Anno 117: Wir schauen den Entwickler-Stream mit neuem Gameplay !uncut

Anno 117: Entwickler zeigen Gameplay, keltische Traditionen und Gamescom-Pläne

Anno 117: Wir schauen den Entwickler-...

Anno 117: Pax Romana im Fokus. Entwickler demonstrieren organischen Städtebau, Blueprint-Modus und keltische Einflüsse. Einblicke in Nachtmodus, Stadtgestaltung mit Patron-Göttern und Ankündigung der spielbaren Version auf der Gamescom. Diskussionen um Landeinheiten und DLC-Strategien.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

00:10:04 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zum nächsten Stream. Willkommen zu einem weiteren Tag, Anno. Ich bin wieder voll gesund. Warte mal kurz.

00:10:18 Da war noch was doppelt, es tut mir leid. Meine Lautsprecher waren noch an, deswegen habt ihr mein Monitoring gehört. Und entsprechend war das natürlich dezenter Unsinn hier. So, hallo. Schön, dass ihr da seid. Es geht heute wieder um Anno. Wer hätte es gedacht? Ich bin sehr originell. Neue Kamera ist trotzdem besser so. Ich finde, ich bin auch sehr zufrieden. Ich finde, das sieht gut aus.

00:10:47 Ich finde, dass...

Ankündigung des Entwickler-Streams und Gastauftritte

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00:10:49 Ja, ist irgendwie einfach der Bildausschnitt ist insgesamt besser. Weniger Unsinn und mehr relevantes Bild. So, ja, wir gucken uns jetzt gleich auf dem offiziellen Anno-Kanal den Gameplay-Stream an. Ich gucke mal, ob der schon live ist mit irgendeiner Form von Countdown. Denn heute wollen die Entwickler mehr Anno zeigen.

00:11:20 Und danach wollen wir über mehr Anno reden. Mit Ranger Steinwallen in der Ehrenrunde. Mit diesmal Radlerauge als unserem Ehrengast. Was finde ich, also besser geht's ja nicht. Besser geht's ja nicht. Und ja, das ist der Plan für heute. Und danach werden wir, glaube ich, noch eine Mission oder so Anno 404 spielen.

00:11:50 So, ich rufe den Anno-Game-Kanal schon mal auf. Dann haben wir ihn schon und wir wissen Bescheid, wenn er live geht. So, wie geht's euch so? Was ist bei euch so los? Habt ihr einen schönen Abend. Ich bin sehr gespannt, was sie heute zeigen werden, ob es noch mal was Neues geben wird. Aber selbst wenn sie noch mal ein bisschen ins Detail gehen zu Sachen, ist das ja auch schon eine gute Sache. Weil ich glaube, wir wollen alle gerade mehr. Wir wollen alle gerade mehr Anno, oder?

00:12:21 So, ich sage auch noch Danke bei Outlaw 7 für Prime. Danke an Fire Dancer für Stufe 1. Muss leider parallel lernen, aber Anno 117 ist das Risiko wert. Oh, das ist natürlich mutig von dir, während einem Anno-Stream zu lernen. Das ist natürlich mutig. So, da kommt auch direkt was.

00:12:51 Lol, ich kann direkt, lass Anno wissen, dass du per Drop-In vorbeischauen willst, um zusammenzuarbeiten.

00:13:07 Könnte ich hier machen. Wenn ich so geneigt wäre. Ja, schon eigentlich irgendwo. Kann ich mitspielen? Wenn ich hier eine schöne Twitch-Kooperation anfrage, kann ich mitspielen? Das wäre doch was. Finde ich. Jetzt einfach mal so gesagt. So, jetzt warte mal.

00:13:36 Mal gucken. Also der Stream ist angeblich live, aber ich sehe ihn noch nicht. Ja, jetzt hier.

00:14:20 So, wir sagen auch direkt Hallo im Chat. Es sind die ganzen üblichen Verdächtigen natürlich da. Schaut, Radler ist natürlich da. Sehr schön. Ja, also, ich hab Bock. Ich hab sehr viel Bock. Ich bin sehr gespannt, wie das jetzt wird. Gemütliches Fiat-Koop, sagt Radler. Genau!

00:14:55 So. Aber Ranger, du bist hier. Ja, das stimmt. Das stimmt. Warum bist du hier und nicht dort? Bist du etwa überall? Man hat mich ja schon im Anschlag. Ich meine, ich weiß nicht. Sie haben dezent angedeutet, dass vielleicht was Neues kommt heute. Schauen wir mal.

00:15:22 Aber ich glaube, wenn dann nur kleine Sachen. Also ich glaube nicht, dass sie jetzt schon wieder die nächsten großen Beats machen. Das glaube ich nicht. Warte mal. Ich verlinke auch nochmal den Kanal im Titel.

00:15:49 Ich glaube, der heißt einfach Anno Game, ne? Äh, ja. Man will ja auch die Zuschauerschaft ein bisschen rüberschicken. So. Ist das jetzt hier drin? Im Titel hat das funktioniert? Yes.

00:16:19 Dann Dankeschön an Ohl Schalch für Prime. Dankeschön an Floschi für 5 Geschenkabos. Flochili, nicht Floschi. Flochili für 5 Geschenkabos. Vielen Dank. Wird man mit A16 die Felder auch auf der anderen Straßenseite bauen können? Laut Fabiano schon. Ich hab's nur nicht gecheckt, aber er hat's gemacht. Also es geht wohl.

00:16:52 So, gleich geht es los mit dem neuen Anno 117 Gameplay-Stream der Entwickler. Ich glaube, ich gehe hier mal schamlos ins Vollbild, damit wir alles sehen, was sie uns vielleicht an Neuerungen zu zeigen haben heute. Ich bin sehr gespannt. Also, sie haben angeteasert, wir zeigen Features, die ihr vielleicht noch nicht kennt, aber...

00:17:22 Gameplay! Ja, hallo! Ist immer noch ein bisschen leise. Ich habe es so laut gemacht, wie es geht.

00:17:52 every now and then uh with dev blogs on discord okay for the past four years it's been amazing so far yeah and then i have some additional support from the team there's raiko hi i'm raiko i'm the art director and hello phone in my face that's good for the purpose of the stream that's quite good and then uh recurring guest uh jan oh my name is jan and i'm game director

00:18:20 Ja, so heute... Oh, ich habe mich vergessen. Ihr habt mich vorher gesehen, aber ich bin Oliver, ich bin der Community Developer. Jetzt habe ich etwas lauter gedreht. Wie ist das jetzt? Wirklich vergleichen mit mir auch. Ja, wir werden heute über eine Stunde sprechen, reden wir über das Spiel, zeigen dir ein bisschen mehr über das Spiel. Und natürlich haben wir unsere zwei Experten hier, um deine Fragen zu stellen und zu erzählen, was ich mache und was ich falsch mache.

00:18:45 und warum das bad, wrong lighting I'm using, then I should switch to night mode. So obviously, yeah, we have the support from two very different departments here with art and game design. But obviously everything you're seeing comes down to what Reiko's team is doing, because you have multiple disciplines in your team, right? It's not just the houses with 3D models, but there's a 2D.

00:19:11 Dieser Mann hat eine Menge drauf, ist was wir damit sagen müssen. Er hat ja gesehen, wie das Spiel aussieht.

00:19:39 Mikrofondisziplin. Reiko, season streamers verpennen das auch ständig, mach dir gar keine Sorgen.

00:19:56 Zeigt uns mehr!

Überblick über den Entwickler-Livestream: Frühes Gameplay und Gebäude

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00:20:21 I have the game right here and we'll start we have basically two sections for this live stream more or less we'll start with like an early game section so we just talk a bit about like what's the beginning of an of a 117 Pax Humana match looking like or an endless sandbox game in this case and then we'll load a slightly more advanced one and look at some of the buildings that you'll build like in the

00:20:47 Early, mid-game, something like this, and just talk about some of the mechanics. And then we can also nicely tie that into stuff that last time we streamed with Jan and with Manu, our creative director, just tie that into what we've last time told you in theory, how that now looks like in practice. We have Manu here on the couch. He's happy, he's smiling. So with us in spirit. Like in the studio, likes to sit on my lap.

00:21:15 Das ist kein seriöses Entwicklerteam, die mir schwarnt, Leute. Wie sie demonstrativ haufenweise 45 Gradwinkel in die ersten Straßen schon eingebaut haben. Sehr gut.

00:21:43 Mein Start haben sie geklaut, sagt Ranger.

00:22:07 Ich habe die Villa immer auf diese Insel in der Mitte gebaut, weil ich das ästhetisch so cool fand. Das war Spielmechanik für das Schwachsinn, weil du für die Späße, glaube ich, viel Platz brauchst.

00:22:19 Ich glaube, die Villa gibt dir eine... Ja, das ist eigentlich die Villa. Es gibt immer noch einige Leute, die in der Villa leben. Ich glaube, es gibt auch ein Start- und Villa-Projekte. Aber die Dinge sind ein bisschen mehr... Wir haben über die Kunst, das includes Animation, all die wilden Hörer, also wir haben alle Tiere, die in Europa...

00:22:43 Keiner von euch kann schön bauen. Halt, Lackuza, Marty war dabei. Die hat schön gebaut. Ich glaube, sie war die einzige... Der arme Raiko, der musste viel leiden mit uns.

00:22:58 Aber Marty war zum Glück da, um für ihn ein bisschen schön zu bauen, dass er sich daran erfreuen konnte, dass nicht alles Kulturbanausen waren.

00:23:25 Oh, er gibt sich viel Mühe hier ein bisschen schön zu bauen und Platz in der Mitte zu lassen. Hallo! Ja! Das fand ich halt wirklich geil.

00:23:54 Werd ich hier einfach ein Name gedroppt. Wisst ihr, was ich gemacht hab, Leute? In Rom. Ich hab dem Raiko, dem Art Director von Anno von Cleops Cure vorgesperrt. Das hab ich gemacht.

00:24:12 Du bist doch Spielekünstler, du hast so viel drauf. Du musst dir dieses Spiel angucken, es ist pure Kunst. Das hab ich gemacht.

00:24:35 Da hat er recht. Das stimmt. In Albion sollten sie weniger Grit bauen. Das ist ein guter Punkt.

00:25:04 The old Roman cities, they're not just 90-degree roads. If they build a city that's based on a military custom structure, then it's more organized. But if it's a naturally grown Roman city, like in Italy, it also has its curves and diagonal roads. If they planned a city from scratch, then yes. But I get it, the joke, it's still...

00:25:32 Das hat mich mega irritiert zum Start.

00:25:58 Aber es war nicht so, dass die Leute wirklich nach dem Markt gehen, wie in 14.04. Und hier haben wir das Gefühl, warum dieser Markt sollte eine spezielle Funktion haben oder eine spezielle Prekondition haben. Wir haben einfach gesagt, dass wir ihnen etwas Essen geben müssen, dass sie etwas dazu geben müssen, um den Grund zu sein. Warum sollte es nicht speziell Markt sein, weil es ein bisschen odd ist. Ich kann es ohne Essen machen, aber ich brauche ein Markt. Aber wir haben die Tradition gehalten, weil ich erinnere mich, in 1800, da war das...

00:26:26 Oh, wir haben nicht mit der Fischerie angefangen. Wir hatten sogar eine Blogpost. Ja, ja, okay, Leute, wir haben eure Feedback gehört. In den Spieltests, die Fischerie wird wieder sein. Diese Details, die den Leuten wichtig sind.

00:26:48 Der Marktplatz hat sich was bei mir gestreut. Der ist noch nicht mal freigeschaltet. Du musst die ersten Gebäude ohne Marktplatz bauen. Ich so, aber ich will sie doch um den Marktplatz bauen, wie ich es immer gemacht habe.

00:27:18 so right to do that fishery not only like that it feels correct but it's also

00:27:23 eine gute Lernungskurve, weil die Fischerei nur um ein Gebäude zu setzen und es funktioniert sofort. Das ist immer der erste Schritt, um den neuen Spielern zu zeigen. Dem Onnescher hat recht. Mich hat der Max unternervt. Welche Siedlung hat er mit dem ersten Bewohner einen Marktplatz? Es gibt total Sinn, dass der Marktplatz festgestellt wird, wenn du Gebäude und Bewohner hast.

00:27:52 Der Mann gibt sich hier schon sehr Mühe, organisches, asymmetrisches Schönbaugebäude-Placement zu zeigen.

00:28:19 Aber da ist so viel freier Platz, ne? Ich hab's immer gemacht. Ich wollte das Geld. Sollen noch ein paar Leute abfackeln.

00:28:39 Er ist ein Spielentwickler nach meinem Geschmack, er versteht seine Zielgruppe.

00:29:05 Oh, jetzt bin ich gespannt, was er erzählt hat. Das habe ich wenig ausprobiert.

00:29:31 Das ist cool. Die Statuen können auf Gras stehen oder auf Stein, wie du willst. Das ist cool.

00:29:53 Wann ist der Ehrenortag? Danach!

00:30:21 Und die Sachen, die jetzt sehen Sie, ist sehr viel in die Progression. Das heißt, es gibt viele Dinge, die werden anders, oder zumindest etwas anders, in der Final-Version werden. Die vielleicht ein bisschen anders, die vielleicht ein bisschen anders werden, die vielleicht ein bisschen anders werden, die vielleicht ein bisschen anders werden. Das heißt, wenn wir über die Balancen sprechen, diese Values können sehr viel verändern. Wir haben unsere Technik-Test, die wir vorhin schon erwähnt haben, end auf den weekenden.

00:30:45 Muss ihm aber wirklich geben, seine Siedlung ist viel schöner als meine. Aber das wird ein Albtraum für ihn, sobald er anfangen muss, um ein Radiusgebäude zu setzen, jetzt nimmt er.

00:31:14 So, jetzt ist eben genau, der Marktplatz ist nur noch eine Entscheidung zwischen zwei öffentlichen Gebäuden. Markt oder Taverne.

00:31:35 Und da sieht man jetzt genau, dass der jetzt einen Effekt aufs... Jetzt muss... Ich wusste es! Er muss ja direkt hier Platz machen. In seiner Schönbausiedlung. Aber ich hab mich auch ständig verplant. Mein toller Aquäduktplan ging auch nicht auf.

00:32:00 Nein, sie sind nicht. Die Residenz sind. Aber seitdem du die Houses für die Residenz... Es war eine Frage. Wie viele Tiers werden wir all-together in Latium und Albion kombiniert? All-together? Nein, du kombinierst sie nicht, weil sie unterschiedlich sind. Ich kann das antworten. Können wir antworten? Latium, definitiv. In Latium haben wir vier Tiers.

00:32:27 Ah, wir haben es gestern schon spekuliert. Wir haben es gestern schon spekuliert.

00:32:55 Und mehr in Albion, weil in Albion teilst du dich ja auf. Da steigst du in zwei Pfaden auf.

00:33:18 Romanisiert und nicht romanisiert.

00:33:47 Und deswegen habe ich sogar mehr in GRID gebaut als je zuvor. Und platzeffizienter.

Blueprint-Modus, keltische Einheiten und Patron-Götter

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00:34:08 Weil auch die Produktionsgebäude alle einen Radius haben und Effekte geben. Du musst so viel mehr einpuzzeln, was total geil ist.

00:34:23 Wird für Rekordbau das Regionale Bauen überhaupt relevant werden, wo ich mir halt vorstellen kann, es kann dir helfen, an Rändern der Insel alles rauszuholen. Da sehe ich es potenziell relevant. Also perfekt am Fluss zu bauen.

00:34:51 Wie viele Charakteren spielt in Anno. So, as you can see, obviously, the Blueprint Mode is back. Do we have a... Should we still call it Blueprint? Yeah, that's why I was just asking. Do we have a name already that's like more... Actually, we never discuss it. But I anyway think that it's something from a different universe. Because it's a ghost building or somehow non-existing building. So I'm fine with Blueprint Mode. Our veterans will understand how it's... Parchment Mode. Parchment Mode, yeah.

00:35:20 Wie nennen wir den Blaupausen-Modus in Rom, Leute? Ihr habt doch bestimmt Ideen. Ja, genau. Das funktioniert so, wie du es warst. Du kannst alle Gebäude ausbauen und vorbereiten deine ganze Settlemente und Expansionen in advance und dann in die Gebäude ausbauen. Steintafel-Modus.

00:35:48 Planning modes? Neutral and simple. Yeah, planning mode. I like that. I mean, from my point of view, it's not always necessary that you have to everything translate into the engine setting. That's just my take on it. But I like planning mode, actually. Sketch mode. Sketch mode. That sounds sketchy. Architect view.

00:36:11 So this is actually where you can do the first event, by clicking on the Libertus. The right one. Yes. Architecten modus. Probably not in this one, because it's the same version.

00:36:32 Was? Was ist er denn für ein Halumke? Ich mag ihn immer mehr.

00:36:57 Wir wollen dir gute Anreize geben, corrupt zu sein und sein Holz zu nehmen als Tribut. Schön.

00:37:24 Finde ich eigentlich eine coole Idee. Also er hat gesagt, sie hatten anfangs so, dass der Haferbrei die Leute unzufrieden gemacht hat, weil er so...

00:37:53 schlecht geschmeckt hat. Und sie haben das gedacht vom Balancing als einfachen Weg, die Leute zu füttern, also zu ernähren. Aber halt mit einem Nachteil. Sie wollten aber die Nachteile nicht zu früh bringen, was wahrscheinlich schlau ist.

00:38:19 Nein, er muss seine schönen Sachen wieder abreißen.

00:38:48 Und es sieht unglaublich aus. Ja, es gibt so viele Dinge, wenn man sich in diesen Dioden befindet, auf dem Mathematical side wird sehr komplex, sehr schnell. Ich erinnere mich, wenn wir den DevBlog über den Dioden publiziert haben, und ich war es so schwer zu verstehen. Ja, du denkst, dass du einfach nur Tilt es und alles passt.

00:39:14 Das ist nicht der Fall. Haben Sie sich viel Spaß gemacht.

00:39:20 Ich find's immer noch toll, dass es diagonale Straßen jetzt gibt. Obwohl ich sie nicht so viel innerhalb der Stadt benutzen, wie er es hier macht. Aber ich find's super, dass die Optionen gibt. Weil es gibt dann doch Punkte, wo es Sinn ergibt und dann auch besser aussieht.

00:39:44 Can we make that in a way that I understand? So there is quite a bit of... It's something something math.

00:39:56 Ja, aber es führt zu viel head-scratching. Wir hatten auch die Strecke etwas wider. So jederzeit, wenn man eine Strecke hat, muss man sehen, wie man die Strecke hat. Es gibt immer diese Greenstripe auf der Seite der Strecke und die Distanz von der Bildung zu der Strecke ist anders. Und man muss es jederzeit, wenn man die Strecke hat.

00:40:21 Tja und du dachtest du wärst Künstler geworden und müsstest dich nicht mit Mathe rumschlagen. Das ist das beste Feature! Das ist so geil!

00:40:46 Das ist so großartig! Das fühlt sich so gut an!

00:40:59 Oft sind es wirklich die kleinen Dinge, aber das ist so gut.

00:41:24 Das stimmt tatsächlich. Als ich in Rom angekommen bin, hat

00:41:53 Er hat mich direkt begrüßt. Ah, du hast in einem meiner Videos eins meiner Zitate benutzt, ne? Ja, stimmt. Noch nicht. Sie überwachen uns.

00:42:15 Ja, Feedback war ja auch sehr positiv. Alle mit denen ich geredet habe, fand ich geil.

00:42:44 Das muss als Spielentwickler so schwierig sein. Das muss so schwierig sein. Du arbeitest so lange an so einem riesen Projekt.

00:43:12 Und er hat viele Tauros zu sehen, wie die Area-Effekte sind. Das war natürlich eine Sache, die ich wollte, oder ich pute ein starkes Emphasis auf, das ist die Auf-Bording-Content-Tauros und wie das alles funktioniert. Es gibt verschiedene Tauros, wie diese Tauros, die wenn du etwas machen willst. Es ist auch ein Slave. So, es ist ein Slave-Owned-By-Empere.

00:43:40 Das war es für Sie, um Sie zu helfen, um die Stadt zu gestalten und so weiter. Und es war ein sehr educativer Schläf. Wir wollten uns auch zeigen, dass die Schläf nicht nur die deepminingen oder solche Sachen, sondern auch die Schläf waren die Lehrerinnen und so weiter. Es war sehr diversiv.

00:44:02 Ich erinnere mich. Ich erinnere mich. Ja, schön, dass du da bist. Ich erinnere, doch, jetzt, wo du es sagst.

00:44:30 Du musstest mich nochmal mit dem Namen und der Geschichte... Aber ich erinnere mich! Doch doch! Aber du musstest mich nochmal piksen. Mein Gedächtnis ist eigentlich nur mittelmäßig.

00:44:57 Obwohl die Anno nicht so wichtig war, weil ich dachte, sie wissen die Spiel, sie wollen einfach etwas für unsere Co-Fans. Ja, einige Leute waren auch überraschend, ob die Anno in die richtige Richtung geht und wir wollten, dass wir die sehr frühen können. Klassiker Anno mit Anno 1800. Es war eher so, dass die Anno-Kore-Fans zu gewinnen, die Anno-Kore-Fans.

00:45:26 Ja, ich erinnere mich, wie mir das gesagt wurde, es kommen jetzt keine Seasons mehr.

00:45:47 Ich glaube, Ende von Season 1 oder 2 war das. Dann haben sie gemerkt, ah, läuft ja ganz gut.

00:46:12 Es ist einfacher für neue Leute zu verstehen, diese Komplexität zu verstehen. Es ist einfach wie, wie, wie, ja, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie.

00:46:28 Es ist wirklich so. Diese ersten Dörfer sind schon schön.

00:46:50 Und machen Spaß zu bauen.

00:47:19 Und schau mal alle Units. Und sie sind neu, oder? Alle sind ausgestattet. Die große Herausforderung mit einem Spiel wie Anno ist, dass man sie so schnell zeigen muss.

00:47:32 Ach, wie cool, wie da auch wirklich Leute mit den Häusern interagieren und so. Es fehlt mir!

00:47:50 Das fehlt mir! Ich möchte es jetzt wieder spielen!

00:48:20 Ja, das war schon viel Spaß. Einige von den animations sind noch drin. Man sieht einen Mann, in shock, wie... und wääh! Und wääh! Das war eigentlich hier, auf dem Korridor. Ich glaube, das war Oli, unser Tech Artist. Ja, ich wollte mir e-mails schreiben und so weiter. Und dann kam jemand einfach über diese Panik. Und ich dachte, sind wir ambushed? Oder ist es ein Feuer? Oder ein Bild ist collapsing? Ja.

00:48:47 Das ist definitiv etwas. Ich habe auch schon mit Marion gesprochen mit dem DevBlog, über die Animal Animation, wie wir animieren. Das kommt im nächsten Monat, ich denke. Das ist ein Punkt, ja. Weil ich habe all die InfoMain von Marion und ich habe all die Assetz. Ich muss nur sagen, okay, ich muss die Blockpost schreiben. Und dann, für den Rest, wenn wir eigentlich haben, von der Motion Captur, das wäre super cool. At least, dass die Leute ein Glimpse an, was wir da gemacht haben.

00:49:16 Lass dir mal kurz reden und bau dabei schon mal die Ehrenrunde vor. Moment.

00:49:42 Ich weiß nicht, was sie reden? Ich weiß nicht, was sie reden. Was? Ich weiß nicht, was sie reden. Ich weiß nicht, was sie reden. Vielleicht ist es nicht ein Featured. Vielleicht ist es eine andere Sache. Daris, kannst du die Full Camera für einen Moment switch? Danke. So, wir haben hier eine etwas advanced Sache.

00:50:10 Wie ist Chat? Oh, jeder ist excited! Viele Leute sagen, um... Landkombat? Was? Ja! Ja, true, wir können... Ja! Es ist kein Sequel mehr. Vorher haben wir gesagt, ja, ja, ja, ja, da ist es ein Militär in dem Spiel, aber ja, ich weiß nicht, es ist ein Militär, aber ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,

00:50:39 Aber ja, da ist Landkombat. Ja, da ist Landkombat. Okay, fair enough. Jetzt können wir schauen, weil ich vorbereitet habe. Oh, sehr gut! Wir haben Landkombat. Oh! So, ja, wir haben hier ein kleines Wall, hier und dann die Barracks, und wir haben das Unit von Auxilien. Just get close to the Units. Sehr gut! Ich liebe es.

00:51:09 Ihre eigene Demo hat noch den Danke, dass du gespielt hast! Disclaimer drin! Jetzt ist es vorbei!

00:51:35 Ah, die Albion bietet mit den Kelten eigene Einheiten. Spannend!

00:52:04 Das hatte ich auch später in meiner Demo. Das hatte ich leider auch später.

00:52:32 Wenn du fast bist du vielleicht 1,5 Stunden oder so? Also ich frage mich, weil viele Leute auch 8-10 Stunden haben, mussten sie immer die Schrauben auf die Schrauben, nach zwei Minuten? Ja, das ist die Schönheit. Das ist die Schönheit. Ja, das ist die Schrauben. Das ist die Schrauben, ja.

00:52:54 So basically... You can talk about this one play, I think. Jesus Christ. It's like that. You have to switch it off like 30 times per hour, yeah? And then if you play 10 hours, then it's like you have to switch it off like 300 times or something. And we had one player who played 18 hours. Yeah. Oh, come on. And every two minutes, the pop-up came. Oh, God. Oh, God. Very sorry.

00:53:22 Ich bin nicht. Aber ja, wir sehen uns ein bisschen weiter. Der Settlement ist noch 2nd Population Tier, so wir sehen, dass wir alle die verschiedenen Neues der 2nd Population Tier haben. Ich produziere am meisten der Foodstuffs und die Produkte hier. Was ich noch nicht produziere Amphorias oder Olive Oil ist, aber ich...

00:53:47 Ich habe hier angefangen. Ich habe hier angefangen. Ich habe hier angefangen. Ich habe hier angefangen. Ich habe hier angefangen. Jetzt habe ich hier angefangen. Ich habe hier angefangen. Jetzt habe ich hier angefangen. Ich habe hier angefangen. Ich habe hier angefangen.

00:54:10 Ja, Reiko, ich erlaube es hier.

00:54:38 in all the shapes that you want. Farmfields, groundplains, all of that stuff. So it's even less technical. You just put it in, you have a tool that automatically fills gaps. I've already played the prototype. Me too. And the cool thing in that prototype was that with the scroll wheel, I could decide if I go the old way.

00:55:02 Es war nur eine Gritte. Und ich dachte mir, das ist eigentlich sehr smart, dass man einfach zwischen den Brush und einem Tile befindet. Es fühlte sich so gut. Und manchmal, du wirklich willst du square. Manchmal benutze ich beide. Und ich mache einfach nur die Edgungen mit einer Gritte. Das ist so großartig. Das ist genau so, wie es aussieht. Das könnte es in den Spiel machen.

00:55:28 We don't promise, of course. Yeah, that's what I'm saying. It might make it into the game. What else? Obviously, there's something we actually did talk about last time when we teased, when we talked about attributes. It's a discovery tree. Oh, look at this. Congratulations, I discovered clever carpentry. Measure twice, cut once. Yes. Productivity increase for all sawmills.

00:55:58 150 Technologien, okay.

00:56:20 Und sie sind in drei Kategorien, eine ist die Ökonomie, die mehr über die Produktion und wie produktiv du bist.

00:56:30 und wie viel Geld erhältst du. Dann haben wir Civic, das ist eher über die Bevölkerung. Du kannst, zum Beispiel, neue Religionen finden, oder du kannst du für die Bevölkerung finden. Oder du kannst du für die Bevölkerung bauen. Oder du kannst du für die Bevölkerung bauen. Oder du kannst du für die Bevölkerung suchen. Du kannst du für die Bevölkerung recherchieren. Ja, ja. Das ist cool. Dann ist es Gambling.

00:56:54 Da gibt auch einige Truppentypen und so, die man erforschen kann.

00:57:13 Und Rüstungsschmiede. Jetzt kommt das Pop-Up ständig. Ich finde das schön. Jetzt werden die Entwickler mit dem Pop-Up gestraft, mit dem wir uns auch rumschlagen mussten. Das ist nur gerecht. Das ist nur gerecht.

00:57:31 Ich finde das sehr cool, dass du jetzt wirklich erstmal Holzfäller in Wälder setzen musst.

00:58:00 und die Zeit in Anno 1800, weil wirklich in 1404, wenn man die Woodcutter in 30 Sekunden hat, ist es richtig. Es dauert viel länger in Anno 1800, aber hier haben wir gesagt, dass man bei default nicht mehr kann, dass man keine Existenz von Böden regrößt. Und jetzt ist es auch eine Technologie, die man muss, aber nur wenn man in Albion geht und geht der Keltische Weg.

00:58:24 So kriegen sie mich jetzt dazu, die primitiven Kelten zu spielen, indem ich sie brauche, um einen Förster zu bauen.

00:58:44 Das ist die größte Unverschämtheit aller Zeiten. Das ist die größte Schulkerei. Die haben geknechtet zu schuften für mich. Mit ihren primitiven Waldgöttern. Das allerletzte.

00:59:12 Aber gut, dann tun wir halt so, als würden wir keltische Traditionen ehren. Und sobald ich ihre Förster-Thynologie geklaut habe, backstabbe ich sie. Das ist eine richtig schöne Stadt, muss man sagen. Da haben sie wirklich viel rausgeholt aus den Diagonalen Straßen. Ich glaube, es ist schrecklich ineffizient.

00:59:39 Was die Gebäude-Radien angeht. Aber gut, das sei Ihnen ja erlaubt.

01:00:07 Kann man auch beide Wege gehen in England? Ich glaube schon, ja.

Nachtmodus, Stadtgestaltung und Gamescom-Ankündigung

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01:00:31 Das ist halt schon cool. Kloppt euch das an, wie die Sonne wandert.

01:00:46 Ah, so pretty. Es ist so pretty. Es sind eigentlich Volumetrik, actual clouds, die also move. Es ist nicht ein Bild. Sie sind ein Material, wie ein Cloudwood. Woodscatter Light. Sie tun so, auch. Sie haben all die Stars und die Moon, und die ganze Stadt ist illuminiert. Und eine Unterschiede zu Anno 1800 ist, dass es eigentlich Playable at night ist.

01:01:15 Das ist schon schön, oder? Und du hast auch weniger NPCs auf den Straßen und alles.

01:01:43 Es gibt bestimmt keine Easter Eggs.

01:02:12 Das Anno-Team ist in Deutschland, das heißt nicht, dass es komplett deutschsprachig ist. Ich glaube, er, der Game Director, ich habe ihn auch auf dem Event nur Englisch sprechen hören. Ich glaube nicht, dass er Deutsch spricht, was voll okay ist natürlich. Weil Spiele-Teams, da wird in der Regel auf Englisch operiert. Da sind natürlich viele deutsche Entwickler drin.

01:02:41 Aber nicht alle. Ich meine selbst der Siedler-Länder. Wenn der über sein Spiel redet, kennt er die Ingame-Mechaniken alle auf Englisch.

01:03:06 Ja, aber auf jeden Fall, Oliver und Raiko sprechen deutsch. Aber ich glaube Jan nicht. Und sie wollen ja sowieso auch nicht nur deutsche Fans erreichen.

01:03:32 Die Stadt war damals eine Stadt, die sich immer wieder befinden. Die Stadt war immer noch eine Stadt, die sich immer wieder befinden. Ja, da waren viele Romaner relics hier in dieser Stadt. Okay, jetzt wählen wir einen Patron-Gott. Ja, und auch viele dieser Stadt und Settlements hatten einen Patron-Gott. Die Stadt war ein bestimmtes Gott.

01:03:57 Wenn wir das Abend in Rome hatten, dann habe ich das Gefühl, dass es... Jupiter. Jupiter, ja. Es war devoted als Jupiter-Gott. Hier kann man eigentlich einen Patron-Gott wählen. Wir haben keine Myths oder realen Gots stumping durch deine Stadt, casting lightning bolts auf dich. Die Effekte sind eher psychologisch.

01:04:23 Schaut mal hier, Austern mit Kaviar ist eine Ressource später. Das ist ein wertvolles Luxusgut.

01:04:52 Wow, wie sie das infrage gestellt hat. Achso, Neptun bildest du also an, ja? Ja, ich bin sicher, du weißt, was du tust. Das ist halt auch cool. Guck, das Gebäude ändert sich. Das finde ich richtig geil. Das ist so geil. Ja, sie waren in den Straßen.

01:05:21 Das fiel mir beim Spielen gar nicht auf, weil ich gar nicht immer so weit ran gesucht habe.

01:05:45 in the neptune most so on or your islands and so on then you can also get the global effect for example that your ships are faster because your navigators can steer the ship

01:05:56 in a better way. Also, this Sanctuary is not the most typical image of a Roman Temple, so I hope I'm not spoiling that there might be some other buildings coming up later. Yes, it was also visible pretty much in all the trailers. We had it in the trailer, I think. That one is hard to hide. It's absolutely a huge temple that you can build later. It's not only about the Belifis.

01:06:26 Das ist so geil. Wein macht dich dummer.

01:06:52 Weil du kriegst minus 1 auf Bildung für jedes Haus, das mit Wein versorgt ist.

01:07:18 So it really is tied into a lot of like on the need system, the optional need system that we talked about last time, the whole attribute topic where all these goods are having this kind of effect on like not just giving you population income.

01:07:31 Wein ist doch der Alkohol der Gebildeten. Ja, das reden sich die Gebildeten gerne ein. Dass der Wein natürlich keinen Effekt hat.

01:07:58 Das ist auch cool, finde ich. Schöne Bilanz.

01:08:26 Ich hätte auch am Anfang immer Feuer minus, weil ich die ganzen Bäckereien wollte. Das löst man dann später.

01:08:53 Der Aquädukt löst das dann, das Feuerproblem. Davor muss halt ab und an mal eine Plebeerhütte abbrennen, damit die Bilanz stimmt.

01:09:19 sehr, sehr, sehr unterschiedlich in ihre Größe. Und das macht es wirklich für das Gefühl, dass eine große Stadt, die du buildingst. Der Tempel ist viel größer als ein Sanctuary, und es gibt sogar größere Gebäude wie das später.

01:09:37 Die Lavendelfarmen haben tatsächlich Effekte. Die machen, glaube ich, zufriedener oder sowas. Das heißt, die an den Rand der Stadt zu bauen, dass doch noch Gebäude betroffen werden, ergibt Sinn.

01:10:06 Und jetzt diese öffentliche Gebäude und Aquaducts und so weiter sind die Silhouette besser. In terms of height, in terms of building variation, in terms of the shapes. Und wenn du dann die Diagonale auf dem Top hast, dann hast du eine ganz andere Form von dem Top. Und wenn du dann auch hier auf die Seite bist, die Sanctuary clearly stand out, als das die größte Gebäude.

01:10:34 Es sieht schon einfach aus. Oder?

01:10:58 Perfect. Wow! I think I forgot about my olive oil production. Quickly, the chat is going crazy because you didn't build the road on the left of the sanctuary. Maybe you can build a nice ground plane. That's why I kept it, because it was too small for houses or anything. That's why I was like, okay, I'm going to put ornaments there. So I can obviously here build, cover that with this. Then it already looks much better fitting to this. And then I could put...

01:11:27 Das stimmt, haben sie auch einen gemacht.

01:11:56 We recently shared an update. I mean, the community statue. We showcased it on the Anno Union. So if you want to see that. I bugged Raikou so long until he finally gave me an update on the statue.

01:12:13 Ja, es war ziemlich schnell, und wir posten sehr late, und das ist mein Wort, ich entschuldige. Wir forgive you, es ist fine. Danke. Manu ist auch forgiving. Ja, es sieht gut, so... All right, so I finally got my olives there on the way, so I can brew some olive oil, and then I'm very close to...

01:12:39 Das ist gerade bei den Röbernführern, die sich gerade eingeführt wird. Das haben sie vorher kommentiert. Und der Punkt war bedenkt, dass es ja auch eine keltische Siedlung gibt. Wo es sehr viel Sinn ergibt, dass du etwas asymmetrischer bauen kannst.

01:13:05 Ich bin immer noch gespannt, ob es der 7. November wird. Für 11.7.

01:13:32 Ich gebe zu, das ist mir nicht so wichtig. Viele Leute finden das geil, ich verstehe es auch total. Aber das bedeutet mir nicht so viel.

01:14:01 We love that. Obviously it was received extremely well and it's a super cool feature and we totally we ourselves enjoy like just we build something then now I can walk through my city and take a look. But this is not like... Ignorieren die Katze. Was soll das? Any Anno game is supposed to be played from and it's very much like I said it's an Easter egg. It's something we enjoy having there but it's not something that like...

01:14:30 Ich fand das in Manalores noch ein bisschen schön, dass du wirklich als Charakter durch die Welt gelaufen bist. Diesmal spielt man ja auch einen Charakter.

01:14:59 Wir haben gesagt, dass wir die Häusche aussehen müssen, dass wir die Häusche aussehen müssen. Wir müssen die Häusche aussehen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, weil wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen, wenn wir die Häusche aussehen müssen.

01:15:28 Das macht man ja in der Regel. Man vergleicht Anno und GTA. Ganz ehrlich, wenn Anno und GTA am gleichen Tag rauskommen, spiele ich Anno.

