Anno 117 Gameplay + Devstream anschauen + Ehrenrunde mit @rangerarea @mauriceweber @steinwallen !giesswein
Anno 117: Pax Romana – Dev-Gameplay, Talkrunde und neue Details enthüllt

radlerauge zeigt Anno 117 mit Entwickler-Gameplay und einer Talkrunde mit Experten. Die Runde diskutiert Neuerungen, Design-Aspekte und das Release-Datum. Einblicke in Bevölkerungsstufen, Forschung, Militär und DLCs werden gegeben. Auch die Internationalisierung und strategische Ausrichtung von Anno 117 sind Thema.
00:00:51 Haha, die Arriba der Flaschchristian. Moin Moin!
00:01:28 All right, let's get up.
00:02:17 Ist das Lied Anno-Musik? Nee, nee, nee. Das ist meine Musik.
Ankündigung des Anno 117 Deathstreams und Talkrunde
00:03:3100:03:31 Heute, Freunde der Sonne, gibt es die volle, volle Dröhnung. Anno 117. Die absolut volleste Dröhnung der Dröhnungen. Erst den Deathstream. Und dann den Talk in der Ehrenrunde. Mit Ranger, Steinwallen und Mottis. Das wird feuerlich.
00:04:07 52 Monate mit dem Stufe 2 Abonnement. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Im 52. Monat, Stufe 2, let's go. Jet to Space, ein Wunderschön. Star of Tomorrow, ein Wunderschön. Schreck, Joris, Zoar, Christian, Deathflash, der Reaper, rein. Potato Bomb, im 19. rein.
00:04:38 Atenia, ein wunderschön. Faker, moin moin. Apropos, Faker, könntest du bitte mal mir eine DM zukommen lassen auf Discord? Du hast deine DMs nämlich zu. Und ich kann dich nicht anschreiben, ohne dass du, äh, dings. HVPT, ein wunderschön. Zugfahrt, ey. Ich hab mich gerade erst von der letzten Zugfahrt erholt, ne?
00:05:08 Dings geschickt, okay. Machen wir. Machen wir. Okay. So.
00:05:40 Okay. Du hast Post. Sie haben Post. Curry, Amy, mein Wackeldackel, ein wunderschön Ei. Wo sind wir hier überhaupt unterwegs? Eier hier.
00:06:02 Ich habe einen neuen zugang gefunden zu klassischer musik der abo kann das auf null Ich habe keine abos mehr alles weg einfach alles weg
00:06:33 Was ist das? Pateon, ein wunderschöner. Ja, was? Was? Hä? What? Was ist denn hier los?
00:06:59 PotatoBob mit fünf verschenkten Abonnements vielen vielen Dank für die Unterstützung. Da, Fitashi, ein wunderschöner. Da hast du neue Abos. Jetzt fängt der Counter von vorne an, oder was? Hattest du dich schon gewundert, warum ich so geflasht habe von der Nachricht? Ey. Na, als gestern plötzlich Ubi angeklopft hat und meinte so, yo, hast du Bock im Newsletter zu sein? Und ich erst mal so...
00:07:25 Ich? Oder der da? Oder der da? Wie? Ich jetzt? Wirklich?
00:08:14 Sveni, Kali von Berg, Erik, DeGrey, ein wunderschöner. Wie hat dir das Gameplay gefallen? Ey. Ey. Hallo, Anno117. Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe es so sehr, ne?
00:08:32 Kali, Dankeschön für den zehnten. Vielen, vielen Dank für den zehnten Monat mit dem Prime. Cheers. Nele, moin. The Grey, was geht ab? Was geht ab? Was geht ab? Haben die deine Nachricht vom Stream bekommen? Oh ja. Oh ja. Das hat mich so gefreut, ne? Das hat mich so gefreut.
00:09:17 Muss das Video nochmal schauen. Da ist bei Desi reingeschaut. Der ist auch total geflasht. Ey, es ist crazy, ne? Es ist crazy. Irgendwas funktioniert mit meinem Sub-Counter nicht heute. Irgendwas passiert bei meinem Sub-Counter.
00:10:04 Scheiße. Ich muss mal gucken, was mein Stop-Counter hier macht. Der macht komische Sachen. Das sollte er eigentlich nicht. Äh, die KI, ich glaub, die cheatet schon auch immer noch, ja. Also, ich hab ja... Ich hab ja schon echt schnell gespielt auch. Ich hab ja schon echt schnell gespielt. Aber die KI war trotzdem schneller. Aber gucken wir mal. Vielleicht kommt dazu ja heute noch was. Vielleicht kommt dazu ja noch heute was. Denn wir haben ja...
00:10:34 Heute einen death stream ab 17 uhr also in elf minuten Und da müssen wir einfach mal schauen was da so abgeht Das beim thema religion glaube es nicht nach hokus pokus aussieht sondern dass sich auch die Auswirkungen auf die gesellschaft bezieht ja Genau also es ist Es ist jetzt nicht irgendwie so dass das plötzlich blitze vom himmel regnen oder so sondern es geht halt schon eher so um stat boosts und so Ich bin komplett kaputt partner und dieser abend war wirklich legendär also
00:11:03 Für die von euch, die den Montag vergessen haben, das war einfach nur crazy. Verpasst haben meine ich, das war einfach nur crazy. Das war einfach nur komplett crazy. Was da passiert ist, ich kann das auch immer noch nicht so ganz verarbeiten. Und ich habe das Gefühl, ihr habt mir tatsächlich das Overlay zerschossen. So hart eskaliert, dass es einfach gebrochen ist.
00:11:37 So. Ah, da kommt hier auch meine Kalender. Achtung, Achtung.
00:12:02 und dann sagt jemand ein wunderschöner was gedacht den namen der location wo ihr gezockt habt leider nicht leider nicht vielleicht vielleicht gibt es das in einem der blogs oder so kann man das wir die nachschauen vom montag das ist auch live aus dem zeichen bio die an der stelle was geht ab
00:12:21 hey the great vielen vielen dank vielen vielen dank kampagne ja ja kampagne ist bestätigt normale anu montag weiß dann nur nicht warum mein warum mein ding es nicht zählt ein sub counter
00:12:46 Das wäre natürlich schon cool, wenn der wieder funktionieren würde. Aber ich glaube, ihr habt den einfach kaputt geschossen. Also ich glaube einfach, ihr habt den zerstört. Gucken wir mal rein. Ja, ansonsten heute, wie gesagt, großer Plan. Erst Anno 117, Deathstream reacten und dann der Talk mit Ranger, Steinwallen und Maurice. Ab 18 Uhr. Das wird auf jeden Fall auch eine epische Nummer.
00:13:25 Der Hype schon fährt durch. Cheers. Ihr habt es geschafft, ohne Witz. Ihr habt nicht nur mich kaputt gemacht, auch alles andere. Feiner 1800 zocken. Geil.
00:13:38 Ja, in acht Minuten geht's los. Vorhin das First Play gesehen, ey, das war so episch, ne? Ich werde ja noch das First Play von Rom auch noch posten. Das werden wir uns auch noch hier im Stream anschauen. Also ich habe insgesamt zehn Stunden Gameplay, die wir uns im Stream hier reinziehen können. Und das machen wir auch die Woche, nach und nach. Ich meine, Freitag, Samstag ist halt Stellatus Event. Aber heute, heute nach dem Talk, wenn ihr Bock habt. Also wirklich nur, wenn ihr Bock habt.
00:14:05 könnten wir vielleicht heute nach dem eher noch runden Talk uns nochmal eine Stunde Gameplay reinziehen. Wenn ihr Bock drauf habt. Ansonsten machen wir das Ganze noch Ruhe. Am Donnerstag oder so. Zum Launch dann 11.000 Subs, genau. Also ich hab mal vorhin geschaut, einfach nur aus Jux. Ich hab einfach nur aus Jux mal geschaut. Weil das so crazy war.
00:14:35 habe ich einfach mal geschaut. Warte mal, ich muss meine andere Playlist laufen lassen. Und zwar, wo war das hier?
00:14:45 es gibt ja es gibt ja so deutschland na so deutschland deutschland mit all seinen noch diesen streamers und so mit ihren papa platte ist und mit ihren zarbexen und montes und wie sie alle heißen und da gibt es ja auch so so ranglisten also ranglisten natürlich eigentlich völlig völlig schnauzen egal aber ich fand schon lustig hier so runter zu geben so hoch
00:15:13 Und dann plötzlich irgendwo so hier bei den Top 100 Streamers in Germany, plötzlich taucht da irgendwie so ein Radlerauge auf. So völlig random. Auf Platz 56 einfach. Das fand ich schon witzig, ne? So neben diesen ganzen Riesen-Streamern wie einem Stay oder was weiß ich, Amar oder was. Wie die alle halt heißen, ne? Und dann ist da einfach plötzlich so ein Radlerauge. Das fand ich schon lustig, ey. Das ist schon sehr witzig.
Dev-Gameplay und Expertenrunde zu Anno 117
00:15:4200:15:42 Hier gibt es gleich Anno-Gameplay, allerdings von den Devs. Also wir schauen uns an, wie die Devs heute im Anno-Team Anno spielen. Und danach gibt es einen Erdontalk. Die Erde noch drunter mit Maurice, mit Ranger und mit Steinwallen, wo wir auch nochmal über Anno quatschen werden.
00:16:12 Und danach schaue ich mir vielleicht sogar noch Anno-Gameplay an. Also heute wirklich der komplette Anno 117 Tag einfach. Analikus. Ahoi, ahoi. Absolut verdient, ey. Cheers. Cheers. So, fünf Minuten noch. Uh. Uh.
00:16:40 Also, ich weiß nicht, was das die letzten Tage ist, ne? Aber zusammen mit Anno-Hype passieren einfach Dinge. Okay, ich hab vielleicht... Ne, ich darf noch nicht spoilern. Ist immer so ärgerlich, wenn man so Sachen auf einen bekommt, über die man unbedingt reden will, sofort. Und nicht darf.
00:17:10 Das ist ungefähr so, wie wenn du jemandem ein Weihnachtsgeschenk machst und du weißt genau, die Person wird sich voll drüber freuen, aber du darfst es ihr noch nicht sagen, weil du sonst die ganze Überraschung spoilerst, ne? Das ist... Geil. Gute Zeit gerade, das ist crazy. Crazy, crazy. Das ist total. Das ist unfair, uns jetzt zappeln zu lassen. Der Counter ist wieder da!
00:17:41 It's back. It's back. Anno Game ist live. Let's go. Das heißt, wir machen Musik aus. Und wir machen Stream an. Let's go.
00:18:11 Geil, geil, geil, geil, geil, geil. So, so läuft das noch nicht. Oh, oh. Ah, süße mal. Ähm.
00:18:35 Geil. Wie geil das einfach aussehen. Diese Gestalt. Dankeschön für das verschenkte Abo. An Kobold. Vielen, vielen Dank. Cheers. Einer.
00:18:50 so gespannt heute wird ja wahrscheinlich jetzt noch nichts wahnsinnig krass neues angekündigt gehe ich mal von aus aber die das werden spielen ich sehr gespannt ob die uns vielleicht noch ein städtchen oder zwei zeigen das wird sehr sehr spannend
00:19:33 So. Wunderbar. Are you ready? Seid ihr bereit für mehr Anno 117? Dann eine Eins in den Check!
00:19:58 Rainer und Bilancia macht die drei Jahre voll. Ich bitte um einen gediegenen Ehrenspam fürs Dreijährige. Einfach die drei Jahre voll gemacht mit perfektem Timing. Let's go! Musst gleich zum Arzt. Der Arzt kommt gleich zu uns, hoffentlich. Der Arzt kommt hoffentlich gleich zu uns. Wir gehen rein. Ich hab Bock.
00:20:30 Geil, geil, geil, geil, geil. Anno Hype, Anno Hype, Anno Hype. Ich hab so Bock, ne? Ich mein, es wird wahrscheinlich halt noch nichts wahnsinnig Neues geben, aber ich hab trotzdem Bock, wenn man auch nur irgendwo irgendwas Neues erfährt, ne? Es ist wirklich wie so die Vorfreude auf Weihnachten. Und dann kriegst du irgendwo noch so einen kleinen Hint da drauf, was ein Geschenk ist. Ist es ein Sportwagen? Ist es eine Yacht? Oder ist es ein Kolosseum?
Details zum Anno 117 Dev-Stream und Gameplay-Features
00:20:5800:20:58 Red Horse mit der 9. Der Anno 9. Welcome back im 9. Monat. Ja, das Ganze hier landet dann auch später auf dem Uncut-Kanal. Und damit geht es los. Ein weiterer Dev-Stream vom Anno-Team. Wir werden heute hoffentlich in Erfahrung bringen, was uns noch so erwartet. In Anno 117. Es werden sicherlich die ein oder anderen Fragen beantwortet und die Devs werden auch selber spielen.
00:21:25 Es geht direkt los. Wenn ihr auch Fragen habt zum Streamen, dann gerne in den Chat, damit ich versuche, euch natürlich auch während dem Stream alles zu beantworten. Aber jetzt geht's rein in den Anno-Death-Stream. Let's go. Let's go.
00:21:48 Und man sieht einfach schon im Chat der Devs, wie sich Leute dafür bedanken, dass es Landkampf gibt. Da sieht man mal, wie heiß erwartet einfach dieses Feature war. Ist aufgeträgt. Ich bin auch aufgeträgt. Ich bin immer aufgeträgt. Die freudige Aufregung.
00:22:07 Hello! Very much welcome to another Anno 117 Pax Romana livestream, but of course the first time that we are super happy to actually show you gameplay. Gameplay baby! You did see gameplay before, we released the trailer on Monday, we had loads of press and content creators release their videos as well. So today you will see more of that and obviously we have, I have
00:22:34 Sie war auch noch vor. Olli natürlich auch. Ja, und dann haben wir noch mehr Unterstützung von dem Team. Da ist Raiko. Hi, ich bin Raiko, ich bin der Art Director. Art Director.
00:23:02 Das ist gut. Für den Purpose des Streams ist das ziemlich gut. Und dann, recurring guest, Jan. Jan! Hallo, mein Name ist Jan, und ich bin Game Director. Der Game Director. Ja, so today... Oh, ich habe mich vergessen. Du hast mich schon gesehen, aber ich bin Oliver. Ich bin der Community Developer von Anno 117 Pax Romana. So, ja, wir werden für etwa eine Stunde heute sprechen, um zu sprechen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen, um zu zeigen.
00:23:30 So eine coole Runde, ey. Art Director und Game Director, beide am Start. Cool.
00:23:51 Immer schön übersetzen. Ist das ein Krokodil auf dem Tisch? Oder ein Frosch? Ich kann es nicht ganz genau erkennen.
00:24:18 Also es gibt verschiedene Teams, wo er quasi ein bisschen drüber steht.
00:24:37 Da geht es um die verschiedenen Abteilungen, die das Game heute am Ende zusammenbauen. Ja, gleich machen wir doch eine Ernstrunde, genau. Mit Mortis und Steinwald und Ranger im Anschluss an dieses Programm hier.
00:25:06 Diese Anno-Shirts, ich muss die haben, die schauen so cool aus.
00:25:29 Diese Shots sind so cool. Okay, also wir gehen rein. Oh, es wird zwei Self-Games geben. Es wird zwei Self-Games geben heute. Ein Early-Safe-Game und ein Mid-Game-Safe-Game. Geil.
00:25:55 Ja, leider nicht, Anadikos, leider nicht. Da steht halt hinten auch Dev Team drauf.
00:26:24 Einen absoluten Beginn. Das ist quasi wirklich so, wie es losgeht.
00:26:38 Es sind gerade ein bisschen verschwommen. Ich weiß nicht, ob hier Twitch wieder runter geregelt hat oder ob es daran liegt, dass das Gameplay gestreamt wird oder so. Aber es schaut so viel geiler aus, wenn du davor stehst. Also als ich in Rom in 4K gespielt habe, das wirkt nochmal ganz anders als das, was wir hier gerade sehen. Das kann ich nur dazu sagen. Merry Moin, das Overlay, ey.
00:27:01 Also das UI ist der Hammer, oder? Ist alles so geil. Ich brauch auch diesen Kameramen, der ist so smooth.
00:27:24 Obwohl wir über die Kunst gesprochen haben, dass die Pferde... Wir haben alle Tiere, die in deinen Isländern überraschen. Marion ist unser Animator. Und sie ist beschäftigt mit Tiere. Sie liebt Tiere. Sie ist immer super glücklich, wenn sie an Sachen arbeiten kann, wie Horsen oder Schäden.
00:27:49 Ist so viel Bling-Bling? Ich habe ja gar keinen Cameramen. Ach, das meinst du. Phil, Lashbob, moin, los geht. Die PCs, also ich glaube irgendwie so 4000er oder so. Wie immer im Lurke Island.
00:28:17 Weiß man schon, wann's rauskommt im Winter. Im Winter. Hier sehen wir jetzt die Barcelona-Bauweise. Auch interessant. Ach, was sie meinen.
00:28:29 Genau, also du kannst halt jetzt mit den gebogenen Straßen sehr viel schöner an der Inselform entlang bauen. Das ist natürlich noch riesen Vorteil.
00:28:58 Es ist ein bisschen schade, dass das Gameplay so ein bisschen verschwommen ist, weil das Game eigentlich noch sehr viel sauberer aussieht. Also man sieht so ein bisschen, die Bäume sind so ein bisschen verwaschen, aber eigentlich, also es schaut unfassbar aus, das Spiel. Also wenn du in 4K davor sitzt, ist da unfassbar, wie gut es aussieht. Es kommt nicht so ganz rüber.
00:29:27 the roman setting yeah yeah because like they're saying you're doing it just at the moment when all the cities actually were at the right angle but
00:29:35 Okay, also der Game Director sagt schon was ganz Gutes. Und zwar, viele Leute sagen, es ist ja witzig, dass man die kurvigen Straßen jetzt einführt, wo man in Rom spielt, wo ja alles eigentlich im Raster gebaut wurde. Die Römer waren ja komplette Raster-Fanatiker. Aber er sagt auch richtigerweise, es gibt ja auch noch andere Provinzen und da wurde durchaus anders gebaut.
00:30:04 Die Anforderungen, das weiß ich nicht, das weiß ich nicht, aber es sieht schon auch mal deutlich besser aus. Also ich schätze mal schon, bei sechs Jahren Unterschied, was das Release-Date angeht, wird man auch ein bisschen bessere Hardware brauchen.
00:30:31 Aber ich weiß schlichtweg noch nicht. Es gibt noch keine öffentlichen Specs. Der Markt gibt es nach wie vor. Den haben die Devs einfach nur noch nicht gebaut. Aber der wird noch gesetzt werden. Den braucht man zum Upgraden.
00:30:49 Die Strasenstrasche.
00:31:17 Okay, also das Feedback war, man muss die Fischerei bauen. Das ist wieder ganz offiziell, dass die Fischerei das erste Gebäude ist. Das ist halt Anno-Kultur einfach. Anno-Kultur. Also am Anfang erstmal alles beim Eiden.
00:31:39 Alles wie immer. Ich will alles, dass alles so bleibt wie es ist. Aber wenn wir Anno-Sci-Fi machen, dann vielleicht etwas anderes. Anno-Sci-Fi? Are you planning ahead here? Nein, nein.
00:31:55 Ja, ich werd mir auch einen neuen Trechner auf jeden Fall, ähm, Bauer und Schalker. Ich hab auch eine 280, aber das wird nicht. Das wird bei 4K schwierig mit einer 280. Und ich will euch natürlich das schönste Gameplay hinstellen, was irgendwie geht.
00:32:13 Es ist eine gute Sprache, weil die Fischerei nur um einen Gebäude zu stellen, und es funktioniert im Moment. Das ist immer der erste Schritt, um die neuen Spielern zu erzählen. Man muss die Fischerei einfach mit der Fischerei oder so gehen.
00:32:31 Und der A-Director sagt schon, Oli provoziert hier mit seinen Häuserbau.
00:32:58 Ich will dieses Spiel spielen, ey. Ich will es wieder spielen, verdammt.
00:33:23 Und jetzt kann er den Marktplatz bauen. Jetzt kann er den Marktplatz und das Wirtshaus bauen. Ganz klassisch.
00:33:41 Stempel gibt es nicht, soweit ich gesehen habe. Aber es gibt auch keine Handelskammern mehr. Und keine Radholzer von daher. Das ändert sich alles ein bisschen. Kann vielleicht einer von den Mods das Anno-Video anpinnen? Da habe ich da auch ein bisschen drüber gesprochen. Das wäre vielleicht noch eine Idee.
00:34:09 Da hab ich mir eine kleine Zusammenfassung gemacht. Nächte haben sich gelohnt. Schlaflose Nächte.
Neuerungen und Design-Aspekte in Anno 117
00:34:3300:34:33 What? What? Man kann... Was? Oh mein Gott! Man kann unter Ornamente einfach einen individuellen Belag platzieren? Junge, was? What? Wie geil ist das denn? Big change.
00:35:00 Das war ja einer der Schönbau-Kritikpunkte. Dass manchmal der Bodenbelag von Ornamenten nicht gepasst hat. Und jetzt kannst du das ein... Oh mein Gott. Ey, Pyro muss gerade ausrasten. Oh mein Gott. Das ist big.
00:35:20 Das ist big. Big für Schönbauer. Ich freue mich so für alle Schönbauer. Ich werde es natürlich nicht nutzen, aber ich freue mich so für alle Schönbauer. Es ist ja einfach designtechnisch schon genial einfach. Geil.
00:35:49 Das ist big. Das ist richtig big. Ich finde es halt immer so geil, wie das Anno-Team so elegante kleine Änderungen einführt, die erstmal so, die man auch einfach mal übersehen könnte, die aber so einen gigantischen Auswirkungen haben, darauf wie eure Städte am Ende ausschauen. Und diese kleine Änderung, die wir gerade gesehen haben, wird Städte so viel schöner machen. So viel schöner nochmal. Also nicht meine, aber eure.
00:36:19 Okay, Oli platziert wieder um. Und jetzt sieht man etwas, das funktioniert noch nicht so ganz. Das hatte ich auch beim Anspielen. Da fehlt manchmal so ein Winkel beim Häusertränen, aber ich glaube, das wird bis Release auf jeden Fall noch angepasst.
00:36:48 wenn du halt diagonal und das andere Dings kombinierst und dann die diagonale Komponente wieder ausmachst, dann kannst du das Gebäude nicht mehr tränen.
00:37:11 Okay, vier Bevölkerungsstufen in Latium. Die vierte sind Patricia, by the way.
00:37:28 Also es wird keine fünf Bevölkerungsstufen geben am Anfang in Nazium, sondern vier, aber dafür hast du eine zweite Provinz, wo du auch nochmal Verstufen hast. Vor allem hast du da ja zwei Tiers, also du kannst in die römische und in die traditionelle Geschichte gehen, das heißt insgesamt hast du wahrscheinlich zehn Bevölkerungsstufen.
00:37:55 Noch nicht, genau. Noch nicht. Geil, Alter. Okay, das heißt, vier Bevölkerungsstufen. Liberti, Plebeia, Equest und Patrizia. Das sind die vier Bevölkerungsstufen.
00:38:21 In Latium. Konfrontiert. Attribute so big, ne? Attribute verändern einfach alles im Stadtbau. Immer gespannt, ob Olli den Hutmacher auch schön in die Stadt platziert, um schön Cash zu machen, weil er hat 820 Minus. Jawoll.
00:38:49 Das ist ein schönes Beispiel dafür, wie man halt Anno 117 im Vergleich zu Anno 1800 spielen wird. Du wirst halt nicht mehr dein Produktionsviertel haben, wo du alle Produktionsgebäude reinballerst, sondern es wird ein viel schönerer Mix einfach, weil es sich so sehr lohnt, diesen Hutmacher zum Beispiel mitten in die Stadt zu setzen. Es wird den ganzen Look einfach verändern.
00:39:14 Wird schön organisch, ja. Und du denkst auch gar nicht drüber nach, das finde ich das Schöne, dass du spielerisch einfach automatisch organisch baust, ohne drüber nachdenken zu müssen. Milano, moin, was geht?
00:39:42 Genau, unten auf rechts. Du kannst unten auf rechts den Blueprint-Mode per Häkchen aus- und anmachen, Fossi. Sobald du ein Gebäude ausgewählt hast, kannst du den Modus an- oder aus-togeln. Du brauchst dann auch ein Lagerhaus, genau. Das kannst du dann halt auch in die Stadt einlegen. Aber die Lagerhäuser haben auch eine ziemlich gute Reichweite.
00:40:11 Die meisten Gebäude haben wirklich eine dicke, dicke Lagerhausbereichweite. Du musst also nicht direkt ins Zentrum das Ganze reinbauen. Von gestern? Vorgestern meinst du? Ich habe gestern den ganzen Tag im Erholungsmodus verbracht. Ich bin auch immer noch nicht so ganz erholt. Ich bin ein bisschen zerstört.
00:40:39 Das war crazy. Die Produktionsgebäude übernehmen, was die Stats angeht zumindest. Also man kann es nicht so ganz vergleichen, ne? Äh, Lord Forterscue. Sketch-Mode. Das klingt sketchy. Architect-View.
00:41:02 Nicht pauschal, sondern genau. Damit du halt nicht ständig umwechseln musst. Also der Modus ist halt auch dann...
00:41:11 Nicht separat für jedes Gebäude, sondern du toggelst es halt, wenn du ein Gebäude baust. Deswegen kannst du dann bei jedem Gebäude einfach generell den Modus an- oder aus toggeln. Aber der bleibt dann auch an- oder aus, je nach Haken. Ich habe noch echte Wohnhäuser. Ja, das war auch meine einzige Kritik.
00:41:34 Genau, die Villa gibt es nur eine aktuell. Aktuell gibt es nur einen Ort, wo du Items reinsockeln kannst und zwar die Gouverneursvilla.
00:42:01 Ich gehe davon aus. Ich gehe davon aus.
00:42:24 Gibt es Einflussbereiche mit Straßen? Ne, die sind wieder per Radius. Und Hanno im 33. Vielen Dank für die Unterstützung. Genau, Fossi, also...
00:42:48 Man kann die Stadt natürlich sich verändern lassen. Man kann es aber auch stacken.
00:43:09 Ist halt sehr, sehr geil, wie wenn du diagonal Sachen platzierst, sich die Gebäudeklöße verändert.
00:43:21 Und die verändert sich nicht nur, was den Winkel angeht, sondern dann auch noch sehr, sehr, sehr dramatisch, was die Steigung angeht. Also es ist crazy, wie individuell Gebäude aussehen können, wie viele Gebäudemodelle es für ein einziges Gebäude gibt in diesem Spiel. Das ist also unfassbar eigentlich, was da für ein Aufwand dahinter steckt, für jedes einzelne Gebäude.
00:43:48 Ich weiß nicht ganz, was du meinst, Kashiva.
00:44:17 um from like multiple colleagues because it went across multiple disciplines of course since everything in the game so that that's why it's super relevant to for for all the disciplines in the game uh in the team and then yeah i think i got all the explanations from the team was like i i can't quite follow can we can we make that in like a way that i understand so because of that so that there is quite a bit of um
00:44:44 Eine Plantage am Hang, ja. Ich habe das auch vorgestern im Gameplay gezeigt beim Weingut. Das Weingut, das einfach gefühlt zehn verschiedene Gebäudemodelle hat, je nachdem wie steil der Hang ist.
00:45:10 3D-Krafiker bei Ubi zu sein. Krass talentiert einfach.
00:45:24 Dass die Lavendelfelder auch automatisch wollen. So schön. So schön einfach.
00:45:50 Das war wirklich das Fun, das du schon erwähnt hast, was jetzt jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um, jetzt, um,
00:46:14 Es ist einfach viel Spaß. Es ist einfach viel Spaß. Es ist auch ein sehr wichtiges Teil der Entwicklung. Man muss immer nachdenken, was ihre Reaktionen sind, was ihre Konzern sind, was sie lieben, was sie vielleicht nicht so viel lieben.
00:46:30 All the comments, we're watching all the videos. I just do only 93% or something like that. 93%? But no, no, no. I always knew at the core of it you're lazy. So the first day I spent until two mornings. So the next day I was like a zombie at work. But it was so good to watch the streams. I haven't watched all of them yet. But we have...
00:46:56 We have monitors in the studio, and we screengrabbed, I'm not sure even who it was, but big props to whoever did that. We have all kinds of nice comments and quotes on the slideshow throughout the studio here. It's just so nice to read. It's so nice to read all this.
00:47:16 Was das auch für eine Live-Verbung sein muss, endlich dein Spiel zeigen zu können. Was natürlich auch als Entwickler einen sehr, sehr strikten NDA.
00:47:45 Hab ich eigentlich schon erwähnt, dass ich
Ankündigung eines Anno-Hörspiels und weitere Details zum Spiel
00:48:0800:48:08 Bei einem Anno-Hörspiel mitmache. Bei dem auch dieser In-Game-Katakta in Autoralle spielt. Quasi ein bisschen Vorgeschichte zu Anno 117, habe ich das schon erwähnt. Da kann ich das hier so...
00:48:31 Shadow droppen mitten in den Streamline, so ganz unauffällig, damit es nicht auffällt. Genau der, Alikus. Passt zu deinem Radio-Gesicht.
00:48:54 Endlich jemand der mich versteht. Endlich jemand der mich versteht.
00:49:16 Genau, das ist ja.
00:49:38 Okay, wir müssen uns auf unsere Co-Fans kommen, unsere Veteranen. Sie wissen das Spiel, sie wollen die klassischen Erfahrung. So das ist das, was wir ihnen deliver haben. Obviamente das On-Boarding war...
00:49:51 Die Bilanz fehlt, weil da noch ein bisschen mehr Produktionsgebäude ins Zentrum müssen und mehr Häuser.
00:50:16 Da geht gerade darum, wie man nicht den Erfolg von 1800 vorhergesehen hat und den Ansatz, den man jetzt mit Anno 117 gewählt hat.
00:50:40 Dann war es ein anderes Lernen für das Team. Aber das hätte, glaube ich, keiner voraussehen können. Fünf Millionen Spieler bei Ano 1800 ist schon unfassbar.
00:51:08 5 Millionen ist heftig, für ein Aufbauspiel, unfassbar.
00:51:19 Ja, das ist das, was auch der Art Director gerade sagt. Also, wie du jetzt schon siehst, wie schön das einfach alles aussieht und es ist eigentlich noch nichts passiert. Das ist halt gerade mal so die ersten zehn Minuten. Und das schaut einfach unfassbar aus.
00:51:46 Das ist so ein schönes Spiel. Und ich glaube, es ist das Anno bisher auch, zumindest zu einem vom Ersteintritt her, bei dem man einen haben, organisch gebaut, ohne darüber nachdenken zu müssen. Und das ist wirklich ein Skill, das so hinzubekommen.
00:52:12 All of them are done from scratch. So the great difficulty with a game like Anno is that you have to show so many things. So you simulate a world.
00:52:28 Nicht viel von irgendwelchen Gameplay-Verbesserungen gehört. Hast du dir mein Video angeschaut? Ansonsten würde ich dir das vielleicht empfehlen. Das letzte Video auf dem Hauptkanal auf YouTube. Das einfach mal angucken. Mini-Missionen? Doch, doch, doch. Die gibt's noch. Die gibt's noch. Die erste gab es hier sogar schon zu sehen. Meine Bevölkerung...
00:52:57 Die ganzen Bevölkerungseinheiten sind auch alle animiert. Alle einzeln animiert.
00:53:26 Na, das Problem Fosse an solchen Geschichten ist halt, es ist ein unfassbarer Aufwand, das zu programmieren und am Ende schalten es 95% der Spieler aus. Das ist halt das Ding, weswegen es halt erstmal auch nicht drin ist. Weil es zwar...
00:53:43 von sehr wenigen Leuten sehr laut nachgefragt wird, aber 95 Prozent der Leute schalten das einfach aus und spielen ohne und deswegen finde es halt auch so selten seinen Weg in die Spiele, weil es halt sehr aufwendig ist, das gescheit zu machen. Zack von Mortak verdaut nicht mal ansatzweise.
00:54:06 Nicht mal ansatzweise. Wie gut das alles aussieht, das ist so crazy.
00:54:33 Best Modus ist auch super, ja.
00:55:00 Okay, kommen wir zum fortgestrittenen Gameplay. Ich habe wieder Smack-Mein was, Kinder. Weihnachts-Rüger-Stream Montag, genau.
00:55:18 Weil es nicht mehr ein Sequel ist. Vorher war es ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, es
00:55:45 Ich habe hier ein kleines Bauch und dann die Barracks und ich habe diese Auxilia-Unter. Ich liebe es. Schau, wie sie durch die Gaten gehen. So toll. Danke, dass du spielst. Und das ist es. Du siehst diese Auxilia-Truppe, sie sind bereit.
00:56:13 Ja, wir haben Landkombat in dem Spiel. Wir werden sehen, dass wir hier sehen können. Wir werden hier sehen, dass es verschiedene Unionen gibt. Sie sind mehr als diese. Sie sind mit einer anderen Featuren, die wir im Moment sprechen. Das ist die Discovery Tree. Und dann haben wir, wir haben Albion, und da gibt es vielleicht nicht speziell Units in Albion. Ja, und da gibt es Kelts, so wir können nichts sagen.
00:56:43 Die Karten, was meinst du mit Karten? Schlacht in Ego Perspektive, ich bin gespannt.
00:57:10 Wie zufrieden bist du? Das erfährst du in meinem YouTube-Video.
00:57:28 Ich frage mich, weil viele Leute auch acht oder zehn Stunden spielten, mussten sie immer die Schrauben nach zwei Minuten drehen? Ja, ich denke, dass das oft entsteht. Für die Kreaturen und die Presse, die für lange Zeit spielten, haben sie gesagt, dass es Ende des Demo ist.
00:57:45 Wir haben einen Spieler, der 18 Stunden spielt. Und jeden 2 Minuten, der Pop-Up kam.
