Livetalk "Ehrenrunde" zu Anno 117 mit: @mauriceweber @rangerarea & @radlerauge ! Mi 21.5. ab 18 Uhr ! Danach (ca. 20 Uhr) The Darkest Files
Anno 117: Ehrenrunde mit Skepsis, Stellaris-Event und 'Darkest Files' folgt

Ein Livetalk zu Anno 117 mit Maurice Weber, Rangerarea und Radlerauge diskutiert die Skepsis gegenüber dem Spiel. Im Anschluss folgt 'The Darkest Files'. Es werden Stellaris Multiplayer-Events und eine Crusader Kings 3 Session mit der Herr der Ringe Mod angekündigt. Die Diskussionen umfassen auch Komplexität in Aufbauspielen und die Darstellung des Römischen Reiches.
Ankündigung und Ablauf des Livetalks zu Anno 117
00:20:09Der Streamer startet die dritte Ehrenrunde mit dem Thema Anno 117 und äußert seine Skepsis gegenüber dem Hype. Er kündigt an, dass der Talk sich mit den Gründen für seine ablehnende Haltung beschäftigen wird, wobei er vermeiden will, als 'Grumpy Old Man' rüberzukommen. Technische Probleme mit der Audio-Verbindung werden erwähnt, bevor der Ablauf des Abends erläutert wird: Zuerst der Anno 117 Talk für etwa eineinhalb Stunden, gefolgt von 'The Darkest Files'. Zusätzlich werden Sonderstreams für Freitag und Samstag angekündigt, ein 'Game of Federations' Event mit Stellaris im Multiplayer-Modus, das jeweils von 17 Uhr bis Mitternacht stattfindet. Der Streamer bedankt sich für Glückwünsche zu einem Preis und erwähnt Schwierigkeiten, eine zufriedenstellende Audio-Lösung für die Ehrenrunde zu finden, möglicherweise wird auf Discord oder TeamSpeak zurückgegriffen. Abschließend wird ein Cruiser Kings 3 Event nächste Woche Mittwoch angekündigt, wo der Streamer gemeinsam mit anderen die Herr der Ringe Mod spielen wird.
Gespräche über Stellaris, Auszeichnungen und Ankündigung von Radlerauge
00:33:51Der Streamer unterhält sich mit Ranger über dessen Abwesenheit bei den Game-of-Events aufgrund von Zeitmangel, deutet aber zukünftige Projekte an. Ranger spielt Stellaris alleine und ist von dem 4.0 Update verwirrt. Der Streamer gratuliert Steinwallen zum Gewinn des Deutschen Computerspielpreises und scherzt über Rangers potenzielle zukünftige Auszeichnung. Es wird Radlerauge inoffiziell begrüßt und dessen Teilnahme am Gespräch angekündigt. Ranger äußert sich schockiert über eine Ankündigung auf X, was zu Spekulationen führt. Der Streamer plant, Radler und Steinwallen während der Aufnahme gegebenenfalls zu trennen, um Streitigkeiten zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass Steinwallen oft eine Gegenposition zu populären Meinungen einnimmt, was zu humorvollen Kommentaren führt. Maurice wird begrüßt und technische Schwierigkeiten mit Discord werden angesprochen.
Diskussion über Stream Together, Chatbots und Hypetrain
00:42:03Es wird überlegt, ob ein Stream Together mit zusammengelegten Chats eingerichtet werden soll, was jedoch auf gemischte Reaktionen stößt. Der Streamer schlägt vor, alle Chatbots zu deaktivieren, um die Chats zusammenzulegen, stößt aber auf Widerstand. Er argumentiert für Völkerverständigung und kanalübergreifende Harmonie. Twitch hat eine neue Baiting-Funktion namens gemeinsamer Hypetrain eingeführt, bei dem alle zusammen in einen Zug einsteigen können. Radler hatte am Montag einen Hypetrain-Rekord zum Anno-Gameplay-Reveal mit Stufe 29. Der Hypetrain ist gemeinsam, aber jeder bekommt seine Subs, die bei ihm gelassen werden. Einer der Streamer startet den gemeinsamen Chat. Es gibt pikierte Nachfragen, ob es heute um Anno gehen soll. Der Streamer ist der Meinung, dass man etwas Entspanntheit beibringen muss. Es wird über die Kategorie Just Chatting diskutiert.