01:15:52 Willst du nicht so oder so oder? Ich habe keine Lust, dass ich PS5 anzuschließen.

01:16:19 Das ist eine dreiste Unterstellung, die ich nicht kommentieren will. Du schurkischer Moderator. An dieser Stelle.

01:16:35 Du musst ihn wirklich lassen. Am Anfang wirkte sein Gebäudeplacement ein wenig ineffizient, aber hier sieht man, worauf es hinausläuft. Wenn du ein bisschen diagonale Straßen reinbaust, sieht es wirklich schön aus.

01:16:57 Ah, ihr Schurken! Warum nicht jetzt? Ich glaube, sie haben wirklich gerade den Bild, den sie da spielen können, der hat das nicht. Man sieht ja, dass es die gleiche Demo ist, die wir hatten, die immer kommt, ey, vorbei, hör auf.

01:17:25 Ja, ich glaube, wir haben schon ein paar screenshots von Level Art, von der mood, von wie die Islanden, mit der Fog und den Cliffs. So, du hast eine ROUGH Idee, von wie, okay, das ist, das ist, das ist. Und dann, wir... ...dive deeper into das. Und dann, wie es spielt und was du da, was du da bist, was du da bist, was du da bist. Und dann, all die Themen, die wir über Land-Combat haben, haben wir hier nur eine Unit. Aber das ganze Thema war, sowohl Land und auch auch etwas, was wir...

01:17:53 Warum wird eigentlich nicht mehr die wild revolutionäre Musik bei der Revolution?

01:18:14 Ich glaube, da ist es ja, da muss ich auch mal gucken. Die ist auf dem falschen Fenster. Die Fischer rebellieren. Anfangs haben wir noch gesagt, wie toll es wieder Fischer gibt.

01:18:42 Oh, das ist ja cool. Das ist ja mega schön. Dass sie wirklich aussehen, als wäre gerade Nacht.

01:19:09 Ich denke, das ist wegen der Unrest.

01:19:23 Hier sieht man, wie schnell und schwer die Revolte sind basierend auf deiner Zufriedenheit.

01:19:51 If you ask questions, the stream will be longer. No, no, no, this is not how this works. Now it is. Sehr gut, seht ihr. Raiko ist auf der Seite des Volkes. I think we have far more answers to far more.

01:20:05 Wir haben viele Fragen in den nächsten Wochen und Wochen. Wir haben viele Dinge, wir wollen und wir sind sehr froh, aber wir waren schon sehr froh, wie gesagt, zu sehen, die Reaktion zu sehen. Wir sind sehr froh, für all die positive Feedback, all die nice comments, die du auf den Anno-Union, auf Reddit, Discord, auf den Trailer, auf YouTube. Es war so schön. Die Team ist super froh. Wir sind sehr froh, alle Batterien, die wir nicht haben. Es ist so motivierend.

01:20:35 Ich glaube wir auch alle, oder? Das sieht wirklich so gut aus.

01:21:00 Ich auch. In August. So you can look forward to meeting us there, maybe play the game, who knows? And learn more about the game there at Gamescom in just a few months. It's been, it's only like, what do we have? Three months, actually. Pretty much exact. May? Yeah, three months. Pretty much exactly because Gamescom is from the 20th till the 24th of August. So that's, yeah, that's pretty much exactly in three months. So we can look forward to...

01:21:29 Das, um uns da zu treffen. Wir freuen uns, und wir sind auch nervös, wie immer. Gut, dann gehen wir jetzt gleich in die Ehrenrunde. Ich muss Schradler noch einbauen.

01:21:53 Man sieht ihn noch nicht. Okay, wir gehen gleich rein. Liebe Devs, danke für den tollen Stream. Wir reden jetzt gleich noch drüber.

01:22:22 War ein schöner Stream, ich sehe die anderen warten schon, deswegen gehe ich jetzt rüber. Moment, ihr seht sie schon, ihr hört sie noch nicht.

01:22:42 quasi gleich einzubauen. Hallo. Wenn du Reden schreibst oder in Pressesachen. Deswegen ist das auch immer so unfair gegen dich im Podcast zu argumentieren. Weil du ja Mann vom Fach bist und ich bin einfach ein Ruhrpottroll. Na, den Steinballen kriegen wir schon dann. Ich bin noch vorbereitet. Ach, dann kommt Maurice natürlich rein in dem Moment. Das ist klar. Natürlich. Ja. Sein gegrüßt, Bummel-Letzter.

01:23:10 Ja, was heißt Bummel Letzter? Wo ist Radlerauge? Ich höre ihn nicht. Ich sehe nur ein... Ah! Er ist schon lange da. Wir warten hier schon... In deinem Kamerafenster sehe ich nur Discord-App erkannt. Ist das... Oder ist da irgendwie ein falscher Link gepastet worden? Also es funktioniert wunderbar. Okay. Was hat denn dann Discord mir für einen Unsinn hier gegeben? So, dann kopiere ich den Link jetzt nochmal ganz manuell. Und...

01:23:40 Jetzt. Sollen wir irgendwie so einen Stream together machen, dass ihr eure Chats zusammenlegen könnt? Oh ja, das finde ich immer gut. Ich finde das für so Podcasts ziemlich gut. Das ist schrecklich. Du willst es nicht? Meine Zuschauer hassen das. Ich weiß nicht warum. Ich finde es eigentlich auch ganz nett. Aber halt, halt, Stefan. Also da muss man jetzt auch mal ein Machtwort sprechen, oder? Also wenn du sagst, du selbst findest es gut.

01:24:07 Warum dann von irgendwelchen Dissidenten, irgendwelchen Querulanten, weißt du, das sind halt Leute, mit denen es nie Fortschritt geben wird. Okay, pass auf, wir machen das, aber unter einer Voraussetzung, wir schalten alle unsere Chatbots ab. Das könnte man machen. Liebe Motz, könnt ihr alle Chatbots abschalten, dann äh...

01:24:32 können wir die Chats zusammenlegen. Das Schlimme ist, meine Mods hassen das halt auch. Und meine Zuschauer. Aber ich verweigere mich. Das ist ein geiles Feature. Das ist voll das gute Feature. Dann können halt auch alle Communities Fragen stellen und jeder sieht das. Und ich finde sowieso, dass unsere Communities das gut zusammenpassen. Das Auge der Welt sind.

01:24:57 Ja, sowieso. Ich finde, wir müssen halt auch ein bisschen für Völkerverständigung und für kanalübergreifende Harmonie sorgen. Und hier, schaut, da finden es auch Leute, die es gut finden. Hier, Caro Apfelmus findet es auch gut. Alina, nein, alle Bots müssen aus. Ihr habt Steinwallens Diktat gehört. Er hat eine Bedingung gestellt für die Friedensverhandlungen.

01:25:26 Ganz dumme Frage. Wie deaktiviert man den Bot ohne ihn? Also bandt man den dann einfach für zwei Stunden? Ich habe das noch nie gemacht, ehrlich gesagt. Also entweder bandst ihn für zwei Stunden oder du gehst bei dir in die Plattform rein auf den Browser. Welchen Bot hast du denn? Ich nutze den Nightbot und da kann man ihn einfach enablen oder disablen. Das ist ein Klick. Also bei Stream-Elements kann man auch einzelne Commands halten und ausschalten. Ach so, ja. Das wäre jetzt auch mein Ansatz gewesen. Sonst.

01:25:55 Jetzt bricht hier das totale Chaos aus. Ja, aber nur während wir, ne?

01:25:59 Ich würde an der Stelle aber auch nochmal ein weiteres Argument bringen für den gemeinsamen Chat. Denn gestern hat Twitch eine revolutionäre neue Baiting. Oh ja. Oh Gott. Und zwar den gemeinsamen Hypetrain. Das heißt, wenn man den gemeinsamen Chat aktiviert, können alle zusammen in einen wunderbaren Zug des Baitens rein...

01:26:28 Einsteigen. Wow. Und das ist an dem Tag, wo Transport Fever 3 angekündigt wurde. Leute, ihr wisst... Ich weiß nicht, ob ihr den gesamten Kontext dieser Aussage kennt. Ihr wisst nicht, wie sehr ihr hier davon profitieren könnt, von diesem Mann. Weil Radler hatte am Montag einen Hypetrain-Rekord zum Anno-Gameplay-Reveal mit, korrigiert mich, Hypetrain-Stufe 29.

01:26:56 Das heißt... Ja gut, dann ist aber jetzt alles ausgelutscht. Die Leute haben sich alles verpulvert. Du kriegst ja kein Geld von den anderen. Also der Hypetrain ist gemeinsam, aber jeder bekommt seine Subs, die bei ihm gelassen werden. Ja natürlich, aber vielleicht lässt sich ja dein Volk irgendwie einfach von...

01:27:15 der Wild-Hype der Radler-Community irgendwie mitreißen. Und gehen dann zu Radler rüber und zusammen. Man weiß doch, wie so Gruppendynamiken, auch bei irgendwelchen Festivals, wenn einer anfängt, in eine Richtung zu rennen, dann rennen alle in diese Richtung. Und dieser eine ist Radler. Radler-Community ist jetzt komplett entsaftet und verarmt. Da wird nichts mehr kommen.

01:27:40 Twitch hat ja mitgedacht. Twitch war ja schlau und hat gesagt, es gibt natürlich zwei verschiedene Rekorde. Einen für die individuellen Kanäle und einen für den gemeinsamen Chat. Natürlich. So Leute, aber irgendjemand muss das jetzt auch starten? Ja, einer von euch, der live ist. Dann kann ich das gerne machen. Moment. Wo laden wir euch denn ein? Stream together.

01:28:11 Gemeinsamer Chat und Teilnehmer. Ich glaube, bisher habe ich das immer irgendwann mittendrin abgebrochen.

01:28:23 Ich atme tief durch, Steinwallen. Wir kriegen das gemeinsam hin. Du bist sogar hier schon unter meinen Favoriten und alles Steinwallen. Schade. Ja, weil du ihn jedes Mal neu einlädst, nachdem er abgebrochen ist. Ja, das stimmt. Jetzt kommen schon pikierte Nachfragen. Sollte es heute um Anno gehen?

01:28:45 Ich dachte, es geht um Heimdruck. Entschuldigung, reden wir auch noch über Anno nach fünf Minuten, die ich hier warte? Ja, also nee. Du hast schon recht, aber wir müssten immer sagen, halbe Stunde ist eh immer so vorknapp. Halbe Stunde in der Zeit von TikTok? Nee, das geht nicht. Das ist unmöglich.

01:29:08 Also ich bin der Meinung, ich habe das Gefühl, die Einladungen sind raus. Wir müssen einfach der Steinwall und Könnte hier mal ein bisschen Entspanntheit beibringen. Ich glaube, das ist das Problem. Ich glaube, die sind einfach so sehr dieses emotionslose Technokratentum gewohnt, dass die so ein bisschen Leben lernen müssen. Weißt du, wie sie den Moment auskosten, ein gemütlicher Plausch.

01:29:37 Es ist ja immer gleich so, wir müssen zum Thema kommen. Haben wir schon über das Thema geredet? Und dass mir bloß niemand reinredet. Nehmt euch ein Bierchen, ein Whisky vielleicht. Stopp. Wollen wir mal die Just Chatting-Zeit unserer beiden Kanäle vergleichen? Oh Gott, bitte nicht. Ich wollte mal behaupten, ich liege bei 40% oder so. Okay, das ist mehr als ich. Ich habe es ein bisschen zurückgefahren sogar.

01:30:06 Ich glaube, ich habe das auch mal geschafft, aber Maurice ist doch der, der reinredet. Jetzt fällt mir eine eigene Community in den Rücken. Das ist ja das allerletzte. Du hast 40% Just Chatting? Was machst du denn? Achso, wegen deinem Feierabendbier dann immer. Ja, genau. Ah, ja, also wenn wir abends, weil Steinbein Alkoholiker ist, hat der so viel Just Chatting. Just Drinking sollte man da vielleicht einführen.

01:30:31 Ja, tatsächlich beklage ich mich jedes Mal, dass es nicht eine andere Kategorie gibt dafür. Ja, verstehe ich. Stammtisch. Feierabendbier. Feierabendbier. Ich meine, die Sache ist jetzt ein bisschen, ich verstehe ja total, dass du ein zivilisierter Gentleman bist, der daraus was Erbauliches und Angenehmes macht. Aber stell dir mal vor,

01:30:57 was so der Tenor wäre, wenn du auf Twitch reinklickst in die Feierabendbier-Kategorie und was dann so der durchschnittliche Kanal und das durchschnittliche Zuschauererlebnis wäre, wenn Twitch auch noch sagen würde, das ist eine Kategorie, die wir aktiv ermutigen. Wir haben eine eigene Kategorie dafür. Das wäre, glaube ich, jetzt Mittelgut wahrscheinlich.

Technische Aspekte und Audio-Synchronisation

01:31:26

01:31:26 Just drinking, ja. Liebe Leute, ich muss aber trotzdem jetzt kurz forcieren. Und zwar das Thema Ton. Wir sind jetzt wieder auf Discord. Das war beim ersten Mal nicht so toll. Wie sieht es aus bei euch? Es klingt jetzt eigentlich gut, finde ich. Klingt gut eigentlich. Aber liebe Chats, gebt uns gerne mal Feedback. Letztes Mal hatten wir Probleme mit Discord als Audio-App. Es scheint jetzt okay zu sein.

01:31:54 Ich wäre dafür, dass wir das parallel nochmal mit Odyssey im Hintergrund aufzeichnen, damit wir verschiedene MP3-Spuren nochmal haben. Das ist nicht verkehrt, tatsächlich. Ich mach das auch.

01:32:08 Und damit sind alle technischen Fragen, denke ich, geklärt. Ja, dann würde ich empfehlen, dass wir davor noch einmal alle dann gemeinsam klatschen, um die Tonspuren zu synchronisieren. Das hilft immer beim Schnitt. Radler könnte lauter, wird bei mir noch gesagt. Ja, aber das ist jetzt das Problem am gemeinsamen Chat.

01:32:33 Weißt du aus welcher Community das jetzt kommt? Ja, das sieht man aus der Radler-Community. Ja, also in der Radler-Community sagen die Radler könnte lauter, ja toll. Ja, dann mach ich nicht lauter bei mir. Nein, wir müssen gleichzeitig klatschen, ihr Narren. Nein, das ist der arme Cutter. Scheiße, wer war das denn jetzt? Ja, natürlich müssen wir gleichzeitig klatschen.

01:33:00 So eine Klappe hier, das wäre noch geiler. Egal. Ja, klar. So, ich bin bereit. Auf drei oder was? Jawohl. Drei. Eins. Zwei. Alter.

01:33:13 Wie? Ich sag auf drei und du fängst mit drei an? Was ist das für ein Quatsch? Warum reden wir hier über komplexe Strategiespiele? Wie schaffen wir das? Steinmann, so war es immer im GameStar-Podcast. Warum machen wir es jetzt hier anders? Aber gut, die Ehrenrunde hat ihre eigenen Gebräuche und Gepflogenheiten. Da hast du recht. Leg los. Also auf drei. Eins, zwei, drei.

01:33:37 Hä? Wenn drei kommt, was ist mit euch so eine Latenz? Du musst ja eine Sekunde noch warten. Nee. Wir haben bei Discord doch keine Latenz. Doch, natürlich. Nein, nein, nein. Nein. Warte, ich zähle jetzt nochmal runter. Jetzt guckt aber, wann ich klatsche. Eins, zwei, drei. Seht ihr, eine Sekunde später seid ihr bei mir. Das war völlig perfekt.

01:34:03 Also, ich glaube, der Ranger, der ist einfach ein komischer Typ. Und das Problem ist, wir haben ihn im Vorfeld auch noch zum Moderator der heutigen Runde auserkoren. Also, er hat einfach gesagt, er macht. Und keiner von uns war weise genug, ihn aufzuhalten. Und ich bin von uns dreien, glaube ich, der größte Anno-Fanboy. Deswegen weiß ich schon, in welche Richtung das geht. Alles, was gegen Anno geht, wird dann einfach mundtot gemacht.

01:34:31 Ja, wir werden heute tatsächlich... Ihr seid doch alle drei Fanboys. Ich glaube, wir werden heute zum ersten Mal tatsächlich Meinungsverschiedenheiten in dieser Ehrenrunde haben. Das wird spannend. Aber Ranger, willst du uns anmoderieren für YouTube? Ja, dann fangen wir mal an. Ich habe geklatscht, ohne dass meine Kameraaufnahme anfängt.

01:34:53 Na gut. Na egal. Das kriegt der Cutter schon irgendwie hin. Das geht auch ohne. Das machen die schon ohne. Warte mal kurz. Wartler, du möchtest, dass du nicht hörbar bist. Sag nochmal was. Hallo? Ich bin nur schweigsam. Das sind wir hier nicht gewohnt. Das tut mir leid. Dann auf geht's. Wir sind alle schweigsame Personen. Ja, voll.

Ankündigung von Anno 117 und Vorstellung der Beteiligten

01:35:16

01:35:16 Wenn diese Runde tagt, dann bedeutet es, etwas Großes hat sich in der Strategiewelt zugetragen. Und das ist auch passiert. Anno117 ist das erste Mal für uns spielbar gewesen. Und damit wollen wir uns natürlich direkt einmal ins Getümmel stürzen, damit wir euch auch daran teilhaben lassen können.

01:35:36 was denn da auf euch zukommen wird. Wen meine ich mit wir? Einmal jene Person, bei der wir uns eigentlich wundern, dass sie nach Rom reisen konnte, ohne direkt Papst und Gottimperator gleichermaßen zu werden und einfach bescheiden geblieben ist und einfach nur Maurice Weber blieb. Hallo? Ja, ich dachte, man kann ja auch mal ein bescheidener Tourist ausnahmsweise mal sein. Ich war ja auch zum ersten Mal dort und so. Hallo?

01:36:01 Dann haben wir aber auf der anderen Seite die Person, die wirklich Bescheidenheit auch in Person ist, aber eigentlich ein ganz, ganz, ganz schön integrierender, integrierender, Integrant, wenn ich mal so sagen dürfte, der sich mit komplexen Spielen nicht nur gerne anlegt, sondern diese auch gerne mal, naja, zu seinem eigenen Vorteil ausnutzen kann, und zwar der liebe Steinwein. Hallo?

01:36:25 Ja, vielen Dank für diese wunderbare Anmoderation. Ich als Integrator fühle mich geehrt. Ich wäre auch gerne in Rom gewesen, müsste ich mal sagen. Ja, das wäre ich auch. Aber hast du es verdient? Das ist, glaube ich, die Anrufe. Aber dafür war ich schon dreimal vorher in Rom, Maurice. Mist. Oh Gott. Wobei, ich war auch schon mal. Hallo, ich bin Ranger Area und ich bin auch dabei. Wir bilden die Ehrenrunde, setzen uns immer zu dritt zusammen und holen uns natürlich auch noch.

01:36:53 Weil wir alleine nicht genug Expertise und Fachwissen haben, sondern nur ganz viel Quark ohne viel Inhalt sagen können, holen wir uns noch Fachleute hinzu. Und wen hätten wir uns denn Besseres für Anno aussuchen können, als jene Person, die den Weltrekord hält, innerhalb von zwölf Stunden eine Million Einwohner in Anno 1800 zu bekommen? Und natürlich rede ich da von dem einzig wahren Radlerauge. Hallo. Guten Tag, freut mich, hier zu sein.

01:37:22 Und Radler war auch in Rom, müssen wir sagen. Er hat es ja viel mehr verdient als ich. Wenn man von uns beiden einen ausladen müsste, wäre es ich gewesen. Ich kann da mal kurz aus dem Nähe plaudern. Ich habe mich selten so klein gefühlt, wie neben mir im Rom-Event saß Radler, der die Anno-Demo gespeedrunnt hat und einfach direkt auf dreifache Geschwindigkeit, diagonale Straßen aus.

01:37:50 Wie schnell komme ich ans Ende? War, glaube ich, nach eineinhalb von den dreieinhalb Stunden, die wir hatten, schon am Ende der Demo. Okay. Und hinter mir saß Spiffing Britt, der in der gleichen Zeit dann, ja, also ich habe jetzt hier übrigens schon das Infinite Money Glitch gefunden. Ich habe endlos Geld. Und ich habe hier einfach nur entspannt gebaut. Sind hier auch normale Menschen? Oder was soll das? Oder nur diese Monster? Aber ja.

01:38:15 Deswegen haben sie mich wahrscheinlich eingeladen, damit man auch Leute hat, die nicht immer nur die ganze Zeit speedrunnen, sondern auch einfach den Otto-Normalverbraucher. Ja, um die Stimme des Volkes zu sein. Genau.

01:38:25 So kennen wir dich. Die Stimme des Volkes. Ja, absolut. Ganz klar. Ich glaube, heute der Talk, der ist auch so aufgeladen, wie wir bislang noch keinen Ehrenrundentalk haben. Innerlich habe ich so eine kleine Skala erstellt von der größte Fanboy, Radler. Dann kommt wahrscheinlich ich, der sich hat richtig halten lassen von Anno 117. Dann kommt Maurice, der auch, soweit ich mitbekommen habe, begeistert von dem Spiel ist, aber so das eine oder andere hat, wo man natürlich nachjustieren kann. Und dann kommt ganz lange nichts und zum Schluss kommt...

01:38:53 Steinwallen und sagt, Anno117 ist furchtbar. Nein, das sage ich nicht. Das legt mir nichts Falsches in den Mund. Das wird kompliziert, aber vielleicht sollte ich nicht damit anfangen. Hand doch mal ein bisschen an zu jubeln und zu hypen. Also ich finde, eine Sache, ich finde, wir müssen das sagen, es tut mir so leid. Aber heute beginnt Mission Ranger Spieler des Jahres 2026, denn wir sind jetzt bereits

01:39:23 Der einzige Podcast mit zwei Spielern des Jahres. Denn der gute Steinwallen, das sei hier doch wirklich noch mal gefeiert, wurde verdientermaßen geehrt dieses Jahr. Und mit großer Grazie und Entspanntheit habe ich ihm natürlich den Titel überlassen. Das Beweisfoto findet ihr auf unseren Social-Media-Accounts. Und das ist natürlich jetzt schon gut, zwei Spieler des Jahres in einem Podcast.

01:39:51 Das ist jetzt ganz klar, was unser nächstes Ziel ist.

01:39:56 Ja, danke. Da ich selber nicht so gut mit sowas umgehen kann, gehen wir einfach direkt erstmal rüber in das Bejubeln. Und zwar, Maurice und Radler, ich würde gerne erstmal in eure Richtung gehen. Könnt ihr mal ein bisschen von eurer Erfahrung aus Rom mitzahlen? Steinweil und ich haben ja neidisch draufgeschaut und dachten uns, ah, warum können wir das nicht in Rom spielen? Aber da war ja noch ein bisschen mehr dran. Zum Beispiel körperliche Arbeit, habe ich gehört.

01:40:26 Ja, körperliche Arbeit, das war wirklich, also, das ging nicht in Ordnung. Normalerweise sind ja Content Creator berühmt dafür, keinen Finger zu krümmen und trotzdem viel zu viel Geld in den Drachen geschoben zu bekommen. Da mussten wir dann plötzlich wirklich körperlich aktiv werden. Ich erhole mich immer noch davon. Ja, einen Olivenbaum ließen sie uns pflanzen. In der Sonne.

01:40:51 Und meine Zuschauer wissen, wie ich danach für eine Woche aussah, weil... Also, Martin hatte Sonnencreme dabei. Und hat sie uns auch rechtzeitig angeboten. Sagen wir es mal so. Aber ich war halt der klischeehafte Typ. Passt schon. Passt schon. Ist doch gar nicht so warm. Ist doch... Ja. War nicht so klug. War nicht so klug. Ist dein Nacken immer noch rot eigentlich? Ich glaube, inzwischen geht's. Ich habe, glaube ich...

Erste Eindrücke von Anno 117 in Rom: Grafik, Gameplay und internationale Ausrichtung

01:41:20

01:41:20 Äh, lassen wir das. Und abseits von der körperlichen Arbeit, was wurde denn da großes, tolles... Also ihr wart ja die ersten Personen, die wirklich Anno117 von uns allen spielen konnten, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe. Und Maurice, wie war es so, als ihr dann dort angekommen seid und euch quasi das große Geheimnis offeriert wurde? Ich meine, das Bemerkenswerteste daran war, glaube ich, tatsächlich, dass sowas für Anno gemacht wird.

01:41:49 Weil Anno ist ja bislang nie wirklich ein internationales A-Spiel gewesen. Aber dass es wirklich ein Event gibt, wo Leute aus aller Welt nach Rom in eine richtig coole Location eingeladen wurden, um das zu spielen von Ubisoft, das ist für in Anführungszeichen größere Spielserien fast schon normal, diese Art von Event. Für Anno ist es durchaus bemerkenswert.

01:42:16 Und zeigt auch ein wenig das Ziel, glaube ich, von Anno 117, international erfolgreicher zu werden. Und dann waren natürlich, und ich glaube Radler, du auch, wir waren sehr gespannt und sehr nervös, weil auf dieses Spiel haben wir uns sehr lange... Wir haben uns ja schon darauf gefreut, bevor wir wussten, dass es existiert, weil das Anno in Rom, das will man ja schon eine ganze Weile.

01:42:39 Und du, Radler, hast ja sogar den Entwicklern schon mal vorgeschlagen gehabt, nicht wissend, dass es in dem Moment schon geplant war und hast dafür deinen Shoutout von dem Trailer-Erzähler bekommen, persönlich, was ich immer noch total feiere, wie geil das war. Wie ging's dir dann, Radler, als du dort ankamst und jetzt war es endlich real und echt?

01:43:04 Also der erste Schock, der wurde ja schon so ein bisschen zu Hause verdaut, als dann irgendwann dieser Trailer per Mail ankam und es hieß ja hier, wir schicken dir vorab den Trailer, nimm doch mal eine Reaction auf für die öffentliche Ankündigung. Und dann sitzt du da und die Anspannung war natürlich unfassbar, dann auch diese Hoffnung immer im Hinterkopf zu haben, von wegen bitte, bitte, bitte Ubisoft, trau dich und mach dieses filmische Setting einfach, tu es.

01:43:32 Und dass es dann aber dann tatsächlich auch kam, das war schon so ein pflichtiger Schock. Und dann aber natürlich die zweite Überlegung, okay, wie wird es, in welche Richtung wird gegangen? Orientiert es sich an den älteren Annos? Orientiert es sich an Annos 1800? Geht es ganz neue Wege? Und dann zu sehen, vor Ort in Rom,

01:43:49 In glorreichem 4K, was leider meiner Meinung nach so gar nicht drüber kommt, zum Beispiel auch im Entwicklerstream heute oder auch in vielen Gameplay-Videos, wie gut es eigentlich wirklich aussieht, wenn man da vorsitzt und das einfach in sich aufsaugen kann. Und da war schon die Erleichterung auch groß zu sehen, dass es sich einerseits weiterentwickelt und logische Schritte auch von Anno 1800 ausgehend geht.

01:44:16 Und eben aber auch ganz neue Features nochmal mit reinbringt, wie zum Beispiel ein Religionssystem. Und dann auch zu sehen, dass der Landkampf zum Beispiel drin, das war auch eine riesige Erleichterung, weil das, glaube ich, die meistgestellte Frage überhaupt war seit der Ankündigung, ob es diesen Landkampf dann geben wird. Und dann zu sehen, dass das auch glorreich umgesetzt ist und nicht nur so ein kleines Anhängsel, das fand ich schon auf jeden Fall sehr, sehr, sehr beruhigend. Also es war eine unfassbare Erleichterung nach diesen zwei Stunden in Atom, die ich da verspürt habe.

01:44:45 Ich glaube, da können wir das nur kurz noch als einwerfen, weil ich habe das von einigen Leuten gehört, es sieht doch gar nicht so gut aus. Ich finde es wichtig, dass du das mal gesagt hast, Radler, weil ich weiß nicht, was es an dem Spiel ist, dass wohl auch, ich meine, kleinteilige Strategiespiele haben immer Bitratenprobleme, auf allen Plattformen eigentlich. Die sehen oft nicht so gut aus in Aufnahmen wie in echt. Und das ist jetzt komplette Trust-Me-Bro-Basis.

01:45:12 Es sieht noch mal geiler aus. Ihr könnt es Radler und mir glauben. Es kommt noch dazu, Steinwallen hat auch mal drüber geredet gehabt, viele der Remote-Sitzungen später, die wir auch noch mal hatten für mehr Aufnahmen, die liefen leider über ein Streaming-Programm, also über Parsec auf deinen PC. Es wurde von Ubisoft dann zwar bei ihnen aufgenommen,

01:45:34 Und Fun Fact, in der ersten Runde leider ohne Maus, womit wir alle viel Spaß hatten, als wir dann das Anno-Gameplay ohne Mauszeiger bekommen haben. Aber es kommt nicht in allen Aufnahmen so schön rüber, wie es ist. Und das gilt tatsächlich sogar, glaube ich, auch nochmal für den heutigen Devstream, wie du auch gerade richtig gesagt hast. Es ist wirklich, wenn du es vor dir auf dem Bildschirm hast, unglaublich schön. Das wollte ich nochmal sagen und damit gebe ich an Ranger, den Moderator, zurück.

01:46:02 Das Interessante ist, dadurch, dass die Vegetation so gut dargestellt ist, zum Beispiel in Anno, hat Anno 117 dasselbe Problem wie ein anderes Spiel, auf das man wahrscheinlich gar nicht kommen würde beim Streaming, und zwar Escape from Tarkov. Ein Shooter eigentlich. Denn Vegetation, wenn die zu gut dargestellt ist, sich zu viel bewegt, dann kommt es nämlich zu diesem Bitrateneinbruch, den ihr kennt. Und jetzt komme ich mal so zu Steinwein und mir. Wir waren ja der Pöbel, der von zu Hause aus dann über Parsec gespielt hat.

01:46:31 Bei mir war es so, dass das Gameplay auch nur in 480p bei mir angekommen ist. Das heißt, ich weiß immer noch nicht genau, wie das Game jetzt wirklich aussieht, außer aus der Aufnahme, die ich selber gemacht habe. Wie war es bei dir, Stefan? Wie war es bei dir? Ja, ich weiß nicht, ob es 480 war. Ich konnte es irgendwo sehen, aber gefühlt war es so 720p. Also es war sehr verwaschen.

01:46:52 Und das ist natürlich wirklich schade, weil wenn ich etwas diesem Spiel zugestehe, dann ist es diese wirklich grandiose Grafik und dass man sich da so richtig, dass man da richtig drin aufgehen kann und sich an Kleinigkeiten erfreuen kann. Dieser wichtige Teil, der war für uns, die hier als Plebeier zu Hause geblieben sind, nicht irgendwie erkennbar. Das hat doch schon die Spielfreude.

01:47:19 Aber ansonsten, glaube ich, nochmal für die Zuschauer, haben wir alle den gleichen Content gespielt. Es ist, glaube ich, eine Demo, die irgendwie so, glaube ich, drei bis vier Stunden spielbar war und dann ab einem bestimmten Punkt quasi endet. Also, ich glaube, spielerisch haben wir die gleichen Erfahrungen gemacht.

01:47:35 Wir konnten die ersten drei Bevölkerungsstufen spielen. Danach war, glaube ich, ein Cut drin, sodass man da nicht mehr weiterbauen konnte und ähnliches. Also auch wenn man jetzt ewig lang gespielt hat, ist man immer daran gewonnen geblieben. Ja, wegen Geradler. Weil wenn man den hätte weiterbauen lassen, dann wären wir alle anderen, gerade auf der zweiten Stufe sind, hätte er schon sonst was entdeckt.

01:48:00 Wir haben bislang auch nur die erste Region in Rom gesehen. Wir haben also auch noch nicht gesehen, wie andere Regionen in dem Spiel aussehen könnten. Wir wissen das nur so ein bisschen aus dem Forschungsbaum heraus, dass es da verschiedene Wege geben soll und ähnliches. Aber auch zum Beispiel, dass man verschiedene Forschungswege gehen kann hinterher, die dann auch eine Möglichkeit ergeben. Und ich war ja gerade aber noch bei Maurice im Stream und habe da ein bisschen rumgelörkt. Und Maurice hat es auch nochmal gesagt, dass es...

01:48:27 vier Bevölkerungsstufen in Latium geben wird und dann unterscheidet sich das hinterher in der anderen Provinz. Kannst du das nochmal ein bisschen genauer für die Zuhörerinnen und Zuhörer ausführen? Ja, das haben sie vor einer Weile schon erklärt, das System. In Albion kannst du dich entscheiden, ob du die dortigen Kelten, wenn du sie zum ersten Mal aufrüstest,

01:48:47 welchen Bevölkerungspfad du gehen willst. Ob es romanisierte Kelten werden sollen, die dann auch römische Güter lieber haben wollen, wie Togas und so was, um römischer zu wirken. Oder ob es Kelten sein sollen, die der einheimischen Kultur treuer bleiben. Und es ist wohl auch noch so, dass da manche recht essentielle Spielfeatures dran geknüpft sind zu meiner Empörung. Willst du nämlich einen Förster haben, um deine Wälder wieder aufzuforsten, dann musst du dieses Geheimnis ...

01:49:16 Von den Kelten und ihrem barbarischen Waldgott lernen anscheinend irgendwie. Also da brauchst du Albion-Forschung für. Was für eine Schurkerei. Ich hatte natürlich vor, sie komplett zu unterjochen und sie gänzlich der römischen Zivilisation anheim zu führen. Anscheinend muss ich erst mal ein bisschen so tun, als wäre ich den Kelten wohlgesonnen, bevor ich sie knechte. Ja, ist doch immerhin auch ganz schön, mal ein bisschen in diese Richtung zu gehen.

01:49:45 Darf ich eine Frage stellen an euch? Ohne dir jetzt zu sehr das Konzept zu verhauen. Als ihr das jetzt das erste Mal gespielt habt, was waren so ein, zwei Punkte vielleicht jeder, die Sachen, die euch irgendwie am meisten gefreut haben? Ich habe ja mitbekommen, ihr feiert das alle richtig ab. Also was waren so die Gründe eigentlich dafür? Was sind so die Knallerpunkte? Fangen wir vielleicht mal mit Rad an.

Positive Aspekte von Anno 117: Grafik, Umfang und klassisches Anno-Gefühl

01:50:13

01:50:13 Also der absolute Knaller war natürlich zu sehen, dass es noch hübscher geworden ist. Also auch wenn mir das Gameplay alleine schon noch reicht und ich auch kein Schönbauer bin. Es gab am Anfang auch so eine Präsentation halt vor dem eigentlichen Gameplay.

01:50:30 Da wurde, glaube ich, auch nochmal derselbe Trailer mit untergezeigt, der jetzt dann auch veröffentlicht wurde. Und da war diese eine Szene dabei mit dem Kolosseum und außenrum eine relativ fertige Endgame-Stadt drin mit allen möglichen Aquädukten und Verzierungen und so weiter. Und als ich das gesehen habe, da ist wirklich schon die erste Erleichterung einfach gedroppt, weil ich mir dachte, wow, das ist wirklich nochmal ein Level drüber. So was habe ich sonst, also so einen ähnlichen Wow-Effekt hatte ich sonst nur bei Männerlords bisher eigentlich.

01:50:57 dass mir da die Kinnlade runtergedroppt ist, weil ich einfach gesagt habe, das sieht so schön aus, ich will das haben. Und der zweite Punkt, der dann eher so in Richtung Gameplay geht, war zu sehen, wie viel einfach schon an Content da ist. Also wie viele Produktionsketten es schon in diesen ersten drei Stufen gibt. Das spielt natürlich auch ein bisschen mit rein in die optionalen Bedürfnisse, dass man halt nicht mehr alles versorgen muss, aber kann. Aber dass dann so viel davon da ist.

01:51:23 Das fand ich sehr überraschend und einen riesigen Pluspunkt auch, weil viele auch die Sorge dann hatten, dass zu Release ein Anno 117 vielleicht nicht wirklich in irgendeiner Art und Weise drankommt, ein Anno 1800. Und diese Sorge hat sich komplett in Luft aufgelöst. Wie sieht es bei dir aus, Maurice? Also zum einen auch das. Das ist natürlich absolut oberflächlich, aber...

01:51:48 Ich finde, bei Aufbauspielen ist die Grafik halt auch wichtig, weil du willst halt was Prächtiges bauen. Und als ich diese römischen Städte gesehen habe, ging es mir auch so, oh, holy shit. Das ist optisch eines der eindrucksvollsten Aufbauspiele wahrscheinlich, die es bislang gab. Und das zweite war für mich so ein bisschen ein spielmechanisches Ding. Man muss sich ja heute wirklich immer Sorgen machen, eine Serie macht ihren nächsten Teil.

01:52:12 Du nimmst auch so ein bisschen wahr, es gibt das Bestreben, es zu internationalisieren. Haben sie irgendeine Schnapsidee gehabt, die man machen könnte, um das System moderner zu machen oder sowas? Und tatsächlich war für mich grundlegend erstmal das Schönste, dass es eben im Kern doch sehr klassisches Anno ist. Also so komisch das klingen mag, war für mich...

