35-4 Taiwan Abenteuer mit @noway4u_sir Tag 4 !guru

Taiwan-Erlebnisse: Kultur, LoL-Herausforderungen und Strategieanpassungen

35-4 Taiwan Abenteuer mit @noway4u_si...
Sola
- - 13:01:30 - 58.958 - League of Legends

Der Aufenthalt in Taiwan bringt kulturelle Eindrücke und Herausforderungen in League of Legends. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Niederlagen analysiert der Streamer Spielstrategien, passt seine Championauswahl an und reflektiert über seine Leistung. Er vergleicht den taiwanesischen Server mit anderen Regionen und teilt seine Erfahrungen mit der Community. Win-Trading wird vermutet.

League of Legends

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League of Legends

Kulturelle Eindrücke und erste Spieleindrücke

00:06:52

Der Streamer teilt seine ersten Eindrücke von Taiwan, wobei der größte Kulturschock die hohen Temperaturen am frühen Morgen sind. Er spricht über die anfänglichen Schwierigkeiten im Spiel, insbesondere die Herausforderungen, die sich durch die hohe Spielstärke der Gegner in Master-Lobbys ergeben. Trotz einiger verlorener Spiele und anfänglicher finanzieller Ausgaben für Hotel und Technik bleibt er optimistisch und konzentriert sich darauf, Siege zu erringen. Er erwähnt auch die Anpassung an den taiwanesischen Server, der sich durch ein höheres Spielniveau auszeichnet, was die Spiele anspruchsvoller gestaltet. Es wird überlegt, ob er einen anderen Champion spielen soll, da Tristana sich schwer spielen lässt. Er betont die Notwendigkeit, schlechten Calls nicht zu folgen und sich auf strategische Entscheidungen zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein. Die ersten 10 Minuten eines Spiels sind entscheidend und dürfen keine schlechten Calls beinhalten. Mechanisch ist er auf Tristana nicht richtig confident in Teamfights. Wenn er Items hat, kann er das Spiel carryn.

Ankündigung und Frustration über Schwierigkeiten im Spiel

00:40:17

Es wird angekündigt, dass es möglicherweise bald möglich sein wird, das Spiel auch in China zu spielen, da der Mitarbeiter geantwortet hat und es nicht unwahrscheinlich ist. Trotzdem äußert der Streamer seine Frustration über die jüngsten Niederlagen und die Schwierigkeit, in den aktuellen Spielen erfolgreich zu sein. Er analysiert die Gründe für die Misserfolge, insbesondere die Probleme in der Botlane und die daraus resultierende Schwierigkeit, das Spiel zu carrien. Er betont, dass die Gegner in Master-Lobbys gut genug sind, um Fehler auszunutzen, was es schwierig macht, Rückstände aufzuholen. Er reflektiert auch über die Notwendigkeit, sich auf sein eigenes Spiel zu konzentrieren und nicht blindlings schlechten Calls zu folgen, um die Gewinnchancen zu erhöhen. Es werden auch die Probleme mit den VODs angesprochen, die auf ungelistet stehen. Der Streamer kritisiert das Dashboard von Twitch als das größte User Interface Verbrechen, was er jemals gesehen hat. Er sucht nach den Einstellungen, um die VODs auf öffentlich zu stellen, findet sie aber nicht. Die Q-Time ist ein großes Problem, da sie sehr lange dauert.

Erfahrungen auf dem taiwanesischen Server und Vergleich mit anderen Regionen

01:22:18

Der Streamer teilt seine Eindrücke vom taiwanesischen Server und vergleicht ihn mit anderen Regionen wie Japan und Korea. Er betont, dass das Spielniveau in Taiwan deutlich höher ist als in Japan, was er auf die größere Dichte an guten Spielern zurückführt. Dies erklärt auch, warum taiwanesische Teams international eine größere Rolle spielen als japanische Teams. Die Spiele in Taiwan sind anspruchsvoller als im EU West Master, da die Spieler besser in der Laning-Phase und im Teamfighting sind. Er stellt fest, dass die Gegner in der Lage sind, einen Vorteil effektiv zu nutzen, was es schwierig macht, das Spiel zu carrien, wenn ein Teammitglied underperformt. Trotz der Herausforderungen machen die Spiele Spaß, auch wenn die jüngsten Niederlagen frustrierend sind. Er spricht über die Schwierigkeit, in den aktuellen Spielen gut zu farmen, da er ständig in Fights verwickelt ist und kaum Zeit findet, Ressourcen zu sammeln. Er hat noch nicht den Sweetspot gefunden, um sich hochzufarmen. Jedes Mal, wenn er eine Wave nimmt, ist er bei einem Fight nicht dabei.

Schlafdefizit, seltsame Beobachtungen auf dem Server und Champion-Auswahl

01:35:14

Der Streamer merkt an, dass sich langsam der Schlafmangel bemerkbar macht und er sich müde fühlt. Er äußert Verwunderung über die geringe Anzahl an gespielten Ranked-Spielen einiger Gegner, die dennoch ein sehr hohes Spielniveau aufweisen. Er vermutet, dass etwas nicht stimmt und die Spieler möglicherweise auch auf dem chinesischen Server spielen. Er glaubt, dass er von der chinesischen Wett-Mafia gescoutet wurde. Er spricht über die Champion-Auswahl und überlegt, ob er Jinx ausprobieren soll, da er sich bei Tristana nicht mehr so wohl fühlt. Er äußert Bedenken wegen des Graves. Er erklärt, dass Cleans stärker wird, je besser die Games sind. Er teilt mit, dass er von Hongkong aus auf dem Taiwan-Server spielt und diesen für wirklich gut hält. Er bekommt Dumplings geschenkt. Er kritisiert den Steroide-Champion auf der LAN. Er sagt, dass die Zoe praktisch keine losing Match-Ups 1v1 hat und jede LAN gewinnt. Er braucht einen Sieg so sehr. Er sagt, dass er struggling in Emerald ist und jetzt versteht, warum sie international so gut sind. Er stellt fest, dass sein Besitzer wieder da ist und sie besser skillen.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen im frühen Spielverlauf

01:47:30

Im frühen Spiel konzentriert sich der Streamer auf taktische Entscheidungen und die Einschätzung von Risiken. Er analysiert die Positionierung des gegnerischen Lee Sin und überlegt, ob ein aggressives Spiel zu einem Ragequitt des Gegners führen könnte, was er als mögliche Win-Condition ansieht. Er erwähnt auch die Bedeutung von Teamplay und die Notwendigkeit, die Botlane zu unterstützen, obwohl er Bedenken hinsichtlich der eigenen Toplane hat. Die Zahl 15 wird als unsympathisch im Zusammenhang mit dem Server erwähnt. Er betont die Wichtigkeit, nicht zu sterben und gleichzeitig Druck auf den Drachen auszuüben. Es wird auch überlegt, wie man Bounties optimal nutzen kann. Der Streamer äußert den Wunsch, kreative Spielzüge zu machen, um das Spiel zu gewinnen, und plant, im gegnerischen Jungle aktiv zu werden. Er diskutiert die Notwendigkeit, Waves zu clearen und Tower zu verteidigen, um Zeit zu gewinnen und Objectives zu sichern. Der Fokus liegt darauf, strategische Vorteile zu erlangen und die eigenen Fähigkeiten optimal einzusetzen, um das Spielgeschehen zu beeinflussen.

