Anno 117 Gameplay + Devstream anschauen + Ehrenrunde mit @rangerarea @mauriceweber @steinwallen !giesswein
Anno 117: Pax Romana – Dev-Gameplay, Talkrunde und neue Details enthüllt

radlerauge zeigt Anno 117 mit Entwickler-Gameplay und einer Talkrunde mit Experten. Die Runde diskutiert Neuerungen, Design-Aspekte und das Release-Datum. Einblicke in Bevölkerungsstufen, Forschung, Militär und DLCs werden gegeben. Auch die Internationalisierung und strategische Ausrichtung von Anno 117 sind Thema.
Ankündigung des Anno 117 Deathstreams und Talkrunde
00:03:31Es wird die volle Dröhnung Anno 117 geben, beginnend mit dem Deathstream und anschließend einer Talkrunde mit Ranger, Steinwallen und Maurice Weber. Der Streamer freut sich über die Unterstützung der Zuschauer, insbesondere die langjährigen Abonnenten. Es gab wohl Probleme mit dem Sub-Counter, aber das Gameplay von Anno 117 begeistert. Der Streamer erwähnt, dass er im Newsletter von UbiSoft vorgestellt wurde und dass er das First Play von Rom posten wird. Er plant, insgesamt zehn Stunden Gameplay im Stream zu zeigen und eventuell nach dem Talk noch eine Stunde Gameplay anzuschauen. Erwähnt wird auch, dass der Streamer auf Platz 56 der Top 100 Streamer in Deutschland gelistet ist, was er als witzig empfindet angesichts der großen Namen in dieser Liste. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich um einen kompletten Anno 117 Tag handelt, mit Dev-Gameplay und anschließendem Talk über das Spiel.
Dev-Gameplay und Expertenrunde zu Anno 117
00:15:42Der Streamer kündigt an, dass im Stream das Gameplay der Entwickler von Anno 117 gezeigt wird, gefolgt von einer Talkrunde mit Maurice Weber, Ranger und Steinwallen, um über das Spiel zu diskutieren. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise noch weiteres Anno-Gameplay im Anschluss geben wird. Der Streamer deutet an, dass er Informationen hat, die er noch nicht teilen darf, was ihn in freudiger Erwartung zappeln lässt. Nach anfänglichen Problemen funktioniert der Sub-Counter nun wieder. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Aussehen des Spiels und die Vorfreude darauf, ob die Entwickler neue Städte zeigen werden. Er bedankt sich für die verschenkten Abonnements und freut sich über das perfekte Timing von Rainer und Bilancia, die ihr dreijähriges Jubiläum feiern.
Details zum Anno 117 Dev-Stream und Gameplay-Features
00:20:58Der Streamer kündigt an, dass im Dev-Stream von Anno 117 Einblicke in das Spiel gegeben werden und Fragen beantwortet werden sollen. Erwähnt wird, dass das Feedback der Community, insbesondere der Wunsch nach Landkämpfen, im Spiel berücksichtigt wurde. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel auch international erfolgreich ist. Der Streamer lobt das UI und den Kameramann des Spiels. Der Game Director erklärt, dass die kurvigen Straßen nicht nur in Rom, sondern auch in anderen Provinzen Anwendung finden. Es wird bestätigt, dass es einen Marktplatz und ein Wirtshaus geben wird, aber keine Handelskammern oder Radholzer mehr. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Möglichkeit, den Bodenbelag unter Ornamenten individuell anzupassen, was er als großen Fortschritt für Schönbauer ansieht. Es wird erklärt, dass es in Latium vier Bevölkerungsstufen geben wird und dass es in der zweiten Provinz zwei Tiers gibt, was insgesamt zehn Bevölkerungsstufen ergibt.
Neuerungen und Design-Aspekte in Anno 117
00:34:33Der Streamer zeigt sich begeistert von der Individualisierbarkeit des Bodenbelags unter Ornamenten in Anno 117, was besonders Schönbauer freuen dürfte. Er erklärt, dass es vier Bevölkerungsstufen in Latium geben wird, mit zusätzlichen Stufen in einer zweiten Provinz, was potenziell zu zehn Bevölkerungsstufen insgesamt führt. Im Vergleich zu Anno 1800 wird es in Anno 117 wichtiger sein, Produktionsgebäude wie den Hutmacher in die Stadt zu integrieren, anstatt sie in reinen Produktionsvierteln zu konzentrieren. Der Streamer erklärt, dass der Blueprint-Modus per Häkchen ein- und ausgeschaltet werden kann und dass Lagerhäuser eine gute Reichweite haben. Es gibt aktuell nur eine Villa, in die Items gesockelt werden können, nämlich die Gouverneursvilla. Die Stadt kann sich durch diagonale Platzierung von Gebäuden verändern, was zu individuellen Gebäudeansichten und Steigungen führt. Der Streamer lobt die talentierten 3D-Grafiker bei Ubisoft für die Vielfalt der Gebäudemodelle, die sich an die Hangneigung anpassen.