01:52:37 erst mal schön, dass dir nicht direkt irgendeine wilde Neuerung ins Gesicht gesprungen ist. Einfach, ah, das ist mein klassisches Anno. Und dann entdeckst du Schritt für Schritt, okay, mit neuem Setting halt, schön gemacht. Und es gibt immer wieder hier und da neue Features, Ergänzungen. Klar, die diagonalen Straßen merkst du relativ schnell und so. Aber dass es sich im Herzen anfühlt wie eine Fortführung von Anno 14.4 und Anno 1800, statt irgendwie irgendwas komplett Dummes zu tun.

01:53:06 Das war für mich sehr erleichternd und erfreulich. Bei mir war es, ich muss immer aufpassen, wie ich den ersten Satz formuliere, mein erster Eindruck von Anno 117 war, dass ich das Spiel gestartet habe und dann habe ich direkt gesagt, geil, es kommt mir vor wie eine Mod für Anno 1800. Aber das meine ich im absolut positiven Sinne in dem Zusammenhang. Deswegen ist das so, deswegen...

01:53:32 will ich da immer ein bisschen aufpassen, weil es spielt sich direkt grundlegend so wie die, also wie Anno 1800, ich will nicht sagen wie die letzten Anno-Teile, weil 22.05 war halt doch nochmal ganz anders. Es hat aber auch gute Elemente doch auch aus 22.05 nochmal mit hinzugefühlt, nochmal ein bisschen weiter gedacht, sage ich mal, dass man zum Beispiel universelle Ressourcen hat und ähnliches. Und das hat mich einerseits bekommen, dass es immer noch ist wie ein Anno im Kern, aber dann trotzdem

01:54:01 Diesen schrägen Straßenbau und diese schrägen Städte ist schön und gut, aber dann doch diese neuen Ansätze probiert in Form von, ich baue nicht als erstes einen Marktplatz, sondern ich baue eine Villa. Und diese Villa ist direkt von vornherein modular. Da muss ich nicht erst mal 800 Stunden für spielen, damit ich ein modulares Gebäude bekomme. Und danach kann ich mir dann selber aussuchen, was will ich jetzt bei den Bevölkerungsgruppen erfüllen. Will ich denen jetzt Porridge geben oder will ich denen Fisch geben?

01:54:28 Und ich muss nicht beides erfüllen. Wenn ich beides erfülle, dann gibt es mir einen Vorteil, aber trotzdem kann ich schnell vorangehen, wenn ich denn möchte. Und das ist etwas für mich, wo ich sage, cool, ich will nicht immer alles zu 100% erfüllen müssen. Und vor allem, und da denke ich dann ein bisschen an die Leute da draußen, denen Anno 1800 zu überladen war, das Überladende wird dadurch etwas optionaler, in Anführungsstrichen. Weil trotzdem die Leute vorankommen können und einfachere Wege.

01:54:56 gehen können. Und mit den einfachen Wegen gehen können, gebe ich jetzt einmal rüber Richtung Steinwallen, würden gerne nämlich einmal zwei Sachen von dir hören. Einmal deine positiven Sachen von 117 und dann doch bitte deine, ich nenne sie mal, Kritik. Haben wir nicht die grundsätzlichen Sachen gerade schon gehört? Er hat doch gesagt, die eine Sache ist die Grafik, die er ihm zugesteht. Aber Steinwallen, sprich.

01:55:26 Nein, aber erstmal, ich finde das sehr interessant, was ihr jetzt gesagt habt, weil das bestätigt voll und ganz meinen Eindruck. Und das meine ich jetzt nicht negativ, sondern dass es ein sehr, ich sag mal, konservativer Ansatz ist, den nächsten Teil zu produzieren. Sie machen es so, dass die ganzen Anno 1800-Liebhaber es eigentlich auch toll finden.

01:55:54 müssen, weil es sich im Grundsatz sehr ähnlich spielt mit Veränderungen im Details. Das nenne ich jetzt mal konservativer Ansatz im Vergleich zu anderen Fortsetzungsspielen, die dann mit jedem Teil eine radikalere oder irgendwie Neuerungen reinbringen. Das hat aber im Umkehrschluss zur Folge, dass die Leute, und zu denen gehöre ich, die Anno 1800 zum Beispiel eher langweilig fanden.

01:56:18 Ich habe das nie länger als 10 bis 15 Stunden gespielt, weil ich einfach total öde gelangweilt war. Ja, Radler, wo bist du hier reingeraten? Sich dieses Problem sofort fortsetzt. Also ich tatsächlich habe ich gespielt und ich wusste im Prinzip alles, was ich zu tun habe. Die einzige Änderung, bei der ich gemerkt habe, oh, jetzt läuft sie anders.

01:56:43 dass diese Gebäude so ein Umkreisbonussystem haben und um Geld zu verdienen, musst du die Gebäude irgendwie in die Stadt bauen. Das war plötzlich irgendwie was anderes, als ich das gecheckt habe, okay, ging es dann. Aber ansonsten spielte sich das im Prinzip wie so eine Art Mod oder Skin von Anno 1800. Und ich glaube, die Leute und Anno 1800 ist ja ein super erfolgreiches Spiel. Es gibt halt sehr viele Liebhaber dieses Spiels. Für die ist das eine gute Nachricht. Und das respektiere ich auch erst einmal.

01:57:12 Und ich freue mich für sie. Aber ich glaube, ich werde auch hier kein Freund von Anno 117 werden. Ich kann das auch ausführlicher begründen. Ich weiß gar nicht, ob jetzt der Moment dafür ist. Doch, doch. Mich würde das schon interessieren. Ich glaube, auch die Leute, die jetzt im Chatbauer unterwegs sind, würde das, glaube ich, sehr interessieren. Weil du sagst, du bist davon gelangweilt von Anno 1800 und dass sich das ein bisschen bei Anno 117 fortgeführt hat. Und das ist zum Beispiel etwas,

01:57:41 was ich überhaupt nicht verstehe. Ich sag's mal so. Ich weiß nicht, ob ihr euch noch an dieses Game-Styling hier erinnern könnt. Ich glaube, ehrlicherweise, ich ahne schon die Gründe. Ich kenne ja Stefans Geschmack ein bisschen, wo wir uns unterscheiden und wo wir auch sehr auf Linie sind. Ich glaube, er hat gute Gründe dafür, die ich sogar nachvollziehen kann. Aber wir kommen noch dazu. Ich wollte erst mal spekulieren, oder? Nein, nein, nein. Zieh das Pflaster ab. Ich würde spekulieren, dass es dir ...

01:58:10 zu sehr reines Zahlenspiel war vielleicht und dir Dinge gefehlt haben, das verstehe ich sogar auch, Sachen wie irgendwie, ich weiß nicht, mehr noch Aspekte wie, also tiefergehende Aspekte, Politik, sonst was oder sowas. Also sehr ist ja so ...

01:58:29 Propaganda ist ein Setze-X-Einfluss ein für Y-Effekt und sowas versus Spiele wie Frostpunk oder auch wie Workers and Resources, was noch andere Aspekte des Bauens als Zahlen-Jongliererei simuliert. Ist jetzt meine Spekulation basierend auf, wie ich deinen Spielegeschmack einschätze, aber erzähl mal du.

01:58:47 Also tatsächlich geht es um die dahinterliegende Simulation oder dieses Simulationsmodell. Und Anno hat schon von Anfang an, ist mir aber in den 90er Jahren nie als Problem aufgefallen, oder in den 2000ern, ich habe auch von Anfang an das gespielt. Damals hatten wir ja nichts anderes. Hat so ein Top-Down-Simulationsmodell, ich mache es jetzt sehr abstrakt, dass es quasi von den Gebäuden aus funktioniert.

01:59:17 und man dort quasi Boni bekommt, die Produktion, alle sehr, ganz genau, fast wie so ein, das werde ich jetzt auch nicht böse, aber fast wie so ein Mobile-Game, so nach 30 Sekunden ist eine Sache produziert. Ja, Rachel, ich... Oh, also jetzt aber. Also, jetzt geht's los.

01:59:36 Es geht nur um das Prinzip. Ich will nur kurz erwähnen, du weißt, dass die Entwickler haben gerade gesagt, sie gucken alle Videos. Es wird Entwickler geben, die sehen das jetzt. Du sagst, wie so ein Mobile Game. Also gerade haben sie den Stream geschaut. Reiko, Manu, es tut mir leid, was dieser Mann hier sagt.

01:59:55 Schau mal, ich finde, es gibt tolle Mobile Games. Ich finde ja auch immer, ich versuche meine Zuschauer dazu zu bringen, dass Mobile Games nichts Negatives ist. So, wer auch immer. Also, es hat eine Simulation, die top-down funktioniert, über Gebäude, quasi die Insel produziert und so weiter. Seit, ich würde mal sagen, zehn Jahren haben alle modernen Aufbauspiele, die ich kenne,

02:00:16 Also angefangen von Banished über jetzt Manor Lords, über Foundation, über Workers and Resources, was weiß ich. Kann nicht alle eigentlich aufzählen, haben ein komplett anderes Simulationsmodell, sondern die gehen vom Einwohner aus. Die simulieren den einzelnen Einwohner, der hat Bedürfnisse und die werden quasi auf der Insel irgendwo erfüllt. Das ist für mich, das klingt jetzt irgendwie banal, aber das verändert das Spiel völlig, weil...

02:00:42 das Ganze nicht mehr berechenbar ist auf so einer globalen Ebene, während man Anno, und ich glaube, das ist aber auch die Attraktivität dieses Spiels, kann man im Prinzip bis ins Letzte ausrechnen und optimieren, was sozusagen die Umkreiseffekte, was die Produktionsketten betrifft, auch selbst was Items dann betrifft. Du kannst es alles richtig optimieren. Wenn du aber eine Einwohnersimulation hast, kannst du nicht mehr alles im Detail berechnen, sondern musst so

02:01:11 grobe Entscheidungen treffen. Ich versuche mal in einem Beispiel das zu machen, warum das auch zu einem interessanteren Städtebau für mich persönlich führt. Nehmen wir mal an, du hast irgendwelche Betriebe und da müssen Leute arbeiten. Bei anderen ist es so, die Arbeitskräfte sind einfach ein abstrakter Pool, der wird irgendwo gesammelt und wenn du die hast, funktioniert das so. Bei allen anderen modernen Aufbau-Strategiespielen müssen die Leute halt zu ihrem Arbeitsplatz hingehen.

02:01:35 Und das verändert halt extrem viel. Das heißt, du kannst, wenn dort eine Mine ist oder ein Bauernhof, kannst du nicht irgendwie die Leute, die dort arbeiten, auf der anderen Seite eine Siedlung haben, sondern du musst sie dorthin bauen. Dort müssen sie aber wiederum auch versorgt werden mit Nahrung. Da müssen sie auch irgendwie hinkommen. Das heißt, die Art und Weise, wie der Aufbau funktioniert, läuft ganz anders. Ich will damit aber nicht sagen, dass das irgendwie das bessere System ist. Und das ist mir jetzt ganz wichtig. Und ich glaube, das ist ein bisschen schwierig so im Internet, wo immer alles so schwarz-weiß pro contra ist.

02:02:03 Es ist halt ein anderes System und es ist ein anderer Spielgeschmack. Und ich respektiere das auch völlig, wenn Leute dieses System, was Anoda pflegt und so ein bisschen singulär eigentlich auch pflegt, cool finden. Aber mich persönlich langweilt diese Form der Simulation nach einer gewissen Zeit. Und das ist aber persönlicher Spielgeschmack. Das heißt nicht, dass das Spiel schlecht ist. Aber ich mag diese Art der Simulation nicht.

02:02:30 Das Zweite, was ich an Anno auch nicht toll finde und das macht dieser Teil auch wieder so, diese abgrundtief banale Disney-artige Art und Weise, wie sie die Story erzählen.

02:02:42 Da stimme ich dir aber zu. Da stimme ich dir tatsächlich zu. 19. Jahrhundert, Industrialisierung, Arbeiterkampf, was für ein geiles Zeitalter. Und da kommt so eine Kitschnulze, so eine Disney-hafte Kitschnulze bei rum. Und das ist jetzt schon wieder so. Das sind alles so wie Barbie-Puppen, die da mit einem sprechen. Das ist so der zweite Teil, der mich richtig angekotzt. Die freuen sich nicht? Der andere Teil des spielmechanischen Art, das habe ich erklärt. Das sind meine zwei Problemen.

02:03:11 die ich damit habe. So, jetzt ist es erst mal raus. Ich kann es noch viel weiter ausbauen. Wer will zuerst Stellung nehmen? Radler, willst du Stellung nehmen? Ich bin aktuell noch dabei, die Schlagzeile morgen zu sehen. Spieler des Jahres nennt Anno 117 an Mobile Game. Das hat der Chat auch geschrieben. Ja, also wirklich. Aber Radler, das war dein erstes Anno, oder? Anno 1800? Damit hast du erst angefangen. Genau. Und was hat dich dann gecatcht da dran?

02:03:40 dieses Spielprinzip, was du da nicht kanntest, also halt Bedürfniserfüllung mit Maxen oder was war es bei dir? Ich glaube, bei mir war es auch so ein bisschen so ein Zurückkommen zu Aufbauspielen, weil ich habe genau damit aufgehört dann irgendwann vor vielen Jahren. Also mein letztes Aufbauspiel vor Anno 1800 war Cäsar 4, glaube ich, damals. Und dann habe ich gesagt, ich...

02:04:03 Ja, irgendwie habe ich keine Lust drauf, weil ich dann nach einem langen Arbeitstag heimkommend mir eben nicht mehr die Gedanken machen wollte darüber, ob der Fischer am anderen Ende der Insel jetzt seine Nahrung bekommt oder nicht. Also bei mir ist es genau gespiegelt, das, was Steinmalen hier gerade auch als seinen Kritikpunkt aufgebaut hat, ist genau der Pluspunkt für mich dann im Umkehrschluss, weil ich mir sage, das ist so geil, dass ich mir eben über solche kleinen Details...

02:04:30 keine Gedanken machen muss, sondern das große Ganze vorantreiben kann. Und das finde ich so interessant auch, dass es einfach zwei komplett verschiedene Perspektiven sind, was ja auch völlig fein ist. Und mittlerweile muss ich sagen, bin ich aber dann auch, und das ist vielleicht auch so ein Punkt nach 3000 Stunden anno 1800, dazu übergegangen, auch das andere System wieder

02:04:55 Gut zu finden. Also Anno 1800 hat mich dann auch dazu befähigt, eben weil es so simpel ist, dann zu sagen, okay, ich will auch noch on top vielleicht mal einen Männerlords haben, einen Banished, einen Frostpunk, um das zu ergänzen.

02:05:08 Weil ich dann halt so diesen Hunger wiederbekommen habe. Darf ich mal kurz anmerken, was das für ein schöner, subtiler Flex hier war wie du? Ja, weil Anno 1800 für mich inzwischen so simpel ist, mag ich jetzt auch wieder andere aufpassen. Dachte ich auch. Dachte ich auch. Das habe ich aber auch die 3000 Stunden eben nochmal angemerkt. Also es war am Rekord. Also man muss das so sagen, Anno hat ja die Komplexität auf einer anderen Ebene. Anno ist natürlich nicht simpel, aber Anno...

02:05:36 macht es über Masse. Das klingt jetzt ein bisschen komisch, aber es ist halt eine Masse an Produktionsketten, eine Masse an Gebäuden. Du brauchst Insel, dann hat irgendwie ein Betrieb, produziert das in 30 Sekunden, der andere in 45 Sekunden und dann musst du diesen Kram zusammenbringen. Auf dieser Ebene läuft dann die Komplexität. Das ist eine andere Form der Komplexität als zum Beispiel bei diesen Einwohnersimulationen. Ich muss auch da mal kurz anmerken, dass ich

02:06:02 Bei aller natürlich berechtfertigten Empörung. Deine beiden Punkte sehr gut nachvollziehen kann und zum Teil auch Teile. Also ich finde grundlegend, ich meine auch als alter Siedler-Fan, wo du ja auch im Siedler 2 hast du ja als Römerstamm auch Leute ausgerottet. Es wurde da erzählt mit knuffigen Comic-Figuren im Grunde. Also ich finde Wohlfühlaufbau-Spiele legitim. Aber selbst ich finde, dass Anno teilweise ...

02:06:31 Es könnte einen Tick seriöser sein, zumindest. Ich fand auch, als man dann da in Anno, das war so eine Sache, hatte ich auch in meinem Video gesagt, so, dass du halt dann den Dorian als Figur hast, wo erstmal betont wird, was für tolle Haare er hat. Und du klickst deine Plebeja an und sie sagen dir, hör die Stimmen, der Humbli-Bumblis. So, ja, also tatsächlich hätte ich es gern ein bisschen seriöser. Ich fand, Anno 4204 hat das für mich ein bisschen besser getroffen. Damals, wo ...

02:06:58 Du hattest schon, es war so ein Mittelalter-Klischee natürlich und es wurde nicht jetzt in aller Tiefe darauf eingegangen, wie schlimm ein Kreuzzug wirklich ist. Aber du hattest doch zumindest, also Kardinal Lucius, der war halt wirklich ein Schurke, also einem Kind konnte der ein bisschen Angst einjagen, sag ich zumindest. Und die Story war irgendwie schon...

02:07:22 Die hatte auch ihren Ernst. Aber mal gucken, wie sie das natürlich mit Anno 117 machen. Aber so der Ton der Dialoge, wie ich es bislang wahrgenommen habe, ohne Kampagne, der war mir auch ein bisschen zu sehr comichaft. Und was das... Anno ist ja mehr und mehr sogar geworden, halt ein maximalistisches Aufbauspiel, so sehr weit rausgezoomt betrachtet irgendwann.

02:07:44 Und witzigerweise ist das der Grund, warum ich es als Kind nicht gemocht habe und Siedlerkind war, weil ich wollte dabei zuschauen, wie jedes einzelne Gebäude aufgebaut wird. Auch wieder so ein sehr subjektives Ding. Und ich klicke das Haus und dann ist es da. Das ist ja voll doof. Guck mal in Siedler, da bringt der das Holz her und dann hämmern die und dann wächst das Holz. Das ist doch viel cooler. Deswegen verstehe ich das, aber ich finde eben, es hat halt auch wiederum den Reiz, dass du nur so halt

02:08:13 zum Beispiel diese richtig krassen Städte irgendwann bekommst, die man halt dann jetzt in diesem Trailer auch gesehen hat, weil da musst du halt maximalistisch sein, weil das ist halt mehr, als ich in Siedler je bauen konnte, weil ja toll, jede einzelne Holzfelderhütte hast du, aber hast halt auch da nur ein paar Holzfelderhütten. Also da hast du noch nicht Workast hier genauer angeguckt, da hab ich zehn Städte in einer riesigen Republik mit 80.000 Einwohnern. Das stimmt, ich weiß, ich will auch noch irgendwann, du schwärmst mir so viel davon vor, ich will das irgendwann mir noch angucken, ich bin mir dessen bewusst.

02:08:43 Aber wir müssen zusagen, ich glaube, wir müssen jetzt nicht unendlich viel Zeit auf diese Story-Elemente. Ehrlich gesagt, das ist eher ein minoritärer Aspekt, weil am Ende spielt man 3000 Stunden nicht, weil man die Kampagne wie geil findet. Das läuft ja dann 20 Stunden, dann ist das durch. Sondern im Kern ist die Sandbox das, was am Ende dieses Spiel ausmacht und was die Leute hält. Ja, aber die Sandbox ist ja trotzdem auch, also die Story ist ja immer in der Sandbox mit dabei. Und ich würde es jetzt erstmal so...

02:09:10 verpacken. Einerseits, ich verstehe dich, Steinwallen, voll und ganz. Workers and Resources finde ich auch ein super Spiel. Habe ich jetzt erst vor, ich glaube, letzte Woche oder so gespielt. Auf der anderen Seite verstehe ich halt auch dann Radler mit seinem simplen Anno-Gameplay, wie er es betitelt hat. Oh Mann! Das hat der Radler gesagt. Nein, das hat der Radler gesagt. Aber im Prinzip, und jetzt gehe ich diese Schiene lang, im Prinzip...

02:09:35 ist es genau das und es ist so richtig. Und das ist auch der Grund, warum ich immer wieder gerne zu Anno zurückkehre und mir genau überlegen muss, warum ich Workers & Resources spiele. Bei Workers & Resources fange ich nicht einfach an, eine Stadt zu bauen, sondern ich fange an zu planen. Wo kommt jetzt was hin? Wo wird die Busverbindung sein? Wie kriegen die Leute ihr Essen? 300 Meter oben kreist, dass die da überhaupt hinkommen und so weiter und so fort. Das ist halt eine richtige Simulation, kann man eigentlich schon dazu sagen.

02:10:00 Und da muss ich mir vorher schon Gedanken machen. Bei Anno ist es aber so, Anno startet unfassbar simpel. Setz einen Marktplatz, pack ein Haus hin und dann guckt er, die was zu essen haben. Und jetzt musst du dich mal bei den Marktplatz setzen. Wie wir gerade gesehen haben. Jetzt muss man nicht mal den mehr setzen, sondern kann einfach direkt eine Villa bauen, weil man so toll ist einfach.

02:10:22 Das mag ich einfach sehr gerne und das führt auch ein bisschen hin zu den Story-Elementen, so nenne ich sie jetzt einfach mal, gar nicht auf die Kampagne geschoben, sondern jetzt mal bei Anno 1800, dass wir verschiedene Biome und ähnliches erkunden. Ich weiß, dass es häufig in der Kritik ist, dass es Personen gibt, die sagen, es ist ein bisschen zu...

02:10:41 unrealistisch. Ich komme in die neue Welt und die Leute freuen sich, dass ich da ankomme. Ich fahre nach Afrika und die sagen, ja, bau bitte bei uns und nimm unsere Bodenschätze und mach daraus irgendwas. Und ich verstehe voll und ganz, dass man dann eher sagt, das gerne realistischer zu haben. Aber, und jetzt komme ich, Anno ist auch ein bisschen mein Feel-Good-Game. Wenn ich ein gutes Bauspiel haben will, was nach hinten komplex wird und bei dem ich mich nicht mit den ...

02:11:07 mit den Gegebenheiten der Realität auseinandersetzen will. Und ihr wisst, ich mag komplexe Simulationen auch mal gerne, die realistisch sind. Und genau da finde ich sogar diesen Disney-Weg, wie du ihn genannt hast, ist sogar etwas, bei dem ich verstehe, dass andere ihn nicht mögen, aber bei mir genau in die richtige Schiene geht bei einem Anno-Game. Ja.

02:11:29 Jetzt habe ich mich komplett verschluckt. Dann kann der Rat noch ein bisschen dazu erzählen, wie Anno so simpel ist. Es ist ja nicht simpel in dem Sinne, sondern es lässt einen halt relativ gedankenlos, relativ groß bauen erst einmal. Also das ist ja genau das, was auch ein Anno 117 jetzt schon wieder so gut macht, was man auch gerade im Deathstream gesehen hat.

Spielmechaniken und Komplexität in Anno 117

02:11:56

02:11:56 Da wird einfach nebenher so ein bisschen geklickt und nach 20 Minuten steht da einfach ein wunderschönes, drömisches Dorf, ohne dass man eigentlich viel gemacht hat. Und das lässt sich halt dann auch sehr schnell noch weiter treiben. Und das ist halt dann wieder so eine Sache, die ich halt bei einem Anno 117 auch sehr erwartet habe und die mich auch bei Anno 1800 sehr gefreut hat, dass du halt auch ein bisschen auf die Kacke hauen kannst, also wirklich groß bauen kannst, ohne...

02:12:20 groß drüber nachzudenken erst einmal, weil halt eben diese unfassbare Komplexität von so manch anderen Spielen da also ein bisschen einfacher von der Hand geht. Also 80.000 Einwohner in Anno 1800 ist, glaube ich, nochmal eine ganz andere Nummer, als das eben in Workers and Resources hinzustellen.

02:12:41 Das ist nochmal eine ganz, ganz andere Geschichte. Und in Anno 117 wird es wahrscheinlich wieder genauso sein. Wenn du da eine römische Metropole mit 100.000 Einwohnern hinstellst, wirst du da halt wahrscheinlich eher nicht dieselbe Zeit aufwenden müssen, wie in anderen Spielen, wo es halt meistens auch gar nicht möglich ist. Und dass das halt ein Anno erfüllt und damit auch immer ein anderer Zeitalter geht, das ist für mich eigentlich auch so einer, der...

02:13:04 der Unique Selling Points der Reihe, weil das andere Spiele in der Größenordnung gar nicht erst denken. Da ist es immer so ein kleines Dorf, so maximal vielleicht 1000, 2000, 3000 Einwohner und dann ist es schlicht im Schacht, weil die werden natürlich auch alle einzeln simuliert und berechnet und müssen versorgt werden. Und über sowas machst du dir halt bei einem Anno 1800 keine Gedanken. Das ist dann halt so eine kleine Produktionsinsel mit 3000 Arbeitern.

02:13:29 Das ist übrigens ein guter Punkt, den wollte ich auch noch mal ansprechen, weil Stein, weil du das gesagt hast, es ist gar nicht so eine große Revolution. Ich glaube tatsächlich, was Radler gerade gesagt hat, stimmt halt total. Für viele Anno-Fans ist der Wechsel des Szenarios in sich ein viel größerer Sellingpoint, als man vielleicht zuerst denkt, weil du weißt, dass diese Aufbauspielreihe, die hat ein bewährtes Prinzip, sie hat damit schon unterschiedliche Epochen abgedeckt.

02:13:58 Und allein die Tatsache, und jetzt dieses geile Prinzip, das ich so liebe, aber in Rom, das ist, glaube ich, also für mich jedenfalls auch, deswegen auch, ich habe das auch, also Ranger hat es bezeichnet als wie eine Mod für Anno 1800, ich habe es bezeichnet und wollte es genauso wenig abwertend meinen, es ist genau, was ich erwartet habe. Ja, ich wollte einfach ein geiles Anno in Rom. Mehr will ich gar nicht.

02:14:25 Das muss gar nicht viel neu machen, solange es das gut umsetzt. Insofern, ich glaube, wir haben den Punkt rausgearbeitet und da lohnt es sich jetzt auch gar nicht so sehr, das jetzt noch immer weiter zu zesillieren. Am Ende sind das...

02:14:42 ist Anno halt ein sehr eigenes Spielkonzept, was unglaublich viele Fans hat, was es richtig gut macht. Und genau das wollen die Leute auch haben, wenn sie ein neues Anno bekommen. Und die anderen spielen dann halt was anderes. Deswegen will ich das auch jetzt nicht so, ich will jetzt hier auch nicht der grumpy old man sein, der euch irgendwie die Laune verdirbt. Zu spät. Hast du schon geschafft.

02:15:04 Insofern können wir gerne auch sozusagen zu den nächsten Punkten gehen, die interessant sind am Spiel, ohne dass ich da jetzt immer irgendwie rumkrittle, oder? Und da gibt's...

Kontroverse um Landeinheiten und Militär in Anno 117

02:15:12

02:15:12 Da gibt es was sehr Interessantes bei den nächsten Punkten. Und zwar, jetzt haben wir sehr viel über viel Good-Spiel gesprochen. Jetzt haben wir sehr viel darüber gesprochen. Anno 1800 war toll, Anno 117 tritt in die Fußstapfen und jetzt komme ich hier und sage, macht es aber gar nicht zu 100 Prozent. Weil nämlich eine großartige Mechanik hinzukommt, auf die mich gestern der liebe Drakon gebracht hat in seinem Stream. Und zwar hat er das ganze Spiel angeschaut und hat dann gesehen, ach guck mal.

02:15:34 Es gibt ja Landeinheiten, die man bewegen kann. Und RTS-mäßig kann man die hin und her bewegen. Und guck mal, jetzt kann man diese Truppen hier, da kann man sich ja hinterher aushebeln und sonst was. Und jetzt würde ich gerne mal an euch weitergeben, zum Beispiel an Maurice, der ja auch gerne mal das ein oder andere Echtzeitstrategiespiel spielt. Aber jetzt in Anbetracht dessen, dass Anno schon ein paar Spiele, ein paar Teile über keine Landeinheiten hatte. Wie findest du das denn, dass jetzt Landeinheiten wieder da sind und Landschlachten zurück sind?

02:16:03 Ich habe dazu eine sehr paradoxe Meinung. Ich finde es sehr gut, dass die dabei sind, weil du brauchst es für Rom. Und das hätten kein Rom-Anno ohne Legionen machen können. Ich gehe nicht davon aus, dass ich es so viel nutzen werde. Weil in Anno gibt es so viel zu bauen, dass ich bei 1800 irgendwann ein Punkt war, wo alles, was nicht bauen ist, ist eine nervige Ablenkung vom Bauen.

02:16:28 Und zwar ist das sowohl das Militär als auch die NPCs, als auch die Story irgendwann, weil die eh nicht so toll war. Ich will einfach nur mehr Städte haben und größere Städte. Und hab irgendwann sogar gemerkt, es hat sich irgendwas in mir gesträubt, so von wegen, okay, bist du so eine Lusche, dass du Anno auf Easy Mode spielen willst. Aber ich find's besser ohne KI-Gegner, weil die nerven einfach nur. Die stören mich bei dem, was am wichtigsten ist, nämlich die geilen Städte zu bauen.

02:16:57 Gleichermaßen, glaube ich, ist es einfach... Vielleicht werde ich ein Paradefürst sein, weißt du? Auch ein friedlicher Fürst ergötzt sich vielleicht gerne daran, dass tausend vergoldete Legionäre vor der Villa aufmarschieren. Vielleicht werde ich das tun, einfach nur, um es zu zeigen, dass ich es kann. Also ich finde es schön, dass das drin ist, auch der Schiffsbaukasten und so. Und ich kann mir vorstellen, es wird ihnen auch dabei helfen...

02:17:23 die Zielgruppe noch ein bisschen zu verbreitern, was ja schon ein Anspruch ist, den sie haben. Gerade der englischsprachige History-Nerd, der vielleicht Tag ein, Tag aus Kanäle wie Kings and Generals schaut oder sowas, dem musst du auch noch Videos von coolen Truppen zeigen. Boah, geil, Rom, Spiel, hol ich mir.

02:17:45 Für dich Radler, nachdem du jetzt mit 1800 ja noch Lee-Landeinheiten gesehen hast in Anno? Ja, ich habe mir mittlerweile die alten Annos auch mal angeschaut. Bin da auch immer noch dabei, das so ein bisschen zu entdecken. Und habe dann auch festgestellt, wie unfassbar störend ich das auch finde. Also ich bin da auch ganz bei Motives und ich mache mich damit auch regelmäßig unbeliebt bei den Anno-Fans, weil ich sage, es ist einfach ein Feature, das ich nicht...

02:18:12 will und nicht brauche und nicht benutze. Und ich werde es wahrscheinlich bei Anno 117 auch einfach einmal machen, um es allen zu zeigen, genau wie die Kampagne und danach nie wieder anfassen die nächsten 3000 Stunden, weil ich halt auch einfach nur bauen will. Das ist das, was ich in Anno machen will. Ich will riesige Städte hinklatschen. Ich will die ganze Insel zuflastern und will währenddessen nicht irgendwelche Storys von irgendwelchen Darmlüften hören oder

02:18:38 irgendwelche Romanzen verfolgen oder irgendwelche nervigen Piraten haben, die mir ständig meine wunderschönen, perfekt eingestellten Handelsrouten zerschießen. Einfach, weil sie es können. Von daher, ich freue mich sehr, dass Landkampf dabei ist. Ich finde, er sieht auch sehr schön aus. Und das freut mich vor allem für die Leute, die sonst einfach meckern würden. Das ist der Hauptgrund. Aber ich könnte komplett verzichten. Wenn ich RTS will...

02:19:03 Wenn ich coolen Landkampf will, dann schmeiße ich Total War oder Age Vampires an. Du bist auch eher derjenige, der ohne Militär spielt, oder Stefan Steinwall? Du machst das auch eher in Aufbauspielen ohne Militarisierung, sag ich jetzt mal. Wenn ich so auf deinen Kanal gucke.

02:19:22 Naja, es gibt ja, es gibt ja Aufbauspieler, die ein gutes Militärsystem haben, gibt es auch kaum. Mir fällt eigentlich immer nur Stronghold ein. Ja, stimmt. Das ist fast eher ein RTS. Wobei ich das alte Siedler auch ganz cool fand, wo man immer die Grenztürme angreifen muss. Das stimmt. Wie auch immer. Tatsächlich, ich bin noch nicht, also ich bin auch ja überhaupt kein Echtzeitstrategiespieler. Insofern würde man denken, das würde mich das auch nervt.

02:19:51 Ich finde es erstmal gut, dass es drin ist. Ich weiß nicht, wie sie es gehandhabt haben, aber ich finde es super wichtig, dass man es einfach konsequenzlos auch ausschalten kann. Das wäre irgendwie cool. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob das so einfach geht, ohne die ganze KI zu deaktivieren. Also das wäre wichtig, meines Erachtens. Aber tatsächlich finde ich das aus einem anderen Grund eigentlich ganz gut. Nämlich, das gibt diesem ganzen Produktions- und Wirtschaftssystem

02:20:17 Erstens eine neue Ebene, nämlich man produziert dann halt auch für Rüstung, für Waffen. Die Mauern, die man baut, haben irgendeinen Zweck. Das finde ich immer grundsätzlich gut, wenn das nicht nur immer so Selbstzweck ist oder so eine inhärente Spielmechanik. Also das heißt, man ist auch ein Stück weit motiviert, gut zu sein, um sich wehren zu können. Also paradoxerweise...

02:20:43 Ist das eher ein Element, was mir jetzt eher ein bisschen besser gefällt, weil es einfach nochmal eine zusätzliche Simulationsebene in das Spiel hineinbringt? Okay, jetzt bin ich der Unsympath hier der Runde, weil ich nämlich sage, ich finde es furchtbar, dass das wieder zurückgekommen ist mit dem Militär, mit den Landeinheiten. Du bist doch der ATS-igste von uns allen. Ja, ich weiß, aber genau deswegen mochte ich ja Anno so gerne, als sie sich dann langsam davon entfernt haben. Weil nämlich dieses, ähm, entweder...

02:21:11 baue ich ohne irgendwelche Verteidigungsanlagen meine Stadt auf und werde dann auf einmal überrannt, wenn ich auf jeden Fall mit KI spielen möchte, was ich zum Beispiel gerne mache, weil ich mag es einfach, wenn die Welt so ein bisschen voller ist. Jemand aus dem Ruhrpott muss das einfach so sein. Oder ich baue halt dann immer militär drumherum und dadurch geht mir manchmal ein bisschen die Idylle flöten. Und nachdem ich...

02:21:38 die alle Anurteile gespielt habe, auch die mit Landeinheiten und jetzt auch nochmal zum Schluss 1800, den Schiffkampf gesehen habe, ich kann mir nicht vorstellen, dass das wirklich ein spaßiges Element werden wird. Die Schiffskämpfe waren so furchtbar langweilig in 1800, dass ich mir dachte, ja komm, das muss jetzt auch wirklich nicht sein. Und die Landkämpfern, die ich von früher denke, das war einfach nur, ich wähle die Einheiten aus, klick, ja gut.

02:22:07 Also ich bin da wirklich skeptisch. Es ist gut für die Leute, dass man halt Paraden dann damit machen kann, aber ja. Man muss auch tatsächlich sagen, das ist der Teil, aber man muss auch sagen, der war glaube ich noch am wenigsten beabsichtigt, schon intensiv gezeigt zu werden. Das kommt später noch mehr. Man hat schon gemerkt, in unserer Demo, es war drin, man konnte es machen, aber man musste schon sehr gezielt drauf gehen, wenn du viel Militär freischalten wolltest in der Zeit.

02:22:34 Man hat aber, finde ich, schon gemerkt, auch so die ganzen Animationen und sowas, auch von den Schiffskämpfen, die man ja schon einfacher auch machen konnte, das war noch der schwächste Teil eigentlich des Ganzen. Also Schiffe, die nicht viel Kollisionsabfrage zu haben scheinen, sich auch nicht sehr natürlich bewegen. Und zum Teil auch, du hast die Bogenschützen auf den Pfeiltürmen, die, glaube ich, gar nicht animiert waren in der Version, die wir hatten. Muss dazu sagen, ist noch eine Work-in-Progress-Version, derle Teils können sich noch ändern.

02:23:02 Aber nach aktuellem Stand war das der einzige, also einer der wenigen Teile, wo ich nicht so komplett, okay, das sieht richtig geil aus. Also Bogenschützen, die nicht animiert sind, schießen Pfeile, die auf halbem Weg zum gegnerischen Schiff einschlagen und das Gegenschiff verliert über Lebenspunkte. Hatte ich so ein paar Szenen, wo ich so, ah, hm. Also ich hoffe, das ist noch Work in Progress. Die Sache ist, das ist jetzt super schlimm, weil da können die anderen Leute nichts dafür.

02:23:25 Ich bin ein bisschen vorsichtig geworden bei allen Beteuerungen mit der Annahme, was noch Work in Progress ist, weil ich war mir zum Beispiel sicher, das Interface von Civ 7 ist noch Work in Progress. Also, muss ich ehrlich sagen. Deswegen ist einer der Gründe, warum ich nicht ganz so hart, weil ich finde es immer unfair, auf Entwicklungsversionen, die noch nicht nahe an Release sind, halt zu sehr einzudreschen. Aber es war einer der Gründe, weil okay, so offensichtlich wird das wahrscheinlich noch besser, das ist irgendein Platzhalter. Und dann war es es aber nicht. Das weißt du halt nie.