Mid-Game Taktiken, Teamkämpfe und Objective-Kontrolle

01:56:43

Der Streamer evaluiert seine Leistung in Teamkämpfen und kritisiert das Team für mangelnde Unterstützung. Er konzentriert sich darauf, Türme einzunehmen und strategische Ziele zu erreichen. Er diskutiert die Bedeutung von Split-Pushing und die Notwendigkeit, auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren. Er analysiert die Stärken des gegnerischen Zillaz und plant, wie man die eigenen Kräfte optimal einsetzen kann, um das Spiel zu drehen. Es wird überlegt, wie man Drakes kontrollieren und den Nashor für sich gewinnen kann. Der Streamer betont die Notwendigkeit, kreativ zu sein und unerwartete Spielzüge zu machen, um die Gegner zu überraschen. Er analysiert die Item-Builds und überlegt, wie man die eigenen Items optimal nutzen kann, um im Spiel erfolgreich zu sein. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Stärken zu maximieren und die Schwächen des Gegners auszunutzen, um die Kontrolle über das Spiel zu gewinnen. Es wird die Wichtigkeit von Vision und Map-Awareness hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und entsprechend zu reagieren.

Late-Game Entscheidungen, Team-Koordination und Spielende

02:15:02

Im späteren Verlauf des Spiels liegt der Fokus auf der Sicherung der Drachenseele und dem Finden von Möglichkeiten, das Spiel zu beenden. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Farm zu maximieren und die richtigen Items zu kaufen, um die eigene Durchschlagskraft zu erhöhen. Er analysiert die Bewegungen des Gegners und plant, wie man sie in eine Falle locken kann, um den Nashor zu stehlen. Es wird überlegt, wie man die Wave kontrollieren und die Türme des Gegners einnehmen kann. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Team-Koordination und die Notwendigkeit, zusammenzuarbeiten, um das Spiel zu gewinnen. Er analysiert die Stärken und Schwächen des eigenen Teams und plant, wie man diese optimal nutzen kann, um das Spiel zu drehen. Der Fokus liegt darauf, die Kontrolle über die Map zu gewinnen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um das Spiel erfolgreich zu beenden. Er hadert mit seiner eigenen Leistung und der Schwierigkeit, Spiele zu carrien, wenn andere Lanes verlieren. Er reflektiert über Fehler und sucht nach Verbesserungsmöglichkeiten.

Selbstkritik, Championauswahl und Strategieanpassung

02:31:10

Nach einer Reihe von Niederlagen äußert der Streamer Selbstkritik und analysiert die Gründe für die Misserfolge. Er reflektiert über seine eigene Leistung und die Schwierigkeit, Spiele zu carrien, wenn andere Lanes verlieren. Er diskutiert die Championauswahl und überlegt, welche Champions am besten geeignet sind, um Spiele zu gewinnen. Er analysiert die Matchups und plant, wie man die eigenen Stärken optimal nutzen kann, um die Gegner zu besiegen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich an die Meta anzupassen und neue Strategien zu entwickeln, um im Spiel erfolgreich zu sein. Er überlegt, ob er wieder Varus spielen soll und verwirft Samira aufgrund ihrer schlechten Performance. Er kündigt an, Jinx ausprobieren zu wollen, da sie in Korea gut funktioniert hat. Er spricht über die Unterschiede zwischen den Servern und die Schwierigkeit, in Taiwan zu carrien. Er analysiert die Probleme, die er mit bestimmten Champions hat, und sucht nach Wegen, sich zu verbessern. Er diskutiert mit seinem Team über die beste Strategie und die Championauswahl für das nächste Spiel. Er setzt sich das Ziel, heute noch LP plus zu machen, und kündigt eine Strafe an, falls er scheitert: 30 Dumplings on-stream essen.

Taiwan Aufenthalt und Aphelios Gameplay

03:34:23

Es deutet sich an, dass der Aufenthalt in Taiwan noch länger dauern wird. Es wird über Aphelios gesprochen und dessen Stärke hervorgehoben, aber auch die mechanischen Schwierigkeiten bei der Ausführung des Champions angesprochen. Ein Vergleich zu Draven wird gezogen, wobei die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade im frühen und späten Spiel betont werden. Es wird ein Kaffee von Jan gefordert, der aber stattdessen mit Durchfall im Bett liegt. Aktuell liegt der Streamer 30 LP im Plus, aber das Tool zur Überprüfung funktioniert nicht richtig. Es wird angekündigt, dass bis zum G2-Game um 8 Uhr morgens gezockt wird, was einen 14-Stunden-Stream bedeutet. In der Offstream-Zeit wurde hart trainiert, um sich Vorteile zu verschaffen. Es wird über das Surfen gesprochen und der Streamer möchte sich damit beruhigen. Es wird überlegt, Pick'ems zu machen.

Champion Empfehlungen und Map-Diskussion

03:42:18

Es werden Champion-Empfehlungen für die Midlane gegeben, darunter Kiana als einfacher Anfangs-Champion sowie Xerath, Vel'Koz, Lux, Morgana, Ari und Syndra. Die Map wird als sehr ansprechend beschrieben, es wird überlegt, ob das Tool richtig funktioniert, da es Minus-LP anzeigt, obwohl ein Plus vorhanden ist. Der Mitashi wird als möglicher Pick genannt, aber es wird angemerkt, dass er manchmal nicht zuhört. Es wird über Emerald-Spieler gesprochen und dass man sich nicht als solcher bezeichnen lassen will. Es wird überlegt, wie man gegen die Gegner spielen soll, insbesondere gegen Popitalia und Braun. Es wird festgestellt, dass der Ryze im gegnerischen Team sehr gut spielt und das Team beeindruckt. Es wird überlegt, ob zu viel Hubris im Spiel war und dass man etwas aus dem Game raus ist. Es wird überlegt, ob es einen Grund für das Pech gibt, außer Pech selbst.

