gras als auch auf Stein zu platzieren.
Blueprint-Modus, keltische Einheiten und Patron-Götter
00:34:08Der Blueprint-Modus kehrt zurück, wobei über eine Namensänderung diskutiert wird. Die Zuschauer werden nach Ideen für einen neuen Namen gefragt. Der Modus ermöglicht es, Gebäude im Voraus zu planen und zu bauen. Es wird eine Funktion vorgestellt, bei der man durch das Anklicken eines Libertus ein erstes Ereignis auslösen kann. Die Entwickler wollen Anreize für Korruption schaffen, indem sie beispielsweise Holz als Tribut nehmen. Es wird die Idee diskutiert, dass Haferbrei die Bevölkerung unzufrieden macht, da er schlecht schmeckt. Die Entwickler zeigen eine fortgeschrittene Siedlung mit dem zweiten Bevölkerungs-Tier und präsentieren neue Inhalte. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Farmfelder in verschiedenen Formen zu gestalten und Lücken automatisch zu füllen. Die Entdeckung eines Technologiebaums wird angeteasert, der in die Kategorien Ökonomie, Civic und Gambling unterteilt ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Holzfäller in Wäldern zu platzieren, um die Holzwirtschaft zu betreiben. Keltische Traditionen werden durch den Bau von Förstern geehrt, was als Anreiz dient, die keltische Kultur zu spielen.
Nachtmodus, Stadtgestaltung und Gamescom-Ankündigung
01:00:31Die Wanderung der Sonne und volumetrische Wolken werden als atmosphärische Elemente hervorgehoben, die zur Schönheit des Spiels beitragen. Im Gegensatz zu Anno 1800 ist Anno 117 auch nachts gut spielbar. Die Stadtgestaltung wird durch die Wahl eines Patron-Gottes beeinflusst, der psychologische Effekte hat. Austern mit Kaviar werden als wertvolles Luxusgut vorgestellt. Die Gebäude verändern sich je nach gewähltem Gott, was als besonders gelungen hervorgehoben wird. Wein kann negative Auswirkungen auf die Bildung haben. Die Größe der Gebäude variiert stark, was zu einer abwechslungsreichen Silhouette der Stadt beiträgt. Lavendelfarmen haben positive Effekte auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Die Entwickler haben kürzlich ein Update zur Community-Statue veröffentlicht. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Detailgrad und die Liebe zum Detail im Spiel. Es wird angekündigt, dass Anno 117 auf der Gamescom im August spielbar sein wird.
Technische Aspekte und Audio-Synchronisation
01:31:26Der Fokus liegt auf der Audioqualität über Discord, nachdem es beim letzten Mal Probleme gab. Die Chat-Community wird um Feedback gebeten, um sicherzustellen, dass der Ton einwandfrei ist. Parallel dazu wird eine Aufnahme über Odyssey vorgeschlagen, um separate MP3-Spuren zu haben. Um die Tonspuren für den Schnitt zu synchronisieren, wird ein gemeinsames Klatschen vor Beginn der eigentlichen Inhalte vorgeschlagen. Dies soll dem Cutter die Arbeit erleichtern, da es wohl in der Vergangenheit Probleme mit der Audio-Synchronisation gab. Die Moderatoren einigen sich auf einen Countdown zum Klatschen, um die bestmögliche Ausgangslage für die Postproduktion zu schaffen und Latenzen auszugleichen. Es wird festgestellt, dass es wohl unterschiedliche Auffassungen über den richtigen Zeitpunkt zum Klatschen gibt, was zu einigen Verwirrungen führt. Trotz kleinerer technischer Schwierigkeiten und Kommunikationsprobleme wird letztendlich eine Lösung gefunden, um die Audioqualität zu gewährleisten.
