10.000 EURO BITPANDA PORTFOLIO CHALLENGE !BITPANDA WOCHE 1 5000 EURO HEUTE ALLES AN CHARITY

10.000 Euro Charity-Portfolio gestartet

Transkription

Die erste Woche der Challenge wurde genutzt, um ein diversifiziertes Portfolio aus 5.000 Euro zusammenzustellen. Investiert wurden in einen S&P 500-ETF, Gold, einen CSI 300-ETF, sowie in die Einzelaktien AT&S und Rocket Lab. Der Fokus liegt auf einer sicheren Anlagestrategie, um das Stammkapital zu erhalten und die Gewinne einer Spende zuzuführen.

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Einleitung zur Bitpanda Portfolio Challenge

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Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und kündigt an, früher als geplant live zu sein. Er erklärt, dass er sich gerade im Hotelzimmer befindet und den Laptop von seinem Freund Hugo leihen muss, da sein eigenes Equipment nicht verfügbar ist. Nachdem er technische Aspekte wie Ton und Bild überprüft hat, gibt er bekannt, dass heute ein Stream des Snowtrips geplant ist, der um elf Uhr starten wird. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, die laufende Bitpanda Portfolio Challenge vorzustellen, bei der er und andere Streamer jeweils 10.000 Euro erhalten, um über einen längeren Zeitraum zu investieren, und die Gewinne am an eine Charity gespendet werden.

Details der Challenge und des Portfolios

00:04:58

Die Bitpanda Portfolio Challenge ist eine Aktion, an der mehrere Streamer teilnehmen und jeder ein Startkapital von 10.000 Euro von Bitpanda erhält. Ziel ist es, dieses Kapital innerhalb von 16 Wochen zu vermehren. Alle Gewinne, die am Ende erzielt werden, werden zu 100% an gemeinnützige Organisationen gespendet. Der Streamer hat bereits einen Bitpanda-Account aus Vorjahren, auf dem noch Restbestände wertloser Kryptowährungen vorhanden sind, die jedoch nicht für die Challenge genutzt werden können. In der ersten Woche müssen 5.000 Euro investiert werden. Der Streamer plant, sich auf Aktien und ETFs zu konzentrieren und auf riskante Krypto-Investitionen zu verzichten, um das Kapital schonend anzulegen und nicht zu gefährden.

Erste Investitionen und Portfolio-Zusammensetzung

00:30:26

Nachdem der Streamer sich auf der Bitpanda-Plattform verifiziert hat, beginnt er mit den ersten Investitionen für seine 5.000 Euro der ersten Woche. Er wägt verschiedene Optionen ab und entscheidet sich für einen diversifizierten Ansatz. Er investiert 2.000 Euro in den S&P 500-ETF, um breit in den US-amerikanischen Markt zu investieren. Des Weiteren platziert er 1.000 Euro in Gold als sichere Wertanlage. Für weitere Diversifikation kauft er für 500 Euro den CSI 300-ETF, der chinesische Unternehmen abbildet, und für 500 Euro die AT&S-Aktie, einen österreichischen Halbleiterhersteller. Diese Auswahl spiegelt seine Strategie wider, sowohl in sichere als auch in thematisch interessante Assets zu investieren.

Abschluss der ersten Woche und weitere Pläne

00:56:55

Mit noch 1.000 Euro Restkapital für die erste Woche entscheidet sich der Streamer für zwei weitere, risikoreichere Positionen. Er investiert 500 Euro in Bitcoin, um an potenzielle Kursbewegungen im Kryptobereich teilzuhaben, und die restlichen 500 Euro in die Aktie von Rocket Lab, ein Unternehmen im Raumfahrtsektor. Damit ist das Portfolio der ersten Woche mit einem Mix aus ETFs, Edelmetallen, Einzelaktien und Krypto vollständig zusammengestellt. Der Streamer erklärt, dass er den Großteil des Kapitals sicher anlegt, um sicherzustellen, dass am Ende ein appreciabler Betrag für die Charity zur Verfügung steht. Für die kommenden Wochen plant er, die Investitionen schrittweise fortzusetzen und die Strategien der anderen teilnehmenden Streamer zu verfolgen.

Planung für das Testessen

01:17:48

Christopher plant ein Testessen mit 50 Gästen im Restaurant Manolo. Er ist zuversichtlich, dies alleine bewältigen zu können und geht davon aus, dass nur eine halbe Stunde pro Gast benötigt wird. Frank Rosin begleitet Christopher, um bei der Organisation zu helfen und stellt die Frage, ob er wirklich allein 50 Gäste bewältigen kann. Christopher will den vorderen Bereich des Restaurants für das Testessen nutzen.