Mechaniken und Teamdynamik

04:05:15

Die taiwanesischen Gegner werden als mechanisch sehr stark eingeschätzt, teilweise besser als Challenger EOB. Es wird überlegt, was der eigene Job im Spiel ist und wie man Progress machen kann. Es wird betont, dass man die Backline ulten und Schaden machen muss, aber auch besser kiten muss. Es wird überlegt, ob man auf den GP overloaden oder Nash gehen soll. Es wird festgestellt, dass die Gegner den Drake bekommen. Es wird betont, dass man sich keinen Fehler mehr erlauben kann. Die taiwanesischen Bots werden als sehr stark eingeschätzt, stärker als die europäischen. Es wird überlegt, wie man flanken kann und welche Waffe man braucht. Es wird festgestellt, dass das Spiel von den Solo-Lanern gewonnen wurde und diese insane gut gespielt haben. Die Games fühlen sich wie Highmaster EOS an, vom Tempo her crazy. Es wird überlegt, Pick-Games zu machen und sich dafür anzumelden.

Pick'ems und Teamzusammensetzung

04:17:51

Es wird über Pick'ems gesprochen und wilde Calls gemacht, wie z.B. dass Flagfest gegen IL gewinnt und M-Call gegen BLG. Es wird gesagt, dass es kein chinesisches Team im Halbfinale geben wird. Es wird über die Delusion Scale gesprochen und wo man sich dort befindet. Es wird gesagt, dass China diese Saison schwach ist und man ein gutes Gefühl bei den P-Games hat. Es wird betont, dass es geil ist, dass alles BO5 sind. Es wird überlegt, welche Surfmap man spielen soll und der Gangplank hat drei Gangster Games gehabt. Es wird gesagt, dass Foxy heute im Dienst ist, falls man etwas braucht. Es werden Bestellungen aufgegeben, wie Wasser, Cola Plus und Kaffee. Es wird überlegt, ob man Jinx picken soll, aber man traut sich Full Blind Jinx Botlane nicht zu. Es wird festgestellt, dass man in LP+ ist und Eloheaven erreicht hat. Es wird überlegt, warum so viel Sivir gespielt wird und dass Sivir A-Tier ist. Es wird festgestellt, dass der Nasus eigentlich Top-Lane-Main ist und jetzt Support spielt. Es wird überlegt, nach dem Game Sport mit Sola zu machen.

Spielweise und Akzeptanz im Team

05:14:40

Es wird über die eigene Spielweise reflektiert und die Notwendigkeit der Konstanz betont, um im Spiel aufzusteigen. Es wird hervorgehoben, dass man schlechte Spiele der Mitspieler akzeptieren muss, da jeder mal einen schlechten Tag haben kann. Anschließend wird ein funktionaler Kaffee probiert, der sich als nicht besonders funktional herausstellt. Die Schwierigkeit wird thematisiert, den Kaffee zu öffnen, was die Funktionalität zusätzlich in Frage stellt. Es wird festgestellt, dass es in Taiwan keine Spätis gibt, aber dafür 7-Eleven, die als Tankstellen ohne Benzin, aber mit funktionalem Kaffee beschrieben werden. Die Leistung der Midlane des Gegners wird als zu gut empfunden, was es erschwert, die Lane zu pushen. Es wird die Unzufriedenheit darüber geäußert, dass ein Gegner nicht gefasst werden konnte, was als sehr unglücklich beschrieben wird. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass ein bestimmter Charakter im Spiel nützlich sein könnte.

Herausforderungen und Anspannung in Mastergames

05:26:05

Die hohen Temperaturen in Taiwan werden thematisiert, die das Spielen zusätzlich erschweren. Es wird festgestellt, dass die Spiele sehr anstrengend sind und kaum Raum für Scherze lassen, da es sich um Mastergames handelt. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf das Spiel zu konzentrieren und keine unnötigen Risiken einzugehen. Die Schwierigkeit, das Spiel zu gewinnen, wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass die Gegner teilweise schlechter spielen als erwartet, was die Situation jedoch nicht unbedingt einfacher macht. Die Bedeutung von Teamarbeit und der richtigen Strategie wird hervorgehoben, um gegen die Gegner bestehen zu können. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Anstrengungen sich auszahlen und das Team am Ende als Sieger hervorgeht. Die Vorfreude auf die Dumplings und den funktionalen Kaffee nach dem Spiel wird geäußert, wobei der Kaffee als Belohnung für die Anstrengungen dient.

Unerwartete Gegner und spielerische Herausforderungen

05:37:08

Es wird die Überraschung über das Auftreten von zwei Challenger-Spielern im Gegnerteam geäußert, was die Schwierigkeit des Spiels erhöht. Es wird die Befürchtung geäußert, dass es erneut zu einem Spiel mit geringem Schaden kommen könnte. Die Leistung des Streamers im vorherigen Spiel wird analysiert, wobei die geringe Schadensmenge trotz fehlender Tode hervorgehoben wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass im aktuellen Spiel mehr Einfluss genommen werden kann. Die Teamzusammensetzung wird diskutiert, und es wird die Frage aufgeworfen, warum Emerald-Spieler so hohe Mitspieler haben. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Team möglicherweise in einem höheren MMR-Bereich spielt. Der Einfluss der eigenen Präsenz im Spiel wird betont, auch wenn der Schaden gering ist. Es wird Ironie in Bezug auf die eigene Spielweise und die Wahl des Charakters Draven geäußert. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf das Spiel zu konzentrieren und die bestmögliche Leistung zu erbringen.

Reaktionen im Chat und taktische Überlegungen

05:49:46

Der Streamer reagiert auf die verzögerte Reaktion des Chats auf einen gelungenen Spielzug und droht mit Werbung, falls die Anerkennung ausbleibt. Es wird die gute Performance in der Mitte gegen einen Challenger hervorgehoben. Ein missglückter Dive wird thematisiert und die daraus resultierenden Konsequenzen für das Spiel werden analysiert. Es wird festgestellt, dass die Lane des Mitspielers zwar gut läuft, dies aber nicht unbedingt auf dessen Lane-Fähigkeiten zurückzuführen ist, sondern eher auf die mentale Unterstützung. Es wird die Schwierigkeit betont, in das Spiel einzugreifen und die eigenen Fähigkeiten effektiv einzusetzen. Die Notwendigkeit eines Cashouts wird angesprochen, um das Spielgeschehen zu beeinflussen. Es wird die Bedeutung von Gold und die No-Death-Challenge auf Draven hervorgehoben. Die Teamzusammensetzung und die Fähigkeiten der Gegner werden analysiert, um die bestmögliche Strategie zu entwickeln. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzuarbeiten und die eigenen Stärken optimal einzusetzen.