00:58:12 Ach, das meinst du? Ja, ich denke mal, da wird es halt auch wieder verschiedene Kartentypen geben, ne?
00:58:39 Mit verschiedenen Insel-Anordnungen. Und das ist halt auch etwas, ne? In vielerlei Hinsicht ist es halt gewohnte Anno-Kost. Never change a running system und so.
00:58:55 Vor zehn Jahren wäre das noch alles auf Deutsch gewesen. Ja, aber das ist doch schön zu sehen, dass dieses Spiel so viel Erfolg hat, dass es auch über die deutsche Bubble hinaus international Erfolg hat. Denn das bedeutet gleichzeitig, dass das Spiel mehr Geld bekommt.
00:59:13 Und dadurch natürlich mehr Ressourcen da sind, um das Ganze noch geiler zu machen. Also ich meine, klar, natürlich in einem kurzen Moment vielleicht schade, weil man sich denkt, oh, hm, warum kein deutscher Deathstream? Aber auf der anderen Seite ist das auch ein Zeichen des Erfolgs, dass es halt ein international relevantes Game ist. Alleine was für Creator da waren. So ein Spiffing Brit mit Millionen von internationalen Followern.
00:59:42 Also das ist schon Next Level Shit. Einfluss gibt es nicht mehr. Einfluss wurde abgeschafft.
01:00:09 Du brauchst halt jetzt für Schiffe und Truppen Bevölkerung einfach. Was ja auch Sinn macht, weil, naja, irgendwo müssen die Truppen ja herkommen. Von der Grafik hat sich aber nicht viel getan, oder? Es kommt hier vielleicht nicht so ganz drüber, aber als ich in Rom in 4K vor Ort gespielt habe.
01:00:33 Das war absolut hin und weg. Also das schaut schon nochmal deutlich besser aus. Und ich hätte nicht gedacht, dass es noch hübscher werden kann. Aber grafisch ist das Big Upgrade. Auch vor allem so Wasser und so.
01:00:48 Hat sich echt was getan nochmal. Deswegen brauche ich auch einen neuen Rechner. Genau, hier gibt es nochmal den Tech Tree, den habe ich euch im Video auch schon ein bisschen gezeigt.
01:01:07 Da ist auf jeden Fall auch eine Menge los. Ich meine, es ist auch ein altes Anno-Feature eigentlich, das hier wieder eingeführt wird, aber nochmal sehr viel komplexer. Auf 2K, safe, safe, safe.
01:01:20 Genau.
01:01:50 Genau, davon habe ich auch schon gesprochen. Es gibt eine Würfelspielhöhle. Glücksspielhöhle. Gamba. Straß den Honigkuchenpferd. Ich meine, ey, das Game ist so traumhaft, ne? Rechner ist nicht mehr so weit entfernt, seit Montag. Das stimmt.
01:02:18 Das stimmt. Ich freue mich schon so. Genau, so Sachen wie Depots oder Wartenhaus-Upgrades sind halt jetzt auch im Tech-Tree. Das ist auf jeden Fall auch nochmal eine Geschichte, dass einige Sachen noch rübergewandert sind quasi. Aber...
01:02:46 Das ist auch sehr organisch. Release-Datum Winter. Ich schätze immer noch 7.11. Wenn ich wetten müsste, würde ich auf den 7.11. wetten. Ich habe ja schon vor Monaten meine Prediction abgegeben.
01:03:14 So, es ist eigentlich etwas, was man muss von Celts lernen. Es ist sehr gut. Ich mache das jetzt. Ich habe es versucht, die Hardware zu lernen, weil niemand von den Woodcutters und den Co-Burning-Bildings haben. Aber es ist auch, was wir gefunden haben, es ist, natürlich, die klassischen Stadtbüldern, die meistens diese Mechanik haben, dass man muss in die Forest, und das ist der einzige Ort, um die Bäume zu cutten. So, jetzt sind wir näher. Aber es ist...
01:03:38 Ja, das wird schwierig Elfter, Siebter. Ich glaube, das wird nicht so ganz.
01:04:02 Ich bin mal gespannt, ob man die Collectors Edition vorordern kann.
Beleuchtung, Tag-Nacht-Zyklus und religiöse Aspekte in Anno 117
01:04:3101:04:31 Der Art Director will über Verleuchtung sprechen und die ist tatsächlich unfassbar.
01:04:57 Es gibt jetzt eine physische Sonne. Ja, das ist krass. Das heißt, die Beleuchtung kommt halt auch von der Sonne raus und wird nicht mehr simuliert quasi.
01:05:24 Because right now you have all the kinds of weathers that are possible in the real world. You have dawn and dusk and all these nice moods and show the sky.
01:05:36 Wow, geometrische Wolken auch noch dazu. Jippisch. Ein Sonntag war basierend auf der wirkenden Anwendung des Krikotianischen Kalenders. Hast du schon den Trailer vom neuen Anno gesehen?
01:06:05 Ich habe auch schon ein Video darüber gemacht, Lucky, du kannst da gerne mal auf YouTube schauen. Schaut so gut aus einfach, ist lächerlich. Lächerlich.
01:06:34 Is there any gameplay attached to the night yet? No, no, no. Yeah, you can obviously switch to specific times of day and watch things. Maybe we do some Easter eggs. We're doing Easter eggs? No, it's going fast now. Oh, Easter eggs now. Who are they? Yeah, so there's the dynamic. I left here a bit of an empty space.
01:07:03 Konto ist immer noch derselbe Sound, Marmel, ja. Das sieht man im Übrigen auch auf meinem Uncut-Kanal. Radler Uncut. Da habe ich das Ganze auch von Beginn an gespielt. Kann man auch Marcel Honig. Kann man bestimmt auch. Da bin ich mir sicher, dass man da was machen kann.
01:07:30 Ich meine, wie Cäsar ist es halt vor allem in Hinsicht darauf, dass es halt natürlich in derselben Ära spielt, aber es ist im Grunde im Kern schon einfach Anno. Man merkt einfach, es ist Anno durch und durch. Genau, es ist auch sehr witzig, Mainz.
01:07:57 Also das Mainzer Studio ist über einem Tempel von einem Gott gebaut. Wir haben im Keller einfach einen frömischen Tempel.
01:08:22 Tag und Nachtmodus kannst du nach Belieben einstellen, das ist genau wie in Anno 1800. Nach Uhrzeit durchlaufen oder auf eine feste Uhrzeit. Funktioniert genau wie in 1800.
01:08:48 Ich werde jetzt dann gleich mal meine Cam umstellen, dass die für den Talk schon mal passt. Da hat es wenige Leute auf den Straßen, das weiß ich gar nicht, habe ich nicht drauf geachtet. Ich gehe noch mal kurz aufs Globes gleich.
01:09:14 Wenn ich ein Fischermann bin, und ich glaube, dass Neptun mich auf dem Meer unterstützt wird, dann wird es einfach um besseren Fischermannes Produktivität ist besser, was man sieht für den Islanden. Also, man sieht die eigentlichen God. Man sieht sie, aber man sieht, dass sie es in ihren Augen glauben. Die Sparkle in den Augen der höheren Resolutionen. Ja, genau. Oh, are you going for Neptun? I shouldn't. No, no, go for it.
01:09:42 Ihr judging me? Nein, nein, nein, absolutel nicht. All right, I'm just going to go to Neptune for this example. And then we see, oh, the temple has changed. We have a statue of Neptune here. Everyone quickly grabbed blue turkish robes and put them on. Tiles changed. And I think they also start leaving the temple soon and then preaching. Yeah, they were preaching in the streets.
01:10:11 Aber es gibt auch noch mehr in der Zukunft. Das ist eigentlich so, wie man startet. Aber später, wenn man eine höhere Devotion erreicht hat, kann man auch die Schreien von verschiedenen Gottes bauen. Man kann auch die Islanden machen, die Schreien, die zu anderen Gottes haben. Und auch die Gottes, die können eine globale Effekt haben. Also, wenn all die Bevölkerung ist, zum Beispiel, believing...
01:10:35 in the Neptune most, so on Aureol Islands and so on, then you can also get the global effect, for example, that your ships are faster because your navigators can steer the ship in a better way. Also, this sanctuary is not the most typical image of a Roman temple, so I hope I'm not spoiling that there might be some other buildings coming up later. Are they? Yes, and I think that it was also visible.
01:11:02 So. Ja, meine Chem ist ... ... also, was wir jetzt auch noch sagen können.
01:11:30 Es kann auch jede Menge Leute remotes spielen, Leimertpark, nicht nur Dienerhoff.
01:11:58 Es geht nicht nur um ein paar Gebäude und das ist der overall effekt, aber ich weiß nicht, wir haben die guten Writings-Tabletten und so weiter.
01:12:15 Als er den Gott ausgewählt hat, hat sich der Tempel optisch verändert. Wait, das heißt, der Tempel ist nicht pro Gottheit, sondern ein generaller Tempel, der dann umgewidmet wird, je nachdem, welche Gottheit für die Insel ausgewählt wird? Crazy. Tempelschreiner und so, okay. Das heißt, ich hatte das schon...
01:12:45 Wir sehen dich noch nicht. Ja, das ist okay. Das ist auf jeden Fall beabsichtigt. Ich muss nämlich meine Kamera woanders einpflegen. Wir werden nämlich gleich einen Talk haben.
01:13:01 Dafür brauche ich die Cam auf dem anderen Rechler. Das heißt, ich werde das gleich mal umschalten, damit das auch losgehen kann alles.
01:13:19 Wie machst du das? Wie ist dein Stuhl noch da? Ich bin jetzt unsichtbar, ich habe einen Unsichtbarkeitstrank getrunken.
01:13:44 Okay, ich muss das jetzt mal eben ein bisschen umschalten hier.
01:14:05 Was ich wirklich liebte über die Stadt ist, ist auch die Größe der Gebäude. Sie sind sehr, sehr unterschiedlich in ihren Größen. Und das macht es wirklich für eine große Stadt, die du buildingst. Der Tempel ist viel größer als der Sanctuary, und es gibt sogar größere Gebäude wie das später.
01:14:27 Für 19 Subs wird er wieder sichtbar. Nun. Nun. Das mit den Minienplätzen ist super cool. Du kannst halt einfach auswählen, wo du welche Mine platzierst oder auch ein Aquädukt. Die Aquädukte gehen auch in die Minienplätze rein.
01:14:57 Jetzt sind diese öffentliche Gebäude und Aquadacts und so weiter. Diese Silhouette in der Stadt. Ja. In terms of Height, in terms of Bildung. Ich bin von den Punkten verschwendet.
01:15:25 Und mit dem Dome-like Strukturen und alles hat die Rüfte, etc. So das ist ja... Du hast die perfekte Timing, honestly, zu zeigen. Es ist so schön. Wie die Sunset. Ist es die Sunset? Ja. So schön. Wo ist die Sun? Ich weiß nicht. Es kommt von hier. Oh, oof! Oh, look! Und die Sitzung zu der Sunset. Wie perfekt.
01:15:51 I forgot about my olive oil production. Quickly, the chat is going crazy because you didn't build the road on the left of the sanctuary. Maybe you can build a nice ground plane. That's why I kept it, because it was too small for houses or anything. That's why I was like, okay, I'm going to put ornaments there. So I can obviously here build, cover that with this. Then it already looks much better fitting to this. And then I could put...
01:16:17 Oh mein Gott. Es ist so nice zu sehen, wie du einfach da drüber ballern kannst, ne? Wie du einfach über den gelegten Boden das drüber kriegst. So, ich muss das mal eben hier... Kurz umschalten.
01:16:42 Hallo zusammen, hi guys. Zeppelin fährt ein, wunderschön. Ah, hi.
01:17:03 Ich bin gleich wieder da. Oh, nee, jetzt wird das Lamm zu hängen, ey. Es war ziemlich schnell fertig und wir posten es sehr late, und das ist meine Frage. Ich entschuldige dir. Manu ist auch entschuldig. Ja, es sieht gut aus.
01:17:22 All right, so I finally got my olives there on the way and I can brew some olive oil and then I'm very close to finally upgrading to tier 3 here actually if I get there. But yeah, I think that gets to go. We still got like a few minutes, but we are very much nearing the end. Gelester, are there any like burning questions or things we have not tackled at all?
Release-Datum, Gamescom-Spekulationen und Talkrunde
01:17:4701:17:47 Um, ask about things that they can answer, of course. Well, a lot of people are asking about as well. Release date. But, yeah. We will talk about this. Next. Like, yeah. And in the future, like, very soon. Winter 2025 is a release. Time frame. And we'll have news on that. And, yeah, we mentioned earlier Street View. Like, somebody was mentioning Street View. Oh, yeah. Google Street View? Google Street, maybe, yeah. Yes, yes.
01:18:16 Da wir gleich auch in einen Talk übergehen werden. Über anno 117 und alles was wir so gesehen haben.
01:18:46 Und dadurch, dass das Effekt zum Anschluss drüber geht. Ich wollte es schon mal einstellen, dass es gut läuft.
01:19:12 Der sprechende Stuhl. Jetzt im Kino. Ah, das Spiel schaut so gut aus. Das ist crazy. Ja, ich werde mir das natürlich dann auch noch mal im Nachgang so ein bisschen analysieren, was man hier noch Neues gesehen hat. Ja, vielleicht noch mal ein Video machen. Aber ja.
01:19:40 Bis Winter. Winter geht's los.
01:20:03 We will have it modelled from all sides, though. It's not in there on every house yet, but that's our ambition, that's our goal. However, you can't compare it to stuff like GTA 6.
01:20:20 Was? Anno wird nicht so krass aussehen wie GTA 6? Aus Fast-Passen-Modus? Was? Skandalös. Nee, nehm Blub. Ich meine, überleg doch mal. Was wäre der beste Zeitpunkt für ein Spiel mit gigantischer deutscher Fanbase, einen Release anzukündigen?
01:20:45 Was wertet die eine Gaming-Messe im Jahr, die auch weltweiten Impact hat, auf der ein Release-Date mit einem heftigen Trailer anzukündigen perfekt wäre? Hm, was wertet der perfekte Zeitpunkt, vor allem, wenn man im kommenden Winter released? Hm, was bietet sich da an für maximalen Impact? Also ich gehe schwer davon aus, dass das auf der Gamescom passieren wird.
01:21:12 So, ich glaube, die Leute werden hier noch ein bisschen quatschen, aber ich denke mal nicht, dass wir hier noch eine weitere Info bekommen werden. Ich werde mir das natürlich dann noch im Nachhinein anschauen. Aber jetzt geht es drüber in den Talk.
01:21:33 In den Ehrenrunden-Talk mit den Wertenherren, Steinwallen, Ranger Area und Mordis. Und da will ich natürlich nicht zu spät kommen. Deswegen gehen wir da rüber. Wir haben uns im Vorhinein schon darauf geeinigt, dass wenn hier beim Anno-Deathstream vielleicht überzogen wird, normalerweise ist das ja immer ein Stündchen, dass wir dann schon rüber gehen. Deswegen wechsle ich hier einfach mal schon mal rüber, gehe mal rein mit den feinen Herren.
01:21:58 Ich werde die Alerts auch pausieren, damit wir hier schön talken können. Und wir werden jetzt ein bisschen über Anno117 sprechen. Und ich freue mich schon sehr darauf, endlich darüber quatschen zu können. Mit meinen, mit Nerds quasi. So, die Anno117 Ehrenrunde. Da gehen wir jetzt rein. Und Abfahrt.
01:22:25 Was auch immer. Jetzt bin ich aber selber gespannt. Ja, du spielst alleine Stellaris. Ja, das ist auch nett. Finde ich auch gut. Warum lachst du denn dabei? Das ist voll toll, das auch mal alleine wieder zu spielen. Mit dem 4.0 Update und nachdem ich jetzt, ich glaube, ein Jahr nicht reingeguckt habe, war ich komplett verwirrt, was da überhaupt abgegangen ist. Guten Tag. Ich habe mir das auch noch so halb reingezogen, weil
01:22:55 ich diesmal einen Koop-Mitspieler habe. Das heißt, ich muss mich mit den Details nicht mehr befassen. Warte, warte, Ranger, du spielst alleine Stellatus?
01:23:04 Ich spiel, ich spiel alleine, ja, aber alleine in Form von, ich spiel ohne andere Menschen. Du solltest unbedingt einen Koop-Sklaven, äh, Partner, äh, Kompagnettort anziehen. Das ist so viel entspannter. Ja, aber ich bin nicht bei dem Event dabei, ne? Also, wo ihr mitspielt. Warte, was? Ja, ich schaff das zeitlich leider nicht mehr. Das krieg ich nicht mehr unter. No!
01:23:30 Und das sage ich, während hier gleichzeitig der Gewinner des deutschen Computerspielpreises sitzt und ich jetzt auch in Persona nochmal herzlichen Glückwunsch sagen kann. Oh ja, herzlichen Glückwunsch. Ich habe mir schon gedacht vor der Runde, ne? Mortis, Ex-Gewinner, Steinwallen amtierender Gewinner. Also nächstes Jahr Ranger, ne? Weißt du schon, ne? Ne, ne, ne. Der Druck wird immer mehr aufgebaut, ne? Ne, ne, ne. Also das ist weit weg.
01:23:59 Das ist ja eigentlich der Masterplan für diese Ehrenrunde. Genau, eigentlich existiert nur deswegen der Preis. Das war eine lang angelegte Promo für den Podcast.
01:24:12 Nein, nein, nein. Die Ehrenrunde existiert zur Generierung von Preisträgern. Wurde das denn in deiner Laudatio dann auch erwähnt? Nein, das ist sehr geheim. Oh, ja, okay. Ich dachte, du hast am wenigsten gesagt, ich möchte an dieser Stelle bitte noch einmal Ranger Area persönlich danken, der mich überhaupt zu dem gemacht hat, was ich heute bin. Was?
01:24:39 Ich habe tatsächlich drei Gruppen gedankt, aber ich hätte wirklich noch einen vierten Punkt aufnehmen sollen. Er hat mir nicht gedankt. Hört ihr das, Leute? Er hat mir nicht... Gut. Nachdem ich in jedem meiner Streams Promo für dich mache, in Form von Liebe... Also sobald irgendwo Stein ist, dann geht's, liebe Freunde, hier ist eure Steinmauer. Oder, liebe Freunde, hier ist euer Stein vor der Haustür. Siehste, das ist Promo. Dadurch kriegst du den.
01:25:08 Ich werde morgen bei Stellaris Steine spielen. Das ist das erste Mal. Da verpasst du so einige Wortspiele entgegen dir. Ach, übermorgen ist das ja. Ja, das seht ihr. Völlig verwirrt.
01:25:26 Aber wir wollen auch schon mal inoffiziell Radler ankündigen oder begrüßen, der sich hier schon so ins Gespräch gesneakt hat. Also reinmischt. Schön, dass du da bist. Wir freuen uns sehr. Also ich zumindest. Freut mich. Ich will jetzt nicht für Ranger sprechen. Wow, okay. Ich bin so wieder als Arsch der Runde dargestellt. Also ich freue mich. Ranger ist halt, der ist einfach ein bisschen skeptisch. Nee. Eins kann ich dir sagen. Ich glaube, heute bin ich der Arsch der Runde.
Ankündigung und Diskussion über mögliche Trennung von Radler und Steinwallen in der Moderation
01:25:5201:25:52 Ich habe deine Ankündigung gesehen und war schockiert, ehrlich gesagt. Meine Ankündigung? Ja. Auf X? Auf YouTube. Achso, das Video. Achso. Was hast du gesagt? Ich glaube wirklich, ich habe mir auch im Vorfeld schon mal überlegt.
01:26:12 Ich glaube wirklich, wenn ich heute die Moderation inne habe, da werde ich vielleicht Radler und Steinwallen trennen müssen. Das kann sein, dass es hier zu Handgreiflichkeiten kommt während der Aufnahme. So schlimm ist es nicht, aber ich musste schon ein bisschen weinen. Mir kam schon ein kleines Tränchen, als ich mir dachte, oh nein, der Spieler des Jahres und Anno170 kommen vielleicht nicht zusammen. Was?
01:26:40 Aber jetzt nimm nicht so viel vorweg. Das wird gleich Thema. Das wäre ein riesiger Verlust, wenn 99,9% aller Streamers absolut abfeiern und ein gallisches Dorf existiert. Das ist immer. Wenn alle Leute etwas feiern, dann ist Steinwald prinzipiell dagegen. Nein, das stimmt nicht. Nein, da habe ich mich schon auf dieses Argument vorbereitet. Ich wollte es eigentlich direkt vorwegstellen, aber du...
01:27:10 Bist mir zuvor gekommen. Das ist, da sieht man mal Steinwallen verbringt zu viel, zu viel Zeit mit uns allen, weil er weiß schon, das wird ein Argument sein, was gegen ihn verwendet wird. Und es kommt sogar noch, bevor der Podcast beginnt. Ja, ich weiß, ich war mal Pressesprecher und das Wichtigste ist im Vorfeld quasi alle Angriffe zu antizipieren und quasi gleich einzubauen. Das ist das Entscheidende.
01:27:36 Wenn du Reden schreibst oder in Presse Sachen. Deswegen ist das auch immer so unfair gegen dich im Podcast zu argumentieren. Weil du ja Mann vom Fach bist und ich bin einfach ein Ruhrpottroll. Nein. Nein. Ich bin nur vorbereitet. Ach, dann kommt Maurice natürlich rein in dem Moment. Das ist klar. Natürlich. Das war ein Gegrüßbummel letzter.
01:28:00 Ja, was heißt Bummel Letzter? Wo ist Radlerauge? Ich höre ihn nicht. Ich sehe nur ein... Ah! Er ist schon lange da. Wir warten hier schon unglaublich lange auf dich. In deinem Kamerafenster sehe ich nur Discord-App erkannt. Oder ist da irgendwie ein falscher Link gepastet worden? Also es funktioniert wunderbar. Okay. Was hat denn dann Discord mir für einen Unsinn hier gegeben? So, dann kopiere ich den Link jetzt nochmal ganz manuell. Und...
Diskussion über die Zusammenlegung von Chats und Aktivierung des gemeinsamen Hypetrains
01:28:3001:28:30 Jetzt. Sollen wir irgendwie so einen Stream together machen, dass ihr eure Chats zusammenlegen könnt oder wollt ihr das nicht? Oh ja, das finde ich immer gut. Ich finde das für so Podcast ziemlich gut. Das ist schrecklich. Ja, das war mir klar, dass es wahrscheinlich mal wieder kommt. Meine Zuschauer hassen das. Ich weiß nicht warum. Ich finde es eigentlich auch ganz nett, aber es ist immer... Also da muss man jetzt auch mal ein Machtwort sprechen, oder? Also wenn du sagst, du selbst findest es gut.
01:28:57 Warum dann von irgendwelchen Dissidenten, irgendwelchen Querulanten? Das sind halt Leute, mit denen es nie Fortschritt geben soll. Okay, pass auf, wir machen das, aber unter einer Voraussetzung, wir schalten alle unsere Chatbots ab. Das könnte man machen. Liebe Motz, könnt ihr alle Chatbots abschalten, dann...
01:29:22 Können wir die Chats zusammenlegen? Das Stimme ist, meine Mods hassen das halt auch. Und meine Zuschauer. Aber ich verweigere mich. Das ist ein geiles Feature. Das ist voll das gute Feature. Dann können halt auch alle Communities Fragen stellen und jeder sieht das. Und ich finde sowieso, dass unsere Communities das Auge der Welt sind. Ja, sowieso.
01:29:49 Ich finde, wir müssen halt auch ein bisschen für Völkerverständigung und für kanalübergreifende Harmonie sorgen. Und hier, schaut, da finden es auch Leute, die es gut finden. Hier, Caro Apfelmus findet es auch gut. Alena, nein, alle Bots müssen aus. Ihr habt Steinwallens Diktat gehört. Er hat eine Bedingung gestellt für die Friedensverhandlungen. Ganz dumme Frage.
01:30:17 Wie deaktiviert man den Bot ohne ihn? Also bandt man den dann einfach für zwei Stunden? Ich habe das noch nie gemacht, ehrlich gesagt. Also entweder bandst du ihn für zwei Stunden oder du gehst bei dir in die Plattform rein, auf den Browser. Welchen Bot hast du denn? Ich nutze den Nightbot und da kann man ihn einfach enablen oder disablen. Das ist ein Klick quasi. Also bei Stream-Elements kann man auch einzelne Command-Schalt an- und ausschalten. Achso, ja, das wäre jetzt auch mein Ansatz gewesen, sonst.
01:30:45 Jetzt bricht hier das totale Chaos aus. Ja, aber nur reden wir, ne? Ich würde an der Stelle aber auch nochmal ein weiteres Argument bringen für den gemeinsamen Chat. Denn gestern hat Twitch eine revolutionäre neue Baiting-Funktion. Oh ja! Und zwar den gemeinsamen Hypetrain. Das heißt, wenn man den gemeinsamen Chat aktiviert, können alle zusammen...
01:31:13 in einen wunderbaren Zug des Batons rein... reinsteigen. Genau. Wow. Und das an dem Tag, wo Transport Fever 3 angekündigt wurde. Ja. Ich weiß nicht, ob ihr den gesamten Kontext dieser Aussage kennt.
01:31:32 Ihr wisst nicht, wie sehr ihr hier davon profitieren könnt, von diesem Mann. Weil Radler hatte am Montag einen Hypetrain-Rekord zum Anno-Gameplay-Reveal mit, korrigiert mich, Hypetrain-Stufe 29. What the fuck? Ja gut, dann ist aber jetzt alles ausgelutscht. Die Leute haben alles verpulvert. Du kriegst ja kein Geld von den anderen. Also der Hypetrain ist gemeinsam, aber jeder bekommt seine Subs, die bei ihm gelassen werden.
01:32:01 Ja, natürlich, aber vielleicht lässt sich ja dein Volk irgendwie einfach von der Wildheit der Radler kümmelt sich irgendwie mitreißen. Ja, und geh dann zu Radler rüber und zappen. Ja, man weiß doch, wie so Gruppendynamiken, weißt du, auch bei irgendwelchen Festivals, wenn einer anfängt, in eine Richtung zu rennen, dann rennen alle in diese Richtung und dieser eine ist Radler.
01:32:22 Man darf halt auch nicht vergessen... Gerade Community ist jetzt komplett entsaftet und verarmt. Da wird nichts mehr kommen. Twitch hat ja mitgedacht. Twitch war ja schlau und hat gesagt, es gibt natürlich zwei verschiedene Rekorde. Einen für die individuellen Kanäle und einen für den gemeinsamen Chat. Das heißt... So Leute, aber irgendjemand muss das jetzt auch starten. Einer von euch, der live ist. Dann kann ich das gerne machen. Moment.
01:32:51 Wo laden wir euch denn ein? Ah, da-dam, da-dam. Hier. Dream together. Oh Mann. Gemeinsamer Chat und Teilnehmer.
01:33:08 Ich glaube, bisher habe ich das immer irgendwann mittendrin abgebrochen. So schlimm. Ich atme dich durch, Steinwallen. Wir kriegen das gemeinsam hin. Du bist sogar hier schon unter meinen Favoriten und alles Steinwallen. Schade. Ja, weil du ihn jedes Mal neu einlädst, nachdem er abgebrochen hat. Ja, das stimmt. Oh, jetzt kommen schon pikierte Nachfragen. Sollte es heute um Anno gehen?
01:33:34 Ich dachte, es geht um Hype-Trace. Entschuldigung, reden wir auch noch über Anno nach fünf Minuten, die ich hier warte? Ja, also die... Naja, du hast schon recht, aber wir müssten immer sagen, halbe Stunde ist eh immer so vorklappt. Halbe Stunde in der Zeit von TikTok? Nee, das geht nicht. Das ist unmöglich.
Technische Probleme und Vorbereitung auf die Anno 117 Diskussion
01:33:5801:33:58 Also ich bin der Meinung, ich habe das Gefühl, die Einladungen sind raus. Wir müssen einfach der Steinwallen könnte hier mal ein bisschen Entspanntheit beibringen. Ich glaube, das ist das Problem. Ich glaube, die sind einfach so sehr dieses emotionslose Technokratentum gewohnt, dass die so ein bisschen Leben lernen müssen. Weißt du, wie sie den Moment auskosten, ein gemütlicher Plausch.
01:34:27 Es ist ja immer gleich so, wir müssen zum Thema kommen. Haben wir schon über das Thema geredet? Und dass mir bloß niemand reinredet. Also, Maurice, wollen wir mal die Just Chatting-Zeit unserer beiden Kanäle vergleichen? Bitte nicht. Ich würde mal behaupten, ich liege bei 40% oder so. Okay, das ist mehr als ich. Ich habe es ein bisschen zurückgefahren sogar.
01:34:56 Ich glaube, ich habe das auch mal geschafft, aber Maurice ist doch der, der reinredet. Jetzt fällt mir eine eigene Community in den Rücken. Was, 40%? 40% Jashetting? Was machst du denn? Achso, wegen deinem Feierabendbier dann immer. Ja, genau. Ah, ja, also wir haben es. Weil Steinbein Alkoholiker ist, hat der so viel Jashetting. Konklusion. Jashdrinking sollte man da vielleicht sein.
01:35:20 Ja, tatsächlich beklage ich mich jedes Mal, dass es nicht eine andere Kategorie gibt dafür. Ja, verstehe ich. Stammtisch. Feuer am Bier. Ich meine, die Sache ist jetzt ein bisschen, ich verstehe ja total, dass du ein zivilisierter Gentleman bist, der daraus was Erbauliches und Angenehmes macht. Aber stell dir mal vor,
01:35:47 Was so der Tenor wäre, wenn du auf Twitch reinblickst in die Feierabendbier-Kategorie und was dann so der durchschnittliche Kanal und das durchschnittliche Zuschauererlebnis wäre, wenn Twitch auch noch sagen würde, das ist eine Kategorie, die wir aktiv ermutigen. Wir haben eine eigene Kategorie dafür. Gott, ey. Das wäre, glaube ich, jetzt mittelgut wahrscheinlich.
01:36:16 Just drinking, ja. Liebe Leute, ich muss aber trotzdem jetzt kurz forcieren, und zwar das Thema Ton. Wir sind jetzt wieder auf Discord, das war beim ersten Mal nicht so toll. Wie sieht's aus bei euch? Ich meinte... Es klingt jetzt eigentlich gut, finde ich. Aber liebe Chats, gebt uns gerne mal Feedback. Letztes Mal hatten wir Probleme mit Discord als Audio-App. Also ich wäre... Es scheint jetzt okay zu sein.
01:36:44 Ich wäre dafür, dass wir das parallel nochmal mit Odyssey im Hintergrund aufzeichnen, damit wir verschiedene MP3-Spuren nochmal haben dafür. Das ist nicht verkehrt tatsächlich. Ich mach das auch. Dann können wir das hinterher in den Schnitt packen. Ja.
01:36:58 Und damit sind alle technischen Fragen, denke ich, geklärt. Ja, dann würde ich empfehlen, dass wir davor noch einmal alle dann gemeinsam klatschen, um die Tonspuren zu synchronisieren. Das hilft immer beim Schnitt. Radler könnte lauter, wird bei mir noch gesagt. Ja, aber das ist jetzt das Problem am gemeinsamen Chat.
01:37:23 Was? Weißt du, aus welcher Community das jetzt kommt? Ja, das sieht man, ne? Das kommt aus der Radler-Community. Ja, also in der Radler-Community sagen die Radler könnte lauter, ja toll. Ja, dann mach ich mich lauter. Ich klatsch mache. So. Nein, wir müssen gleichzeitig klatschen, ihr Narren. Nein, das ist der arme Cutter. Scheiße, wer war das denn jetzt? Ja, natürlich müssen wir gleichzeitig klatschen. Wir müssen eigentlich...
01:37:50 So eine Klappe hier, das wäre noch geiler. Egal. Ja, klar. So, ich bin bereit. Auf drei oder was? Jawohl. Eins. Zwei. Alter.
01:38:03 Wie? Ich sag auf drei und du fängst mit drei an? Was ist das für ein Quatsch? Warum reden wir über komplexe Strategiespiele? Wie schaffen wir das? Sei mal sowas immer im GameStar-Podcast, warum machen wir das jetzt hier anders? Weil wir ein anderer im Podcast sind. Die Ehrenrunde hat ihre eigenen Gebräuche und Gepflogenheiten, da hast du recht. Leg los. Also auf drei. Eins, zwei, drei.
01:38:27 Hä? Wenn drei kommt, was ist mit euch so eine Latenz? Du musst ja eine Sekunde noch warten. Nee. Wir haben bei Discord doch keine Latenz. Doch, natürlich. Nein, nein, nein. Nein. Warte, ich zähle jetzt nochmal runter. Jetzt guckt aber, weil ich klatsche. Eins, zwei, drei. Seht ihr, eine Sekunde später seid ihr bei mir. Das war völlig perfekt.
01:38:53 Also, ich glaube, der Ranger, der ist einfach ein komischer Typ. Und das Problem ist, wir haben ihn im Vorfeld auch noch zum Moderator der heutigen Runde auserkommen. Also er hat einfach gesagt, er macht. Und keiner von uns war weise genug, ihn aufzuhalten. Und ich bin von uns dreien, glaube ich, der größte Anno-Fanboy. Deswegen weiß ich schon, in welche Richtung das geht. Alles, was gegen Anno geht, wird dann einfach mundtot gemacht.
01:39:21 Ja, wir werden heute tatsächlich... Ihr seid doch alle drei Fanboys. Hört auf. Ich glaube, wir werden heute zum ersten Mal tatsächlich Meinungsverschiedenheiten in dieser Ehrenrunde haben. Das wird spannend. Aber Ranger, willst du uns anmoderieren? Ja, dann fangen wir mal an. Ich habe geklatscht, ohne dass meine Kameraaufnahme anfangen. Na gut. Na egal. Das kriegt der Cutter schon irgendwie. Das geht auch ohne. Das machen die schon ohne.