Vorstellung der Teilnehmer und Diskussion über Anno 117 in Rom
00:53:38Die Teilnehmer der Ehrenrunde werden vorgestellt: Maurice Weber, Steinwallen, Rangeria und Radlerauge. Rangeria moderiert die Runde. Radlerauge wird als Experte für Anno vorgestellt, der den Weltrekord für eine Million Einwohner in Anno 1800 hält. Es wird erwähnt, dass Radlerauge und Maurice Weber in Rom waren, um Anno 117 zu spielen. Maurice Weber berichtet von körperlicher Arbeit in Rom, wie dem Pflanzen eines Olivenbaums. Er fand es bemerkenswert, dass es ein internationales Triple-A-Spiel Event für Anno gab. Radlerauge war von dem Trailer begeistert und gespannt, in welche Richtung sich das Spiel entwickeln würde. Er war erleichtert, dass es sich weiterentwickelt und neue Features wie ein Religionssystem und Landkämpfe bietet. Er betont, dass das Spiel in 4K sehr gut aussieht, was in Streams nicht so rüberkommt. Steinwallen und Ranger spielten das Spiel von zu Hause aus über Parsec, wobei die Grafikqualität nicht optimal war.
Diskussion über Simulationsmodelle in Aufbauspielen
01:16:52Die Diskussion dreht sich um den Unterschied zwischen dem Simulationsmodell von Anno und modernen Aufbauspielen. Anno verwendet ein Top-Down-Simulationsmodell, bei dem Gebäude Boni und Produkte liefern, was mitunter an Mobile-Games erinnert, in denen Prozesse schnell ablaufen. Moderne Aufbauspiele hingegen simulieren einzelne Einwohner mit Bedürfnissen, was das Spielgeschehen unberechenbarer macht. In Anno kann man Produktionsketten und Umkreiseffekte bis ins Detail optimieren, während bei einer Einwohnersimulation grobe Entscheidungen im Vordergrund stehen. Das beeinflusst den Städtebau, da Arbeitskräfte in modernen Spielen zu ihren Arbeitsplätzen gelangen müssen, was die Platzierung von Wohngebieten und Versorgungseinrichtungen erforderlich macht. Es wird betont, dass beide Systeme ihre Vorzüge haben und der persönliche Spielgeschmack entscheidend ist. Kritisiert wird zudem die banale, Disney-artige Story-Erzählung in Anno, insbesondere im Kontext des eigentlich spannenden Zeitalters der Industrialisierung und Arbeiterkämpfe. Die Charaktere wirken wie Barbie-Puppen, was den Gesamteindruck trübt. Es wird hervorgehoben, dass die Sandbox den Kern des Spiels ausmacht und die Spieler primär wegen des Bauens und Optimierens lange Spielzeiten investieren. Die Story ist zwar präsent, aber weniger relevant für den langfristigen Spielspaß.
Komplexität und Szenario-Wechsel als Unique Selling Points von Anno
01:23:59Anno erreicht Komplexität durch die schiere Masse an Produktionsketten und Gebäuden, wobei Betriebe unterschiedliche Produktionszeiten haben und Ressourcen zusammengeführt werden müssen. Im Gegensatz dazu steht die Komplexität von Einwohner-Simulationen. Es wird betont, dass der Wechsel des Szenarios für viele Anno-Fans ein wichtiger Kaufgrund ist, da die Reihe ein bewährtes Spielprinzip in verschiedenen Epochen anbietet. Ein Römer-Setting wird als reizvolle Modifikation des bekannten Anno-Gameplays gesehen, ohne dass grundlegende Neuerungen erforderlich sind. Anno wird als ein eigenes Spielkonzept mit einer großen Fangemeinde beschrieben, die genau das erwartet, was die Reihe ausmacht. Diejenigen, die andere Spielerfahrungen suchen, greifen zu alternativen Titeln. Die Diskussion geht auf die Rückkehr von Landeinheiten in Anno 117 ein, was für ein Römer-Setting als notwendig erachtet wird, obwohl nicht erwartet wird, dass diese Funktion intensiv genutzt wird. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Bauen und Erweitern von Städten. Die Integration von Militär könnte jedoch neue Zielgruppen ansprechen, insbesondere Geschichtsinteressierte. Es wird die paradoxe Meinung geäußert, dass das Militär zwar gut ist, um die Zielgruppe zu erweitern, aber es könnte vom eigentlichen Spiel ablenken.