Ankündigung eines Anno-Hörspiels und weitere Details zum Spiel
00:48:08Der Streamer kündigt an, dass er an einem Anno-Hörspiel mitwirkt, das eine Vorgeschichte zu Anno 117 erzählt. Erwähnt wird, dass die Entwickler die Kommentare und Videos der Community aufmerksam verfolgen und dass es im Studio Monitore mit Kommentaren und Zitaten gibt. Es wird bestätigt, dass es Landkämpfe im Spiel geben wird und dass es verschiedene Fraktionen gibt. Der Streamer empfiehlt sein YouTube-Video für weitere Informationen zu Gameplay-Verbesserungen und Mini-Missionen. Es wird erklärt, dass die Bevölkerungseinheiten alle einzeln animiert sind. Der Streamer erklärt, dass der Einfluss abgeschafft wurde und dass man für Schiffe und Truppen nun Bevölkerung benötigt. Grafisch hat sich im Vergleich zu früheren Anno-Teilen einiges getan, insbesondere beim Wasser. Es gibt einen Tech Tree, in dem sich auch Depots und Warenhaus-Upgrades befinden. Als Release-Datum wird weiterhin Winter 2025 angepeilt, wobei der Streamer auf den 7. November tippt.
Beleuchtung, Tag-Nacht-Zyklus und religiöse Aspekte in Anno 117
01:04:31Der Art Director spricht über die verbesserte Beleuchtung in Anno 117, die nun von einer physischen Sonne ausgeht und realistische Wettereffekte ermöglicht. Es gibt geometrische Wolken und einen Tag-Nacht-Zyklus, der nach Belieben eingestellt werden kann. Der Streamer verweist auf seinen Uncut-Kanal, wo er das Spiel von Anfang an gespielt hat. Im Spiel gibt es religiöse Aspekte, bei denen der Glaube der Bevölkerung an bestimmte Götter, wie Neptun, die Produktivität beeinflusst und das Aussehen der Tempel verändert. Je nach gewählter Gottheit können Schreine gebaut werden, die globale Effekte haben, wie z.B. schnellere Schiffe, wenn die Bevölkerung an Neptun glaubt. Der Streamer erklärt, dass sich der Tempel optisch verändert, je nachdem, welche Gottheit für die Insel ausgewählt wurde. Die Größe der Gebäude variiert stark, was zu einer abwechslungsreichen Stadtansicht führt. Aquädukte können in Minenplätze integriert werden.
Release-Datum, Gamescom-Spekulationen und Talkrunde
01:17:47Es wird bestätigt, dass Anno 117 im Winter 2025 erscheinen wird und dass es bald weitere Neuigkeiten dazu geben wird. Der Streamer spekuliert, dass das Release-Datum auf der Gamescom mit einem Trailer angekündigt wird, um maximalen Impact zu erzielen. Er verweist darauf, dass die Gebäude von allen Seiten modelliert sein werden, aber nicht mit der Detailtiefe von GTA 6 vergleichbar sind. Der Streamer wechselt nun in die Talkrunde mit Steinwallen, Ranger Area und Maurice Weber, um über Anno 117 zu sprechen. Er pausiert die Alerts, um ungestört talken zu können. Ranger spielt Stellaris alleine und es wird über den deutschen Computerspielpreis gesprochen, den Mortis und Steinwallen gewonnen haben. Ranger wird für seine Unterstützung gedankt, die er Steinwallen zukommen lässt. Der Streamer begrüßt die anderen Teilnehmer der Talkrunde.
Ankündigung und Diskussion über mögliche Trennung von Radler und Steinwallen in der Moderation
01:25:52Der Streamer erwähnt eine Ankündigung, die er auf X und YouTube gesehen hat, und scherzt darüber, dass er Radler und Steinwallen während der Aufnahme trennen müsste, da es sonst zu Handgreiflichkeiten kommen könnte. Er spielt auf eine mögliche Meinungsverschiedenheit zwischen den beiden bezüglich Anno 117 an, wobei Steinwallen möglicherweise eine kritische Haltung einnimmt, während der Rest der Streamer das Spiel feiert. Steinwallen antizipiert das Argument, dass er gegen den Mainstream sei, wenn er das Spiel nicht mag, und bereitet sich darauf vor, seine Position zu verteidigen. Die Diskussion dreht sich darum, wie man mit Kritik umgeht, wenn fast alle ein Spiel feiern, und wie Steinwallen als ehemaliger Pressesprecher Angriffe antizipiert und in seine Argumentation einbaut. Der Streamer schlägt vor, dass Steinwallens Vorbereitung es unfair macht, gegen ihn im Podcast zu argumentieren, da er immer vorbereitet ist.