01:39:48 Aber nur kurz, Radler, du möchtest, dass du nicht hörbar bist. Sag nochmal was. Hallo, ich bin nur schweigsam. Okay, sorry. Gut, du bist nur schweigsam, das sind wir hier nicht gewohnt, das tut mir leid. Dann auf geht's. Wir sind alle schweigsame Personen. Jawohl.
Vorstellung der Teilnehmer und Einleitung zur Anno 117 Diskussion
01:40:0501:40:05 Wenn diese Runde tagt, dann bedeutet es, etwas Großes hat sich in der Strategiewelt zugetragen. Und das ist auch passiert. Anno 117 ist das erste Mal für uns spielbar gewesen. Und damit wollen wir uns natürlich direkt einmal ins Getümmel stürzen, damit wir euch auch daran teilhaben lassen können, was denn da auf euch zukommen wird.
01:40:27 Wen meine ich mit wir? Einmal jene Person, bei der wir uns eigentlich wundern, dass sie nach Rom reisen konnte, ohne direkt Papst und Gottimperator gleichermaßen zu werden und einfach bescheiden geblieben ist und einfach nur Maurice Weber blieb. Hallo? Ja, ich dachte, man kann ja auch mal ein bescheidener Tourist ausnahmsweise mal sein. Ich war ja auch zum ersten Mal dort und so. Hallo?
01:40:50 Dann haben wir aber auf der anderen Seite die Person, die wirklich Bescheidenheit auch in Person ist, aber eigentlich ein ganz, ganz, ganz schön integrierender, integrierender, Integrant, wenn ich mal so sagen dürfte, der sich mit komplexen Spielen nicht nur gerne anlegt, sondern diese auch gerne mal, naja, zu seinem eigenen Vorteil ausnutzen kann, und zwar der liebe Steinwein. Hallo?
01:41:15 Ja, vielen Dank für diese wunderbare Anmoderation. Ich als Integrator fühle mich geehrt. Ich wäre auch gerne in Rom gewesen, müsste ich mal sagen. Ja, das wäre ich auch. Aber hast du es verdient. Das ist, glaube ich, die Antwort. Aber das war ich schon dreimal vorher in Rom, Maurice. Oh Gott. Wobei, ich war auch schon mal. Hallo, ich bin Ranger Area und ich bin auch dabei. Wir bilden die Ehrenrunde, setzen uns immer zu dritt zusammen und holen uns natürlich auch noch.
01:41:43 Weil wir alleine nicht genug Expertise und Fachwissen haben, sondern nur ganz viel Quark ohne viel Inhalt sagen können, holen wir uns noch Fachleute hinzu. Und wen hätten wir uns denn Besseres für Anno aussuchen können, als jene Person, die den Weltrekord hält, innerhalb von zwölf Stunden eine Million Einwohner in Anno 1800 zu bekommen? Und natürlich rede ich da von dem einzig wahren Radlerauge. Hallo. Hallo, guten Tag. Freue mich, hier zu sein.
01:42:11 Hallo, und Radler war auch in Rom, müssen wir sagen. Er hat es ja viel mehr verdient als ich. Wenn man von uns beiden einen ausladen müsste, wäre es ich gewesen. Ich kann da mal kurz aus dem Nähe ein bisschen plaudern. Ich habe mich selten so klein gefühlt, wie neben mir im Rom-Event saß Radler.
01:42:33 der die Anno-Demo gespeedrunnt hat und einfach direkt auf dreifache Geschwindigkeit, diagonale Straßen aus, wie schnell komme ich ans Ende? War, glaube ich, nach eineinhalb von den dreieinhalb Stunden, die wir hatten, schon am Ende der Demo. Okay. Und hinter mir saß Spiffing Britt, der in der gleichen Zeit dann, ja, also ich habe jetzt hier übrigens schon so Infinite Money Glitch gefunden. Ich habe endlos Geld. Ich habe hier einfach nur entspannt gebaut. Hier sind wir auch...
01:42:58 Sind das auch normale Menschen? Oder was soll das? Oder nur diese Monster? Aber ja.
01:43:05 Deswegen haben sie mich wahrscheinlich eingeladen, damit man auch Leute hat, die nicht immer nur die ganze Zeit speedrunnen, sondern auch einfach den Otto-Normalverbraucher. Ja, um die Stimme des Volkes zu sein. Genau, so kennen wir dich. Die Stimme des Volkes, ja, absolut, ganz klar. Ich glaube, heute der Talk, der ist auch so aufgeladen, wie wir bislang noch keinen Ehrenrunden-Talk haben. Innerlich habe ich so eine kleine Skala erstellt von der größte Fanboy, Radler. Dann komme wahrscheinlich ich, der sich hat richtig hypen lassen von Anno 117. Dann kommt Maurice, der auch.
01:43:35 soweit ich mitbekommen habe, begeistert von dem Spiel ist, aber so das eine oder andere hat, wo man natürlich nachjustieren kann. Und dann kommt ganz lange nichts und zum Schluss kommt Beinwallen und sagt, Anno117 ist furchtbar. Nein, das sage ich nicht. Das legt mir nichts Falsches in den Mund. Das wird kompliziert, aber vielleicht sollte ich nicht damit anfangen. Fang doch mal ein bisschen an zu jubeln und zu hypen. Ich finde, eine Sache, ich finde, wir müssen das sagen, es tut mir so leid, aber
01:44:03 Heute beginnt Mission Ranger Spieler des Jahres 2026, denn wir sind jetzt bereits der einzige Podcast mit zwei Spielern des Jahres, denn der gute Steinwallen, das sei hier doch wirklich nochmal gefeiert, wurde verdientermaßen geehrt dieses Jahr und mit großer Grazie und Entspanntheit habe ich ihm natürlich den Titel überlassen.
01:44:30 Das Beweisfoto findet ihr auf unseren Social Media Accounts. Und das ist natürlich jetzt schon gut. Zwei Spieler des Jahres in einem Podcast. Aber das ist unser nächstes Ziel. Ja.
01:44:47 So, danke. Da ich selber nicht so gut mit sowas umgehen kann, gehen wir einfach direkt erstmal rüber in das Bejubeln. Und zwar, Maurice und Radler, ich würde gerne erstmal in eure Richtung gehen. Könnt ihr mal ein bisschen von eurer Erfahrung aus Rom mitzahlen? Steinweil und ich haben ja neidisch draufgeschaut und dachten uns, ah, warum können wir das nicht in Rom spielen? Aber da war ja noch ein bisschen mehr dran. Zum Beispiel körperliche Arbeit, habe ich gehört. Ja.
Erfahrungen in Rom und erster Eindruck von Anno 117
01:45:1601:45:16 Körperliche Arbeit, das war wirklich, also, das ging nicht in Ordnung. Normalerweise sind ja Content Creator berühmt dafür, keinen Finger zu krümmen und trotzdem viel zu viel Geld in den Drachen geschoben zu bekommen. Da mussten wir dann plötzlich wirklich körperlich aktiv werden. Ich erhole mich immer noch davon. Ja, aber sag mal, was habt ihr gemacht? Einen Olivenbaum ließen sie uns pflanzen. In der Sonne.
01:45:41 Und meine Zuschauer wissen, wie ich danach für eine Woche aussah, weil... Also Martin hatte Sonnencreme dabei. Und hat sie uns auch rechtzeitig angeboten, sagen wir es mal so. Aber ich war halt der klischeehafte Typ, passt schon, passt schon, ist doch gar nicht so warm. Ist doch... Ja, war nicht so klug. War nicht so klug. Ist dein Nacken immer noch rot eigentlich? Ich glaube, inzwischen geht's. Ich habe, glaube ich...
01:46:10 Na, lassen wir das. Und abseits von der körperlichen Arbeit, was wurde denn da großes, tolles... Also ihr wart ja die ersten Personen, die wirklich Anno117 von uns allen spielen konnten, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe. Und Maurice, wie war es so, als ihr dann dort angekommen seid und euch quasi das große Geheimnis offeriert wurde? Das Bemerkenswerteste daran war, glaube ich, tatsächlich, dass sowas für Anno gemacht wird.
01:46:39 Weil Anno ist ja bislang nie wirklich ein internationales A-Spiel gewesen. Aber dass es wirklich ein Event gibt, wo Leute aus aller Welt nach Rom in eine richtig coole Location eingeladen wurden, um das zu spielen von Ubisoft, das ist für in Anführungszeichen größere Spielserien fast schon normal, diese Art von Event. Für Anno ist es durchaus bemerkenswert.
01:47:06 Und zeigt auch ein wenig das Ziel, glaube ich, von Anno 117, international erfolgreicher zu werden. Und dann waren natürlich, und ich glaube Radler, du auch, wir waren sehr gespannt und sehr nervös, weil auf dieses Spiel haben wir uns sehr lange... Wir haben uns ja schon darauf gefreut, bevor wir wussten, dass es existiert, weil das Anno in Rom, das will man ja schon eine ganze Weile.
01:47:29 Und du, Radler, hast ja sogar den Entwicklern schon mal vorgeschlagen gehabt, nicht wissend, dass es in dem Moment schon geplant war und hast dafür deinen Shoutout von dem Trailer-Erzähler bekommen, persönlich, was ich immer noch total feiere, wie geil das war. Wie ging's dir dann, Radler, als du dort ankamst und jetzt war es endlich real und echt?
01:47:53 Also der erste Schock, der wurde ja schon so ein bisschen zu Hause verdaut, als dann irgendwann dieser Trailer per Mail ankam und es hieß ja hier, wir schicken dir vorab den Trailer, nimm doch mal eine Reaction auf für die öffentliche Ankündigung. Und dann sitzt du da und die Anspannung war natürlich unfassbar, dann auch diese Hoffnung immer im Hinterkopf zu haben, von wegen bitte, bitte, bitte Ubisoft, trau dich und mach dieses römische Setting einfach, tu es.
01:48:21 Und dass es dann aber dann tatsächlich auch kam, das war schon so ein richtiger Schock. Und dann aber natürlich die zweite Überlegung, okay, wie wird es? In welcher Richtung wird gegangen? Orientiert es sich an den älteren Anus? Orientiert es sich an Anu 1800? Geht es ganz neue Wege? Und dann zu sehen, vor Ort in Rom,
01:48:39 In glorreichem 4K, was leider meiner Meinung nach so gar nicht drüber kommt, zum Beispiel auch im Entwicklerstream heute oder auch in vielen Gameplay-Videos, wie gut es eigentlich wirklich aussieht, wenn man da vorsitzt und das einfach in sich aufsaugen kann. Und da war schon die Erleichterung auch groß zu sehen, dass es sich einerseits weiterentwickelt und logische Schritte auch von Anno 1800 ausgehend geht.
01:49:05 Und eben aber auch ganz neue Features nochmal mit reinbringt, wie zum Beispiel ein Religionssystem. Und dann auch zu sehen, dass der Landkampf zum Beispiel drin, das war auch eine riesige Erleichterung, weil das, glaube ich, die meistgestellte Frage überhaupt war seit der Ankündigung, ob es diesen Landkampf dann geben wird. Und dann zu sehen, dass das auch glorreich umgesetzt ist und nicht nur so ein kleines Anhängsel, das fand ich schon auf jeden Fall sehr, sehr, sehr beruhigend. Also es war eine unfassbare Erleichterung nach diesen zwei Stunden in der Rom, die ich da verspürt habe.
01:49:35 Aber da können wir das nur kurz noch als einwerfen, weil ich habe das von einigen Leuten gehört, es sieht doch gar nicht so gut aus. Ich finde es wichtig, dass du das mal gesagt hast, Radler, weil ich weiß nicht, was es an dem Spiel ist, das wohl auch, ich meine, kleinteilige Strategiespiele haben immer Bitratenprobleme, auf allen Plattformen eigentlich. Die sehen oft nicht so gut aus in Aufnahmen wie in echt. Und das ist jetzt komplette Trust-Me-Bro-Basis.
01:50:02 Es sieht noch mal geiler aus. Ihr könnt es mir glauben. Es kommt noch dazu, Steinwein hat auch mal drüber geredet gehabt, viele der Remote-Sitzungen später, die wir auch noch mal hatten für mehr Aufnahmen, die liefen leider über ein Streaming-Programm, also über Parsec auf deinen PC. Es wurde von Ubisoft dann zwar bei ihnen aufgenommen,
01:50:24 Und Fun Fact, in der ersten Runde leider ohne Maus, womit wir alle viel Spaß hatten, als wir dann das Anno-Gameplay ohne Mauszeiger bekommen haben. Aber es kommt nicht in allen Aufnahmen so schön rüber, wie es ist. Und das gilt tatsächlich sogar, glaube ich, auch nochmal für den heutigen Devstream, wie du auch gerade richtig gesagt hast. Es ist wirklich, wenn du es vor dir auf dem Bildschirm hast, unglaublich schön. Das wollte ich nochmal sagen und damit gebe ich an Ranger, den Moderator, zurück.
01:50:52 Das Interessante ist, dadurch, dass die Vegetation so gut dargestellt ist, zum Beispiel in Anno, hat Anno 117 dasselbe Problem wie ein anderes Spiel, auf das man wahrscheinlich gar nicht kommen würde beim Streaming. Und zwar Escape from Tarkov. Ein Shooter eigentlich. Denn Vegetation, wenn die zu gut dargestellt ist, sich zu viel bewegt, dann kommt es nämlich zu diesem Bittrateneinbruch, den ihr kennt. Und jetzt komme ich mal so zu Steinwein und mir. Wir waren ja der Pöbel, der von zu Hause aus dann über Parsec gespielt hat.
01:51:20 Bei mir war es so, dass das Gameplay auch nur in 480p bei mir angekommen ist. Das heißt, ich weiß immer noch nicht genau, wie das Game jetzt wirklich aussieht, außer aus der Aufnahme, die ich selber gemacht habe. Wie war es bei dir, Stefan? Wie war es bei dir? Ja, ich weiß nicht, ob es 480 war. Ich konnte es irgendwo sehen, aber gefühlt war es so 720p. Also es war sehr verwaschen.
01:51:42 Und das ist natürlich wirklich schade, weil wenn ich etwas diesem Spiel zugestehe, dann ist es diese wirklich grandiose Grafik und dass man sich da so richtig, dass man da richtig drin aufgehen kann und sich an Kleinigkeiten erfreuen kann. Dieser wichtige Teil, der war für uns, die hier als Plebeier zu Hause geblieben sind, nicht irgendwie erkennbar. Das hat doch schon die Spielfreude getrübt.
01:52:10 Aber ansonsten, glaube ich, nochmal für die Zuschauer, haben wir alle den gleichen Content gespielt. Es ist, glaube ich, eine Demo, die irgendwie so drei bis vier Stunden spielbar war und dann ab einem bestimmten Punkt quasi endet. Also, ich glaube, spielerisch haben wir die gleichen Erfahrungen gemacht. Genau.
01:52:25 Wir konnten die ersten drei Bevölkerungsstufen spielen. Danach war, glaube ich, ein Cut drin, sodass man da nicht mehr weiterbauen konnte und ähnliches. Also auch wenn man jetzt ewig lang gespielt hat, ist man immer daran gebunden geblieben.
01:52:41 Weil wenn man den hätte weiterbauen lassen, dann wäre er schon durch mit dem Spiel. Wenn wir auf der zweiten Stufe sind, hätte er schon sonst was entdeckt. Wir haben bislang auch nur die erste Region in Rom gesehen. Wir haben also auch noch nicht gesehen, wie andere Regionen in dem Spiel aussehen könnten. Wir wissen das nur so ein bisschen aus dem Forschungsbaum heraus, dass es da verschiedene Wege geben soll und ähnliches.
Bevölkerungsstufen und Forschung in Anno 117
01:53:0501:53:05 Aber auch zum Beispiel, dass man verschiedene Forschungswege gehen kann hinterher, die dann auch eine Möglichkeit ergeben. Und ich war ja gerade aber noch bei Maurice im Stream und habe da ein bisschen rumgelört. Und Maurice hat es auch nochmal gesagt, dass es vier Bevölkerungsstufen in Latium geben wird. Und dann unterscheidet sich das hinterher in der anderen Provinz. Kannst du das nochmal ein bisschen genauer für die Zuhörerinnen und Zuhörer ausführen? Ja, das haben sie vor einer Weile schon erklärt, das System in Albion.
01:53:32 kannst du dich entscheiden, ob du die dortigen Kelten, wenn du sie zum ersten Mal aufrüstest, welchen Bevölkerungspfad du gehen willst. Ob es romanisierte Kelten werden sollen, die dann auch römische Güter lieber haben wollen, wie Togas und sowas, um römischer zu wirken. Oder ob es Kelten sein sollen, die der einheimischen Kultur treuer bleiben. Und es ist wohl auch noch so, dass...
01:53:55 Da manche recht essentielle Spielfeatures dran geknüpft sind zu meiner Empörung, willst du nämlich einen Förster haben, um deine Wälder wieder aufzuforsten, dann musst du dieses Geheimnis...
01:54:06 Von den Kelten und ihrem barbarischen Waldgott lernen anscheinend irgendwie. Also da brauchst du Albion-Forschung für. Was für eine Schurkerei. Ich hatte natürlich vor, sie komplett zu unterjochen und sie gänzlich der römischen Zivilisation anheim zu führen. Anscheinend muss ich erst mal ein bisschen so tun, als wäre ich den Kelten wohlgesonnen, bevor ich sie knechte. Ja, ist doch immerhin auch ganz schön, mal ein bisschen in diese Richtung zu gehen.
01:54:35 Darf ich eine Frage stellen an euch? Ohne dir jetzt zu sehr das Konzept zu verhauen. Als ihr das jetzt das erste Mal gespielt habt, was waren so ein, zwei Punkte vielleicht jeder, die Sachen, die euch irgendwie am meisten gefreut haben? Ich habe ja mitbekommen, ihr feiert das alle richtig ab. Also was waren so die Gründe eigentlich dafür? Was sind so die Knallerpunkte? Fangen wir vielleicht mal mit Rad an.
01:55:02 Also der absolute Knaller war natürlich zu sehen, dass es noch hübscher geworden ist. Also auch wenn mir das Gameplay alleine schon reicht und ich auch kein Schönbauer bin.
01:55:14 Es gab am Anfang auch so eine Präsentation vor dem eigentlichen Gameplay. Da wurde, glaube ich, auch nochmal derselbe Trailer mit untergezeigt, der jetzt dann auch veröffentlicht wurde. Und da war diese eine Szene dabei mit dem Kolosseum und außenrum eine relativ fertige Endgame-Stadt schon mit allen möglichen Aquädukten und Verzierungen und so weiter. Und als ich das gesehen habe, da ist wirklich schon die erste Erleichterung einfach gedroppt, weil ich mir dachte...
01:55:39 Wow, das ist wirklich nochmal ein Level drüber. So was habe ich sonst, also so einen ähnlichen Wow-Effekt hatte ich sonst nur bei Männerlords bisher eigentlich, dass mir da die Kinnladen darunter gedroppt ist, weil ich einfach gesagt habe, das sieht so schön aus, ich will das haben. Und der zweite Punkt, der dann eher so in Richtung Gameplay geht, war zu sehen,
01:55:58 wie viel einfach schon an Content da ist, also wie viele Produktionsketten es schon in diesen ersten drei Stufen gibt. Das spielt natürlich auch ein bisschen mit rein in die optionalen Bedürfnisse, dass man halt nicht mehr alles versorgen muss, aber kann. Aber dass dann so viel davon da ist, das fand ich sehr überraschend und einen riesigen Pluspunkt auch, weil ja viele auch die Sorge dann hatten, dass zu Release ein Anno 117 vielleicht ...
01:56:22 nicht wirklich in irgendeiner Art und Weise rankommt an Anno 1800. Und diese Sorge hat sich komplett in Luft aufgelöst.
01:56:29 Wie sieht es bei dir aus, Maurice? Also zum einen auch das. Das ist natürlich absolut oberflächlich, aber ich finde bei Aufbauspielen ist die Grafik halt auch wichtig, weil du willst halt was Prächtiges bauen. Und als ich diese römischen Städte gesehen habe, ging es mir auch so, oh, holy shit. Das ist optisch eines der eindrucksvollsten Aufbauspiele wahrscheinlich, die es bislang gab.
01:56:54 Und das zweite war für mich so ein bisschen ein spielmechanisches Ding. Man muss sich ja heute wirklich immer Sorgen machen, eine Serie macht ihren nächsten Teil. Du nimmst auch so ein bisschen wahr, es gibt das Bestreben, es zu internationalisieren. Haben Sie irgendeine Schnapsidee gehabt, die man machen könnte, um das System moderner zu machen oder sowas? Und tatsächlich war für mich grundlegend erstmal das Schönste,
01:57:22 dass es eben im Kern doch sehr klassisches Anno ist. Also so komisch das klingen mag, war für mich erst mal schön, dass dir nicht direkt irgendeine wilde Neuerung ins Gesicht gesprungen ist. Einfach, ah, das ist mein klassisches Anno und dann entdeckst du Schritt für Schritt, okay, mit neuem Setting halt, schön gemacht und es gibt immer wieder hier und da neue Features, Ergänzungen. Klar, die, gut, die diagonalen Straßen merkst du relativ schnell und so, aber dass es sich im Herzen anfühlt,
01:57:48 wie eine Fortführung von Anno 1404 und Anno 1800, statt irgendwie irgendwas komplett Dummes zu tun, das war für mich sehr erleichternd und erfreulich. Bei mir war es, ich muss aber aufpassen, wie ich den ersten Satz formuliere, mein erster Eindruck von Anno 117 war, dass ich das Spiel gestartet habe und dann habe ich direkt gesagt, geil, es kommt mir vor wie eine Mod für Anno 1800.
01:58:17 Aber das meine ich im absolut positiven Sinne in dem Zusammenhang. Deswegen ist das so, deswegen will ich da immer ein bisschen aufpassen, weil es spielt sich direkt grundlegend so wie die, also naja, wie Anno 1800, ich will nicht sagen wie die letzten Anno-Teile, weil 22.05 war halt doch nochmal ganz anders. Es hat aber auch gute Elemente, doch auch aus 22.05 nochmal mit hinzugefühlt, nochmal ein bisschen weiter gedacht, sage ich mal, dass man zum Beispiel universelle Ressourcen hat und ähnliches.
01:58:45 Das hat mich einerseits bekommen, dass es immer noch ist wie ein Anno im Kern, aber dann trotzdem diesen schrägen Straßenbau und diese schrägen Städte ist schön und gut, aber dann doch diese neuen Ansätze probiert in Form von, ich baue nicht als erstes einen Marktplatz, sondern ich baue eine Villa. Und diese Villa ist direkt von vornherein modular. Da muss ich nicht erstmal 800 Stunden für spielen, damit ich ein modulares Gebäude bekomme.
01:59:08 Und danach kann ich mir dann selber aussuchen, was will ich jetzt bei den Bevölkerungsgruppen erfüllen. Will ich denen jetzt Porridge geben oder will ich denen Fisch geben? Und ich muss nicht beides erfüllen. Wenn ich beides erfülle, dann gibt es mir einen Vorteil, aber trotzdem kann ich schnell vorangehen, wenn ich denn möchte. Und das ist etwas für mich, wo ich sage, cool, ich will nicht immer alles zu 100% erfüllen müssen. Und vor allem, und da denke ich dann ein bisschen an die...
01:59:33 an die Leute da draußen, den anno 1800 zu überladen war. Das Überladende wird dadurch etwas optionaler, in Anführungsstrichen, weil trotzdem die Leute vorankommen können und einfachere Wege gehen können. Und mit den einfachen Wegen gehen können, gebe ich jetzt einmal rüber Richtung Steinwallen, würden gerne nämlich einmal zwei Sachen von dir hören, einmal deine positiven Sachen von anno 117 und dann doch bitte
Kritik an Anno 117 und Vergleich mit anderen Aufbauspielen
02:00:0102:00:01 Deine, ich nenne sie mal Kritik. Nein, also erstmal... Sie haben gerade schon gehört, er hat doch gesagt, die eine Sache ist die Grafik, die er ihm zugesteht. Aber Steinwallen, sprich. Nein, aber erstmal, ich finde das sehr interessant, was ihr jetzt gesagt habt, weil das bestätigt voll und ganz meinen Eindruck. Und das meine ich jetzt nicht negativ, sondern das ist ein sehr... Ich sag mal...
02:00:29 konservativer Ansatz ist, den nächsten Teil zu produzieren. Sie machen es so, dass die ganzen Anno 1800-Liebhaber es eigentlich auch toll finden müssen, weil es sich im Grundsatz sehr ähnlich spielt mit Veränderungen im Details. Das nenne ich jetzt mal konservativer Ansatz. Im Vergleich zu anderen Fortsetzungsspielen, die dann mit jedem Teil eine radikalere oder irgendwie
02:00:58 Neuerungen reinbringen. Das hat aber im Umkehrschluss zur Folge, dass die Leute, und zu denen gehöre ich, die Anno 1800 zum Beispiel eher langweilig fanden, ich habe das nie länger als 10 bis 15 Stunden gespielt, weil ich einfach total öde gelangweilt war, sich, ja, dass das, klar, dieses Problem, sich dieses Problem sofort fortsetzt. Also ich, tatsächlich,
02:01:24 habe ich gespielt und ich wusste im Prinzip alles, was ich zu tun habe. Die einzige Änderung, bei der ich gemerkt habe, oh, jetzt läuft es wie anders, dass diese Gebäude so ein Umkreisbonussystem haben und um Geld zu verdienen, musst du die Gebäude irgendwie in die Stadt bauen. Das war plötzlich irgendwie was anderes, als ich das gecheckt habe, okay, ging es dann. Aber ansonsten spielte sich das im Prinzip wie so eine Art Mod oder Skin von Anno 1800.
02:01:50 Und ich glaube, die Leute und AMO 1800 ist ja ein super erfolgreiches Spiel. Es gibt halt sehr viele Liebhaber dieses Spiels. Für die ist das eine gute Nachricht. Und das respektiere ich auch erst einmal. Und ich freue mich für sie. Aber ich glaube, ich werde auch hier kein Freund von AMO 117 werden. Ich kann das auch ausführlicher begründen. Ich weiß gar nicht, ob jetzt der Moment dafür ist. Doch, doch. Also mich würde das schon interessieren. Ich glaube auch die Leute, die jetzt im Chat bauen.
02:02:19 unterwegs sind, würde es, glaube ich, sehr interessieren. Weil du sagst, du bist davon gelangweilt von Anno 1800 und dass sich das ein bisschen bei Anno 117 fortgeführt hat. Und das ist zum Beispiel etwas, was ich überhaupt nicht verstehe. Ich sage es mal so. Ich weiß nicht, ob ihr euch noch an dieses GameStar-Ranking erinnern könnt. Ich glaube, ehrlicherweise, ich ahne schon die Gründe und ich kenne ja Stephans den Knack ein bisschen, wo wir uns...
02:02:45 unterscheiden und wo wir auch sehr auf Linie sind. Ich glaube, er hat gute Gründe dafür, die ich sogar nachvollziehen kann, aber wir kommen noch dazu. Ja, hau... Ich würde erst mal spekulieren, oder? Nein, nein, nein, hau die... Zieh das Pflaster ab! Ich würde spekulieren, dass es dir zu sehr reines Zahlenspiel war, vielleicht, und dir Dinge gefehlt haben, das verstehe ich sogar auch, Sachen wie irgendwie, ich weiß nicht, mehr noch...
02:03:13 Aspekte wie, also tiefergehende Aspekte, Politik, sonst was oder sowas. Also sehr ist ja so, Propaganda ist ein Sätze-X-Einfluss ein für Y-Effekt und sowas versus Spiele wie Frostpunk oder auch wie Workers and Resources, was noch andere Aspekte des Bauens als Zahlen-Jongliererei simuliert. Ist jetzt meine Spekulation basierend auf, wie ich deinen Spielegeschmack einschätze, aber erzähl mal du.
02:03:37 Also tatsächlich geht es um die dahinterliegende Simulation oder dieses Simulationsmodell. Und Anno hat schon von Anfang an, ist mir aber in den 90er Jahren nie als Problem aufgefallen oder in den 2000ern, ich habe auch von Anfang an das gespielt. Damals hatten wir ja nichts anderes. Hat so ein Top-Down-Simulationsmodell, ich mache es jetzt sehr abstrakt, dass es quasi von den Gebäuden aus funktioniert.
02:04:06 Und man dort quasi die Boni bekommt, die Produktion, alle sehr ganz genau, fast wie so ein, das sage ich jetzt auch nicht böse, aber fast wie so ein Mobile Game, so nach 30 Sekunden ist eine Sache produziert. Ja, Rachel, ich guck mich aus. Also jetzt geht's los.
02:04:26 Es geht nur um das Prinzip. Ich will nur kurz erwähnen, du weißt, die Entwickler haben gerade gesagt, sie gucken alle Videos. Ja, ist kein Problem, ich stehe dazu. Es wird Entwickler geben, die sehen das jetzt und du sagst, wie so ein Mobile Game. Nein, nein, nein. Gerade haben wir den Stream geschaut. Reiko, Manu, es tut mir leid, was dieser Mann hier sagt.
02:04:45 Schau mal, ich finde, es gibt tolle Mobile Games. Ich finde ja auch immer, ich versuche meine Zuschauer dazu zu bringen, dass Mobile Game nichts Negatives ist. So, wer auch immer. Also, es hat eine Simulation, die top-down funktioniert, über Gebäude, quasi die Insel produziert und so weiter. Seit, ich würde mal sagen, zehn Jahren haben alle modernen Aufbauspiele, die ich kenne,
02:05:06 Also angefangen von Banished über jetzt Manor Lords, über Foundation, über Workers and Resources, was weiß ich. Kann nicht alle eigentlich aufzählen, haben ein komplett anderes Simulationsmodell, sondern die gehen vom Einwohner aus. Die simulieren den einzelnen Einwohner, der hat Bedürfnisse und die werden quasi auf der Insel irgendwo erfüllt. Das ist für mich, das klingt jetzt irgendwie banal, aber das verändert das Spiel völlig, weil...
02:05:32 das Ganze nicht mehr berechenbar ist auf so einer globalen Ebene, während man Anno, und ich glaube, das ist aber auch die Attraktivität dieses Spiels, kann man im Prinzip bis ins Letzte ausrechnen und optimieren, was sozusagen die Umkreiseffekte, was die Produktionsketten betrifft, auch selbst was Items dann betrifft. Du kannst das alles richtig optimieren. Wenn du aber eine Einwohnersimulation hast, kannst du nicht mehr alles im Detail berechnen, sondern musst so
02:06:01 grobe Entscheidungen treffen. Ich versuche mal in einem Beispiel das zu machen, warum das auch zu einem interessanteren Städtebau für mich persönlich führt. Nehmen wir mal an, du hast irgendwelche Betriebe und da müssen Leute arbeiten. Bei anderen ist es so, die Arbeitskräfte sind einfach ein abstrakter Pool, der wird irgendwo gesammelt und wenn du die hast, funktioniert das so. Bei allen anderen modernen Aufbau-Strategiespielen müssen die Leute halt zu ihrem Arbeitsplatz hingehen.
02:06:25 Und das verändert halt extrem viel. Das heißt, du kannst, wenn dort eine Mine ist oder ein Bauernhof, kannst du nicht irgendwie die Leute, die dort arbeiten, auf der anderen Seite der Siedlung haben, sondern musst sie dorthin bauen. Dort müssen sie aber wiederum auch versorgt werden mit Nahrung. Da müssen sie auch irgendwie hinkommen. Das heißt, die Art und Weise, wie der Aufbau funktioniert, läuft ganz anders. Ich will damit aber nicht sagen, dass das irgendwie das bessere System ist. Und das ist mir jetzt ganz wichtig. Und ich glaube, das ist ein bisschen schwierig so im Internet, wo immer alles so schwarz-weiß pro contra ist.
02:06:52 Es ist halt ein anderes System und es ist ein anderer Spielgeschmack. Und ich respektiere das auch völlig, wenn Leute dieses System, was Anoda pflegt und so ein bisschen singulär eigentlich auch pflegt, cool finden. Aber mich persönlich langweilt diese Form der Simulation nach einer gewissen Zeit. Und das ist aber persönlicher Spielgeschmack. Das heißt nicht, dass das Spiel schlecht ist, aber...
02:07:17 Ich mag diese Art der Simulation nicht. Das zweite, was ich an Anno auch nicht toll finde, und das macht dieser Teil auch wieder so, diese abgrundtief banale Disney-artige Art und Weise, wie sie die Story erzählen. Also, oh mein Gott. Da stimme ich dir zu.
02:07:35 Also 19. Jahrhundert, Industrialisierung, Arbeiterkampf, was für ein geiles Zeitalter. Und da kommt so eine Kitschnulze, so eine Disney-hafte Kitschnulze bei rum. Und das ist jetzt schon wieder so. Das sind alles so wie Barbie-Puppen, die da mit einem sprechen. Das ist so der zweite Teil, der mich richtig ankotzt. Die freuen sich nicht? Der andere Teil ist spielmechanischer Art, das habe ich erklärt. Das sind meine zwei Probleme, die ich damit habe. So, jetzt ist er erstmal raus.
02:08:04 Ich kann es auch noch viel weiter ausbauen. Wer will zuerst Stellung nehmen? Radler, willst du Stellung nehmen? Ich bin aktuell noch dabei, die Schlagzeile morgen zu sehen. Spieler des Seatres nennt Anno 117 ein Mobile Game. Ich muss das noch wahrnehmen. Das hat der Chat auch geschrieben. Ja, also wirklich. Aber Radler, das war dein erstes Anno, oder? Anno 1800? Damit hast du erst angefangen. Genau. Und was hat dich dann gecatcht daran, dass dieses Spielprinzip, was du da nicht kanntest?