Konflikt mit Ehefrau Irina

01:18:35

Christopher spricht unter vier Augen mit seiner Frau Irina, die für den Service zuständig ist. Es herrscht seit zwei Jahren Spannung in ihrer Ehe, sie leben wie in einer WG und fühlen sich schlecht behandelt. Irina ist sauer, weil Christopher ihr zum 50. Geburtstag nichts geschenkt hat, während Frank Rosin große Blumen schenkte. Sie kündigt ihre Stelle im Restaurant.

Organisatorische Probleme und Serviceausfälle

01:25:03

Unmittelbar vor dem Testessen offenbaren sich massive Probleme. Der Service braucht viel zu lange, weil das Team noch nicht eingespielt ist und die Aushilfe Editha erst den zweiten Tag im Job ist. Die Gäste warten bereits 15 Minuten, um eine Bestellung aufzugeben. Irinas Verspätung verlängert die Wartezeit auf über 20 Minuten. Parallel dazu herrscht in der Küche ein Chaos, in dem Christopher versucht, 50 à-la-carte-Gerichte mit nur einer Person zuzubereiten.

Start des Testessens und erste Beschwerden

01:27:39

Das Testessen beginnt, die Gäste bestellen ihre Gerichte. Währenddessen arbeitet Christopher im Hochbetrieb an den Bestellungen. Die erste Vorlieferung mit Dips kommt schnell auf den Tisch, doch die Steaks für die Hauptgänge bereiten Probleme. Ein Gast klagt, sein Filetsteak sei durchgebraten und trocken. Christopher rechtfertigt dies damit, dass dies der Wunsch des Gastes sei. Die Arbeit in der Küche geschieht unter Zeitdruck, mit dem Ziel, Geschwindigkeit vor Geschmack zu stellen.

Zusammenbruch des Testessens

01:36:48

Während des Essens kommen massive Beschwerden auf. Gäste klagen, dass ihr Fleisch sauer schmecke und nach Urin rieche. Der Grund sei, dass das Fleisch nicht scharf angebraten und mit minderwertigem Fertiggewürz gewürzt wurde. Das Chaos eskaliert, als die Gäste feststellen, dass sie nach fast einer Stunde noch immer keine Hauptgänge erhalten haben. Frank Rosin muss eingreifen, als Gäste drohen, wegen des langen Wartens nach Hause zu gehen.

Abbruch des Testessens

01:38:02

Nach 1,75 Stunden Wartezeit bricht Frank Rosin das Testessen offiziell ab. Die meisten Gäste haben noch immer keine Speisen erhalten und gehen hungrig nach Hause. Er kritisiert den überlasteten Service, die unausgegorene Küche und die Lagerung des Fleisches, die zu Qualitätsverlust führt. Er wertet das Desaster als absolutes Scheitern der Organisation und stellt die Kompetenz des Betriebsführers infrage. Die Gäste geben in der Bewertung katastrophale Noten, die Gesamtzahl der Punkte liegt bei nur 14 von 50 möglichen.

Kritik und Auswertung am nächsten Morgen

01:42:25

Am Folgetag herrscht eine desolate Stimmung. Frank Rosin ist enttäuscht von Christophers Leistung und hält ihm vor, das Testessen falsch geplant zu haben. Anstatt eines simplen Menüs habe er zu viele verschiedene à-la-carte-Gerichte angenommen, was unmachbar war. Rosin kritisiert besonders die Nutzung von Mikrowellen als Kochmethode und bezeichnet es als Faulheit, die nicht zur Ehre eines Koches passe. Christopher fühlt sich angegriffen, gibt aber zu, die Situation falsch eingeschätzt zu haben.

Schneetag und Vorbereitungen

01:47:49

Der Stream wechselt zu einem Schneetag im italienischen Skiurlaub. Die Crew plant, bei starkem Schneefall auf der Piste zu fahren, wobei die Sichtverhältnisse als katastrophal beschrieben werden. Die Sorge vor Lawinengefahr ist groß, die Gruppe entscheidet sich jedoch für ungefährliche Pisten. Auf dem Weg werden technische Vorbereitungen getroffen, wie das Abändern der Snowboard-Bindungen von einem Crewmitglied. Vom Streamer werden die sich verschlechternden Wetterbedingungen und die anstehenden Aktionen kommentiert.