Frustration und Herausforderungen im Spiel

06:13:34

Es wird die Schwierigkeit betont, in die Fights reinzukommen und effektiv Schaden zu verursachen. Die Notwendigkeit, den Gegner zu überraschen, wird angesprochen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination hervorgehoben, um gegen die starken Gegner bestehen zu können. Die Frustration über die eigene Leistung und die des Teams wird deutlich, insbesondere im Hinblick auf die vielen Fehler und die mangelnde Kontrolle über das Spielgeschehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Mitspieler absichtlich schlecht spielt oder ob es sich um einen unglücklichen Zufall handelt. Die Hoffnung auf eine Wendung im Spiel wird nicht aufgegeben, aber die Schwierigkeit, diese zu erreichen, wird immer wieder betont. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Fehler zu analysieren und daraus zu lernen, um in zukünftigen Spielen besser zu performen. Die Bedeutung von positiver Einstellung und gegenseitiger Unterstützung im Team wird hervorgehoben, um die Moral hochzuhalten und die bestmögliche Leistung zu erbringen.

Schulbeginn in Taiwan und Spielbedingungen

06:23:39

Es wird erwähnt, dass in Taiwan die Sommerferien begonnen haben, was sich positiv auf die Wartezeiten im Spiel auswirkt. Es wird die lange Schulzeit von zehn Stunden bei hohen Temperaturen in Taiwan thematisiert. Es wird die Schwierigkeit des Matchups gegen einen bestimmten Gegner im Spiel angesprochen. Die Unmöglichkeit, sicher zu spielen, wird betont, da die Gegner bereits auf Level 2 unter dem eigenen Turm stehen. Es wird die geringe Anzahl an Creep Score (CS) thematisiert und ein Blaubeerkäse-Sandwich gegessen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich die Situation im Spiel verbessert und die Leistung gesteigert werden kann. Es wird die Bedeutung von Glückszahlen im Chinesischen angesprochen und die Frage aufgeworfen, warum die Zahl 6 eine positive Bedeutung hat. Es wird die Notwendigkeit betont, den Gegner zu respektieren und nicht zu unterschätzen. Es wird die Idee eines Anker-Cosplays für den Streamer ins Spiel gebracht.

Herausforderungen im Spiel und potenzielle MMR-Probleme

06:33:25

Es wird der Wunsch geäußert, dass das Spiel ernster genommen wird. Die Frage wird aufgeworfen, was passiert, wenn im Grandmaster-MMR keine Duo-Queue mehr möglich ist, was bedeuten würde, dass man möglicherweise Emerald 1 ist und nicht mehr zusammen spielen kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Riot Games eine gute Lösung für dieses Problem findet. Es wird das Gefühl geäußert, dass bei einem bestimmten Spielzug eine Falle lauern könnte. Die Leistung eines Mitspielers (Showmaker) wird gelobt, da er 20 CS mehr hat als sein Gegner. Es wird ein überraschender Spielzug eines anderen Mitspielers (Poppy) thematisiert. Die Ungerechtigkeit einer Situation im Spiel wird beklagt. Es wird die Nähe zum nächsten LP-Ziel (110 LP) erwähnt und die Bedeutung dieses Wins für das Seelenheil des Streamers betont. Es wird die Strategie diskutiert, ob der Streamer sidelinen soll oder nicht. Die Leistung des Gegners (Pantheon) wird kritisiert, da er trotz vieler Ganks früh zwei Items hat.

Trolling-Vorwürfe und depressive Stimmung

06:42:05

Es wird angedeutet, dass ein Mitspieler (Viego) absichtlich schlecht spielt und das Spiel sabotiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum dieser Spieler Botlane farmt, nachdem er zuvor viele Ganks versucht hat. Der Streamer äußert den Wunsch nach etwas Beruhigendem und erwähnt Nessun Dorma. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Viego nur Flash besitzt. Die Schwierigkeit, aus einer schwierigen Situation im Spiel herauszukommen, wird betont. Es wird die starke Leistung eines Gegners (Kai'Sa) hervorgehoben. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Viego ein Mafiosi sein könnte, der auf den Verlust des Spiels wettet. Die Unspielbarkeit des Spiels wird beklagt und als das deprimierendste Spiel seit langem bezeichnet. Es wird die Idee eines gewinntradeten Barcode-Namens erwähnt. Es wird die Möglichkeit, disruptive Gameplay zu melden, angesprochen. Es wird die ungewöhnliche Spielweise eines Challenger-Supports (Yu-Mui-Jungle) thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob dieser immer gegen denselben Gegner spielt.

Analyse von Challenger-Spielern und Win-Trading auf dem taiwanesischen Server

06:53:06

Es wird über die hohe MMR (Matchmaking Rating) auf dem taiwanesischen Server diskutiert, die vergleichbar mit Master- und Grandmaster-Elo in EU West ist. Ein häufiges Problem ist, dass in fast jedem Spiel ein Spieler deutlich underperformt, was es schwer macht, Spiele zu gewinnen, da die Gegner dies gut ausnutzen. Es wird ein Challenger-Spieler analysiert, der sehr gute Statistiken und Win-Rates hat, aber in manchen Spielen nicht teilnimmt, was die Frage aufwirft, ob Win-Trading betrieben wird, was auf kleineren Servern nicht untypisch ist. Der Fokus liegt auf der hohen Leistungsdichte und den Schwierigkeiten, die durch schwankende individuelle Leistungen entstehen. Es wird erwähnt, dass Taiwan 200 Challenger-Plätze hat, obwohl der Server klein ist, was den Aufstieg eigentlich beschleunigen sollte. Das größte Problem sei jedoch, dass die eigene physische Elo hinterherhinkt, da man bereits gegen Master und Grandmaster spielt, aber immer noch Emerald ist. Es fehlen 1200 LP (League Points) bis Challenger, obwohl man quasi gegen Challenger spielt. Die Games sind sehr anspruchsvoll und das Level ist sehr hoch, weshalb es nicht schlimm ist, wenn man 5-5 steht. Das Ziel ist es, die MMR zu verbessern und die Ränge zu überspringen, was jedoch durch das System verhindert wird.