02:23:53 Das Anno-Team hat in der Regel gut abgeliefert und kann Grafik und kann Animation, kann Optik. Aber ja, bislang habe ich auch dann gemerkt, auch in dieser Demo, ich will halt lieber bauen als kämpfen. Und deswegen habe ich meine Zeit auch so verbracht.

Frieden vs. Krieg: Die Ambivalenz des Settings in Anno 117

02:24:10

02:24:10 Es springt ja schon ganz gut das Narrativ weiter, dass wir andere Länder erobern, dann quasi. Aber da bin ich dann auch gespannt, noch mal ganz kurzer Rückgriff auf das, was wir vorhin hatten, ob das dann weiter viel gut bleibt, wenn ich mit meinen Legionen da einmarschiere. Weil dann wird es wirklich so realistisch, wenn die sagen, gut, dass ihr da seid, hier ist ein Frachtschiff, baut mal bitte ein Konto bei uns an die Anlage. Du bringst ihnen doch den Frieden, Ranger.

02:24:35 Ja, klar. Römische Zivilisation, was haben die Römer hier für uns getan? Natürlich, gerade wir bringen den Frieden, ne Maurice? Gerade wir sind diejenigen, die den Frieden bringen. Aber mal an die beiden, entschuldige, ich wollte deinen Gedanken nicht verbrechen, an die beiden, die jetzt in Rom waren, ihr habt vielleicht mit den Entwicklern ein bisschen länger gesprochen. Habt ihr Legionäre gesehen, ne? Genau. Pax Romana, sie haben ja vorher immer argumentiert,

02:25:01 dass es deshalb auch Anno 117 war, dass es die friedlichste Phase der römischen Zeit ist und der Frieden im Reich und wir sind im Hinterland. Wie ist denn das bitte vereinbar? Das funktioniert ja irgendwie gar nicht.

02:25:16 Ja, also es ist ja schon so ein bisschen der Punkt auf diese größte Ausdehnung, wo ja weite Teile des Reiches halt in einem quasi Frieden gelebt haben. Natürlich wurde ja in den Außengrenzen dann halt nochmal heftig befriedet, aber da steckt ja auch schon das Wort Friede drin, das kann man ja dann schön vermarkten. Ja, genau, genau so.

02:25:39 Aber das ist halt eben diese schöne Illusion, die ja vielleicht dann auch so ein bisschen zurückgreift auf eben diese Zeit, dass man dann im Kernland so friedlich vor sich hin buddelt und baut und so ganz weit weg ist von den ganzen Problemen und Unannehmlichkeiten der Außengrenzen.

02:25:58 Ja, aber warum dann Legionen und so? Die Legionen waren halt ja niemals im Binnenland stationiert. Das jetzt hinterfrage ich, das ist ein Fehler. Jetzt kommt der Historiker. Das Spiel will ja auch keine Simulation sein. Ich finde es aber nur merkwürdig, dass sie von vornherein immer eine Argumentation in der Rhetorik hatten. Wir machen halt das Feel-Good-Spiel der Römer im Hinterland, wo einfach der Friede Roms genossen werden konnte. Und jetzt gibt es plötzlich dieses Kriegssystem.

02:26:27 Vor allem, das richtet sich ja dann im Kern gegen andere Gouverneure, habe ich das richtig verstanden? Die AKI-Leute sind ja andere Gouverneure. Da bekriegen wir uns mit Legion gegen andere? Ja, das findet der Kaiser auch nicht geil. Da kriegst du einen Ruf malus, wenn du das machst. Mir wurde auch angedeutet, dass es gewisse Möglichkeiten der Rebellion gegen die bewährte Autorität des römischen Kaiserreichs gibt, was ja...

02:26:55 so mancher Gouverneur gerade aus den fernen Provinzen historisch ab und an mal gemacht hat. Also ich glaube, es gab ja sogar mehrere britische Gouverneure, die irgendwann mal probiert haben, ihre Legionen nach Rom zu verschiffen und zu sagen, ich habe eine genug, eine Machtbasis mir aufgebaut. Wie sie das genau umsetzen, wie umfangreich das wird, weiß ich tatsächlich nicht. Aber ich habe gefragt und die Möglichkeit in irgendeiner Form besteht wohl. Da bin ich sehr gespannt drauf.

02:27:22 Aber ich stimme dir zu, es ist eigentlich ein Widerspruch, dass du es Pax Romana nennst und hast du das ATS-lastigste Kampfsystem, das Anno bisher lange hatte. Das stimmt. Ja, wobei es da ja auch so ein bisschen, also Pax Romana bezieht sich ja nicht nur auf Tide, sondern, das wird hier im Chat auch richtig gesagt, auf die maximale Ausdehnung.

02:27:42 Und ich glaube, das ist halt auch dann so ein Ding, das mitschwingt, dass man sagt, okay, wir werden hier noch 18 DLCs reinbringen, um alle Regionen abzubilden, die bei der maximalen Ausdehnung da waren. Zumindest meine kleine Hoffnung. Ja, ist sicher der Plan. Jetzt mal für mich dummen Nicht-Anno-1800-Spieler mit diesen weiteren Regionen, die da dann möglich sind. Das ist aber schon so, dass das dann quasi wieder eine andere Karte ist.

02:28:09 auf die man dann umswitcht. Ist das so geplant? Also Albion und sowas. Aber das begrenzt ja das Prinzip so ein bisschen. Oder man muss sich dann entscheiden, was jetzt die zweite oder dritte Region ist, weil man kann ja nicht zehn Regionen gleichzeitig managen, dann wird's ja immer nervig. Neue Sechs hast du schon. Ja, Radler, Mr. 3000 Spielstunden findet das simpel. Ist das so, ja?

02:28:29 Es sind sechs Regionen gleichzeitig. Jetzt will ich nichts Falsches erzählen, weil ich habe jetzt zum Schluss die Mod noch drauf gehabt. Ich glaube, es sind standardmäßig fünf Regionen und mit der Mod wird es eine sechste Region dann noch gleichzeitig. Macht das Spaß? Also ich habe das ja nie so weit gespielt. Ja, aber es ist sehr, sehr anstrengend. Also danach kriegst du einen Knoten im Kopf. Da brauchst du auch schon ein Buch und musst dir aufschreiben, was du wann wie wo machst, wenn du mal eine Pause machst oder so.

02:28:54 Also ich persönlich fand tatsächlich, das ist auch wieder subjektiv, weil für viele, inklusive dem guten Mann hier, ist das eine der Stärken von Anno 100. Das stimmt auch, es ist ja kaum ein anderes Aufbauspiel, ist eben so maximalistisch. Mir war es irgendwann ein bisschen too much. Ich mochte die frühere Aufbauphase eigentlich mehr als dieses super Late-Game-Jonglieren dann. Aber da bin ich halt tatsächlich gespannt und bin neugierig, wie es Anno 117 macht.

02:29:20 das ja ganz bewusst so ausgelegt ist, dass es DLCs geben kann und sicher auch wird, wenn das Spiel nicht wieder erwarten, komplett floppt, die neue Regionen reinbringen. Aber nicht so, dass die immer hinten dran gebaut werden und dann deswegen per Definition auch nochmal komplexer sein müssen und Late-Game-Regionen sein müssen, sondern der Plan scheint erstmal eher zu sein, dass alles modularer ist. Und wenn eine dritte Region kommt, ist das auch eine potenzielle Startregion. Das heißt, die ist nicht auch nochmal ...

02:29:48 so kompliziert, dass sie darauf ausgelegt ist, du hast schon drei andere voll ausgebaut und dann kommt erst die, sondern du hast halt jetzt, was weiß ich, Ägypten, Griechenland sind jetzt die zwei, die mir am ehesten einfallen, die potenzielle Kandidaten wären und fängst da auch wieder an mit einem Dorf, Stufe 1 und baust dann parallel und kannst auch, also musst nicht alle Regionen machen. Das ist ja auch diesmal so, dass du hast immer diese Wahl mit den Bedürfnissen und zum Beispiel

02:30:14 Die Equis, die wollen dann entweder Wein oder Käse. Und Käse kriegst du aus Albion, aber Wein kannst du auch bei dir produzieren. Und der reicht auch. Du brauchst den Käse nicht, um weiterzukommen. Das heißt, du bist auch ein bisschen weniger gezwungen, alles zu machen. Natürlich, der Hardcore-Anno-Fan, Viradla, der wird natürlich alles machen wollen. Und ich wahrscheinlich auch erst mal. Aber vielleicht irgendwann, wenn dann so Season 3 oder sowas kommt, dann ist es nicht so, okay, jetzt kommen nur noch DLCs.

02:30:42 für die du bereits ein 200-Stunden-Safe-Game brauchst und das auch noch im Kopf haben musst, sondern jetzt kommt der Ägypten-DLC und du kannst auch einfach eine neue Partie in Ägypten anfangen und einfach direkt das erleben. Und das kann ich mir vorstellen, macht es, ich spekuliere total, eine Bitte nicht so verstehen, dass die Entwickler das schon bestätigt haben, aber sie haben es schon sehr stark angedeutet. Und ich glaube, das könnte ein angenehmeres Modell werden, sodass diese ...

02:31:09 Superkomplexität immer noch da ist für Leute, die sie wollen, aber es auch leichter ist, nach einer Pause wieder reinzukommen, mit einem neuen Inhalt direkt anzufangen. Ist, glaube ich, auch eine der wichtigsten Lektionen aus Anno 1800, die sie gelernt haben. Das ist der Teaser auch so ein bisschen, den wir bekommen haben. So von wegen, dass es genau in die Richtung geht, du kriegst mit jedem neuen DLC, der natürlich dann kommen könnte oder auch nicht. Also ich denke mal schon, dass man sich da entsprechend schon vorbereitet.

02:31:38 Das so zu bauen, dass du zum Beispiel reingehst und sagst, okay, wir haben jetzt einen neuen Ägypten-DLC und dann spielst du auch nur Ägypten. Und dann ist das quasi ein weiterer Ableger in diesem Anno 117-Kosmos, den du dann für sich auch für dich entdecken kannst, was halt die Komplexität massiv drunter schraubt nochmal.

02:31:59 Und diesen Wiedereinstieg auch erleichtert und aber auch diesen Kritikpunkt so ein bisschen bearbeitet, der ja dann bei Anno 1800 gerade zum Ende immer wieder aufkam, dass es einfach zu viel ist. Und so kann man sich das dann halt schön häppchenweise einteilen und dann eben auch sagen, okay, keine Ahnung, Griechenland interessiert mich nicht, aber oh, da kommt Gallien um die Ecke. Ja gut, dann steige ich ein und schaue mir nur Gallien an. Und mit diesem System der optionalen Bedürfnisse funktioniert das dann halt auch.

02:32:26 Das war leichter, obendrauf zu bauen. Würde wahrscheinlich auch den Wiederspielwert erhöhen, weil das ist so ein Punkt, also das ist so vom Gefühl her, wenn ich so andere Spielstände mir angeschaut habe von Anno 1800, irgendwie war das Gefühl her, es sieht immer ähnlich aus. Man hatte irgendwie nicht das Gefühl, dass es so radikal unterschiedliche Möglichkeiten gibt, das Spiel zu spielen, wie bei anderen Aufbaustrategiespielen.

02:32:52 weil einfach das Bedürfnissystem ist, wie es ist, weil dieses Einwohner-Upgrade-System so ist. Du musst dann auf eine andere Insel, wo es dann das gibt. Also als Außensicht, wie gesagt, ich bin nicht der große Anno-Fan, ähnelte sich alles sehr stark. Und wenn sie das irgendwie aufbrechen können, wäre es natürlich eine gute Sache. Ich glaube auch, dass wir sogar schon wissen, welche DLCs kommen könnten oder zumindest ein bisschen spekulieren können darüber.

02:33:20 Ich weiß nicht, ob ihr das gesehen habt damals, aber eines der ersten Artworks, die es gab, war, ich sag mal, eine fiktive Europakarte, auf der einmal Rom so ein Böbel drin war und einmal in Großbritannien, nenne ich es mal, da oben. Und man hat ganz viele Schiffe gesehen, die von Rom weggefahren sind, aber schon auf ganz bestimmte Richtungen, auf ganz bestimmte Kontinente zu. Und ich gut mache...

02:33:46 Und ich mutmaße, dass das genau die Punkte sein werden, weil die fahren nämlich Richtung Ägypten, Richtung Griechenland, aber ich glaube auch zur iberischen Halbinsel zum Beispiel. Und ja, ich würde so ein bisschen sagen, vielleicht hat man damit ein klein wenig angeteasert, dass man so hinterher sagen kann, das war unser großer Masterplan. Wäre aber interessant. Wenn ihr das Spiel kauft, dann fährt das Schiff auch dahin.

02:34:11 Wie gesagt, ich glaube, garantiert haben die schon einen Plan. Und das ist auch, finde ich, total legitim, weil bei Anno 1800 witzigerweise hatten sie den Plan nicht, das wissen wir auch, weil Grüße gehen raus an Marcel von damals Ubisoft. Ich weiß nicht mehr leider, in welcher Season es war, aber am Ende einer der frühen Anno-Seasons beteuerte er mir, das war's jetzt, wir machen nicht weiter.

02:34:39 In einem offiziellen GameStar-Redakteur, in einem offiziellen GameStar-Interview. Und turns out, sie machten doch noch weiter, weil sie selber vom Erfolg des Spiels überfallen wurden. Jetzt ist natürlich immer gewagt, jetzt rechnen sie sicher mit mehr Erfolg. Und ich hoffe, den haben sie auch. Und das Spiel ist gut genug, ihn zu verdienen. Aber man merkt, das Spiel ist von Anfang an darauf ausgelegt, expandierbarer zu sein.

02:35:03 Und das finde ich persönlich auch, vielleicht werde ich diese Warso noch irgendwann fressen, wenn dann die DLCs zu Mondpreisen rauskommen oder so, aber nach bisherigem Stand, das Anno-Team hat bislang eigentlich immer gute Qualität abgeliefert und entsprechend dürfen sie das auch, finde ich. Aber ja, haben wir auch schon oft gesagt, dann wurde unser Vertrauen missbraucht als Gamer, deswegen, man weiß es nie heutzutage. Stichwort Widerspielbarkeit, eine Frage an euch, wie ihr das einschätzt. Neu ist ja auch dieser Forschungsbaum, der...

Forschungsbaum, Wiederspielbarkeit und DLC-Strategie in Anno 117

02:35:32

02:35:32 auf den ersten Blick ja sehr überwältigend groß aussieht, aber wenn man so ein bisschen reingeht, sind das jetzt gar nicht so viel, wie soll ich sagen, krass unterschiedliche Wege. Wie schätzt ihr das ein, wird der Forschungsbaum die Widerspielbarkeit erhöhen oder ist es einfach nur, ja, man arbeitet es halt dann mal so oder mal so ab, aber am Ende ist die Art und Weise, wie man aufbaut, dann doch eher ähnlich. Was meint ihr dazu?

02:35:59 Radler, was sagst du als Experte? Du bist der Speedrunner. Also ich hab mir schon so ein bisschen was angeschaut. Man kam halt relativ schnell schon eigentlich durch. Also weil uns drauf angelegt hat, sag ich mal, nur auf Forschung zu gehen, hat man fast die Hälfte eigentlich von diesem Tech Tree durchgeforscht. Das hat jetzt nicht wahnsinnig lang gedauert. Und es war auch nicht sehr viel Varianz dazwischen. Also ich hab...

02:36:23 dreimal insgesamt diese Version angespielt und ich war dreimal am Ende bei demselben Stand, der sehr schnell auch zu erreichen war. Und ich glaube, da kommt es ganz drauf an, was ganz unten noch für Punkte oder auch Mechaniken mit drin sind. Denn man hat ja schon gesehen, dass die verschiedenen Skill-Trees oder Tech-Trees nach ganz unten auch bestimmte Hauptpunkte hingesteuert haben. Und ich glaube, das lässt sich dann auch wirklich erst beantworten, wenn man weiß, A, wie funktioniert das?

02:36:52 gibt es da vielleicht eine Wahl, die man treffen muss? Und B, wie lange dauert das dann auch tatsächlich? Davon würde ich es auch abhängig machen. Also ich glaube, das lässt sich jetzt noch gar nicht so abschätzen. Ich bin sehr gespannt, was die Entwickler da noch für uns parat haben. Eine Sache, die mir da einfiel, das ist so ein bisschen der Punkt, wir waren es, dass wir uns ja eigentlich alle einig sind, dass wir das gar nicht so viel nutzen werden, aber für Leute, für die das Militärische ein sehr wichtiger Aspekt ist, da glaube ich, ist am ehesten die strategische Entscheidung drin, weil

02:37:20 es halt doch, also für Anno-Verhältnisse, aber eine Art Militär-Rush vielleicht geben könnte, dass du am Anfang gewisse Wirtschaftsforschungen vernachlässigst und sagst, ich hol mir schnell die Rüstungsschmiede und die Legionen und die Trereme und mach irgendwen. Also witzigerweise auch in Multiplayer-Events stell ich mir das potenziell spannend vor, worauf du gehst, weil die Abwägung da schon da ist. Okay, wer aber sofort Legionen hat...

02:37:44 Der hat halt noch keine ausgebauten Lagerhäuser. So, da gibt es einfach Grenzen der Wirtschaftseffizienz, die er haben kann. Und was das angeht, kann ich mir vorstellen, gibt es unterschiedliche Wege. Sonst hatte ich das Gefühl, wird es vielleicht gar nicht so weltbewegend viel verändern. Aber ich fand es trotzdem irgendwie einfach vom Gefühl her interessant, dass du halt doch eine neue Serie an Entscheidungen drin hast, die jetzt ja auch nicht egal sind.

02:38:13 wann du zum Beispiel eben die verbesserten Lagerhäuser erforscht. Du willst die vielleicht früh, aber vielleicht gibt es eine andere Sache, die du auch gerade früh haben willst. Das spielt schon eine Rolle. Das ist jetzt vielleicht nicht weltbewegend. Okay, mein Spielstil ist komplett anders. Du gehst auf bessere Fischerhütten und ich gehe auf bessere Lagerhäuser. Das nicht, aber schon so. Was ist Sid Meier, der gesagt hat, ein Spiel ist eine Reihe interessanter Entscheidungen. Es sind halt ein paar mehr drin.

02:38:39 Genau, eine sinnvolle Ergänzung, aber wahrscheinlich jetzt nichts, dass zwei Spielstände komplett voneinander unterscheiden wird. Ich glaube, da geht es dann vielleicht eher in diese Sessions rein, dass man sagt, es wird sich komplett unterscheiden, ob man in Albion anfängt oder in Latium und ob man vielleicht dann auch in Albion den europäischen oder den kälterischen Weg geht. Ich glaube, das sind dann eher die Wiederspielwertgründe.

02:39:04 wo man ganz andere Herangehensweisen wird haben. Und man hat ja auch noch Story-Optionen, nämlich es gibt zwei spielbare Figuren, die man spielen kann. Markus und Marcia. Ich gehe nicht davon aus, dass das super relevant wird, ehrlicherweise. Es sei denn, das Anno-Team, wir hatten es gerade, überrascht mich mit deutlich besserem Writing dieses Mal, was passieren kann. Ich will es auch nicht ausschließen. Ich persönlich bin einfach super neugierig, wie die Kaisermachtkampfmechanik wird. Weil es gibt auch zwei Kaiser, die...

02:39:33 um die, also Kaiserkandidaten, die um die Macht ringen. Und auch da kannst du zwei unterschiedliche unterstützen. Und da gibt es eine Machtkampfmechanik, von denen wir noch nicht wissen, wie die aussieht. Wobei ich tatsächlich auch davon ausgehen würde, so sehr viele Spieler werden wahrscheinlich das übliche Arno-Muster haben. Man macht einmal die Kampagne und dann baut man sich seinen einen glorreichen, wunderbaren, endlos Endgame-Speicherstand auf, an dem man ewig baut. Das ist ja für viele, wie Arno gespielt wird.

02:40:01 Und da wird es, glaube ich, jetzt nicht unbedingt... Also Wiederspiel ist gar nicht unbedingt was, worauf, glaube ich, viele Anno-Spieler abzielen. Mhm. Mhm. Aber dann müssen die DLCs ja... Also Speedrun-Rekordhalter natürlich. Das ist interessant. Dann müssen aber die DLCs ja quasi beide Zielgruppen irgendwie abdecken. Einmal, die ihren Spielstand immer weiter treiben wollen mit jedem DLC. Aber wie vorhin besprochen wurde, gleichzeitig die Möglichkeit bieten, dass du halt...

02:40:30 im DLC-Gebiet auch einfach starten kannst. Das ist ja dann, ja, das wird sicher nicht einfach.

02:40:37 Das wäre, glaube ich, frustrierend. Ich glaube, es gibt sehr viele Spieler, wie ihr das beschrieben habt, die halt einen tollen Anno-1800-Spielstand haben und dann halt die DLCs genutzt haben, um den immer noch weiter auszubauen. Das ist ja auch eine gewisse Stärke und die muss ja auch irgendwo bedienen. Ja, aber ich meine, die freuen sich, glaube ich, auch, dass, ah, jetzt kann ich mit dem noch eine dritte Region in mein Imperium mir einverleiben.

02:41:01 Und dafür sorgen, dass meine Hauptstadt in Latium auch noch die paar schönen Bedürfnisse aus Ägypten bekommt. Ich glaube, das wird auch viele abholen. Radler, gibt es denn für dich noch was, woran es scheitern könnte? Wir haben Steinwallen so provokant nach seiner negativen Meinung gefragt. Jetzt fragen wir umgehend mal die Hyper hier nach potenziellen Bruchstellen noch.

02:41:26 Also was glaube ich schon enttäuschend werden könnte, wäre halt, wenn der Land- und Militärkampf ein bisschen ernüchternd sein wird. Also ich fand das bisher auch noch nicht so stark und ich glaube, das ist auf jeden Fall etwas, wo man für viel Enttäuschung sorgen könnte, wenn das einfach unausgreift dann auch rauskommt am Ende des Tages. Das andere ist vielleicht etwas, was sich so ein bisschen im Ansatz schon gezeigt hat, auch jetzt schon beim Anspielen.

02:41:53 Und zwar, dass man durch diese Attribute, die jetzt jedes einzelne Haus hat, aber auch durch die Hülle und Fülle an Gebäuden, sehr viele Gebäude hat, die sich halt um einen Platz treiten, was halt dazu führt, dass man so ein bisschen vom Spiel gezwungen wird, bestimmte Platzierungen zu wählen. Und ich glaube, das ist etwas, was aktuell noch nicht so ein großes Problem dargestellt hat, aber wo ich ein bisschen Sorge habe, weil ich mir denke, immer wenn ein Spieler dazu gezwungen wird,

02:42:22 Sachen auf eine bestimmte Art und Weise zu platzieren, im Gegensatz zu dem, was er eigentlich machen will, kann es halt zu einem Problem werden. Weil man will ja natürlich dann vielleicht schon auch hauptsächlich effizient bauen und gleichzeitig vielleicht auch seine schöne Stadt ausbauen. Und dafür brauchst du natürlich auch so gewisse Funktionen, die ineinander greifen. Aber wenn die dann immer gleich gesetzt werden, weil es halt super Sinn macht, das Theater immer genau in die Mitte zu stellen und das Kolosseum genau in die Mitte.

02:42:48 Und alle anderen Produktionsgebäude, alle genau in die Mitte zu stellen, dann hast du am Ende irgendwie 20 Gebäude, die sich um einen Slot breiten und das... Da würde ich mir vielleicht noch ein bisschen Eleganz wünschen. Beziehungsweise du hast so ein Setup, was sozusagen so ein No-Brainer-Setup ist, was einfach immer funktioniert. Das ist aber eigentlich bei Anno 1800 auch schon so ein bisschen so, oder? Ja, genau. Das ist auch...

02:43:17 Genau das ist der Punkt, wo ich meine, dass die Städte mehr ähnlich aussehen. Und da haben sie jetzt leider durch diese Mechanik keinen Weg gefunden, um das zu verändern, sondern sie haben es nur noch anders gemacht. Aber mit dem gleichen Effekt, ja. Genau, noch ein bisschen verschlimmert quasi. Oder noch deutlicher gemacht, weil du halt jetzt nochmal die ganzen Produktionsgebäude hast, die halt auch alle da rein spielen. Also du willst auch deinen Bäcker genau in die Mitte setzen, um alle Gebäude freizustalten.

02:43:41 Und alleine schon von den Gebäuden, die jetzt schon einen positiven Einfluss auf ihr Umfeld hatten, wenn ich die jetzt alle in meine Stadtmitte baue, das ist am Ende gar keine Bevölkerung, das sind eigentlich einfach nur Gebäude mit irgendeiner Art von AOE-Effekt. Also das geht zwar schon ein bisschen in die Materie rein, aber ich glaube halt schon, dass da vielleicht dann nochmal ein bisschen mehr Abwechslung rein muss, einfach für den Wiederspielwert und auch dafür, dass du halt einfach abwechselnde Städte hast.

02:44:09 Also das wäre vielleicht noch so ein kleines Sorgenkind für mich. Verstehe ich auch. Man hat das Gefühl, okay, da muss ich ein ideales Setup finden und das dann immer machen. Ich könnte mir mal vorstellen, dass vielleicht genau der Gedanke dahinter war, dass es jetzt so viele Radiusgebäude gibt, dass es am Ende nicht mehr für jeden das eine Setup gibt. Wie du sagst, du kannst gar nicht alles in die Mitte bauen.

02:44:35 Vielleicht werden sich dann natürlich Sachen finden, man hat rausgeputzt, okay, aber das ist das Optimale. Aber manches davon sind ja auch Plus-Minus-Entscheidungen, so Bäcker ja oder nein in die Stadt wegen, weil wenn du den nicht machst, hast du weniger Geld, aber musst auch weniger Feuersicherheit beschaffen und kannst vielleicht dann andere Gebäude noch in die Mitte setzen. Also ich könnte mir vorstellen, das pure Volumen sorgt auch irgendwann dafür, dass du vielleicht davon wegkommst, dass alles in die Mitte muss und Leute dann für sich unterschiedliche Prioritäten setzen. Der eine sagt,

02:45:04 Ich will schneller forschen, also mache ich einen Bäcker weniger und dafür einen Grammatikus mehr noch oder sowas. Dummes Beispiel, weil der Grammatikus ist dreimal so groß, aber ihr wisst, was ich meine. Worüber wir jetzt gerade mal so am Rande gesprochen haben, ist zum Beispiel der Titel des Ganzen und dass wir auch so ein bisschen darauf achten müssen, welche Zielgruppe das Ganze war. Das im Rahmen der DLCs.

02:45:31 die Leute, die neu spielen wollen oder die Leute, die ihren Spielstand beibehalten wollen. Jetzt haben wir ja eine Besonderheit bei Anno 117. Und zwar ist der Titel ja nicht nur gewählt worden, um gleichzeitig die friedlichste, größte Ausdehnung zu zeigen, sondern auch Go International. Anno Goes International. Man will, um euch mal da draußen abzuholen, so ein bisschen auch durch die Titel beispielsweise, ich nenne mal die US-amerikanische Bevölkerung abholen. Die nicht wissen, Anno 117, keine Ahnung, was dann da gewesen ist.

02:45:57 A, Romana, das sind Römer. Ich weiß, wo wir jetzt hingehen.

02:46:02 Das bedeutet aber auch, wenn wir uns aus diesem mitteleuropäischen Kreis heraus bewegen, bei dem ja die größten Aufbauspieler überhaupt unterwegs sind, wenn man es mal so sagen möchte, dass wir auch neue Zielgruppen erschließen, die dann vielleicht auch neue Ansprüche an unsere altbekannte Reihe aus Deutschland haben. Und da würde ich gerne mal in eure Richtung geben, wie findet ihr denn allgemein diesen Weg, dass Anno jetzt expandieren möchte und versucht auch außereuropäisch sich deutlich mehr...

02:46:30 vertreten zu machen. Ich würde mal so in Richtung Steinwall erst mal gehen.

02:46:35 Also nachvollziehbar, da liegt immer eine Gefahr drin, aber wir sehen ja an dem, was wir bisher gespielt haben, dass inhaltlich sie jetzt nicht es irgendwie radikal darauf ausgerichtet haben. Und wenn sie den Titel irgendwie anpassen, ist mir das eigentlich ziemlich Banane. Das Spiel scheint ja für die Fans von der Reihe einfach ein guter Nachfolger zu sein. Insofern kann einem das auch ein bisschen Schnuppe sein. Ist ja das andere...

02:47:02 Also ein anderer Fall war ja zum Beispiel das Siedler-Ding. Da haben sie es ja einfach völlig erbärmlich weiterentwickelt, weil sie dachten, sie erschließen sich irgendwie neue Zielgruppen. Ich glaube, da kann man schon so sagen, dass die ersten drei bis vier Spielstunden einen in der Hinsicht beruhigen können. Wenn man denn Anno 1800 toll findet. Also ich habe da tatsächlich die Meinung und ich weiß, wie Steinwein sagt, das Erste, was du als

02:47:30 Fan einer alten, nerdigen Serie hörst, wenn du hörst, die will sich jetzt verbreitern, ist auch scheiße. Die Sache ist aber, bei Anno finde ich halt, es hätte das halt so verdient, weil ich tatsächlich immer wieder ein bisschen irritiert bin. Es ist ja nicht so, dass es nicht außerhalb von Deutschland gespielt wird. Mit den Zukunftsannos und Anno 1800 hat es schon mehr Zielgruppe international geschafft. Aber es ist trotzdem interessant.

02:47:55 wie wenig es zum Teil stattfindet, wenn du auch zum Beispiel internationale Strategiespiel-Youtuber und Streamer anschaust und sowas. Die sind alle große Paradox-Fans und Civilization-Fans und so weiter und so fort. Wie wenig da Anno stattfindet dafür, ich meine, wie gut es eigentlich ist. Und wie gesagt, ich sag das sogar jemand, der ja selbst früher von der reinen Geschmackssache her mehr Siedler als Anno-Mensch war, aber einfach objektiv sind Anno 4.4, Anno 1800 extrem gut gemachte Aufbauspiele in vielen Bereichen. Und ich finde...

02:48:24 Diese Serie hatte bislang nicht den Erfolg, den sie verdient hatte auf der Weltbühne. Und ich hoffe, dass sie das hinkriegen. Und ich glaube, witzigerweise hat gerade jemand im Chat geschrieben, wie soll das denn noch erfolgreicher werden? Ist doch das gleiche Spiel mit Romskin. Ich glaube, genau das ist eine Möglichkeit für mehr Erfolg. Weil ich glaube, sie haben hier ein Szenario gewählt, das viel mehr Leute kicken könnte als 1800.

02:48:48 Weil es gibt das Meme, wie oft denkst du ans Römische Reich, nicht ohne Grund. Es gibt diese ganze internationale History-Nerd-Community, die ist ziemlich groß.

02:49:01 Und die sich halt jeden Tag YouTube-Videos über die Feldzüge von Cäsar anschauen. Und hallo, ich habe das möglicherweise auch schon ab und an getan. Deswegen will ich gar nicht diese Leute abwerten. So meine ich es überhaupt nicht. Aber ich glaube halt, die kannst du damit kriegen. Und dann zeigst du ihnen, was Radler gesagt hat. Du zeigst ihnen diese Bilder von diesen krassen römischen Städten. Wir haben ja jetzt auch zum Beispiel Mannerlords gesehen. Ein Aufbauspiel, das toll aussieht, kann viraler gehen, als man denkt. Das war das most wishlisted Steam-Game.

02:49:30 Ich finde, sie gehen das clever an. Sie setzen auf eine gewisse, also es hat halt einfach einen gewissen, also der Ersteindruck ist einfach sehr stark. Du siehst es und denkst dir, geil. Und dahinter ist es aber immer noch das Kern Anno, das die alten Fans lieben. Also ich finde, nach bisherigem Eindruck ist das Internationalisierung richtig gemacht. Jetzt schauen wir mal, ob es funktioniert.

02:49:53 Weil das weiß ich tatsächlich nicht. Wie gesagt, wenn es nach mir gegangen wäre, hätte ich schon gesagt, Anno424 wird ein großer internationaler Erfolg. Ist es nicht in dem Ausmaß geworden. Also was weiß ich schon. Aber sie hätten es verdient.

02:50:05 Das finde ich wirklich spannend. Da habe ich selber noch gar nicht dran gedacht, wenn wir jetzt zum Beispiel mal, ich kenne mich mit der ostasiatischen Kultur wirklich sehr schlecht aus, muss ich ganz ehrlich sagen. Mittlerweile ist so dieses Free Kingdoms diese Ära bei mir im Kopf. Immer wieder, wenn ich irgendein Strategiespiel aus dem Bereich höre, Free Kingdoms, und dann weiß ich, okay, das könnte was Interessantes für mich werden. Das könnte etwas sein, was mich interessiert. Ich weiß gar nicht, wie das international so insgesamt ist, dass die Leute da

02:50:34 Also fahren die Leute international wirklich auf das römische Setting ab? Wenn ich im Gegensatz zum Beispiel, du hast Männerlords gerade erwähnt, das Mittelalter habe. Also in meiner Welt dachte ich immer, das Mittelalter wäre dann eher so ein Zugpferd und das dann vielleicht Anno 117 nicht das Beste ist, um international zu gehen. Jetzt mal so an die Runde insgesamt an euch. Ja, das war auch immer meine Befürchtung. Deswegen ich auch dachte, dass mein Traum vom Römer Anno erstmal nicht erfüllt wird.

02:51:02 Ich habe wirklich nicht dran geglaubt. Also ich dachte vor der Ankündigung auch, es geht irgendwo, keine Ahnung, Wikinger im Mittelalter wieder so den Safe-Bett, um international zu gehen, weil das halt dann nochmal mehr Leute ansprechen könnte. Deswegen bin ich so froh, dass man sich jetzt für diesen Weg entschieden hat und den auch durchzieht. Und ich glaube trotzdem, es könnte ein Überraschungserfolg nochmal werden im Vergleich zu Anno 1800.

Ubisoft's Marketingstrategie und das Vertrauen in das Anno-Prinzip

02:51:30

02:51:30 Ich könnte mir gut vorstellen, dass man hier die 5 Millionen Spieler, wie auch immer das dann mit Ubiconnect und was weiß ich noch zu vergleichen ist, aber dass man die auf jeden Fall deutlich schneller auch knacken wird. Ja, ich denke auch. Ja, entschuldige. Ich kann mir halt vor allem auch gut vorstellen, dass man jetzt vielleicht auch bei Ubisoft dann mal so ein bisschen die...

02:51:52 die Scheunentorte öffnet und da auch noch mal ein bisschen mehr ins Marketing reingeht, weil man einfach gesehen hat, okay, diese Art von Spiel funktioniert auch. Die kann man auch größer denken. Es ist nicht einfach nur unser kleines Nischenprodukt hier irgendwo neben unseren ganzen anderen toll laufenden Projekten, sondern das ist so ein Ding, das kann man auch größer denken. Da schießt der nebenbei. Ja, aber das finde ich natürlich auch schön, dass die trotzdem, also

02:52:21 Wie Steinmann auch richtig angesagt hat, es gibt eine andere Aufbauspieleserie, wo ein anderer Ansatz gefahren wurde, dass sie hier irgendwie das Vertrauen in das Anno-Prinzip haben, dass sie sagen, okay, wir gehen international, wir machen dazu auch Dinge. Sie haben ja zum Beispiel ihr Branding angepasst und so weiter und so fort. Aber wir haben das Vertrauen, dass das Spielprinzip Anno stark genug ist.

02:52:47 dass wir es vielleicht nur besser präsentieren, besser vermarkten müssen, aber dass wir nicht sagen müssen, ja, also, ist das wirklich diese zwei Sessions, der Call-of-Duty-Spieler, kauft der das, wenn er zwei Inseln managen muss? Kann man nicht vielleicht auch einfach eine Session, und es gibt eigentlich auch nur drei Inseln oder sowas, und am besten läuft's auch noch auf der Switch-Hardware, deswegen bitte ein Ober... Also, ne, all diesen Unsinn machen sie halt offensichtlich diesmal nicht.

02:53:16 Und das stimmt mich etwas positiv. Was Ranger sagt, ist aber eine gute Frage. Bei Total War weiß ich schon, dass Rome zu den beliebteren Szenarien immer gehörte, auf jeden Fall. Aber Medieval natürlich auch. Deswegen, ich kann mir halt vorstellen, sie wollten halt vielleicht auch nicht jetzt einfach nochmal Mittelalter machen. Das haben sie ja schon probiert. Aber ich, also, ich red, ich sag das jetzt und ihr wisst alle, ich muss es nicht mal sagen.

02:53:42 Natürlich würde ich das x-te Mittelalter-Anno auch wieder ihnen aus der Hand fressen. Natürlich. Weil ich bin ja ein simpler Mensch, was das angeht. Sie könnten auch nur Mittelalter-Annos machen. Und ich würde jedes davon spielen. Natürlich. Es ist, ja, klar. Sie könnten auch einen Anno 1404 neu aufleben. Ja. 1305, endlich das Meme lebendig machen. Ja, genau. Das wäre natürlich auch was.