Tiefschnee-Experiment und technische Vorbereitung

02:24:39

Der Stream beschreibt den Beginn eines Tiefschnee-Experiments, bei dem die Teilnehmer sich auf die Bedingungen vorbereiten. Es werden humorvolle Vergleiche zwischen den Teilnehmern und verschiedenen Charaktertypen wie 'Slim Thick' oder 'Goth Baddy' angestellt. Wichtig ist die technische Vorbereitung, wie die Diskussion über die Snowboard-Bindungen, die nach einem Wachs-Vorgang fälschlicherweise vertauscht wurden, sowie die Sicherung der Ausrüstung, bei der ein Lawinen-Rucksack mit Schaufel erwähnt wird. Die Teilnehmer planen, Snowparks und powderige Abfahrten zu erkunden, sind sich aber der erschwerten Bedingungen durch den Schneesturm bewusst.

Schneesturm und Orientierungsverlust

02:31:21

Die Gruppe befindet sich mitten in einem Schneesturm, die Sichtverhältnisse sind extrem schlecht, was die Navigation erheblich erschwert. Die Kommunikation ist gestört, und die Teilnehmer haben Schwierigkeiten, einander zu hören oder zu sehen. Die Gondelfahrt wird als beängstigend beschrieben, da der Schnee horizontal in die Gondel bläst und die komplette Umgebung verdeckt wird. Durch das Chaos verliert die Gruppenzusammenhalt kurzzeitig an Bedeutung, da jeder für sich um sein Überleben und das Finden des Weges kämpft.

Sicherheitsrisiko und ungeplante Störfälle

03:00:55

Die extremen Wetterbedingungen führen zu mehreren Problemen. Ein Teilnehmer steckfest und benötigt Hilfe, was zu gefährlichen Situationen führt, da die Retter selbst kaum etwas sehen können. Ein besonders kritischer Vorfall ist der Auslaufen von Red Bull aus einem Rucksack, was den Schnee verunreinigt und das Equipment beschädigt. Dieser Zwischenfall verdeutlicht die Ungereimtheiten der Vorbereitung und stellt die Gruppe vor logistische Herausforderungen, wie die Entsorgung des verschütteten Getränks und die Fortsetzung der Tour.

Content-Erstellung und emotionale Höhen

03:11:34

Trotz widriger Umstände wird die Situation humoristisch als unvergessliches Content-Material bezeichnet. Die Teilnehmer reflektieren ihre Leistung und vergleichen sie mit früheren Tagen, wobei Selbstironie und gegenseitiger Spott eine große Rolle spielen. Physische Anstrengung und Frust über die Bedingungen wechseln sich mit Momenten des Triumphs und des Zsammenhalts ab. Das Ziel, einen speziellen Snowboard-Trick ('Tape-Dog') zu meistern, wird trotz widriger Wetterverhältnisse und fehlender Sicht verfolgt, was den fokussierten und enthusiastischen Geist der Gruppe zeigt.

Rettungsaktion und gruppendynamische Wendung

03:24:48

Nachdem ein Gruppenmitglied zurückgelassen und in Gefahr geraten zu sein scheint, startet eine dramatische Rettungsaktion. Die anderen Teilnehmer, die zuvor im Mittelpunkt der Schwierigkeiten standen, zeigen nun Solidarität und Verantwortungsbewusstsein, um den Verlorenen zu finden. Diese Wendung markiert einen Höhepunkt im gruppendynamischen Verlauf. Die Rettung gelingt, und es kommt zu einem emotionalen Wiedersehen und einer Art 'Karma'-Gefühl, da die Rollen umgedreht wurden.

Abschlussfahrt und Reflexion des Tages

03:34:04

Nachdem die Rettung abgeschlossen ist, konzentriert sich die Gruppe auf die Rückkehr zum Tal. Es kommt zu einer längeren Pause, bei der die Teilnehmer durchatmen und die Strapazen des Tages verarbeiten. Physiologische Belastungen wie Erschöpfung und Schmerzen werden thematisiert. Der Stream endet mit der Überlegung, den Tag mit einem Snowpark-Abstecher abzuschließen, wobei der Fokus auf dem Erlebnis und nicht auf sportlichen Leistungen liegt, da die Energie der Gruppe nach den Ereignissen des Tages aufgebraucht ist.

Erfahrungen im Tiefschnee und auf der Piste

03:39:24

Der Streamer und seine Gruppe befahren eine Piste mit viel Schnee, was die Fahrt erschwert. Ein Teilnehmer bleibt in einem Baum hängen, und es wird diskutiert, ob allein gefahren werden kann. Die Teilnehmer üben Tricks wie den Tailblock, wobei es auf ausreichend Geschwindigkeit und die richtige Technik ankommt. Beim Versuch eines Sprungs zeigt sich, dass die Kontrolle durch das Fahren in tiefem Schnee schwierig ist und die Orientierung verlieren kann.