Diskussion über die Zusammenlegung von Chats und Aktivierung des gemeinsamen Hypetrains
01:28:30Es wird die Idee eines "Stream together" vorgeschlagen, bei dem die Chats der verschiedenen Kanäle zusammengelegt werden, um die Interaktion zu fördern. Während einige dies begrüßen, äußern andere Bedenken, insbesondere hinsichtlich der Chatbots und der Vorlieben der Zuschauer. Es wird vorgeschlagen, die Chatbots zu deaktivieren, um die Chats zusammenzulegen, aber auch die Moderatoren und Zuschauer scheinen dies nicht zu befürworten. Als Argument für den gemeinsamen Chat wird der gemeinsame Hypetrain von Twitch angeführt, der es allen ermöglicht, gemeinsam einen Hype-Zug zu besteigen. Es wird erwähnt, dass Radlerauge kürzlich einen Hypetrain-Rekord aufgestellt hat, und die Hoffnung geäußert, dass dessen Community die anderen mitreißen könnte. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Twitch zwei verschiedene Rekorde für individuelle Kanäle und den gemeinsamen Chat führt. Technische Details zur Einladung zum gemeinsamen Chat werden besprochen, und es wird erwähnt, dass dies in der Vergangenheit oft mittendrin abgebrochen wurde. Es gibt bereits Nachfragen, ob es heute um Anno gehen soll, da die Diskussion sich bisher auf andere Themen konzentriert hat.
Technische Probleme und Vorbereitung auf die Anno 117 Diskussion
01:33:58Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Entspanntheit zu bewahren und den Moment zu genießen, anstatt sofort zum Thema zu kommen. Die Diskussion schweift ab, und die Teilnehmer vergleichen ihre "Just Chatting"-Zeiten auf ihren Kanälen. Es wird festgestellt, dass Steinwallen aufgrund seines "Feierabendbiers" einen hohen Anteil an "Jashetting" hat. Um die Tonqualität zu verbessern, wird beschlossen, den Ton parallel mit Odyssey aufzuzeichnen und vorab gemeinsam zu klatschen, um die Tonspuren zu synchronisieren. Es wird festgestellt, dass Radlerauge im Vergleich zu den anderen zu leise ist, was auf Probleme mit dem gemeinsamen Chat zurückgeführt wird. Nach einigen Versuchen gelingt die Synchronisation der Tonspuren durch gemeinsames Klatschen. Es wird festgestellt, dass Ranger die Moderation übernimmt, obwohl er als komischer Typ gilt und möglicherweise nicht objektiv ist, da er ein großer Anno-Fanboy ist. Die Teilnehmer bereiten sich darauf vor, über Anno 117 zu diskutieren, nachdem die technischen Probleme behoben wurden.
Vorstellung der Teilnehmer und Einleitung zur Anno 117 Diskussion
01:40:05Die Ehrenrunde kommt zusammen, um über ein großes Ereignis in der Strategiewelt zu sprechen: Anno 117. Ranger Area moderiert und stellt Maurice Weber als jemanden vor, der Rom besuchte und bescheiden blieb, sowie Steinwallen als Integrator, der komplexe Spiele zu seinem Vorteil nutzt. Radlerauge, der den Weltrekord für eine Million Einwohner in Anno 1800 hält, wird als Experte hinzugezogen. Es wird erwähnt, dass sowohl Radlerauge als auch Maurice Weber in Rom waren und Anno 117 spielen konnten. Radlerauge beschreibt, wie er die Anno-Demo in Rom "gespeedrunnt" hat, während Spiffing Britt einen "Infinite Money Glitch" fand und entspannt baute. Ranger Area erklärt, dass er als Stimme des Volkes eingeladen wurde, um eine andere Perspektive einzubringen. Er erwartet eine hitzige Diskussion, da die Meinungen über Anno 117 auseinandergehen. Es wird angekündigt, dass Steinwallen zum Spieler des Jahres 2024 gekürt wurde, und das Ziel ist, Ranger Area zum Spieler des Jahres 2026 zu machen.
Erfahrungen in Rom und erster Eindruck von Anno 117
01:45:16Maurice Weber und Radlerauge berichten von ihren Erfahrungen in Rom, wo sie nicht nur Anno 117 spielen konnten, sondern auch körperliche Arbeit verrichten mussten, wie das Pflanzen eines Olivenbaums. Maurice betont, dass es bemerkenswert sei, dass Ubisoft ein solches Event für Anno veranstaltet, da die Serie bisher nicht als internationales A-Spiel galt. Er glaubt, dass dies das Ziel von Anno 117 unterstreicht, international erfolgreicher zu werden. Radlerauge war von dem Trailer und dem römischen Setting begeistert, aber auch gespannt auf die Umsetzung. Er war erleichtert, als er in Rom sah, dass sich das Spiel weiterentwickelt, aber auch neue Features wie ein Religionssystem und Landkämpfe bietet. Beide betonen, dass das Spiel in 4K vor Ort deutlich besser aussieht als in den gestreamten Versionen. Steinwallen und Ranger Area spielten das Spiel von zu Hause aus über Parsec, wobei die Grafikqualität aufgrund von Streaming-Problemen beeinträchtigt war. Trotzdem konnten sie die ersten drei Bevölkerungsstufen spielen und die grundlegenden Spielmechaniken erleben.
