Ad Carry macht Spaß und ist toll
League of Legends: Riot ehrt Shusha mit Fnatic Gragas Skin; Tristana im Aufwind

Riot Games würdigt Shusha, einen verstorbenen Season 1 World Champion, mit dem Fnatic Gragas Skin. Spieler können diesen freischalten, indem sie Gragas spielen. Parallel dazu hat sich Tristana zu einem Favoriten unter den AD-Carries entwickelt, besonders im Solo-Queue, was jedoch die Fähigkeiten mit anderen Champions beeinträchtigen kann. Die Vielseitigkeit von Tristana wird hervorgehoben.
Ankündigung: Fnatic Gragas Unlock
00:05:59Es wird angekündigt, dass Spieler, die Gragas in drei Spielen spielen, den Fnatic Gragas Skin freischalten. Dies ist eine Geste von Riot Games im Gedenken an Shusha, den verstorbenen Season 1 World Champion. Shushay starb an Krebs. Die Aktion wird als eine sehr coole Geste von Riot hervorgehoben, um einen verdienten und beliebten Spieler zu ehren. Dies ist eine nette Geste, um sich an einen Spieler zu erinnern, der einen wichtigen Beitrag zur League of Legends-Community geleistet hat. Es wird positiv hervorgehoben, dass Riot Games sich auf diese Weise an einen verdienten Spieler erinnert und gleichzeitig die Community einbezieht.
Tristana als Favorite-ADC
00:14:30Es wird festgestellt, dass Tristana sich von einem der schlechtesten zu einem der Lieblings-AD-Carries entwickelt hat, insbesondere im Solo-Queue. Es wird jedoch angemerkt, dass das Spielen von Tristana dazu geführt hat, dass die Fähigkeiten mit anderen AD-Carries nachgelassen haben, da Tristana es ermöglicht, ständig aktiv zu sein und Aktionen auszuführen, im Gegensatz zu anderen ADCs, bei denen man oft nur abwartet. Die Vielseitigkeit von Tristana wird hervorgehoben, die es ermöglicht, immer etwas zu bewirken, was sie von anderen ADCs unterscheidet, bei denen man oft inaktiver ist. Es wird betont, dass Tristana einem Spieler erlaubt, ständig aktiv zu sein und das Spielgeschehen zu beeinflussen, was sie zu einer attraktiven Wahl macht.
Tristana: Sololiner-Denkweise
00:38:50Es wird die Überlegung angestellt, dass man Tristana eher wie einen Sololiner spielen sollte, wenn man mit ihr stark ist, und weniger wie einen traditionellen AD Carry. Nach dem vorherigen Spiel wird festgestellt, dass Flickerblade Second auf Tristana sich schlecht angefühlt hat, da es zu viel Angriffsgeschwindigkeit und zu wenig Schaden bot. Es wird erwähnt, dass die Gegner Kaiser gewählt haben, was als persönliche 'Fallenkarte' betrachtet wird. Die Denkweise, Tristana als Sololiner zu spielen, könnte bedeuten, aggressiver und unabhängiger zu agieren, anstatt sich ausschließlich auf das Team zu verlassen. Die Wahl von Kaiser durch die Gegner wird als zusätzliche Herausforderung oder Chance betrachtet, die das Spiel interessant macht.
Brainstorming: AD Carry Auswahl
01:14:03Es wird eine Brainstorming-Session initiiert, um herauszufinden, welcher AD Carry sich am wenigsten wie ein traditioneller AD Carry anfühlt und gleichzeitig das Gefühl vermittelt, etwas bewirken zu können. Es werden zwei Kategorien von AD Carries unterschieden: Diejenigen, die nützlich sind, sich aber schlecht anfühlen, und solche, die sich gut anfühlen, auch wenn sie nicht so viel bewirken. Der Streamer sucht nach einem Champion, der sich gut anfühlt, selbst wenn er nicht den größten Einfluss hat. Es wird überlegt, ob Kaiser eine gute Wahl wäre und ob man ein OTP (One-Trick Pony) werden sollte. Yasuo wird aufgrund des Alters des Streamers ausgeschlossen, da er zu anspruchsvoll für die Gehirnsynapsen sei. Es wird überlegt, ob Varus eine Option wäre, obwohl der Streamer eigentlich ein Varus-Hasser ist.
Senna Buffs?
01:20:42Es wird auf Twitter nachgesehen, ob es AD Carry Senna Buffs gibt, nachdem Raid und Senna Buffs erwähnt wurden. Es wird gehofft, dass es positive Änderungen für AD Carry Senna gibt. Es wird jedoch festgestellt, dass es nur Senna Smulder Buffs gibt. Daraufhin wird entschieden, Cleanse zu wählen. Es wird kurz überlegt, Serpents Fang auf Jhin zu bauen, aber die Idee wird verworfen, da es nicht optimal für Reichweiten-Champions ist. Es wird ein Artikel erwähnt, der besagt, dass ADCs mit drei Gegenständen stark sind, was dem Spiel mehr Tiefe verleihen soll. Es wird erwogen, Ghostblade Serpent's Fang zu spielen, aber dafür hätte man Dark Harvest wählen müssen.
Böllern-Revival?