Gespräch über die Wetterbedingungen und technische Probleme

03:42:12

Aufgrund der starken Schneefälle und der daraus resultierenden schlechten Sichtverhältnisse werden die Wetterbedingungen thematisiert. Klimawandel wird als Chat-Komment erwähnt und zurückgewiesen. Während der Fahrt treten immer wieder technische Probleme mit der Kamera und insbesondere mit den beschlagenen Skibrillen auf, die die Sicht erheblich beeinträchtigen und die Fortbewegung gefährlich machen.

Trickschulung und Missverständnisse im Team

04:07:15

Ein Fokus liegt auf der Schulung von Sprungtechniken, insbesondere dem Tail-Dog. Es werden detaillierte Anleitungen gegeben, wie man durch Druck auf das Snowboard und das Anziehen der Knie Höhe erzielt. Gleichzeitig kommt es zu Kommunikationsproblemen innerhalb der Gruppe. Ein Teilnehmer Hugo wird für seine Schweigsamkeit kritisiert, was zu einem Missverständnis führt, bei dem es um eine angebliche Diskriminierung geht. Die Konzentration auf das Snowboard leidet unter diesen sozialen Spannungen.

Teamentscheidung zur Beendigung des Skitages

04:12:47

Aufgrund von mehreren Faktern wird entschieden, den Skitag vorzeitig zu beenden. Ein Teilnehmer klagt über starke Schmerzen in der Rippe, eine andere ist von der schlechten Sicht und den Bedingungen so erschöpft, dass er keine Lust mehr hat. Nach kurzer Gruppenberatung wird beschlossen, dass zwei Teilnehmer alleine weiterfahren und die anderen sich nach unten begeben, um auf die Ankunft von Hugo zu warten und sich im Restaurant auszuruhen.

Rückfahrt und Aufbruch ins Restaurant

04:37:17

Nachdem die Entscheidung gefallen ist, machen sich die drei restlichen Teilnehmer auf den Weg ins Tal. Sie treffen Hugo am vereinbarten Punkt ab und fahren gemeinsam zurück zur Bergstation. Dort angekommen, suchen sie nach einem geeigneten Restaurant für eine kleine Pause, um sich zu stärken und auf die Rückfahrt in ihr Quartier vorzubereiten. Die Kamera, die zuvor technische Probleme hatte, bleibt dabei stumm.

Einkehr im Restaurant und abschließende Gespräche

04:43:34

Die Gruppe findet schließlich ein Restaurant und geht einkehren. Der Streamer zeigt sich seinen Zuschauern gegenüber amüsiert, da Kommentare über das Essen im Stream auftauchen. Er betont, dass das Streamen während des Essens nicht die Haupttätigkeit ist. Ein Teilnehmer hat weiterhin Rippenbeschwerden, und die allgemeine Stimmung ist geprägt von der Anstrengung des Tages und der Erleichterung, den Skitag beendet zu haben. Jetzt stehen die Rückkehr und die Vorbereitung auf den nächsten Tag auf dem Programm.

Planung des Mittagessens

04:49:18

Nach einer Pause wird die Organisation des Mittagessens besprochen. Es stehen mehrere Optionen zur Verfügung, darunter Gulaschsuppe, Käsetoast, Prosciutto und verschiedene Salami-Sorten. Die Bestellung wird aufgegeben, wobei die Auswahl auf Deutsch, Italienisch und Englisch beschriftet ist und die Sprachbarriere überwunden werden muss. Die Streamer entscheiden sich für Gulaschsuppe und zwei Käsetoasts, während eine Freundin über einen möglichen Mitfahrtstatus informiert wird, was zu einer lockeren und gelegentlich chaotischen Atmosphäre führt.

Koordinierung der Abholung

04:54:20

Ein zentraler Punkt des Streams ist die unvorhergesehene Situation, bei der Hugo nicht rechtzeitig an der vereinbarten Stelle ankommt. Nach einem Anruf mit dem Fahrer Tim wird gemeldet, dass die Schneeketten gewechselt wurden und die Fahrt nun besser voranschreitet. Der Streamer kommuniziert die neue Information, dass Hugo in etwa 20 Minuten erwartet werden kann und bietet ihm an, sich zum Essen zu setzen oder die Zeit zu nutzen, bevor die Fahrt fortgesetzt wird. Dies löst eine beruhigende Reaktion im Chat aus.