Bevölkerungsstufen und Forschung in Anno 117
01:53:05Es wird erläutert, dass die spielbare Demo die ersten drei Bevölkerungsstufen umfasste und in der ersten Region, Latium, angesiedelt war. Maurice Weber erklärt, dass es in Latium vier Bevölkerungsstufen geben wird und sich die Entwicklung in anderen Provinzen unterscheiden wird. In Albion kann man beispielsweise entscheiden, ob man die Kelten romanisieren oder ihrer einheimischen Kultur treu bleiben will. Diese Entscheidung beeinflusst auch essentielle Spielfeatures, wie den Zugang zu Förstern, für den man das Wissen der Kelten benötigt. Die Streamer diskutieren ihre ersten Eindrücke von Anno 117 und was sie am meisten begeistert hat. Radlerauge war von der Grafik und dem Detailgrad der Städte beeindruckt und freute sich über den Umfang des Contents in den ersten Stufen. Maurice schätzte, dass das Spiel im Kern ein klassisches Anno ist und keine wilden Neuerungen aufweist. Ranger Area fand, dass sich das Spiel wie eine Mod für Anno 1800 anfühlt, aber mit neuen Ansätzen wie modularen Gebäuden und optionalen Bedürfnissen.
Kritik an Anno 117 und Vergleich mit anderen Aufbauspielen
02:00:01Steinwallen äußert seine Kritik an Anno 117 und vergleicht es mit Anno 1800, das er als langweilig empfand. Er argumentiert, dass Anno 117 einen konservativen Ansatz verfolgt und sich im Grundsatz sehr ähnlich spielt, was für Liebhaber von Anno 1800 eine gute Nachricht ist, aber für ihn das Problem der Langeweile fortsetzt. Er kritisiert das Top-Down-Simulationsmodell, das auf Gebäuden basiert und die Produktion in kurzen Intervallen abwickelt, ähnlich wie in Mobile Games. Im Gegensatz dazu bevorzugt er moderne Aufbauspiele, die den einzelnen Einwohner simulieren und dessen Bedürfnisse berücksichtigen, was zu einem komplexeren und weniger berechenbaren Städtebau führt. Er bemängelt auch die banale und Disney-artige Story und die comichaften Dialoge. Radlerauge hingegen schätzt genau dieses System, da er sich nicht um kleine Details kümmern muss und das große Ganze vorantreiben kann. Maurice Weber kann Steinwallens Kritikpunkte nachvollziehen, insbesondere den Wunsch nach mehr Ernsthaftigkeit in der Story und den Dialogen.
Diskussion über Komplexität und Storytelling in Anno
02:10:26Die Diskussion vertieft sich in die unterschiedlichen Arten von Komplexität in Anno und anderen Aufbauspielen. Anno erreicht Komplexität durch die Masse an Produktionsketten und Gebäuden, während andere Spiele durch die Simulation einzelner Einwohner komplexer sind. Maurice Weber merkt an, dass Anno trotz seiner Komplexität auf einer gewissen Ebene simpel ist. Er stimmt Steinwallen zu, dass Anno in Bezug auf Storytelling und Dialoge einen Tick seriöser sein könnte. Er verweist auf Anno 1404 als Beispiel für ein Spiel mit einer ernsteren Story. Die Teilnehmer diskutieren auch über den Grad der Detailgenauigkeit, den sie in Aufbauspielen bevorzugen. Steinwallen mochte als Kind Siedler, weil er jedem einzelnen Gebäude beim Aufbau zusehen konnte, während Anno eher maximalistisch ist und den Fokus auf das große Ganze legt. Trotz unterschiedlicher Meinungen betonen die Teilnehmer, dass es sich um subjektive Vorlieben handelt und dass verschiedene Spielstile ihre Berechtigung haben.
Diskussion über Story-Elemente und Sandbox-Gameplay in Anno 117
02:13:33Es wird diskutiert, inwieweit Story-Elemente im Vergleich zum Sandbox-Gameplay in Anno-Spielen relevant sind. Während die Kampagne nur etwa 20 Stunden dauert, motiviert die Sandbox die Spieler, das Spiel über Tausende von Stunden zu spielen. Der Vergleich mit Workers and Resources zeigt, dass Anno einen einfacheren Einstieg bietet, während Workers and Resources mehr Planung erfordert. Die Diskussionsteilnehmer loben Anno dafür, dass es den Spielern ermöglicht, relativ gedankenlos große Städte zu bauen, im Gegensatz zu anderen komplexen Aufbauspielen. Ein Kritikpunkt an Anno 1800 ist der unrealistische Aspekt, bei dem die Bevölkerung neuer Welten sich über die Ankunft des Spielers freut und den Abbau von Bodenschätzen erlaubt. Trotzdem wird Anno als Feel-Good-Game geschätzt, das es ermöglicht, komplexe Städte ohne die Zwänge der Realität zu bauen. Das einfache Bauen in Anno 117 wird hervorgehoben, bei dem schnell ein römisches Dorf entsteht, ohne viel Aufwand betreiben zu müssen. Die Komplexität anderer Spiele wird als höher eingeschätzt, während Anno es ermöglicht, schnell große Städte zu errichten. Der Wechsel des Szenarios wird als großer Anreiz für Anno-Fans gesehen, da das bewährte Spielprinzip in verschiedenen Epochen funktioniert. Anno 117 in Rom wird als Mod für Anno 1800 beschrieben, die das bietet, was man erwartet: ein gelungenes Anno-Erlebnis in Rom. Das Spielkonzept von Anno wird als einzigartig und beliebt hervorgehoben, was die Spieler auch von neuen Anno-Teilen erwarten.