Diskussionen über Support-Rolle, Ping-Probleme und Super Server

06:58:34

Es wird Harrys Aussage kritisiert, dass Support eine unnötige Position sei, und betont, dass dies ein Quatsch-Take ist, da jede Rolle im Spiel wichtig ist. Es wird überlegt, ob die Rolle zu stark oder zu einfach ist, aber ihre Notwendigkeit wird nicht in Frage gestellt. Während des Spiels wird ein extrem niedriger Ping von 1 MS festgestellt, was selbst im LAN-Setting ungewöhnlich ist. Es wird über Probleme mit dem chinesischen Super Server gesprochen. Obwohl Zusagen vorliegen, dass es funktionieren sollte, gab es weiterhin Probleme bei der Umsetzung. Es besteht jedoch Kontakt zu den Verantwortlichen, und es wird erwartet, dass das Problem gelöst wird. Der Fokus liegt auf den technischen Aspekten des Spiels und den Herausforderungen bei der Serververbindung.

Spielstrategien, Serverprobleme und Win-Trading-Vorwürfe

07:05:56

Es wird überlegt, wie man mit Gangplank (GP) spielen soll, insbesondere in Bezug auf Komete in der Mitte und Grass auf der Top-Lane. Es wird festgestellt, dass das Team einfach nur chillen und hoffen kann, dass Fiora das Spiel gewinnt, da Evelynn (ein anderer Charakter) komplett "fucked" ist. Es wird überlegt, ob man den Dreck (vermutlich ein Objekt im Spiel) contesten soll. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Top-Tibon gegeben wird. Es wird über die hohe Qualität der aktuellen Spiele gesprochen, obwohl es nicht immer zum Sieg reicht. Es wird ein gutes Play gelobt und die Wertschätzung dafür im Chat erwähnt. Es wird überlegt, ob man in Zukunft nur noch GP spielen soll, da der Charakter "scary" aussieht. Es wird überlegt, ob man Support als Zweitrolle spielen soll, da das Niveau dort noch relativ niedrig ist, während die AD-Carrys (Attack Damage Carry) bereits sehr stark sind. Es wird festgestellt, dass die taiwanesischen Sommerferien begonnen haben, was sich in den Q-Times (Wartezeiten für Spiele) bemerkbar macht. Es wird vermutet, dass Viego und Pantheon aus dem letzten Spiel Win-Trading betrieben haben, da sie Teil einer bekannten Win-Trade-Gruppe auf dem Server sind. Es wird spekuliert, warum jemand Win-Trading betreiben würde, z.B. für SoloQLP (Solo Queue League Points) oder als Booster.

Diskussionen über Win-Trading, Elo-Boosting und Server-Reisen

07:31:51

Es wird über Win-Trading und Elo-Boosting diskutiert, wobei der Verdacht geäußert wird, dass einige Spieler auf dem taiwanesischen Server involviert sind. Es wird ein Fall aus Vietnam erwähnt, wo mehrere Teams wegen Wettbetrug aus der Liga ausgeschlossen wurden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Wetten in Taiwan ein großes Thema sind. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass es sich um Freunde handelt, die einfach gegeneinander spielen wollen. Es wird der Wunsch geäußert, die Morgana-Jungle-Rolle zu spielen und sich "gecarried" zu lassen. Es wird festgestellt, dass es keine League Elo-Sprünge mehr gibt, was den Aufstieg erschwert. Nach den Placements erhält man bis Emerald 38 LP pro Spiel, danach nur noch 30 LP. Es wird kritisiert, dass man als Emerald 1 mit Challenger-Spielern spielt. Es wird das Ziel formuliert, heute Diamond zu erreichen. Es wird überlegt, ob der Appetitch-Support ein Stream-Sniped ist. Es wird Showmaker im Team begrüßt. Es wird erwähnt, dass die heutigen Ausgaben quasi alles sind, was die Reise kostet. Es wird festgestellt, dass man sich in Emerald 1 befindet, aber bereits Master-Grandmaster-MMR hat und gegen Rang 7 gespielt hat. Es wird bedauert, dass man ein Heimat-Dinger-Game verloren hat. Es wird der Laneswap-Schutz erklärt, der einem alle Last Hits schenkt. Es wird festgestellt, dass der Rang 3 Spieler von Taiwan (Showmega) bis jetzt noch nicht so performt hat. Es wird überlegt, ob Showmaker wirklich ein Win-Trader ist, aber es wird bezweifelt, dass er seinen Namen so beschmutzen würde.

Diskussion über Regionen im E-Sport und Spielentscheidungen

08:28:27

Es wird über die Bedeutung verschiedener Regionen im E-Sport diskutiert, wobei Korea und China als Tier 1 Regionen hervorgehoben werden. EU West und Nordamerika werden als Tier 2 eingestuft, während Brasilien und Vietnam aufholen. Im Spiel selbst wird die Entscheidung getroffen, Jinx auszuprobieren, obwohl Bedenken hinsichtlich des Matchups gegen Olaf und Yumi bestehen. Es wird überlegt, wie man gegen diese Kombination spielen soll, und Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten ausgedrückt. Strategien für Bot-Ganks und Drake-Setups werden besprochen, um gegen den gegnerischen Olaf anzukommen. Es wird auch die Möglichkeit eines Invades in der Bot-Lane in Betracht gezogen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, nicht über die potenziellen Probleme mit dem gegnerischen Olaf nachzudenken, um das Spiel positiv anzugehen. Es wird überlegt, wie man reagieren soll, wenn der Olaf zum Drake rotiert, und die Schwäche des gegnerischen Talon wird erwähnt. Der Streamer plant, sich auf das Töten von Akali und Talon im Kampf zu konzentrieren, da Miss Fortune als weniger bedrohlich angesehen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel sich so anfühlt, als ob der Gegner hauptsächlich gegen den Streamer spielt, ähnlich wie in früheren Spielen.

Essen, Solo-Q und Zuschauer-Interaktionen

09:00:56

Der Streamer spricht über das Essen in Taiwan und vergleicht es mit Deutschland, wobei er die hohe Qualität und den guten Service auch in einfachen Restaurants in Taiwan lobt. Er erwähnt, dass er sich eine Nudelbox von 7-Eleven geholt hat und gespannt ist, wie es sich anfühlen wird, nach dem Aufenthalt in Taiwan wieder in EU zu spielen. Es wird über die Möglichkeit eines Auslandssemesters in Taiwan diskutiert und wie man dazu kommt. Der Streamer erwähnt, dass er ADK gegessen hat und es lecker findet. Es wird überlegt, ob das Spiel mit Jinx gut ist und ob er sie nochmal spielen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, warme Dumplings mit Bratensauce zu probieren. Es wird überlegt, ob deutsches Essen im Vergleich zu asiatischem Essen konkurrenzfähig ist. Der Streamer erzählt von einem Zuschauer, der sich Sorgen um seine Katzen macht, und erklärt, dass eine seiner Moderatorinnen sich um sie kümmert. Er spricht über positive Nachrichten von Zuschauern, die ihm schreiben, dass er ihr Leben bereichert, und wie schwer es ist, dieses Gefühl in Worte zu fassen.