Technische und persönliche Herausforderungen

04:56:58

Während des Wartens auf Hugo treten mehrere Probleme auf. Zuerst ist die Brille des Streamers permanent beschlagen, was die Sicht behindert und zu humorvollen, aber frustrierenden Lösungsversuchen führt. Gleichzeitig klagt er über starke Schmerzen in der Rippe, die er sich beim Snowboarden zugehabt zu haben scheint. Er äußert seine Sorge über eine mögliche innere Verletzung und die Unfähigkeit, Hugo über sein Mobiltelefon zu erreichen, was die Situation zusätzlich verzögert und kompliziert.

Sportunabhängige Probleme und Werbeinhalt

05:14:51

Die Probleme mit der beschlagenen Brille bleiben ein wiederkehrendes Thema, wobei verschiedene Hausmittel wie Rasierschaum oder Spucken ausprobiert werden, jedoch erfolg bleiben. Dies führt zu einer Diskussion über alternative Lösungen wie Spezial-Sprays. Zudem wird eine Partnerschaft mit Revolut beworben, die Zuschauer mit einem exklusiven Bonus von 20 statt 10 Startgut und einem höheren Gewinnpool lockt. Die Werbebotschaft wird in den Kontext gemeinsamer Ausgaben auf Roadtrips gesetzt, um den Nutzen der App zu verdeutlichen.

Eine kritische Situation eskaliert

05:31:16

Die Situation spitzt sich zu, als Tim meldet, dass die Schneekette seines Fahrzeugs kaputt gegangen ist. Eine notdürftige Reparatur mit einem Schlüsselring wird unternommen, doch die Lösung ist als nicht haltbar einzustufen. Gleichzeitig ist Hugo weiterhin unerreichbar, da er anscheinend sein falsches Handy bei sich hat und auf Insta-Stories aktiv ist, aber auf Nachrichten nicht reagiert. Dies führt zu der Erkenntnis, dass die Gruppe, zusammen mit Hugo, in einem abgelegenen Gebiet festsitzt und alternative Transportmittel wie Bus oder Taxi erkunden muss.

Die Rettung und der weitere Weg

05:49:05

Nachdem die Bus- und Taxi-Optionen als unrealistisch erweisen, wird der Plan gefasst, zu trampen, um die Hauptsiedlung Wolkenstein zu erreichen. Ein Pickup-Fahrer wird angehalten und nach einer kurzen, mehrsprachigen Verständigung erklärt die Situation. Nachdem er die Verletzung und die Notwendigkeit einer schnellen Beförderung verstanden hat, bietet er an, die Gruppe für 25 Euro zu Wolkenstein zu fahren. Dies löst die kritische Lage und ermöglicht die Fortsetzung des geplanten Ablaufs.

Kooperation und Koordination

05:58:26

Die Gruppe koordiniert sich, um Teammitglieder Hugo und Tim zu erreichen, die getrennt unterwegs sind. Tim ist in einer Notsituation, da seine Schneekette gerissen ist, und wird von einem Taxi gerettet. Hugo ist ebenfalls in den Bergen, schwer erreichbar und postet Storys, was die Organisation erschwert. Das Team beschließt, ein Taxi für alle zu rufen, während Hugo aktiv kontaktiert wird und schließlich zur Gruppe stößt.

Ablauf der Aktivitäten

06:08:08

Nach der Bergung und dem Zusammenschluss der Gruppe folgt die Rückfahrt. Ein Taxi wird gerufen, um alle und das Snowboard-Equipment zu transportieren. Während der Fahrt werden technische und persönliche Themen besprochen, wie z.B. die Reparatur eines Snowboards, unkonventionelle Lösungen wie die Nutzung eines Metallschlüsselrings zur Reparatur einer Schneekette und die Diskussion über den Streamer-Account von Tim.

Finanzen und Business

06:21:43

Finanzielle Transaktionen und Investitionen sind zentral. Die Gruppe diskutiert die Eröffnung eines Gemeinschaftskontos über Revolut, um Ausgaben im Urlaub zu teilen. Außerdem gibt es ein Werbe-Segment für Revolut, das einen exklusiven Deal mit 20 Euro Startguthaben und einer Chance auf 2000 Euro anbietet. Der Streamer erwähnt zudem seine Mietobjekte und die Unsicherheit bei der Wertentwicklung von Immobilien.

Zusammenhalt und Inhalte

06:33:57

Bevor die Gruppe in den Abend übergeht, wird die besondere Dynamik innerhalb des Teams beleuchtet. Die Freundschaft, die sich über den Stream entwickelt hat, wird als Lebensveränderend beschrieben. Für den geplanten Stream-Auftritt wird geplant, gemeinsam Inhalte zu produzieren und über die Zukunft des gemeinsamen Projekts gesprochen, was die enge Verbindung der Teilnehmer zeigt.