Diskussion über Landeinheiten und Militär in Anno 117
02:20:21Die Rückkehr von Landeinheiten in Anno 117 wird diskutiert, wobei die Meinungen auseinandergehen. Einerseits wird es als passend für ein Römer-Anno angesehen, andererseits als potenziell nervige Ablenkung vom Städtebau. Einige Spieler bevorzugen es, ohne KI-Gegner zu spielen, um ungestört bauen zu können. Die Möglichkeit, Paraden mit Legionären abzuhalten, wird als positiver Aspekt genannt, ebenso wie der Schiffsbaukasten. Es wird erwartet, dass dies die Zielgruppe erweitern könnte, insbesondere History-Nerds. Andere empfinden Landeinheiten als störend und unnötig und würden sie in Anno 117 kaum nutzen. Stattdessen wird auf komplexere RTS-Spiele verwiesen, wenn man Landkämpfe spielen möchte. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man die Militärfunktion konsequenzlos ausschalten kann. Die Integration von Rüstungsproduktion und Mauern wird als zusätzliche Simulationsebene begrüßt. Andere sehen die Rückkehr des Militärs kritisch, da es entweder zu ungeschützten Städten oder zu militärisch geprägten Städten führt, was die Idylle stören kann. Die Schiffskämpfe in Anno 1800 werden als langweilig empfunden, und es wird bezweifelt, dass die Landkämpfe in Anno 117 spaßiger werden. Es wird angemerkt, dass der Militäraspekt in der Demoversion noch nicht stark präsentiert wurde und die Animationen und Kollisionsabfragen verbesserungswürdig sind. Es wird die Hoffnung geäußert, dass dies noch Work in Progress ist, aber auch die Skepsis geäußert, da ähnliche Beteuerungen bei anderen Spielen nicht eingehalten wurden. Die Möglichkeit, andere Länder zu erobern, wird angesprochen, aber auch die Frage aufgeworfen, ob dies mit dem Feel-Good-Aspekt des Spiels vereinbar ist. Es wird diskutiert, ob die Legionen im Binnenland stationiert sein sollten, was historisch nicht korrekt wäre. Die Möglichkeit der Rebellion gegen den Kaiser wird erwähnt, aber die Details sind noch unklar. Es wird festgestellt, dass die Kombination aus Pax Romana und einem komplexen Kampfsystem widersprüchlich ist. Die maximale Ausdehnung des Römischen Reiches wird als möglicher Bezugspunkt für zukünftige DLCs genannt.
Diskussion über DLCs, Wiederspielwert und Internationalisierung von Anno 117
02:34:10Es wird erörtert, dass Anno 117 so ausgelegt ist, dass es DLCs geben kann, die neue Regionen ins Spiel bringen, aber nicht zwingend komplexer sein müssen. Die DLCs sollen modularer sein und potenziell als Startregionen dienen können. Es wird spekuliert, dass Ägypten und Griechenland mögliche Kandidaten für DLCs wären und dass Spieler dort wieder mit einem kleinen Dorf beginnen könnten. Die optionalen Bedürfnisse der Bevölkerung sollen es den Spielern ermöglichen, weniger gezwungen zu sein, alle Regionen zu bespielen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass zukünftige DLCs auch für Spieler zugänglich sind, die bereits ein fortgeschrittenes Spiel haben, und dass neue Spieler direkt mit den neuen Inhalten starten können. Dies könnte den Wiedereinstieg erleichtern und den Kritikpunkt der Superkomplexität von Anno 1800 beheben. Es wird vermutet, dass die Entwickler aus Anno 1800 gelernt haben und ein angenehmeres Modell anstreben. Ein frühes Artwork mit einer Europakarte und Schiffen, die in verschiedene Richtungen fahren, wird als Teaser für zukünftige DLCs interpretiert. Es wird betont, dass das Spiel von Anfang an darauf ausgelegt ist, erweiterbar zu sein, im Gegensatz zu Anno 1800, wo die Erweiterung erst aufgrund des Erfolgs des Spiels beschlossen wurde. Der Forschungsbaum wird als potenzieller Faktor für den Wiederspielwert diskutiert, aber es wird angemerkt, dass er in der Demoversion relativ schnell durchgespielt werden konnte und wenig Varianz bot. Es wird spekuliert, dass der Militäraspekt durch den Forschungsbaum strategische Entscheidungen ermöglicht, insbesondere in Multiplayer-Events. Die spielbaren Figuren Markus und Marcia werden als potenziell irrelevant für den Wiederspielwert angesehen, es sei denn, das Writing wird deutlich verbessert. Die Kaiser-Machtkampf-Mechanik wird als interessanter Faktor für den Wiederspielwert genannt. Es wird jedoch vermutet, dass viele Spieler das übliche Anno-Muster verfolgen werden, nämlich einmal die Kampagne spielen und dann einen endlosen Speicherstand aufbauen. Die DLCs müssen sowohl Spieler ansprechen, die ihren Spielstand weiterentwickeln wollen, als auch solche, die in neuen DLC-Gebieten starten möchten. Als potenzielle Bruchstellen werden ein ernüchternder Land- und Militärkampf sowie eine zu starke Fokussierung auf bestimmte Platzierungen von Gebäuden genannt. Es wird befürchtet, dass die Städte dadurch zu ähnlich aussehen könnten. Die Internationalisierung von Anno 117 wird diskutiert, insbesondere die Wahl des Titels, um auch US-amerikanische Spieler anzusprechen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das römische Setting international gut ankommt, im Vergleich zum Mittelalter. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Anno 117 die 5 Millionen Spieler schneller knacken wird als Anno 1800.