Meta-Diskussionen, toxische Nachrichten und positive Erlebnisse

09:12:23

Es wird über die Meta in Taiwan diskutiert, insbesondere über Level-3-Ganks und warum sie so häufig vorkommen. Der Streamer vermutet, dass dies daran liegt, dass viele Lanes perma-limit-testen und die Erfolgsquote daher hoch ist. Es wird auch über toxische Nachrichten gesprochen, die der Streamer bisher nicht erhalten hat. Er überlegt, was die krasseste Geschichte ist, die ihm passiert ist, und erwähnt, dass er viele coole Sachen erlebt hat. Besonders schön findet er es, wenn Leute schreiben, dass sie eine schwere Zeit haben und er ihnen dabei hilft oder sie inspiriert. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, das Gefühl zu beschreiben, wenn man solche Nachrichten bekommt. Es wird über verschiedene Getränke in Taiwan gesprochen, von denen manche nach verbranntem Reis schmecken. Der Streamer erwähnt, dass Taiwan der Ursprungsort von Boba (Bubble Tea) ist. Es wird überlegt, Hawaii zu besuchen, und das aktuelle Spiel muss wahnsinnig aufgefasst werden, da die Gegner sehr stark sind und eine Lulu-Kombo haben. Der Streamer findet es komisch, wie unglaublich viel hier mit rotiert wird, besonders von Supportern. Es wird über das 3-Gang-Syndrom diskutiert und ob es ein Beigeschmack davon ist, dass auf EU-West jeder zweite Mal Competitive gespielt hat.

Spielstrategien, Zuschauer-Support und neues Spiel

09:22:03

Der Streamer überlegt, Jinx zu spielen, da er mit mechanischen Outplay-Champions nicht mehr weit gekommen ist. Er spricht über Limit-Tests und Damage-Output. Ein Zuschauer bedankt sich dafür, dass der Streamer ihm hilft, und der Streamer freut sich darüber. Es wird über das Spielen für Platten und das richtige Timing für Recalls diskutiert. Der Streamer erklärt, worauf er achtet, wenn sich das Zeitfenster schließt. Er erwähnt, dass das Spielschutz auf diesem Server keinen Spaß macht. Der Streamer lobt das gute Spiel seiner Teammitglieder. Es wird überlegt, ob der Nautilus ein Diamond 2 Toplane Main ist, der seit 6 Wochen nicht gespielt hat. Der Streamer startet ein neues Spiel, ein Bergsteiger-Game namens Peak. Er lädt einen Freund über Steam ein und sie schauen sich im Spiegel an. Das Spiel beginnt mit einer Bruchlandung auf einer Insel. Die Charaktere finden Gegenstände wie eine Poolnudel, ein Backpack und ein Guidebook. Es wird erklärt, dass man klettern und springen muss, um zu überleben. Die Spieler müssen auf ihre Lebensleiste und ihren Hunger achten. Sie entdecken eine Seilkanone und einen Ping. Der Streamer findet das Spiel blöd, aber sie klettern weiter und suchen nach Loot. Sie stellen fest, dass sie auf dem falschen Berg sind und müssen umkehren. Sie finden Essen und Trinken, um ihre Energie aufzufüllen. Der Streamer fällt herunter und verliert Äpfel. Sie entdecken, dass man Seile befestigen kann. Der Streamer will Kani nicht zurücklassen und sie klettern weiter den Berg hoch. Ein Zuschauer bedankt sich für den Support. Der Streamer nimmt ein Game an und sie sprechen über das Spiel im Discord. Sie werfen Kokosnüsse und klettern weiter nach oben. Sie stellen fest, dass sie vom Nebel weglaufen müssen und dass es ein Battle Royale ist. Sie entdecken Boxen zum Looten und finden extra Energie. Der Streamer gibt seinem Freund die Hand, um ihm zu helfen. Sie suchen nach kleinen Pockets, wo sie ihre Energie aufladen können. Der Streamer fällt hin und verliert Ausdauer.

Unerwartete Wendungen und Spielanalysen

09:51:14

Die anfängliche Ratlosigkeit über die Verwendung eines Seils im Spiel weicht schnell der Erkenntnis, dass die Energie zur Neige geht. Eine Rettungsaktion wird in letzter Sekunde durchgeführt, gefolgt von der Feststellung, dass ein Neustart der Runde bevorsteht. Es werden Überlegungen zu einer Serverreise angestellt, um den Peak auf verschiedenen Servern zu erreichen, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Ressourcen und dem Erklimmen des Peaks liegt. Die Frage nach einem guten Score für eine Win-Challenge wird aufgeworfen, und das Spiel wird als geeignet für solche Herausforderungen eingestuft, besonders für Spieler ohne Vorkenntnisse. Es folgt eine kurze Analyse des Gegners und die Ankündigung einer Toilettenpause. Nach der Pause wird der Server analysiert und eine Strategie entwickelt, um das Spiel zu "carryen". Die Möglichkeit, AP-Twitch zu spielen, wird in Betracht gezogen, inklusive der Frage nach der optimalen Item-Zusammenstellung, trotz der schlechten Winrate. Der Streamer äußert die Hoffnung auf Unterstützung durch Mitspieler und spielt Abbey Titch. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob das Betreten der Lane vor dem eigentlichen Start Account-Sharing darstellt, was verneint wird. Ein persönliches Problem mit Seife im Gesicht wird humorvoll thematisiert.

Strategieanpassungen und Teamdynamik

09:57:57

Die anfängliche Freude über vermeintlich gute Mitspieler weicht der Ernüchterung, als festgestellt wird, dass das Team "full AD" spielt, obwohl der Streamer AP-Twitch spielen möchte. Dies führt zu Verwirrung und der Feststellung, dass dies eigentlich "super bad" sei. Der Streamer erklärt seine ursprüngliche Intention, AD mitzugehen, da er dachte, der Mitspieler wolle Timo "ficken", fühlt sich aber getäuscht. Die Anwesenheit von Ashe als Support wird als mildernder Umstand betrachtet. Es folgt die Feststellung, dass die Situation dennoch "terrible" ist. Das Ziel, Diamond zu erreichen, wird als Tagesziel formuliert. Die gegnerische Strategie, Double Cometa, wird als ungünstig für den Streamer bewertet. Es wird überlegt, wie man Attacken ausweichen kann, und die Free-Farm-Möglichkeiten in der Mitte werden angesprochen. Ein Problem auf der Top-Lane wird erkannt. Die Frage, wann AP-Twitch stark wird, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass Komet die beste Rune auf GP in der Mitte ist. Der Streamer reguliert sein Spiel und kauft Items, wobei er feststellt, dass AP sich nicht lohnt. Der Wunsch, auf den Berg zu kommen, wird geäußert, und die Idee, das Manual zu lesen, kommt auf. Es wird über AP Gangplank bei anderen Spielern diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob diese Strategie auf dem Main-Account gespielt wird. Es wird die Problematik von fehlendem Schaden bei Roaming angesprochen und die Möglichkeit, Gegner zu töten, wenn sie oft genug getroffen werden.