02:08:33 Halt Bedürfnis der Erfüllung in Mexen oder was war es bei dir? Ich glaube, bei mir war es auch so ein bisschen so ein Zurückkommen zu Aufbauspielen, weil ich habe genau damit aufgehört dann irgendwann vor vielen Jahren. Also mein letztes Aufbauspiel vor Anno 1800 war Cäsar 4, glaube ich, damals.
02:08:50 Und dann habe ich gesagt, irgendwie habe ich keine Lust drauf, weil ich dann nach einem langen Arbeitstag heimkommend mir eben nicht mehr die Gedanken machen wollte darüber, ob der Fischer am anderen Ende der Insel jetzt seine Nahrung bekommt oder nicht. Also bei mir ist es genau gespiegelt, das, was Steinmalen hier gerade auch als seinen Kritikpunkt aufgebaut hat, ist genau der Pluspunkt für mich dann im Umkehrschluss, weil ich mir sage, das ist so geil, dass ich mir eben über solche kleinen Details
02:09:20 keine Gedanken machen muss, sondern das große Ganze vorantreiben kann. Und das finde ich so interessant auch, dass es einfach zwei komplett verschiedene Perspektiven sind, was ja auch völlig fein ist. Und mittlerweile muss ich sagen, bin ich aber dann auch, und das ist vielleicht auch so ein Punkt nach 3000 Stunden Anno 1800, dazu übergegangen, auch das andere System wieder
02:09:44 Gut zu finden. Also Anno 1800 hat mich dann auch dazu befähigt, eben weil es so simpel ist, dann zu sagen, okay, ich will auch noch on top vielleicht mal einen Manor Lords haben, einen Banished, einen Frostpunk, um das zu ergänzen.
02:09:58 weil ich dann halt so diesen Punkt bekommen habe. Darf ich mal kurz anmerken, was das für ein schöner, subtiler Flex hier war wie du? Ja, weil Anno 1800 für mich inzwischen so simpel ist, mag ich jetzt auch wieder andere. Dachte ich auch. Dachte ich auch. Deswegen habe ich aber auch die 2000 Stunden eben nochmal angemerkt. Also es war am Anfang... Und Weltrekord. Ja. Nein, also man muss sagen, Anno hat ja die Komplexität auf einer anderen Ebene. Anno ist natürlich nicht simpel, aber Anno...
Diskussion über Komplexität und Storytelling in Anno
02:10:2602:10:26 macht es über Masse. Das klingt jetzt ein bisschen komisch, aber es ist halt eine Masse an Produktionsketten, eine Masse an Gebäuden. Du brauchst Insel, dann hat irgendwie ein Betrieb, produziert das in 30 Sekunden, der andere in 45 Sekunden und dann musst du diesen Kram zusammenbringen. Auf dieser Ebene läuft dann die Komplexität. Das ist eine andere Form der Komplexität als zum Beispiel bei diesen Einwohnersimulationen. Ja, ich muss auch da mal kurz anmerken, dass ich
02:10:52 bei aller natürlich berechtfertigten Empörung, deine beiden Punkte sehr gut nachvollziehen kann und zum Teil auch Teile. Also ich finde grundlegend, ich meine auch als alter Siedler-Fan, wo du ja auch im Siedler 2 hast du ja als Römerstamm auch Leute ausgerottet, das wurde da erzählt mit knuffigen Comicfiguren im Grunde. Also ich finde Wohlfühlaufbauspieler legitim.
02:11:17 Aber selbst ich finde, dass Anno teilweise, es könnte einen Tick seriöser sein zumindest. Ich fand auch, als man dann da in Anno, das war so eine Sache, hatte ich auch in meinem Video gesagt, so, dass du halt dann den Dorian als Figur hast, wo erstmal betont wird, was für tolle Haare er hat. Und du klickst dann eine Plebeja an und sie sagen, der hört die Stimmen, der humbly-bumblies. So, ja, also tatsächlich hätte ich es gern ein bisschen seriöser. Ich fand, Anno 404 hat das für mich ein bisschen besser getroffen.
02:11:46 Damals, wo du hattest schon, es war so ein Mittelalter-Klischee natürlich und es wurde nicht jetzt in aller Tiefe darauf eingegangen, wie schlimm ein Kreuzzug wirklich ist. Aber du hattest doch zumindest, also Kardinal Lucius, der war halt wirklich ein Schurke, der, also einem Kind konnte der ein bisschen Angst einjagen, sag ich zumindest. Und die Story war irgendwie schon...
02:12:12 Die hatte auch ihren Ernst. Aber mal gucken, wie sie das natürlich in Anno 117 machen. Aber so der Ton der Dialoge, wie ich es bislang wahrgenommen habe, ohne Kampagne, der war mir auch ein bisschen zu sehr comichaft. Und was das... Anno ist ja mehr und mehr sogar geworden, halt ein maximalistisches Aufbauspiel, so sehr weit rausgezoomt betrachtet irgendwann.
02:12:34 Und witzigerweise ist das der Grund, warum ich es als Kind nicht gemocht habe und Siedlerkind war, weil ich wollte dabei zuschauen, wie jedes einzelne Gebäude aufgebaut wird. Auch wieder so ein sehr subjektives Ding. Und andere, ich klicke das Haus und dann ist es da. Das ist ja voll doof. Guck mal in Siedler, da bringt der das Holz her und dann hämmern die und dann wächst das hoch. Das ist doch viel cooler. Deswegen verstehe ich das, aber ich finde eben, es hat halt auch wiederum den Reiz, dass du nur so halt
02:13:04 zum Beispiel diese richtig krassen Städte irgendwann bekommst, die man halt dann jetzt in diesem Trailer auch gesehen hat, weil da musst du halt maximalistisch sein, weil das ist halt mehr, als ich in Siedler je bauen konnte, weil ja toll, jede einzelne Holzfällerhütte hast du, aber hast halt auch da nur ein paar Holzfällerhütten. Also da hast du noch nicht WorkCast hier genauer angeguckt, da habe ich zehn Städte in einer riesigen Republik mit 80.000 Einwohnern. Das stimmt. Aber egal. Du schwärmst mir so viel davon vor, ich will das irgendwann mir noch angucken. Ich bin mir dessen bewusst.
Diskussion über Story-Elemente und Sandbox-Gameplay in Anno 117
02:13:3302:13:33 Aber wir müssen zusagen, ich glaube, wir müssen jetzt nicht unendlich viel Zeit auf diese Story-Elemente. Ehrlich gesagt, das ist eher ein minoritärer Aspekt, weil am Ende spielt man 3000 Stunden nicht, weil man die Kampagne wie geil findet. Das läuft ja dann 20 Stunden, dann ist das durch. Sondern im Kern ist die Sandbox das, was am Ende dieses Spiel ausmacht und was die Leute hält. Ja, aber die Sandbox ist ja trotzdem auch, also die Story ist ja immer in der Sandbox mit dabei. Und ich würde es jetzt erstmal so...
02:14:00 verpacken. Einerseits, ich verstehe dich, Steinwallen, voll und ganz. Workers and Resources finde ich auch ein super Spiel. Habe ich jetzt erst vor, ich glaube, letzte Woche oder so gespielt. Auf der anderen Seite verstehe ich halt auch dann Radler mit seinem simplen Anno-Gameplay, wie er es betitelt hat. Es ist halt... Es hat der Radler gesagt. Aber im Prinzip, und jetzt gehe ich diese Schiene lang, im Prinzip...
02:14:25 ist es genau das und es ist so richtig. Und das ist auch der Grund, warum ich immer wieder gerne zu Anno zurückkehre und mir genau überlegen muss, warum ich Workers and Resources spiele. Bei Workers and Resources fange ich nicht einfach an, eine Stadt zu bauen, sondern ich fange an zu planen. Wo kommt jetzt was hin? Wo wird die Busverbindung sein? Wie kriegen die Leute ihr Essen? 300 Meter oben kreist, dass die da überhaupt hinkommen und so weiter und so fort. Das ist halt eine richtige Simulation, kann man eigentlich schon dazu sagen.
02:14:49 Und da muss ich mir vorher schon Gedanken machen. Bei Anno ist es aber so, Anno startet unfassbar simpel. Setz einen Marktplatz, pack ein Haus hin und dann guckt nach, die was zu essen haben. Und jetzt muss man nicht mal den mehr setzen, sondern kann einfach direkt eine Villa bauen, weil man so toll ist einfach.
02:15:11 Das mag ich einfach sehr gerne und das führt auch ein bisschen hin zu den Story-Elementen, so nenne ich sie jetzt einfach mal, gar nicht auf die Kampagne geschoben, sondern jetzt mal bei Anno 1800, dass wir verschiedene Biome und ähnliches erkunden. Ich weiß, dass es häufig in der Kritik ist, dass es Personen gibt, die sagen, es ist ein bisschen zu...
02:15:30 unrealistisch. Ich komme in die neue Welt und die Leute freuen sich, dass ich da ankomme. Ich fahre nach Afrika und die sagen, ja, bau bitte bei uns und nimm unsere Bodenschätze und mach daraus irgendwas. Und ich verstehe voll und ganz, dass man dann eher sagt, das gerne realistischer zu haben. Aber, und jetzt komme ich, Anno ist auch ein bisschen mein Feel-Good-Game. Wenn ich ein gutes Bauspiel haben will, was nach hinten komplex wird und bei dem ich mich nicht mit den ...
02:15:57 mit den Gegebenheiten der Realität auseinandersetzen will. Und ihr wisst, ich mag komplexe Simulationen auch mal gerne, die realistisch sind. Und genau da finde ich sogar diesen Disney-Weg, wie du ihn genannt hast, ist sogar etwas, bei dem ich verstehe, dass andere ihn nicht mögen, aber bei mir genau in die richtige Schiene geht beim Anno-Game. Ja.
02:16:19 Jetzt habe ich mich komplett verschluckt. Dann kann der Rat noch ein bisschen dazu erzählen, wie Anno so simpel ist. Es ist ja nicht simpel in dem Sinne, sondern es lässt einen halt relativ gedankenlos, relativ groß bauen erst einmal. Also das ist ja genau das, was auch ein Anno 117 jetzt schon wieder so gut macht, was man auch gerade im Deathstream gesehen hat.
02:16:45 Da wird einfach nebenher so ein bisschen geklickt und nach 20 Minuten steht da einfach ein wunderschönes römisches Dorf, ohne dass man eigentlich viel gemacht hat. Und das lässt sich halt dann auch sehr schnell noch weiter treiben. Und das ist halt dann wieder so eine Sache, die ich halt bei einem Anno 117 auch sehr erwartet habe und die mich auch bei Anno 1800 sehr gefreut hat, dass du halt auch ein bisschen auf die Kacke hauen kannst, also wirklich groß bauen kannst, ohne groß drüber nachzudenken erst einmal.
02:17:12 Weil halt eben diese unfassbare Komplexität von so manch anderen Spielen da also ein bisschen einfacher von der Hand geht. Also 80.000 Einwohner in Anno 1800.
02:17:23 ist, glaube ich, nochmal eine ganz andere Nummer, als das eben in Workers and Resources hinzustellen. Das ist nochmal eine ganz, ganz andere Geschichte. Und in Anno 117 wird es wahrscheinlich wieder genauso sein. Wenn du da eine römische Metropole mit 100.000 Einwohnern hinstellst, wirst du da halt wahrscheinlich eher nicht dieselbe Zeit aufwenden müssen, wie in anderen Spielen, wo es halt meistens auch gar nicht möglich ist. Und dass das halt ...
02:17:48 ein Anno erfüllt und damit auch immer ein anderer Zeitalter geht, das ist für mich eigentlich auch so einer der unique selling points der Reihe, weil das andere Spiele in der Größenordnung gar nicht erst denken. Da ist es immer so ein kleines Dorf, so maximal vielleicht 1000, 2000, 3000 Einwohner und dann ist Schicht im Schacht, weil die werden natürlich auch alle einzeln simuliert und berechnet und müssen versorgt werden. Und über sowas machst du dir halt bei einem Anno 1800 keine Gedanken. Das ist dann halt so eine kleine Produktionsinsel mit 3000 Arbeitern.
02:18:17 Das ist übrigens ein guter Punkt, den wollte ich auch nochmal ansprechen, weil Stein, weil du das gesagt hast, es ist gar nicht so eine große Revolution. Ich glaube tatsächlich, was Radler gerade gesagt hat, stimmt halt total. Für viele Anno-Fans ist der Wechsel des Szenarios in sich ein viel größerer Selling Point, als man vielleicht zuerst denkt, weil du weißt, dass diese Aufbauspielreihe, die hat ein bewährtes Prinzip.
02:18:45 Sie hat damit schon unterschiedliche Epochen abgedeckt. Und allein die Tatsache, und jetzt dieses geile Prinzip, das ich so liebe, aber in Rom, das ist, glaube ich, also für mich jedenfalls auch, deswegen war es mir so, ich habe das auch, also Ranger hat es bezeichnet als wie eine Mod für Anno 1800, ich habe es bezeichnet und wollte es genauso wenig abwertend meinen, es ist genau, was ich erwartet habe. Ja, ich wollte einfach ein geiles Anno in Rom.
02:19:11 Mehr will ich gar nicht. Das muss gar nicht viel neu machen, solange es das gut umsetzt. Insofern, ich glaube, wir haben den Punkt, glaube ich, rausgearbeitet. Und da lohnt es sich jetzt auch gar nicht so sehr, das jetzt noch immer weiter zu zesilieren. Am Ende sieht das...
02:19:32 ist Anno halt ein sehr eigenes Spielkonzept, was unglaublich viele Fans hat, was es richtig gut macht. Und genau das wollen die Leute auch haben, wenn sie ein neues Anno bekommen. Und die anderen spielen dann halt was anderes. Deswegen will ich das auch jetzt nicht so, ich will jetzt hier auch nicht der grumpy old man sein, der euch irgendwie die Laune verdirbt. Zu spät. Hast du schon geschafft.
02:19:54 Insofern können wir gerne auch sozusagen zu den nächsten Punkten gehen, die interessant sind am Spiel, ohne dass ich da jetzt immer irgendwie rumkrittle, oder? Da gibt es was sehr Interessantes bei den nächsten Punkten. Und zwar, jetzt haben wir sehr viel über viel Good-Spiel gesprochen, jetzt haben wir sehr viel darüber gesprochen. Anno 1800 war toll, Anno 117 tritt in die Fußstapfen und jetzt komme ich hier und sage, macht es aber gar nicht zu 100 Prozent, weil nämlich eine großartige Mechanik hinzukommt, auf die mich gestern der liebe Drakon gebracht hat in seinem Stream.
Diskussion über Landeinheiten und Militär in Anno 117
02:20:2102:20:21 Und zwar hat er das ganze Spiel angeschaut und hat dann gesehen, ach guck mal, es gibt ja Landeinheiten, die man bewegen kann. Und RTS-mäßig kann man die hin und her bewegen. Und guck mal, jetzt kann man diese Truppen hier, da kann man sich ja hinterher aushebeln und sonst was. Und jetzt würde ich gerne mal an euch weitergeben, zum Beispiel an Maurice, der ja auch gerne mal das ein oder andere Echtzeitstrategie-Spiel spielt. Aber jetzt in Anbetracht dessen, dass Anno schon...
02:20:45 paar Spiele, paar Teile über keine Landeinheiten hatte. Wie findest du das denn, dass jetzt Landeinheiten wieder da sind und Landschlachten zurück sind? Ich habe dazu eine sehr paradoxe Meinung. Ich finde es sehr gut, dass die dabei sind, weil du brauchst es für Rom. Und das hätten kein Rom-Anno ohne Legionen machen können. Ich gehe nicht davon aus, dass ich es so viel nutzen werde. Weil in Anno gibt es so viel zu bauen.
02:21:10 dass ich bei 1800 irgendwann im Punkt war, wo alles, was nicht Bauen ist, ist eine nervige Ablenkung vom Bauen. Und zwar ist das sowohl das Militär als auch die NPCs, als auch die Story irgendwann, weil die eh nicht so toll war. Ich will einfach nur mehr Städte haben und größere Städte. Und hab irgendwann sogar gemerkt, es hat sich irgendwas in mir gesträubt, so von wegen, okay, bist du so eine Lust, dass du Anno auf Easy Mode spielen willst, aber...
02:21:38 Ich finde es besser ohne KI-Gegner, weil die nerven einfach nur. Die stören mich bei dem, was am wichtigsten ist, nämlich die geilen Städte zu bauen. Gleichermaßen, glaube ich, ist es einfach... Vielleicht werde ich ein Paradefürst sein, weißt du? Auch ein friedlicher Fürst dötzt sich ja vielleicht gerne daran, dass...
02:21:58 1000 vergoldete Legionäre vor der Villa aufmarschieren. Vielleicht werde ich das tun, einfach nur, um zu zeigen, dass ich es kann. Also ich finde es schön, dass das drin ist, auch der Schiffsbaukasten und so. Und ich kann mir vorstellen, es wird ihnen auch dabei helfen, die Zielgruppe noch ein bisschen zu verbreitern, was ja schon ein Anspruch ist, den sie haben. Gerade der englischsprachige History-Nerd, der vielleicht Tag ein, Tag aus Kanäle wie Kings and Generals schaut oder sowas.
02:22:27 Dem musst du auch noch Videos von coolen Truppen zeigen. Boah, geil, Rom, Spiel, hol ich mir.
02:22:35 Für dich Radler, nachdem du jetzt mit 1800 ja noch Lee-Landeinheiten gesehen hast in Anno. Ich habe mir mittlerweile die alten Annos auch mal angeschaut. Bin da auch immer noch dabei, das so ein bisschen zu entdecken. Und habe dann auch festgestellt, wie unfassbar störend ich das auch finde. Also ich bin da auch ganz bei Motivs und ich mache mich damit auch regelmäßig unbeliebt bei den Anno-Fans, weil ich sage, es ist einfach ein Feature.
02:23:01 Das ich nicht will und nicht brauche und nicht benutze. Und ich werde es wahrscheinlich bei Anno 117 auch einfach einmal machen, um es allen zu zeigen, genau wie die Kampagne. Und danach nie wieder anfassen die nächsten 3000 Stunden. Weil ich halt auch einfach nur bauen will. Das ist das, was ich in Anno machen will. Ich will riesige Städte hinklatschen. Ich will die ganze Insel zuflastern und will währenddessen nicht irgendwelche Storys von irgendwelchen Darmlüften hören.
02:23:28 irgendwelche Romanzen verfolgen oder irgendwelche nervigen Piraten haben, die mir ständig meine wunderschönen, perfekt eingestellten Handelsrouten zerschießen. Einfach, weil sie es können. Von daher, ich freue mich sehr, dass Landkampf dabei ist. Ich finde, er sieht auch sehr schön aus. Und das freut mich vor allem für die Leute, die sonst einfach meckern würden. Das ist der Hauptgrund. Aber ich könnte darauf komplett verzichten. Wenn ich RTS will...
02:23:53 Wenn ich coolen Landkampf will, dann schmeiße ich Total War oder Age Vampires an. Du bist auch eher derjenige, der ohne Militär spielt, oder Stefan Steinwald? Du machst das auch eher in Aufbauspielen ohne Militarisierung, sage ich jetzt mal, wenn ich so auf deinen Kanal gucke.
02:24:12 Naja, es gibt ja, was gibt es für Aufbauspieler, die ein gutes Militärsystem haben, gibt es auch kaum. Also mir fällt eigentlich immer nur Stronghold ein. Ja, stimmt. Das ist fast eher ein RTS. Wobei ich das alte Siedler auch ganz cool fand, wo man immer die Grenztürme angreifen muss. Das fand ich sehr amüsant. Wie auch immer. Tatsächlich, ich bin noch nicht, also ich bin auch ja überhaupt kein Echtzeitstrategiespieler. Insofern würde man denken, das würde mich das auch nervt.
02:24:41 Ich finde es erstmal gut, dass es drin ist. Ich weiß nicht, wie sie es gehandhabt haben, aber ich finde es super wichtig, dass man es einfach konsequenzlos auch ausschalten kann. Das wäre irgendwie cool. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob das so einfach geht, ohne die ganze KI zu deaktivieren. Also das wäre wichtig, meines Erachtens. Aber tatsächlich finde ich das aus einem anderen Grund eigentlich ganz gut. Nämlich, das gibt diesem ganzen Produktions- und Wirtschaftssystem
02:25:07 Erstens eine neue Ebene, nämlich man produziert dann halt auch für Rüstung, für Waffen. Die Mauern, die man baut, haben irgendeinen Zweck. Das finde ich immer grundsätzlich gut, wenn das nicht nur immer so Selbstzweck ist oder so eine inhärente Spielmechanik. Also das heißt, man ist auch ein Stück weit motiviert, gut zu sein, um sich wehren zu können. Also paradoxerweise...
02:25:33 Ist das eher ein Element, was mir jetzt eher ein bisschen besser gefällt, weil es einfach nur mal eine zusätzliche Simulationsebene in das Spiel hineinbringt? Okay, jetzt bin ich eher unsympath hier der Runde, weil ich nämlich sage, ich finde es furchtbar, dass das wieder zurückgekommen ist mit dem Militär, mit den Landeinheiten. Du bist doch der ATS-igste von uns allen. Ja, ich weiß, aber genau deswegen mochte ich ja Anno so gerne, als sie sich dann langsam davon entfernt haben. Weil nämlich dieses entweder...
02:26:01 Baue ich ohne irgendwelche Verteidigungsanlagen meine Stadt auf und werde dann auf einmal überrannt, wenn ich auf jeden Fall mit KI spielen möchte, was ich zum Beispiel gerne mache, weil ich mag es einfach, wenn die Welt so ein bisschen voller ist. Als jemand aus dem Ruhrpott muss das einfach so sein. Oder ich baue halt dann immer militär drumherum und dadurch geht mir manchmal ein bisschen die Idylle flöten. Und nachdem ich...
02:26:27 die alle Anurteile gespielt habe, auch die mit Landeinheiten und jetzt auch nochmal zum Schluss 1800 den Schiffkampf gesehen habe, ich kann mir nicht vorstellen, dass das wirklich ein spaßiges Element werden wird. Die Schiffskämpfe waren so furchtbar langweilig in 1800, dass ich mir dachte, ja komm, das muss jetzt auch wirklich nicht sein. Und die Landkämpfern, die ich von früher denke, das war einfach nur, ich wähle die Einheiten aus, klick, ja gut.
02:26:56 Also ich bin da wirklich skeptisch. Es ist gut für die Leute, dass man halt Paraden dann damit machen kann, aber ja. Man muss auch tatsächlich sagen, das ist der Teil, aber man muss auch sagen, der war glaube ich noch am wenigsten beabsichtigt, schon intensiv gezeigt zu werden. Das kommt später noch mehr. Man hat schon gemerkt, in unserer Demo, es war drin, man konnte es machen, aber man musste schon sehr gezielt drauf gehen, wenn du viel Militär freischalten wolltest in der Zeit.
02:27:24 Man hat aber, finde ich, schon gemerkt, auch so die ganzen Animationen und sowas, auch von den Schiffskämpfen, die man ja schon einfacher auch machen konnte, das war noch der schwächste Teil eigentlich des Ganzen. Also Schiffe, die nicht viel Kollisionsabfrage zu haben scheinen, sich auch nicht sehr natürlich bewegen. Und zum Teil auch, du hast die Bogenschützen auf den Pfeiltürmen, die, glaube ich, gar nicht animiert waren in der Version, die wir hatten. Muss dazu sagen, ist noch eine Work-in-Progress-Version.
02:27:51 Derle Teils können sich noch ändern, aber nach aktuellem Stand war das der einzige, also einer der wenigen Teile, wo ich nicht so komplett dachte, okay, das sieht richtig geil aus. Also Bogenschützen, die nicht animiert sind, schießen Pfeile, die auf halbem Weg zum gegnerischen Schiff einschlagen und das Gegenschiff verliert aber Lebenspunkte. Hatte ich so ein paar Szenen, wo ich so, ah, hm. Also ich hoffe, das ist noch Work in Progress. Die Sache ist, das ist jetzt super schlimm, weil da können die anderen Leute nichts dafür.
02:28:15 Ich bin ein bisschen vorsichtig geworden bei allen Beteuerungen mit der Annahme, was noch Work in Progress ist, weil ich war mir zum Beispiel sicher, das Interface von Civ 7 ist noch Work in Progress. Das muss ich ehrlich sagen. Das ist einer der Gründe, warum ich nicht ganz so hart, weil ich finde es immer unfair, auf Entwicklungsversionen, die noch nicht nahe unreleased sind, zu sehr einzudreschen. Aber es war einer der Gründe, weil okay, so offensichtlich wird das wahrscheinlich noch besser, das ist irgendein Platzhalter. Und dann war es es aber nicht. Das weißt du halt nie.
02:28:43 Das Anno-Team hat in der Regel gut abgeliefert und kann Grafik und kann Animation, kann Optik. Aber ja, bislang habe ich auch dann gemerkt, auch in dieser Demo, ich will halt lieber bauen als kämpfen. Und deswegen habe ich meine Zeit auch so verbracht. Es spinnt ja schon ganz gut das Narrativ weiter, dass wir andere Länder erobern, dann quasi. Aber da bin ich dann auch gespannt, nochmal ganz kurzer Rückgriff auf das, was wir vorhin hatten.
02:29:13 Ob das dann weiter viel gut bleibt, wenn ich mit meinen Legionen da einmarschiere. Weil dann wird es wirklich sonst unrealistisch, wenn die sagen, gut, dass ihr da seid, hier ist ein Frachtschiff, baut mal bitte ein Konto bei uns an die Anlage. Du bringst ihm doch den Frieden, Ranger. Ja, klar. Römische Zivilisation, was haben die Römer hier für uns getan? Gerade wir bringen den Frieden, ne, Maurice? Gerade wir sind diejenigen, die den Frieden bringen. Aber mal an die beiden, entschuldige, ich wollte deinen Gedanken nicht. Wir machen, brechen.
02:29:39 an die beiden, die jetzt in Rom waren. Ihr habt vielleicht mit den Entwicklern ein bisschen länger gesprochen. Habt ihr Legionäre gesehen, ne? Genau. Pax Romana, sie haben ja vorher immer argumentiert, dass es deshalb auch Anno 117 war, dass das die friedlichste Phase der römischen Zeit ist und der Frieden im Reich und wir sind im Hinterland. Wie ist denn das bitte vereinbar? Das funktioniert ja irgendwie gar nicht.
02:30:05 Ja, also es ist ja schon so ein bisschen der Punkt auf diese größte Ausdehnung, wo ja weite Teile des Reiches halt in einem quasi Frieden gelebt haben. Natürlich wurde ja in den Außengrenzen dann halt nochmal heftig befriedet, aber da steckt ja auch schon das Wort Friede drin, das kann man ja dann schön...
02:30:27 vermarkten wieder. Genau, genau so. Aber das ist halt eben diese schöne Illusion, die ja vielleicht dann auch so ein bisschen zurückgreift auf eben diese Zeit, dass man dann im Kernland so friedlich vor sich hin buddelt und baut und so ganz weit weg ist von den ganzen Problemen und Unannehmlichkeiten der Außengrenzen.
02:30:48 Aber warum dann Legionen und so? Die Legionen waren halt ja niemals im Binnenland stationiert. Das jetzt hinterfrage ich, das ist ein Fehler. Jetzt kommt der Historiker. Das Spiel will ja auch keine Simulation sein. Ich finde es aber nur merkwürdig, dass sie von vornherein immer eine Argumentation in der Rhetorik hatten. Wir machen halt das Feel-Good-Spiel der Römer im Hinterland, wo einfach der Friede Roms genossen werden konnte.
02:31:14 Und jetzt gibt es plötzlich dieses Kriegssystem. Vor allem, das richtet sich ja dann im Kern gegen andere Gouverneure. Habe ich das richtig verstanden? Die AKI-Leute sind ja andere Gouverneure. Da bekriegen wir uns mit Legion gegen andere? Das ist ja auch komisch, oder? Ja, das findet der Kaiser auch nicht geil. Da kriegst du einen Ruf mal los, wenn du das machst. Mir wurde auch angedeutet, dass es...
02:31:38 gewisse Möglichkeiten der Rebellion gegen die bewährte Autorität des römischen Kaiserreichs gibt, was ja so mancher Gouverneur gerade aus den fernen Provinzen historisch ab und an mal gemacht hat. Also ich glaube, es gab ja sogar mehrere britische Gouverneure, die irgendwann mal probiert haben, ihre Legionen nach Rom zu verschiffen und zu sagen, ich habe eine genug, eine Machtbasis mir aufgebaut. Wie sie das genau umsetzen, wie umfangreich das wird, weiß ich tatsächlich nicht.
02:32:04 Aber ich habe gefragt und die Möglichkeit in irgendeiner Form besteht wohl. Da bin ich sehr gespannt drauf. Aber ich stimme dir zu, es ist eigentlich ein Widerspruch, dass du es Pax Romana nennst und hast du das ATS-lastigste Kampfsystem, das Anno bisher lange hatte. Das stimmt. Ja, wobei es da ja auch so ein bisschen, also Pax Romana bezieht sich ja nicht nur auf Tide, sondern, das wird hier im Chat auch richtig gesagt, auf die maximale Ausdehnung.
02:32:31 Und ich glaube, das ist halt auch dann so ein Ding, das mitschwingt, dass man sagt, okay, wir werden hier noch 18 DLCs reinbringen, um alle Regionen abzubilden, die bei der maximalen Ausdehnung da waren. Das ist meine kleine Hoffnung. Ja, verstehe ich. Das ist sicher der Plan. Erstmal für mich dummen Nicht-Anno-1800-Spieler mit diesen weiteren Regionen, die da dann möglich sind. Das ist aber schon so, dass das dann quasi wieder eine andere Karte ist.
02:32:58 auf die man dann umswitcht. Ist das so geplant? Also Albion und sowas. Aber das begrenzt ja das Prinzip so ein bisschen. Oder man muss sich dann entscheiden, was jetzt die zweite oder dritte Region ist, weil man kann ja nicht zehn Regionen gleichzeitig managen, dann wird es ja immer nervig. Sechs hast du schon in Anuar zu 100. Ist das so, ja?
02:33:18 Es sind sechs Regionen gleichzeitig. Jetzt will ich nichts Falsches erzählen, weil ich habe jetzt zum Schluss die Mod noch drauf gehabt. Ich glaube, es sind standardmäßig fünf Regionen und mit der Mod wird es eine sechste Region dann noch gleichzeitig. Macht das Spaß? Also ich habe das ja nie so weit gespielt. Ja. Ja, aber es ist sehr, sehr anstrengend. Also danach kriegst du einen Knoten im Kopf. Da brauchst du auch schon ein Buch und musst dir aufschreiben, was du wann wie wo machst, wenn du nochmal eine Pause machst oder so.
02:33:44 Also ich persönlich fand tatsächlich, das ist auch wieder subjektiv, weil für viele, inklusive dem guten Mann hier, ist das eine der Stärken von Android. Das stimmt auch, es ist ja kaum ein anderes Aufbauspiel, ist eben so maximalistisch. Mir war es irgendwann ein bisschen too much. Ich mochte die frühere Aufbauphase eigentlich mehr als dieses super Late-Game-Jonglieren dann. Aber da bin ich halt tatsächlich gespannt und bin neugierig, wie es Android 117 macht.
Diskussion über DLCs, Wiederspielwert und Internationalisierung von Anno 117
02:34:1002:34:10 das ja ganz bewusst so ausgelegt ist, dass es DLCs geben kann und sicher auch wird, wenn das Spiel nicht wieder erwarten, komplett floppt, neue Regionen reinbringen, aber nicht so, dass die immer hinten dran gebaut werden und dann deswegen per Definition auch nochmal komplexer sein müssen und Late-Game-Regionen sein müssen, sondern der Plan scheint diesmal eher zu sein, dass alles modularer ist und wenn eine dritte Region kommt, ist das auch eine potenzielle Startregion, das heißt, die ist nicht auch nochmal
02:34:38 so kompliziert, dass sie darauf ausgelegt ist, du hast schon drei andere voll ausgebaut und dann kommt erst die, sondern du hast halt jetzt, was weiß ich, Ägypten, Griechenland sind jetzt die zwei, die mir am ehesten einfallen, die potenzielle Kandidaten wären und fängst da auch wieder an mit einem Dorf, Stufe 1 und baust dann parallel und kannst auch, also musst nicht alle Regionen machen. Das ist ja auch diesmal so, dass du hast immer diese Wahl mit den Bedürfnissen und zum Beispiel
02:35:04 Die Equest, die wollen dann entweder Wein oder Käse. Und Käse kriegst du aus Albion, aber Wein kannst du auch bei dir produzieren. Und der reicht auch. Du brauchst den Käse nicht, um weiterzukommen. Das heißt, du bist auch ein bisschen weniger gezwungen, alles zu machen. Natürlich, der Hardcore-Anno-Fan, Viradla, der wird natürlich alles machen wollen. Und ich wahrscheinlich auch erst mal. Aber vielleicht irgendwann, wenn dann so Season 3 oder sowas kommt, dann ist es nicht so, okay, jetzt kommen nur noch DLCs.
02:35:32 für die du bereits ein 200-Stunden-Safe-Game brauchst und das auch noch im Kopf haben musst, sondern jetzt kommt der Ägypten-DLC und du kannst auch einfach eine neue Partie in Ägypten anfangen und einfach direkt das erleben. Und das kann ich mir vorstellen, macht es, ich spekuliere total, bitte nicht so verstehen, dass die Entwickler das schon bestätigt haben, aber sie haben es schon sehr stark angedeutet. Und ich glaube, das könnte ein angenehmeres Modell werden, sodass diese...
02:35:59 Superkomplexität immer noch da ist für Leute, die sie wollen. Aber es auch leichter ist, nach einer Pause wieder reinzukommen, mit einem neuen Inhalt direkt anzufangen. Ist, glaube ich, auch eine der wichtigsten Lektionen aus Anno 1800, die sie gelernt haben. Das ist der Teaser auch so ein bisschen, den wir bekommen haben. So von wegen, dass es genau in die Richtung geht. Du kriegst mit jedem neuen DLC, der natürlich dann kommen könnte oder auch nicht. Also ich denke mal schon, dass man sich da entsprechend schon vorbereitet.
