Livetalk "Ehrenrunde" zu Civ7 mit: @mauriceweber @rangerarea @writing_bull ! Do, 13.2. ab 18 Uhr ! Danach (19.30 Uhr) Loco Motive !commands
Civ7 im Fokus: Expertenrunde diskutiert Neuerungen, Kritik und Zukunftspläne

Eine Expertenrunde mit Maurice Weber, Ranger Area und Writing Bull diskutiert intensiv über Civilization VII. Themen sind die unterschiedliche Wahrnehmung des Spiels, Steam-Rezensionen, Preispolitik, revolutionäre Neuerungen und die Reaktion der konservativen Spielerschaft. Auch Diplomatie, Geschichtsbild, UI-Kritik, Balancing und Zukunftspläne werden angesprochen. Abschließend gibt es einen Rückblick auf 'Loco Motive'.
Begrüßung und Vorstellung des neuen Formats "Ehrenrunde"
00:19:5900:19:59 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Willkommen an diesem späten Nachmittag. Schön, dass ihr da seid. Ein mal wieder besonderer Stream-Spätnachmittagabend, der auf euch wartet. Nämlich heute direkt die Premiere eines neuen Formats. Da kann man das Podcast nennen, eines Live-Talk-Formats namens Ehrenrunde. Wir sagen gleich noch was dazu. Es geht los um 18 Uhr damit.
00:20:28 Ihr wisst, Maurice und Ranger sind dabei und quasi als Gastgeber mit mir. Und Writing Bull erwarten wir heute als ersten Ehrengast. Aber wie gesagt, dazu mehr später. So, deswegen heute auch alles ein bisschen ungewohnt, was mein Setup betrifft. Mal gucken, ob alles klappt. Ich muss nachher, kann ich jetzt schon mal sagen, direkt noch ein paar technische Feinheiten einstellen.
00:20:58 Ihr werdet mich gleich doppelt sehen. Leider hatte ich irgendwie keine Zeit mehr, mir ein Käffchen zu machen. Das wäre eigentlich noch ganz nett. Muss heute leider ausfallen. Solange es kein Teams-Meeting ist. Wenn ich ungewöhnlich leiser bin, dann sagt es, dann hängt es vermutlich damit wieder zusammen. Aber ich glaube, ich hatte keins mehr in den letzten Wochen.
00:21:39 Welches Getränk wird zur Ehrenrunde empfohlen? Gute Frage, es gibt da noch kein festgelegtes Getränk. Ich habe zwar schon hier mein Whiskyglas bereit, aber das ist dann eher nachher für Lokomotive.
00:21:56 Denn das spielen wir hinterher. Ich hoffe, das ist euch bewusst. Der Abend wird durchaus lang, wobei ich weiß nicht genau wie Lokomotive, wie lang das noch geht. Aber Ziel ist es, das Spiel heute durchzuspielen. Das heißt, wir sprechen so, ich schätze mal so anderthalb Stunden, dann gibt es eine kleine Umbaupause und dann geht es weiter mit dem wunderbaren Point-and-Click-Adventure Lokomotive am zweiten Teil des Abends.
00:22:24 Hat jemand von euch eigentlich, und jetzt Achtung, Spoiler, Gefahr, bitte das sehr, wie soll ich sagen, sehr vorsichtig formulieren, hat jemand von euch Lokomotive durchgespielt und hält es auch für realistisch, dass wir, wenn wir heute bei dem Kapitel mit, wie heißt sie, mit der Finanzbeamtin, mit der Finanzagentin starten,
00:22:51 Haltet ihr es für realistisch, dass wir es durchspielen oder ist es eine Fehlplanung? Hätte ich das letzte Mal eigentlich auch noch fragen können. Meldet euch gerne mit dieser Info, aber es kann ja auch gut sein, dass niemand der Anwesenden das durchgespielt hat. Umso besser, dass ihr heute hier seid.
00:23:40 Nicht mal De La Vigo durchgespielt, na sowas. Ich sage direkt mal Danke für die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an Desanos1, danke an Gruve, ebenso danke an Kuhkopf72, heißt wahrscheinlich Querkopf. Danke an Rio, Ihabarutschsock und Schokoberti. Herzlichen Dank für eure Unterstützung.
00:24:06 Nein, nicht mal ich, obwohl Zug und Detektiv. Oh mein Gott. They call me nobody und schreibt, es sollte reichen. Okay. Da bin ich erstmal beruhigt. Danke auch an Marquis von Pose.
00:24:27 Ansonsten, bevor ich es nachher vergesse, auch hier jetzt schon mal eine kleine Programmvorschau. Morgen gibt es ausnahmsweise nicht den Freitags-Stream, ganz wichtig, sondern der wird verschoben auf den Sonnabend. Ob das jetzt trotzdem in der Zählung ein regulärer Freitags-Stream ist, ist die spannende Frage. Aber früher hießen die Freitags-Streamer ja auch nicht. Streams ja auch nicht Freitags-Streams, insofern glaube ich, können wir das zählen lassen.