Vorbereitung auf den Abschluss

06:51:26

Für den Abschluss des Tages wird eine lockere 'Snowtrip Olympiade' vorbereitet. Die Teilnehmer wechseln bequeme Kleidung und tauschen sich über deren Auswahl aus. Es werden Pläne für den nächsten Tag besprochen, an dem ein Spot für den Stream ausgearbeitet werden soll. Bevor das Spiel startet, wird eine kurze Werbeintegration für Revolut gezeigt.

Technologie und Alltagsfragen

06:55:13

Einige technische und alltägliche Probleme werden angesprochen. So gibt es Verzögerungen im Stream und der Streamer filmte mit einem Zoom-Objektiv, was zu seltsamen Bildern führte. Auch eine Sprachlern-App wird thematisiert, bei der der Nutzer Probleme mit dem Vokabelumfang hat. Dies leitet in eine Diskussion über spanische Vokabeln wie 'Socken' und 'Hose' über, die als lockeres Gesprächsthema dient.

Spiel-App Konzept und Auftakt

07:03:03

Die Teilnehmer diskutieren ein fiktives Konzept für eine competitive Vokabel-App, in der Spieler sich Vokabeln klauen können und bei schlechter Leistung nichts mehr zum Lernen haben. Gleichzeitig begrüßt der Streamer Hugo, der einen coolen Pullover trägt, und sie bereiten sich auf einen gemeinsamen Snowtrip vor. Der Stream wird als erste Snowtrip 2 gegen 2 Midi-Olympiade präsentiert, bei der Teams aus Hugo, Dominik und Wieland bestehen.

Organisation und Teamfindung

07:04:49

Die Teilnehmer organisieren die Wettkämpfe, wobei Kenny als Game Master fungiert. Es wird das Spielprinzip erklärt, bei dem das erste Team, das 28 Punkte erreicht, gewinnt. Das Team ist gespalten, da es Schwierigkeiten mit der Auswahl-App hat und technische Unstimmigkeiten auftreten. Man einigt sich darauf, zunächst die Teams zu bilden, bevor es mit den ersten Spielen losgeht.

Spiel 1: Promille Tower

07:08:44

Die erste Aktivität ist das Spiel 'Promille Tower'. Dabei müssen die Teams unter dem Einfluss von sogenannten Promille-Brillen einen Turm aus Dosen und Perigas bauen. Die Brillen simulieren einen betrunkenen Zustand. Die Teams haben jeweils drei Zeit, um den stabilsten und höchsten Turm zu errichten, wobei der physische Zustand der Spieler eine zusätzliche Herausforderung darstellt.

Durchführung und Ergebnisse des ersten Spiels

07:13:06

Die Teams beginnen mit dem Turmbau und experimentieren mit verschiedenen Strategien, um die Stabilität zu maximieren. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten mit den Brillen und missverständlichen Regelinterpretationen. Nach Ablauf der Zeit wird der Turm der Teams gemessen, und Team Kellen gewinnt die erste Runde knapp und setzt sich damit in der ersten Führung.

Spiel 2: Assoziationsspiel

07:15:59

Das zweite Spiel ist ein Assoziationsspiel. Die Teams erhalten zehn Überbegriffe, für die sie innerhalb von zehn Sekuten passende Begriffe auf ihren Handys eingeben müssen. Punkt gibt es nur, wenn beide Teammitglieder exakt denselben Begriff eingeben. Die Kategorien reichen von Farbe über geometrische Formen bis hin zu Verschwörungstheorien.

Spannende Duelle und Pünktestand

07:20:12

Das Assoziationsspiel verläuft sehr knapp und spannend. Nach mehreren Runden und knappen Ergebnissen führen die Teams 4-3 und 5-4. Es kommt zu einigen kleinen technischen Problemen und Diskussionen über die Begriffe, ob zum Beispiel Meerjungfrau ein Meerestier ist. Der Spielverlauf ist geprägt von enge Matches und Führungwechseln.

Spiel 3: Treppensack

07:28:43

Das dritte Spiel, 'Treppensack', findet an einer Treppe statt. Die Teams müssen Sack in vorgegebene Felder auf den Treppenstufen werfen. Ein Punkt wird nur dann gutgeschrieben, wenn der Sack auf der Treppe liegen bleibt und nicht herunterfällt. Das Spiel wird in mehreren Durchgängen gespielt, und es werden die Punkte addiert, um den Sieger zu ermitteln.