02:36:27 Das so zu bauen, dass du zum Beispiel reingehst und sagst, okay, wir haben jetzt einen neuen Ägypten-DLC und dann spielst du auch nur Ägypten. Und dann ist das quasi ein weiterer Ableger in diesem Anno 117-Kosmos, den du dann für sich auch für dich entdecken kannst, was halt die Komplexität massiv drunter schraubt nochmal.
02:36:48 Und diesen Wiedereinstieg auch erleichtert und aber auch diesen Kritikpunkt so ein bisschen bearbeitet, der dann bei anno 1800 gerade zum Ende immer wieder aufkam, dass es einfach zu viel ist. Und so kann man sich das dann halt schön häppchenweise einteilen und dann eben auch sagen, okay, keine Ahnung, Griechenland interessiert mich nicht, aber oh, da kommt Gallien um die Ecke. Ja gut, dann steige ich ein und schaue mir nur Gallien an. Und mit diesem System der optionalen Bedürfnisse funktioniert das dann halt auch.
02:37:16 Es ist halt leichter, oben drauf zu bauen. Würde wahrscheinlich auch den Wiederspielwert erhöhen, weil das ist so ein Punkt, also das ist so vom Gefühl her, wenn ich so andere Spielstände mir angeschaut habe von Anno 1800, irgendwie war das Gefühl her, es sieht immer ähnlich aus. Man hatte irgendwie nicht das Gefühl, dass es so radikal unterschiedliche Möglichkeiten gibt, das Spiel zu spielen, wie bei anderen Aufbaustrategiespielen.
02:37:42 weil einfach das Bedürfnissystem ist, wie es ist, weil dieses Einwohner-Upgrade-System so ist. Du musst dann auf eine andere Insel, wo es dann das gibt. Also als Außensicht, wie gesagt, ich bin jetzt ja großer Anno-Fan, ähnelte sich alles sehr stark. Und wenn sie das irgendwie aufbrechen können, wäre es natürlich eine gute Sache. Ich glaube auch, dass wir sogar schon wissen, welche DLCs kommen könnten oder zumindest ein bisschen spekulieren können darüber.
02:38:10 Ich weiß nicht, ob ihr das gesehen habt damals, aber eines der ersten Artworks, die es gab, war eine fiktive Europakarte, auf der einmal Rom-Bubble drin war und einmal in Großbritannien, nenne ich es mal, da oben. Und man hat ganz viele Schiffe gesehen, die von Rom weggefahren sind, aber schon auf ganz bestimmte Richtungen, auf ganz bestimmte Kontinente zu.
02:38:34 Und ich mutmaße, dass das genau die Punkte sein werden, weil die fahren nämlich Richtung Ägypten, Richtung Griechenland, aber ich glaube auch zur iberischen Halbinsel zum Beispiel. Und ja, ich würde so ein bisschen sagen, vielleicht hat man damit ein klein wenig angeteasert, dass man so hinterher sagen kann, das war unser großer Masterplan. Wäre aber interessant. Wenn ihr das Spiel kauft, dann fährt das Schiff auch dahin. Und mit der Collectors Edition sogar noch eins weiter.
02:39:03 Wie gesagt, ich glaube, garantiert haben die schon einen Plan. Ja, 100%. Das ist auch, finde ich, total legitim, weil bei Anno 1800, witzigerweise, hatten sie den Plan nicht, das wissen wir auch. Weil, Grüße gehen raus an Marcel von damals Ubisoft. Ich weiß nicht mehr leider, in welcher Season es war, aber am Ende einer der frühen Anno-Seasons beteuerte er mir, das war's jetzt, wir machen nicht weiter.
02:39:29 In einem offiziellen GameStar-Redakteur, in einem offiziellen GameStar-Interview. Und turns out, sie machten doch noch weiter, weil sie selber vom Erfolg des Spiels überfallen wurden. Jetzt ist natürlich immer gewagt, jetzt rechnen sie sicher mit mehr Erfolg. Und ich hoffe, den haben sie auch. Und das Spiel ist gut genug, ihn zu verdienen. Aber man merkt, das Spiel ist von Anfang an darauf ausgelegt, expandierbarer zu sein. Und das finde ich persönlich auch...
02:39:56 Vielleicht werden diese Worte noch irgendwann fressen, wenn dann die DLCs zu Mondpreisen rauskommen oder so, aber nach bisherigem Stand. Das Anno-Team hat bislang eigentlich immer gute Qualität abgeliefert und entsprechend dürfen sie das auch, finde ich. Aber ja, haben wir auch schon oft gesagt, dann wurde unser Vertrauen missbraucht als Gamer. Deswegen, man weiß es nicht heutzutage. Stichwort Widerspielbarkeit. Eine Frage an euch, wie ihr das einschätzt. Neu ist ja auch dieser Forschungsbaum, der auf den ersten Blick ja sehr...
02:40:23 überwältigend groß aussieht, aber wenn man so ein bisschen reingeht, sind das jetzt gar nicht so viel, wie soll ich sagen, krass unterschiedliche Wege. Wie schätzt ihr das ein? Wird der Forschungsbaum die Widerspielbarkeit erhöhen oder ist es einfach nur, ja, man arbeitet es halt dann mal so oder mal so ab, aber am Ende ist die Art und Weise, wie man aufbaut, dann doch eher ähnlich. Was meint ihr dazu?
02:40:48 Radler, was sagst du als Experte? Du bist der Speedrunner. Also ich hab mir schon so ein bisschen was angeschaut. Man kam halt relativ schnell schon eigentlich durch. Also wer uns darauf angelegt hat, sag ich mal, nur auf Forschung zu gehen, hat man fast die Hälfte eigentlich von diesem Tech Tree durchgeforscht. Das hat jetzt nicht wahnsinnig lang gedauert. Und es war auch nicht sehr viel Varianz dazwischen. Also ich hab...
02:41:13 dreimal insgesamt diese Version angespielt und ich war dreimal am Ende bei demselben Stand, der sehr schnell auch zu erreichen war. Und ich glaube, da kommt es ganz drauf an, was ganz unten noch für Punkte oder auch Mechaniken mit drin sind. Denn man hat ja schon gesehen, dass die verschiedenen Skill-Trees oder Tech-Trees nach ganz unten auf bestimmte Hauptpunkte hingesteuert haben. Und ich glaube, das lässt sich dann auch wirklich erst beantworten, wenn man weiß, A, wie funktioniert das?
02:41:41 gibt es da vielleicht eine Wahl, die man treffen muss? Und B, wie lange dauert das dann auch tatsächlich? Davon würde ich es auch abhängig machen. Also ich glaube, das lässt sich jetzt noch gar nicht so abschätzen. Ich bin sehr gespannt, was die Entwickler da noch für uns parat haben. Eine Sache, die mir da einfiel, das ist so ein bisschen der Punkt, waren es, dass wir das gar nicht so viel nutzen werden, aber für Leute, für die das Militärische ein sehr wichtiger Aspekt ist, da glaube ich, ist am ehesten die strategische Entscheidung drin, weil
02:42:10 es halt doch, also für Anno-Verhältnisse, aber eine Art Militär-Rush vielleicht geben könnte, dass du am Anfang gewisse Wirtschaftsforschungen vernachlässigst und sagst, ich hole mir schnell die Rüstungsschmiede und die Legionen und die Trireme und mach irgendwen. Also witzigerweise auch in Multiplayer-Events stelle ich mir das potenziell spannend vor, worauf du gehst, weil die Abwägung da schon da ist. Okay, wer aber sofort Legionen hat,
02:42:34 Der hat halt noch keine ausgebauten Lagerhäuser. So, da gibt es einfach Grenzen der Wirtschaftseffizienz, die er haben kann. Und was das angeht, kann ich mir vorstellen, gibt es unterschiedliche Wege. Sonst hatte ich das Gefühl, wird es vielleicht gar nicht so weltbewegend viel verändern, aber ich fand es trotzdem irgendwie einfach vom Gefühl her interessant, dass du halt doch eine neue Serie an Entscheidungen drin hast, die jetzt ja auch nicht egal sind.
02:43:03 wann du zum Beispiel eben die verbesserten Lagerhäuser erforscht. Du willst die vielleicht früh, aber vielleicht gibt es eine andere Sache, die du auch gerade früh haben willst. Das spielt schon eine Rolle. Das ist jetzt vielleicht nicht weltbewegend. Okay, mein Spielstil ist komplett anders. Du gehst auf bessere Fischerhütten und ich gehe auf bessere Lagerhäuser. Das nicht. Aber schon so, was Sid Meier, der gesagt hat, ein Spiel ist eine Reihe interessanter Entscheidungen. Es sind halt ein paar mehr drin.
02:43:29 Genau, eine sinnvolle Ergänzung, aber wahrscheinlich jetzt nichts, dass zwei Spielstände komplett voneinander unterscheiden wird. Ich glaube, da geht es dann vielleicht eher in diese Sessions rein, dass man sagt, es wird sich komplett unterscheiden, ob man in Albion anfängt oder in Latium und ob man vielleicht dann auch in Albion den nordrömischen oder den keltischen Weg geht. Ich glaube, das sind dann eher die Wiederspielwertgründe, wo man ganz andere Herangehensweisen wird haben müssen.
02:43:57 Und man hat ja auch noch Story-Optionen, nämlich es gibt zwei spielbare Figuren, die man spielen kann. Markus und Marcia. Ich gehe nicht davon aus, dass das super relevant wird, ehrlicherweise. Es sei denn, das Anno-Team, wir hatten es gerade, überrascht mich mit deutlich besserem Writing dieses Mal, was passieren kann. Ich will es auch nicht ausschließen. Ich persönlich bin einfach super neugierig, wie die Kaiser-Macht-Kampf-Mechanik wird. Weil es gibt auch zwei Kaiser, die...
02:44:23 um die, also Kaiserkandidaten, die um die Macht ringen. Und auch da kannst du zwei unterschiedliche unterstützen. Und da gibt es eine Machtkampfmechanik, weil wir noch nicht wissen, wie die aussieht. Wobei ich tatsächlich auch davon ausgehen würde, so sehr viele Spieler werden wahrscheinlich das übliche Arno-Muster haben. Man macht einmal die Kampagne und dann baut man sich seinen einen glorreichen, wunderbaren, endlos Endgame-Speicherstand auf, an dem man ewig baut. Das ist ja für viele, wie Arno gespielt wird.
02:44:51 Und da wird es glaube ich jetzt nicht unbedingt, also Widerspiel ist gar nicht unbedingt was, worauf glaube ich viele Anno-Spieler abzielen.
02:45:02 Aber dann müssen die DLCs ja... Das ist interessant, dann müssen aber die DLCs ja quasi beide Zielgruppen irgendwie abdecken. Einmal, die ihren Spielstand immer weiter treiben wollen mit jedem DLC, aber wie vorhin besprochen wurde, gleichzeitig die Möglichkeit bieten, dass du halt im DLC-Gebiet auch einfach starten kannst. Das ist ja dann... Das wird sicher nicht einfach. Ich bin gespannt drauf.
02:45:30 Aber das wäre, glaube ich, frustrierend. Ich glaube, es gibt sehr viele Spieler, wie ihr das beschrieben habt, die halt einen tollen Anno-1800-Spielstand haben und dann halt die DLCs genutzt haben, um den immer noch weiter auszubauen. Das ist ja auch eine gewisse Stärke und die musst du ja auch irgendwo bedienen. Ja, aber ich meine, die freuen sich, glaube ich, auch, dass, ah, jetzt kann ich mit dem noch eine dritte Region in mein Imperium mir einverleiben und dafür sorgen, dass meine Hauptstadt in Latium auch noch die paar schönen Bedürfnisse aus Ägypten bekommt.
02:45:58 Ich glaube, das wird auch viele abholen. Radler, gibt es denn für dich noch was, woran es scheitern könnte? Wir haben Steinwallen so provokant nach seiner negativen Meinung gefragt. Jetzt fragen wir umgehend mal die Hyper hier nach potenziellen Bruchstellen noch. Also was, glaube ich, schon enttäuschend werden könnte, wäre halt, wenn der Land- und Militärkampf ein bisschen ernüchternd sein wird.
Kritische Betrachtung potenzieller Schwachstellen und Designentscheidungen in Anno 117
02:46:2402:46:24 Also ich fand das bisher auch noch nicht so stark und ich glaube, das ist auf jeden Fall etwas, wo man für viel Enttäuschung sorgen könnte, wenn das einfach unausgreift dann auch rauskommt am Ende des Tages. Das andere ist vielleicht etwas, was sich so ein bisschen im Ansatz schon gezeigt hat, auch jetzt schon beim Anspielen. Und zwar, dass man durch diese Attribute, die jetzt jedes einzelne Haus hat, aber auch durch die Hülle und Fülle an Gebäuden,
02:46:51 sehr viele Gebäude hat, die sich halt um einen Platz streiten, was halt dazu führt, dass man so ein bisschen vom Spiel gezwungen wird, bestimmte Platzierungen zu wählen. Und ich glaube, das ist etwas, was aktuell noch nicht so ein großes Problem dargestellt hat, aber wo ich ein bisschen Sorge habe, weil ich mir denke, immer wenn ein Spieler dazu gezwungen wird, Sachen auf eine bestimmte Art und Weise zu platzieren, im Gegensatz zu dem, was er eigentlich machen will,
02:47:18 kann es halt zu einem Problem werden, weil man will ja natürlich dann vielleicht schon auch hauptsächlich effizient bauen und gleichzeitig vielleicht auch seine schöne Stadt ausbauen und dafür brauchst du natürlich auch so gewisse Funktionen, die ineinander greifen. Aber wenn die dann immer gleich gesetzt werden, weil es halt super Sinn macht, das Theater immer genau in die Mitte zu stellen und das Kolosseum genau in die Mitte und alle anderen Produktionsgebäude alle genau in die Mitte zu stellen, dann hast du am Ende irgendwie 20 Gebäude, die sich um einen Slot streiten und das
02:47:47 Da würde ich mir vielleicht noch ein bisschen Eleganz wünschen. Du hast so ein Setup, was sozusagen so ein No-Brainer-Setup ist, was einfach immer funktioniert. Das ist aber eigentlich bei Anno 1800 auch schon so ein bisschen so, oder? Ja, genau. Das ist der Punkt, wo ich meine, dass die Städte mehr ähnlich aussehen. Und da haben sie jetzt leider durch diese Mechanik keinen Weg gefunden, um das zu verändern, sondern sie haben es nur noch anders gemacht.
02:48:16 Aber mit dem gleichen Effekt, ja. Bisschen verschlimmert quasi. Oder noch deutlicher gemacht, weil du halt jetzt nochmal die ganzen Produktionsgebäude hast, die halt auch alle da rein spielen. Also du willst ja auch deinen Bäcker genau in die Mitte setzen, um alle Gebäude freizuschalten. Und alleine schon von den Gebäuden, die jetzt schon einen positiven Einfluss auf ihr Umfeld hatten, wenn ich die jetzt alle in meine Stadtmitte baue, das ist am Ende gar keine Bevölkerung. Das ist eigentlich einfach nur Gebäude mit irgendeiner Art von AOE-Effekt.
02:48:44 Also das geht zwar schon ein bisschen in die Materie rein, aber ich glaube halt schon, dass da vielleicht dann nochmal ein bisschen mehr Abwechslung rein muss, einfach für den Wiederspielwert und auch dafür, dass du halt einfach abwechselnde Städte hast. Also das wäre vielleicht noch so ein kleines Sorgenkind für mich. Verstehe ich auch. Ich fand auch, man hat das Gefühl, okay, da muss ich ein ideales Setup finden und das dann immer machen.
02:49:11 Ich könnte mir vorstellen, dass vielleicht genau der Gedanke dahinter war, dass es jetzt so viele Radiusgebäude gibt, dass es am Ende nicht mehr für jeden das eine Setup gibt. Weil es ja, wie du sagst, du kannst gar nicht alles in die Mitte bauen. Und vielleicht werden sich dann natürlich Sachen finden. Man hat rausgepustet, okay, aber das ist das Optimale. Aber manches davon sind ja auch Plus-Minus-Entscheidungen. So Bäcker ja oder nein in die Stadt wegen, wenn du den nicht machst.
02:49:37 Hast du weniger Geld, aber musst auch weniger Feuersicherheit beschaffen und kannst vielleicht dann andere Gebäude noch in die Mitte setzen. Also ich könnte mir vorstellen, das pure Volumen sorgt auch irgendwann dafür, dass du vielleicht davon wegkommst, dass alles in die Mitte muss und Leute dann für sich unterschiedliche Prioritäten setzen. Der eine sagt, ich will schneller forschen, also mache ich einen Bäcker weniger und dafür einen Grammatikus mehr noch oder sowas. Dummes Beispiel, weil der Grammatikus ist dreimal so groß, aber ihr wisst, was ich meine.
02:50:07 Worüber wir jetzt gerade mal so am Rande gesprochen haben, ist zum Beispiel der Titel des Ganzen. Und dass wir auch so ein bisschen darauf achten müssen, welche Zielgruppe das Ganze hat. Das ist im Rahmen der DLCs die Leute, die neu spielen wollen oder die Leute, die den Spielstand beibehalten wollen. Jetzt haben wir ja eine Besonderheit bei Anno 117. Und zwar ist der Titel ja nicht nur gewählt worden, um gleichzeitig die friedlichste, größte Ausdehnung zu zeigen, sondern auch...
02:50:33 Go International. Anno goes International. Man will, um euch mal da draußen abzuholen, so ein bisschen auch durch die Titel beispielsweise, ich nenne mal die US-amerikanische Bevölkerung abholen. Die nicht wissen, Anno 117, keine Ahnung, was dann da gewesen ist. A, Romaner, das sind Römer. Ich weiß, wo wir jetzt hingehen.
02:50:52 Das bedeutet aber auch, wenn wir uns aus diesem mitteleuropäischen Kreis heraus bewegen, bei dem ja die größten Aufbauspieler überhaupt unterwegs sind, wenn man es mal so sagen möchte, dass wir auch neue Zielgruppen erschließen, die dann vielleicht auch neue Ansprüche an unsere altbekannte Reihe aus Deutschland haben. Und da würde ich gerne mal in eure Richtung geben, wie findet ihr denn allgemein diesen Weg, dass Anno jetzt expandieren möchte und versucht auch außereuropäisch sich deutlich mehr...
02:51:20 vertreten zu machen. Ich würde mal so in Richtung Steinwein erstmal gehen.
02:51:24 Also nachvollziehbar, da liegt immer eine Gefahr drin, aber wir sehen ja an dem, was wir bisher gespielt haben, dass inhaltlich sie jetzt nicht es irgendwie radikal darauf ausgerichtet haben. Und wenn sie den Titel irgendwie anpassen, ist mir das eigentlich ziemlich Banane. Das Spiel scheint ja für die Fans von der Reihe einfach eine gute Nachfolger zu sein. Insofern kann einem das auch ein bisschen Schnuppe sein.
02:51:52 Also ein anderer Fall war ja zum Beispiel das Siedler-Ding. Da haben sie es ja einfach völlig erbärmlich weiterentwickelt, weil sie dachten, sie erschließen sich irgendwie neue Zielgruppen. Ich glaube, da kann man schon so sagen, dass die ersten drei bis vier Spielstunden einen in der Hinsicht beruhigen können. Wenn man denn Anno 1800 toll findet. Also ich habe da tatsächlich die Meinung und ich weiß, wie Steinwein sagt, das Erste, was du als
02:52:20 Fan einer alten, nerdigen Serie hörst, wenn du hörst, die will sich jetzt verbreitern, ist auch scheiße. Die Sache ist aber, bei Anno finde ich halt, es hätte das halt so verdient, weil ich tatsächlich immer wieder ein bisschen irritiert bin, also es ist ja nicht so, dass es nicht außerhalb von Deutschland gespielt wird. Mit den Zukunftsannos und Anno 1800 hat es schon mehr Zielgruppe international geschafft, aber es ist trotzdem interessant.
02:52:45 wie wenig es zum Teil stattfindet, wenn du auch zum Beispiel internationale Strategiespiel-YouTuber und Streamer anschaust und sowas. Die sind alle große Paradox-Fans und Civilization-Fans und so weiter und so fort. Wie wenig da Anno stattfindet, dafür, ich meine, wie gut es eigentlich ist. Und wie gesagt, ich sage das sogar jemand, der ja selbst früher von der reinen Geschmackssache her mehr Siedler als Anno-Mensch war, aber einfach objektiv sind Anno 434, Anno 1800, extrem gut gemachte Aufbauspiele in vielen Bereichen. Und ich finde,
02:53:14 Diese Serie hatte bislang nicht den Erfolg, den sie verdient hatte auf der Weltbühne und ich hoffe, dass sie das hinkriegen und ich glaube, witzigerweise hat gerade immer ein Chat geschrieben, wie soll das denn noch erfolgreicher werden, ist doch das gleiche Spiel mit Romskin. Ich glaube, genau das ist eine Möglichkeit für mehr Erfolg, weil ich glaube, sie haben hier ein Szenario gewählt, das viel mehr Leute kicken könnte als 1800.
02:53:39 Es gibt das Meme, wie oft denkst du ans Römische Reich, nicht ohne Grund. Es gibt diese ganze internationale History-Nerd-Community, die ist ziemlich groß. Und die sich halt jeden Tag YouTube-Videos über die Feldzüge von Cäsar anschauen. Und hallo, ich habe das möglicherweise auch schon ab und an getan. Deswegen will ich gar nicht diese Leute abwerten, so meine ich es überhaupt nicht. Aber ich glaube halt, die kannst du damit kriegen und dann zeigst du ihnen, was Radler gesagt hat.
02:54:05 Du zeigst ihnen diese Bilder von diesen krassen römischen Städten. Wir haben ja jetzt auch zum Beispiel Männerlords gesehen, ein Aufbauspiel, das toll aussieht, kann viraler gehen, als man denkt. Das war das most wishlisted Steam-Game. Und ich finde, sie gehen das clever an. Sie setzen auf eine gewisse... Also es hat halt einfach einen gewissen... Also der Ersteindruck ist einfach sehr stark. Du siehst es und denkst dir, geil.
02:54:32 Und dahinter ist es aber immer noch das Kern Anno, das die alten Fans lieben. Also ich finde, nach bisherigem Eindruck ist das Internationalisierung richtig gemacht. Jetzt schauen wir mal, ob es funktioniert, weil das weiß ich tatsächlich nicht. Wie gesagt, wenn es nach mir gegangen wäre, hätte ich schon gesagt, Anno 404 wird ein großer internationaler Erfolg. Ist es nicht in dem Ausmaß geworden, also was weiß ich schon. Aber sie hätten es verdient. Das finde ich wirklich spannend.
02:54:59 Da habe ich selber noch gar nicht dran gedacht, wenn wir jetzt zum Beispiel mal, ich kenne mich mit der ostasiatischen Kultur wirklich sehr schlecht aus, muss ich ganz ehrlich sagen. Mittlerweile ist so dieses Free Kingdoms diese Ära bei mir im Kopf, immer wieder, wenn ich irgendein Strategiespiel aus dem Bereich höre, Free Kingdoms, und dann weiß ich, okay, das könnte was Interessantes für mich werden, das könnte etwas sein, was mich interessiert. Ich weiß gar nicht, wie das international so insgesamt ist, dass die Leute da, also fahren die Leute international wirklich auf das römische Setting ab.
02:55:29 Wenn ich im Gegensatz zum Beispiel, du hast Männerlords gerade erwähnt, das Mittelalter habe. Also in meiner Welt dachte ich immer, das Mittelalter wäre dann eher so ein Zugpferd und das dann vielleicht Anno 117 nicht das Beste ist, um international zu gehen. Jetzt mal so an die Runde insgesamt an euch. Ja, das war auch immer meine Befürchtung. Deswegen ich auch dachte, dass mein Traum vom Römer Anno erstmal nicht erfüllt wird.
02:55:51 Ich habe wirklich nicht dran geglaubt. Also ich dachte vor der Ankündigung auch, es geht irgendwo, keine Ahnung, Wikinger im Mittelalter wieder so den Safe-Bett, um international zu gehen, weil das halt dann nochmal mehr Leute ansprechen könnte. Deswegen bin ich so froh, dass man sich jetzt für diesen Weg entschieden hat und den auch durchzieht. Und ich glaube trotzdem, es könnte ein Überraschungserfolg nochmal werden im Vergleich zu Anno 1800.
02:56:19 Ich könnte mir gut vorstellen, dass man hier die 5 Millionen Spieler, wie auch immer das dann mit UbiConnect und was weiß ich noch zu vergleichen ist, aber dass man die auf jeden Fall deutlich schneller auch knacken wird. Ja, ich denke auch. Ja, entschuldige. Ich kann mir halt vor allem auch gut vorstellen, dass man jetzt vielleicht auch bei Ubisoft dann mal so ein bisschen die...
Strategische Ausrichtung und Vertrauen in das Anno-Prinzip
02:56:4202:56:42 die Scheunentorte öffnet und da auch noch mal ein bisschen mehr ins Marketing reingeht, weil man einfach gesehen hat, okay, diese Art von Spiel funktioniert auch. Die kann man auch größer denken. Es ist nicht einfach nur unser kleines Nischenprodukt hier irgendwo neben unseren ganzen anderen toll laufenden Projekten, sondern das ist so ein Ding, das kann man auch ein bisschen größer denken. Oh, snap! Da schießt der nebenbei. Ja, aber das finde ich auch schön, dass sie trotzdem
02:57:11 Also, wie Steinmann auch richtig angesagt hat, es gibt eine andere Aufbauspieleserie, wo ein anderer Ansatz gefahren wurde, dass sie hier irgendwie das Vertrauen in das Anno-Prinzip haben, dass sie sagen, okay, wir gehen international, wir machen dazu auch Dinge. Also sie haben ja zum Beispiel ihr Branding angepasst und so weiter und so fort. Aber wir haben das Vertrauen, dass das Spielprinzip Anno stark genug ist.
02:57:37 dass wir es vielleicht nur besser präsentieren, besser vermarkten müssen, aber dass wir nicht sagen müssen, ja, also, ist das wirklich diese zwei Sessions? Der Call-of-Duty-Spieler, kauft der das, wenn er zwei Inseln managen muss? Kann man nicht vielleicht auch einfach eine Session, und es gibt eigentlich auch nur drei Inseln oder sowas, und am besten läuft's auch noch auf der Switch-Hardware, deswegen bitte ein Ober... Also, ne, all diesen Unsinn machen sie halt offensichtlich diesmal nicht.
02:58:06 Und das stimmt mich etwas positiv. Was Ranger sagt, ist aber eine gute Frage. Bei Total War weiß ich schon, dass Rome zu den beliebteren Szenarien immer gehörte, auf jeden Fall. Aber Medieval natürlich auch. Deswegen, ich kann mir halt vorstellen, sie wollten halt vielleicht auch nicht jetzt einfach nochmal Mittelalter machen. Das haben sie ja schon probiert. Aber ich, also, ich rede, ich sage das jetzt und ihr wisst alle, ich muss es nicht mal sagen.
02:58:32 Natürlich würde ich das x-te Mittelalter-Anno auch wieder ihnen aus der Hand fressen. Natürlich. Weil ich bin ja ein simpler Mensch, was das angeht. Sie könnten auch nur Mittelalter-Annos machen. Und ich würde jedes davon spielen. Natürlich. Es ist, ja, klar. Sie könnten auch ein Anno 1404 neu auflegen. Ich würde es auch nehmen. Ja! 1305, endlich das Meme lebendig machen. Ja, genau. Das wäre natürlich auch was.
02:59:00 Ich habe noch zum Schluss gleich eine große Theorie, die ich mit euch einmal teilen möchte, würde aber vorher noch mal kurz in die Runde fragen, ob es da noch einen ganz, ganz wichtigen Punkt gibt, den wir jetzt auf jeden Fall noch mal aufgreifen müssen für Anno 117.
Diskussion über schräge Straßen und Städtebau in Anno 117
02:59:1502:59:15 Ich will nur eine Sache kurz erwähnen. Steinwald hast nicht Anno 117. Nein, ich fand es ja wirklich einer der erbärmlichsten Aspekte an Anno 1800, weil die Tatsache, dass sie das Industrialisierungszeitalter machen und Eisenbahnen einführen, die um 90 Grad Winkel fahren. Das ist wirklich einer der erbärmlichsten Aspekte von Game Design, die ich jemals gesehen habe.
02:59:43 Gerade als Eisenbahn-Fan muss ich das einfach mal so sagen. So, jetzt haben sie diese schrägten Straßen eingeführt, die sich für mich irgendwie völlig belanglos anfühlen, weil, ja, ich weiß nicht, ich hab die halt hier und da mal gebaut.
03:00:06 Aber eigentlich fühlen sich diese schrägten Straßen auch an wie gerade Straßen. Also es ist, wenn ich an ein Aufbauspiel denke, dass ich... Also ich möchte gridlos spielen, ich möchte irgendwie freispielen. Aber jetzt kommt der eigentliche Clou, den ich sagen will. Tatsächlich in keinem Anno, das ich bisher gespielt habe, sind diese Quadratstraßen und Quadratviertel...
03:00:28 passen so gut. Das heißt, in keinem Anno wäre es absolut unnötig gewesen, diese strecken Straßen einzuführen, weil Rom hat halt tatsächlich so gebaut und die Städte sehen dadurch so authentisch aus wie in keinem anderen Anno, aber nur einfach deshalb, weil die Straßen halt da tatsächlich vom Szenario her funktionieren. Das ist irgendwie eine absolute Paradoxie. Jetzt können wir dich geißeln dafür, dass du der Einzige von uns warst, der sich zu fein war, vorher den Devstream anzugucken. Ja, was haben sie da erzählt?
03:00:56 Lustigerweise hat der Game Director da genau das angebracht und er hat gemeint, okay, ist ein Punkt, aber die Leute vergessen dabei immer Albion als Region, wo du ja auch erstmal keltische Siedlungen hast und es etwas barbarischer zugeht und es dafür wiederum, weil das ja gleichzeitig wiederum eigentlich das barbarischste Setting ist, das Anno bislang hatte und es dafür wiederum passt. Ja, aber wieso? Es geht doch darum, das zu romanisieren. Die Römer haben ja überall...
03:01:24 Wo sie hingekommen sind, doch, das ist doch auch eine Romanisierung. Wenn ich das richtig verstehe, ist das doch nur die Art und Weise der Romanisierung, oder? Man baut da ja keine wirklich keltische Siedlung auf, sondern nur die Frage, wie stark romanisiert ist, oder? Oder habe ich das komplett missverstanden? Beides. Also du kannst die romanisieren. Wenn ich jetzt die Forschung richtig im Kopf habe, du kannst die romanisieren oder du kannst die noch, nett wie die Römer sind, in ihrem Glauben lassen und ihre Städte bauen lassen.
03:01:52 Ja, aber das verstehe ich jetzt ja gar nicht. Was ist denn da eine römische Kolonie? Was ist denn das? Die Zahlen haben immer noch brav ihre Steuern. Ja, verstehe ich nicht. Es hat ja auch nicht jeder Gallier nach der Eroberung Galliens direkt Toga getragen. Nein, aber darum geht es nicht. Die Städte sind halt römisch gebaut worden. Da haben die doch nicht einfach... Also es waren ja keine selbstständigen...
03:02:19 Das waren ja Provinzen, das heißt, es war ein römisch Teil des Römischen Reiches. Und alles, was da aufgebaut wurde, wurde da römisch gebaut. Da ist, glaube ich, da stößt dann Anno ein bisschen an die Grenzen seiner Spielmechanik, dass es in Anno nicht, wie es in Wirklichkeit gab, wenn du ankommst, halt schon endlos keltische Städte natürlich gab. Und das soll, glaube ich, ein bisschen symbolisieren, wie schnell zwingst du dafür, so reißt ihre Hütten nieder und zwingst ihnen die Toga auf.
03:02:45 Und wie sehr lässt du erstmal noch autonome keltische Dörfer, die halt ihren Tribut an Rom zahlen, in ihrer Kultur bestehen? Klar, das hat man gemacht. Aber da hat man einfach daneben eine römische Stadt gebaut. Und dann sind irgendwann die Kelten, wollten halt auch die Wasserversorgung haben. Und dann sind sie da hingezogen. Ich glaube, ein wenig das soll das auch symbolisieren. Zurück zu den schrägen Straßen.
03:03:12 Findet ihr das richtig geil? Ich habe in deinem Video gesehen, Maurice, das fand ich ganz überzeugend, dass die schrägen Straßen gar nicht an sich so relevant sind, aber dass dadurch die danach folgenden Strukturen halt nicht immer im gleichen Rhythmus sind, das ist eine Verbesserung. Aber so richtig super, sag ich mal, schön sieht das jetzt auch nicht aus, oder? Ich glaube, man muss da der Fairness halber sagen, dass das halt eine...
03:03:39 mit Zeitlimit gebaute Siedlung war, wo ich auch bestrebt war, nicht zu viel schön zu bauen, weil ich wusste, ich habe nur vier Stunden. Aber ich glaube, das kann schon relativ schön werden. Für mich ist aber, also genau wie ich es in dem Video gesagt habe, ich sehe mich sehr wenig die Straßen innerhalb eines, wie nenne ich es, Gebäudeklusters diagonal machen. Ich sehe mich sehr rechtwinklig bauen.
03:04:06 Aber vielleicht, ne, der eine ist so rechtwinklig, der andere ist so, weil da der Fluss geht und so weiter und so fort. Und dafür find ich's cool. Ähm, wir haben jetzt beziehungsweise heute den, den, äh, den Devstream vorher geguckt und liebe Grüße gehen raus. Die spätere Start war dann auch richtig schön. Wo man schon gemerkt hat, sie wollten ein bisschen diese Straßen zeigen, aber es hat's erschwert, eine sinnvolle Siedlung zu bauen. Ich will niemandem zu nahe treten, weil, wie gesagt, die hinterher sah die super schön aus. Aber ich hab schnell für mich gemerkt, ne, ich glaub, das lauf ich.