Diskussion über Landeinheiten und Kampfsystem in Anno 117
01:33:35Es wird diskutiert, ob die Rückkehr von Landeinheiten und Landschlachten in Anno 117 eine positive Entwicklung ist. Während einige es begrüßen, da es thematisch gut zu einem Rom-Szenario passt, sehen andere darin eher eine Ablenkung vom Kerngameplay, dem Aufbau von Städten. Es wird die Befürchtung geäußert, dass militärische Auseinandersetzungen, ähnlich wie die wenig überzeugenden Schiffskämpfe in Anno 1800, langweilig sein könnten. Ein wichtiger Punkt ist die Möglichkeit, das Militär optional zu gestalten, um Spieler nicht zu zwingen, sich damit auseinanderzusetzen. Positiv hervorgehoben wird, dass das Militär dem Produktions- und Wirtschaftssystem eine neue Ebene verleiht, da nun auch für Rüstung und Waffen produziert werden muss. Dies gibt Mauern und Verteidigungsanlagen einen Zweck. Es wird jedoch auch kritisiert, dass der Militäraspekt die Idylle des Städtebaus stören könnte. Die Animationen und die KI im Zusammenhang mit den Land- und Seekämpfen wurden in der Demo als noch nicht ausgereift wahrgenommen. Es besteht die Hoffnung, dass dies in der finalen Version verbessert wird.
Frieden und Krieg im Römischen Reich: Widersprüche in Anno 117
01:43:39Die Diskussion dreht sich um den Widerspruch zwischen der Darstellung des Römischen Reiches als friedliche Pax Romana und der Integration von Kriegssystemen in Anno 117. Es wird hinterfragt, warum Legionen eingesetzt werden, wenn das Spiel eigentlich den Frieden im Hinterland des Reiches thematisieren soll. Die Möglichkeit der Rebellion gegen den Kaiser durch Gouverneure wird angesprochen, was historisch belegt ist, aber die Frage aufwirft, wie dies mit dem friedlichen Grundton des Spiels vereinbar ist. Es wird spekuliert, dass die Pax Romana sich eher auf die maximale Ausdehnung des Reiches bezieht und dass zukünftige DLCs weitere Regionen abbilden könnten. Die modulare Gestaltung der DLCs, die es ermöglichen soll, neue Regionen wie Ägypten oder Griechenland als separate Startgebiete zu spielen, wird positiv hervorgehoben. Dies könnte den Wiedereinstieg ins Spiel erleichtern und die Komplexität reduzieren. Es wird vermutet, dass die Entwickler aus den Erfahrungen mit Anno 1800 gelernt haben und ein angenehmeres Modell für Erweiterungen anstreben. Die optionale Gestaltung von Bedürfnissen, wie Wein oder Käse, soll den Spieler weniger zwingen, alle Regionen zu erschließen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die DLCs sowohl für Spieler mit bestehenden Spielständen als auch für Neueinsteiger attraktiv sind.
Diskussion über Gebäude-Effekte und Internationalisierung von Anno 117
02:02:04Die Diskussion dreht sich um die Balance von Radiusgebäuden in Anno 117 und die Herausforderung, ein ideales Setup zu finden, das nicht immer gleich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die große Anzahl an Radiusgebäuden dazu führen könnte, dass Spieler unterschiedliche Prioritäten setzen und von einem einzigen optimalen Setup abweichen. Ein weiterer Punkt ist die Internationalisierung von Anno durch die Wahl des Titels 'Anno 117', um auch ein internationales Publikum, insbesondere in den USA, anzusprechen. Die Teilnehmer äußern sich positiv über diesen Schritt, betonen aber, dass das Spielprinzip von Anno beibehalten werden sollte. Es wird hervorgehoben, dass Anno das Potenzial hat, international erfolgreicher zu sein, da das Setting des Römischen Reiches viele Menschen anspricht. Die Angst vor einer Verwässerung des Spielprinzips zur Erschließung neuer Zielgruppen wird angesprochen, aber die ersten Eindrücke von Anno 117 scheinen diese Befürchtungen zu zerstreuen. Es wird betont, dass das Spielprinzip von Anno stark genug ist und lediglich besser präsentiert und vermarktet werden muss.