02:05:11Es wird sich bei den Zuschauern für die alten Zeiten mit Böllern auf allen Champs bedankt. Es wird in Erwägung gezogen, demnächst ein Böllern-Revival zu machen, da sich das aktuelle Spielgeschehen etwas zu sehr nach Tryhard anfühlt. Es wird festgestellt, dass Böllern nicht im Ranked-Modus gespielt werden kann, sondern nur im Normal-Modus. Es wird erwähnt, dass es überraschend oft im ersten Spiel schon ein gutes Video gab, aber manche Itables einfach schlecht sind. Es wird betont, dass man Glück haben muss, um ein gutes Game zu erwischen. Abschließend wird überlegt, was in der aktuellen Situation gespielt werden soll, wobei Tristana in Betracht gezogen wird, aber auch Cleans gegen Fiddle-Mail-Botlane als Option erscheint.
Diskussion über Item-Builds und Champion-Varianten
02:09:35Es wird darüber gesprochen, dass Fun-Item-Builds schwieriger geworden sind, da die Spieler besser geworden sind. Einige Builds, wie Lethality Jinx, waren sogar Meta. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Fiddlesticks Support so oft gewählt wird, was auf seinen starken CC und seine ultimative Fähigkeit zurückgeführt wird, die viel Schaden verursacht und einen guten Engage ermöglicht. Das Problem von Fiddle ist seine Schwäche auf der Lane. Support-Champions werden oft nicht auf anderen Lanes gespielt, weil ihnen Waveclear fehlt. Pinkwards als ADC zu kaufen ist meistens schlecht in SoloQ, aber es gibt Schlüsselmomente im Spiel, in denen es sinnvoll sein kann. Der Streamer bemerkt, dass Fiddle als Champion sehr broken und goldunabhängig ist, was ihn für die Support-Rolle auszeichnet. Es wird auch die Frage aufgeworfen, was Philistate Paul First macht, und die Notwendigkeit, bei Lollalytics oder GAGG nachzusehen.
Spielverlauf, Teamdynamik und Frustration
02:19:17Der Streamer bedauert den Verlust von Drops und den verpassten Drachen. Er überlegt, Syndra anzugreifen, obwohl sie hinten liegt. Es wird die Schwierigkeit betont, das Spiel voranzubringen, trotz eines gewonnenen Botlane. Der Streamer fühlt sich von drei Leuten verfolgt, sobald er den Turm verlässt und kritisiert die Teammitglieder für falsche Entscheidungen, wie das Starten von Objectives, während das gegnerische Team abwesend ist. Er äußert Frustration darüber, dass niemand auf ihn hört, obwohl er ein gutes Spiel hat. Der Streamer wird von Syndra getötet und verliert Flash, was zu weiterer Frustration führt. Er kritisiert Lulu dafür, dass sie nicht geheilt hat und Flash verloren hat. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Lulu mehr mit ihm zusammenläuft und sich wie ein Enchanter verhält, anstatt wie Nautilus zu spielen. Er wird von Syndra gemarkt und fragt sich, ob er das Spiel spielen kann.
Analyse des Spielgeschehens und wachsende Frustration
02:30:47Der Streamer analysiert die Situation, in der er Melfast getötet und fünf Gegner auf sich gezogen hat, was zum Verlust von zwei Teammitgliedern und des Drachen führte. Er betont die Notwendigkeit, nicht in die Gegner hineinzuspielen, wenn sich fünf Leute zeigen. Der Streamer überlegt, LDA als drittes Item zu kaufen, um nicht von Bolivia und Rennington ignoriert zu werden. Er wundert sich über den Zustand des Sets, der trotz eines guten Starts zurückgefallen ist. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass Master-Spieler dumme Fehler machen und ein falsches Spielverständnis haben. Er kritisiert das Team dafür, einfach so ein Objective zu starten, ohne Rücksicht auf die Situation. Der Streamer fühlt sich von Lulu und dem Team im Stich gelassen und ist frustriert darüber, dass er trotz guter Leistung kurz davor steht, das Spiel zu verlieren. Er betont, dass er der Grund ist, warum das Spiel noch nicht verloren wurde, obwohl er sich davon nichts kaufen kann.
Eskalierende Frustration und Kritik an Mitspielern
02:49:04Der Streamer beschreibt, wie Spieler nach bestimmten Ereignissen ihr gesamtes Gehirn verlieren und kritisiert die Inkompetenz von Master-Spielern. Er fragt sich, wie man Master erreichen kann, ohne grundlegendes Spielverständnis zu haben. Der Streamer hat das Gefühl, dass alle bekifft sind und die Spiele keinen Sinn ergeben. Er fragt sich, warum es in jedem Spiel mindestens eine Person gibt, die ihren Job verfehlt und vergleicht den Wissensstand der Spieler mit Season 3. Der Streamer betont, dass es kein normales Spiel mehr gibt und kritisiert die Idee, einen Baron oder Dragon zu starten, während das gesamte Gegnerteam abwesend ist. Er vergleicht das Verhalten der Spieler mit dem von Silberspielern und hat das Gefühl, dass alle bekifft sind. Der Streamer betont, dass er sich jedes Mal vornimmt, nicht sauer zu werden, aber immer wieder von der Inkompetenz der Spieler überrascht wird. Er beschreibt, wie er versucht, seine Masterarbeit zu optimieren, während neben ihm jemand am Apfelkern erstickt.