03:04:34 Das mache ich gar nicht. Wenn ich die Radien maximal ausnutzen will, vier eckig ist. Genau, die hinterliegende Systematik ist halt die Raster-Systematik. Die ist ja immer noch da. Das ist komplett identisch. Das ist genau das, was ich meine. Aber da würde ich jetzt ein anderes Spiel mal als Beispiel nennen. Nämlich Farthest Frontier, wo auf jeden Fall ich sehr positiv überrascht war von dem...
03:04:55 von dem dynamischen Städtebau und wie schön die Städte dadurch aussehen. Und im Prinzip nutzen die nichts anderes, als das, was Anno jetzt macht, nämlich an einem Grid-System schräge Straßen zu ermöglichen und sogar noch weniger, weil die Gebäude nämlich nicht im 45-Grad-Winkel, sondern nur im 90-Grad-Winkel zu drehen sind und trotzdem diesen Umkreis da drin haben. Und da habe ich eingeschlossen, wie damals gesagt, ja, good thing, jetzt sieht alles natürlich aus.
03:05:24 Und ich sehe da jetzt kein Problem bezüglich Anno, wenn es dieselben Mechaniken verwendet. Also, just my beer. Ich habe auch nicht gesagt, dass es ein Problem ist. Doch, du hast Kritik gehört, dass es jetzt hier ist. Ich habe den Schritt nur sehr klein und nicht sehr relevant, sagen wir es mal so. Ich finde es schön, dass es da ist, dass ich einfach jetzt nicht mehr Treppenstraßen haben muss.
03:05:50 Jetzt ist ja auch der Damm gebrochen, das nächste Anno mit Zügen wird aller mindestens diagonal fahrende Züge haben können, weil es jetzt diese Winkel gibt, da kommen sie jetzt nicht mehr raus aus der Nummer. Grundlegend, wie gesagt, denke ich auch, das Paradoxe an dem Ganzen ist vor allem, dass sie andere Mechaniken haben, und Radler hat das auch schon gesagt, die dagegen arbeiten, die halt sagen, wir haben jetzt noch mehr Radiusgebäude, eigentlich musst du noch mehr denn je, jedes einzelne Fizienland ausnutzen.
03:06:19 Aber ich glaube, da muss man nochmal dazu sagen, wir haben ja hier alle unterschiedliche Ausprägungen, wie wir Anno mögen oder auch genießen. Eine Demografie, die hier einfach gar nicht vertreten ist unter uns, sind Leute, für die Schönbauern die höchste Freude an so einem Spiel ist. Ja, aber Leute, Schönbauern wollen...
03:06:38 Schönbauer, ich liebe Schönbauer, aber dann will ich kurvige Straßen haben. Ich finde es einfach nur erbärmlich, dass man das jetzt so richtig abfeiert. Ja, es gibt doch die Schönbauer. Leute, guckt euch doch 90% der anderen Aufbaustiele an. Aber das ist doch schön, Steinwald. Also wenn du jetzt diese 45... Ja, ich merke schon, es ist wie bei...
03:06:58 Die mit ging dem Kamm das letzte Mal mit dem Essen in der Kneipe. Aber wenn du jetzt so einen 45-Grad-Twinkel da dran packst, dann sieht die Straße doch schön organisch aus, wie die so rübergeht. Ja, die sieht nicht richtig organisch. 45-Grad-Straße, ne? Fährst du auch jetzt mal im Ruhrgebiet. Ja, im Ruhrgebiet ist das so, ja?
03:07:16 Aber das sieht doch schön aus, wenn das so um die Kurve rumgeht. Ich fand das gut dargestellt, wirklich. Ich finde das gar nicht so schlimm. Alle schrecklich. Aber ich muss tatsächlich, das gebe ich dir tatsächlich, dass nach Männerlords will ich eigentlich nicht mehr zurück. Das muss ich tatsächlich sagen. Nach Männerlords, wo sowohl die Straßen als auch die Häuser frei ziehbar waren, ich glaube, man muss da so ein bisschen halt sehen, sie haben da, glaube ich, auch einfach nur begrenzten Spielraum.
03:07:44 Weil ich glaube, wenn Sie jetzt rangegangen wären, Leute, Grasser Innovation, wir haben uns entschieden, das nächste Anno hat keinen Grid mehr. Hätte Steinwallen gesagt, boah, geil, und dass morgen stünde das Hauptquartier Ubisoft Mainz nicht mehr. Ja, ja, ja, das ist auch so. Insofern ordnet sich das auch wieder ein in dieses Grund, die Grunddifferenz. Das gehört dazu. Anno ist kleinkariert.
03:08:09 Ich bin schockiert, ich bin. Nein, Arno ist groß kariert, würde ich sagen. Es ist kariert und groß. Was sich hier für Abgründer auftun in diesem Sport, da hätte ich jetzt nicht mehr mit gerechnet. Aber ich finde das tatsächlich gut, weil in den letzten beiden Ehrenrunden wurde ein weniger kritisiert.
03:08:24 dass wir eine zu homogene Masse hier sind und einfach immer alle der gleichen Meinung sind. Deswegen finde ich es gut, dass Steinwallen heute etwas Würze und Leben in diesen Talk gebracht hat. Erinnere dich doch bitte an die Bier- und Essensanimationsproblematik. Das war wild. Da sind wir kurz davor gewesen, dass es eskaliert.
03:08:46 Okay, ich würde gerne zum Schluss noch mal eine Theorie mit euch teilen. Und ich bin mal gespannt, was... Ich wollte kurz vor den Steinwall noch was antworten. Ja, ja, ja. Du hattest ja noch deine Theorie. Leg los. Ich, ähm, ich würde gerne... Komm, mir fällt gerade ein. Eigentlich habe ich auch... Du hast auch noch, ne? Wollen wir noch mal über die Straßen reden? Ja, ja, ich merke schon. Ja, klar. Nein, Ranger. Theorie. Go. Leute, ich sage euch im Vorfeld da draußen, es ist nur eine Theorie. Das ist nichts Bestätiges.
Theorie zur Entwicklung von Anno und Siedler
03:09:1503:09:15 Aber, aber, Landeinheiten. Gehen wir nochmal kurz zurück.
03:09:21 Beide fangen noch früher an. Sowohl die Siedler-Reihe als auch die Anno-Reihe liegen beide bei Ubisoft. Siedler hat man mehr in die Richtung entwickelt eines RTS und hat auch versucht, damit internationaler zu gehen. Und auf der anderen Seite hatte man Anno, bei dem man das Militär noch mehr entschlackt hat, um es dann vorzubereiten für eine Aufbauphase. Und die Landeinheiten wurden in meiner Theorie nur herausgenommen aus Anno.
03:09:50 um damit noch mehr den Fokus auf den Aufbau zu legen und den Fokus für Echtzeitstrategie-Fans mehr auf Siedler zu legen. Daher konnten beide erstmal nebeneinander existieren. Nachdem dann Siedler 8 ein grandioser Flop geworden ist, stand damals bei Release, ich weiß nicht, wie es jetzt mittlerweile ist, hat man dann, ich glaube, so gut kann man sagen, die Siedler-Reihe relativ schnell beerdigt.
03:10:17 Und hat aber gesehen, dass das Potenzial ja immer noch bei ANO da ist, dort wieder Landeinheiten einzuführen und dies sogar mit einer starken Marke im Hintergrund, zumindest im mitteleuropäischen Bereich, nochmal zu pushen und dann international besser zu bekommen, dass man dort auch das ATS-Element hat. Daher haben sie dort das Militär wieder hinzugefügt, wieder die Landeinheiten hinzugefügt.
03:10:40 Weswegen es vielleicht, und da will ich jetzt aber nichts unterstellen, auch ein bisschen sein kann, dass sich die Landeinheiten vielleicht hinterher im fertigen Spiel noch nicht ganz so durchdacht anfühlen könnten. Aber erstmal zu meiner Grundtheorie. Was denkt ihr denn? Meint ihr, das könnte von Ubisoft so gesteuert worden sein, das eine soll sich zum RTS entwickeln und das andere zum Aufbau und jetzt hat man wieder versucht, beides zusammenzupacken oder... Wollte man einfach experimentieren? Ich...
03:11:04 Also ich kann mir vorstellen, dass es intern diese Differenzierung strategisch schon gegeben hat, weil garantiert wurde mal drüber nachgedacht, wenn der deutsche Ubisoft-Standort zwei klassische Aufbauserien hat, in welche Richtung werden die jeweils entwickelt. Ich glaube aber, das ist eigentlich auch ganz natürlich erst mal gewachsen aus dem, wie diese Serien immer waren, weil Siedler Steinbach hat es auch schon gesagt.
03:11:31 War ja schon immer ein bisschen mehr ATS. Anno war auch früher nicht viel Militär. Und man muss dazu sagen, das neue Siedler sollte ursprünglich auch sehr anders aussehen. Witzigerweise eigentlich ein bisschen mehr wie Anno, weil, also schon noch Militär, aber viel größere Städte und indirekte Steuerung. Dass sie das dann so mittendrin komplett umgeworfen haben, ich glaube, wenn es diese Überlegung gegeben hätte, wir machen es als Gegenpart zu Anno, dann wäre es von Anfang an so geplant gewesen. Aber eigentlich war das ja ein, wir holen Volker Wertig zurück, wir machen einen Siedler back to the roots.
03:12:00 Es ist ja immer noch so, wir wissen immer noch nicht wirklich definitiv, warum dieser Reboot passiert ist. Aber ich glaube nicht wegen Anno und ich glaube auch umgekehrt nicht, dass der Siedlerflop diesen Effekt auf das Anno-Team hat. Ich würde vermuten, das Anno-Team hat einfach gesehen, wir machen jetzt einfach ein Setting, das von den Leuten so sehr mit Landschlachten verknüpft wird. Wir können nicht hingehen und sagen, Leute, unser geiles Röhm... Manu hat auch in diesem Vortrag...
03:12:28 viel drüber geredet, so, stell dir das Römische Reich vor, was ist so die Fantasy, die das Spiel erfüllen soll? Wir können uns halt nicht hinstellen und sagen, ne, Legionäre, das sind so NPCs, die bis in die Stadt dekorieren. Und ansonsten schlägst du nur Seeschlachten, weil weiß man ja, dass das Römische Reich vor allem durch Schlachten auf dem Wasser definiert wurde. Ich glaube, das ist wirklich einfach dem Szenario geschuldet und weniger Siedler. Ja, wäre ich auch dabei, auf jeden Fall.
03:12:56 Was sagt Kritikwahlen dazu? Ich kann da Alu-Wood-Ranger, dazu kann ich nichts sagen. Ich bin die einzige Stimme der Verlunft hier. Vielleicht eine Anmerkung, ich habe das Gefühl, dass vielleicht auch bei Ubisoft ein bisschen gelernt wurde, dass man nicht so hart reinregieren sollte.
03:13:21 in so Entwicklungsprozesse von beliebten Serien. Ich habe eher das Gefühl, dass sie einfach die Anno-Leute, sie haben gezeigt, dass sie es können, dass sie da eher Leine lassen und die machen lassen. Also wenn ich jetzt spekulieren würde, würde ich sagen, ist eher eine autonome Entscheidung der Entwickler selbst. Also ich habe auch das Gefühl, dass Anno ist ja ein bisschen schade, ist nie groß genug, dass, wenn du dir die Ubisoft-Geschäftsberichte anguckst, es wird fast nie über Anno geredet. Aber es ist...
Anerkennung für das Anno-Team und Ubisoft's Unterstützung
03:13:4903:13:49 Offensichtlich ja ein Team, das immer abliefert, schon seit einer ganzen Weile und vielleicht jetzt nicht die Welt in Brand setzt mit seinen A-Erfolgen. Aber, und auch das muss man jetzt mal, ich finde man, ich habe Ubisoft ja viel kritisiert, ihr wisst es, aber offenbar kriegen sie jetzt auch sogar mehr Support von Ubisoft, weil wer bezahlt denn, dass da ein Event in Rom stattfindet?
03:14:14 Wer bezahlt denn das internationale Marketing, die Neuausrichtung der PR und so weiter und so fort? Also offenbar wird da schon ein bisschen gesehen, okay, wie du sagst, Scheinweilen, ich glaube, die laufen ein bisschen als ein Team, das man machen lassen kann und das Unterstützung verdient, wo man vielleicht jetzt noch nicht damit rechnen muss, dass es das gleiche Geld scheffelt wie Assassin's Creed, aber wo man sagen muss, okay, Return und Invest ist auf jeden Fall da. Da kannst du Entwicklungsbudget reinstellen und das Team wird abliefern und wahrscheinlich,
03:14:44 wird da was zurückkommen und nicht irgendwie, wir werden da zehn Jahre an einem Anno entwickeln, Skull & Bones mäßig oder sowas. Und wir müssen vorsichtig sein, was wir mit denen machen. Perfekt, weil das führt mich nämlich zu meiner allerletzten Frage. Wann grenzt Steinskins in Anno? Das ist die wichtigste Frage. Nie! Die sind viel zu schlau dafür.
03:15:05 Und, ne, hoffentlich. Also, ne, das Wort, merkt ihr euch jetzt bitte, was Maurice dort gesagt hat, falls mal irgendwann Grenzstein-Skins dazukommen sollten. Ja, wenn du jetzt irgendwie Schild-Skins für die Legionäre oder sowas. Ja, genau, genau. Deswegen sagen wir am besten gar nichts dazu. Nein, lasst uns hier aufhören. Wir gehen gar nicht erst in diese Richtung. Wir gehen gar nicht erst in diese Richtung. Wir wollen niemanden auf die Idee bringen. Für euch da draußen, Anno soll Winter 2025 erscheinen. Das heißt, weil häufig die Frage mal kommt, es gibt noch kein genaueres Datum.
03:15:34 Ich schätze einfach der 7.11., auch wenn das nicht mehr der meteorologische Winter ist, aber irgendwie passt das doch relativ gut. Und ich würde jetzt noch sagen, erstmal vielen lieben Dank für diesen tollen Talk über Arno117. Vielen Dank auch an unseren Gast vor allem, an den lieben Ratner, an den Profi hier überhaupt. Und ich hoffe, es hat euch gefallen.
03:15:59 Und ich sag tschüss. Wie alle anderen auch. Wir sollten halt, wir sollten vielleicht noch, Radler, wo findet man dich überall? Achso, stimmt. Ja, ja, klar. Das darf hier nicht auf jeden Fall noch ein bisschen Werbung machen hier. Achso. Na klar. Ja, ähm, kauft meine Skins. Nee, ähm, Radler-Auge auf YouTube, auf Twitch, auf Twitter, Instagram, einfach überall Radler-Auge. Genau. Das war's eigentlich. Was sind deine Pläne jetzt, um dir die Zeit noch zu vertreiben bis 117? Ja. Was ist dein nächster Content, jetzt wo du das nicht mehr hast?
03:16:26 Ja, das ist natürlich die innere Lehre dann. Die Tage danach sind und waren schwer. Aber ich habe eine wunderbare, überraschende Sache gefunden. Und zwar alte Annos, die ich noch nie gespielt habe, weil ich eigentlich mit 18 Jahren angefangen habe. Das heißt, bis zum Anno-Reduce einfach die alten Annos alle durchspielen. Das wird mein Plan für die nächsten Wochen und Monate.
03:16:51 Und ich bin sehr gespannt darauf, wie die mir dann auch gefallen werden. Und ich glaube, das wird mir die Zeit gut vertreiben.
03:16:59 Geil. Da kannst du auch Landkampf schon mal besuchen. Stimmt. Ab dem ersten Anno, glaube ich sogar. Oder waren sich zu 02 schon Landkampf? Ich weiß gar nicht mehr. Glaube ja. Und bitte entschuldige nochmal, dass wir wieder zu viel gequatscht haben und du eigentlich zu wenig als Gast. Aber das ist leider notorisch hier so. Ich fand das eigentlich eine gute Aufteilung. Wir reden immer zu viel, ist das Problem.
03:17:23 Also eigentlich müssten wir das auch das Ganze... Egal, seht ihr, jetzt kommen wir schon wieder ins Labern rein. Ja, wir enden das jetzt hier. Genau. Ansonsten findet ihr die anderen Steinwallen sowohl auf YouTube oder auf Twitch unter Steinwallen. Lieben Maurice Weber jetzt nicht nur noch bei Maurice Weber auf YouTube und Maurice Weber auf Twitch, sondern auch mit mehr Maurice Weber auf YouTube, mit seinem eigenen Uncut-Kanal. Dass ich sehr kreative Namensideen habe. Das war gar nicht ich, das war Anna aus meinem Management.
03:17:52 Ja, ich hätte Maurice Weber, hätte ich genommen. Ja, das haben einige kritisiert. Den fand ich ja irgendwie ganz cool. Und mich findet ihr unter Ranger Area überall, wo ihr unterwegs seid. Und jetzt sind wir durch. Jetzt habe ich nichts mehr vergessen. Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss. Jo. So, dann alle Aufnahmen beenden. Wir können ja alle unsere...
03:18:21 Audacity-Aufnahmen noch im Discord-Server teilen. Aber das war doch, das war sehr lustig, fand ich. Das war wirklich sehr lustig. Wir haben wirklich wieder etwas zu viel geschwätzt, Radler. Ich hoffe, es war nicht ganz schrecklich für dich. Ich fand's super. Also auch danke nochmal für die Einladung hier in die Runde der Spieler des Jahres und des zukünftigen Spielers des Jahres. Das war schön. Auch wenn ich... Also ich finde aber, ich meine, wenn du...
03:18:48 Also wenn du mit Anno 117 den nächsten Weltrekord aufstellst, wärst du auch ein starker Kandidat. Was denn mehr Spieler des Jahres in Deutschland als halt ein Anno Weltrekord? Also Anno ist ja das deutscheste Spiel und da ein Weltrekordträger. Also es ist auf jeden Fall, ich hab das vor, das so ein bisschen mehr reinzugehen, weil ich auch das Gefühl habe, das wird ja wie ein Anno 1800 auch wieder gehen einfach.
03:19:16 Ja, so wie Steinwall schon sagt, das ist ja derselbe Mist. Nein, das habe ich überhaupt nicht gesagt. Derselbe Mobile Show. Nein, ich komme zum Mobile rüber. Ich respektiere wirklich und ich freue mich für euch, dass ihr so ein tolles Spiel da bekommt.
03:19:35 Aber ich sehe jetzt übrigens gerade, wir haben es gar nicht gesehen, wir haben gerade einen gemeinsamen Hypetrain. Ja, wollte ich auch schon ansprechen. Das ist ja die schäbigste Nummer aller Zeiten, weil es sogar anzeigt, welche Community am meisten beigetragen hat. Das wollte ich auch mal zeigen. Wie schäbig ist das denn bitte? Das ist wirklich schäbig. So nach dem Motto, wollt ihr etwa diese Community denn fortsetzen, benutzt eure Geldscheine. Und seht ihr bitte die Zahlen?
03:20:00 Ja, ja, also der Steinbein-Kobizie ist bei 73 Prozent. Was ist das hier, 1% Radler? Was hatte ich nicht vorher gesagt? Sie sind ausgelutscht ohne Ende? Ja, ich wollte es gerade sagen, du hast es korrekt identifiziert. Da ist einfach überhaupt nichts mehr zu holen. Radler, was hast du mit deinen armen Leuten gemacht? Die sind völlig verarmt. Die sind alles beim Amt, müssen wir jetzt vorsprechen.
03:20:25 Ja, ich sag den Leuten ja auch immer, die sollen sich erst ihren trotten Lamborghini gönnen, bevor sie die Kohle mir in den Drachen schieben. Von daher, ich hoffe, die fahren jetzt alle in ihren schönen Autos draußen rum. Ja, das hoffe ich aber doch auch. Und haben ein schönes Leben. Oh mein Gott, oh mein Gott. Was haben wir jetzt getriggert? Jetzt geht's los. Für die Ehre der Radler-Community 50er-Bombe. Ich mach doch den Stream schnell an, warte.
03:20:52 Ich schieb das jetzt einfach mal darauf, dass Steinwallen irgendwie gebaitet hat. Ja, wirklich. Man muss auch sagen, Potato Bob, du bist halt auf Steinwallens clevere Masche hier reingefallen. Ich erwarte meinen Anteil dann hinterher. Kann man dich buchen, Steinwallen, als professioneller Baiter? Fände ich gut eigentlich.
03:21:21 Nun ja, sehr schön. Liebe Leute, ihr werdet das auch, falls ihr das nur zur Hälfte, dieses illustre Gespräch mitbekommen habt, ihr werdet es auch noch nachhören können. Oh ja. Auf diversen Kanälen. Bei Ranger und mir auf YouTube. Ob es noch einen zweiten Gamestar Talk zu Anno 1700 geben wird, weiß ich nicht. Doch, ja. Wir nehmen alles. Ihr nehmt alles. Das ist der Grund, warum wir überhaupt eingeladen sind dann.
03:21:49 Er unterscheidet sich ja auch von seinem Ersten, dass ein Teilnehmer etwas kritischer ist. Vielleicht kann man das auch clickbait-mäßig noch verarbeiten. Ich meine die Headline, einfach Zitat Anno117 ist wie ein Mobile Game. Und dann steinwallensgrinsende Fratze im Titel, im Thumbnail.
03:22:11 Ja, ihr macht das schon. Spielt lieber Workers and Resources. Spielt lieber Workers and Resources. Das ist auch noch eine Headline. Da geht einiges. Oder Beef. Beef zwischen Steinwein und Maurice Weber. Oh ja. Ja, mit unserem Bild vom DCP. Oh ja. Ich habe ehrlich gesagt schon ein bisschen Angst vor dieser Krawall-Attitüde, wenn es um Stellatus geht am Wochenende.
03:22:40 Wenn das da sich überträgt, dann... Oh, ich bin ein... Ich spiele einen ganz friedlichen Stein. Das darfst du ihm nicht glauben. Also wer ihm das glaubt, ist halt so verloren. Es ist so. Ihr seht das ja auch an der Ethik. Ja, das ist auch noch ein schöner Hinweis. Es gibt ein Game of Stellaris, ein Game of Federations Event Stellaris und Multiplayer. Freitag und Sonnabend ab 17 Uhr bis 24 Uhr. Riesenevent. Radler ist mit dabei.
03:23:09 Die anderen beiden, die sind sich leider zu fein dafür. Mal würdest du schon zu arbeiten. Ja, Stellaris ist halt auch so ein Mobile-Game, das mag ich halt nicht. Du weißt, wie die Community hinter Stellaris ist, Maurice. Ja, ja, Stellaris hat in allen Strategiespielen wirklich die unangenehmste Community.
03:23:27 Also muss man echt sagen, das habe ich wirklich noch bei keinem anderen Spiel so erlebt. Solche unsympathischen Kackbratzen. Also weißt du, nicht mal das Elden Ring Backseat Gaming war halb so schlimm wie die Stellaris, Leute. Das war so grässlich. Oh mein Gott. Das war wirklich unerträglich. Ich habe ja einige Spiele schon gespielt. Es war bei keinem Spiel ansatzweise so.
03:23:56 Das ist wirklich peinlich. Radler freut sich schon. Das ist peinlich für die Stellaris-Community. Ich distanziere mich. Bei uns sind aber nur nette Leute unterwegs, bei Radler und bei mir. Das wird schön.
03:24:13 Da wird aber auch in den Train geballert, ja. Ja, Slowest Fox, vielen Dank. Vielen Dank, dass du hier die Flagge hochhältst. Ein Prozent vor der Steinwall. Was habe ich getan?
03:24:29 Ach, jo, jetzt sehe ich das mit dem Prutzer. Maurice hat Steinwein überholt. Los, Leute, jetzt ballert doch mal bei Steinwein rein. Und hat Maurice noch Radler zu überholen? Hört auf, bitte. Das kommt, bei denen sind welche einzelne Superreiche bei mir. Bei mir verteilt sich das einfach. Ja, bei Radler sind halt irgendwelche Ölfeichs am Schauen, ne? Die mögen auch, Anno, was soll ich dir sagen? Das ist ein internationales Game.
03:24:53 Ja, ich wollte halt, ich meine, es ist halt ein Spiel, wo es ja auch sehr um den Kapitalismus geht, deswegen ist es absolut nachvollziehbar, dass deine Community halt auch aus so reichen Pfeffersäcken, zum Beispiel alles so Börsenbroker, irgendwelche Dubai-Investoren, Saudi-Arabische Ölscheich, die gerade irgendeine komische Stadt in der Wüste bauen, die eine Linienform hat. Das ist halt die Zielgruppe von so einem Hardcore-Anno-Spieler wie dir. Ich, ja, kein Kommentar. Ja, ja.
03:25:24 Ihr seid mir welche. Es wird weitergehen mit der Ehrenrunde, aber wie immer haben wir doch keine Ahnung. Aber wie immer müssen wir erstmal gucken nach Steinwallens Takes, ob wir das so wirklich machen wollen. Wir haben immer so als grobes Muster für euch da draußen. Einmal im Monat, falls sich irgendwas ergibt. Wir wollen da jetzt auch nichts erzwingen. Wenn es ein geiles Thema gibt, dann gibt es die Ehrenrunde und dann werdet ihr uns...
03:25:53 beziehungsweise die drei hier alle sehen können und ich bin dann wieder auf YouTube zugegen. So einfach. Prima. Es war wieder schön. Es war ein Fest. Euch allen einen schönen Abend noch. Und ich meine, bis aller spätestens, wenn es neue News zu Allo gibt. Spätestens dann sehen wir uns wieder. Macht's gut. Tschüss. Ciao.
03:26:22 So. So. Freunde, ich muss mal eben kurz die Kamera umstellen. Hold up. Moment. Gleich wieder da.
03:27:02 Und ich hoffe, das funktioniert jetzt dann auch gleich. So. Der fliegende Wechsel jetzt funktioniert? Nee. Großartig. Jetzt.
03:27:25 So, Freunde, was ist da eigentlich schon wieder passiert? Hm? Was ist da eigentlich schon wieder passiert, Freunde? Ich dachte, wir haben... Ich dachte, am Montag wurde alles rausgeballert. Und dann schaust dir an. Und dann schaust dir an, wie hier schon wieder gebuttert wurde heute. Das ist ja unfassbar. Unfassbar.
03:27:56 So. Was kommt da schon wieder angeflogen? Unfassbar. Unfassbar. Also, vielen, vielen Dank an der Stelle. An Tippfall für 100 Bits. An Like Games News für 5 Abos. Swizzy mit 4000 Bits, was? Swizzy, Alerts sind übrigens wieder an. Hab ich da angemacht. Potato Bob, einfach Potato Bob, ne? 50 Abos reingeschippt. Also, was?
03:28:27 Wie? Wie? Werner mit 100 Bits?
03:28:35 Unfassbar. So viele Follows auch. Willkommen im Stream, ey. Schön, dass ihr da seid. Hier wird Anoholismus groß geschrieben. Weil es ein Substantiv ist. Vorhin auch schon, ne? Swizzy mit 5000 Bits. Vorhin reingeballert. Chicken mit dem 36. Mondwolf im 6. Zappok mit 5 verschenkten. Lanish mit 3. Unfassbar, was hier schon wieder abgegangen ist. Unfassbar. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Ich habe mich immer noch nicht vom Montag erholt.
03:29:04 Ich weiß immer noch nicht, womit ich das verdient habe. Ich bin einfach nur ein Idiot, der vor dem Bildschirm sitzt und Anno spielt. Unfassbar. Es ist wirklich unfassbar. Und ja, ich werde mir jetzt bald diesen neuen Rechner hinstellen. Und dann wird das geil. Und das alles dank euch. Und das ist einfach. Also vielen, vielen Dank. Vielen, vielen Dank. Der Soxigibo weiß natürlich auch nicht, was am Montag war.
03:29:33 Nö. Keine Ahnung. Hat auch... Also, weißt du was von einer 100er-Bombe, maybe? Top-Stände. Unfassbar. Also, was wir heute noch machen, Freunde der Sonne, ist, wir schauen uns die nächste Stunde Anno-Gameplay an. Und zwar habe ich ja noch ein bisschen was für euch. Ich habe insgesamt 10 Stunden Videomaterial, das wir uns jetzt Tag für Tag hier anschauen werden. Das Ganze kommt natürlich dann auch auf dem Uncut-Kanal, genauso wie auch der Talk.
03:30:03 Ich werde jetzt aber erstmal dringend aufs Klo, weil mir drückt die Blase, ne? Und danach schauen wir in dieses wunderschöne Spiel rein. Anno 1800. Ähm. Und das schaut, äh, nicht Anno 1800, Anno 117, meine Güte, ich bin auch schon komplett durch, schon wieder, ne? Ich bin schon wieder komplett durch!
03:30:25 Ihr macht mich fertig. Ihr seid viel zu gut für mich. Ihr seid viel zu gut für mich. Das wisst ihr hoffentlich. Ich bin gleich wieder da. Und dann geht es hier rein. Bis gleich.
03:32:16 Bin wieder da was ist was was passiert hier schon wieder was zur helle Lennig mit sechs abos Was wer mit 100 bits previlen mit fünf geschenkten abo Was Ihr seid so verrückt ihr seid so verrückt vielen vielen dank für die unterstützung
03:32:59 Unfassbar. Lurie, vielen Dank für fünf verschenkte Abonnements. Vielen vielen Dank für die Unterstützung, Hammer.
03:33:35 Und Keitsch stellt hier um auf Stufe 1, ey. Auf Abo-Falle. Vielen, vielen Dank. Also, Freunde der Sonne. Ich werde jetzt gleich einmal in die Gameplay-Analyse gehen. Ich werde jetzt gleich mal reingehen.
03:34:05 Und zwar habe ich ja beim letzten Mal schon ein bisschen...
03:34:15 Ein bisschen Gameplay gezeigt, das wird jetzt der dritte Part. Grüße gehen auf jeden Fall an der Stelle auch raus an YouTube und an Bobby, denn wir machen hier jetzt den dritten Part der Gameplay-Analyse von meinem eigenen Gameplay, das ich aufnehmen durfte vor einer Woche. Und ihr könnt natürlich währenddessen auch alle Fragen, die euch auf der Zunge liegen, raushauen. Da gehen wir natürlich rein, ne?
03:34:43 Da gehen wir natürlich rein. Phil, ein Winnership. Was geht? Alle Berliner Umlandbücher auf den Döner einladen. Weil du, du bist, ey.
03:34:54 Shooter Ford, ein wunderschöner. Alter YouTube-Fan. Grüße gehen raus an die YouTube-Fans natürlich. Hallo. Kraftwasserbrottsche mit fünf verschenkten Abonnements. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Wir gehen rein. In Anno 117. Der nächste Part vom Gameplay. Da geht es jetzt heute auf jeden Fall schon ein bisschen ins Mid-Game rein. Das ist dann schon nicht mehr so early.
03:35:24 So, und dann gehen wir hier rein in die Gameplay-Analyse von Anno117. Ich will euch natürlich auf gar keinen Fall vorschreiben, wie ihr zu supporten habt. Auf gar keinen Fall. Aber wenn wir natürlich das Beste aus eurer, unserer, allen Kohlen machen wollen.
03:35:52 dann kann man natürlich auch, ähm, auf diesen Treasure Train spekulieren, weil der halt natürlich einfach 35% Verbat bietet, ne? Ähm, also, ich meine ja nur so, ganz generell halt, ne? So normale Züge fahren, da gibt's ja also, ne? Ah, ihr macht einfach, ihr seid doch völlig verdrückt! Ihr seid doch völlig Banane! Die machen einfach weiter!
03:36:20 Was ist hier los? Keitsch zum ersten Mal, Subs verschenkt, direkt 5, Like Games News nochmal 5 hinterher. Es hört gar nicht mehr auf. Was ist denn los hier? Ich brauch wirklich irgendwie einen Herzstattmacher oder so. Das wird ja also...
03:36:38 geht der Tabatt nicht bei dir ab? Ne, der wird bei beiden abgenommen. Der wird bei beiden abgezogen. Das teilt sich Twitch mit dem Streamer. Also insgesamt spart ihr Geld. Das ist im Endeffekt das, was passiert. Ihr spart einfach eine Menge Geld. Kitsch, vielen, vielen Dank. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Vielen, vielen Dank. Es ist unfassbar. Unfassbar.
03:37:06 3.000er Subgoal. Wie was? 3.000er Subgoal? Was? Wie? Wo? Hä? Was? Ähm. Was?
03:37:15 Ich weiß nicht. Keine Ahnung. Ich bin überfordert. Ich bin mit der Gesamtsituation überfordert. Wenn wir genug Geld für deinen PC haben, können wir für den Herbst... Reiß mit Soße wunderbar und dazu noch ne Kirsch. Man kann auch unter dem Stream auf die Kartoffel klicken, um direkt etwas zu schicken. Oh Gott!
03:37:47 Ihr seid alle verrückt. Potato Bob, dankeschön für die 10 Eutronskis. Den Donation-Button gefunden hier, ey. Ein weiteres Mal. Da unten gibt es die Kartoffel, das stimmt. Spieleklecks mit 5 verschenkten Abos. Bald ist die 5090 drin.
03:38:11 Bienenkostüm wäre doch noch offen. Das Bienenkostüm von Marty. Marty hat ein Bienenkostüm. Martys Bienenkostüm. Ich weiß halt nicht, ob sie das noch hat.
03:38:32 Das wäre natürlich, also, nun, ähm, wollten wir uns nicht irgendwie Anno117-Gameplay anschauen, zufällig? Wie sind wir jetzt schon wieder auf Subgoals gekommen, Freunde? Ich muss mich ehrlich gesagt noch vom Montag erholen, ja. Das ist wirklich, also Montag hat mir sämtliche Gehirnzellen draus geschnallert, die ich noch üblich hatte. Wird's ein ganz neuer PC, ja. Ja, ja.