Diskussion über Eisenbahnen, Straßen und Landeinheiten in Anno 117
02:12:51Ein Kritikpunkt an Anno 1800 war die Umsetzung von Eisenbahnen, insbesondere die 90-Grad-Winkel. In Anno 117 wurden schräge Straßen eingeführt, die jedoch nicht als besonders relevant empfunden werden. Es wird die Paradoxie hervorgehoben, dass die quadratischen Straßen und Viertel in Anno 117 aufgrund des römischen Settings gut passen. Die römische Bauweise wird als authentisch empfunden, wodurch die schrägen Straßen überflüssig erscheinen. Die Möglichkeit, keltische Siedlungen zu romanisieren oder in ihrem Glauben zu lassen, wird diskutiert. Die schrägen Straßen werden als Verbesserung angesehen, da sie die Strukturen danach nicht immer im gleichen Rhythmus erscheinen lassen. Es wird jedoch angemerkt, dass die Raster-Systematik weiterhin vorhanden ist. Die Diskussionsteilnehmer äußern unterschiedliche Meinungen über die Relevanz der schrägen Straßen. Abschließend wird eine Theorie aufgestellt, dass Landeinheiten aus Anno entfernt wurden, um den Fokus auf den Aufbau zu legen und Echtzeitstrategiefans mehr auf Siedler zu lenken. Nach dem Flop von Siedler 8 könnte Ubisoft nun das Potenzial sehen, Landeinheiten in Anno wieder einzuführen, um das Spiel international erfolgreicher zu machen.
Theorien und Erwartungen zu Anno 117's Erfolg und Skins
02:21:42Die Diskussionsteilnehmer reflektieren über die Homogenität ihrer Meinungen in vorherigen Talks und begrüßen die unterschiedlichen Ansichten in der aktuellen Runde. Es wird spekuliert, ob Ubisoft aus Fehlern gelernt hat und den Entwicklern von Anno mehr Freiheit lässt. Anno wird als ein Team wahrgenommen, das zuverlässig abliefert und Unterstützung verdient. Die Frage nach Skins in Anno wird aufgeworfen, wobei die Hoffnung geäußert wird, dass das Spiel nicht durch unpassende Skins verunstaltet wird. Das Release-Fenster für Anno 117 wird auf Winter 2025 festgelegt. Abschließend bedanken sich die Teilnehmer beim Gast und geben einen Ausblick auf zukünftige Inhalte. Es wird über die Möglichkeit eines Weltrekords in Anno 117 spekuliert. Die Teilnehmer scherzen über die Clickbait-Potenziale einer kritischen Aussage über Anno 117. Es wird ein Stellaris Multiplayer-Event angekündigt, an dem Radler teilnehmen wird. Die Diskussionsteilnehmer beenden den Stream und kündigen an, dass sie die Aufnahmen im Discord-Server teilen werden.
Ankündigungen und Mate-Tasting
02:40:48Nach einer kurzen Pause geht es mit dem Stream weiter. Es folgt eine Programmvorschau für den Abend, einschließlich des Spiels 'The Darkest Files' und des 'Game of Federations, Stellaris Multiplayer'-Events am Freitag und Samstag. Es wird sich bei den Zuschauern für die Unterstützung bedankt. Es wird angekündigt, dass es kein Vorstellungsvideo zum Stellaris DLC geben wird, da die Zeit dafür fehlt. Stattdessen wird ein Mate-Tasting stattfinden. Der Streamer erzählt die Geschichte, wie er durch einen Zufall mit der Mittelalter-Rockband Saltatio Mortis in Kontakt gekommen ist und sich mit dem Bandleader Alea austauscht. Alea hat ihn gefragt, ob er ihren neuen Met vorstellen würde. Es handelt sich also nicht um ein Sponsoring, sondern um einen Gefallen. Der Streamer öffnet die Flasche Met und probiert ihn. Er beschreibt den Geschmack als fruchtig-süß, aber nicht zu penetrant. Er ist positiv überrascht und empfiehlt den Met weiter.
Getränke-Exkurs und Ankündigung des nächsten Spielabschnitts
03:01:54Es wird über Bananenbier bzw. Bananenweizen gesprochen, ein Getränk, das in den 2000ern populär war und in einigen Kneipen ausgeschenkt wurde. Es wird als schmackhaft, aber kalorienreich und stark beschrieben. Zudem wird kurz über andere Getränke aus den 90ern und frühen 2000ern gesprochen, wie Kristallweizen mit Zitrone und Kiba. Es erfolgt eine Ankündigung, dass es im Anschluss mit 'The Darkest Files' weitergeht. Während des Spiels soll kein Off-Topic betrieben werden. Es wird erwähnt, dass möglicherweise das Ende des Spiels erreicht wird und bei Bedarf eine Verlängerung des Abends in Betracht gezogen wird. Es wird angekündigt, dass es am nächsten Mittwoch eine Multiplayer-Session mit Maurice, Sepp und Johnny in CK3 mit der Herr der Ringe-Mod geben wird, weshalb kein regulärer Termin mehr verfügbar ist.