Ankündigung von Anno 117 und Vorstellung der Beteiligten
01:35:16Anno 117 wird als bedeutendes Ereignis in der Strategiewelt angekündigt, da es zum ersten Mal spielbar war. Die Ehrenrunde, bestehend aus Maurice Weber, Steinwallen und Ranger Area, hat sich versammelt, um ihre Erfahrungen zu teilen. Zusätzlich wird Radlerauge als Anno-Experte und Weltrekordhalter im Besiedeln von Anno 1800 hinzugezogen. Radlerauge war ebenfalls in Rom und speedrunnte die Anno-Demo. Die Teilnehmer schildern ihre Eindrücke vom Event in Rom, bei dem sie Anno 117 erstmals spielen konnten. Maurice Weber hebt hervor, dass Anno bisher kein international bedeutendes Spiel war, weshalb das Event in Rom umso bemerkenswerter sei. Radlerauge beschreibt den "pflichtigen Schock", als er den Trailer vorab erhielt und die Hoffnung, dass Ubisoft das filmische Setting umsetzen würde. Er betont die Erleichterung, als er sah, dass das Spiel sowohl Weiterentwicklungen als auch neue Features wie das Religionssystem und den Landkampf bietet.
Erste Eindrücke von Anno 117 in Rom: Grafik, Gameplay und internationale Ausrichtung
01:41:20Die Teilnehmer des Rom-Events teilen ihre ersten Eindrücke von Anno 117. Maurice Weber betont, dass es bemerkenswert sei, dass Ubisoft ein solches Event für Anno veranstaltet, da die Spielreihe bisher nicht als internationaler A-Titel galt. Dies deute auf das Ziel hin, Anno 117 international erfolgreicher zu machen. Radlerauge und Maurice Weber äußern sich beeindruckt von der Grafik des Spiels und der Detailtiefe, die in den Gameplay-Videos und im Entwicklerstream nicht vollständig zur Geltung komme. Radlerauge hebt die Erleichterung hervor, dass Anno 117 sowohl Weiterentwicklungen von Anno 1800 als auch neue Features wie das Religionssystem und den Landkampf bietet. Steinwallen und Ranger Area, die das Spiel remote über Parsec spielten, bemängeln die reduzierte Grafikqualität und Auflösung, die das Spielerlebnis beeinträchtigte. Trotzdem spielten alle Teilnehmer den gleichen Content, eine Demo mit den ersten drei Bevölkerungsstufen.
Positive Aspekte von Anno 117: Grafik, Umfang und klassisches Anno-Gefühl
01:50:13Die Diskussionsteilnehmer tauschen sich über die positiven Aspekte von Anno 117 aus. Radlerauge hebt die verbesserte Grafik und den Umfang des Spiels hervor, insbesondere die vielen Produktionsketten in den ersten drei Stufen. Maurice Weber lobt ebenfalls die Grafik und das beeindruckende Stadtbild. Er betont, dass Anno 117 im Kern ein klassisches Anno-Spiel sei, was er als positiv empfindet, da er befürchtete, dass die Serie durch Modernisierungsversuche ihren Charme verlieren könnte. Ranger Area vergleicht das Spielgefühl mit einer Mod für Anno 1800 im positiven Sinne und lobt die modularen Gebäude und die optionalen Bedürfnisse, die das Spiel zugänglicher machen. Er hebt hervor, dass Anno 117 trotz neuer Ansätze wie dem schrägen Straßenbau im Kern ein Anno-Spiel geblieben ist und gute Elemente aus früheren Teilen wie Anno 2205 integriert hat.
Spielmechaniken und Komplexität in Anno 117
02:11:56Es wird hervorgehoben, dass in Anno 117 der Städtebau zugänglicher gestaltet ist, wodurch schnell ansehnliche Dörfer entstehen können, ohne tief in komplexe Mechaniken einzutauchen. Dies steht im Kontrast zu anderen Aufbauspielen wie 'Workers and Resources', wo der Aufbau großer Städte deutlich aufwendiger ist. Die Tradition, beeindruckende Metropolen mit hoher Einwohnerzahl in Anno-Spielen zu errichten, wird als Alleinstellungsmerkmal der Reihe betrachtet, da andere Spiele dieser Größenordnung oft nicht erreichen. Der Szenariowechsel wird als wichtiger Faktor für Anno-Fans angesehen, da er ein bewährtes Spielprinzip in neue Epochen überträgt. Die Rückkehr nach Rom wird als Wunsch vieler Spieler gesehen, die ein 'geiles Anno in Rom' erleben möchten, ohne dass das Spielprinzip grundlegend verändert werden muss. Das Spielkonzept von Anno wird als einzigartig und beliebt beschrieben, wobei die Fans genau das erwarten, was die Reihe ausmacht.