03:39:00 Ja, also wir haben, wir haben 20.17 Uhr, es ist Spielfilmzeit und damit Zeit für neues Gameplay von Anno117. Das ist eine Aufnahme, die ich gemacht habe letzte Woche von Anno117 und es geht rein in Midgame. Let's go. Man sieht jetzt hier halt auch schon den Itemhandel.
03:39:25 Das ist vielleicht auch ganz interessant. Also Items kannst du auch wieder ganz normal beim Händler kaufen. Und diese Items kannst du dann halt auch in deine Villa ballern. Die kannst du auch in die Villa ballern. Oder eben auch in Schiffe. Also Schiffskapitäne gibt es dann eben auch. Wir wollen die Biene sehen.
03:39:53 Also, ähm... Nutella mit Senf. Nutella mit Senf. Für drei... Hä, klar. Hä? Ähm, natürlich. Mach ich's sofort. Für Geld Nutella und Senf essen? Hä? Kein Ding. Mach ich's sofort. Äh, für... Äh, klar.
03:40:21 Bei Döner mit Nutella weigere ich mich wiederum. Ja, was die Items zu können, das ist vielleicht auch nochmal eine gute Frage. Die Items sind vor allem entweder boostend für einzelne Produktionsketten oder auf der anderen Seite auch für inselweite Effekte. Das heißt, du kannst dich entscheiden, willst du vielleicht um deine Gouverneursvilla herum ein Produktionsviertel bauen oder willst du die ganze
03:40:50 Insel boosten. Sei es mit Religion oder zum Beispiel auch Geld oder einfach auch den Gesundheitswert, der jetzt auch pro Insel nochmal berechnet wird. Also da hat man auf jeden Fall nochmal eine großartige einen großartigen Schlüssel, wenn man so will, mit dem man das Ganze ein bisschen stärkt. Hier fast ne. Dominik, moin.
03:41:19 Ah, Dankeschön für 10! Vielen, vielen Dank für 10 Eutronskis Unterstützung! Vielen, vielen Dank!
03:41:32 Die Kartoffel funktioniert, ja. Die funktioniert. Das ist dann halt nicht über Twitch, sondern über PayPal. Vielen, vielen Dank. Vielen, vielen Dank. Die Kartoffel getestet hier. By the way, ist euch schon aufgefallen, was hier für ein schönes Easter Egg versteckt ist? Habt ihr schon mal bemerkt, dass diese ganzen Tech-Trees hier zufälligerweise 1503-Wissen brauchen? Oder 1602-Wissen?
03:41:58 Oder 1701, na sowas aber auch. Transport Fever, ja man.
03:42:10 Transport Fever 3. Hier scheinbar ein Brett abliefert und so schön mit der Community interagiert. Ja, ich meine, ich finde dieses pauschale Ubisoft-Bashing immer ein bisschen ermüdend. Ich meine, ich habe auch meine Kritik an Ubisoft nicht. Aber das Anno-Team gehört halt auch zu Ubi und ist halt eine der starken Seiten von Ubi. Und es arbeiten auch viele Leute bei Ubi.
03:42:33 die eben auch in anderen Abteilungen supergeile Arbeit machen. Und ich finde, das darf man halt, wenn man über Ubisoft spricht, auch nicht vergessen, dass auch das halt Ubisoft ist. Und vielleicht sollte man dann halt eher darüber reden, dass es halt natürlich schön wäre, wenn einfach auch Anno da nochmal mehr Impact hat. Aber das dann irgendwie so zu trennen und so zu tun, als ob das irgendein eigenständiges Team ist, das überhaupt nichts mit Ubi zu tun hat, finde ich halt ein bisschen unfair.
03:43:02 Ubisoft sorgt auch dafür, dass Anno diese Rolle spielen darf, dass Anno seine eigenständigen Entscheidungen treffen darf und trotzdem aber gefördert wird. Auch das ist etwas, was Ubi macht und das macht Ubi gut. Und ich finde, das sollte man dann auch als solches erkennen. Also es ist ja nicht irgendwie ein Rogue-Studio, das sich plötzlich gegen den Wind stellt und das alles alleine schafft. Nein, das ist auch ein Achievement von Ubisoft. Das muss man schon...
03:43:31 auch mit reinnehmen, ja? In eine Fährtenbewerbung. Das muss man auch mit erzählen. Das heißt nicht, dass bei Ubisoft alles perfekt läuft, aber es heißt eben auch im Gegenteil, dass auch ein Anno eben dazugehört und eben bei Ubi auch viele Dinge gut sind.
03:43:52 Und dieses pauschale Bashing finde ich sehr ermüdend. Sehr, sehr ermüdend. Es gibt definitiv Dinge, die mir da nicht gefallen. Sprechen wir über NFTs oder sowas oder irgendwelche anderen neumodischen Geschichten, die ich auch nicht gut finde. Wo ich auch nicht verstehe, wieso man dann in solche Trends mit aufspringen will. Also klar verstehe ich es so. Aber gut finde ich es halt nicht. Aber dass eben ein Anno auch so funktioniert, wie es funktioniert.
03:44:20 Da kann man auch Danke an Ubi sagen.
03:44:27 Ein Zufall, diese Zahlen. Cassie, ein Wunderschön. Ahoy. Hat sich eigentlich der gegenseitige negative Effekt bei Produktionsgebäuden bewahrheitet? Es skaliert auf jeden Fall, ja. Also du kannst 20 Bäckereien spammen und kriegst eben nicht den Einkommensboost, sondern nur das VJ-Dieselco dazu. Das ist auf jeden Fall so. Man sieht das auch ganz schön, wenn man Produktionsgebäude platziert, dass die halt einfach eine...
03:44:54 einmalige Radius-Abdeckung haben. Sobald du eine zweite Deckerei platzierst, siehst du auch sofort, welche Gebäude schon abgedeckt sind und wo kein Effekt passieren würde. Gleichzeitig siehst du aber auch, also wenn du ein Gebäude platzierst, wenn ein negativer Effekt stattfindet. Also das ist auch sehr schön visualisiert auf jeden Fall. Moin, DefenseMS. Olli, ein Wunderschön. Was geht, was geht, was geht.
03:45:22 Musst du Handelsrouten mit Schiffen bedecken? Ja, Charterrouten habe ich soweit noch nicht gefunden. Vielleicht gibt es die irgendwann wieder, aber auf den ersten Blick eigene Schiffe. Challenge mit 30 Bäckereien im Zentrum, genau.
03:45:39 Ich möchte an dieser Stelle noch einmal anmerken, wie unfassbar befriedigend ich einfach den Sound finde, wenn man ein Gebäude setzt. Das klingt einfach so, so, so bombastisch, finde ich. So schön brachial, auch wenn du dann größere Gebäude setzt. Das klingt einfach sehr, sehr geil.
03:46:06 Findest du Anno117 besser als Pax Augusta? Naja, was heißt besser? Ich finde, es trifft halt eher meinen Geschmack. Ist das, wie ich es formulieren würde. Ähm... Pax Augusta hat einfach meinen generellen Geschmack nicht getroffen, was aber auf keinen Fall heißt, dass es ein schlechtes Game ist. Es ist ein gutes Game. Es trifft halt nur nicht meinen persönlichen Geschmack.
03:46:28 Aber ich kann es euch auf jeden Fall nur ans Herz legen, es euch anzuschauen. Es ist ein unfassbares Projekt bei Pax Augusta. Und als Fans der Römerzeit und als Fans von Aufbauspielen solltet ihr euch das auf jeden Fall mal angucken. Man kann halt nicht alle Spiele mögen so. Ich hätte es auch gerne mögen wollen. Aber ich habe festgestellt, es ist halt nicht so ganz meins. Und das ist dann halt so. Aber ich sehe auf jeden Fall ein gutes Spiel.
03:46:55 Es ist halt nur nicht mein Spiel. Es ist ähnlich wie bei Steinwallen mit Anno 1800. Manchmal trifft es halt einfach nicht deinen persönlichen Geschmack. Obwohl es ein gutes Spiel ist. Das ist zum Beispiel wie mit Fortnite. Fortnite ist objektiv betrachtet ein gutes Spiel. Ein mechanisch gut umgesetztes Spiel. Trifft aber halt auch einfach vielleicht nicht deinen Geschmack.
03:47:18 Äh, Defense MS neu dabei bei den Subs mit dem Stufe 1. Abonement. Grüße, geh doch raus. Schön, dass du da bist. Vielen Dank für die Unterstützung. Einfach rein. Neu dabei bei den Abos. Ähm, und Zeppelin fahrt da mit 100 Bits. Rainer. Hast du schon mal was von Blue Byte gehört? Natürlich, natürlich. Aber das ist halt auch eine Sache. Äh, Blue Byte.
03:47:43 war halt mal, und jetzt ist es aber halt Ubisoft Mainz und Ubisoft Düsseldorf und Ubisoft Berlin und so weiter und so fort. Also, da haben auch Änderungen stattgefunden. Es ist halt nicht mehr eins zu eins derselbe Laden. Es hat sich halt trotzdem gut weiterentwickelt, was halt für beide spricht. Bluebyte und Ubi.
03:48:06 Wann Apex? Naja, grad schwierig exam, grad schwierig. Und mit diesem kein zwanzigsten Monat. Dankeschön. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Cheers. Ist das schön oder ist das schön, ey?
03:48:22 Ist das herrlich. Ich fand das so geil, wie du einfach überall deine Kamera abstellen kannst. Oh, Moment, Moment, Moment. Da fehlt noch was. Da habe ich ein bisschen zu weit gespielt. Aber das ist ein schönes Beispiel. Das hier ist der Kaiser. Und der schickt dir immer wieder Aufträge. Und hier zum Beispiel will er Brot haben. Und diese Aufträge werden, glaube ich, auch eine größere Rolle spielen. Man konnte das jetzt nur so ein bisschen abschätzen.
03:48:49 Aber ich glaube halt, dass diese Imperator-Aufträge schon auch nochmal ein Gameplay-Ding werden könnten. Dass du den Imperator halt auch glücklich stellen musst. Es ist vielleicht auch so ein bisschen so ein Rückgriff auf Caesar 3, wo du während einer Mission ja auch plötzlich dann irgendwie so 10 Tonnen Oliven an den Imperator liefern musstest, neben all den anderen Herausforderungen. Und ich glaube, das könnte eine coole Mechanik werden auf jeden Fall.
03:49:15 Mirizuka, dankeschön. Das geht runter wie Öl. Schaffst gern Let's Plays, aber hol dich selber nicht ab. Ja, so geht es mir Pax Augusta auch. Ich schaue mir gerne Videos an, aber selber spielen ist halt irgendwie, weiß ich nicht. Gut zur Überbrückung. Ja, zur Überbrückung habe ich die ganzen alten Anos, die ich auspacke. Ach ja.
03:49:40 Was willst du beim neuen PC anders machen als bei deinem alten? Mehr Glück haben. Mehr Glück haben einfach. Das einzige, was bei meinem alten PC ein Problem war, war halt Pech. Ich hatte einfach Pech mit nicht funktionierenden Komponenten.
03:50:00 Ja, und ich glaube, der große Punkt ist halt, einen PC-Bauer zu nehmen, an den ich halt ohne Probleme rankomme. Also irgendwas hier in Berlin, wo ich schnell hinkomme, wo ich schnell versorgt werde und wo ich nicht eine Woche das Ganze irgendwie nach München schicken muss und zurück. Der Kaiser sieht aus wie Radler und hat denselben Bürostür. Es schaut das nicht wunderschön aus.
03:50:30 Schaut das nicht wunderschön aus? Ich erinnere mich noch an den Kommentar vom Montag, von wegen, als ob das so gut aussieht. Was soll im Neuen drin sein?
03:50:42 Also aktuell geht es so in Richtung sehr schneller Intel Prozessor, sehr schnelle Nvidia Grafikkarte. 64 GB. So die Richtung. Gucken wir mal. Gucken wir mal. Wo kamen heute 100 Subs her? Ich, also, ähm, ich, ähm. Hallo der Flash.
Diskussion über Items in Anno 117 und Content-Creator-Chancen
03:51:0603:51:06 Das ganze Gespräch verpasst. Gibt es natürlich dann auch im Nachgang. Gibt es einen neuen Fiaters? Nicht, dass ich wüsste. Also ich glaube auch nicht, dass Items noch dieselbe Rolle einnehmen werden. Also zumindest nicht die bisherigen Seltenheitsstufen. Legendäre Items habe ich noch keine gesehen, aber ich gehe einfach mal davon aus, dass es die wieder geben wird. Da bin ich mal gespannt, was die für Auswirkungen haben.
03:51:35 Aber die bisherigen Sachen sind eher so ein Addendum. Eine kleine Ergänzung und nicht etwas, was einfach dein komplettes Gameplay auf den Kopf stellt. Aber wir haben auch noch lange nicht alles gesehen bei den Items. Was wäre eher was für dich? Ein Item oder eine Statue? Ganz klar ein Item. Ganz, ganz klar ein Item. So, nach Anno 1800. Aber ja. Keine Ahnung.
03:52:02 Ich glaube, da bräuchte ich noch so ein paar Millionen mehr Followers. Man darf halt auch nicht vergessen, wie groß halt Anno ist. 5 Millionen Spieler. Was für Content-Creator da am Start sind. Da ist jetzt ein Anno für einen Nischen-Streamer. Glaube ich eher unwahrscheinlich.
03:52:31 Ja, unwahrscheinlich. Also, nicht, dass es eine der besten Sachen wäre, die in meinem Leben je passiert wäre, wenn das passieren würde. Aber unwahrscheinlich.
03:52:47 Wobei ich auch sagen muss, also alleine, dass der Stadtschreier meinen Namen sprach. Wir haben da auch einen Alert, den 216 Bit Alert. Was jetzt gerade ein bodenloser Bait ist, aber dieser Moment ist passiert. Das ist da. Und das werde ich nie vergessen. Diesen Moment, als ich dieses Video gesehen habe. Einfach legendär.
03:53:16 aufstandsgefahr plus 25 genau
03:53:22 War eine Woche weg und wieder neu zurück. Ja, das hatte ich halt auch, aber es hat sich halt über Wochen gezogen. Aber ja, das war auch klar übrigens die First-Person-Ansicht, wenn man so will, vom Schiff aus. Also nicht echt First-Person, weil ich war ja nicht auf dem Deck, aber auch das geht wieder. Mit der Kammer kann man dem Schiff hinterher fahren. Die 32-Gig-Mauer ist gefallen, ja. Hat man da Delfine gehört? Maybe. Maybe.
03:53:53 Die Natursounds sind super geil. Vor allem, weil die sich natürlich auch anpassen an deine Inselbebauung. Also, das ist halt auch krass.
03:54:07 Das ist schon unfassbar. Schon ein Setup, was du dir zulegen willst? Ja, also es nimmt langsam vor, Mann. Ich denke mal, ich werde auf die 64 Gig dann doch hochgehen beim RAM. Um da einfach schon ein bisschen vorzusorgen für die nächste Zeit. Ansonsten wahrscheinlich dicke Nvidia-Karte, dicker Intel-Prozessor.
Tech-Tree, Placement-Deals und Systemanforderungen in Anno 117
03:54:3203:54:32 Ja, gucken wir mal. Allein wie die Vögel singen. Du hörst Vögel singen? Warte mal, machst du das Fenster auf? Was ist das? Der Tech-Tree, der Tech-Tree, das hatten wir heute im Talk kurz. Der Tech-Tree schaut wilder aus, als er ist. Also, man techt innerhalb von zwei, drei Stunden eigentlich schon die Hälfte durch, ne? Und, ähm...
03:54:58 Das unten wird noch ein bisschen länger dauern, aber die meisten Sachen, die nimmt man halt einfach so mit. Und die haben halt minimale Stat-Verbesserungen, die sie mitbringen, aber es ist alles nicht so komplex. Es ist nicht so komplex, wie es wirkt. Man hat natürlich dann ein bisschen die Entscheidung, welche Einheiten schaltet man frei, in welche Gebäude geht man noch rein. Aber es sieht schlimmer aus, als es ist auf jeden Fall. Wird aber, glaube ich, trotzdem einen netten Impact haben, alles in allem.
03:55:26 Tech Tree ist ein Tech Forest. Das ist für das Radlottos-Item. Erhöht Attraktivität, aber bringt auch den Pleb auf die Strahle. Ist diskutabel, ja. True, true.
03:55:52 Äh, 4080 plus bei der Cracker. Ja, auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Also ich, ich. Ähm. Ich muss mal schauen, wie es aussieht mit Placements. Um mal ganz offen zu sprechen. Ich muss mal schauen, wie es aussieht mit Placements für nächsten Monat. Aber wenn das gut läuft, dann würde ich vielleicht sogar in eine 5000er Serie rein liebäugeln. Einfach, um da noch länger Ruhe zu haben. Ähm. Aber gucken wir mal. Gucken wir mal.
03:56:23 Nicht. Die Frage ist, was passiert, wenn man durchgeforscht hat? Ich denke mal, man ist einfach durch. Aber wir werden sehen, ne? Wir werden sehen.
03:56:43 Weiß man schon irgendwas zu den Systemanforderungen? Ne, leider noch nicht. Aber davon ausgehend, wie krass das in 4K aussah. Ja, also, ja. Ich glaube, das wird ein bisschen hochgehen. Also zumindest für 4K dann halt auch. Aber das ist halt schon auch das, was ich haben will. Weil ich will euch natürlich schon auch das Gameplay in höchst geilster Optik präsentieren.
03:57:12 Weil es dann auch einfach nochmal anders wirkt. Also, das war schon eine Erkenntnis auch aus Rom, als ich das dann auch vor Ort gesehen habe in 4K und dann auch im Vergleich zu 1080p von zu Hause aus spielen. Das war schon heftig, ne? Das war schon heftig.
03:57:39 So. Kann man sich den Start des Runs anschauen? Ja, den gibt es jetzt schon auf Radler Uncut. Da kannst du gerne auf Radler Uncut schauen. Da gibt es auch schon eine Übersicht. Die ersten zwei Folgen zu genau diesem Spielstand.
03:58:06 Was für DLCs denkst du, wird es für Anno geben, da in 1800 extrem viel gekommen ist? Das habe ich auch im Talk so ein bisschen aufgegriffen. Ich glaube halt, dadurch, dass du dieses Aufeinanderaufbauen hast bei den verschiedenen Sessions, werden wir vielleicht einiges sehen. Also ich gehe mal davon aus, Griechenland, Ägypten, Iberische Halbinsel.
03:58:27 Das sind schon alles so Kandidaten und dadurch, dass du halt dann relativ abgekapselt voneinander das spielen kannst, können die ja eigentlich rausballern, wie sie lustig sind, weil du halt in keiner Art und Weise dann gezwungen bist, diese ganzen Sachen auch zu bauen.
Umgang mit Chat-Verhalten und Gameplay-Details in Anno 117
03:58:4603:58:46 Ja, Sky Shiva, vielleicht auch mal nochmal eine direkte Ansage an dich. Vielleicht einfach nicht so viel Spammen, das wäre echt nice. Also das war gerade auch im Talk ein bisschen unangenehm, bin ich ehrlich. Vielleicht, weiß ich nicht, authentierst du dich auch an den ganzen anderen Leuten im Chat. Man kann auch, ohne jede Minute irgendwas rauszuballern, einfach ein bisschen chillen. Das ist ein bisschen zu viel, ein bisschen zu viel einfach.
03:59:15 Für meinen generellen Vibe, ich mag das nicht, wenn ich das Gefühl habe, dass Leute im Chat um jeden Preis Aufmerksamkeit auf sich lenken wollen oder eine Reaktion haben wollen. Ich bin kein Nachmittagsbetreuer irgendwie im Kindergarten oder so, der jetzt jedem sein extra Schnitzelchen Aufmerksamkeit nochmal zugestehen muss. Vor allem, wenn es halt keinerlei...
03:59:40 Grund dafür gibt, einfach nur Aufmerksamkeit. Wenn es irgendein Thema gibt, wenn es irgendein Kommentar zum Gameplay ist oder was auch immer, ist alles fein, aber dieses, hey, hey, ich bin hier, beachte mich, beachte mich, oh, ich habe eine Nachricht geschrieben, lies dir jetzt gefälligst vor, das mag ich nicht. Das ist nicht so meins. Das ist, das stresst mich dann einfach nur. Das nervt mich ein bisschen. Ne? Wollte ich nur erwähnt haben.
04:00:07 willkommen in der welt der partner sozialen beziehungen ja und dass das fühle ich halt nicht so besser das ist halt weiß ich nicht wir sind ja für ein bisschen gaming für ein bisschen dies ein bisschen das aber wenn ihr aufmerksamkeit braucht wenn das ein eine sache ist die ihr braucht dann seid ihr im falschen stream es gibt sicherlich auch andere streams wo auf jede nachricht von euch sofort in aller extension eingegangen wird egal was da drin steht
04:00:32 Aber ich weiß nicht. Also nur Nachrichten rauszuhauen, um Nachrichten rauszuhauen, das... Das fühle ich halt einfach nicht so. Keine Ahne. Das wollte ich einfach nur gesagt haben. Es ist auch nichts Persönliches. Es ist einfach so... Genauso, weil ich hier im Stream Hand habe und... Ja. How come you can play right now? This is not live. This is something I captured. And so we are discussing the captured gameplay in the end.
04:01:01 There's no possibility to play it yet. Äh, fandst die Argumentation von Steinmalen mega stark und verstehst jetzt auch, warum du selber mehr Stunden in Workhouse hast. Das ist halt Geschmackssache, ne? Das ist halt Geschmackssache. Maverick, mein.
04:01:21 Wann kommt das neue Anort raus im Winter? Ägypten, Griechenland, Katargo, Gallien, Germanien, Piraten und so weiter. Möglichkeiten gibt es genug, ja. Aber hallo. Like, Games, News, Cheers. Einfach eine 50er oder 100er Bombe droppen, dann hast du die Aufmerksamkeit hier. Ähm, äh, nun. Spielst du gerade live? Ne, ne. Aufnahme, Aufnahme.
04:01:50 Kann man die Aquädukte unbegrenzt bauen? Ja. Ja. Da kannst du rausballern, wie du lustig bist. Wie du es dir leisten kannst. Die sind halt recht teuer, was Baukosten und so angeht.
04:02:03 Gameplay vom Playtest, genau. Also ich werde die nächsten Wochen auch euch noch mehr zeigen. Ich habe insgesamt zehn Stunden Gameplay. Wir schauen uns das jetzt ganz gemütlich einmal an. Alles. Also ich werde die nächsten Tage und Wochen auf jeden Fall noch mehr zeigen. Ich habe ja insgesamt drei Savegames gemacht. Und dann geht es auch noch ein bisschen in die Tiefenanalyse. Routengruppierung ist, glaube ich, wieder möglich, ja. Ich glaube, da habe ich was gesehen. Ich glaube, da habe ich was gesehen.
04:02:33 Das katholisch beim felder setzen das sound design ist unfassbar das sound design ist so so sexy Selbst nie verstanden warum durch workers und resources auf höchster schwierigkeit mehr gereizt hat als das endgame in anno aber ist da das gute geschmäcker sind verschieden so Ob der tech für die verfügbare menge auf das erhöht Da habe ich noch nichts dazu gesehen
04:03:01 Das hier ist nicht aus Rom. Das aus Rom, das zeige ich euch noch. Das 4K-Gameplay. Das zeige ich euch wahrscheinlich nächste Woche. Das hier ist aus letzter Woche. Von zu Hause aus. Die Grundrassis siehst du unten links. Die Fruchtbarkeiten auf den Inseln siehst du unten links über der Minimap.
04:03:22 Und genau, du kannst halt jeden Minenslot für eine Aqueduct... Für eine Aqueduct-Quelle nutzen. Warte mal, was, was, was? Xoron Mania ist mit 129 Aufrufen der neue Top-Clip-Ersteller. Was ist das? Was ist das? Aha! Ach, guck mal, es gibt ja jetzt auch eine Clip-Rangliste.
04:03:48 Xorn Mania hat den meistgeklickten Clip diesen Monat rausgeballert. Das ist ja wild. Clips immer gut. Clips immer gut. Ähm. Ach so, Holzstein und so. Die Baustoffe sind unten in der Mitte. Die Baustoffe sind unten in der Mitte zu sehen. Das hat mich auch erstmal ein bisschen irritiert. Ist das ein VOD? Ne. Also das Gameplay ja, aber ich bin gerade live. Moin.
04:04:17 Aber das Gameplay ist ein Video. Ja, ja, ja. Auf Platz 5. Ja, moin. Minimap ein bisschen größer? Weiß ich nicht, weiß ich nicht. Ich glaube, das ist relativ gleich geblieben. Einfach nur ein bisschen mehr Infos mit dran. Ja, das mit den Aquädukten, die sind halt dafür da, das Brandrisiko zu senken, das Gesundheitsbefinden zu erhöhen und aber auch dafür Farmen zu boosten. Das ist auch eine Sache im Tech-Tree.
04:04:46 Du kannst die Produktionsheftigkeit deiner Farmen vergrößern mit einem Aquädukt, wenn du es dann täschst. Das Problem dabei ist halt, dass die Farmen das dann auch unbedingt haben wollen. Also das kann man dann natürlich auch wieder entsprechend aufbauen.
04:05:02 Zwischen dem Clip und jetzt liegen 600. Alter. Das ist unfassbar, was hier passiert ist. Das ist wirklich unfassbar. Ich weiß nicht, auch das Badehaus. Das Badehaus sieht unfassbar gut aus. Ich finde es so schade, dass wir das hier in dieser Version nicht bauen konnten. Das Badehaus sieht so, so, so gut aus. Auch der Tempel, den man heute sehen konnte. Wer von euch war beim Deathstream vorhin dabei? Vielleicht mal einen einzelnen Chat. Wer von euch hat den Deathstream gesehen?
04:05:33 Und da hat man gerade auch gesehen, der Imperator will Brot von uns. Und das habe ich einfach ignoriert und habe es mir dann mit dem Imperator ein bisschen verscherzt. Auch verpennt. 1, 1, 1, 1, 1, 1. Wo kann man denn nachschauen? Hier im VOD oder auch auf Anno Game im Original. Wie du magst.
04:05:52 Also da hat man auf jeden Fall heute nochmal ein neues Gebäude gesehen mit dem Tempel. Den durften wir, glaube ich, in der Preview nicht so wirklich reinballern. Hast du die Version vom Spiel noch auf dem Rechner? Nee. Nee, nee, nee. Das war so, dass ich ein paar Stunden lang das gestreamt habe. Also das Gameplay wurde gestreamt auf meinem Rechner. Und wurde aber vor Ort in, wo auch immer das dann war, aufgenommen. Aber ich habe das Spiel zu keinem Zeitpunkt auf meinem Rechner gehabt.
04:06:21 Sonst hätte ich wahrscheinlich gar nicht gestreamt die letzten Wochen. Dann hätte ich mir den Fuß gebrochen, was mich leider, leider vom Streamen abhält. Das wäre euch, glaube ich, aufgefallen, wenn ich das Spiel auf dem Rechner hätte.
04:06:42 Sieht alles mega aus im neuen Anno. Viel besser als in 1800. In 1800 hast du das Problem, dass jedes Gebäude gefühlt gleich aussieht. Ey, es ist wirklich crazy, wie viel Gebäudewarianz du hast. Je nachdem, an welcher Straße du es baust, in welchem Winkel, in welchem Gefälle und, und, und. Es gibt so viele Dinge, die Einfluss haben auf die Optik deiner Häuser. Also, da ist auf jeden Fall sehr viel Varianz dran. Auch bei den ganzen Produktionsgebäuden. Das ist crazy. Und kann man das mit den Cliffs schauen? Oben im Chat.
04:07:09 Du kannst oben im Chat die Kategorien durchschalten. Da gibt es Subs, Bits und jetzt neuerdings auch die Top-Clips des Monats. Geht aber, glaube ich, nur am Rechner. Nicht sicher. Ich nutze halt kein Twitch am Handy, deswegen kann ich es dir da nicht sagen.
04:07:24 In der Karibik unterwegs. Ah ja. Der Imperator muss doch Brot und Spiele an den Start bringen. Der Imperator muss nur existieren. Für alle Leistung außenrum ist doch das Volk zuständig und die Gouverneure. Ja, hier sieht man übrigens auch ganz schön die...
04:07:49 mal kurz zurück. Hier sieht man ganz schön dieses neue Menü, wo man auch sieht, wie sich zum Beispiel das Verhältnis zwischen NPCs generiert. Man sieht hier negative und positive Auswirkungen, die man hat auf andere NPCs. Die hier zum Beispiel, die Elysia mag es so gar nicht, dass wir Medium Governor Progress haben und wird damit mit uns auch
04:08:17 Wird damit mit uns auch, wie sagt man das? Kein Bündnis schließen. Und dementsprechend, ja. Macht ihr das auch nicht? Warte mal, sollte ich Abo verschenken, wenn ich überprüft werde? Wait, wait, wait. Moment. Moment.
04:08:44 Bist du dir sicher, dass das, was du damit andeuten willst, dein Punkt ist? Weil dann...
04:08:52 Ja, du machst dich auf jeden Fall gerade beliebt. Ja, doch. Nee, also darum geht es mir auch nicht. Darum geht es mir auch nicht. Also wenn Leute mich nerven im Chat, dann ist es mir egal, ob die Subs verschenken oder nicht. Das würde ja implizieren, dass ich mich nerven lasse von Leuten, nur weil sie mir Geld geben. Oder dass ich ein bestimmtes Verhalten akzeptiere, nur weil ich Kohle kriege. Nee, also solche Spiele spiele ich nicht. Nee, also ich glaube,
04:09:22 Da können wir jetzt wirklich auch mal Schicht im Schacht machen. Das hat mich jetzt schon genug Zeit gekostet, da drauf einzugehen. Hast du deine Aufmerksamkeit bekommen? Schicht im Schacht. Schicht im Schacht.
04:09:37 Mann, Mann, Mann, Mann, Mann. Wie gesagt, ich mag irgendwie diesen Vibe nicht, wenn man so auf Teufel kommt raus, die ganze Zeit auf die Aufmerksamkeit von einem Streamer geht. Weiß ich nicht. Man kann auch einfach sein Leben chillen. Was bringt es dir denn, wenn dich zwei Sekunden irgendein Streamer beachtet? Das ist doch Quatsch. Davon kannst du dir doch auch nichts kaufen. Geh raus, genieß die frische Luft oder schau dir einen schönen Film an oder whatever. Das ist es doch nicht wert. Mach doch was Schönes mit deiner Zeit.
04:10:07 Oder genießt einen Stream, aber wenn du es nicht genießen kannst, dann... Da sehe ich halt den Sinn irgendwie nicht. Naja, whatever. Weiter im Text. Weiter im Text. Kann nicht mehr antworten. Ja, es ist halt, wenn Leute in zu vielen Chats gebannt werden, dann werden die halt auch normalerweise geschadowbanned manchmal sogar. Ich verstehe nur nicht, warum man dann als Streamer das immer noch sieht, ne?
04:10:36 Das ist so irritierend, weil ich sehe nicht, wenn ihr das nicht seht, aber ich sehe die Nachrichten. Das ist ja auch irgendwie Quatsch dann. Das ist ja irgendwie kompletter Quatsch. Das ist ja völlig irritierend. Naja, wie dem auch sei. Thema erledigt. Next!
04:11:00 Ja, hier waren wir auch nochmal eben bei D'Alysia. Und wir haben hier Religious Differences. Also auch das gibt es, wenn bestimmte NPCs bestimmte Gottheiten verehren und du aber eine andere. Tja.
04:11:15 Ähm, kannst du schon was zum Kampfsystem sagen? Es gibt Landkampf, es gibt Schiffskampf, es gibt relativ viele Einheiten auch. Und, ähm, bisher konnte man, also ich hab's bei ein, zwei Content-Creatoren gesehen, wie da, ähm, wie da gekämpft wurde. Es sah okay aus, ist noch nicht so ausgereicht. Der Schiffskampf wirkt auch eher ein bisschen, hm.
04:11:43 Von daher mal gucken, was sich da noch so tut, hoffentlich.
04:11:53 Und hier haben wir Dorian. Dorian ist halt auch so ein Meme-Charakter. Das vielleicht auch nochmal, um aus den Nähkästchen zu plaudern. Als wir in Rom waren, gab es eine Präsentation vor der Anspiel-Session. Und da gab es auch so verschiedene Szenen aus dem Spiel. Und dann wurden die NPCs vorgestellt. Und als Dorian vorgestellt wurde, hat halt irgendwie der ganze Raum kurz lachen müssen, weil das halt einfach so drüber war. So dieser wie aus Marmor gemeißelte...
04:12:23 Äh, äh. Keine Ahnung. Wie aus so einer Gym-Werbung. Einfach rausgenommen der Dorian. Das war halt schon wild. Jetzt geht er wieder mit Steinen.
Community-Interaktion, Militär und neue Features in Anno 117
04:12:4304:12:43 Alles richtig gemacht. Ah jo, ich meine, es gibt halt für jeden Zuschauer den richtigen Streamer. Aber manchmal passt das halt einfach nicht. Und das ist ja auch nicht weiter schlimm. Oh, ich glaube, hier habe ich das Spiel wieder gebrochen.
04:13:00 Aber man muss ja dann halt auch Klartext reden. Früher habe ich halt immer die Leute ewig ertragen, obwohl sie mir vielleicht auf den Nerv gingen oder obwohl die mich vielleicht auch nicht so gut behandelt haben. Aber irgendwann merkt man, statt den einen Zuschauer mehr zu haben, hat man lieber seinen Seelenfrieden.