02:54:10 Ich habe noch zum Schluss gleich eine große Theorie, die ich mit euch einmal teilen möchte, würde aber vorher noch mal kurz in die Runde fragen, ob es da noch einen ganz, ganz wichtigen Punkt gibt, den wir jetzt auf jeden Fall noch mal aufgreifen müssen für Anno 117.

Diskussion über Designaspekte in Anno 1800 und die schrägen Straßen in Anno 117

02:54:25

02:54:25 Ich will nur eine Sache kurz erwähnen. Steinweil hast nicht Anno 117. Nein, ich fand es ja wirklich eine der erbärmlichsten Aspekte an Anno 1800, weil die Tatsache, dass sie das Industrialisierungszeitalter machen und Eisenbahnen einführen, die um 90 Grad Winkel fahren. Das ist wirklich eine der erbärmlichsten Aspekte von dem Design, die ich jemals gesehen habe.

02:54:53 Ich muss dir leider zustimmen. Gerade als Eisenbahn-Fan muss ich das einfach mal so sagen. So, jetzt haben sie diese schrägen Straßen eingeführt, die sich für mich irgendwie völlig belanglos anfühlen, weil, ja, ich weiß nicht, ich hab die halt hier und da mal gebaut.

02:55:16 Aber eigentlich fühlen sich diese schrägen Straßen auch an wie gerade Straßen. Also es ist, wenn ich an ein Aufbauspiel denke, dass ich... Also ich möchte gridlos spielen, ich möchte irgendwie freispielen. Aber jetzt kommt der eigentliche Clou, den ich sagen will. Tatsächlich in keinem Anno, das ich bisher gespielt habe, sind diese Quadratstraßen und Quadratviertel...

02:55:38 passen so gut. Das heißt, in keinem anno wäre es absolut unnötig gewesen, diese schrägen Straßen einzuführen, weil Rom hat halt tatsächlich so gebaut und die Städte sehen dadurch so authentisch.

02:55:51 aus wie in keinem anderen Anno, aber nur einfach deshalb, weil die Straßen halt da tatsächlich vom Szenario her funktionieren. Das ist irgendwie eine absolute Paradoxie. Jetzt können wir dich geißeln dafür, dass du der Einzige von uns warst, der sich zu fein war, vorher den Devstream anzugucken. Ja, was haben sie da erzählt? Lustigerweise hat der Game Director da genau das angebracht und er hat gemeint, okay, ist ein Punkt,

02:56:13 Aber die Leute vergessen dabei immer Albion als Region, wo du ja auch erstmal keltische Siedlungen hast und es etwas barbarischer zugeht. Und es dafür wiederum, weil das ja gleichzeitig wiederum eigentlich das barbarischste Setting ist, das Anno bislang hatte, und es dafür wiederum passt. Ja, aber wieso? Es geht doch darum, das zu romanisieren. Die Römer haben ja überall, wo sie hingekommen sind, doch, das ist doch auch eine Romanisierung. Wenn ich das richtig verstehe, ist das doch nur die Art und Weise der Romanisierung, oder?

02:56:42 Man baut da ja keine wirklich keltische Siedlung auf, sondern nur die Frage, wie stark romanisiert ist, oder? Oder habe ich das komplett missverstanden? Beides. Also du kannst die romanisieren. Wenn ich jetzt die Forschung richtig im Kopf habe, du kannst die romanisieren oder du kannst die noch nett wie die Römer sind in ihrem Glauben lassen und ihre Städte bauen lassen. Ja, aber das verstehe ich jetzt ja gar nicht. Was ist denn daran eine römische Kolonie? Was ist denn das? Die zahlen halt immer noch brav ihre Steuern.

02:57:11 Ja, verstehe ich nicht. Es hat ja auch nicht jeder Gallier nach der Eroberung Galliens direkt Toga getragen. Nein, aber darum geht es nicht. Die Städte sind halt römisch gebaut worden. Da haben die doch nicht als einfach... Also es waren ja keine selbstständigen... Das waren ja Provinzen. Das heißt, es war ein Teil des Römischen Reiches. Und alles, was da aufgebaut wurde, wurde da römisch gebaut. Da stößt dann Anno ein bisschen an die Grenzen seiner Spielmechanik.

02:57:39 dass es in Anno nicht, wie es in Wirklichkeit gab, wenn du da ankommst, halt schon endlos keltische Städte natürlich gab. Und das soll, glaube ich, ein bisschen symbolisieren, wie schnell zwingst du dafür, so reißt ihre Hütten nieder und zwingst ihnen die Toga auf und wie sehr lässt du erstmal noch autonome keltische Dörfer, die halt ihren Tribut an Rom zahlen, in ihrer Kultur bestehen, eingebettet an Aufbau... Ja, das hat man gemacht.

02:58:05 Aber da hat man einfach daneben eine römische Stadt gebaut und dann sind irgendwann die Kelten, wollten halt auch die Wasserversorgung haben. Ich glaube, das soll das auch symbolisieren. Zurück zu den schrägen Straßen. Findet ihr das richtig geil? Ich habe in deinem Video gesehen, Maurice, das fand ich ganz überzeugend, dass die schrägen Straßen gar nicht an sich so relevant sind, aber dass dadurch die...

02:58:32 danach folgenden Strukturen halt nicht immer im gleichen Rhythmus sind, das ist eine Verbesserung. Aber so richtig super, sag ich mal, schön sieht das jetzt auch nicht aus, oder? Ich glaube, man muss da der Fairness halber sagen, dass das halt eine mit Zeitlimit gebaute Siedlung war, wo ich auch bestrebt war, nicht zu viel schön zu bauen, weil ich wusste, ich habe nur vier Stunden.

02:58:57 Aber ich glaube, das kann schon relativ schön werden. Für mich ist aber, genau wie ich es in dem Video gesagt habe, ich sehe mich sehr wenig die Straßen innerhalb eines, wie nenne ich es, Gebäudeklusters diagonal machen. Ich sehe mich sehr rechtwinklig bauen, aber vielleicht der eine ist so rechtwinklig, der andere ist so, weil da der Fluss geht und so weiter und so fort. Und dafür finde ich es cool.

02:59:23 Wir haben jetzt beziehungsweise heute den Devstream vorher geguckt und liebe Grüße gehen raus, die spätere Start war dann auch richtig schön, wo man schon gemerkt hat, sie wollten ein bisschen diese Straßen zeigen, aber es hat es erschwert, eine sinnvolle Siedlung zu bauen. Ich will niemandem zu nahe treten, weil, wie gesagt, die hinterher sah die super schön aus, aber ich habe schnell für mich gemerkt, nee, ich glaube, das lasse ich. Das mache ich gar nicht. Wenn ich die Radien maximal ausnutzen will, Vierecke, es ist.

02:59:50 Genau, die hinterliegende Systematik ist halt die Raster-Systematik. Die ist ja immer noch da. Das ist komplett identisch. Das ist genau das, was ich meine. Aber da würde ich jetzt ein anderes Spiel mal als Beispiel nennen, nämlich Farvest Frontier, wo auf jeden Fall ich sehr positiv überrascht war von dem dynamischen Städtebau und wie schön die Städte dadurch aussehen. Und im Prinzip nutzen die nichts anderes als das, was Anno jetzt macht, nämlich an einem Grid-System schräge Straßen zu ermöglichen.

03:00:15 Und sogar noch weniger, weil die Gebäude nämlich nicht im 45-Grad-Winkel, sondern nur im 90-Grad-Winkel zu drehen sind und trotzdem diesen Umkreis da drin haben. Und da habe ich eingeschlossen, wie damals gesagt, ja, good thing, jetzt sieht alles natürlich aus. Und ich sehe da jetzt kein Problem bezüglich Anno, wenn es dieselben Mechaniken verwendet. Also, just my beer.

03:00:41 Ich habe auch nicht gesagt, dass es ein Problem ist. Doch, du hast Kritik geübt, dass es jetzt hier ist. Ich habe den Schritt nur sehr klein und nicht sehr relevant, sagen wir es mal so. Ich finde es schön, dass es da ist, dass ich einfach jetzt nicht mehr Treppenstraßen haben muss. Jetzt ist ja auch der Damm gebrochen. Das nächste Anno mit Zügen wird aller mindestens diagonal fahrende Züge haben können.

03:01:07 weil es jetzt diese Winkel gibt, da kommen sie jetzt nicht mehr raus aus der Nummer. Grundlegend, wie gesagt, denke ich auch, das Paradoxe an dem Ganzen ist vor allem, dass sie andere Mechaniken haben, und Radler hat das auch schon gesagt, die dagegen arbeiten, die halt sagen, wir haben jetzt noch mehr Radiusgebäude, eigentlich musst du noch mehr denn je jedes einzelne Fizienland ausnutzen. Aber ich glaube, da muss man nochmal dazu sagen, wir haben ja hier alle unterschiedliche Ausprägungen, wie wir Anno...

03:01:36 mögen oder auch genießen. Eine Demografie, die hier einfach gar nicht vertreten ist unter uns, sind Leute, für die Schönbauen die höchste Freude an so einem Spiel ist. Ja, aber Leute, Schönbauer wollen, Schönbauer, ich liebe Schönbauen, aber dann will ich...

03:01:50 Dann will ich kurvige Straßen haben. Ich finde es einfach nur erbärmlich, dass man das jetzt so richtig abfeiert. Ja, es gibt doch die Schönbauer. Leute, guckt euch doch 90% der anderen Aufbaustühle an. Aber das ist doch schön, Steinwald. Der ist auf Krawall gebürstet hier, der Krawall. Ja, ich merke schon.

03:02:08 Wie mit Kingdom Come das letzte Mal mit dem Essen in der Kneipe. Aber wenn du jetzt so einen 45-Grad-Winkel da dran packst, dann sieht die Straße doch schön organisch aus, wie die so rübergeht. Ja, richtig organisch. 45-Grad-Straße, ne? Das ist auch jeden Tag im Ruhrgebiet. Ja, im Ruhrgebiet ist das so. Aber das sieht doch schön aus, wenn das so um die Kurve rumgeht. Ich fand das gut dargestellt, wirklich. Ich finde das gar nicht so schlimm. Alle schrecklich. Aber ich musste...

03:02:35 gebe ich dir tatsächlich das, ähm, nach Männerlords will ich eigentlich nicht mehr zurück. Das muss ich tatsächlich sagen. Ähm, nach Männerlords, wo sowohl die Straßen als auch die Häuser frei ziehbar waren, ich glaube, man muss da so ein bisschen halt sehen, sie haben da, glaube ich, auch einfach nur begrenzten Spielraum. Weil ich glaube, wenn sie jetzt rangegangen wären, Leute, krasse Innovationen. Wir haben uns entschieden, das nächste Anno hat keinen Grid mehr. Hätte Steinwallen gesagt, boah, geil!

03:03:03 Und dass morgen stünde das Hauptquartier Ubisoft Mainz nicht mehr. Ja, ja, ja, das ist auch so. Insofern ordnet sich das auch wieder ein in dieses Grund, die Grunddifferenz. Das gehört dazu. Anno ist kleinkariert.

03:03:19 Ich bin schockiert. Nein, Arno ist groß kariert, würde ich sagen. Es ist kariert und groß. Ich bin schockiert. Was sich hier für Abgründer auftun in diesem Talk, da hätte ich jetzt nicht mehr mit gerechnet. Aber ich finde das tatsächlich gut, weil in den letzten beiden Ehrenrunden wurde ein weniger kritisiert, dass wir eine zu homogene Masse hier sind und einfach immer alle der gleichen Meinung sind. Deswegen finde ich es gut, dass Steinwallen heute etwas würze und leben.

03:03:44 in diesen Talk gebracht hat. Erinnere dich doch bitte an die Bier- und Essensanimationsproblematik. Das war wild, also bei das war, da sind wir kurz davor gewesen, das ist eskaliert, ja, ja. Gut. Okay, ich würde gerne zum Schluss nochmal eine Theorie mit euch teilen. Ach stimmt, ich war kurz, wollte Steinwall noch was anbringen. Ja, ja, ja. Du hattest ja noch eine Theorie, leg los. Ich, ähm...

03:04:11 Wobei mir fällt gerade ein, eigentlich habe ich auch... Du hast auch noch, ne? Wollen wir nochmal über die Straßen reden? Ja, ja, ich merke schon. Ja, klar. Nein, Ranger. Theorie. Go. Leute, ich sage euch im Vorfeld da draußen, es ist nur eine Theorie. Das ist nichts Bestätiges. Aber, aber Landeinheiten. Gehen wir nochmal kurz zurück.

Theorie zur Entwicklung von Anno und Siedler unter Ubisoft

03:04:32

03:04:32 Beide fangen noch früher an. Sowohl die Siedler-Reihe als auch die Anno-Reihe liegen beide bei Ubisoft. Siedler hat man mehr in die Richtung entwickelt eines RTS und hat auch versucht, damit internationaler zu gehen. Und auf der anderen Seite hatte man Anno, bei dem man das Militär noch mehr entschlackt hat, um es dann vorzubereiten für eine Aufbauphase. Und die Landeinheiten wurden in meiner Theorie nur herausgenommen aus Anno.

03:05:01 um damit noch mehr den Fokus auf den Aufbau zu legen und den Fokus für Echtzeitstrategiefans mehr auf Siedler zu legen. Daher konnten beide erstmal nebeneinander existieren. Nachdem dann Siedler 8 ein grandioser Flop geworden ist, stand damals bei Release, ich weiß nicht, wie es jetzt mittlerweile ist, hat man dann, ich glaube, so gut kann man sagen, die Siedlerreihe relativ schnell beerdigt.

03:05:27 Und hat aber gesehen, dass das Potenzial ja immer noch bei Anno da ist, dort wieder Landeinheiten einzuführen und dies sogar mit einer starken Marke im Hintergrund, zumindest im mitteleuropäischen Bereich, nochmal zu pushen und dann international besser zu bekommen, dass man dort auch das ATS-Element hat.

03:05:44 Daher haben sie dort das Militär wieder hinzugefügt, wieder die Landeinheiten hinzugefügt. Weswegen es vielleicht, und da will ich jetzt aber nichts unterstellen, auch ein bisschen sein kann, dass sich die Landeinheiten vielleicht hinterher im fertigen Spiel noch nicht ganz so durchdacht anfühlen könnten. Aber erstmal zu meiner Grundtheorie, was denkt ihr denn? Meint ihr, das könnte von Ubisoft so gesteuert worden sein, das eine soll sich zum RTS entwickeln und das andere zum Aufbau und jetzt hat man wieder versucht, beides zusammenzupacken oder wollte man einfach experimentieren?

03:06:13 Ich kann mir vorstellen, dass es intern diese Differenzierung strategisch schon gegeben hat, weil garantiert wurde mal drüber nachgedacht, wenn der deutsche Ubisoft-Standort zwei klassische Aufbauserien hat, in welche Richtung werden die jeweils entwickelt. Ich glaube aber, das ist eigentlich auch ganz natürlich erst mal gewachsen aus dem, wie diese Serien immer waren. Weil Siedler, Steinbach hat es auch schon gesagt,

03:06:41 War ja schon immer ein bisschen mehr ATS. Anno war auch früher nicht viel Militär. Und man muss dazu sagen, das neue Siedler sollte ursprünglich auch sehr anders aussehen. Witzigerweise eigentlich ein bisschen mehr wie Anno, weil, also schon noch Militär, aber viel größere Städte und indirekte Steuerung. Dass sie das dann so mittendrin komplett umgeworfen haben, ich glaube, wenn es diese Überlegung gegeben hätte, wir machen es als Gegenpart zu Anno, dann wäre es von Anfang an so geplant gewesen. Aber eigentlich war das ja ein, wir holen Volker Wertig zurück, wir machen ein Siedler back to the roots.

03:07:10 Es ist ja immer noch so, wir wissen immer noch nicht wirklich definitiv, warum dieser Reboot passiert ist. Aber ich glaube nicht wegen Anno und ich glaube auch umgekehrt nicht, dass der Siedlerflop diesen Effekt auf das Anno-Team hat. Ich würde vermuten, das Anno-Team hat einfach gesehen, wir machen jetzt einfach ein Setting, das von den Leuten so sehr mit Landschlachten verknüpft wird. Wir können nicht hingehen und sagen, Leute, unser geiles Röhm ... Manu hat auch in diesem Vortrag ...

03:07:38 viel drüber geredet, so, stell dir das Römische Reich vor, was ist so die Fantasy, die das Spiel erfüllen soll? Wir können uns halt nicht hinstellen und sagen, nee, Legionäre, das sind so NPCs, die bis in die Stadt dekorieren. Und ansonsten schlägst du nur Seeschlachten, weil weiß man ja, dass das Römische Reich vor allem durch Schlachten auf dem Wasser definiert wurde. Ich glaube, das ist wirklich einfach dem Szenario geschuldet und weniger Siedler. Ja, wäre ich auch dabei, auf jeden Fall.

Ubisoft's veränderte Herangehensweise an Anno und Spekulationen über Skins

03:08:07

03:08:07 Was sagt Kritikwahlen dazu? Ich kann da Alu-Wood-Ranger, dazu kann ich nichts sagen. Ich bin die einzige Stimme der Vernunft hier. Vielleicht eine Anmerkung, ich habe das Gefühl, dass vielleicht auch bei Ubisoft ein bisschen gelernt wurde, dass man nicht so hart reinregieren sollte.

03:08:32 in so Entwicklungsprozesse von beliebten Serien. Ich habe eher das Gefühl, dass sie einfach die Anno-Leute, sie haben gezeigt, dass sie es können, dass sie da eher Leine lassen und die machen lassen. Also wenn ich jetzt spekulieren würde, würde ich sagen, ist eher eine autonome Entscheidung der Entwickler selbst. Also ich habe auch das Gefühl, dass Anno ist ja ein bisschen schade, ist nie groß genug, dass, wenn du die Ubisoft-Geschäftsberichte dir anguckst, es wird fast nie über Anno geredet. Aber es ist...

03:08:59 Und offensichtlich ja ein Team, das immer abliefert, schon seit einer ganzen Weile. Und vielleicht jetzt nicht die Welt in Brand setzt mit seinen A-Erfolgen. Aber, und auch das muss man jetzt mal, ich finde man, ich habe Ubisoft ja viel kritisiert, ihr wisst es, aber offenbar kriegen sie jetzt auch sogar mehr Support von Ubisoft. Weil, wer bezahlt denn, dass da ein Event in Rom stattfindet?

03:09:24 Wer bezahlt denn das internationale Marketing, die Neuausrichtung der PR und so weiter und so fort? Also offenbar wird da schon ein bisschen gesehen, okay, wie du sagst, Steinweilen, ich glaube, die laufen ein bisschen als ein Team, das man machen lassen kann und das Unterstützung verdient, wo man vielleicht jetzt noch nicht damit rechnen muss, dass es das gleiche Geld scheffelt wie Assassin's Creed, aber wo man sagen muss, okay, Return on Invest ist auf jeden Fall da. Da kannst du Entwicklungsbudget reinstellen und das Team wird abliefern und wahrscheinlich ...

03:09:54 wird da was zurückkommen und nicht irgendwie, wir werden da zehn Jahre an einem Anno entwickeln, Skull & Bones mäßig oder sowas. Und wir müssen vorsichtig sein, was wir mit denen machen. Perfekt, weil das führt mich nämlich zu meiner allerletzten Frage. Wann grenzt ein Skins in Anno? Das ist die wichtigste Frage. Nie! Die sind viel zu schlau dafür.

03:10:16 Und ja, hoffentlich. Also, das Wort, merkt ihr euch jetzt bitte, was Maurice dort gesagt hat, falls mal irgendwann Grenzstein-Skins dazukommen sollten. Schild-Skins für die Legionäre oder sowas. Ja, genau. Deswegen sagen wir am besten gar nichts dazu. Nein, lass uns hier aufhören. Ich will nicht mehr. Wir gehen gar nicht erst in diese Richtung. Wir gehen gar nicht erst in diese Richtung. Wir wollen niemanden auf die Idee bringen. Für euch da draußen, Anno soll Winter 2025 erscheinen. Das heißt, weil häufig die Frage mal kommt, es gibt noch kein genaueres Datum.

03:10:45 Ich schätze einfach der 7.11., auch wenn das nicht mehr der ätherologische Winter ist, aber irgendwie passt das doch relativ gut. Und ich würde jetzt noch sagen, erstmal vielen lieben Dank für diesen tollen Talk über Arno117. Vielen Dank auch an unseren Gast vor allem, an den lieben Ratner, an den Profi hier überhaupt. Und ich hoffe, es hat euch gefallen.

03:11:09 Und ich sag tschüss. Wie alle anderen auch. Radler, wo findet man dich überall? Der Gast darf auf jeden Fall noch ein bisschen Werbung machen hier. Na klar. Kauft meine Skins. Auf Radler Auge, auf YouTube, auf Twitch, auf Twitter, Instagram. Einfach überall Radler Auge. Was sind deine Pläne jetzt, um dir die Zeit noch zu vertreiben bis 117? Was ist dein nächster Content jetzt, wo du das nicht mehr hast?

03:11:37 Ja, das ist natürlich die innere Lehre dann. Die Tage danach sind und waren schwer. Aber ich habe eine wunderbare, überraschende Sache gefunden. Und zwar alte Annos, die ich noch nie gespielt habe. Ah, perfekt. Ich werde jetzt bis zum Anno einfach die alten Annos alle durchspielen. Das wird mein Plan für die nächsten Wochen und Monate.

03:12:01 Und ich bin sehr gespannt darauf, wie die mir dann auch gefallen werden. Und ich glaube, das wird mir die Zeit gut vertreiben. Geil. Prima. Da kannst du auch Landkampf schon mal ein bisschen üben. Ja, stimmt. Ab dem ersten Anno, glaube ich sogar. Oder war in 6.02 schon Landkampf? Ich weiß gar nicht mehr. Ich glaube ja. Und bitte entschuldige nochmal, dass wir wieder zu viel gequatscht haben und du eigentlich zu wenig als Gast. Aber das ist leider notorisch hier so.

03:12:27 Ich fand das eigentlich eine gute Aufteilung, ich meine. Wir reden immer zu viel, ist das Problem. Schön. Also, eigentlich müssten wir das auch, das ganze... Egal, seht ihr, jetzt kommen wir schon wieder ins Labern rein. Nein, wir werden das jetzt hier.

03:12:41 Genau. Ansonsten findet ihr die anderen Steinwallen sowohl auf YouTube oder auf Twitch unter Steinwallen. Lieben Maurice Weber jetzt nicht nur noch bei Maurice Weber auf YouTube und Maurice Weber auf Twitch, sondern auch mit mehr Maurice Weber auf YouTube, mit seinem eigenen Uncut-Kanal. Weil ich sehr kreative Namensideen habe. Das war gar nicht ich, das war Anna aus meinem Management. Ja, ich hätte Maurice Weber genommen. Ja, das haben einige kritisiert.

03:13:08 Den fand ich ja irgendwie ganz cool. Mich findet ihr unter Ranger Area überall, wo ihr unterwegs seid. Und jetzt sind wir durch. Jetzt habe ich nichts mehr vergessen. Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss. So, dann alle Aufnahmen beenden. Wir können ja alle unsere...

03:13:31 Audacity-Aufnahmen noch im Discord-Server teilen. Aber das war doch, das war sehr lustig, fand ich. Das war wirklich sehr lustig. Wir haben wirklich wieder etwas zu viel geschwätzt. Radler, ich hoffe, es war nicht ganz schrecklich für dich. Ich fand's super. Also auch danke nochmal für die Einladung hier in die Runde der Spieler des Jahres und des zukünftigen Spielers des Jahres. Das war schön. Ja, ich finde aber, ich meine, wenn du...

03:13:58 Also wenn du mit Anno 117 den nächsten Weltrekord aufstellst, wärst du auch ein starker Kandidat. Also was denn mehr Spieler des Jahres in Deutschland als halt ein Anno Weltrekord. Also Anno ist ja das deutscheste Spiel und da ein Weltrekordträger.

03:14:16 Also es ist auf jeden Fall, ich habe das vor, das so ein bisschen mehr reinzugehen, weil ich auch das Gefühl habe, das wird ja wie ein Anno 1800 auch wieder gehen einfach. Ja. So wie Steinwall schon sagt, das ist ja, das ist ja derselbe Mist, wenn es... Nein, das habe ich überhaupt nicht gesagt. Derselbe Mobile-Schrott. Nein, ich komme zum Mobile-Rüber. Ich respektiere wirklich und ich freue mich für euch, dass ihr so ein tolles Spiel da bekommt.

03:14:44 Sag mal, ich sehe jetzt übrigens gerade, wir haben es gar nicht gesehen, wir haben gerade einen gemeinsamen Hypetrain. Ja, wollte ich auch schon ansprechen. Das ist ja die schäbigste Nummer aller Zeiten, weil es sogar anzeigt, welche Community am meisten beigetragen hat. Das wollte ich auch mal sagen. Wie schäbig ist das denn bitte? Das ist wirklich schäbig. So nach dem Motto, wollt ihr etwa diese Community denn fortverlassen? Benutzt eure Geldscheine. Und seht ihr bitte die Zahlen?

03:15:10 Ja, ja, also die Steinwallen-Community ist bei 73%. Man sieht... Was ist das hier, 1% Radler? Was hatte ich nicht vorher gesagt? Sie sind ausgelutscht? Ja, ich wollte es gerade sagen, du hast es korrekt identifiziert. Da ist einfach überhaupt nichts mehr zu holen. Radler, was hast du mit deinen armen Leuten gemacht? Die sind völlig verarmt. Die sind alles beim Amt, müssen sie jetzt vorsprechen.

03:15:35 Ja, ich sag den Leuten ja auch immer, die sollen sich erst ihren trotten Lamborghini gönnen, bevor sie die Kohle mir in den Drachen schieben. Von daher, ich hoffe, die fahren jetzt alle in ihren schönen Autos draußen rum. Ja, das hoffe ich aber doch auch. Und haben ein schönes Leben. Oh, jetzt. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Was haben wir jetzt getrackert? Da hat irgendwer sich entschieden für die Ehre der Radler-Community. 50er-Bombe. Ich mach doch den Stream schnell an. Warte.

03:16:02 Ich schied das jetzt einfach mal darauf, dass Steinwallen indirekt gebaitet hat. Ja, wirklich. Also man muss doch sagen, Potato Bob, du bist halt auf Steinwallens clevere Masche hier reingefallen. Ich erwarte meinen Anteil dann hinterher. Kann man dich buchen, Steinwallen, als professionaler Baiter? Fände ich gut eigentlich. Ja, das kann ich gut, ja.

03:16:32 Nun ja, sehr schön. Liebe Leute, ihr werdet das auch, falls ihr das nur zur Hälfte, dieses illustre Gespräch mitbekommen habt, ihr werdet es auch noch nachhören können. Oh ja. Auf diversen Kanälen. Bei Ranger und mir auf YouTube. Ob es noch einen zweiten Gamestar Talk zu Anno 1700 geben wird, weiß ich nicht. Noch? Ja, wir nehmen alles.

03:16:55 Ihr nehmt alles. Das ist der Grund, warum wir überhaupt eingeladen sind. Das unterscheidet sich ja auch von seinem Ersten, dass ein Teilnehmer etwas kritischer ist. Vielleicht kann man das auch clickbait-mäßig noch verarbeiten im Titel. Ja, also ich meine die Headline, einfach Zitat, Anno117 ist wie ein Mobile Game und dann steinweinsgrinsende Fratze im Titel, im Thumbnail.

03:17:22 Oder spielt lieber Workers & Resources. Das ist auch noch eine Headline. Da geht einiges. Da geht einiges. Oder Beef. Beef zwischen Steinwein und Maurice Weber. Oh ja. Ja, mit unserem Bild vom DCP. Oh ja, oh. Ich habe ehrlich gesagt schon ein bisschen Angst vor dieser Krawall-Attitüde, wenn es um Stellatus geht am Wochenende.

03:17:51 Wenn das da sich überträgt, dann... Oh, ich bin ein... Ich spiele einen ganz friedlichen Stein. Das darfst du ihm nicht glauben. Also wer ihm das glaubt, ist halt so verloren.

03:18:03 Ja, ist das so. Ihr seht das ja auch an der Ethik. Ja, das ist auch noch ein schöner Hinweis. Es gibt ein Game of Stellaris, ein Game of Federations-Event Stellaris im Multiplayer. Freitag und Sonnabend ab 17 Uhr bis 24 Uhr. Riesen-Event, Radler ist mit dabei. Die anderen beiden, die sind sich leider zu fein dafür. Ja. Mal vierze Stunden zu arbeiten. Ja, Stellaris ist halt auch so ein Mobile-Game, das mag ich halt nicht.

03:18:28 Du weißt, wie die Community hinter Stellaris ist. Stellaris hat von allen Strategiespielen wirklich die unangenehmste Community. Also muss man echt sagen. Das habe ich wirklich noch bei keinem anderen Spiel so erlebt. Solche unsympathischen Kackbratzen. Also weißt du, nicht mal das Elden Ring Backseat Gaming war halb so schlimm wie die Stellaris, Leute. Das war so grässlich. Oh mein Gott. Das war wirklich unerträglich.

03:18:58 Ich hab ja einige Spiele schon gespielt, aber es war bei keinem Spiel ansatzweise so. Radler freut sich schon. Das ist peinlich für die Stellaris-Community. Ich distanzier mich. Auf hin! Bei uns sind aber nur nette Leute unterwegs, bei Radler und bei mir. Das wird schön.

03:19:24 Ah, da wird aber auch in den Train geballert, ja. Ja, SlowestFox, vielen Dank. Vielen Dank, dass du hier die Flagge hochhältst. Ein Prozent vor der Steinwallen-Kommission. Was habe ich getan? Oh mein Gott.

03:19:39 Ach, jo, jetzt seh ich das mit dem Prutzer aus. Maurice hat Steinwein überholt. Los, Leute, jetzt ballert nochmal bei Steinwein rein. Hat Maurice noch Radler zu überholen? Das ist so teuflich. Lass auf, bitte. Das kommt, bei denen sind welche einzelne Superreiche bei mir. Bei mir verteilt sich das einfach.

03:19:56 Ja, bei Radler sind halt irgendwelche Ölscheichs am Schauen. Die mögen auch Anno, was soll ich dir sagen? Das ist ein internationales Game. Ich meine, es ist halt ein Spiel, wo es ja auch sehr um den Kapitalismus geht. Deswegen ist es absolut nachvollziehbar, dass deine Community halt auch aus so reichen Pfeffersäcken, zum Beispiel alles so Börsenbroker, irgendwelche Dubai-Investoren, Saudi-Arabische Ölscheichs, die gerade irgendeine komische Stadt in der Wüste bauen, die eine Linienform hat.

03:20:24 Das ist halt die Zielgruppe von so einem Hardcore-Anno-Spieler wie dir. Ich, ja, kein Kommentar. Ja, ja. Gut. Ihr seid mir welche. Es wird weitergehen mit der Ehrenrunde, aber wie immer haben wir noch keine Ahnung. Aber wie immer müssen wir erstmal gucken nach Steinwallens Takes, ob wir das so wirklich machen wollen. Ja.

03:20:50 Ja, wir haben immer so als grobes Muster für euch da draußen, einmal im Monat, falls sich irgendwas ergibt. Wir wollen da jetzt auch nichts erzwingen. Wenn es ein geiles Thema gibt, dann gibt es die Ehrenrunde und dann werdet ihr uns beziehungsweise die drei hier alle sehen können und ich bin dann wieder auf YouTube zugegen. So einfach.

03:21:10 Prima. Es war wieder schön. Es war ein Fest. Euch allen einen schönen Abend noch. Und ich meine, bis aller spätestens, wenn es neue News zu Anno gibt. Spätestens dann sehen wir uns wieder. Macht's gut. Tschüss.

03:21:33 So, das war doch sehr schön. Das war doch sehr schön. Dann ist auch direkt Ranger weg. Was passiert mit dem Shared Hype Train, wenn wir jetzt einfach ihn beenden mittendrin? Das weiß ich tatsächlich gar nicht. Die sind immer noch hier. Was ist mit dem Train? Also ich bin derjenige, der den beenden muss.

03:21:56 Aber will ich jetzt Radler berauben, dessen, was dieser Train... Er ist nicht mal mehr am PC. Ja gut. Einen kleister Halbzug. Dann ist der Zug abgefahren. Solange der Zug fährt, bleibt der Chat zusammen. Echt? Kann ich den jetzt gar nicht trennen? Ich probiere das mal. Doch, wenn ich es trenne, ist er weg.

03:22:28 Wir sehen uns beim nächsten gemeinsamen Hypetrain. Ja, okay. Da hab ich ihn jetzt gekillt. Da hab ich ihn jetzt gekillt. Aber Steinwallen war eh weg und ähm...

03:22:40 Home sweet home. Ja, also ich fand, es macht immer wieder sehr viel Spaß. Tatsächlich ist, glaube ich, wirklich... Wir müssen irgendwie noch ein bisschen... Aber es ist ein bisschen schwierig. Eine Talkrunde zu viert ist auch... Ich habe das oft gemerkt. Das ist die Grenze, wo es schwer wird, dass alle den gleichen Redeanteil haben. Wir sind natürlich auch Schwätzer. Wir müssen dann noch ein bisschen besser werden in dem Bereich. Das ist tatsächlich jetzt schon mehrfach passiert. Ich meine, letztes Mal war es, glaube ich, ein bisschen anders, weil...

03:23:09 wir alle drei Tobi-Fragen gestellt haben. Also es waren drei Interviewer mit Tobi. Diesmal war es, glaube ich, wirklich ein bisschen unausgewogen im Sprechanteil. Ich habe schon probiert, nicht ganz so viel an mich zu reißen. Aber es war dafür sehr lustig. Es hat sehr viel Spaß gemacht. So, ich speichere noch die Audacity-Aufnahme ab. Das ist ja für morgen.

Dawn of Discovery

03:23:11
Dawn of Discovery

03:23:41 Also für GameStar, die Kollegen kriegen das. So. Ja, ähm, jetzt euch gefallen.

03:24:07 Mensch hat das super gemacht. Ja, fand ich auch. Muss aber sehr kritisieren, dass ich heimkam, just war die Runde zu Ende. Das tut mir leid. Das tut mir leid. So, ich sag noch Danke an die ganzen Abos, die dabei reinkamen. Danke an Jess Faspier für 8 Monate. Danke nochmal an Slowest Fox, dass wir die Steinballen-Community auf den Zielgeraden noch geschlagen haben. Das war, finde ich, wichtig. Das war wichtig. Dankeschön an Oldman Markus und Elias Holm für die Bits.

03:24:36 Danke an Madcat für 5 Geschenkabos. Eowin Eva für die Bits. Danke an Esbär für 2 Jahre. Dankeschön an Anvalidhammer für 5 Geschenkabos. Chris für 3 Monate. Frozen Joghurt für 13. Die grüne Gurke für Prime. Elias Home neu dabei, Stufe 1. Vielen Dank. Und ein Geschenkabo ebenfalls. Cassini Returns, Dankeschön für 20 Monate. Lalil 96 für Prime. Ohl Scheich für Prime.

03:25:04 Und Flochili hatten wir schon. Flochili. Vielen Dank. So. Weniger schwarzen Grad und mehr bei den Themen bleiben. Ja, weiß ich gar nicht. Also, das ist ein bisschen die Sache. Ich finde, es ist schon auch Teil des Charms, dass es jetzt nicht einfach kategorisch von Thema zu Thema geht, meiner Meinung nach. Das ist, finde ich, schon...

03:25:36 Relevant irgendwo. Das, finde ich, macht es auch witziger, ehrlicherweise. Also ich finde wirklich nur, der Sprechanteil sollte ausgewogen sein. Die Abschweifungen sind, finde ich, die sind gut. Die Abschweifungen sind gut und die dürfen auch da sein.

03:26:04 Übrigens wollte ich mich noch bedanken bei allen, die...

03:26:12 den Uncut-Kanal geguckt haben. Ich kann euch mal einen lustigen Einblick geben, der heute passiert ist. Der Kanal hat, wie es zu erwarten war, das meine ich überhaupt nicht als Beschwerde, hat vergleichsweise langsam angefangen, weil es ein neuer Kanal ist, logisch, und wurde anscheinend heute Nachmittag vom Algorithmus bemerkt, was ein bisschen lustig ist. Ich kann euch mal die Kurve zeigen.

03:26:41 Hatte ich auch so noch nicht. Das zweite Video zu Anno lief so. Und auf einmal so. Und ich hab tatsächlich nachgeschaut, oft ist das, du wurdest irgendwo verlinkt. Aber nee, das ist die YouTube Homepage, wo das alles herkommt. Weitgehend. Man sieht das hier nämlich.

03:27:11 Das heißt, offenbar wird der Kanal gerne geschaut. Und das fällt YouTube jetzt auf. Und so steigt er empor, was mich natürlich extrem erfreut.

03:27:31 Lohnt ihr überhaupt noch? Ja, ja. Ich habe von Leuten gehört, wie viel Geld solche Kanäle teilweise machen können, selbst wenn sie klein erscheinen. Das ist eine Menge. Jetzt warte mal.