Kritische Betrachtung potenzieller Schwachstellen und Designentscheidungen in Anno 117
02:46:24Es wird die Sorge geäußert, dass der Land- und Militärkampf in Anno 117 enttäuschend sein könnte, wenn er unausgereift ist. Ein weiteres Problem könnte die Vielzahl an Gebäuden und Attributen sein, die die Spieler zu bestimmten Platzierungen zwingen, was die Kreativität einschränken und zu einem No-Brainer-Setup führen könnte. Dies könnte dazu führen, dass Städte ähnlich aussehen, ein Problem, das bereits in Anno 1800 bestand. Es wird jedoch auch argumentiert, dass die große Anzahl an Radiusgebäuden dazu führen könnte, dass es nicht mehr das eine optimale Setup gibt und Spieler unterschiedliche Prioritäten setzen. Die Internationalisierung von Anno 117 wird diskutiert, insbesondere die Wahl des Titels, um auch US-amerikanische Spieler anzusprechen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das römische Setting international gut ankommt, im Vergleich zum Mittelalter. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Anno 117 die 5 Millionen Spieler schneller knacken wird als Anno 1800. Es wird betont, dass Anno 117 inhaltlich nicht radikal auf die Internationalisierung ausgerichtet ist und dass das Spiel für Fans der Reihe ein guter Nachfolger zu sein scheint. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Internationalisierung zu einer Verwässerung der Serie führen könnte, wie es bei Siedler der Fall war. Es wird jedoch auch argumentiert, dass Anno es verdient hat, international erfolgreicher zu sein, da es sich um ein gut gemachtes Aufbauspiel handelt. Das römische Setting könnte mehr Leute ansprechen als das Setting von Anno 1800, insbesondere die große History-Nerd-Community. Es wird die clevere Herangehensweise gelobt, auf einen starken Ersteindruck zu setzen und gleichzeitig das Kern-Anno beizubehalten, das die alten Fans lieben. Es wird jedoch auch angemerkt, dass es schwierig ist vorherzusagen, ob die Internationalisierung erfolgreich sein wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Leute international wirklich auf das römische Setting abfahren, im Vergleich zum Mittelalter. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass man sich für das römische Setting entschieden hat und dass es ein Überraschungserfolg werden könnte.
Strategische Ausrichtung und Vertrauen in das Anno-Prinzip
02:56:42Es wird betont, dass die Entwickler von Anno 117 im Vergleich zu anderen Aufbauspieleserien, bei denen möglicherweise Abstriche gemacht werden, um ein breiteres Publikum anzusprechen, Vertrauen in das bewährte Anno-Spielprinzip haben. Man setzt darauf, dass das Spielprinzip stark genug ist, um international erfolgreich zu sein, und konzentriert sich auf eine verbesserte Präsentation und Vermarktung, anstatt das Spielprinzip zu verwässern oder es an die Hardware der Switch anzupassen. Die Entwickler scheinen gelernt zu haben, dass das Festhalten an den Stärken der Serie und die Fokussierung auf eine hochwertige Umsetzung wichtiger sind als der Versuch, kurzlebigen Trends zu folgen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Anno 117 erfolgreich sein wird, ohne Kompromisse bei der Komplexität oder dem Spielgefühl einzugehen, die die Serie auszeichnen. Die Diskussionsteilnehmer äußern ihre Vorliebe für Mittelalter-Szenarien in Anno-Spielen und scherzen darüber, dass sie auch ein x-tes Mittelalter-Anno oder eine Neuauflage von Anno 1404 spielen würden.
Diskussion über schräge Straßen und Städtebau in Anno 117
02:59:15Die Diskussionsteilnehmer äußern unterschiedliche Meinungen zu den schrägen Straßen in Anno 117. Ein Kritikpunkt ist, dass die schrägen Straßen im Kontext des Industrialisierungszeitalters von Anno 1800, insbesondere in Kombination mit rechtwinklig fahrenden Eisenbahnen, als unpassend empfunden wurden. Es wird argumentiert, dass die quadratischen Straßen und Viertel in früheren Anno-Spielen besser zum Setting passten, insbesondere im Vergleich zu Rom, wo diese Bauweise historisch authentisch ist. Der Game Director argumentiert, dass die schrägen Straßen in Albion, einer Region mit keltischen Siedlungen, besser passen, da diese Region als barbarischer gilt. Es wird diskutiert, inwieweit die Römer die von ihnen eroberten Gebiete romanisiert haben und wie dies im Spiel dargestellt wird. Einige sind der Meinung, dass die Städte römisch gebaut werden sollten, während andere argumentieren, dass es auch autonome keltische Dörfer geben sollte, die ihren Tribut an Rom zahlen. Es wird festgestellt, dass die schrägen Straßen zwar nicht unbedingt relevant sind, aber dazu führen, dass die nachfolgenden Strukturen nicht immer im gleichen Rhythmus sind, was eine Verbesserung darstellt. Es wird auch auf das Spiel Farthest Frontier verwiesen, das einen dynamischen Städtebau ermöglicht, indem es schräge Straßen in einem Grid-System verwendet.