Kontroverse um Landeinheiten und Militär in Anno 117
02:15:12Die Wiedereinführung von Landeinheiten in Anno 117 wird diskutiert, wobei unterschiedliche Meinungen aufeinandertreffen. Einerseits wird die Notwendigkeit für ein Rom-Szenario betont, andererseits die Befürchtung geäußert, dass militärische Aspekte vom eigentlichen Städtebau ablenken könnten. Einige Spieler bevorzugen ein friedliches Aufbauspiel ohne KI-Gegner oder störende Einflüsse. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man das Militärsystem optional ausschalten kann, ohne die gesamte KI zu deaktivieren. Andere sehen in der Militarisierung eine zusätzliche Simulationsebene, die die Produktion von Rüstungen und Waffen sinnvoll erscheinen lässt. Es wird jedoch auch die Sorge geäußert, dass Verteidigungsanlagen die Idylle der Stadt zerstören könnten und die Schiffskämpfe in Anno 1800 als wenig spaßig empfunden wurden. Die Animationen und das Verhalten der Einheiten in der aktuellen Version werden als verbesserungswürdig angesehen, aber es wird betont, dass es sich noch um eine Work-in-Progress-Version handelt.
Frieden vs. Krieg: Die Ambivalenz des Settings in Anno 117
02:24:10Die Diskrepanz zwischen dem Titel 'Pax Romana', der eine friedliche Epoche suggeriert, und dem Vorhandensein von Legionen und potenziellen Konflikten in Anno 117 wird thematisiert. Es wird hinterfragt, warum Legionen im Binnenland stationiert sind, obwohl sie historisch eher an den Außengrenzen eingesetzt wurden. Die Möglichkeit der Rebellion gegen das römische Kaiserreich wird angesprochen, was historisch von einigen Gouverneuren in fernen Provinzen versucht wurde. Es wird spekuliert, dass die 'Pax Romana' sich auf die maximale Ausdehnung des Reiches bezieht und dass zukünftige DLCs weitere Regionen abbilden könnten. Die Komplexität des Spiels mit mehreren Regionen gleichzeitig wird diskutiert, wobei die modulare Gestaltung der DLCs positiv hervorgehoben wird. Dies ermöglicht es den Spielern, neue Regionen wie Ägypten oder Griechenland unabhängig von ihrem Fortschritt in anderen Regionen zu beginnen und zu erleben.
Forschungsbaum, Wiederspielbarkeit und DLC-Strategie in Anno 117
02:35:32Der Forschungsbaum in Anno 117 wird als potenzieller Faktor für die Widerspielbarkeit diskutiert, wobei die Meinungen über seinen Einfluss auseinandergehen. Einige sehen strategische Entscheidungen im militärischen Bereich, während andere den Einfluss auf den Spielstil als gering einschätzen. Die DLC-Strategie wird als wichtiger Faktor für den langfristigen Erfolg des Spiels betrachtet. Es wird die Notwendigkeit betont, sowohl Spieler anzusprechen, die ihren bestehenden Spielstand erweitern möchten, als auch solche, die neue Inhalte unabhängig davon erleben wollen. Die modulare Gestaltung der DLCs, die es ermöglicht, neue Regionen wie Ägypten oder Gallien separat zu spielen, wird als vielversprechend angesehen. Es wird spekuliert, dass die ersten Artworks des Spiels bereits mögliche DLC-Szenarien angedeutet haben. Die Entwickler scheinen aus dem Erfolg von Anno 1800 gelernt zu haben und planen von Anfang an eine expandierbare Spielstruktur.