Diskussionen über Spielmechaniken und Server-Shutdowns

10:03:12

Es wird festgestellt, dass das Spiel auf der mittleren Linie eine "absolute Deklassierung" darstellt, wenn es auf dem Main-Account gespielt wird. Der Streamer fragt nach den Items, die ein anderer Spieler verwendet, um diese Strategie auszuprobieren. Eine kurze Pause wird eingelegt, um den Kreislauf wieder in Schwung zu bringen, wobei die Auswirkungen von 10 Stunden Spielzeit spürbar werden. Die Petition "Stop Killing Games", die fordert, dass Unternehmen die Server für Spiele ewig offen lassen müssen, wird diskutiert. Der Streamer äußert Zweifel an der Durchsetzbarkeit einer solchen Forderung, da Serverleistung sehr teuer ist. Es wird ein Fall erwähnt, in dem ein Server-Shutdown zu einem Aufruhr führte. Die Idee, den Quellcode zur Verfügung zu stellen, wenn ein Spiel nicht mehr unterstützt wird, wird diskutiert, aber Bedenken hinsichtlich Urheberrecht und Lizenzen werden geäußert. Der Streamer bedankt sich für einen Raid und entschuldigt sich für das Überspringen. Die Frage, warum viele Singleplayer-Games eine Internetverbindung benötigen, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass Gangplank mit niedrigem Ping sehr viel Spaß macht, da man jeden einzelnen One-Part for free spielen kann. Der Streamer reagiert verwirrt auf die Bezeichnung als "Shutdown-Wert" und bittet um Unterlagen zu diesem Thema. Der Wunsch, einen Tower zu nehmen, wird geäußert, aber der Streamer erkennt, dass dies nicht einfach möglich ist, da er Support spielt.

Taktische Überlegungen und persönliche Einschätzungen

10:11:25

Es wird festgestellt, dass alle Lanes unter Druck stehen, was als akzeptabel angesehen wird. Der Streamer möchte einen Gegner "aimen", kann dies aber nicht vollständig tun. Der Appetit scheint gut zu sein. Es wird festgestellt, dass ein Gegner "ganz frech ins Kälter im Ruhm" kommt, was aber als unwahrscheinlich angesehen wird. Der Streamer kann kaum einschätzen, wie stark ein Mitspieler ist, weiß aber, dass die Vex gerade einen Triple Kill erzielt hat, was ihn nicht glücklich macht. Es wird entschieden, dass der Streamer eine Wave nimmt und dann in die Mitte geht. Der Wunsch nach zwei Kills wird geäußert. Die Auswirkungen der 10 Stunden Spielzeit werden deutlich spürbar, und der Streamer überlegt, einen Energy-Drink zu konsumieren. Es wird diskutiert, ob bis 8 Uhr morgens oder bis Diamond gespielt werden soll. Jedes Spiel wird als wichtig erachtet. Der Streamer fühlt sich stark und auf Level 13. Es wird überlegt, ob ein Mitspieler etwas schreiben soll, was aber verworfen wird. Der Streamer befürchtet, einen Gegner knapp nicht zu kriegen. Die Wechsel wird übersehen, was zu einem Fehler führt. Der Streamer fühlt sich ultrastark und hat bald Infinity Edge ready. Er plant, die Vex zu töten, da sie viel wert ist. Es werden verschiedene Top-Lane-Spieler aufgezählt. Der Streamer fragt, was ein Trip kostet, und plant, dies am Ende zusammenzufassen. Es wird festgestellt, dass keine wirkliche Frontline vorhanden ist, und es wird überlegt, wie man "cheesen" kann. Der Streamer will versuchen, Flank auf die Beine zu von dir mal zu Bonshotten.

Kontamination und Spielentscheidungen

11:27:06

Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Kontamination des Raumes und betont die Notwendigkeit, diesen zu beduften. Er diskutiert Strategien für das Spiel 'Road of Ages', hält es aber für zu früh, diese anzuwenden. Er schätzt das Spielniveau eines Gegners als 'Emerald' ein und kommentiert die Leistung des eigenen Warwick-Spielers. Es wird kurz über Fenster in Taiwan und deren Nutzung von Gamern gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er Ultra 4 Bots erhält, wenn der Chat nicht moderiert wird und hofft, dass seine 'Well Played'-Nachrichten positiv aufgenommen werden. Er reflektiert über den entspannteren Charakter des aktuellen Spiels im Vergleich zu vorheriger Non-Stop-Action und betont, wie erholsam dies sei.

Herr der Ringe Marathon und Spieltaktiken

11:32:59

Nach der Rückkehr aus Taiwan plant der Streamer einen Abend, an dem alle 'Herr der Ringe'-Filme in der Extended Version gezeigt werden. Er spricht über Spieltaktiken, insbesondere das 'Hovern' in der Mitte und das Pushen. Der Streamer äußert sich positiv über die Spielweise eines Mitspielers und betont die Bedeutung einer positiven Einstellung. Er diskutiert die Ideologie von Poppy und findet, dass diese überbewertet wird. Er vergleicht dies mit der Wahrnehmung von 'Rogue One' im Star Wars Universum. Der Streamer betont, dass Story nicht immer im Vordergrund stehen muss, wie bei Actionfilmen wie Triple X, Fast and the Furious oder John Wick, wo die Action im Vordergrund steht. Er lobt das Spiel eines Warwick-Spielers und dessen Entschuldigung für das Reden und vergleicht dies mit der EU, wo er für Beleidigungen gesperrt werden würde.