Theorie zur Entwicklung von Anno und Siedler
03:09:15Es wird eine Theorie aufgestellt, dass Ubisoft die Anno-Reihe strategisch vom Echtzeitstrategie-Aspekt (RTS) entfernt hat, um den Fokus auf den Aufbau zu legen und gleichzeitig die Siedler-Reihe als RTS zu positionieren. Nachdem Siedler 8 jedoch ein Flop wurde, könnte Ubisoft beschlossen haben, die Landeinheiten wieder in Anno einzuführen, um das Spiel mit einer starken Marke im mitteleuropäischen Raum wieder international erfolgreicher zu machen und das RTS-Element wiederzubeleben. Es wird spekuliert, dass die Landeinheiten sich im fertigen Spiel möglicherweise noch nicht ganz so durchdacht anfühlen könnten. Einige Diskussionsteilnehmer glauben, dass die Entscheidung, Landeinheiten in Anno 117 einzuführen, eher dem römischen Setting geschuldet ist, da Schlachten zu Lande ein wichtiger Bestandteil der römischen Geschichte sind. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Ubisoft den Anno-Entwicklern mehr Autonomie gewährt, da diese in der Vergangenheit gezeigt haben, dass sie qualitativ hochwertige Spiele entwickeln können.
Anerkennung für das Anno-Team und Ubisoft's Unterstützung
03:13:49Es wird hervorgehoben, dass das Anno-Team bei Ubisoft konstant gute Arbeit leistet und nun auch mehr Unterstützung von Ubisoft erhält, was sich in einem Event in Rom und internationalem Marketing äußert. Das Team scheint als zuverlässig zu gelten, dem man vertrauen kann und das Unterstützung verdient, auch wenn es nicht die gleichen Umsätze wie Assassin's Creed generiert. Es wird betont, dass Ubisoft dem Anno-Team ermöglicht, eigenständige Entscheidungen zu treffen und gefördert wird. Dies wird als Erfolg von Ubisoft gewertet, der nicht unerwähnt bleiben sollte. Es wird kritisiert, dass Ubisoft pauschal schlecht dargestellt wird, obwohl das Anno-Team und andere Abteilungen gute Arbeit leisten. Es wird anerkannt, dass es bei Ubisoft auch Dinge gibt, die nicht gut sind, wie beispielsweise NFTs, aber dass man auch anerkennen sollte, dass Ubisoft dazu beiträgt, dass Anno so gut funktioniert. Abschließend wird über den Release Termin gesprochen, der für Winter 2025 angesetzt ist.
Diskussion über Items in Anno 117 und Content-Creator-Chancen
03:51:06Es wird darüber gesprochen, ob es in Anno 117 neue Items geben wird und welche Rolle diese im Vergleich zu früheren Anno-Spielen spielen werden. Legendäre Items werden erwartet, aber die bisher gezeigten Items scheinen eher eine Ergänzung als eine Gameplay-Revolution zu sein. Der Streamer bevorzugt Items gegenüber Statuen im Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein Anno-Spiel für Nischen-Streamer geben wird, was aufgrund der Größe von Anno und der vielen Content-Ersteller als unwahrscheinlich angesehen wird. Der Streamer erinnert sich an einen denkwürdigen Moment, als sein Name im Spiel erwähnt wurde. Des Weiteren wird über die First-Person-Ansicht vom Schiff aus und die beeindruckenden Natursounds im Spiel gesprochen, die sich an die Inselbebauung anpassen. Der Streamer plant, seinen PC mit mehr RAM und einer besseren Grafikkarte aufzurüsten, um das Spiel optimal darstellen zu können.
Tech-Tree, Placement-Deals und Systemanforderungen in Anno 117
03:54:32Der Tech-Tree in Anno 117 wird als weniger komplex als er aussieht beschrieben, wobei viele Verbesserungen minimale Auswirkungen haben. Es wird überlegt, welche Einheiten und Gebäude man freischalten soll. Der Streamer spricht offen über mögliche Placement-Deals, um in eine 5000er-Grafikkartenserie zu investieren. Es wird spekuliert, was passiert, wenn der Tech-Tree durchgeforscht ist. Bezüglich der Systemanforderungen gibt es noch keine Informationen, aber es wird erwartet, dass sie für 4K-Gaming höher sein werden. Der Streamer möchte das Gameplay in bestmöglicher Optik präsentieren und verweist auf den Unterschied zwischen 4K- und 1080p-Erlebnissen. Der Start des Runs ist bereits auf Radler Uncut verfügbar. Es wird über mögliche DLCs spekuliert, wie Griechenland oder Ägypten, die unabhängig voneinander spielbar wären.