Ubisoft's Marketingstrategie und das Vertrauen in das Anno-Prinzip
02:51:30Es wird vermutet, dass Ubisoft nach dem Erfolg von Anno 1800 möglicherweise mehr in das Marketing investiert, da das Spiel das Potenzial hat, über ein Nischenprodukt hinauszuwachsen. Trotzdem bleibt das Unternehmen dem Anno-Prinzip treu und setzt auf die Stärken des Spiels, anstatt es zu vereinfachen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Man hat Vertrauen in das Spielprinzip und versucht es besser zu vermarkten. Es wird positiv hervorgehoben, dass Anno nicht verwässert wird, um es beispielsweise an Switch-Hardware anzupassen oder Call-of-Duty-Spieler anzusprechen, sondern auf seine etablierten Stärken setzt. Die Entwickler scheinen sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, anstatt unnötige Kompromisse einzugehen, was die Erwartungen an Anno 117 erhöht. Persönlich würde ich mich über ein neues Mittelalter-Anno freuen und jedes davon spielen. Die quadratischen Straßen und Viertel passen gut zum Setting von Anno 117 und lassen die Städte authentisch aussehen.
Diskussion über Designaspekte in Anno 1800 und die schrägen Straßen in Anno 117
02:54:25Ein Kritikpunkt an Anno 1800 ist die Umsetzung von Eisenbahnen, die nur in 90-Grad-Winkeln fahren konnten. Nun wurden schräge Straßen in Anno 117 eingeführt. Es wird diskutiert, ob diese schrägen Straßen wirklich notwendig sind, da die quadratischen Strukturen gut zum römischen Setting passen. Es wird argumentiert, dass die schrägen Straßen dazu beitragen, dass die nachfolgenden Strukturen nicht immer im gleichen Rhythmus angeordnet sind, was eine Verbesserung darstellt. Allerdings wird auch angemerkt, dass die Raster-Systematik weiterhin vorhanden ist. Ein Vergleich mit dem Spiel Far West Frontier wird gezogen, das dynamischen Städtebau ermöglicht, indem es schräge Straßen in einem Grid-System verwendet. Es wird die paradoxe Situation hervorgehoben, dass schräge Straßen in einem Rom-Setting, das eigentlich für seine geradlinige Bauweise bekannt ist, besonders gut funktionieren. Die keltischen Siedlungen in Albion können romanisiert werden oder ihre eigene Kultur beibehalten, was die Frage aufwirft, wie römisch eine solche Kolonie dann noch ist.
Theorie zur Entwicklung von Anno und Siedler unter Ubisoft
03:04:32Eine Theorie besagt, dass Ubisoft die Siedler-Reihe in Richtung Echtzeitstrategie (RTS) entwickeln wollte, während Anno stärker auf den Aufbau fokussiert werden sollte. Nach dem Flop von Siedler 8 könnte Ubisoft jedoch das Potenzial erkannt haben, Landeinheiten wieder in Anno einzuführen, um es international erfolgreicher zu machen. Dies könnte erklären, warum sich die Landeinheiten in Anno 117 möglicherweise noch nicht ganz durchdacht anfühlen. Es wird diskutiert, ob diese strategische Differenzierung intern bei Ubisoft stattgefunden hat, da beide Serien vom deutschen Ubisoft-Standort entwickelt wurden. Es wird aber auch argumentiert, dass sich die Entwicklung natürlich aus den jeweiligen Stärken der Serien ergeben hat. Das neue Siedler sollte ursprünglich anders aussehen, eher wie Anno mit größeren Städten und indirekter Steuerung. Der Reboot von Siedler wird nicht zwingend mit Anno in Verbindung gebracht, sondern eher damit, dass das Anno-Team erkannt hat, dass ein Römer-Setting ohne Landschlachten nicht glaubwürdig wäre.
Ubisoft's veränderte Herangehensweise an Anno und Spekulationen über Skins
03:08:07Es wird vermutet, dass Ubisoft gelernt hat, nicht zu stark in die Entwicklungsprozesse beliebter Serien einzugreifen und dem Anno-Team mehr Freiheit lässt, da dieses in der Vergangenheit stets abgeliefert hat. Obwohl Anno in den Geschäftsberichten von Ubisoft selten erwähnt wird, erhält das Team offenbar mehr Unterstützung, was sich in Events wie in Rom und internationalem Marketing äußert. Ubisoft scheint zu erkennen, dass Investitionen in Anno sich lohnen, auch wenn es nicht die gleichen Gewinne wie Assassin's Creed erzielt. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wann Skins in Anno die Grenze überschreiten würden, wobei gehofft wird, dass die Entwickler hier weiterhin Fingerspitzengefühl beweisen. Es wird spekuliert, ob es Schild-Skins für Legionäre geben wird. Anno 117 soll im Winter 2025 erscheinen, wobei der 7. November als möglicher Termin genannt wird. Der Gast des Talks, Radler, wird verabschiedet und macht Werbung für seine Kanäle. Er plant, die Zeit bis zum Release von Anno 117 mit dem Spielen alter Anno-Teile zu verbringen.