Lieblingsfilme, MSI-Erwartungen und taiwanesische Küche

11:45:58

Der Streamer teilt mit, dass sein Lieblings-Horrorfilm 'Event Horizon' ist und fügt neue taiwanesische Freunde hinzu. Er ruft den Chat dazu auf, stark zu bleiben und das MSI-Event durchzuhalten. Es wird über Biang Biang Nudeln gesprochen, die unbedingt in Taiwan probiert werden müssen und aus China stammen. Der Streamer gibt Ratschläge, wie man sich verhalten sollte, wenn man im Spiel zurückliegt, und betont, dass man versuchen sollte, so langsam wie möglich zu verlieren und es dem Team so einfach wie möglich zu machen, einen zu carryen. Er erklärt, wie er Aphelios skillt und betont, dass die Unterschiede in den Skillungen gering sind. Es werden verschiedene Runen- und Item-Builds diskutiert und deren Auswirkungen auf den Goldwert analysiert.

Surf-Maps und CS:GO-Erinnerungen

11:58:38

Der Streamer spricht über Surf-Maps in Counter-Strike und seine früheren Erfahrungen damit. Er drückt sein Bedauern darüber aus, dass der Server-Browser in CS2 schlecht ist und es schwierig ist, bestimmte Maps zu finden. Er erinnert sich an die Surf-Kitsune Map und andere Maps. Er spricht über europäische und asiatische Server und versucht, einen geeigneten Server für das Surfen zu finden. Der Streamer äußert sein Gefühl, dass der Support für Custom-Maps in CS2 passiv eingestellt wurde. Er diskutiert verschiedene Strategien und Taktiken im Spiel und betont, dass Diamond erreicht wurde. Er äußert sich positiv über den Spaß am Spiel und die Möglichkeit, länger in Taiwan zu bleiben, da es so viel Spaß macht.

Riot-Antwort, League-Fragen und Surf-Entspannung

12:12:22

Der Streamer erwähnt, dass Riot auf Anfragen bezüglich der Accounts geantwortet hat und dass sie wollen, dass es funktioniert. Er erklärt, warum er nicht alle spezifischen Fragen beantwortet, da es 6 Uhr morgens ist und er ein 12-Stunden-Schema hat. Er betont, dass er viele League-spezifische Fragen beantwortet, aber einige Fragen bereits oft gestellt wurden. Der Streamer findet das Surfen entspannend, auch wenn man manchmal daneben fährt. Er freut sich auf das Spiel D2 gegen Gen.G und glaubt, dass Genji das Team ist, das alle schlagen wollen. Er bedankt sich bei Tylos für die Unterstützung und beantwortet Fragen aus dem Chat. Der Streamer erklärt, dass er Fragen auswählt, die für den Stream einen Mehrwert bieten und nicht nur für die Person, die sie stellt.

Makro-Verwässerung, Champion-Spezifische Tipps und Olaf-Wahl

12:16:27

Der Streamer erklärt, wie man sein Makro verwässern kann und dass Makro eine flüssige Sache ist. Er betont, dass Erfahrung und Coaching wichtig sind, um sich in League of Legends zu verbessern. Er erwähnt, dass es viele gute Inhalte auf YouTube und Gaming Academy gibt. Der Streamer gibt Champion-spezifische Tipps und empfiehlt, sich OTPs dafür rauszusuchen. Er betont, dass es wichtig ist, den Champion, den man spielt, bis zum Limit spielen zu können. Der Streamer merkt an, dass sich alle AD Carries sehr ähnlich spielen, aber es trotzdem Champions gibt, mit denen er besser ist als mit anderen. Er kommentiert die Wahl von Olaf und erwähnt, dass er Kalista und Samira am schlechtesten spielt. Der Streamer isst ein Onigiri und kommentiert die späte Stunde.

G2-Spiel, Heimer Turrets und Way-Bot-Lane

12:22:40

Der Streamer erwähnt, dass das G2-Spiel in 54 Minuten beginnt und dass er über Uno streamen wird. Er beantwortet die Frage, ob Heimer Turrets mit Attack Speed skalieren und verneint dies. Der Streamer sagt, dass er ins Gym gehen muss, da sein Körper schreit. Er kommentiert, dass er Way-Bot-Lane gerochen hat, weil er den ge-first-pickt hat. Der Streamer tauscht mit Mini und fragt, ob das ein gutes Matchup ist. Er kommentiert die Bans von Kamill und GP. Der Streamer erwähnt, dass er keinen Last-Hit bekommen hat und kommentiert das Spielgeschehen. Er sagt, dass er zur Botlane-Wave kommen muss und dass er die Mid-Wave falsch antizipiert hat. Der Streamer erwähnt sein Video über RNG-Wave-State-Gedings-Ladu.

Jhin-Pick, G2-Fan und Fenster-Diskussion

12:30:21

Der Streamer bedankt sich bei Torca und sagt, dass er Jhin auch ohne das Angebot gepickt hätte. Er erwähnt, dass er nach Taiwan viele Verpflichtungen hat. Der Streamer sagt als G2-Fan, dass Genji heute 3-0 gewinnen wird. Er fragt, ob sie ein Fenster aufmachen sollen und bittet um die Meinung von jemandem, der frisch in den Raum gekommen ist. Der Streamer löst die Situation vor dem Jesu gut und kommentiert das Spielgeschehen. Er sagt, dass er noch gut im Game ist und dass Jesu sehr weit vorne ist. Der Streamer kommentiert die Items und das Spiel von Hacker im Bot. Er kommentiert das Spielgeschehen und die Strategien der Teams. Der Streamer kommentiert den starken Jossu und dessen CS pro Minute. Er analysiert den Build von Pichang und dessen koreanischen OTP. Der Streamer kommentiert das Spielgeschehen und die Bewegungen der Spieler.

Seele, Yasuo und Drake-Problem

12:52:22

Der Streamer kommentiert, dass es schrecklich ist, dass sie Seele haben. Er lobt den Yasuo und dessen Spielweise. Der Streamer sagt, dass die Musik für die Zeit zu ruhig ist und fragt, ob er Hartpass anmachen soll. Er kommentiert das Spielgeschehen und die Bewegungen der Spieler. Der Streamer sagt, dass sie den Drake bekommen müssen und dass das Game gewonnen ist, wenn sie das schaffen. Er kommentiert, dass der Fiddle keinen Flash hat und dass sie einfach mal machen sollen. Der Streamer kommentiert den Fight und sagt, dass er ein bisschen auseinandergezogen war. Er lobt den Graves und dessen mechanisches Spiel. Der Streamer beendet den Stream nach 12 Stunden und 57 Minuten. Er bedankt sich bei seinen Freunden und sagt, dass er nicht weiß, welcher Wochentag ist. Der Streamer sagt, dass das Einzige, was er weiß, ist, dass sie Diamonds sind und dass sie morgen weiterklimben werden.