Einführung in den Fall 'The Darkest Files'
03:07:16Es erfolgt eine Zusammenfassung des Falls in 'The Darkest Files'. Die Protagonistin, Staatsanwältin Esther Katz, ermittelt im Team von Fritz Bauer in einem Verbrechen aus der Nazizeit. Der aktuelle Fall dreht sich um Anna Kaczmirek, ein 19-jähriges Mädchen, das 1944 in Braunschweig wegen angeblichen Verrats und Plünderungen hingerichtet wurde. Das Geständnis erfolgte vermutlich unter Folter. Es werden die relevanten Personen vorgestellt: Walter Hens, der Stiefvater des Opfers, Theresa Henz, die Mutter, und Heidi Grunewald, die beste Freundin. Fünf Fragen müssen geklärt werden: Wer hat die Polizei gerufen? Wer hat den Koffer versteckt? Wer hat Annas Zimmer durchsucht? Wer hat Anna als Verräterin dargestellt? Wer hat sie gefoltert? Es wird auf den Freund des Opfers, Wolfgang Kirchmann, eingegangen, der möglicherweise in die Sache verwickelt ist.
Neue Erkenntnisse und Hypothesen im Fall Anna Kaczmirek
03:11:50Die Ermittlungen konzentrieren sich auf die Rolle von Wolfgang Kirchmann, dem Freund von Anna. Ursprünglich wurde vermutet, dass Emilia Becker, eine Bekannte aus der Flüchtlingsunterkunft, die Polizei gerufen hat. Jedoch gibt es nun Hinweise darauf, dass Kirchmann selbst die Polizei verständigt hat. Es wird die Hypothese aufgestellt, dass Kirchmann die Situation inszeniert hat, um sich als Retter von Anna zu präsentieren, indem er seinen Verwandten bei der Gestapo einschaltet. Diese Aktion ist jedoch schiefgegangen, was zu Annas Tod geführt hat. Der Streamer betont, dass dies seine aktuelle Arbeitshypothese ist, basierend auf den Akten. Im Chat wird eine ähnliche Hypothese geäußert, dass Kirchmanns Motivation war, bei Anna zu landen.
Gruß an Radlerauge und weitere Ermittlungen im Fall
04:06:46Es wird Radlerauge für einen Raid gedankt und kurz das Spiel 'The Darkest Files' vorgestellt. Anschließend geht es mit den Ermittlungen weiter. Es wird ein neuer Zeuge, der Polizist, befragt. Es wird ein Brief von Emilia Becker vorgelesen, in dem sie sich für ihr Verhalten entschuldigt und ihre Bereitschaft zur Hilfe anbietet. Ein weiteres Dokument wird gefunden, das Anna der Zuhälterei und Kindermordes beschuldigt, wobei die Formulierung auf Emilia Becker als Urheberin hindeutet. Das Anrufprotokoll wird analysiert, um den Anrufer zu identifizieren. Ein Brief von Anna an ihre Mutter wird gefunden, der die Trauer und Verzweiflung des Mädchens zeigt. Die Analyse der Anrufprotokolle und Schriftvergleiche erhärten den Verdacht gegen Kirchmann. Die Aussagen der Zeugen werden auf einer Tafel visualisiert und die wahrscheinlichsten Täter den jeweiligen Verbrechen zugeordnet. Es wird beschlossen, den Polizisten Peters zu befragen, der Informationen zu einem anderen Fall hat, der relevant sein könnte.