Multistreaming und Zweitkanäle auf YouTube
03:43:13Es wird diskutiert, ob sich YouTube-Zweitkanäle lohnen und Multistreaming eine erfolgreiche Strategie ist. Ein Beispiel zeigt, dass ein Gears-of-War-Livestream zwar durchschnittliche Zuschauerzahlen hatte, aber die VOD 1,6 Millionen Views generierte und zusätzlich Einnahmen brachte. Es wird betont, dass Multistreaming sowohl für Streamer als auch für Zuschauer Vorteile bietet, da die Zuschauer die Plattform wählen können. Ein weiteres Beispiel zeigt, dass auch Streams von Indie-Spielen wie 'Another Crab's Treasure' hohe VOD-Aufrufe und Einnahmen erzielen können. In Amerika ist das Konzept von Zweitkanälen bereits etabliert, während es in Deutschland Vorreiter wie Henno gab. Der Gedanke, Stream-Videos auf YouTube aufzubereiten, wird als attraktive Option betrachtet, insbesondere da Twitch keine Videoarchive mehr erlaubt. Es wird angemerkt, dass YouTube-Streaming jedoch auch Nachteile hat, wie z.B. den höheren Aufwand für Moderation und Thumbnail-Erstellung.
Vor- und Nachteile von YouTube als Streaming-Plattform
03:50:22Einige Zuschauer bevorzugen YouTube aufgrund des besseren Players und der geringeren Bedeutung des Chats. Es wird auch erwähnt, dass Twitch viel Datenvolumen verbraucht. Trotzdem ist das YouTube-Stream-Erlebnis für Streamer und Mods weniger benutzerfreundlich, was ein Grund sein könnte, warum es weniger genutzt wird. Viele Streamer haben YouTube Co-Streamen auf ihrer To-Do-Liste, priorisieren aber andere Aufgaben. Es wird als positiv angesehen, wenn Inhalte langfristig verfügbar sind, was für YouTube spricht. Der neue YouTube-Kanal läuft gut an und es wird beobachtet, wie er sich entwickelt. Im deutschen Raum sind vergleichbare Zuschauerzahlen auf Twitch und YouTube selten, aber es ist auch eine Frage, wo die Zuschauerschaft ist. Auf YouTube streamt man eher für die Zuschauer, die es später ansehen. Ein Crusader Kings Livestream auf YouTube erzielte nachträglich 44.000 Aufrufe und generierte Werbeeinnahmen.
Moderation und Community-Aufbau auf YouTube
03:58:35Es wird die Frage aufgeworfen, ob separate Bots für YouTube benötigt werden und ob es fair wäre, die Twitch-Mods auch für YouTube einzusetzen. Im Idealfall würde sich eine eigene YouTube-Zuschauer-Community bilden, die eigene Mods benötigt. Die Moderation auf YouTube wird als weniger angenehm empfunden, da die Chat-Erfahrung schlechter ist. Mods können Kommentare löschen, aber das Bannen muss vom Streamer in einem separaten Interface erfolgen. Es wird betont, dass jedes YouTube-Video ein gutes Thumbnail benötigt, was zusätzlichen Aufwand bedeutet. Dank einer Thumbnail-Künstlerin können nun mehr Streams auf YouTube gebracht werden, jedoch vorerst als geschnittene VODs, um eine bessere Erfahrung für die Zuschauer zu gewährleisten. Der Gedanke ist, dass der Kanal für alle Beteiligten besser wird. Der Neustart des Kanals wird als spannend empfunden und es wird überlegt, wie er zum Wachsen gebracht werden kann.