03:27:53 Es gab da neulich ein Video, finde ich das nochmal. Werde euch das mal interessiert, von jemandem, der noch weit über meiner Gehaltsklasse ist. Jetzt warte mal.

03:28:13 Wo er aufgedröselt hat. Ja. Wie viel Streams auf YouTube und Twitch abgeben. Das war ein Penguin, für alle, die den nicht kennen. Das ist ein Video, das hat 2 Millionen Aufrufe. Das ist jetzt eine kurze Abschweifung, bevor wir zwar auch nur vor 2.4 gehen, aber warum nicht? Wenn das Thema gerade kam. Ich fand das selber extrem interessant.

03:28:40 Das ist ein Mensch, der extrem erfolgreich ist, der wird es gleich sehr große Zahlen nennen, bei denen ich auch ein bisschen vom Stuhl gefallen bin, ehrlicherweise. Also dieses Video hat zwei Millionen Aufrufe, nur zum Kontext, wie erfolgreich der Mann ist. Und der erzählt, wie viel Geld er über YouTube und Twitch im Vergleich macht.

03:28:58 Viele Leute debate a lot, what's better to stream on YouTube or Twitch, and it's a question I get asked a lot, because I'm like Constantine, the man who walks between worlds here, because I stream on both YouTube and Twitch at the same time. I multi-stream. I am the future. I'm the chimera. There's pros and cons to each platform, but if you do both of them at the same time, you create the perfect stew.

03:29:20 Es ist der Chemikal-X für Streaming. Ich habe gesagt, seit ich die Multistream... Nee, bei Motz, es tut mir leid. Er empfiehlt ja, dass man auf YouTube und Twitch gleichzeitig streamt. Das Problem ist, YouTube-Streaming ist vom Interface und so richtig scheiße. Multistreaming, every single person should be multistreaming. Contracts don't exist anymore, except for on Kik, and even that, I think, is gone. There are no Twitch-Contracts. There are no YouTube-Contracts. They've gone extinct.

03:29:45 Früher gab es Twitch-Verträge, die gesagt haben, du darfst nicht gleichzeitig auf anderen Plattformen streamen. Das ist nicht mehr der Fall inzwischen.

03:30:07 ...to talk about this subject. They only give like the basic rundown, like the nutsack summary of pros and cons. I haven't seen anyone really go over numbers. I'm gonna go over numbers. And I really think...

03:30:21 The numbers here tell a very complete story of why multistreaming should be the norm for streamers. It's in their best interest. And for viewers, too, because then viewers have a choice on, do they want to watch it on Twitch, where they're going to have a much more interactive chat experience, or do they want to watch it on YouTube, where they don't care about the chat experience, because it's a lot more dogshitty there. Basically non-existent chat culture on YouTube streaming. But...

03:30:45 Ja, also er sagt selber, ne, Chat-Erfahrung auf YouTube ist scheiße, ähm, Videoplayer ist besser. Das ist der Trade-Off. Es ist leider auch für den Streamer nerviger auf YouTube, weil auch der Setup eines YouTube-Streams viel umständlicher ist. Das stimmt auch. Die Twitch-Mobile-App ist, ähm...

03:31:13 Eine Katastrophe.

03:31:39 Also es machen noch nicht so viele. Im deutschen Raum vor allem. Aber ein paar machen es. Maxim zum Beispiel multistreamt. Soweit ich weiß. Also es gibt es schon.

Just Chatting

03:31:49
Just Chatting

03:31:58 Also, das ist sein erfolgreichster Stream. 75.000 Zuschauer im Peak. Und...

03:32:25 Damit hat er 11.000 Dollar eingenommen. Und hier hat er sogar seinen Breakdown. Da ist gerade der Untertitel im Weg. Das meiste war Werbung. Das meiste war Werbung und das sind hier die Abos.

03:32:49 Subbing on Twitch is far more common than members joining on YouTube. Membership on YouTube is the equivalent of a Twitch sub where someone on YouTube pays a dollar. So like a tier one sub on YouTube for my channel is a dollar. On Twitch the minimum is five. But it's the same concept. You pay money and it's a subscription basically. And that is so much more common on Twitch. So 2,000 subs on that Twitch stream is more than I've ever got.

03:33:16 Through a YouTube live stream. By a large margin. And 11.7k is the most profitable stream I ever had in my entire 7 years on Twitch. I actually streamed on JustinTV before it became Twitch. I used to do like World at War Zombies on there and shit. But then I took like a long hiatus and then came back in like 2016. But this was the biggest stream I've ever done. I then switched to multi-streaming last year. And what I've learned.

03:33:43 Wie wir gerade gesehen haben mit dem Shared Hype Trainer, Twitch macht mehr Geld während du live bist.

03:34:11 To be fair, die Twitch-Ads, wenn sie richtig exzessiv sind, dann ist das doch, weil der Streamer sich auch dafür entschieden hat. Oder weil er diesen automatischen Werbemanager benutzt.

03:34:41 Bei mir gibt's glaube ich nur Werbung beim Reinschalten, oder? Also das ist dann schon auch was der Streamer angeschaltet hat.

03:35:06 Musst du nicht alle schon in Werbung schalten? Nee, das musst du machen, wenn du einen besseren Split von der Werbung willst. Und wenn du willst, dass Leute beim Einschalten keine Werbung bekommen. Was erstrebenswert ist, weil du willst neue Zuschauer gewinnen. Deswegen, es ist schon so, du hast als Streamer, wenn du wirklich Geld mit Werbung verdienen willst, dann bist du semi gezwungen dafür.

03:35:34 diese Werbung recht aggressiv zu schalten. Ich habe mich da bislang dagegen entschieden. Möglicherweise ist das tatsächlich strategisch gar nicht so schlau von mir. Ich habe nur keinen Bock auf diese ständigen Werbe-Breaks. Auch selber nicht. Ich will nicht ständig sagen müssen, jetzt ist Werbung, ich mache mal kurz Pause.

03:36:00 Hallo, automatische Werbung ist im Englischen aber auch verbreiteter. Okay, das wusste ich nicht.

03:36:20 Also er hatte 31.000 Zuschauer bei diesem Stream auf YouTube. Also wie gesagt, er ist wirklich ein großer Creator.

03:36:48 Ja, also, dieser Mensch hat einen vierstündigen Starfield-Stream auf YouTube gemacht.

03:37:10 Damit 2400 Dollar mit Abos verdient, 1500 mit Superabos und Geschenken und 80.000 mit YouTube-Werbung.

03:37:26 Das ist worauf ich hinaus wollte, warum ich euch das Video zeige. Weil YouTube, da werden halt Videos monetarisiert auf eine Weise, die auf Twitch einfach nicht geht. Du machst eben nicht nur Geld, während du live bist, du machst auch Geld, wenn das Video geguckt wird.

03:37:51 Und natürlich, wie gesagt, hat dieser Mensch, das ist ein riesiger Creator, der ist, hat er gerade gesagt, der Stream hatte 31.000 Zuschauer im Schnitt. Also da musst du auch eine Menge Klicks haben. Aber, ne, nur zum Vergleich eben. Er hatte 11.000 bei seinem erfolgreichsten Twitch-Stream.

03:38:18 Und mit seinem erfolgreichsten YouTube-Stream hat er 84.000 gemacht. Hier sieht man, das ist wie viel die Live-Werbung war, 1.600 und 78.000 fürs spätere Gucken.

03:38:45 Wäre noch interessant, wenn er noch sagen würde, wie viele Klicks das Video hatte. 3,4 Millionen haben wir schon gesehen. Okay.

03:39:11 ... ... ... ... ... ... ...

03:39:37 an afterthought for the platform, YouTube has always been about VODs, the videos itself. So when you finish a stream, it becomes a VOD and that enters into the YouTube algorithm. And YouTube is extremely efficient at monetizing VODs. So finishing a four-hour Starfield stream, it immediately saved as a VOD and made tons and tons of money through the VOD. Whereas on Twitch,

03:40:03 Ich glaube, ich glaube, VODs sind monetisiert, und wenn sie sind, ist es nicht die Kreaturen zu machen, die VODs, ich glaube. YouTube ist eine völlig andere Geschichte. Du hast nicht so viel Geld, wenn du live bist, von Leuten kaufen, oder donating Geld, oder etwas anderes. Und ihre Ads sind nicht so frequent auf YouTube live-Streams. Danke heavens. Aber was du in live-Revenue bist, du hast mit VOD-Revenue.

03:40:29 Ja, 4.000 bis 6.000

03:40:56 Am Tag kann man auch mal als Einnahme haben, ne?

03:41:17 You'll make more money while live and make nothing once the stream ends. On YouTube, you'll make less money while live and then could make five times as much from just the VOD. On Twitch, when the stream ends, it's basically forgotten. That's lost media at that point because no one's fucking watching Twitch VODs, it seems. On YouTube, when the stream ends...

03:41:36 Well, now the journey's just begun. Like, now there's no telling what that can generate. Like, take this for example. This was a very normal, pretty low-key stream. I was just replaying Gears of War, one of the most important games in my life. This wasn't a brand new, hot release that would be, like, algorithmically...

03:41:53 Es ist nicht so, wie es die Algorithmus ist salivating über, eine Gears-of-War-Livestream. Gears-of-War-Livestream ist älter als die Haare auf deinem Grandmas-Titty-Nippel. Das ist eine von den Streamen, weil ich das, weil ich wirklich wollte, weil ich das Spiel war. Und Sie sehen, meine Average Viewer war 10,000, das ist normal. Das ist ein normales Stream für mich auf YouTube. Aber die VOD jetzt hat 1.6 Millionen Views und hat über 20,000.

03:42:22 Also hier, er macht 1,6 Millionen Aufrufe noch und macht dann nochmal 20.000 Dollar mit.

03:42:45 Ich glaube, es ist wirklich sehr, sehr, sehr, sehr, sehr auf YouTube.

Multistreaming und Zweitkanäle auf YouTube

03:43:13

03:43:13 So you're really doing yourself a disservice if you don't just do both. And again, it is a positive for viewers too, because they'll be able to choose the platform they want to watch on, as opposed to having to roll their eyes and be like, oh, my favorite streamer's on YouTube. I hate the fucking chat there, but whatever. I guess I'll watch, or maybe I won't. I really hate YouTube streams, or vice versa.

03:43:34 Die Frage war ja nur, warum machen Leute auch so YouTube Zweitkanäle? Bringt das denn was? Und so. Das ist natürlich ein krasses Beispiel.

03:44:03 Und so erfolgreich musst du halt erst mal sein.

03:44:09 Der Typ macht 2 Millionen Aufrufe pro Video oder sowas. Das ist eine absolute Ausnahme. Und so viel verdienen 99% alle Leute auf Twitch und YouTube nicht. Aber das Prinzip im Kleineren ist halt das gleiche. Das Prinzip im Kleineren ist halt das gleiche, dass selbst runtergerechnet eine große Menge an langen YouTube-Videos

03:44:40 kann eine Menge bringen. Kann eine Menge bringen. Nachdem wir das Video gesetzt, willst du das nicht auch mal testen. Multistreaming scheint eine richtig erfolgreiche Sache zu sein. Mein Gedanke ist ja jetzt tatsächlich, die Stream-Videos auf YouTube zu bringen, aber auch ein bisschen schöner aufbereitet. Das ist jetzt, wie ich das eigentlich machen will. Weil ich tatsächlich YouTube-Streaming, wenn das irgendwann mal besser wird, würde ich es mir nochmal überlegen.

03:45:10 Aber mein letzter Versuch damit war nicht sehr erbaulich. Hat mehr Stress gemacht, als es damals brachte. Natürlich bin ich halt auch nicht auf dem Level erfolgreich. Wenn jetzt jeder Stream 80.000 Euro verdienen würde...

03:45:34 Ja, dann würde ich auch auf YouTube streamen. Dann würde ich auch auf YouTube streamen. Aber den Punkt sind wir nicht.

03:45:59 And that's great for streamers and viewers alike, honestly. I used to think contracts were the future for streams, but that was until I realized just how efficient multi-streaming is.

03:46:11 from both a streamer and viewer side. There are just endless examples I can give in my time multi-streaming, like here's another super normal one with me playing an indie game that I really like called Another Crab's Treasure. Fucking Crab Souls, absolute banger of a game, but it's not like this stream was doing crazy numbers, right? Like the movement on this stream wasn't anything, you know, unfathomable. Average 13k viewers, but the VOD now has over 2 million views, and it's made over $30,000.

03:46:39 Und zu zeigen, was es auf Twitch gemacht hat, die Numbers die ich pute auf da, es hat 1.3k gemacht. Und nichts von der VOD. Ich kann auf und auf die crazy Numbers die YouTube Stream VODs sind, wie hier ist mir, wie Liza P, Pinocchio Souls, 16,000 Average Viewer, und die VOD hat über $51,000.

03:47:05 Also ich glaube, Leute fragen, warum machen das nicht viel mehr Leute? In Amerika ist das ein großes Ding. Ich glaube, manche Sachen sind auch einfach organisch gewachsen. Also das Konzept von Zweitkanälen hat ja...

03:47:36 in Deutschland sich relativ gut durchgesetzt, weil es da auch einige Vorreiter gab, wie Henno zum Beispiel, bei denen das sehr gut gelaufen ist. Aber es gibt ja auch hier, es gibt ja Leute, die das jetzt mehr machen. Maxim macht es schon seit einer ganzen Weile.

03:47:58 Ich denke, bei manchen ist halt einfach so ein bisschen, aber ich will jetzt nicht spekulieren, aber Leute wie die Pietz und Henno zum Beispiel, die haben ja schon erfolgreiche etablierte YouTube-Modelle. Deswegen kann ich mir vorstellen, vielleicht will man die einfach nicht, vielleicht will man die einfach nicht, also never change a running system sozusagen.

03:48:28 Aber es gibt absolut das Argument, dass es wahrscheinlich der effizienteste Weg wäre, um quasi free money gratis an dein Einkommen ranzutackern. Sozusagen.

03:48:49 Persönlich, wie gesagt, war wirklich bei mir einfach bislang, dass ich YouTube-Streaming nicht angenehm fand. Also alles da von Moderation bis auch dem Aufbereiten des Streams und du brauchst für jeden Stream ein gutes Thumbnail, wobei das machen auch nicht alle. Woody hat, glaube ich, einfach so ein allgemeines, jetzt live YouTube-Stream-Thumbnail. Das war alles einfach irgendwie ein bisschen krampfig und ich hatte keinen Bock drauf und habe dann immer andere Projekte priorisiert, die mir auch mehr Spaß gemacht haben.

03:49:19 Aber... Jetzt wurde so ein wenig...

03:49:29 die Sache in Anführungszeichen auch für mich entschieden, weil Twitch Videoarchive nicht mehr erlaubt. Spätestens da dachte ich mir, okay, dann brauchen wir jetzt halt einen YouTube-Kanal, wo die Streams hochgeladen werden. Aber ein bisschen so, also ich hab da gesagt, dass Axel zumindest so ...

03:49:54 halt Pausen rausschneiden soll und so Zeugs, dass die YouTube-Videos ein bisschen besser aufbereitet sind zum zum Nachgucken. Und was Leute noch sagen, was Backei Röson schreibt, manche Leute, also per Definition wird hier das Publikum natürlich mehr zu Twitch neigen, weil ihr mich gerade auf Twitch schaut.

Vor- und Nachteile von YouTube als Streaming-Plattform

03:50:22

03:50:22 Aber es gibt einige, die auch sagen, auf Twitch gucke ich nicht so gerne. YouTube hat den besseren Player. Verstehe ich total. Vielleicht ist dir auch der Chat gar nicht so wichtig. Ah, wir hatten die Bots vorher ausgeschaltet für den Shared Chat. Weil von Steinweilen ja ein guter Input, dass nicht wieder drei Bots gleichzeitig laufen. Also...

03:50:52 Es gibt Leute, die mit gutem Grund lieber auf YouTube schauen. Und die Leute, die aktiv chatten, sind eigentlich die Minderheit der Zuschauer. Wenn wir uns überlegen, dass wir jetzt gerade, was haben wir gerade? Wir haben jetzt gerade 2200 Zuschauer und Zuschauerinnen. Die Minderheit davon ist im Chat, interessanterweise. Deswegen...

03:51:16 Ist das Argument, dass YouTube vielleicht sogar für einige Leute besser ist, sogar nachvollziehbar? Ähm...

03:51:28 Was auch noch ein guter Punkt ist, Twitch frisst auch unglaublich viel Datenvolumen. Das ging mir auch so. Ich musste bei Twitch wirklich aufpassen, je häufiger man die Handy-App benutzt, die hat echt schon viel an, also sie hat mir schon manchmal mein Monatsvolumen gefressen. Das Twitch-Handy-Streaming schluckt so viel Datenvolumen. Das ist richtig krass.

03:52:02 Ich würde nur noch auf YouTube schauen, wenn alle meine Streamer dort streamen würden. Wie gesagt, das YouTube-Stream-Erlebnis ist leider weniger benutzerfreundlich für die Streamer und ihre Mods. Ich glaube wirklich, dass das einer der Gründe ist, warum das nicht so viele machen. Und ein wenig ist es halt auch so, dass man... Blöd gesagt, jeder von uns hat...

03:52:32 ständig fünf Sachen, die er machen könnte, um seine Inhalte zu optimieren. Und ich bin sicher, bei sehr vielen steht YouTube Co-Streamen mal ausprobieren. 100% auf der Liste der Dinge, die man plant.

03:52:53 Gleich nachdem ich dieses Event organisiert habe, mein Aufnahmesetup neu gebaut habe, jenes Placement abgehalten habe. Ihr wisst, was ich meine. Ich glaube, das ist auch Teil der Wahrheit.

03:53:11 Aber grundlegend eben finde ich es schon cool, wenn die Sachen langfristig auch weiter schaubar sind. Und es gibt ja Leute, die gucken auch gerne längere Inhalte auf YouTube. Und für die dachte ich mir auch, wäre es doch auch cool.

03:53:33 Das anzubieten, weil ich mache ja die Streams. Also warum nicht das noch ein bisschen zurecht machen und dann auch noch cool hochladen. Und jetzt gucken wir mal, wie das läuft. Wie gesagt, der Kanal ist jetzt komplett neu. Er läuft gar nicht schlecht an. Also mal gucken, wo das uns noch hinführt.

03:54:15 Ich kenne ein paar Studien, die regelmäßig auf beiden Plattformen live sind. Auf Twitch schauen etwa 200 bis 300 Leute zu und auf YouTube vielleicht 20 bis 30. Ja, also bislang habe ich tatsächlich im deutschen Raum noch nicht viele Leute gesehen, wo die YouTube- und Twitch-Zahlen ansatzweise vergleichbar sind. Also er hier ist ja auch ein Ausnahmephänomen offensichtlich, weil er unglaublich erfolgreich ist. Aber es ist ja auch ein bisschen eine Frage, wo die Zuschauerschaft ist.

03:54:44 Vielleicht ist, aber das ist natürlich, ne, wenn weniger Leute auf YouTube streamen, dann sind auch weniger Stream-Zuschauer auf YouTube. Ist so ein bisschen eine selbsterfüllende Prophezeiung. Ähm, wäre das im amerikanischen Bereich... Ach, das sind amerikanische und amerikanische Streamer. Okay, dann will ich gar nichts gesagt haben. Ähm, aber... Na gut, die Live-Zuschauer bei YouTube ist aber irrelevant. Das stimmt, klar, was Ghost Digo sagt. Das ist ja eigentlich gerade sein Argument. Auf YouTube streamst du dann für die, die es hinterher noch gucken. Ähm... Und...

03:55:15 Das habe ich tatsächlich...

03:55:20 auch erlebt, wir hatten einen Stream mal, jetzt warte mal, ich kann mal kurz reingucken, einen Stream, den ich mal auf YouTube gemacht habe, weil in dem Fall Paradox sich das damals gewünscht hat, das war ein Sponsoring, war eine Crusader Kings Erweiterung. Das wird mir mein eigener Kanal auf YouTube empfohlen, wenn ich auf meinen Hauptaccount wieder wechsle. Das ist ein gutes Zeichen, dass der empfohlen wird. Ich hoffe, alle klicken ihn an. Ausrufezeichen Uncut.

03:55:50 So, Moment. Ich hatte nicht viele YouTube-Livestreams, aber ein, zwei hatte ich. Ich hatte einen Crusader Kings Livestream, der noch 44.000 Aufrufe nach dem Upload gemacht hat.

03:56:23 Und für den Upload waren es 10.000 oder sowas. Also auch, ich habe das schon gesehen, solche YouTube-Streams. Dieser eine Stream hat dann noch über die Zeit 300 Euro an YouTube-Werbeeinnahmen gemacht. Wenn man das jetzt mal hochrechnet, ich meine, vielleicht wären andere auch schlechter gelaufen, wenn ich jeden einzelnen Stream auf YouTube auch gemacht hätte.

03:56:52 wären potenziell für jeden einzelnen Stream 300 Euro mehr reingekommen. Also ist auch Teil der Wahrheit. Habe ich auf der Straße liegen lassen, weil ich mich auf andere Dinge konzentriert habe, ohne mehr Arbeit zu verursachen. Das stimmt eben nicht ganz, es ist mehr Arbeit. Es ist mehr Arbeit. Du musst ein bisschen gucken, dass du den auch gut aufbereitest für YouTube.

03:57:18 Zum Beispiel, inzwischen habe ich eine Thumbnail-Künstlerin für sowas. Aber damals habe ich die Thumbnails alle selber gemacht. Und... Deswegen...

03:57:41 Und ich wollte aber auch nicht einfach jeden Stream mit einem Standard-Thumbnail, weil ich glaube, dann hätte er auch nicht ganz so viele Aufrufe im Nachhinein gemacht. Für den hatte ich ein Thumbnail selber gebastelt. Das hätte ich damals nicht gekonnt für jeden Stream. Das wäre einfach nicht drin gewesen.

03:58:03 Aber es war ein bisschen ein Exkurs in die Ökonomie der Content Creator, weil jemand gefragt hat. Aber ich rede ja gerne über sowas. Ich bin ein großer Freund, wie es die Pizza handhaben mit Streams. Ja, bisschen in die Richtung will ich es ja auch machen. Bisschen in die Richtung will ich es ja auch machen, dass man...

Moderation und Community-Aufbau auf YouTube

03:58:35

03:58:35 dass wir halt jetzt einen Archivkanal für sowas haben. Brauchst du nochmal extra Bots für YouTube? Ja, würde ich vermuten, wäre dann gegenüber den Twitch-Mods fair, weil die haben ja sich nicht hier angemeldet, YouTube zu moderieren. Der Gedanke wäre gewesen, dass wenn man regelmäßig auf YouTube streamt, bildet sich ja im Idealfall auch eine YouTube-Zuschauer-Community, die lieber auf YouTube schaut, oder hätte man vermutlich dort eigene YouTube-Mods.

03:59:02 angefragt, wenn da jemand Bock gehabt hätte. Das wäre, glaube ich, das Anständigere gewesen gegenüber den aktuellen Mods, weil YouTube ist nicht geil zu moderieren. Das ist leider auch einer der Gründe, warum ich es nicht so cool finde. Das macht echt deutlich weniger Spaß. Das hat er sogar selber gesagt, hat Penguin ja auch gesagt, die Chat-Erfahrung auf YouTube ist einfach scheiße. Muss man leider so sagen.

03:59:38 Also auf YouTube hast du wirklich so absurde Sachen wie, die Mods können nicht, ich weiß nicht, ob das inzwischen sogar geht, aber es ging eine Weile nicht und es geht auch in YouTube-Kommentaren nicht, die Mods können nicht bannen. Die Mods können Kommentare löschen und dann geht das für den Streamer in ein eigenes Interface, wo er dann alle gelöschten Kommentare sieht und die Leute nochmal bannen kann.

04:00:04 Also, wenn du nicht gebannt, du wirst dann ausgeblendet, ist ja, wie das bei YouTube funktioniert. Aber, aber, da gibt's halt einfach so, ich wollte selber auf YouTube bleiben, doch können wir. Okay, live geht das, ne? Okay, live geht es dann inzwischen, aber, ähm, in Kommentaren geht es nicht, bizarrerweise. Ähm. Aber es ging auch nicht immer, glaube ich. Also, die Mod-Features auf YouTube sind deutlich weniger als auf Twitch.

04:00:31 Ich hasse Mod auf YouTube zu sein, so umständlich und schwer. Wo bist du denn Mod, Eisdrache? Aber ja, verstehe ich. Das, wie gesagt, aber auch für den Streamer ist es eine umständlichere Geschichte. Bei mir war vor allem die, also bei mir war eigentlich das Ausschlaggebende, bin ich ehrlich, und das hat sich inzwischen aber auch geändert, aber jetzt machen wir den eigenen Kanal. Auf YouTube, wenn es gut sein soll, finde ich, braucht jedes Video ein gutes Thumbnail. Das brauchst du auf Twitch nicht, das ist ein grundlegender Unterschied.

04:01:00 Und die Kapazität, für jeden Stream ein gutes Bild zu machen, hatte ich schlichtweg nicht. Jetzt habe ich sie, weil ich jetzt Selina habe, die das für mich macht. Aber jetzt machen wir dann idealerweise die Videos auch direkt gescheitgeschnitten.

04:01:23 Dankeschön derweil noch an Pygo für 7 Monate, die Micha für 19, Elias Home, Dankeschön für das Geschenk-Abo, Dankeschön an Tiduin für den Raid, willkommen. Schon ein bisschen her, ich war glaube ich gerade mitten in meinen Ausführungen. Danke an Johann Lucas für Prime, danke an Jess Faspir für 8 Monate. Was sagen wir mal, dass wir einfach die 3000 meiner Screenshots bekommen können?

04:01:49 Es ist leider noch, YouTube-Thumbnails, die wirklich gut sind, sind einfach mal eine eigene Wissenschaft. Da reicht es nicht, einfach einen Screenshot vom Spiel zu haben. Ich meine, auch wieder, to be fair, seine Thumbnails waren echt nicht gut. Also es gibt, für jede Erfolgsregel findest du Leute, die unglaublich erfolgreich sind, die sie brechen. Aber mein Anspruch ist schon, dass wir sauber gestaltete, schöne Thumbnails. Das will ich einfach für meine Präsenz auf YouTube haben. Und das ist natürlich aufwendig.

04:02:18 Und das kostet entweder Zeit oder Geld. Und in dem Fall jetzt dann, wie gesagt, habe ich jetzt endlich jemanden, der das richtig geil machen kann. Besser auch als ich es machen könnte. Entsprechend können wir jetzt endlich mehr Streams auch auf YouTube bringen. Ich habe mich jetzt für den Moment erstmal dafür entschieden, dass wir es nicht live auf YouTube machen, sondern geschnittene VODs auf YouTube hochladen, die ein bisschen aufbereitet sind zumindest. Weil es...

04:02:44 dann finde ich für den YouTube-Zuschauer nochmal die bessere Erfahrung auch ist. Wenn auch so Sachen wie Danke für die Abos und sowas, das schneiden wir halt dann raus.

04:02:56 Weil das ist so ein bisschen mein Gedanke dabei, dass es dann für alle Beteiligten besser ist. Den Link zum Kanal könnt ihr mit Ausrufezeichen uncut. Da ist er auch schon. Alina ist dir zuvor gekommen. Alina ist dir zuvor gekommen. Wenn ihr wollt, könnt ihr mit Ausrufezeichen uncut...

04:03:22 Den kann ich euch angucken. Ich würde mich freuen. Ich glaube, alle, die hier gerne auf Twitch zuschauen, werden da auch auf ihre Kosten kommen, weil ihr könnt besser Streams nachschauen und habt einen schönen Player und gleichermaßen zeigt ihr dem Algorithmus, dass der Kanal toll ist und das würde mich natürlich sehr freuen, weil, so gebe ich auch offen zu, ist gerade ein spannendes Ding.

04:03:48 mal wieder was von Null aufzubauen. Ich brauche das ab und an. Das gibt mir, ähm, das gibt mir Energie.

04:04:01 Und da sind wir, okay, jetzt müssen wir wirklich gucken, wie kriegen wir diesen Kanal zum Wachsen? Wie gestalten wir den gut? Wie bieten wir da was für Leute, was sie cool finden? Das macht Spaß, das macht Spaß. Das gibt mir, das kickt mich immer wieder aufs Neue. Damals auch die Zeit, als wir den GameStar Podcast gegründet haben, das ist immer sehr...

04:04:26 Sehr erfreulich. Wo bringt dir nachteilig gucken mehr? Auf YouTube 100%. Auf Twitch bringt mir nachteilig gucken gar nichts. Aber du sollst gucken, wo es dir am meisten Spaß macht.

04:04:40 Ich bin doch manchmal Autobattler. Ab und an. Ab und an. Mechabellum habe ich ja sogar für den deutschen Raum entdeckt. Ich mag Commander Quest sehr gerne. Ich habe nichts gegen Autobattler. Es gibt, finde ich, auch viele, die halt mittelmäßig sind. Ehrlicherweise. Autobattler...

04:05:00 Ich habe dann schon gerne zumindest einigermaßen coole Grafik, gebe ich offen zu. Weil wenn ich schon automatische Schlachten habe, wo ich selber nichts mache, dann sollen die zumindest cool aussehen. Ich fand da zum Beispiel auch, ich war jetzt nicht 100% Auto-Battler, aber Songs of Silence fand ich da sehr schön. Also ich kann dem Genre durchaus was abgewinnen, auch wenn es nicht mein Hauptgenre ist wahrscheinlich.

04:05:34 Mir hat mal ein Social Media Berater gesagt, auf einer TwitchCon YouTube brauchst du nur hochladen, das reicht, die klicken da eh jeden Scheiß. Das ist nicht die Wahrheit. Das ist nicht die Wahrheit. Gut, dass du diese Person stehen hast lassen.

04:05:58 Und danke Annalina für das Geschenk-Abo an Nano. So, ich glaube aber jetzt, ich meine, habt ihr noch Fragen zum YouTube-Business, bevor wir noch eine Runde Anno 1404 spielen? So.

04:06:24 Wir sind doch bei GameStar. Ich bin bei der gleichen Firma immer noch. Da ist ein Command, der es euch...

04:06:36 Wirst du Freitag ein Stream-Video zum EA Release von Nine Kings machen? Tatsächlich, in diesem Fall habe ich mich entschieden, obwohl der nicht perfekt ist für Uncut, dass wir den Stream vom Samstag am Freitag auf YouTube bringen. Das wird potenziell, glaube ich, ein paar Dislikes geben, weil der noch nicht auf YouTube perfekt zugeschnitten war. Aber ich fand, es war eigentlich eine echt gute Vorstellungsrunde.

04:07:03 des Spiels. Und ich fand, wir hatten einige lustige Runs dabei. Deswegen hab ich mir gedacht, den Stream würde ich gern noch hochladen. Der hat echt Spaß gemacht. Und ...

04:07:20 wäre jetzt gut vom Timing her. Ich habe mich hinterher ein bisschen in den Arsch gebissen, dass ich ihn nicht nochmal separat für YouTube gescheit aufgenommen habe. Weil ich fand ihn dann, also er hat, keine Ahnung, ich kann immer selber schwer beurteilen, ob ich guten Inhalt abgeliefert habe, ehrlicherweise. Aber ich selber hatte sehr viel Spaß in diesem Streamer. Das ist oft ein gutes Zeichen, dass es tatsächlich gut war. Deswegen laden wir den noch hoch.

EA Release von Nine Kings und Warhammer-Sponsoring

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04:07:46 Ich selber bin Freitagabend mit Mary zum Abendessen verabredet, deswegen gibt es keinen Stream am Freitag. Wir haben auch noch ein paar coole Sachen geplant. Für morgen habe ich ein Warhammer-Sponsoring, was ich mal sehr cool finde. Morgen ist mein Sponsoring für Warhammer. Wir gucken uns den Skulls-Showcase an. Dann soll ich tatsächlich im Stream, das wird interessant.

04:08:14 meine erste Warhammer-Figur bemalen. Ich habe hier ein Starter-Set bekommen. Das wird sicher für euch unterhaltsam, wenn ich versuche, einen sicheren Pinselstrich zu setzen. Und dann können wir noch ein Warhammer-Spiel eurer Wahl spielen. Also Dawn of War, Space Marine, worauf ihr Bock habt. Also, ich glaube, das wird ein...

04:08:42 Es gibt Backseat-Painting. Ja, es wird schrecklich, glaube ich. Aber es wird auch lustig. Welche Uhrzeit es galt? Wir starten den Stream um 17 Uhr. Um 18 Uhr beginnt der Showcase. 40k. 40k machen wir. Du musst den Pinsel ruhiger halten. Ja, ich habe ein bisschen Angst davor, ehrlicherweise. Es wird aber lustig, glaube ich.

04:09:10 Und danke an Real Life noch für drei Monate. So, und jetzt, glaube ich, machen wir noch eine Runde Anno. Aber davor werde ich mir noch einen Kaffee holen, weil ich ehrlich gerade ein bisschen müde werde und eigentlich noch ein bisschen streamen will. Deswegen starte ich schon mal Anno.

04:09:41 Und hol mir noch was. Und bin gleich wieder da. Hast du mal World of Decay Road Trader gespielt? Ja, finde ich geil. Ein sehr cooles Spiel. So, Moment. Ich mache immer Steam auf. Es ist ja Ubisoft. Moment.

Dawn of Discovery

04:09:48
Dawn of Discovery

04:10:13 So. Bis gleich. Ich lasse euch nochmal das schöne Intro da.

04:15:05 Ich fange mich schon mal wieder an, während ich versuche, meine Kopfhörer zu entwirren. Die sind komplett... Ja. Ne. Die sind sich komplett aufgedröselt. Also nicht das Gegenteil von aufgedröselt. Eingedröselt. Schriftst du hier ohne Venedig? Alex, ja, äh, Kampagne halt. Kampagne halt. Die ist ja im Venedig-Addon nicht mal mehr spielbar, wenn man das startet.

04:15:37 So, Kabelsalat, ja. Und ich bin ein großer Fan der Anno 1494 Kampagne. Auch wenn ich gemerkt habe, ich habe super viel vergessen. Und das ist ja fantastisch. Weil dann kann ich sie wieder erleben.

04:16:08 So. Dankeschön an der Crank für 42 Monate. Danke an Mondragore für 8 Monate. Vielleicht wollen wir mit Anfangs gleich den Sub. Ja, Dankeschön. Ich hoffe, ihr werdet da morgen viel Spaß haben. Ich hab da Bock drauf. Ich hab da Bock drauf. Also ich versuche halt weiterhin, hier die Sponsoring so zu machen, dass sie...

04:16:31 Dass sie irgendwie auch cool für euch sind. Und dass es coole Sachen sind. Ich finde das schon lustig. Ein Warhammer-Sponsoring. Dafür kriege ich Geld. Mir eine Warhammer-Show anzuschauen, Figuren zu bemalen und dort noch war zu spielen. Das ist immer noch irgendwie wild, drüber nachzudenken.

04:17:02 5 Subs was angeben. Ja, fair enough. Fair enough. Ja, ja. Da. Verrücktes Leben. Es ist wirklich so bescheuert. Es ist wirklich so absurd. Dazu soll ich was von meinem Chef ausrichten. Der sagt, ich...

04:17:29 Grüße an deinen Chef! Es ist die einzig sinnvolle Reaktion, tatsächlich. Ja, ähm... Ja, ich fand auch. Ich meine, ich hab mich gestern vielleicht ein bisschen zu viel darüber lustig gemacht. Aber... Aber aus Liebe.

04:17:58 Aus Liebe. Weil ich musste einfach so lachen, wie Richard Northburg uns so voll schwallt. Ich fand das wirklich lustig. So. LittleKey, Dankeschön für das Abo. Ja, es ist wirklich das beste Anno bisher, finde ich. Also ich mag es lieber als 1800. Ich weiß, das ist potenziell Ketzerei. Aber ich finde es wirklich toll.

04:18:30 So, Leute. Ihr wisst ja jetzt, wie es ist. Ich werde jetzt noch kurz ein Intro aufnehmen, als würden wir jetzt hier anfangen, ein YouTube-Video aufzunehmen. Für den Uncut-Kanal.

04:18:54 Und dann geht der Stream einfach ganz normal weiter. Also müsst ihr euch keine Sorgen machen. Ich werde jetzt nicht umschalten, ich interagiere nicht mehr mit dem Chat, weil für YouTube. Aber eine kurze An- und Ab-Mod mache ich immer. Weil ich finde, das ist einfach cool für die YouTube-Zuschauer, dass das, ähm, dass das Video ein bisschen besser wird, ne? So. Warte kurz.

04:19:33 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Anno1404, meinem Trostpflaster dafür, dass ich Anno117 hatte und es nun nicht mehr habe. Was soll ich tun? Was soll ich tun? Das Beste, was mir eingefallen ist, ist halt dafür, mein altes Lieblings-Anno nochmal zu spielen. Und ich habe festgestellt in der Kampagne,

04:20:02 Ich habe extrem viel vergessen. Ich habe extrem viel vergessen. Die grobe Nostalgie ist noch da und wie wundervoll das alles ist. Aber dass man auf den Kaiserdom klicken muss für die eine Nebenquest und sowas ist komplett aus dem Hirn raus. Das heißt, wir können es erleben wie neu und es ist immer noch fantastisch. Es ist toll gealtert, aber mehr will ich gar nicht sagen. Wir gehen jetzt einfach rein.