Ermittlungen und Beweisführung im Fall des gestohlenen Koffers
04:38:25Die Befragung der Verdächtigen gestaltet sich schwierig, da die Beschuldigte jegliche Verwicklung leugnet und keinen stichhaltigen Beweis für ihre Unschuld erbringen kann. Der Chat äußert Zweifel daran, wie man das Gegenteil beweisen soll. Die Ermittler finden den Koffer überraschend schnell unter dem Bett der Beschuldigten. Es stellt sich heraus, dass es sich nicht um den Koffer ihrer Mutter handelt, was den Verdacht auf Diebstahl erhärtet. Es gab wohl Spannungen zwischen den Bewohnern, da die Mädchen gemeldet wurden. Die Vernehmung konzentriert sich auf die Beziehung zwischen den Beteiligten und die Gegenstände im Koffer, wobei der Interviewer sich nicht an alle Details erinnern kann und auf die Fallakten verweist. Entscheidend ist die Information, dass der Koffer aus einem ausgebombten Haus gestohlen wurde, was den Fall von Diebstahl zu Plünderung und Verrat aufwertet. Die Entwicklungen werden als positiv bewertet, aber es gibt auch diffuse Momente. Die Beschuldigte gab ein falsches Geständnis ab, bevor sie richtig befragt wurde.
Widersprüchliche Aussagen und die Suche nach der Wahrheit
04:45:20Es gibt den Verdacht, dass die Aussage von Frau Kazmarek erzwungen wurde, was jedoch von Herrn Wagner vehement bestritten wird. Eine neugierige Nachbarin berichtet jedoch etwas anderes, was den Druck auf Wagner erhöht. Die Ermittler suchen nach Aussagen, die seine Version der Ereignisse widerlegen, insbesondere in Bezug auf Emilia Grunewalds Anwesenheit in der Küche. Amelia behauptet, Anna habe den Koffer aus einem zerstörten Haus geplündert und sei somit eine Verräterin, was als möglicher Beleg dient. Es wird betont, dass es nicht um die Verletzung des Polizisten geht, sondern darum, Beweise dafür zu finden, dass Grunewald nicht in der Küche war. Die Aussage des Stiefvaters belegt dies jedoch nicht eindeutig. Die Aussage von Emilia Becker wird überprüft, um Widersprüche aufzudecken. Die Nachbarin gibt an, dass der Polizist, der den Koffer zeigte, Raucher war, was Wagners Aussage widerspricht, da er an Lungenkrebs erkrankt ist. Das Ziel ist es, Wagner mit widersprüchlichen Aussagen unter Druck zu setzen.
Enthüllung von Lügen und die Rolle von Emilia Becker
04:52:40Emilia Becker sagt aus, dass der ältere Beamte Fräulein Grunewald aus ihrem Zimmer begleitete und dann das Zimmer von Fräulein Kazmierek betrat, wo der gestohlene Koffer gefunden wurde. Es wird spekuliert, warum jemand so klammert. Die Aussage von Herrn Wagner wird als entscheidend erachtet, um ihn der Lüge zu überführen, insbesondere in Bezug auf die Verletzung und das Foto. Es stellt sich heraus, dass Wagner die Schuld seinem Kollegen zuschiebt, was jedoch durch das Foto und die Verletzung widerlegt werden kann. Wagner beteuert, ein guter Mann gewesen zu sein und die Wahrheit bewahren zu wollen, was jedoch angezweifelt wird. Die Ermittler gehen die Akte von Otto Wagner durch und stoßen auf interessante Details, insbesondere seine Auschwitz-Geschichte und die Erschießung von Häftlingen auf der Flucht. Es wird vermutet, dass die Berichte möglicherweise vorausgefüllt und gefälscht waren, was auf eine Vertuschung hindeutet. Die Ermittler planen, nach Polen zu reisen, um weitere Informationen zu sammeln und Zeugen zu befragen.
Neue Hinweise und die Konfrontation mit der Wahrheit
05:15:11Es wird die Beziehung zwischen den Schwestern Kazmierich und die Anwesenheit des Befragten am Morgen des Vorfalls thematisiert. Er gibt an, Anna geholfen zu haben, da sie ihr Haus verloren hatte. Emilia Becker wird als Schlange bezeichnet, und es wird vermutet, dass sie in den Fall verwickelt ist. Es wird überlegt, ob eine Hausdurchsuchung bei Emilia Becker durchgeführt werden soll, um Beweise für ihre Verwicklung zu finden, möglicherweise in Form von Briefverkehr mit Wolfgang Kirchmann. Der Koffer selbst wird nicht mehr als entscheidend angesehen. Es wird analysiert, wer die Polizei wegen Anna gerufen hat und wer den Koffer in Annas Zimmer versteckt hat. Die entscheidende Frage ist, wer dafür gesorgt hat, dass Anna als Verräterin betrachtet wurde, was ins Zentrum des Motivs führt. Es wird vermutet, dass das Geheimnis bei Emilia Becker zu finden ist. Die Aussagen von Heidi Grunewald werden als merkwürdig und möglicherweise unzuverlässig eingestuft. Trotzdem wird entschieden, eine Hausdurchsuchung bei Emilia Becker durchzuführen, da vermutet wird, dass sie etwas vertuscht.