04:13:25 Das ist halt einfach wichtiger dann. Als den einen Zuschauer mehr. Oder wie es mir hier auch vorgeworfen wurde, die 10 Subs mehr. Das ist es halt auch nicht. Also, ich meine, mir ging es beim Streamen eh noch nie um Geld. Ich habe angefangen zu streamen, lange bevor man überhaupt Geld machen konnte auf Twitch. Und dass ich jetzt halt Fulltime-Creator bin, ist auch eher ein Zufallsprodukt. Aber ich habe auch von Anfang an gesagt, also, wenn ich mich komplett verbiegen muss oder...
04:13:54 Dinge machen muss, die ich nicht will, dann mache ich halt was anderes. Statt dann auf Krampf-Streamer zu bleiben. Also dann irgendwie mich bei Leuten einschleimen, die mich scheiße behandeln, nur um mehr Kohle rauszukriegen. Das verstehe ich dann halt irgendwie auch nicht. Dann rede ich halt doch lieber mal Klartext. Und dann können die Leute ja selber entscheiden, was sie damit machen. Nicht?
04:14:23 Civideus! Cheers! Cheers! Ja, die ganze Stadt ist um 45 Grad gebaut, Tiduin. Das ist mein eines Gameplay, wo ich mal das genau probiert habe. Schaut halt dann im Endeffekt auch wieder nur gleich aus, nur halt ein bisschen gewinkelt. Ähm... Aber ja. Bist hyped? Ja, geil, ey. Gutes Game, gutes Game. Jorgensen habe ich nicht gefunden bisher, ne. Habe ich bisher noch nicht gefunden.
04:14:49 findest es erstaunlich wenig leute hier gebannt werden für die anzahl der leute hier Ich habe zwar keine ahnung wie viele leute gerade da sind ich will es ehrlich gesagt auch nicht wissen aber ich habe auch das gefühl das liegt so ein bisschen an anno anno hat halt eine sehr sehr reife und angenehme community Und das sagen auch immer wieder leute die externen von anderen spielen in anno reinkommen und dann plötzlich merken wie cool die leute einfach draußen im großen und ganzen also
04:15:17 Anno ist eine super, super wholesome Community. Super, super wholesome. Das ist schon wirklich großartig. Voll Justin. Ja, Justin TV habe ich auch noch miterlebt. Zwar nicht gestreamt. Gestreamt habe ich dann erst ab 2015. Aber so als Viewer war ich auch schon von Anfang an dabei. Habe auch lange Jahre, lange Jahre zugeschaut, ohne mich zu trauen, selber zu streamen.
04:15:47 Kann man auch ohne Militär spielen? Ja, du wirst zu keinem Zeitpunkt dazu gezwungen, Militär zu spielen. Das war auch ganz wichtig, nochmal zu erwähnen. In der Kampagne kann es vielleicht anders aussehen, aber im freien Spielen kannst du auch wieder keine Piraten, keine NPCs, einfach nur bauen. Geht auch. Und du kannst auch sehr gut Diplomatie betreiben mit den NPCs, das heißt, kannst dir auch Leute mitnehmen, die dir nicht auf den Sack gehen, dann hast du trotzdem die NPC-Experience und musst keinen Krieg führen. Du wirst nicht gezwungen dazu.
04:16:18 Reife Community trotz Disney-Kampagne. Disney-Kampagne, ja. Ich meine, Kampagne ist mir halt auch relativ egal. Ich bin froh, wenn es eine gute Kampagne ist, dann kann ich die einmal durchspielen. Aber wenn es das nicht gibt, deswegen spiele ich halt auch kein Anno. We love the Anno-Community. The Anno-Community is the best. It is the best. So wholesome. So, so, so wholesome.
04:16:42 Viele Verdrückte, einige Gestörte, aber alle mit Manieren.
04:17:14 Das ist auch tatsächlich ein Problem. Also Lagerplatz, Storage ist ein Problem am Anfang. Du kannst über Warenhäuser später auch. Ich glaube, das sieht man hier gerade nicht. Du kannst später über Warenhäuser deinen Lagerplatz erhöhen. Das kann man erforschen. Aber Depots kommen noch relativ spät. Also ich glaube, ich habe auch nur einmal geschafft, die überhaupt zu erforschen. Bin mir gerade nicht sicher.
04:17:43 Ansonsten kannst du relativ früh dein Konto upgraden. Und was es auch gibt, du kannst über die Gottheit, über Ceres, kannst du auch den Storage erhöhen. Das ist auch ganz geil. Über den maximalen Boost.
04:18:01 Aber das hat sich ein bisschen verschoben auf jeden Fall. Aber da habe ich auch eine Vermutung, dass der passive Trade, dass der auch eine größere Rolle spielen könnte. Also dass man eher auch dazu bewegt wird, seinen Überschuss von Anfang an zu verkaufen. Und auch andere Sachen einzukaufen. Nur eine Vermutung, aber ich habe das Gefühl, passiver Handel könnte wieder eine größere Rolle spielen. Vor allem, wenn du halt auch in einer Provinz erstmal startest und da auch länger bleiben willst, ohne die andere zu bespielen.
04:18:29 kannst du ja trotzdem auch die Zusatzwaren aus der anderen Provinz einkaufen. Also das ist schon eine ganz coole Wechselwirkung auch.
04:18:38 Äh, die NPCs geben als Bündnis-Bugs. Ja, das ist auch super geil. Je nachdem, was für ein NPC du im Bündnis hast, kriegst du halt mehr Geld oder mehr Health oder was die NPCs halt so mit sich bringen. Das ist auch ziemlich geil. Neues Anno komplexer. Schwierig abzuschätzen. Ich würde sagen, es ist noch einmal einfacher, es sich einfach zu machen. Also im Kern ist das wahrscheinlich potenziell komplexer.
04:19:06 Aber es ist auch sehr viel einfacher, es sich einfach zu machen. Und wenn die Anno 1800 zu komplex war, kannst du Anno 117 auch sehr einfach spielen. Und es funktioniert. Das wäre so meine Antwort, meine Einschätzung. Von daher für alle Leute, denen Anno 1800 irgendwann zu komplex war, genau dieses Problem wird angegangen. Dadurch, dass du halt nicht mehr alle Regionen brauchst, dadurch, dass du optionale Bedürfnisse hast, kannst du es dir genauso komplex...
04:19:35 machen, wie du es haben willst. Raider, ein wunderschöner. Was sehen deine Augen, Wut? Was geht ab? Ey, was waren meine Augen? Ich habe gestern im Titel nur überflogen und gelesen, neue Air-Unit kommt. Was ist da los?
04:19:49 Und undo-Button, auf den warte ich ja auch schon seit 14 Jahren. Ja, das hier ist aufgenommenes Gameplay von Anno117. Oh, das sieht so geil aus. Das ist immer noch so schön. Und DLC wie die Speicherstadt? Ich meine, Trade war ja ein großer Punkt auch in Rom. Von daher, maybe, maybe.
04:20:18 Fördert dich 117 mehr oder ist es umgekehrt? Ich glaube, das ist noch ein bisschen zu viel zum Abschätzen. Ich glaube, als erfahrener Anno 1800 Spieler wirst du dich sehr, sehr schnell sehr wohlfühlen in diesem Game. Das ist das, was ich sagen kann.
04:20:37 Das sieht echt top aus, ey. Das ist wirklich... Also, wenn dich interessiert, was alles drin ist. Ich habe auch nochmal ein extra Video gemacht, wo ich alles auf kurz und knapp reingeballert habe. Wie das alles funktioniert und wie es auch aussieht. Das kann ich auf jeden Fall nur empfehlen. Vielleicht ist einer von den Mods gerade da und könnte das vielleicht nochmal anpinnen. Das Anno117-Video. Da habe ich alles nochmal so komprimiert wie möglich in 17 Minuten reingepackt.
04:21:06 Das wird big, das Game. Das wird big. Der Held der Welt. Moin, moin. Das wird richtig big. Hast dich verliebt, ey. Das ist ja alles noch early-mid-game. Das wird crazy. Das wird richtig crazy.
04:21:28 Ist gespannt, ob man auch quasi eigenständige Gebiete gespielt werden. Auf jeden, auf jeden. Davon gehe ich schwer aus. Also, man kann davon ausgehen, dass jeder Season Pass einer eigenen Region vielleicht nochmal mit reinbringen wird. Das wäre meine aktuelle Vermutung. Das hat bei Anno 1800 so gut funktioniert. Und jetzt wird man es halt wahrscheinlich einfach ein bisschen eleganter lösen, indem du halt in einer neuen Session auch wirst beginnen können.
04:21:53 Also zumindest ist es ja am Anfang so gelöst, dass du entweder in Latium, also in Rom quasi, oder in Albion, in England beginnen kannst. Und du bist nicht gezwungen, in einer von beiden Regionen anzufangen. Und du musst auch nicht in die andere Region, um die höchste Bevölkerungsstufe zu erreichen. Und diese Mechanik ist ja perfekt, um dann zu sagen, okay, erster Season Pass, es geht nach Ägypten. Du kannst in Ägypten anfangen.
04:22:19 Du musst nicht erst zwei Sessions voll ausbauen, um nach Ägypten zu kommen. Du kannst einfach direkt dort anfangen. Das wäre so meine Vermutung auch, warum man das überhaupt eingeführt hat. Damit eben genau diese Geschichte, dass wenn Leute nach einem Jahr wieder einsteigen wollen mit einem neuen Season Pass, die das auch können, ohne alles andere können zu müssen. Dass du auch sagen kannst, okay...
04:22:41 Gallien DLC und Season Pass juckt mich nicht. Griechenland juckt mich nicht, aber ich will unbedingt Ägypten haben, das nach drei Jahren rauskommt. Und dann kannst du halt auch das als eigenständiges Game mehr oder weniger fast schon spielen. Und dich da langsam reinarbeiten. Also das ist halt der große Vorteil an diesem System, dass da eingeführt wurde mit den optionalen Bedürfnissen, dass das halt auch spielerisch geht. Dass es halt nicht alles aufeinander drauf gebaut wird.
04:23:08 sondern du halt viele verschiedene Module hast, die du als Spieler dir selber dazu packen kannst oder nicht. Dass du sagen kannst, okay, ich will fünf Sessions, ich will den kompletten Brainfuck haben und einfach jonglieren zwischen fünf verschiedenen Karten. Oder du sagst, boah, nee, ich will einfach nur Ägypten sehen und dann spielst du nur Ägypten. Das ist halt genial. Absolut genial.
04:23:31 Die Straßen sind so breit, weil ich diagonal gebaut habe. By the way, das hier ist gerade ein Grafikfehler. Ich baue nicht schön. Das war ein Bug. Da wurde kurzfristig bei der Remote-Session meine Maus deaktiviert. Ein anderer Spieler ist in meine Session reingebuggt und hat angefangen, Bäume zu platzieren. Ich war das nicht. Okay? Ich war das nicht. Das war eine Invasion.
04:24:00 Wie bei Dark Souls. Kampagne, du kannst zwei verschiedene Personen spielen. Entweder du fängst an mit dem Dude in Latium oder der Dudein in Albion. Und es geht wohl darum, einen von zwei Kaiser-Kandidaten zu unterstützen. Aus seinem Weg zum Imperator, so ungefähr die Schiene. Aber man hat da jetzt noch nicht wirklich was von gesehen. Nur so eine kleine Einleitung.
04:24:31 Die Bäumchen-Invasion. Ja, zum Glück habe ich keine Büsche gebaut, ey. Büsche bauen ist in diesem Stream keine gute Idee. Verwandt sein. Ja, ich meine, so ein bisschen Effizienz muss ja schon sein.
Stellatus-Event, Gameplay-Details und Community-Dank
04:24:5104:24:51 Ja, an der Stelle möchte ich im Übrigen auch noch einmal absolut schamlos Werbung machen für das Stellatus-Event. Freitag und Samstag ab 17 Uhr. Auf das ich mich auch schon sehr freue. Ich glaube, das wird absolut episch. Wir haben zum Talk ja schon mal kurz angeteasert. Ich glaube, das wird wirklich absolut episch. Fabian und ich haben uns auf jeden Fall wieder einige Sachen überlegt. Und das wird ein Stellatus-Feuerwerk. Ein RP-Feuerwerk.
04:25:19 Unbedingt einschalten. Freitag ab 17 Uhr, Samstag ab 17 Uhr. Jeweils 7 Stunden. 14 Stunden volle Stellatus-RP-Action. Ich muss kein Gameplay betreiben. Ich darf nur Scheiße labern. 14 Stunden lang. Und wenn euch das auch bisher in diesem Stream schon nicht gebrochen hat, dann wird es das auch am Wochenende nicht. Epische Winner-POV, ja. Wir haben uns wieder zum Ziel gesetzt, die Galaxis zu...
04:25:49 Naja, lasst euch überraschen. Lasst euch überraschen. Freitag dann. 17 Uhr geht's los. Effizienz hast du nicht mitbekommen, aber den Schönbau. Oh wei. Also Militärrush alleine von der Forschung her hat es so gewirkt, als ob Militärrush durchaus eine Strat sein könnte.
04:26:13 Rundbauen. Rundbauen wäre auch wild, ja. Man kann das ja so ein bisschen schon auch jetzt mit den Kurven, aber so richtiges Rundbauen, dass auch Gebäude rund werden, das wäre natürlich nochmal Next Level. Aber das bricht, glaube ich, irgendwann auch so ein bisschen dann den Aufwand. Oh. Ähm. Ich, ähm.
04:26:40 Nun, habt ihr jetzt nicht gesehen, was ich da gerade gemacht habe. Das ist nicht auf meinem Mist gewachsen. Ich hatte auch gehofft, dass da eigentlich ein Video noch kommt von einem gewissen Spiffing Brit. Ich lasse das jetzt einfach mal unkommentiert. Vielleicht könnt ihr ja einfach selber herausfinden, was hier passiert ist. Aber ich habe das nicht gefunden, sagen wir es mal so. Das ist nicht auf meinem Mist gewachsen.
04:27:10 Das habe ich nur der Demoistin gezeigt. Weil das halt immer noch im Spiel drin war, in dieser Version. Dass das dann vielleicht im finalen Game, naja, wie dem auch sei. Das war ein genialer Moment, das noch rumzusehen. Wie Menschen überhaupt darauf kommen.
04:27:38 Aber vielleicht findet ihr ja selber raus, was da gerade passiert ist. Was du auch gerne in Anno sehen würdest, Jahreszeiten und damit verbundene Wetter-Settings. Das wäre insane, ne? Das wäre insane. Die Seasons in Anno. Das wäre wild. Winter. Spring.
04:28:07 Imagine. Also so Schnee, eine Schneemod wäre geil. Imagine, es gibt einfach eine Schneemod. Kommt mit dem Season Pass. Genau, Metrakulix, ja.
04:28:27 Und wie du vielleicht sehen konntest, hat sich am Schiffspreis nichts getan. Aber das wird gefixt. Das wird auf jeden Fall gefixt. Also, da haben die Devs auch nicht schlecht gestaunt, wie man überhaupt auf die Idee kommt. Aber das ist halt... Das ist halt Spiffing Brittner. Was willst du machen? Das ist einfach Next Level. Next Level gehören.
04:28:48 Es sind solche Momente, in denen mir mal wieder auffällt. Ich bin, ich bin ein normaler, ein normaler Dude. Ich wäre früher, wenn es gut gelaufen wäre, vielleicht ein Schäfer geworden oder so. Oder ein, ein, ein, keine Ahnung. Ein, ähm, ein Träger.
04:29:13 Zwift hat da ein Talent, es ist unfassbar. Es ist unfassbar. Vor allem, ich dachte immer, er hat ein Team von Leuten, die so ein Spiel dann anspielen und auseinandernehmen und er präsentiert dann am Ende nur das Video. Aber das ist gar nicht so. Er macht das alles alleine. Er findet diese ganzen Exploits und so, findet er alle alleine. Und das hat meinen Kopf so komplett, dass einfach ein Mensch in der Lage ist, in jedem Spiel solche Dinge einfach innerhalb von kürzester Zeit rauszufinden.
04:29:41 Das ist wirklich ein sehr einzigartiges Talent. Das ist crazy. Der Hofner. Ja, weiß ich nicht. Als Hofner wäre ich wahrscheinlich einfach dann wegen unwitziger Witze verbannt worden oder so. Ja, immer rein. Immer rein in Anno 117. Das ist wirklich, wirklich gut.
04:30:08 Wirklich, wirklich gut. Hier sieht man jetzt auch nochmal so ein bisschen die Straße und den Straßenbau. Und auch ein schönes Beispiel, ich habe es jetzt schon mehrfach erwähnt, aber dass du die Mine einfach auswählen kannst. Dass du sagen kannst, das wird jetzt eine Eisenmine. Oder das wird jetzt der Start von einem Aquädukt. Und dass du nicht gezwungen bist zu sagen, okay, Eisenmine auf Eisenfruchtbarkeit, dies und das. Auch da hast du wieder mehr Freiheit einfach.
04:30:36 Das finde ich halt sehr, sehr schön gemacht. Dass man da einfach nie zu keinem Zeitpunkt gezwungen wird. Und ich glaube, das ist auch etwas, was man einfach merkt von der generellen Ausrichtung dieses Spiels. Dass sehr ein Fokus darauf gelegt wurde, die spielerische Freiheit zu ermöglichen. In jedem Feature, in jeder Richtung. Dass man die Freiheiten einfach...
04:31:07 Also ausweitet im Vergleich zu Anno 1800, dass du einfach sehr oft einfach die Wahl hast, die Sachen auf deine Art und Weise zu lösen. Und ich glaube, das ist auch etwas, was die Spielerschaft dramatisch vergrößern könnte, weil es nochmal so viel intuitiver ist, was den Einstieg ins Spiel angeht. Schreibt ihr das übrigens? Die Schreie von verbrennenden Menschen?
04:31:35 Das skaliert auch mit der Anzahl an brennenden Häusern. Nicht, dass ich das getestet hätte. Aber, ähm, ja, weil eben vorhin gemeint wurde, ja, die Spiele sind ja so Disney und so harmlos und so. Und dann kommt einfach diese Szene. So Schmerzschreie. Schreie des Verzweifelns. Das kann schon auch hart sein, das Game.
04:32:05 Und da habe ich dann ausnahmsweise auch mal eine Feuerwehr gebaut. Musik in meinen Ohren. Wait a minute. Hold up. Hold up. Schaut einfach so gut aus. Es schaut einfach so, so, so gut aus. Das ist nicht normal.
04:32:33 Und ich freue mich schon, wenn ich euch das Ganze dann zum allerersten Mal auch zeigen kann. Vielleicht dann auch mit einem schönen, epischen Rechner. Denn, ähm, ja, ich glaube, ich glaube, das wird dann schon auch nochmal ganz anders wirken.
04:32:52 Wenn es halt nicht mehr ein gestreamtes und von einem kaputten Rechner aus präsentiertes Gameplay wird, sondern einfach live von der Kiste weg. Das wird nochmal ganz anders wirken, glaube ich. Das wird nochmal ganz anders rüberkommen. Da freue ich mich schon sehr drauf. Weil dieser Moment, als ich einfach in Rom saß und das vor mir hatte, das war wirklich surreal. Surreal gut, ne? Surreal gut.
04:33:23 Es schaut halt nochmal so viel besser aus als das, was ihr hier gerade seht. Und wenn euch das schon gefällt, ne? Wenn euch das schon gefällt. Sieht nicht so viel krasser aus als Anno, ist es aber. Das ist halt das, was leider nicht so ganz rüberkommt. Es schaut so viel krasser aus, wenn man es vor sich hat und in 4K sieht. Es schaut so viel krasser aus als Anno 1800.
04:33:49 Arbeitspensum gibt es nicht mehr, nein. Das gibt es nicht mehr. Was denkst du, werden die jetzt am Spiel noch verbessern? Ich hoffe den militärischen Part auf jeden Fall. Und die Frage ist natürlich auch, wie viel vom restlichen Content schon fertig ist. Vielleicht auch in der zweiten Provinz. Da hat man ja noch gar nichts gesehen. Denn auch wenn dieser Part hier schon super fertig wirkt und ausschaut, gibt es natürlich noch sehr viel mehr in diesem Spiel. Wir haben ja heute nochmal die Bestätigung bekommen, dass es vier...
04:34:18 Bevölkerungsstufen geben wird in Latium. Also die vierte werden dann die Patrizia. Die sind hier im Tech Tree schon gespoilert. Das heißt, da hat man schon ein relativ gutes Bild davon aus einem erwartet. Auch von den Gameplay-Szenen mit Colosseum und so. Aber in der neuen Welt, wenn man so will, also in Albion, da haben wir noch gar keine Infos. So null. Da gibt es wirklich nur Schnipsel hier und da.
04:34:48 Aber ich hoffe auf jeden Fall, dass der Militärpart noch ein bisschen runder wird. Also der Schiffskampf, der sah schon noch sehr dünn aus. Also die Module und so ist sehr nice, aber das Fighten an sich war schon sehr arcadig. Ich glaube, das kommt auch noch hier später in dem Gameplay. Oder für die Leute in YouTube dann auch zu einer späteren Folge noch. Ähm, genau.
04:35:13 Wie mit jedem anderen Skill, wenn man sich ausgiebig damit beschäftigt, dann hat man irgendwann vergleichbare Patterns, ja. Aber das trotzdem in der Kürze der Zeit so abzuliefern. Schuhe der Fuat leider nicht, leider nicht. Das wär's, ja, das wär's. Hey, Werder, SV Werder, cheers. Danke dir, das geht schon da wie Öl. Gibt es wieder diese Umzüge? Ich glaub schon, ja. Ich glaub schon. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, ich hatte eine Stadt, in der die Leute glücklich waren.
04:35:44 Irgendwas war da. Aber wir werden das sehen, glaube ich. Also ich habe ja noch mehr Gameplay-Videos für euch. Ähm, ich bin mir nicht sicher. Ich meine, da war was. Aber vielleicht habe ich es auch falsch. Das war einfach nur wegen irgendeinem Event oder so. Sinn machen würde es natürlich.
04:36:09 Für ein item in dem schiff ich glaube ich habe vor allem items mitgenommen die halt inselweit wirken also inselweite gesundheit einkommen wissen aus religion Das war eher so die items die ich mitgenommen habe So frank nicht voll ist was gut schafft schön dass du da warst Waren glücklich werden sie geplant haben na das ist ja wieder was anderes ausgesehen wie das die maut echt
04:36:35 Und Dankeschön an der Stelle im E-Scan auch nochmal für die ganzen Follows heute. Willkommen im Anomalismus. Wir werden uns die nächsten Wochen noch sehr viel Anno 117 Gameplay anschauen und aber auch alte Annos. Dieses Wochenende am Sonntag schaue ich in 2070 rein. Das habe ich mir auch noch nie so wirklich angeschaut. Das wird auch eine spannende Nummer 1. Systemanforderungen weiß man noch nichts dazu.
04:37:00 Aber ich gehe mal schon davon aus, dadurch, dass ja auch Anno sechs Jahre her ist, mittlerweile Anno 1800, dass man da schon ein kleines Upgrade brauchen wird im Vergleich zu den Mindestanforderungen von 1800. Auch alleine, wenn man sich anschaut, wie gut das aussieht. Also, als ich in Rom vor dem 4K-Gameplay saß, wurde mir sofort klar, ich brauche einen neuen Rechner für dieses Spiel. Das wird auf einer 2080 Ti in 4K.
04:37:30 nicht funktionieren wahrscheinlich Da war es wieder was könntest du damit meinen
Truppenverladung, Systemanforderungen und Hörspiel-Ankündigung
04:37:3904:37:39 Das hier sind keine Items, das sind Truppen. Hier habe ich Truppen auf meine Schiffe verladen. Also du kannst auch in jeden Wartenslot eine Militäreinheit reinziehen. Und das hier sind die Milizen, die normalen Milizen. Weil ich hier versucht habe, Landkampf zu forcieren. Und verschiedene Möglichkeiten ausprobiert habe, wie man diesen Landkampf forcieren könnte. Unter anderem...
04:38:05 Truppen in Schiffe zu verladen und diese dann bedrohlich an der Küste von Gegnern herumschippern zu lassen. Hat alles nicht funktioniert leider. Ich hätte so gerne Landkampf forciert, aber es gab in dieser frühen Version nur ein oder zwei Mechaniken, mit denen das möglich war. Und ich habe die beide nicht angespielt bekommen. Hätte ich euch natürlich gerne noch gezeigt, aber habe es einfach nicht hinbekommen.
04:38:28 Ein Anno im Maya-Setting, oh boy. Kommt da nicht auch irgendwie so ein Azteken- oder Maya-Game raus? War da nicht mal was? War das nicht sogar für dieses Jahr angekündigt? Hat sich auch viel geändert, ja. Ich meine, für das Anno-Feeling die nächsten Wochen und Monate werde ich mir einfach die alten Anos angucken auch. Ja, bin ich auf jeden Fall gespannt.
04:38:55 Eine 3000er-Serie sollte fein sein, I guess. Also, bitte nehmt mich da nicht für... Nehmt mein Wort nicht für bare Münze. Ich weiß nicht, welche Systemanforderungen es haben wird. Aber ich glaube, eine 3000er-Serie wird ausreichen. Ich meine, irgendwo auch was von einer 3090 gesehen zu haben. Ich bin mir aber nicht sicher. Aber wie gesagt, wartet da am besten, wenn ihr euch unsicher seid, einfach auf die offiziellen Verlautwartungen von Ubi. Wenn dann irgendwann die Systemanforderungen auch rauskommen.
04:39:25 Dann wisst ihr auch bescheid, ne? Äh, 83. Ich glaube, es war sogar eine 3090, aber ja.
04:39:37 Aber ich glaube, in den Rechnern in Rom waren schon nochmal deutlich stärkere Karten drin, weil da wurde auch in 4K aufgenommen. Diese Anspiel-Remote-Sessions waren in 1080p, weil das halt auch gestreamt werden musste. Und 4K-Gameplay live streamen ohne Lag ist halt auch nicht so ohne. Aber die 4K-Aufnahmen, ich glaube, da waren schon nochmal ein bisschen stärkere Karten drin. Das hat schon heftig ausgeschaut. Wirklich heftig.
04:40:08 Ich wünschte, ich könnte euch dieses Feeling einfach geben, diese Perspektive von diesem 4K-Gameplay, wenn man davor sitzt. Ich habe mir auch die Aufnahmen von meinem 4K-Gameplay angeschaut. Auch da wirkt es nicht so, wie wenn man vor dem Rechner sitzt. Das ist einfach crazy. Dank dem Stream, wieder angefixt und in 1800 unterwegs. Reiner. Es gibt ein Hörspiel. Ich werde bei einem Hörspiel vom SWR dabei sein.
04:40:36 Welche Art und Weise, das müsst ihr dann selber rausfinden. Das verbrachte ich euch nicht, aber es wird ein Hörspiel geben. Als kleine Intro an Anno117. Und Captain Pavlos im vierten Monat mit dem Prime. Vielen Dank für die Unterstützung. Im vierten Monat. Dankeschön für den Zufall. Cheers.
04:41:02 Anno 1602 habe ich mir schon angeschaut. Das Video gibt es auch schon auf dem Radler Uncut-Kanal. Gerne dort mal vorbeischauen. Da kannst du es dir angucken. Und an der Stelle machen wir hier auch mal einen Cut für die Episode hier auf YouTube auf. Grüße gehen raus. Da darf ich ja immer nur so eine Stunde machen. Und dann gehe ich mal kurz hier rein.
04:41:30 Und hier rein. Genau, und dann haben wir schon mal das nächste Uncut-Video auch wieder fertig. Schreibe ich mal eben Bobby, bevor ich es vergesse. Ja. 40. So.
04:42:14 so dann machen wir ja wie gesagt abwarten also ich will euch da nichts erzählen ich will euch da nichts erzählen wenn ich nicht genau weiß
04:43:10 Ja, Swissi. Na, hör mal. Ich wünsch dir einen guten Flug. Na, Herning. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung, mein Junge. Ich wünsch dir einen guten Flug. Mach dir eine gute Zeit. Schöne Pferdchen.
04:44:22 So. Scheiße. Ich habe ein Upsi gemacht. Ich habe ein Upsi gemacht.
04:44:58 Shit!
04:45:59 Ich habe einen Upsi gemalt. Das war aber auch verwirrend. Okay. Was ohne Tonspur, sowas in die Richtung, ja. Ja, sowas in die Richtung. Fuck. Ah!
04:46:30 An alle Tonspuren dran haben. Goddammit. Einmal mit Profis, ey. Man könnte meinen, ich mach das ja nicht erst schon seit 10 Jahren, ne?
04:47:27 Dann das Ganze nochmal, noch mehr Content. Ja, ich glaube, ich glaube, das werde ich aber über Twitch einfach salvagen können. Hoffentlich. Aber ja, ich glaube an der Stelle ist eigentlich auch ein ganz guter Zeitpunkt für einen Cut.
04:47:46 Und zwar geht es ja morgen schon weiter. Ich glaube, morgen können wir uns vielleicht auch einfach noch mehr Gameplay anschauen. Um auch dieses Savegame durchzubekommen. Ich habe da jetzt noch eine Stunde elf Minuten auf der Uhr. Dann haben wir das erste Savegame durch. Und ansonsten werde ich mich aber dann auch heute noch ein bisschen schonen. Weil das Wochenende wird big. Das Wochenende wird...
04:48:16 mit voll dicken Streams gefüllt sein. Freitag sieben Stunden Stellatus. Samstag sieben Stunden Stellatus. Und Sonntag gibt es natürlich die volle Dröhnung. 2070. Anno 2070, das wird natürlich auch eine geile, geile Nummer. Deswegen fahre ich da ein bisschen Piano, damit ich mit schön viel Energie top erholt reingehen kann. Morgen gibt es nochmal Anno 117 und vielleicht, vielleicht auch nochmal ein altes Anno. Gucken wir mal.
04:48:44 Vielleicht aber auch noch Anno 1800 zu Ende gespielt. Das entscheide ich dann spontan. Also morgen mache ich nochmal so einen Joker-Stream. Da entscheide ich ganz spontan, was wir dann machen nach der Anno 117-Geschichte. Und ja, dann Freitag Stellatus, Samstag Stellatus, Sonntag Anno 2070. Das wird ein geiles Wochenende. Ich freue mich sehr drauf. Ich freue mich sehr drauf.
04:49:12 Am Ende vom Gameplay nochmal einen Stream machen, wo du gezielt die Highlights zeigst, aber hallo. Aber hallo.
04:49:19 Ach ja. Herrlich, ey. Vielen, vielen Dank auch für den krassen Support heute wieder. Es war unfassbar, was da schon wieder abgegangen ist. Das war wirklich crazy. Welche Zeit? Auch wieder nachmittags. Ich schätze mal so 3, 4, 5 sowas. Irgendwo in dem Zeitraum. Nachmittags, ganz gemütlich. Wieder in den Abend rein. In den Frühabend.
04:49:44 Und ja, vielen Dank für die Unterstützung. Wirklich unfassbar, was hier schon wieder passiert. Auch heute schon wieder durcheskaliert. Sotreal. Eine absolut sotreale Zeit aktuell.
04:49:57 Und, ähm, ey, ich vertraue mich. Ich vertraue mich auf diese ganze Anno 117-Zeit. Das wird eine geile Nummer. Das wird eine geile, geile, geile Nummer. Äh, ich raid euch noch irgendwo hin. Und dann sehen wir uns morgen schon wieder. Und Membranalarm! Sechs Monate im Vortaus. Das Vertrauen ausgesprochen hier. Sechs Monate. Das ist ja der Wahnsinn. Das ist ja wirklich der Wahnsinn.
04:50:29 So viel Vertrauen in einen Mann, der schon vergessen hat, was er gestern zum Frühstück hatte. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Rainer. Absolute Ehre. So, und ich schicke euch jetzt... Ich schicke euch jetzt einerseits, um zu huldigen, um dem Titel zu huldigen, andererseits, um auch zu zeigen, dass ich durchaus auch mit...
04:50:55 Leuten d'accord gehen kann, deren Meinung ich manchmal nicht teile, zu Krawallwallen. Einem erklärten Anno 1800-Hater, wie ich heute lernen musste, was mich natürlich zutiefst schockiert hat. Nichtsdestotrotz Spieler des Yardos und das völlig zottrecht. Ich spiele gerade auch ein sehr schönes Spiel mit The Darkest Files und da wünsche ich euch ganz viel Spaß mit Lord Anno. Was?
04:51:22 Im 28. Monat mit dem T3 of Doom.
04:51:28 Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Mit dem T3. Im 28. Immerhin wusste ich, dass ich noch gefrühstückt habe. Das stimmt. Das ist ein Plus. Glaube ich. Unter Umständen. So. Jetzt aber los. Ich muss dringend was essen. Ich habe Hunger. Ich wünsche euch ganz viel Spaß bei Steinmalm. Lasst ihm einen ganz lieben Gruß da. Ich hoffe, ihr versteht.
04:51:54 Dass er, keine Ahnung, 1800 so wirklich mag, das ist okay. Manchmal muss man auch andere Perspektiven zulassen. Das Leben ist halt nicht nur schwarz und weiß. Ähm.
04:52:06 Und ich wünsche euch ganz viel Spaß beim Spieler des Jahres, der auch ein sehr, sehr schönes Spiel spielt. The Darkest Files. Super. Ich wünsche euch ganz viel Spaß. Wir sehen uns wieder am morgigen Tage, am Nachmittag ungefähr. Und wie gesagt, Freitag, Samstag Stellatus Event ab 17 Uhr jeweils. Das wollt ihr nicht verpassen. Das wird ein richtig geiles Event. 14 Stunden Quatsch labern und nebenbei die Galaxis erobern. Wird ein Fest.
04:52:34 Und Sonntag dann ganz gemütlich. Anno 2070. In diesem Sinne. Ich freue mich auf euch. Macht euch eine gute Zeit. Viel Spaß bei Steinwallen. Und vielen Dank für alles.