EA Release von Nine Kings und Warhammer-Sponsoring
04:07:46Es wird angekündigt, dass der Stream vom Samstag zum EA Release von Nine Kings am Freitag auf YouTube hochgeladen wird, obwohl er nicht perfekt zugeschnitten ist. Der Streamer hatte viel Spaß dabei und fand ihn gut zur Vorstellung des Spiels. Am Freitagabend gibt es keinen Stream, da ein Abendessen geplant ist. Für den morgigen Tag ist ein Warhammer-Sponsoring geplant, bei dem der Streamer sich den Skulls-Showcase ansehen und seine erste Warhammer-Figur bemalen wird. Anschließend soll ein Warhammer-Spiel nach Wahl gespielt werden. Der Stream startet um 17 Uhr, der Showcase um 18 Uhr. Es wird erwartet, dass das Bemalen der Figur unterhaltsam wird, auch wenn der Streamer etwas Angst davor hat.
Handelsrouten und Militärsystem in Anno 117
04:51:04Es wird die Aufgabe von Northburg erwähnt, eine Handelsroute einzurichten, obwohl bereits eine besteht. Es wird spekuliert, dass eine weitere Route benötigt wird, um Stein dorthin zu bringen. Der Streamer äußert sich zu Fragen bezüglich Vanilla oder IAAM bei Anno-Spielen und gesteht, IAAM nicht zu kennen. Er geht auf die Frage ein, ob er der Einzige sei, der sich auf das Militärsystem in Anno 117 freut, und betont, dass viele Spieler sich das gewünscht haben. Er selbst sei eher der gemächliche Aufbauspieler, findet aber, dass ein Römer-Anno Militär haben sollte. Es wird die Sorge geäußert, dass Aufbauspiel-Kampfsysteme oft problematisch sind. Der Streamer erwähnt, früher selbst Modder für Schlacht um Mittelerde gewesen zu sein und zeigt Interesse an der Asien-Mod für Anno 1800.
Nebenquests, Warenlieferungen und Entdeckungen
04:57:03Es werden verpasste Nebenquests in Port Sakral angesprochen, weil nicht alle Gebäude angeklickt wurden. Der Streamer erwähnt, dass er vor Kass zu riesigen Warenlieferungen verpflichtet ist und fragt sich, warum der Stein nicht selbst geschlagen wird. Er erkundet die Karte weiter und entdeckt Weisenau, dessen Bedeutung unklar ist. Der Streamer bedauert, dass man bei alten Spielen wie Schlacht um Mittelerde oft kein Team mehr findet. Er erzählt von seinen Käufen von Schlacht um Mittelerde CDs, um die Edain-Mod spielen zu können. Die nächste Werkzeuglieferung wird erwartet und die Hafenmeisterei in Giforgas soll gebaut werden. Der Streamer erwähnt, dass er auch vor Kass zu riesigen Warenlieferungen verpflichtet ist.
Hafenbau, Gamescom und Kreuzzugsvorbereitungen
05:06:05Es wird über den vollendeten Hafen gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob Anno 175 auf der Gamescom spielbar sein wird. Der Streamer bestätigt, dass die Entwickler auf der Gamescom sein werden, aber die Spielbarkeit noch nicht bestätigt ist. Er lobt die spielbare Demo. Es folgen Andeutungen auf kommende Militärmechaniken mit Burg und Lagern. Der Streamer findet es gut, wie das Spiel schon anteasert, was es später noch alles an Militärmechaniken geben wird. Es wird die Taverne gebaut und das Spiel gesichert. Ritter sollen ins gelobte Land gebracht werden, wofür weitere Schiffe benötigt werden. Es wird die Anfängerfreundlichkeit von Anno 1404 und 1800 gelobt und der Bau einer Schenke erwähnt.
Kreuzzug, Inselübernahme und Friedensbotschaft
05:10:31Es wird thematisiert, dass ein Schiff bei der Überfahrt beschädigt wurde, was als göttliches Zeichen interpretiert wird, alle Schiffe auf Vordermann zu bringen. Der Streamer übernimmt eine Insel von Marie, die sich in einem desolaten Zustand befindet und die Bilanz negativ beeinflusst. Er kritisiert Maries Vernachlässigung ihres Volkes und beginnt mit dem Wiederaufbau der Insel, indem er Holz produziert und Baumaterialien liefert. Die Bevölkerung rebelliert aufgrund der Zustände, aber Baumaterial ist bereits auf dem Weg. Der Streamer baut einen Reparaturkran für Marie. Er lobt die Stimmung des Spiels, die Sprecher, Grafik und Musik. Er betont, dass Anno 1404 eine schöne Botschaft des Friedens und der Toleranz hat, da alles, was im Kreuzzug passiert, zu Katastrophen führt.