Taktisches Werfen und Verwirrung

07:32:00

Die Teams erarbeiten taktische Ansätze für das Werfen der Säcke. Es kommt zu knappen Situationen und kleinen Regelverstößen. Der Punktestand bleibt bis zum Ende sehr knapp und führt zu spannenden Momenten. Nach einem dichten Wettbewerb gewinnt Team Schwabenland die dritte Runde knapp und festigt damit ihre Führung im Gesamtspiel.

Spiel 4: Quiz und erste Schätzfragen

07:49:22

Das vierte Spiel ist ein Quiz mit Schätzfragen. Die Teilnehmer müssen Fragen wie die Länge der chinesischen Mauer oder die Herzschläge pro Tag schätzen. Die Punkte werden vergeben, je nachdem wie nah die Antwort am tatsächlichen Wert liegt. Die Teams dürfen sich beraten, aber geben getrennt ihre Antwort ab.

Interaktion und Unterhaltung

07:53:58

Während des Quizs interagieren die Teilnehmer humorvoll und provozieren gegenseitig. Hugo wird hypnotisiert und muss seinen Namen nicht mehr kennen können. Die Atmosphäre ist locker und unterhaltsam, aber auch auf die Fragen konzentriert. Der Punktestand bleibt weiter knapp und das Spiel bleibt bis zum spannend.

Start des Wissensduells

07:59:03

Der Stream beginnt mit einem Quizspiel zwischen zwei Teams. Die Teilnehmer diskutieren über die Dauer des Streams und einige äußern Bedenken bezüglich der Komplexität der Fragen. Ein Teammitglied betont seinen Abschluss in Raketenwissenschaft, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die erste Runde startet mit einer Frage zur durchschnittlichen Anzahl der Stacheln eines ausgewachsenen Igels, deren Antwort zwischen 5000 und 7000 liegt. Die Spannung steigt, als die Teams ihre Antworten abgeben und die Punkteverteilung am Ende der Runde offenbart wird.

Wissensfragen und humorvolle Anekdoten

08:01:57

Die Teilnehmer beantworten weitere Wissensfragen, darunter die, wie viele Erden in die Sonne passen würden. Ein Teammitglied gibt 1.999 als Antwort, was für viel Gelächter sorgt, da die tatsächliche Zahl bei 1,3 Millionen liegt. Eine andere Frage dreht sich um den durchschnittlichen Verbrauch von Toilettenpapier in Deutschland pro Person und Jahr. Nach einer ausführlichen Diskussion und Berechnung wird die korrekte Antwort mit 46 Rollen genannt. Die Atmosphäre bleibt trotz der anspruchsvollen Fragen locker und von Anekdoten geprägt.

Game-Wechsel und das Ring Toss-Spiel

08:06:06

Nach dem Wissensquiz wechselt der Stream zu einem physischen Spiel namens Ring Toss. Zwei Teams treten gegeneinander an, indem sie Ringe werfen, um Schlüssel für einen Tresor zu finden. Die Regeln werden erklärt: Jeder Spieler darf nach zwei erfolgreichen Ringwürfen einen Schlüssel ausprobieren. Das Spiel ist technisch anspruchsvoll und erfordert Präzision, was zu humorvollen Fehlversuchen und Kommentaren führt. Das Team Schimmelfuß gewinnt diese Runde und gleicht den Punktestand aus.

Ein neues Spiel und die Jagd nach dem richtigen Schlüssel

08:10:06

Ein neues Spiel, das auf einem Tisch gespielt wird, wird eingeführt. Die Spieler müssen Bälle werfen, die in Schlüssel fallen müssen. Die Komplexität erhöht sich mit jeder Runde, da der Ball öfter aufprallen muss. Ein Teammitglied verletzt sich leicht, was die Stimmung kurzzeitig unterbricht. Die Spannung steigt, da das Team Schwabenland in Führung geht. Das Spiel erfordert Konzentration und eine gute Wurftechnik, was zu aufregenden Momenten führt, als die Bälle knapp verfehlt werden.

Zwischenspiel und Schick, Schack, Schnuck

08:20:05

Zwischen den Spielen gibt es eine kurze Pause, gefolgt von einem spontanen Schick, Schack, Schnuck-Duell. Wieland und ein anderer Teilnehmer treten gegeneinander an, was zu lustigen Interaktionen führt. Wieland gewinnt mit konsequentem Stein, was seine Gegner verblüfft. Dieses kleine Duett dient als lockerer Übergang und lockert die allgemeine Stimmung auf, bevor das nächste Spiel beginnt.