Hausdurchsuchung bei Emilia Becker und die Entdeckung eines Briefes
05:53:00Nach der Entscheidung für eine Hausdurchsuchung bei Emilia Becker werden Zeitungen gelesen, die Einblicke in die damalige Zeit geben. Die Hausdurchsuchung fördert einen privaten Brief zutage. Der Brief datiert vom 7.1.45 und wurde von Wolfgang Kirchmann geschrieben. Er verflucht Emilia Becker und entschuldigt sich bei Anna, da er ihr nicht geglaubt hat. Er bereut seine Taten und wünscht sich, er wäre in den Flammen der Bombenangriffe gestorben. Der Brief deutet auf eine Verabredung zwischen ihm und Emilia hin. Ein Tagebuch wird gefunden, in dem Emilia über ihre Nachbarin Iris und deren Beziehung zu einem Mann namens Wolf schreibt. Sie beschreibt, wie sie die beiden hören kann und wie Iris lügt. Sie erwähnt auch, dass sie Anna gesehen hat, wie sie einen Koffer in die Wohnung gebracht hat, und plant, Wolf davon zu erzählen, um sich von dieser Plage zu befreien. Die Ermittler glauben, dass sie nun alle Informationen haben, um den Fall aufzuklären.
Rekonstruktion der Ereignisse und Vorbereitung auf den Prozess
05:59:43Es wird rekonstruiert, wer die Polizei wegen Anna gerufen hat (Kirchmann) und wer den Koffer in Annas Zimmer versteckt hat (niemand). Es wird analysiert, wer Annas Zimmer durchsucht und den Koffer beschlagnahmt hat, wobei die Aussagen widersprüchlich sind. Es wird festgestellt, dass Nowak (der alte Polizist) den Koffer beschlagnahmt hat. Die entscheidende Frage ist, wer dafür gesorgt hat, dass Anna als Verräterin betrachtet wurde. Nach den neuen Erkenntnissen wird vermutet, dass es Becker und Kirchmann waren, wobei Becker Kirchmann davon überzeugt hat, dass Anna eine Prostituierte gewesen ist und ihm den Plan mit dem Koffer erzählt hat. Es wird jedoch angenommen, dass Kirchmann nicht an der Verschärfung der Situation beteiligt war, sondern dass Becker die Gelegenheit genutzt hat, um die Situation zu eskalieren. Die Folter durch Wagner wird als eindeutig angesehen. Das Tagebuch von Emilia wird als entscheidendes Beweisstück angesehen, um ihre Verwicklung zu belegen. Die Schlussfolgerung für den Prozess wird vorbereitet.
The Darkest Files: Persönliche Geschichte und Gerichtsprozess
06:17:10Das Spiel thematisiert die Auseinandersetzung mit der NS-Vergangenheit und persönlicher Betroffenheit. Eine Schlüsselfigur namens Katz ist in einen Fall verwickelt, der sie an ihre eigene Kindheit und eine jüdische Freundin namens Lotte erinnert, die sie aufgrund des gesellschaftlichen Drucks verlassen musste. Der aktuelle Fall, in dem es um die Verurteilung von NS-Tätern geht, wird für Katz zu einer persönlichen Auseinandersetzung mit Schuld und Gerechtigkeit. Im Gerichtssaal wird der Fall Anna Kazmierek verhandelt, einer jungen Frau, die fälschlicherweise der Plünderung beschuldigt und hingerichtet wurde. Die Beweisführung gestaltet sich schwierig, da Zeugenaussagen widersprüchlich sind und die Verteidigung versucht, die Glaubwürdigkeit der Anklage zu untergraben. Es geht um die Frage, wer die Polizei informiert hat und welche Motive dahinter stecken. Die Staatsanwaltschaft muss Beweise vorlegen, um die Schuld der Angeklagten zu beweisen und die Manipulationen aufzudecken, die zu Anna Kazmiereks Verurteilung führten. Die Verhandlung dreht sich um Indizien, Zeugenaussagen und die Rekonstruktion der Ereignisse, die zu Anna Kazmiereks Tod führten. Die Herausforderung besteht darin, die Wahrheit aufzudecken und die Verantwortlichen zur Rechenschaft zu ziehen, trotz der Schwierigkeiten und Widerstände, die sich im Gerichtssaal ergeben.