Werkzeugproduktion, Handel und Siedlungsaufbau
05:17:04Der Streamer beginnt mit dem Aufbau einer Werkzeugproduktion, kauft Werkzeug von Bruder Hilarius und stellt einen Köhler ein. Er stellt fest, dass er Geld verdienen muss und verkauft Waren an Anupersort 4. Er baut Bauernhäuser und kümmert sich um die Grundbedürfnisse der Siedlung, wie Fisch und Most. Er verkauft Seile, um Geld zu verdienen, und baut die Siedlung aus, um mehr Steuergelder einzunehmen. Die Bürger zahlen Steuern und die Bauern steigen auf. Der Streamer stellt fest, dass die Gammelstadt seine Bilanz zerschossen hat und er zu großzügig mit seinen Einkäufen war. Er beginnt, die Bedürfnisse der Siedlung zu stillen und holt Eisen ab, um die zweite Werkzeugschmiede anzuwerfen.
Gemütlichkeit, Stadtplanung und Missionsziele
05:26:33Der Streamer lobt die Gemütlichkeit von Anno 1404 und beginnt mit dem Anbau von Most. Er stellt fest, dass er zu knapp mit dem Platz kalkuliert hat und passt die Stadtplanung an. Die Bürger werden zufriedener und steigen auf. Der Streamer bringt vor Cass seine 10 mit Eisen und erkundet die Karte. Er entdeckt mysteriöse Hinweise auf unlautere Machenschaften in Weisenau. Er möchte die Stadt möglichst schnell upgraden und die Handelsschiffe zu Vorcast bringen, um die Mission abzuschließen. Er erklärt, dass Marie die Insel verlassen hat und er einspringen musste, um sie wieder aufzubauen. Er soll Eisen bringen, damit die Waffenschmiede nicht länger warten müssen.
Anno 1404 vs. 1800, Kampagne und Aufstieg
05:32:11Der Streamer vergleicht Anno 1404 mit Anno 1800 und erklärt, dass er 1404 persönlich mehr mag, da ihm das Mittelalter-Szenario besser gefällt und 1800 ihm zu groß geworden ist. Er findet, dass Anno 1404 die bessere Kampagne hat, während Anno 1800 die bessere Spielmechanik hat. Er gibt den Bürgern ihre Kapelle zurück und lässt sie aufsteigen. Er stellt fest, dass er zu viele Steuern von ihnen wollte und passt dies an. Er finanziert das Ganze mit der Seilproduktion. Der Streamer hat die ganze Karte aufgedeckt und vermutet, dass er wieder irgendeine Nebenquest übersehen hat. Er erwähnt Gerüchte über den Kreuzzug und dass er beunruhigende gehört hat, dass die Schiffe marode sind.
Bürgeraufstieg, Schiffslieferung und Missionsende
05:45:00Der Streamer sammelt die Schiffe und gibt sie Gifor Kass. Er hilft gerne aus und bedankt sich für die Annahme der Stadt. Es wird gesagt, dass es auch als Shortcut gibt und hier muss aber eingestellt werden. Er klickt einfach hier ein paar Mal. Es macht unglaublich viel Spaß, es wieder zu spielen. Es ist einfach so ein schönes, tolles Spiel. Er hat hier so wholesome Inhalte nur gemacht. Und auf einmal kommen solche Monster hier. Er hat hier doch gerade die Stadt gerettet. Er bewegt die nochmal weg und wieder her. Er benötigt endlich die Transportschiffe. Er dachte, er hat vorher schon welche angenommen. Er nimmt sie alle vier. Es wird gesagt, dass Richard nur Zwietracht sehen wird. Er soll das her bringen und dann haben wir die Mission. Die Mission ist ja immer noch Teil des Tutorials. Es ist die erste, wo du ein bisschen mehr selber gucken musst und halt auch wirklich verschiedene Inseln unterhalten musst und so.