04:20:30 In die dritte Mission, Kapitel 3, Aufbruch ins gelobte Land. Errichten Sie einen Hafen im Namen von Gifoch Kass und bereiten Sie die Flotte der Kreuzfahrer auf die Abreise vor. Ja, wir haben uns überzeugen lassen, dass dieser Kreuzzug ganz sicher eine gute Idee ist und als guter, kaisertreuer Diener haben wir jetzt keine andere Wahl, als gemeinsame Sache zu machen, gute Miene zum bösen Spiel. Also, let's go!

04:21:00 Glaubt ihr, er muss sich teilweise zurückhalten, nicht zu lachen, fragt Maxi, wenn wir doofe Sachen schreiben, während er das aufnimmt. Ihr seht's ja, liebes YouTube-Publikum. Ihr seht ja diesen unverschämten Chat hier. Der versucht, mich abzulenken, während ich meine makellose Anmoderation aufnehme. Ihr seht das. Seht ihr, wie schlimm die sind? Ich bin sicher, ihr YouTube-Zuschauer seid viel anständiger. Ich bin sicher, ihr seid viel besser.

04:21:31 Oder? Bestimmt. Es wird bestimmt nicht bergeweise dreister Kommentare unter diesem Video geben.

04:21:39 Kardinal Lucius. Die bloße Erwähnung seines Namens ließ Menschen erschauern und Gespräche verstummen. Es hieß hinter vorgehaltener Hand, er verfolge seine Interessen mit unbarmherziger Härte. Hatte der Kaiser ihn gerade deshalb die Befehlsgewalt über den Kreuzzug erteilt? Oder hatte Lucius seine Befugnisse auf dunklen Wegen erlangt?

04:22:07 Während alle Welt rätselte, was der Kardinal wohl im Schilde führte, trug dieser sich bereits mit dem Gedanken, einen Hafen errichten zu lassen. Von dem aus das gigantische Heer schon bald ins Morgenland verschifft werden sollte, um das gelobte Land an sich zu reißen. Ja, es wird alles, ich meine, komm, wir machen einfach alles, was der Typ uns sagt.

04:22:33 Das wird schon Gottes Wille sein. Natürlich. Ich finde das sehr vertrauenswürdig, wenn er sagt, ey Leute, ich weiß, der Kaiser ist krank und kann gerade keine Befehle geben, aber glaubt mir, er hatte Bock auf Kreuzzug.

04:22:49 dann wird das schon stimmen. Wer sind denn wir, das in Frage zu stellen? Und ja, ich finde die Sprecher, die Atmosphäre, auch diese animierten Bilder sind toll in Anno 1404. Die sind immer noch super. Bescheidene Mittel, ja, ist ja nur ein animiertes Bild, aber schön einfach. Schön!

04:23:08 Ich gewähre euch die Ehre, eine Hafenanlage für mein Kreuzfahrer herzurechten. Von dort aus soll die Flotte aufbrechen und mit Gottes Segen die ungläubigen Feinde vernichten.

04:23:30 Grafik ist auch immer, ich hab's letztes Mal schon gesagt, ist immer noch toll, oder? Der Kardinal könnte auch aus Warhammer stammen, das stimmt. Aber mein Herr, nur mir habt ihr es zu verdanken, dass die Vorbereitungen bisher so vorbildlich verlaufen sind. Lasst mich euren getreulichen Diener weiterhin veransagen. Ja, natürlich, Givor Kass.

04:23:56 Wir alle den Kardinal wiedererkennen aus verschiedenen Stilen. Ich kenne leider den Namen des Synchronsprechers nicht.

04:24:27 Ihr habt den Kardinal gehört. Ich habe hier das Sagen. Aber keine Sorge, es wird nicht ein Handler bei diesen Mangeln, die man euch anvertrauen kann. Stefan Müller-Ruppert laut Google. Okay. Also wir haben doch alles gemacht, Givorkas. Du Erzschuft. Warum sind wir nicht der oberste Scherge des Kardinals?

04:24:52 Was steht ihr hier herum? Errichtet lieber ein Kontor, damit wir die Waren für den Hafenbau dort lagern können. Natürlich, natürlich. Port Sakral sollen wir erschließen. So. Ja, hier sind auch schon erste Truppen angelandet.

04:25:19 Das ist unsere erste Aufgabe. Die Inseln sind alle erkundet. Die haben wir schon letztes Mal erschlossen hier.

04:25:29 Da können wir mit Bruder Hilarius handeln. Und das würde ich auch sagen, machen wir auch direkt. Wir holen uns direkt die Werkzeuge und das Holz, das er anzubieten hat. Das ist doch eine kleine Wegzehrung. Und auf geht's. Hier eine kleine Siedlung mit diesen Ressourcen aufzuziehen. Denn in der Mission haben wir jetzt endlich Eisenerz und Steinvorkommen. Ich habe komplett die Reihenfolge vergessen.

04:25:58 Ja, vielleicht ist es besser, dass sie dich nicht fragen, ehrlicherweise. Aber...

04:26:18 Also ich meine, gut, deine Methoden wären ineffektiv, aber sie wären trotzdem weniger schlimm als ein Kreuzzug. Von daher, man sollte dich fragen, Hilarius, und man sollte dich nicht fragen. Beides ergibt Sinn.

04:26:34 Ich habe noch einige Kisten Werkzeug auf Lager. Kommt vorbei, dann verkaufe ich euch etwas davon. Ey, wie wir hier direkt mit Aufstiegsrechten starten und die Schweine sofort unsere ganzen Werkzeuge verbrauchen, um ihre Hütten aufzurüsten und sofort kommt Northburg von rechts in die DMs geslidet. Ah, ich sehe, deine Bürger haben all dein Werkzeug verbraucht. Weißt du, wer weiter welches zum Verkauf-File bietet?

04:27:03 Na, dein Boy? Der Richie? Ja, ich weiß. Aber in der Mission können wir doch jetzt eigentlich Werkzeuge produzieren. Witzigerweise nicht auf unserer Hauptinsel. Aber hier. Ich bringe euch eure Lieferung. Was tut man nicht alles im Namen der Nächsten? Hier gibt es nämlich Stein und Eisen.

04:27:31 Aber lasst uns erstmal hier ein bisschen Holz produzieren. Damit diese Kolonie unabhängig wird. Und wir nicht ständig bei Hilarius kaufen müssen.

04:28:06 So, das können die jetzt hier erstmal ein bisschen machen. Und während sie Holz sammeln. Die Stimmen klingen alle so gut. Ja, ich liebe die Atmosphäre von Arno 14.4 einfach. Also die Grafik auch nochmal. Übrigens, es gilt sowohl an YouTube als auch Twitch. Ich glaube, beim letzten Mal ist durch Aufnahmeskalierung war der Text teilweise schwer lesbar. Sachen wie dieses Marktplatz hier. Ich hoffe, das ist auf beiden Plattformen diesmal besser.

04:28:33 Ich stream weiter in 1080p, aber ich nehme jetzt in 1440p auf, damit die YouTube-Aufnahme auch besser wird. Wir gucken mal. So, also wir sind hier schon im Plus finanziell, das heißt, wir haben nicht so viel Stress. Ich würde auch hier noch eine Holzfällerhütte bauen, weil eine ist einfach zu wenig. Das ist erbärmlich. Man braucht viel Baumaterial, wir wissen es.

04:29:02 Dann können wir aber bei Northberg neues Werkzeug noch holen. Immerzu sprach der Kaiser von einer freundschaftlichen Verbindung mit dem Orient. Und nun ziehen wir gegen die Sarazenen in den Krieg. Das ist doch merkwürdig.

04:29:18 Ja, aber ich meine, du machst jetzt auch nicht viel, um dem entgegenzuwirken, Richard. Es ist ein Kreuz mit diesem Kreuzzug. Wenn ich nun Männer und Materialien für Vorkas abstellen muss, wirft mich das beim Dombau um Wochen, ach was, um Monate zurück.

04:29:40 Ja, ich meine, sie alle hatten unterschiedliche Ideen, wie man den Segen des Herrn für den Kaiser bekommen könnte. Ein gutes Geschäft ist mir willkommen. Er wollte einfach nur einen Dom bauen und der Kardinal hat es nicht gedacht. Und wie wäre es denn mit dem Blut der Ungläubigen? So, Einladung Werkzeuge kaufen wir uns noch.

04:30:10 Ich glaube, wir werden hier auch eine zweite Fischerhütte brauchen, oder? Also mindestens eine zweite. Und wir können die Bürger mal mehr besteuern, weil gerade müssen die ja eh noch nicht aufsteigen. Wir haben jetzt hier auch eine Menge neuer Gebäude. Und zwar unter anderem eine Schenke, die aber Stein braucht. Wie gesagt, das machen wir alles da oben.

04:30:39 Lasst mal anfangen mit der Werkzeugproduktion. Nee, dafür brauchen wir sogar Stein. Okay, also das Erste, was wir machen müssen, ist eine Steinmetzhütte. Die kostet Werkzeuge und Holz. Haben wir schon.

04:30:55 Ey, da kommt er direkt wieder an! Richard! Was soll das denn? So, dann... ...holen wir uns hier noch Holz.

04:31:20 Und erschließen die neue Siedlung, während die beiden Materialien produzieren. Lass mal noch einen dritten... Ne, ich hab alles Werkzeug mitgenommen in die neue. Wir machen da unten einfach auch noch einen Holzfäller hin. Wer hat ihm gesteckt, dass wir Stein abbauen? Ja, der hat doch überall seine Spione. Ich weiß nicht, ob ich diesem Northburg vertrauen sollte. Der gibt sich so als Gönner aus.

04:31:46 Aber ich weiß nicht, ob er das wirklich ist, ehrlicherweise. Ich weiß nicht, ob er das wirklich ist. So, wir sind hier. In Port Sakral. Dem heiligen Hafen. Und können hier ein Kontor errichten.

04:32:15 Um diese Siedlung zu unserer zu machen. Direkt mehr Truppen hier.

04:32:33 Ich bin ja, ich war nie ein riesen Fan, der...

04:32:50 Du bist ganz schlimm, Marie. Du bist ganz schlimm, das weißt du hoffentlich.

04:33:18 Ja, dann lasst uns tatsächlich doch nochmal hier die Güter hier mitnehmen.

04:33:26 Erstmal die Werft bauen. Ich habe die Missionen alle nicht... Die Story habe ich noch im Kopf, witzigerweise. Die Missionen nicht mehr. Also er will das... Gut, dafür müssen wir eh noch Steine... Das machen wir erst, wenn wir Steine und Werkzeug beide selbst produzieren, die Hafenmeisterei hier. Fokus ist jetzt erstmal...

04:33:50 da oben die Werkzeugproduktion in Gang zu bringen. Ich glaube, das ist das Wichtigste. Hat Hilarius schon wieder Werkzeug für uns? Ja, hat er. Dann muss ich da jetzt nicht hochfahren, sondern wir kaufen seins.

04:34:09 Diese Mechanik mit diesen Gebäuden, wo man mithandeln konnte auf den Inseln, fand ich auch immer nett. Fand ich auch immer nett. So, erstmal die Eisenmine. Dann...

04:34:38 Brauchen wir mehr Werkzeug für ein kleines Markthaus? Großartig! Der Abbau von Eisenerz ist der erste wichtige Schritt bei der Eisenproduktion.

04:34:55 Story passt auf einen Bierdeckel, der Weg zum Ende ist Anno. Ne klar, also will ich ja gar nicht sagen, aber ich habe die genaue Reihenfolge der Missionsziele nicht mehr im Kopf. Deswegen spiele ich die Kampagne so semi wieder neu, was total cool ist. Weil ich habe halt noch im Kopf, dass sie wundervoll ist und super viel Spaß macht, aber nicht mehr, was ich genau wann machen muss und wo alle Nebenmissionen sind und so. Deswegen ist es...

04:35:21 Ich hab halt noch, aber grad deswegen, weil die Story ja auf den Bierdeckel passt, hab ich sie noch im Kopf, ne? Das ist halt, ja, Kreuzzug und dann kommst du in den Orient und so weiter und so fort. Och, die Musik auch wieder.

04:35:35 Wundervoll. Wie ihr jetzt wieder Bock auf ein Anno habt. Ja, deswegen mache ich das ja hier auch. Aber jetzt alle wieder Bock auf Anno bekommen haben durch 117. Das ist der Weg, Junge. Das ist der ganze Weg, den du gegangen bist. Egal, egal.

04:36:05 Er hat halt vielleicht etwas zu viel Bier gebraut und getrunken und zu wenig sportliche Ertüchtigungen gemacht. Also, wir verzeihen es ihm. So, warte mal hier. Jetzt auch Markthoff auf dem Rechtsklick. Was mache ich denn? So. Dann können wir mal hier noch eins hinbauen. Erschließen damit mehr von der Insel.

04:36:40 Dann brauchen wir eine Köhlerhütte. Eine Eisenschmelze.

04:37:07 Ah, sehr schön. Ich sehe, eure Eisenschmelze ist fertiggestellt. Und dann für den Werkzeugmacher müssen wir entweder nochmal bei Hilarius shoppen, aber das dauert immer ein bisschen, bis der wieder kann, oder uns noch hier was hochholen. Okay, er wieder holt sich jetzt aber auch etwas oft.

04:37:35 So, wie sieht es hier mit den Bedürfnissen aus? Alles ganz gut erfüllt. Aber lasst uns doch auch mal die Stadt noch ein wenig ausbauen, wenn wir schon hier sind.

04:38:04 Einfach um die Steuereinnahmen zu erhöhen.

04:38:10 Spiel gespeichert. Da kommt man nach Hause, hat Feierabend, macht einen Stream an und als erstes hört man, habt ihr die Arbeit schon aufgenommen. Ja, du hast dich halt entschieden, den Stream eines geschäftigen Aufbauspiels zu schauen. Da geht es leider viel um Arbeit. Habt ihr heute schon euren Teil beigetragen zum Bruttosozialprodukt? Ich habe gehört, auch in Deutschland allgemein wird zu wenig gearbeitet.

04:38:36 Da müssen wir alle gemeinsam anpacken, um das zu beheben. Und mit meinen Anno-Bürgern fange ich an. Ich bin sicher, damit tue ich meinen Teil. Die müssen mal ein bisschen mehr tun hier, finde ich.

04:38:59 Xenaris hat die zukünftigen Steuerzahler betreut. Das ist eine gute Tat. Als Lehrerin, ja. Entschuldigung. Oh, wer hat keinen Zugang zum Marktplatz? Habe ich irgendeine Straße nicht gebaut? Ja, dieser arme Mensch da drüben. So.

04:39:32 So, Hilarius, hast du schon wieder was für uns? Yes. So, die Bauern können auch ein bisschen mehr Steuern zahlen, denn damit finanzieren wir ja unsere Shopping-Eskapaden. Und können wir auch schon mal anfangen, hier die Werft zu bauen? Ne, können wir nicht.

04:40:01 Weil da müssen wir auch Stein von hier oben runterkarren. Okay. Was macht der Schiffsbau? Geht es voran? Tut er nicht. Ja gut, dann müssen wir eh einmal hochfahren, um Stein runterzubringen für die Werft. Immerzu sprach der Kaiser von einer freundschaftlichen Verbindung mit dem Orient. Und nun ziehen wir gegen die Sarazenen in den Krieg. Das ist doch merkwürdig.

04:40:39 Da hast du absolut recht. Lange es nicht, welcher Kreuz dabei ist, wo sie auf dem Weg noch Byzanz abgefackelt haben. Es kann einiges schief gehen, ist nur was ich sagen will.

04:41:03 So, mal gucken, wer eher da ist. Hilarius mit den Werkzeugen oder unser Schiff, das vom anderen Ende der Karte kommt. Weil die Animationen ja echt schön sind und sehr liebevoll. Ich find's wie gesagt immer noch toll, wie schön Anno 424 immer noch aussieht. Bei den Feldern haben sie aber wirklich Fortschritte gemacht. Bei den Feldern haben sie wirklich Fortschritte gemacht, wie die im Wind wogen inzwischen. Ist einfach mal was anderes als damals.

04:41:31 Was haben die Byzantiner auch den Kreuzigung? Die haben uns nicht alles gegeben, was wir wollten. Ja, das ist halt wirklich wie gedacht wird manchmal. So, Werkzeugmacher. Die ersten Werkzeuge sind in Arbeit? Das ist ja wundervoll. Ich weiß tatsächlich nicht mehr.

04:41:52 Ob eine Mine nicht sogar mehr als eine Eisenschmelze und so befeuern kann. Das finden wir jetzt einfach am praktischen Beispiel wieder raus. Entsprechend ist jetzt auch hier gerade erstmal kein neues Werkzeug mehr nötig. Wir nehmen aber den ganzen Stein mit. So.

04:42:20 Sieht man noch an der Zeit. Moment. Hatte Anno424 das schon angezeigt?

04:42:29 Ne, ich glaube nämlich nicht. Oder? Oder übersehe ich es irgendwo? Hat der 1404 schon die Anzeige, wie lange ein Gebäude zur Produktion braucht? Ich glaube nämlich nicht. Aber ich will jetzt nicht, dass das irgendwie noch nur wo versteckt ist und ich die ganze Zeit falsch gespielt habe. Ich glaube, da musst du noch ganz oldschool gucken. Nach einer Zeit ist das Gebäude auf 100% Produktivität und entwickle ich einen Warenüberschuss.

04:42:56 Wenn das Eisen jetzt hier die ganze Zeit noch steigt, wird es offenbar nicht genug verbraucht. Und wir müssen dieses Markthaus ausbauen, weil die Kohle ist da, aber wird nicht rechtzeitig abgeholt.

04:43:16 Das war ja das Tolle bei 1800, dass es das anzeigt, wird geschrieben. Halb, halb. Dadurch, dass Anno 1800 es anzeigt, hat es ja auch mehr Freiheit bekommen.

04:43:32 unglaublich viele Produktionsketten zu haben, wo das alles asymmetrisch ist. Und ich finde, das war nicht unbedingt nur eine Verbesserung, ehrlicherweise. Aber Anno 1800, weil es das eben nicht anzeigt, sind die Verhältnisse auch meistens simpler. Es ist meistens 1 zu 1 oder 1 zu 2 und nicht 30 Sekunden zu 45 Sekunden zu 2 Minuten.

04:43:59 Ich gebe zu, diese gewisse Einfachheit der älteren Annos mag ich zum Teil sogar lieber. Würde mich interessieren, wie euch das geht. Ist im Allgemeinen auch was, was mittelalterliche Aufbausspiele oft haben. Die Ketten sind halt ein bisschen simpler. Es ist halt, okay, Holz geht dann zum Sägewerk und so. Und dann wird aus einem Baumstamm ein Brett. Und das ist die Produktionskette.

04:44:30 So, jetzt können wir doch hier einen Hafen errichten. Eine Hafenmeisterei erstmal.

04:44:44 Das ist nicht die Insel, auf der ich euch die Hafenmeisterei zu bauen aufgetragen habe. Muss ich denn wirklich alles selbst machen? Wer kommentiert das sogar? Ich wollte halt jetzt hier erstmal meine Schiffsproduktion. Frau Kass, du hast mir überhaupt nichts vorzuschreiben. Natürlich mache ich erstmal eine Schiffproduktion, damit ich meine Werkzeuge gescheit runterbringen kann. Also was lassen wir uns jetzt von dem hier reinreden?

04:45:11 Dieser schäbige Sack. Also, das ist ja wohl das letzte. Das ist ja wohl das allerletzte hier. Gifor Kass. Du schäbigste aller NPCs. Schau, Northburg weiß... Northburg checkt, was wir hier vorhaben. So.

04:45:40 Ja, Seile und Holz brauchen wir dafür. Let's go. Ich soll die Vorhut des Kreuzfahrerheers anführen. Ich. Täglich bete ich zu Gott. Er möge mich stark machen für diese bedeutende Aufgabe. Ich habe Angst vor dem Versagen.

04:46:15 So, bei ihr auch schon ganz gut Truppen am Start. Und Northburg hier wieder mit seinem Kiel. So, dann kann dieses Schiff...

04:46:44 Jetzt doch mal immer von hier nach dort Stein und Werkzeuge runterbringen. Ja.

04:47:14 Habe ich doch schon längst getan! So, derweil, wie steht es hier um Bedürfnisse? Ja, der Most geht uns etwas aus. Und ich glaube, ein bisschen mehr Fisch können wir zur Sicherheit auch nochmal produzieren.

04:48:16 Ich habe immer vier. Ne, das ist richtig. Vier. Letztes Mal habe ich zuerst fünf gemacht, weil ich es nicht gecheckt habe. So. Dann können wir jetzt auch die Leute aufsteigen lassen, weil jetzt wird ja Werkzeug runtergebracht.

04:48:44 So, wie sieht es hier aus? Die Werkzeugmacherei produziert 100% und wir haben Eisenüberschuss. Das heißt tatsächlich, dass wir noch eine zweite Werkzeugmacherei bauen könnten. Ja, doch, doch.

04:49:10 Das scheint dann doch so zu sein, dass die zwei unterstützen kann. Das Eisenerz ist auch ein bisschen noch im Überschuss. Mal gucken, wie sich das entwickelt. Ob wir sogar... Kann eine Mine mehrere Schmelzer betreuen? Das weiß ich jetzt nicht mehr. Aber es könnte auch eher daran liegen, dass zwischendurch mal die Kohle hier gestockt hat und nicht abgeholt wurde. Aber auf jeden Fall...

04:49:40 Ja, die Werkzeugmacherei hat fünf Eisen drin. Ja, da war eher der Köder das Problem. Ich glaube auch, genau. Aber eine zweite Werkzeugmacherei können wir noch bauen. Ich glaube, wir wieder Werkzeug haben, um eine zu bauen. Wir können hier auch noch mehr Schiffe bauen.

04:50:08 Wir haben ja die Seile und wir haben auch das Geld. Jetzt bringt das Schiff hier Baumaterialien zum Aufstieg mit. Ich glaube, es kann nicht schaden, hier noch einen Holzfäller zu bauen. Wenn wir jetzt auch Schiffe bauen...

04:50:36 Ist das nicht, äh, verkehrt? So, und dann gehen wir langsam da runter und... Ich erkunde noch ein bisschen die Karte derweil.

Handelsrouten und Militärsystem in Anno 117

04:51:04

04:51:04 Okay, lustigerweise habe ich jetzt die Aufgabe von Northburg, die Handelsroute einzurichten. Obwohl ich schon eine habe. Aber er will, dass ich eine, glaube ich, noch nach hier einrichte. Weil wir den Stein ja auch noch dahin bringen sollen. Testen wir gleich mal.

04:51:46 Aber mehr Handelsrouten kann ja auch eh nie schaden. Lass mal, ich mein, wenn ich die nochmal lösche und dann lade, wie gesagt, hier alles ein. Aber halt, bevor du es machst,

04:52:17 Ich muss auch noch kein Schiff hinzufügen. Moment. Und dann lässt ich jetzt mal in Port Sakral das ab. Und kannst auch noch Holz mitnehmen, weil das ist gerade hier im Überschuss vorhanden. Und lässt hier alle Baumaterialien ab. Aber davor bauen wir noch einen zweiten Werkzeugmacher hier.

04:52:46 Ja, wir haben sehr viel Eisenüberschuss, aber Erz nicht. Das ist nur am Anfang ein bisschen drüber gegangen. So, und jetzt richten wir diese Route nochmal ein.

04:52:56 Der Kapitän ist instruiert. Wunderbar. Nun könnt ihr euch getrost euren wichtigen Aufgaben widmen. Sehr gut. Ich habe es jetzt zu allen drei Häfen gemacht, obwohl ich gerade das gar nicht brauche, weil das in der Nebenquest so war. Da waren alle drei markiert. Aber gerade ist ja eh okay. Dann tun wir jetzt Falkenstein nochmal löschen. Er soll das ja nach Port Sakral bringen.

04:53:23 Ihre Betriebe stellt keine Wagen mehr her. Welcher? Ja, hier müssen wir auch mal die Kontore upgraden. Das machen wir, sobald wieder Ressourcen da sind. Die wurden jetzt gerade abgeholt, weil die offenbar hier etwas... etwas dicht sind mit allem. Aber wir haben jetzt ein paar Schiffchen. Das wird weiter produziert.

04:53:50 Wird gefragt, ob ich lieber Vanilla oder IAAM bei Anno-Spiele. Was ist IAAM? Ist das irgendeine Mod? Falls dem so ist, sagt es mir tatsächlich gerade gar nichts.

04:54:09 Wird gefragt, bin ich eigentlich der Einzige, der sich auf das scheinbar umfangreiche Militärsystem bei Anno 17 freut? Äh, nee, bist du garantiert nicht. Ich bin bei Anno eher der gemächliche Aufbauspieler, wie jeder weiß, der jetzt hier schon eine Weile zuschaut. Aber sehr viele Leute haben sich im Vorfeld ja gewünscht, dass es Militär geben wird. Da bist du garantiert nicht die einzige Person, die richtig Bock drauf hat. Ist doch voll okay, ne? Also... Nur weil es für mich nicht das wichtig... Auch ich finde gut, dass es drin ist.

04:54:38 Weil ich denke, ein Römer-Anno sollte das haben. Aber trotzdem kann ich mir vorstellen, dass ich selber persönlich es gar nicht so viel nutzen werde. Was erneut ebenfalls voll okay ist. Das heißt nicht, dass ihr keinen Spaß daran haben könnt.

04:55:00 Ich hoffe nur, es wird gut gemacht. Na, das ist halt nochmal die Frage. Aufbauspiel-Kampfsysteme sind ja notorisch was, wo auch gern mal was schief geht. Ausgerechnet heißt sie inoffizieller Anno-Add-On-Mod. Okay, vielleicht muss ich die auch mal ausprobieren. Was macht die denn alles?

04:55:22 Ist das so die anerkannt, so die eine geile Mod? Also das gibt es ja bei manchen Spielen so, dass es eine Mod gibt, die sich so als der quasi offizielle Community-Patch etabliert hat. Ist das die für dieses Spiel? Weil wenn ja, wäre ich neugierig drauf. Ich bin ja ein großer Fan des Spiels. Ich habe es eine Weile nicht mehr gespielt, gebe ich zu. Aber es ist sehr nostalgisch für mich. Und das mal nochmal mit ein bisschen Update zu erleben.

04:55:48 Ich war, ging komplett an mir vorbei. Ehrlicherweise wusste ich gar nicht, dass Anno 404 überhaupt eine recht aktive Modding-Szene hat. Was schande über mein Haupt, ich war ja früher selbst lange Jahre Modder. Für alle, die, ich weiß, ich hab's schon ein paar Mal erzählt, aber für alle, die früher mal Schlacht und Mittelerde gespielt haben und vielleicht mal über die Edain-Mods gestolpert sind, da war ich einer der führenden Entwickler. Läuft auch immer noch ohne mich weiter. Ich war nicht der Gründer des Ganzen, das war eher Lendl der Dunkle.

04:56:17 Aber ich bin Modding sehr zugetan, auch aus eigener Erfahrung. Aber ich wusste nicht, dass alle 1504 viel gemoddet wird. Bei 1800 wusste ich es, da kam jetzt gerade eine große Asien-Mod raus, auf die ich auch neugierig bin, ehrlicherweise.

04:56:34 So, jetzt können wir hier mal ein bisschen... Wobei, das hatte noch nicht viel Werkzeuge dabei, aber die Hafenmeisterei kostet ja auch nicht viel, oder? Sie kostet fünf und wir haben drei. Ja, weil ich jetzt erstmal diesen zweiten Werkzeugmacher gebaut habe. Das heißt, im nächsten Mal dürften hier einige Werkzeuge rübergeschifft werden. Derweil erkunden wir noch ein bisschen die Karte.

Nebenquests, Warenlieferungen und Entdeckungen

04:57:03

04:57:03 Und ballern dann Port Sakral zu. Gibt's hier ja nochmal Nebenquests. Ich hab letztes Mal ein paar Nebenquests verpasst, weil ich einfach nicht auf alle Gebäude geklickt habe. Auch ich bin vor Kass zu riesigen Warenlieferungen verpflichtet. Warum schlagt ihr den Stein nicht selbst? Eure Insel im Nordwesten eignet sich hervorragend dafür. Ja, hab ich doch schon längst gemacht, Richard.

04:57:41 Was ist denn das hier? Ach, das ist die... Weisenau, das ist doch ne... Ja, das ist doch irrelevant, ne? Schnüffelt hier nicht herum! Ihr belastet euer einfaches Gemüt nur mit Dingen, deren Tragweite ihr ohnehin nicht versteht. Ja, warum hat Gifor Kars wohl einen einsamen Hafen im Nirgendwo auf der Insel Weisenau? Was könnte das wohl für später noch bedeuten?

04:58:12 Auch ich finde es sehr schade, weil es gerade geschrieben wird, dass man bei manchen alten Spielen wie Schlacht und Mittelerde so keinen Team mehr bekommt. Also ich habe damals, weil ich halt lange Jahre Schlacht und Mittelerde gemoddet habe und das, das klingt jetzt so dumm, aber wenn du 18 bist oder 19 und du moddest Schlacht und Mittelerde seitdem du 14 bist, dann siehst du diese Mod irgendwo auch als etwas, was du als Teil deines...

04:58:36 Lebenswerks in Anführungszeichen siehst. Und du hast einen beträchtlichen Teil deiner Lebenszeit damit verbracht und die Vorstellung, dass ich irgendwann meine eigene Mod nicht mehr spielen kann, weil Schlacht um Mittelerde nicht mehr spielbar ist, weil es keine, ähm, weil es keine CDs mehr gibt, die fand ich schlimm. Deswegen habe ich damals

04:59:03 Jedes Schlacht um Mittelerde, als die Preise noch nicht durch die Decke gingen, auf Ebay dreimal gekauft. Also drei CDs Schlacht um Mittelerde 1, Schlacht um Mittelerde 2 und Aufstieg des Hexenkönigs. Einfach um sicher zu gehen, dass ich es immer spielen können würde. Damals wusste ich noch nicht, dass es ja auch dann Community-Lösungen dafür geben würde. Aber ich wollte einfach garantieren, dass ich immer die Edain-Mod spielen kann.

04:59:40 So, unsere nächste Werkzeuglieferung kommt. Man könnte auch ein bisschen beschleunigen. Witzigerweise es beschleunigen, wenn du das mit den Hotkeys machst. Hält nur, solange du drückst. Gibt es noch ein Hotkey für Dauerhaftbeschleunigen oder muss man dafür die Buttonleiste sich wieder zurechtlegen? Aber ist ja auch ganz lustig. Zack, zack, zack.

05:00:12 Edat Mods sollten wir auch mal in Stream und Video spielen. Allein schon, weil ich die ganze Zeit von den alten Zeiten erzählen kann. Modding damals, das war wild. Das war ziemlich wild damals, weil es richtig, es gab, ich meine, es ist ja eigentlich immer so, wenn Menschen in Communities was machen, es gab halt richtig Feindschaften zwischen Modding-Teams und sowas auch. So, jetzt haben wir hier endlich genug Ressourcen hingeschafft.

05:00:41 Dass wir Giforgas endlich seine Hafenmeisterei geben können, die er so dringend will. Was lange fährt. Besser ich besichtige das Gebäude und vergewissere mich persönlich, was alles seine Ordnung hat.

05:00:59 Während ihr Ewigkeiten für den Bau dieser Hafenmeisterei benötigt habt, habe ich mich um einige Vorräte gekümmert. Aber dieses Kontor ist viel zu klein. Es muss ausgebaut werden. Und fahr sofort!

05:01:18 Ja, genau, mit 11 haben wir diese Leiste hier und da können wir noch Buttons runterziehen. Das musste aber, wenn ich das richtig sehe... Das musste aber jedes Mal neu machen, oder? Lässt halt diese Leiste, die so in der Mitte schwebt, da, was ein bisschen lästig ist, finde ich. Egal.

05:01:41 So. Warte, lass mal hier auch noch ausbauen, bevor der wieder die Ressourcen wegnimmt. So. Ich hasse ihn so sehr.

05:02:09 Ich hasse ihn so sehr. Er ist so schrecklich. Ja.

05:02:40 So, können wir schon vier Lagerhäuser bauen? Ich glaube schon, oder? Warte. Ne, hier. Lagerhaus, Markthaus sind ja unterschiedliche Dinge. Wie, eine Schenke soll ich auch noch bauen?

05:03:17 Hierfür reicht es dann noch nicht, uns fehlen noch wieder Werkzeuge. Dürften ja bald wieder kommen. Die Schenke, was kostet die? Auch Werkzeuge. Ja gut, dann müssen wir uns mal ein bisschen aufteilen, wie wir das machen. Erstmal bringst du hier Werkzeuge da runter.

05:03:48 Und dann switchen wir die Handelsroute, dass du die nächste Lieferung hierhin bringst. Oder wir kaufen einfach schnell bei Northburg noch ein paar. Geht ja alles.

05:04:19 Ja, bestimmt. Gottes größter Agent Kardinal Lucius stimmt dir gänzlich zu.

05:04:31 Die könnten alle 117 ruhig jetzt schon rausbringen. Hab ein bisschen Bock. Ja, ich mein, die Demo war echt gut spielbar. Also einfach als konstruktives Feedback an die Entwickler, die könnt ihr auch einfach so raushauen jetzt auf Steam. Ganz uneigennützig gesprochen. Das könnte man schon machen. Das würde viele Leute überzeugen, dass das Spiel toll ist, glaube ich. Einfach nur so, ne? Nur mal so angebracht.

05:05:10 So. Wir haben hier die Lieferung bekommen. Das heißt, jetzt machen wir hier Port Sakral erstmal weg. Und machen wir jetzt einen Falkenstein als die Abladestelle. Das ist auch eine neue Sache, die finde ich...

05:05:40 früher nicht so gut war wie heute, dass du in Anno 1800 erkennt es direkt, was du abladen willst. Hier musst du immer nochmal neu draufklicken. So, viertes Lagerhaus. Na bitte, es geht doch. Endlich kann ich Proviant und Ausrüstung hier einlagern lassen.

Hafenbau, Gamescom und Kreuzzugsvorbereitungen

05:06:05

05:06:05 Dann versorgen wir ein bisschen hier diese Siedlung. Sobald wir da Werkzeuge haben, können wir da noch ein bisschen expandieren, aber wir brauchen das nicht für diese Missionen eigentlich. Der Hafen ist vollendet, behauptet ihr. Ich sollte mir besser persönlich ein Bild davon machen. Lasst Säge setzen! Wird Anno-175 auf der Gamescom spielbar sein? Sie haben es heute im Entwickler-Stream so ein bisschen angeteasert.

05:06:30 Aber noch nicht bestätigt. Ja, das stimmt. Man hätte ihn wirklich schneller abschließen können, wenn ich nicht noch Bock gehabt hätte, mir selbst Schiffe zu bauen.

05:06:48 Also, sie haben gesagt, sie sind auf der Gamescom, aber ob man es da auch spielen kann, das wissen wir noch nicht. Das wissen wir noch nicht. Ja. Ist es bestätigt? Ach echt? Ich meine, noch besser.

05:07:12 Weil die Demo war geil. Gott sei's gepriesen. Ihr habt den Hafen fertiggestellt. Meine Kapitäne haben bereits Befehl erhalten, die Vorhut der Kreuzfahrerflotte dort zu versammeln.

05:07:33 Ihr seid mir bisher keine große Hilfe. Wenn ihr eure Aufgaben nicht ernster nehmt, muss ich Kardinal Lucius darüber berichten. Aber ich find's schön, wie das schon anteasert, was es später noch alles an Militärmechaniken geben wird. Mit einer Burg und diesen ganzen Lagern. Der Hafen ausgebaut, die Kreuzfahrer versammelt, so macht man das. Der Kardinal wird mich für meine Dienste reich belohnt.

05:08:03 So, machen wir noch die Taverne. Spiel gesichert. Ah ne, fehlt noch. Kommt aber gleich. Unglaublich, wie viele Ritter bereit sind, die Lanze für Gott und Vaterland zu brechen. Ich brauche sofort weitere Schiffe, um sie alle ins gelobte Land zu bringen. Schafft sie mir. Ja gut, dass wir die ganze Zeit schon Schiffe gebaut haben, aber eigentlich würde ich sie ungern dir überlassen.

05:08:34 Ist Anno-Anfängerfreundlich, hab's noch nie gespielt zuvor. Ich finde, 1404 ist... Also ich finde, 1404 ist sehr gut für Einsteiger spielbar. Du hast ne echt coole Kampagne, die dich sehr sanft eigentlich an alle Spielmechaniken ranführt.

05:09:05 die echt Spaß macht. Ich finde selbst 1800 witzigerweise, da kommt man ganz gut rein. Es wird ja erst später so unglaublich komplex. So, jetzt machen wir gleich noch eine Schenkel.

05:09:41 die Handelsroute hier geliefert hat. Jetzt steigen sie auch weiter auf wieder. Wir kriegen mehr Steuern, sehr gut. Die Schenke, hier passt sie doch super hin. Nun ja, besonders einladend sieht diese Spelunke ja nicht gerade aus. Aber sie wird den Rittern wohl genügen müssen.

05:10:09 Der Hafen ausgebaut, die Kreuzfahrt... Ah, jetzt! Was?