Einführung des Skateboard-Wurfspiels

08:20:33

Das nächste Spiel ist ein kreatives Wurfspiel, bei dem ein Skateboard in Zonen geschoben und dann Bälle darauf geworfen werden müssen. Die Punkte basieren darauf, in welche Zone das Skateboard landet. Die Regeln sind komplex und erfordern strategisches Denken. Die Spieler müssen abwechselnd das Skateboard schieben und werfen, wobei der Zufall und die Wurftechnik eine große Rolle spielen. Das Spiel ist physisch anspruchsvoll und führt zu vielen Diskussionen über die optimale Wurftechnik und Positionierung.

Kritische Momente und Matchpoints

08:34:35

Das Skateboard-Wurfspiel erreicht seinen Höhepunkt, als das Team Schwabenland mit 4 zu 2 in Führung geht und Matchpoint hat. Die Spannung ist extrem hoch, da jeder Punkt über den Sieg entscheiden kann. Ein Spieler ist nervös und macht Fehler, was die anderen ermutigen, ruhig zu bleiben. Die Gegner kämpfen um jeden Punkt, aber das Team Schwabenland behält die Nerven und gewinnt das Spiel mit 5 zu 2, was zu großer Freude im Team führt.

Letztes Spiel und Sieg von Team Schwabenland

08:52:36

Das letzte Spiel beginnt mit einem Matchpoint für Team Schwabenland. Die Spannung ist kaum zu ertragen, da jeder Fehler den Verbede bedeuten könnte. Die Spieler sind fokussiert und geben ihr Bestes, um die letzten Punkte zu holen. Nach einer Reihe aufregender Würfe und knapper Entscheidungen gewinnt Team Schwabenland das Spiel mit 5 zu 2 und damit das gesamte Duell. Der Sieg wird gefeiert und die Streamer blicken auf einen aufregenden und unterhaltsamen Abend zurück.

Spielregeln des Tisch Curlings

08:58:10

Zu Beginn wird das Spielprinzip des Tisch Curlings erklärt. Teams nehmen abwechselnd Schüsse auf einen Ball vor. Das Ziel ist, eigenen Bälle in die gegnerische Endzone zu bringen, was drei Punkte bringt, oder gegnerische Bälle zu treffen, was einen Punkt einbringt. Ein Ball, der aus dem Feld geschlagen wird, ist aus dem Spiel und bringt null Punkte. Die Runde endet, wenn ein Team sieben Punkte erreicht oder alle Kugeln verschwunden sind, wonach die Punktzahl entschieden wird.

Regelklärung und Spielstrategie

09:02:40

Während des Spiels gibt es Unklarheiten über die genauen Regeln. Es wird geklärt, ob ein Ball in der Endzone sicher ist oder ob es spezifische Spielweisen gibt. Die Streamer besprechen verschiedene Taktiken wie das sanfte Stoßen ('Push') versus harte Schüsse und die Schwierigkeit, präzise zu zielen. Die Intensität des Spiels steigt, da sich die Punktestände ständig ändern und jedes einen potenziellen Punktgewinn oder -verlust bedeutet.

Beginn des Best-of-Five-Matches

09:12:26

Das Spiel wechselt nun zu einem Best-of-Five-Format, wobei jede Runde als eigenständiges Spiel gewertet wird. Teams altern sich im Angriffsrecht und die Spannung steigt, da einzelne Siege die Gesamtbilanz beeinflussen. Die Streamer versuchen, durch strategische Platzierungen der Bälle Vorteile zu erzielen und ihre Gegner unter Druck zu setzen, wobei jeder Zug analysiert wird.

Wechsel zum Trocken-Curling

09:54:22

Nach Abschluss des ersten Spiels wechseln die Teilnehmer zum Trocken-Curling. Das Ziel ist es, Gläser durch das Rollen von Plastiksteinen so nahe wie möglich an eine Ziellinie zu bringen. Der am nächsten an der Ziellinie liegende Stein gewinnt die Runde. Auch hier wird ein Best-of-Seven-Format gespielt, bei dem das erste Team, das fünf Runden gewinnt, als Sieger feststeht.

Ausblick auf zukünftige Streams

10:11:31

Der Stream endet mit einer Ankündigung für die Folge. Am nächsten Tag ist ein Große Edeltalk-Aufnahme geplant. Es soll Besuch von einem Red Bull Pro Athleten geben und man möchte das Becky-Spiel erneut mit professioneller Unterstützung versuchen. Der Streamer lädt die Zuschauer ein, um 10 Uhr am nächsten Tag wieder einzuschalten und verspricht ein geiles Programm bei gutem Wetter.