Umgang mit Chat-Verhalten und Gameplay-Details in Anno 117
03:58:46Einige Zuschauer werden ermahnt, weniger zu spammen und nicht um Aufmerksamkeit zu betteln. Der Streamer betont, dass er keine Nachrichten vorlesen wird, die nur der Aufmerksamkeit dienen. Es wird klargestellt, dass es sich um aufgenommenes Gameplay handelt, das im Stream diskutiert wird. Die Argumentation von Steinwallen wird gelobt, und es werden mögliche DLC-Szenarien wie Ägypten oder Griechenland erwähnt. Aquädukte können unbegrenzt gebaut werden und senken das Brandrisiko, erhöhen das Gesundheitsbefinden und verbessern Farmen. Der Streamer plant, in den nächsten Wochen mehr Gameplay zu zeigen und tiefergehende Analysen zu präsentieren. Die Soundkulisse des Spiels wird als herausragend gelobt. Es wird erwähnt, dass das 4K-Gameplay aus Rom nächste Woche gezeigt wird. Die Fruchtbarkeiten auf den Inseln sind unten links über der Minimap sichtbar.
Community-Interaktion, Militär und neue Features in Anno 117
04:12:43Es wird betont, dass es für jeden Zuschauer den passenden Streamer gibt und es nicht schlimm ist, wenn es nicht passt. Der Streamer spricht über den Umgang mit Leuten, die im Chat nerven, und dass er seinen Seelenfrieden über zusätzliche Zuschauer oder Subs stellt. Die Anno-Community wird als reif und angenehm beschrieben, was auch von externen Beobachtern bestätigt wird. Es ist möglich, das Spiel ohne Militär zu spielen und stattdessen auf Diplomatie zu setzen. Lagerplatz ist am Anfang ein Problem, kann aber später über Warenhäuser und die Gottheit Ceres erhöht werden. Es wird vermutet, dass passiver Handel eine größere Rolle spielen könnte. Bündnisse mit NPCs bringen Boni wie mehr Geld oder Gesundheit. Anno 117 wird als einfacher zugänglich, aber potenziell komplexer eingeschätzt als Anno 1800. Ein Undo-Button wird seit langem gewünscht. Es wird auf ein extra Video hingewiesen, das alle Features von Anno 117 kurz und knapp erklärt. Jeder Season Pass könnte eine eigene Region mit sich bringen, was den Spielern ermöglicht, in verschiedenen Regionen wie Ägypten zu starten, ohne vorherige Sessions abschließen zu müssen.
Stellatus-Event, Gameplay-Details und Community-Dank
04:24:51Es wird Werbung für das Stellatus-Event am Freitag und Samstag ab 17 Uhr gemacht, das als episches RP-Feuerwerk angekündigt wird. Der Streamer spricht über die Möglichkeit eines Militär-Rushs als Strategie im Spiel. Es wird über Rundbauen und Jahreszeiten mit Wetter-Settings in Anno diskutiert. Ein Exploit von Spiffing Brit wird angedeutet. Die Freiheit bei der Minenwahl und die generelle spielerische Freiheit in Anno 117 werden hervorgehoben, was den Einstieg ins Spiel intuitiver macht. Die Schreie von verbrennenden Menschen im Spiel werden erwähnt, was einen Kontrast zur harmloseren Disney-artigen Darstellung bildet. Der Streamer freut sich darauf, das Spiel mit einem besseren Rechner präsentieren zu können, da das 4K-Gameplay in Rom viel besser aussah als das gestreamte Gameplay. Es wird gehofft, dass der militärische Part des Spiels noch verbessert wird. Es gab die Bestätigung, dass es vier Bevölkerungsstufen in Latium geben wird. Der Streamer bedankt sich für den Support und kündigt an, sich in den nächsten Wochen viel mit Anno 117 Gameplay zu beschäftigen und alte Annos anzuschauen. Am Sonntag wird in Anno 2070 reingeschaut. Es wird vermutet, dass man für Anno 117 ein kleines Upgrade im Vergleich zu den Mindestanforderungen von Anno 1800 brauchen wird.
Truppenverladung, Systemanforderungen und Hörspiel-Ankündigung
04:37:39Es wird erklärt, dass Truppen auf Schiffe verladen werden können, um Landkämpfe zu forcieren, was in der frühen Version jedoch nicht richtig funktionierte. Eine 3000er-Serie Grafikkarte sollte für Anno 117 ausreichen, aber man sollte auf offizielle Angaben von Ubisoft warten. Die Rechner in Rom hatten stärkere Karten für 4K-Aufnahmen. Der Streamer kündigt an, bei einem Hörspiel vom SWR dabei zu sein, als kleines Intro zu Anno 117. Es wird auf den Radler Uncut-Kanal verwiesen, wo man sich Anno 1602 anschauen kann. Der Streamer möchte nichts erzählen, was er nicht genau weiß. Es wird ein Fehler bei der Tonspur erwähnt. Morgen soll es mit mehr Gameplay weitergehen, um das Savegame durchzubekommen. Am Wochenende stehen dicke Streams mit Stellatus und Anno 2070 an. Es wird überlegt, am Ende vom Gameplay nochmal einen Stream zu machen, wo gezielt die Highlights gezeigt werden. Der Streamer bedankt sich für den krassen Support und vertraut auf die Anno 117-Zeit. Er raidt zu Krawallwallen, einem erklärten Anno 1800-Hater, und wünscht viel Spaß bei Steinwallen und dem Spiel The Darkest Files.