Gerichtliche Auseinandersetzung um Folter und Falschaussage
07:09:04Der Fokus liegt auf der Aufklärung der Folterung von Anna Kazmierek und der Rolle der Angeklagten. Es wird diskutiert, wer für die Folter verantwortlich ist und welche Beweise dafür vorliegen. Die Aussagen der Zeugen sind widersprüchlich, und es gilt, die Wahrheit herauszufinden. Ein wichtiger Punkt ist die Handgelenkverletzung eines der Beamten, die als Beweis für die Misshandlung von Anna Kazmierek angeführt wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum Wolfgang Kirchmann, Annas Freund, die Polizei gerufen hat und welche Motive er hatte. Die Staatsanwaltschaft versucht zu beweisen, dass Emilia Becker Anna fälschlicherweise der Plünderung beschuldigt hat, um sie zu verraten. Es geht darum, die Kette von Ereignissen aufzudecken, die zu Annas Verurteilung führten, und die Rolle der einzelnen Angeklagten dabei zu beleuchten. Die Beweisführung konzentriert sich auf die Motive der Angeklagten, ihre Aussagen und die vorhandenen Indizien, um die Wahrheit ans Licht zu bringen und die Schuldigen zu verurteilen.
Urteilsverkündung im Fall Anna Kazmierek und Ausblick auf kommende Prozesse
07:22:01Wolfgang Kirchmann wird wegen falscher Freiheitsberaubung und falscher Anschuldigung zu drei Jahren Gefängnis verurteilt. Emilia Becker wird wegen Mordes durch indirekte Täterschaft zu lebenslanger Haft verurteilt, da ihre Lügen direkt zu Anna Kaczmareks Verhaftung und Hinrichtung führten. Otto Wagner wird für die Erzwingung eines Geständnisses schuldig befunden. Das Spiel endet mit der Verurteilung der Täter und der Aufdeckung der wahren Hintergründe des Falls. Im Epilog wird ein Ausblick auf die kommenden Auschwitz-Prozesse gegeben. Es werden Dokumente gefunden, die belegen, dass RichterBlankett-Freisprüche für die Tötung von KZ-Häftlingen erteilt haben. Die gefundenen Auschwitz-Exekutionsakten aus dem Jahr 1945, die in einem brennenden Gerichtsgebäude in Breslau geborgen wurden, erwiesen sich als entscheidend für die Feststellung der Zuständigkeit des Frankfurter Gerichts über den Auschwitz-Komplex. Die Akten enthielten Listen von Häftlingen, die 1942 bei angeblichen Fluchtversuchen erschossen wurden, und nannten 37 SS-Mitglieder als Schützen. Mit ihren nun bekannten Namen konnte die Staatsanwaltschaft über 1.500 Zeugen finden, die Aussagen zur Validität verhinderten. Der erste Frankfurter Auschwitz-Prozess begann am 20. Dezember 1963. Fritz Bauer, der die Prozesse leitete, stirbt kurz nach dem Ende des letzten Prozesses.
Fazit zum Spiel und Ausblick auf zukünftige Streams
07:45:32Das Spiel wird für seine emotionale Handlung, das komplizierte Thema und die gelungene Spielmechanik gelobt. Besonders hervorgehoben werden das Game Design, die Dialoge, der ästhetische Stil und der hohe Produktionswert. Einziger Kritikpunkt ist die fehlende deutsche Vertonung. Die Idee, in Verhörsituationen in die Vergangenheit zu reisen, wird als genial bezeichnet. Das Spiel ist spannend, unterhaltsam und herausfordernd. Das Studio Paintbucket Games hat eine bemerkenswerte Entwicklung hingelegt. Es wird ein Einblick gegeben, was passiert, wenn man im Gerichtsprozess falschen Angaben macht. Abschließend werden die Moderatoren und Unterstützer des Streams bedankt. Es wird auf kommende Stream-Events hingewiesen, darunter Stellaris im Multiplayer am Freitag und Samstag sowie Cruiser Kings 3, Herr der Ringe, ebenfalls im Multiplayer nächste Woche am Mittwoch.