Kreuzzug, Inselübernahme und Friedensbotschaft

05:10:31

05:10:31 Was, also Marie, was hast du denn da, hast du denn die Bürger im Dreck zurückgelassen, weil du so geil bist auf dem Kreuzzug? Eines meiner Schiffe wurde bei der Überfahrt beschädigt. Ein göttliches Zeichen, dass alle Schiffe noch einmal auf Vordermann gebracht werden müssen, bevor wir in den Orient aufbrechen. Ah, das ist dein, das ist jetzt das, weißt du, die Kirche brennt ab, Marie. Was, was würde der Herr dazu sagen? Ja, ich gehe los auf dem Kreuzzug und derweil brennt bei mir daheim die Kirche ab.

05:10:59 Ja muss ein Zeichen sein, dass ich das Richtige tue!

05:11:18 Jetzt habe ich diese Schrottinsel hier von ihr bekommen, die mich direkt... Was ist das denn für eine Katastrophe hier? Diese Gammelinsel hat direkt meine Bilanz ins Minus geballert.

05:11:44 Das ist ja erschrecklich. Okay, wir brauchen erstmal eindeutig viele Baumaterialien hier. Also Marie, ich weiß nicht. Ich kann das nicht gänzlich gut heißen.

05:12:02 was du hier getan hast. Und vor allem, die sind immer noch super treu. Oh Gott, sie wird so enttäuscht, wie sie zurückkommt und sieht, dass die ganze Insel abgefackelt ist. Ja, ähm, vielleicht hätte sie sich mal mehr um ihr Volk kümmern sollen.

05:12:33 So, jetzt erstmal Holz produzieren, bitte. Dass diese Insel wieder aufgebaut werden kann. Gut, zum Glück sind wir jetzt wieder im Plus, weil wir jetzt hier viele glückliche Bürger haben. Dann müssen wir diese Insel noch aufbauen. Das heißt, wir... Warte, erstmal bringen wir 10 Eisen, das war ja gewünscht.

05:13:02 Es dauert noch ein bisschen, dass wir das haben. Ich habe jetzt eine Werkzeugmacherei stillgelegt, damit hier Eisen angesammelt wird, was wir ja für Forkast brauchen. Dann legen wir jetzt die Handelsroute mal, wenn die hier einmal noch abgeliefert haben, legen wir sie um auf diese Insel, dass das Baumaterial hier hingeht.

05:13:26 Und dann versuchen wir das hier in Ordnung zu bringen. Hier kann man auch Stein und Werkzeuge noch produzieren. Das heißt, sobald wir denen einmal eine Startlieferung geben, ist diese Insel auch relativ schnell unabhängig. Das heißt jetzt geht diese Route mal nach Engelsbach und lädt da die Baumaterialien ab.

05:14:02 Und wir scouten derweil noch ein bisschen, ob es noch irgendwas zu entdecken gibt auf der Map. Ich glaube nicht mehr, aber ich weiß es nicht mehr, weil ich die Missionen allein nicht mehr gespielt habe. Ein paar Sachen gibt es ja durchaus zu entdecken, wie hier Weisenau, was inzwischen auch gewachsen ist. Ihr belastet euer einfaches Gemüt nur mit Dingen, deren Tragweite ihr ohnehin nicht versteht.

05:14:28 Die Bevölkerung läuft randalierend durch die Straßen. Ja, was rebellieren die jetzt gegen mich? Das ist doch alles Maries Schuld. Es ist doch schon Baumaterial auf dem Weg, Leute. Derweil, jetzt können wir hier mal noch den Reparaturkran bauen für Marie, das Monster d'Artois. Hat sie sich ja so gewünscht. Ihr handelt nach Gottes Willen. Nun wird kein Schiff beschädigt, die lange Reise in den Orient antreten müssen.

05:15:07 Hier sehen wir, wie viele Bürger wir haben. Wir brauchen 500.

05:15:12 Nun, da der Hafen vollendet ist, solltet ihr vielleicht eure Transportrouten überdenken und dem Kapitän neue Befehle erteilen. Der Score ist schon geil. Ja, ich liebe ihn. Ich liebe ihn tatsächlich. Also, ich liebe alles an der Stimmung dieses Spiels. Die Sprecher, die Grafik, die Musik. Seht ihr? Die meisten sind schon fort. Und das alles nur, weil Madame D'Artoy in den Krieg gezogen ist.

05:15:42 Ich meine, was ich tatsächlich sagen muss, wir haben heute darüber diskutiert, ob Anno manchmal nicht ernst genug mit seinen Themen umgeht. Nachricht vom Kardinal. Wir brechen auf. Ich führe diese Schiffe gen Osten, auf das die Grundfesten des falschen Glaubens erzittern. Wir sehen uns bald wieder. So verheißen es die Engel. Ähm, hat Anno 1404...

05:16:06 auch echt eine, also ich will es nicht überinterpretieren, ich weiß, das werden jetzt Leute wieder dumm finden, aber es hat eine schöne Botschaft irgendwo auch, oder? Also natürlich etwas simpel alles, weil es halt immer noch ein Wohlfühlaufbauspiel ist, aber am Ende hat es eine schöne Botschaft des Friedens und der Toleranz, weil du ja, weil alles, was hier passiert, komplett auf dem Holzweg ist und nur zu Katastrophen führt.

05:16:37 Und das finde ich schon irgendwie nett. Kann man finde ich auch mal sagen. Auch wenn es natürlich alles nicht in der vollen Tiefe und Tragweite behandelt wird. Es ist trotzdem cool. So, jetzt müssen wir als erstes schnellstmöglich eine Werkzeugproduktion aufbauen.

Werkzeugproduktion, Handel und Siedlungsaufbau

05:17:04

05:17:04 Ich vergesse immer, dass ich hier auch schon ein Rechtsklickmenü habe. So, wir können auch mal hier ein bisschen Werkzeug von Bruder Hilarius kaufen. Weiß Holz brauchen wir nicht. Ich packe noch die Waren auf die Maultiere, dann breche ich auf.

05:17:34 Weil noch haben wir hier etwas wenig Werkzeug, um die Produktion in Gang zu kriegen. So.

05:18:07 Dann wollen wir hier wieder einen Köhler. Den können wir direkt hier ransetzen. Und dann hier mit der nächsten Werkzeuglieferung. Aber da müssen wir ein bisschen Geld verdienen, tatsächlich. Merke ich.

05:18:31 Warte mal, hat nicht Northrop irgendwas gesagt? Ich bedauere sehr, doch ich kann euch fortan kein Werkzeug mehr verkaufen. Auch ich muss meinen Beitrag zu diesem Kreuzzug leisten. Konnte man ihm nicht auch Stein verkaufen? Das müsste doch irgendwie gehen.

05:19:02 Warte mal, wie war das denn bei Anupersort 4? Kann ich hier am Hafen? Ja, verkaufen. So, wir müssen ein bisschen Geld verdienen, tatsächlich. Aber wir haben ja ein paar Waren, die man vielleicht an den Mann bringen könnte. Fisch ist auch im Überfluss da. Gut, und Holz, da kriegen wir nicht viel für.

05:19:43 Ihr habt ein gutes Geschäft gemacht. Ja, er handelt direkt, kauft uns das alles ab. Sehr gut. Weil Werkzeugproduktion ist ein teures Geschäft. Einer ihrer Betriebe stellt keine Waren mehr her.

05:20:16 Wir können hier aber auch schon mal ein paar Bauernhäuser und deren Grundbedürfnisse bauen. Und dass die Siedlung wieder etwas weniger ein Desaster ist. Die Kirche bauen wir später wieder auf.

05:20:42 So, die Bauern brauchen natürlich Gemeinschaft. Das haben wir schon. Sie brauchen Fisch. Selbst das haben sie gerade nicht. Und sie brauchen dann Most. Also, das ist ja wirklich eine Katastrophe hier. Hier kann man ein bisschen Fisch noch etwas mehr beschaffen. So, auch das kostet natürlich alles Geld.

05:21:14 Und wir können hier mal noch Sachen verkaufen. Wie zum Beispiel die Seile, die hier hergestellt werden. So.

05:21:43 Sonst kann er mal diese Siedlung ein bisschen ausbauen eigentlich, um mehr Steuergelder einzunehmen. Hier haben wir ja zufriedene Bürger, die gerne Steuern zahlen.

05:22:19 Oder Leute? Ihr zahlt gerne Steuern hier. Stimmt doch. Ich habe nicht mehr genug Münzen, hier eine Straße zu bauen. Das ist natürlich sehr suboptimal.

05:22:48 Aber wir sind noch im Plus. Da kommen jetzt auch mehr Leute rein. So, die Bürger zahlen schon ganz okay. Die Bauern sind weitgehend aufgestiegen. Spiel gesichert. Wie ist es hier?

05:23:16 Wir können den hier mal ein bisschen mehr Steuergelder noch abverlangen.

05:23:43 Dann gehen wir jetzt langsam wieder ins Plus. Aber diese Gammelstadt hat echt unsere Bilanz zerschossen. So, wir haben jetzt gar nicht das Geld hier.

05:24:11 Direkt die Werkzeugproduktion zu bauen. Vielleicht war ich etwas zu großzügig am Anfang mit meinen Einkäufen bei Bruder Hilarius. Tja, habt ihr ziemlich in den Sand gesetzt, bin ich ehrlich. Aber kriegen wir alles wieder hin?

05:24:39 Ja, sehr gut. Jetzt haben wir hier ein bisschen Seile verkauft. Das bringt gut was. Jetzt können wir hier mal langsam anfangen, die Bedürfnisse wieder zu stillen. Noch mehr Fisch.

05:25:08 Ich hole jetzt mal da oben das Eisen ab, dass wir Gifor Kast noch bringen sollen. Dann kann ich die zweite Werkzeugschmiede hier auch wieder anwerfen. Zwischen müssten wir ja genug haben, oder? Ja. Leg schon wieder los. Dann als nächstes... Mit Gottes Segen steht uns eine ertragreiche Ernte bevor.

05:25:36 Gibt es überhaupt Mostproduktion hier? Ne, ihr habt alles in den Sand gesetzt, oder? Ihr habt wirklich alles in den Sand gesetzt. Das ist alles eine Katastrophe hier.

05:26:02 So, erstmal noch einen Werkzeugmacher will ich zumindest schon mal platzieren, dass die Stadt hier anfängt, unabhängig zu werden. Hier müssen die Warenhäuser gar nicht mit dem Hafen verbunden sein, oder? Auch interessant. So.

Gemütlichkeit, Stadtplanung und Missionsziele

05:26:33

05:26:33 Es ist einfach nicht so stressig wie 1800 und hoch auf die Gemütlichkeit. Ich, ja, ich feiere die Gemütlichkeit von Anno 424 einfach sehr. Das ist einfach irgendwie genau mein Ding. So, was wollte ich hier machen? Wir wollten Most anbauen. Ja.

05:27:17 Ich glaube, jetzt habe ich hier ein bisschen zu knapp kalkuliert mit dem Platz. Kriegen wir hier stattdessen zwei hin? Nee. Okay, muss ich hier noch ein bisschen weiter rausgehen mit der Straße.

05:28:10 So, ich glaube diese Stadt ist so groß, da machen wir gerne noch mehr Most. Hier müsste ich vier eigentlich noch hinkriegen, oder?

05:28:47 Schauen wir mal, ob das ausreicht. Wo sehen sie sich nach Gemeinschaft? Der deckt doch. Ah, hier sind ein paar, die einfach verfallen. Ja, die reißen wir einfach ab.

05:29:19 Ist ja nicht meine Schuld, dass Marie so schlechte Stadtplanung hatte. So, jetzt werden die Bürger zufriedener. Kriegen Most und Essen. Dann dürfte sich das ja auch stabilisieren und wir können in Richtung Bürger gehen.

05:30:12 So, dann wollte ich hier vor Cass seine 10 mit Eisen bringen und noch ein bisschen weiter erkunden.

05:30:27 Aber ich glaube, wir haben alles erkundet. Es gibt hier einfach auf offener See nichts mehr. Wir haben die eine Sache gefunden, die man, glaube ich, in dem Szenario entdecken soll, wenn man scoutet, nämlich mysteriöse Hinweise auf unlautere Machenschaften in Weisenau. Und das haben wir entdeckt.

05:30:46 So, jetzt gilt es eigentlich nur noch hier möglichst schnell das hier abzugraden für die Nebenaufgabe und dann die Handelsschiffe zu Vorcast zu bringen. Und ich glaube, dann ist es auch weitgehend durch, die Mission. Wenn ich das richtig im Kopf habe.

05:31:01 Hat sie dir die Insel überlassen oder wurde sie ausgelöscht? Keins von beidem. Sie ist einfach weg. Und hat ihre Insel in so desolatem Zustand hinterlassen, dass ich einspringen musste. Um wieder Schwung in den Laden zu bringen. Weil sie einfach komplett auf ihr Volk geschissen hat.

05:31:27 In ihrer Leidenschaft möglichst schnell in den Kreuzzug zu ziehen. Immerhin ist das ein Anfang. Vielleicht schafft ihr es ja doch noch meiner Bitte vollständig nachzukommen. Bringt ihr mir endlich Eisen oder müssen die Waffenschmiede noch länger auf euch warten? Ist es auch von reinster Qualität? Nicht, dass den Rittern die Klingen brechen, wenn sie sich da mit dem Feind entgegenstellen.

05:31:56 Das wäre total dumm. Ja, das würde dann dir angelastet werden, oder? Weil du hast doch laut Kardinal Lucius alles beschafft. Also ich meine laut dir gegenüber Kardinal Lucius.

Anno 1404 vs. 1800, Kampagne und Aufstieg

05:32:11

05:32:11 Findest du, dass 1404 besser als 1800 ist? Für mich ist 1800 das bessere 1404. Ne, ich finde, also meinen persönlichen Geschmack trifft 1404 einfach nochmal mehr. Es hat mehrere Gründe, die zum Teil sehr subjektiv sind. Zum einen ist einfach das Mittelalter-Szenario, finde ich einfach schöner als die industrielle Revolution. Wenn ich mir das hier angucke einfach, dann geht mir das Erz auf, auf eine Weise, die 1800 nie schaffen kann. Und zweitens finde ich tatsächlich, dass 1800 am Ende...

05:32:41 ein bisschen zu groß geworden ist. Und ich weiß, dass die Leute, die Fans von 1800 sind, und das sind viele, und auch ich mag es gerne, nicht falsch verstehen, ich habe dem 89 gegeben bei GameStar, dass die... Also mein persönlicher Geschmack ist einfach noch ein bisschen entspannter zu bauen. Den trifft einfach 1404 nochmal perfekter, irgendwie.

05:33:08 So, jetzt können wir ihnen hier ihre Kirche noch wieder geben. Also ihre Kapelle. Und ich finde halt eine Sache, die wir hier gerade spielen. 1404 hat die bessere Kampagne. Das ist die eine Sache.

05:33:31 Die man finde ich, wenn man sie objektiv vergleicht, hat finde ich Anno 1800 tatsächlich die bessere Spielmechanik, weil es einfach später kam und viel nochmal verfeinert hat. Aber 1404 hat die schönere Kampagne. Die von 1800 war ein glorifiziertes Tutorial für den Endlosmodus. Während die von 1404 halt wirklich eine Kampagne war. Meiner Meinung nach. So, jetzt geben wir hier mal die Aufstiegsrechte frei.

05:34:00 Und sie fangen an. Hoch zu gehen. Ich glaube jedenfalls. Wir müssten doch genug Fisch auch jetzt haben, oder? Oder brauchen wir noch mehr Fisch und Must? Ich kann euch noch mehr geben, Leute. So ist es nicht.

05:34:37 Aber das ist die Kampagne von 1804 auch nur ein Tutorial, was ich ganz gut finde. Ich finde, sie ist doch ein bisschen mehr als das. Sie erzählt jetzt keine Tiefe, aber doch eine schöne Mittelaltergeschichte, die ein gutes Finale hat. Die Kampagne von 1800 hat, finde ich, einfach das Gefühl, dass sie einfach dann irgendwann aufhört, weil sie aufgehört haben, sie weiterzuentwickeln. So fühlt sich das zumindest an, meiner Meinung nach. Weil...

05:35:04 Ich meine, die ganze Zeit, ich hab's jetzt nicht mehr genau im Kopf, ist eine Weile her. Du hast doch die ganze Zeit da deinen komischen Vetter oder so auf dieser anderen Insel, der die ganze Zeit die Baustelle für die Weltausstellung auf seiner Insel hat. Und da wird, da passiert nie was mit. Das endet einfach und da war, meiner Meinung nach war da offensichtlich ein Finale noch geplant.

05:35:30 wo ihnen dann das Budget oder die Entwicklungszeit ausging oder was anderes höher priorisiert wurde. Das ist jetzt Spekulation, räume ich ein, kann auch andere Gründe haben. Aber so oder so war das Endresultat, finde ich, keine zufriedenstellende Kampagne am Ende des Tages.

05:36:02 Und das fand ich schade, weil, wie gesagt, ich weiß, wir spielen hier jetzt auch nicht gerade Shakespeare, aber die Kampagne von 1404, die ist halt einfach schön.

05:36:16 Auf die Weise, wie es die von 1800 nicht war. Und auch da wieder ist mir bewusst, dass es vielen Leuten egal. Die meisten spielen Anno fürs Endlosspiel, ist völlig legitim. Aber ich mag eine schöne Kampagne. Ich genieß das jedes Mal. Und ich fand es schade, dass 1800 da für alle Stärken, die es hat, und es hat viele Stärken, da nicht so abgeliefert hat, wie es eigentlich, wie man ja schon weiß, dass Anno eigentlich könnte. Wenn das Sinn ergibt.

05:36:56 Das war damals tatsächlich der Grund, warum ich mich für eine 89 statt einer 90 entschieden habe für Anno 1800. Das wurde, das haben wir heiß diskutiert, Heiko und ich. Und inzwischen hat es ja auch seine verdiente 90 plus bei der GameStar bekommen durch die ganzen Updates und DLCs. Aber damals war ich der Meinung, nein. Für die 90 hätte die Kampagne besser sein müssen.

05:37:25 Auch sicher eine Entscheidung, mit der nicht jeder konform geht, aber ist ja auch okay. Man kann ja unterschiedlicher Meinung sein. So, steigt die jetzt hier auch auf? Warum steigen die nicht auf? Was fehlt noch? Ich glaube, jetzt haben wir es gleich, oder? Fisch zu 100%, Getränke, jetzt müssten sie eigentlich aufsteigen.

05:37:50 Ah, ne, weil ich sie noch... Ah, halt! Weil ich zu viele Steuern von ihnen will. Jetzt aber... Jetzt! Ich habe sie zu sehr geknechtet, als dass sie gänzlich zufrieden sein könnten. Ja, ja. Passiert den Besten von uns, ne? Also... Ja, sollen sie halt mal mehr arbeiten, die Schweine hier. Spiel gespeichert. Sehr gut. So, mit der Seilproduktion finanzieren wir das Ganze.

05:38:20 Haben auch die ganze Karte aufgedeckt. Es gibt sicher wieder irgendeine Nebenquest, die ich übersehen habe, wenn man da auf irgendein Gebäude klicken muss, das ich nicht angeklickt habe. Wie in den vorherigen Missionen. Aber dann ist es halt so. Dann ist es halt so.

05:38:45 Angeblich sind Kinder in Madame d'Artois' Stadt verschwunden. Vermutlich wollten sich einige dem Kreuzfahrerherr als Knappen anschließen. Obwohl, die Flatte ist doch noch gar nicht aufgebrochen. Ja, das hat halt mit dieser Insel hier zu tun. Aber ich glaube, da können wir in der Mission noch nichts machen. Das ist nur ein Hinweis für später. Schnüffelt hier nicht herum! Ihr belastet euer einfaches Gemüt nur mit Dingen, deren Tragweite ihr ohnehin nicht versteht.

05:39:18 Gut, ich glaube, wir müssen aber diese Stadt auch noch deutlich größer machen, oder? Wir wollen ja, wir brauchen ja 500 Bürger hier. Steckt eure Nase nicht in Angelegenheiten, die euch nichts angehen. Was an Bord dieser Schiffe passiert, ist allein meine Sache. Verstanden?

05:39:51 Ich vermisse sehr aus Anno 117 die Fähigkeit, mit einem Mausklick einen Gebäudeblock mit Straßen zu umrunden. Das war einfach viel zu gut. Das fehlt mir schon sehr jetzt, wenn ich ältere Annos wieder spiele.

05:40:37 Das gefällt mir. So, jetzt schauen wir, wie viele Bürger wir hier bekommen. Wenn die alle nacheinander aufsteigen. Weißt du, wann wieder Rastalot anfängt? Äh, nein.

05:41:02 Ich bin tatsächlich überhaupt nicht sicher, ob es überhaupt aktuelle Planungen gibt. Ich war da immer nur Gast. Ich bin relativ... Also, ich könnte sicher fragen. Hab ja den Kontakt zu Shuggles und alles. Ich weiß es tatsächlich nicht. Deswegen will ich nicht spekulieren. Bestes Anno an der Zeit wird geschrieben. Ja, stimme ich gänzlich zu. Stimme ich gänzlich zu. So.

05:41:34 Aber ich merke schon, wir müssen hier noch sehr viel expandieren, oder? Ich meine, können wir auch machen, aber... Hier haben wir halt recht viele Holzfäller und sowas. Aber gut, den einen Holzfäller, da können wir auch wegreißen.

05:42:01 Wir kriegen ja Holz von der anderen Siedlung geliefert, regelmäßig.

05:42:55 weiter. Hier kann er, denke ich, auch nochmal eine Kirche hin. Aber eigentlich wollen wir nur mehr Leute. Hier wollte ich die Kirche bauen.

05:43:26 Wir steigen hier auf. Wir verdienen weiter Geld. Wir können ja auch ein bisschen Stein noch verkaufen.

05:44:02 Okay, wir können jetzt... Warte mal, das geht ja auch schneller. Ich lasse jetzt einfach alle aufeinander aufsteigen hier. Warte mal, gibt's den Aufstiegsknopf eigentlich hier? Dass ich sie alle auf einmal aufsteigen lassen kann oder muss ich sie manuell anklicken?

05:44:28 Sehr gut, so. In neuen Annus ist das ja so, dass du einen dedizierten Knopf dafür hast.

Bürgeraufstieg, Schiffslieferung und Missionsende

05:45:00

05:45:00 Ja. Das sind die Bürgerhäuser, aber das sind die Bürger, die wir haben. So, jetzt haben wir es gleich. Gut. Dann sammeln wir schon mal die Schiffe. Und geben sie mit dem guten Gifor Kass.

05:45:35 Ich helfe euch gerne aus.

05:45:45 Ich danke euch von Herzen, dass ihr euch unserer Stadt angenommen habt. Auch im Namen unserer Herren, Madame d'Artois. Madame d'Artois ist, glaube ich, das scheißegal. So, es wird gesagt, gibt es auch als Shortcut. Hier muss aber eingestellt werden. Aha. Warte mal. Wohnhaus-Upgrade. Uh. Ah, okay. Ich muss trotzdem auf das Wohnhaus klicken, oder?

05:46:14 Und dann wird's geupgradet. Aber ich meinte ja, dass ich einfach einen Mauszeiger habe, der direkt... Kann ich fünf anklicken, sie werden alle geupgradet. Aber das ist natürlich der beste Weg. Du klickst einfach hier ein paar Mal. So. Das ist natürlich der beste Weg.

05:46:34 Wie gesagt, alles eine Weile her bei mir mit Anno424, aber es macht unglaublich viel Spaß, es wieder zu spielen. Es ist einfach so ein schönes, tolles Spiel. Wenn die Kinder tot sind, sind sie schneller im Himmel. Marie approves. Ihr seid ja alle schrecklich. Oh mein Gott.

05:46:54 Es ist ja monströs. Warum habe ich solche Zuschauer? Das kann nicht an mir liegen. Das kann nicht an mir liegen. Irgendwo ist das hergekommen. Irgendwo ist das hergekommen. Ich habe keine Ahnung wo. Ich habe gar keine Ahnung. Das ist irgendwie. Ich weiß nicht. Einfach so passiert.

05:47:16 Ich habe hier so wholesome Inhalte nur gemacht. Und auf einmal kommen solche Monster hier. Ich habe hier doch gerade die Stadt gerettet. Schaut, wie viele glückliche Bürger wir jetzt hier haben. Noch, noch mehr. Guckt. Sind alle so zufrieden. So, ich glaube, ein Schiff brauchen wir noch, oder? Noch eins. Oder? Wir haben hier...

05:47:47 Ist das noch nicht nagelig dran? Das ist ja unser Startschiff. Aber die zwei sind doch eigentlich hier. Warum nimmt er die mich an? Ja.

05:48:17 Was los, Giforkas? Ich bewege die nochmal weg und wieder her. Da ist irgendwie gescriptet, dass er darauf reagiert, wenn die in seine Reichweite kommen. Also die anderen beiden, die er genommen hat, stehen hier. Muss ich mal da hinfahren.

05:48:42 Ich benötige endlich die Transportschiffe. Muss denn allein eure wegen der Kreuzzug verschoben werden? Okay. Wir haben doch hier vier Stück. Die standen da auch schon.

05:49:11 Er hat ja auch schon ein paar angenommen. Der Log kam ja schon ein paar Mal. Moment. Jetzt. Okay. Ich dachte, er hat vorher schon welche angenommen. Deswegen habe ich gedacht, die wurden schon genommen, aber waren sie gar nicht. Ich dachte, er nimmt die einzeln. Ne, er nimmt sie alle vier. Okay. Jetzt. Ah, sie haben direkt sein schäbiges Schlangenwappen drauf bekommen. Meine tollen Schiffe. Ist alles schrecklich.

05:49:41 Wer denn jetzt schon wieder? Jetzt erst, Richard. Wirklich.

05:50:08 Achso, der will noch mal was. Ich dachte, die Schiffe sind das Finale. Na ja, Werkzeug haben wir ja genug.

05:50:29 Richard wird doch nur Zwietracht sehen. Ja, wirklich. Euer Onkel leidet sehr unter eurer Kriegstreiberei. Saruman der Weiße, Kardinal Lucius, war stets unser Freund und Verbündeter. Allzeit und seit jeher. Love Spell sollte man ihn nennen. Schlechte Nachricht ist ein schlechter Geist.

05:51:07 bringen wir doch das her und dann haben wir die Mission. Es wird jetzt wieder irgendwas kommen. Ich bin sicher, ich habe wieder irgendeine kleine Nebenmission verpasst. Wie immer. Aber wir haben unser Bestes gegeben, sie voll auszuspielen. Die Mission ist ja immer noch Teil des Tutorials. Das ist die erste, wo du ein bisschen mehr machen musst. Die ersten beiden sind ja komplett Tutorial. Das ist die erste, wo du ein bisschen mehr selber gucken musst und halt auch wirklich verschiedene Inseln unterhalten musst und so. Aber...

05:51:38 Ich glaube, also ich habe im Kopf, dass einige spätere Missionen echt noch durchaus knackig werden. Die hier gehört noch nicht wirklich dazu. Einziger kurzer Schluckauf war so, ey, diese Gammelinsel hat unsere Bilanz runtergehauen. Muss halt ein bisschen handeln, dann passt das. Ich glaube, es gibt auch noch ein paar, die auf Schwer durchaus ein bisschen was verlangen. Aber vielleicht habe ich es, vielleicht auch nur, weil ich damals, was war, noch in der Schule war. Also vielleicht auch nur deswegen. Ihr habt den Auftrag doch sorgfältig ausgeführt.

05:52:09 Natürlich. Es ist soweit. Bald brechen wir auf. Lasst alle an Bord gehen. Kardinal Lucius wird später zu uns stoßen, wenn wir an der Grenze des Orientalischen Reichs Aufstellung genommen haben. Später kommt ja auch dann noch das Kampfsystem dazu. Ich weiß nicht mehr, wie die Missionen waren.

05:52:35 Wenn es weiter nichts ist, womit ich behilflich sein kann... Mal schnell ein bisschen gehandelt. Die Musik ist halt echt toll. Ich... Ich habe beunruhigende Gerüchte über diesen Kreuzzug gehört. Diese maroden Schiffe. Ich wage gar nicht, das laut auszusprechen. Wir müssen uns unterhalten. Vertraulich.

05:53:10 Er ist halt so der subtilste Schurke aller Zeiten. Marode Schiffe, die haben wir doch gerade erst geliefert.

05:53:44 Wir haben echt einiges verpasst schon wieder. Was ist denn das? Dombau in Verzug, große Nachfrage mit Wams und Waffenrock. Also ich hab jetzt aber echt versucht, alles zu erkunden und anzuklicken.

05:54:04 Wann denn die? Was soll das? Das Spiel trollt mich doch. Das Spiel trollt mich doch. Ich glaube, ich gebe es auf. Vielleicht werden wir einfach gar nicht mehr versuchen, alle Quests zu machen. Ist ja eine Unverschämtheit. Schade nochmal. Beim Lord auf der Insel. Aber ich hab der auch. Ich hab ja den Dom angeklickt auch und so. Na ja.

05:54:36 Also den Dom habe ich angeklickt. Das Kontor von Marie, bevor sie abreißt. Okay, ich habe da auch ein bisschen rumgeklickt auf ihrer Insel, aber dann vielleicht das falsche Gebäude gemacht. Manche Sachen musst du zu spezifischen Zeitpunkten anklicken. Manche Quests werden nur zwischen bestimmten Hauptquests vergeben. Okay, ja gut, dann... Ich meine, ist ja auch nicht schlimm.

05:55:06 Aber ich hätte sie gerne komplett gemacht. Aber ich habe auch versucht, alles zu erkunden, immer rumzuklicken. Aber da muss man dann wohl... Das habe ich damals halt gar nicht gemacht, als ich damals gespielt habe, die Kampagne, als jüngerer Mensch. Da muss man wohl wirklich sehr genau hinschauen, wie mir scheint. Aber macht ja nichts. Macht ja nichts. Die Mission hat trotzdem wieder sehr viel Spaß gemacht, weil es einfach immer noch...

05:55:37 ein sehr schönes Spiel ist.

05:55:41 Einfach immer noch pure Aufbaufreude, pure Nostalgie, aber nicht nur Nostalgie. Es macht auch einfach für sich genommen immer noch Spaß. Es fühlt sich jetzt nicht wie ein krass altes Spiel an, was es ja eigentlich ist, ne, von 2009. Aber es ist immer noch toll. Es ist wie ein guter Wein, ja. Das finde ich, kann man absolut sagen.

05:56:08 zu a4 4 4 ja das kann man wirklich sagen Willst du sagen dass du nicht das goldene schiff verarbeitet hast ich weiß nicht mal ob ich damals wusste dass es das gibt

05:56:25 Das war, ähm, das war mein erstes Anno. Ich hab die Kampagne einfach durchgespielt und hab nicht groß auf Sachen wie Achievements oder so geachtet. Und das Blöde ist, es hat bis heute ja kein Cloud Save oder sowas. Ich hab immer, ähm, ich hab immer, also jedes Mal, wenn ich PC gewechselt hab, hab ich meine Spielstände halt auch verloren. Deswegen hab ich nie einen Alle-Neben-Missionen-Run gemacht.

05:56:54 Vielleicht sollte man vorher Guides nachschlagen und man da nichts verpasst, aber eigentlich will ich entspannte Aufbauspieler auch nicht so spielen. Die Duty-Version hat einen Cloud Save. Echt? Weil die Uplay-Version offensichtlich nicht. Weil ich hatte das letzte Mal, als ich History Edition gespielt habe, das wurde...

05:57:15 Das wurde nicht gespeichert bei mir. Manche Nebenmissionen waren extrem aufwendig, teilweise auch Buggy. Da habe ich jetzt nicht darauf geachtet, ob sie Buggy waren oder nicht. Ich glaube, ich habe einfach nur ein bisschen die Zeitfenster verpasst. Ich habe immer wieder geguckt, ob es was zu anzuglicken gibt, aber dann wohl zum Teil zum falschen Zeitpunkt.

05:57:37 Das Goldene Schiff muss ein bisschen mehr machen als die Kampagne. Alle Szenarien müssen 20 Enddurchspiele überhaupt ne Chance haben. Hab ich nie gemacht. Hab ich tatsächlich nie gemacht. So. Aber ich glaube, damit sind wir auch für heute durch. Es war wieder eine sehr schöne Runde.

05:58:10 Und... Morgen geht's mit Warhammer weiter. Und am Samstag gibt's wieder Gaming-News. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht, ein wenig in Nostalgie zu schwelgen. Ich glaube, wir machen es auch noch ein bisschen weiter. Deswegen... Ne, aber jetzt haben wir erstmal noch ein bisschen anderes Programm und dann wird's noch ein bisschen weitergehen mit Anno.

05:58:59 Und dann, wen raiden wir denn jetzt noch? Ich sage noch Danke an Astado für zwei Monate. Wenn ihr mehr sehen wollt hier, wenn ihr mehr sehen wollt, mit Ausrufezeichen Uncut kommt ihr zum neuen Uncut-Kanal, wo ich auch mein vollständiges Gameplay von Anno117 hochlade. Also wenn ihr darauf Bock habt, wenn das nach was klingt, was euch gefallen würde, und ich glaube, wenn ihr hier gerade Anno424 bei mir schaut, dann seid ihr genau die Zielgruppe, dann...

05:59:26 Guckt da gerne mal vorbei. Ich würde mich freuen. Das wird auch der VOD-Kanal. Ja, das wird auch der VOD-Kanal. Da werden wir auch diese hier, also diese Streams hochladen. Man merkt auch tatsächlich jetzt witzigerweise gerade, dass der Uncut-Kanal, der hat ein bisschen schwach begonnen, was normal ist, weil neuer Kanal. Aber der geht jetzt ganz gut schon.

05:59:53 Das erste Video hat 20.000 Aufrufe, das zweite hat schon 10.000. Das dritte ist jetzt hier innerhalb von drei Stunden auf, ein bisschen mehr, aber innerhalb von ein paar Stunden auf 3.000 gegangen.

06:00:07 Das geht ganz gut los. Das freut mich sehr. Der hat jetzt schon genug Watchtime, dass ich mich als Partner mit dem Kanal bewerben kann. Voll gut. Danke euch allen, die ihr geguckt habt. Kommen noch die Age of Mythology Videos. Es werden nicht so viele alte Videos dort kommen. Das Problem ist, die alten Videos hatte ich alle nicht aufgenommen auf uncut-taugliche Weise.

06:00:32 Also zum Beispiel, dass man keine Abo-Sounds drin hört, die will ich im YouTube-Video eigentlich nicht drin haben. Wir werden mal gucken, ob wir ein paar besondere Highlights von früher, wie zum Beispiel Rastalot vielleicht, da noch irgendwie hochladen in der Playlist. Aber...

06:00:51 Eher ein wenig ab jetzt, also der Fokus ist, dass ab jetzt die Streams gut archiviert werden, nicht unbedingt alles Alte da noch zu bringen, weil es zum Teil einfach nicht darauf ausgelegt war. Aber gerade auch, weil das ja ein bisschen doof war für alle Beteiligten.

06:01:10 wollen wir das künftig besser machen. Ein paar Sachen tun mir auch echt weh. Zum Beispiel habe ich eine Staffel Rasterlot wirklich verloren, weil ich nicht dran gedacht habe, sie auf Twitch zu speichern. Und nach drei Monaten ist es ja weg. Das hat mir etwas wehgetan. Ich weiß nicht, ich glaube, die zweite Staffel habe ich nicht von Rasterlot. Die erste habe ich und die zweite nicht. Und die zweite war auch echt gut eigentlich. Also mit die Story, die dort passiert ist, hat wirklich...

06:01:40 Hat wirklich Spaß gemacht. Und künftig kann uns das nicht mehr passieren. So, dann gehen wir jetzt noch auf... Na, ich meine heute... Warte mal. Wir haben ein paar gute Kandidaten. Ich schaue gerade.

06:02:14 Jen spielt gerade Claire Obscure. Das will ich eigentlich sehen. Das will ich eigentlich sehen, gebe ich zu. Da gehen wir mal rüber. Und ich wünsche euch...

06:02:43 Einen schönen Abend. Morgen 17 Uhr geht's weiter. Und dann gilt, dass ihr dabei wart. Ich lag mich gerade noch mit dem RAID-Interface rum. Sorry. So.

06:03:09 Oh, warte mal. Ich glaube, Jen macht gerade einen sehr spoilerigen Endkampf. Oh, oh. Nee, das ist, glaube ich, keine gute Idee. Nee, das... Ich dachte, sie ist noch nicht ganz so weit. Was ich da gerade im Preview-Fenster sehe, da will ich euch nicht ungewarnt hinschicken. Nee, das ist tatsächlich... Nein, das machen wir nicht. Das machen wir nicht. Dann...

06:03:41 Ja komm, dann mal zu Sepp. Mit Sepp machen wir nämlich nächste Woche wieder Herr der Ringe. Ich schicke euch rüber und wir sehen uns. Wenn ihr trotzdem Bock habt, Jen, sehr empfehlenswert, aber da kann ich Leute nicht einfach rüber schicken, als sie da ungewarnt in Spoiler reingedroppt werden. Wir gehen schon erstens zu Pete's Meet, auch ein guter Rate und sehen uns morgen 17 Uhr. Adios!