00:25:02 Grüße zurück in die Schweiz. Ausnahmen bestätigen die Regel. Und natürlich auch Grüße nach Österreich. Ins Bundesgebiet, wie es irgendwie im Fernsehen immer so schön hieß. Und auch ins deutschsprachige Ausland. Ihr wisst, was ich meine.
00:25:31 Ins weitere. An alle, die zuschauen. Egal, wo sie sind auf der Welt. In die Überseekolonie. Ja, genau. Bei der heutigen Ehrenrunde trennt sich Spreu vom Weizen. Was für ein Wortspiel. Wunderbar. Danke auch an TheyCallMeNobody und an Chaoswerk80, der direkt fünf Abos an die Community schenkt. Sehr großzügig. Vielen, vielen, vielen Dank.
00:26:23 Ebenso vielen Dank an Timmy Kiesel. Ja, ich bin gespannt, ob es ein Streitgespräch werden wird übrigens heute. Jemand sagte, das ist interessant. Eigentlich ja ein Spiel, was sehr polarisiert. Aber...
00:26:48 Ich kenne kaum einen persönlich, der so richtig auf der anderen Seite des Pols steht. Mal gucken, wie es bei den Anwesenden aussieht.
00:27:11 Celeborn, die hat die Multiplayer-Runde Spaß gemacht, das freut mich. Die war auch wirklich spaßig, hat in der Runde echt Laune gemacht, ja. Ja, sie legen schon gut los mit den Patches, wobei es natürlich im Moment noch Kleinigkeiten sind, aber hier und dadurch auch schon relevante Dinge. Der klare Wille ist zu erkennen, dass sie auch an den Problemen arbeiten werden, das sehe ich auch so.
00:27:44 Ja, und mit dem Kauf von Spielen zu warten, ist natürlich auch grundsätzlich keine schlechte Idee, wenn man, also in der Regel hat man ja genug zu zocken, was man noch nicht gespielt hat. Hat viele Vorteile zu warten, nämlich, dass die Spiele meistens schön rund und fertig gepatcht sind und dann noch oft günstiger sind. Aber es hat auch viele Vorteile, oder es hat natürlich auch irgendwie Vorteile.
00:28:09 zu kaufen oder einzusteigen, wenn sie neu sind. Man erlebt in gewisser Weise auch so ein bisschen die Entwicklung des Spiels mit. Man kann mitreden. Das macht ja auch durchaus ein bisschen Spaß, am Puls der Zeit zu sein. So ein bisschen Geschmackssache und sicher auch Sache des Geldbeutels.
00:28:31 Ich habe mir das Video von Maurice nicht angeschaut zur Vorbereitung, weil dann wüsste ich ja schon alles, was er sagen wird. Das ist langweilig. Ich lasse mich überraschen. Flip371 Herzlichen Dank für dein Prime-Abo.
00:28:54 Ja, die Entwickler finden das natürlich nicht gut. Das ist ein guter Einwand, Boris. Wenn keiner direkt kauft, gibt es bald kein Geld, kein Studium mehr. Wohl wahr. Ja, das mysteriöse dritte Zeitalter. Ich gebe zu, dass ich immer noch keine Spielerfahrung im dritten Zeitalter habe.
00:29:25 Was zumindest dafür spricht, dass das Spiel nicht kurz ist, sagen wir es mal so. Ich habe ja zwei Partien am Laufen und ihr werdet nachvollziehen, dass ich jetzt nicht noch eine dritte private starte, zumal ich da auch gar keine Zeit für hätte.
00:29:57 Danke an VoIP-Addinger. Herzlichen Dank. Die KI setzt Flugzeuge quasi gar nicht ein. Ja, okay, das ist ein Problem. Ich mache mir dann direkt neben noch ein paar Notizen. Dinge, die ich dann im Gespräch auch nochmal einbringen kann. Gute Hinweise.
00:30:23 Das dritte Sider ist ein richtiges Raise, anders als die beiden ersten Sider. Okay, Fraxa, das klingt ja wiederum gut. Interessant.
00:30:50 Und ebenso danke an Black Sheep Out und Isamayel666. Herzlichen Dank. Das größte Problem mit der KI ist, wie schlecht sie ihre Siedlung platzieren. Das ist mir zumindest jetzt in den ersten beiden Zeitaltern nicht so sehr aufgefallen.
00:31:22 Timmy Kiesel hat seit letzter Woche 120 Stunden im Spiel. Oh mein Gott. Ich hoffe, du hast Urlaub oder Ferien gehabt. Das ist ein tolles Spiel, ja.
00:31:43 Ja gut, diese Hinterlandsiedlung, das stimmt, das kennt man aus anderen CIFs auch, aber das gebe ich zu. So mitten im Gebiet des anderen zu siedeln, das ist so ein nerviger Bestandteil der CIF-KI, aber das kenne ich auch aus früheren CIFs so ein bisschen.
00:31:59 Das verstehe ich. So, ich grüße nochmal gesondert die Moderatoren des Abends, aktuell im Chat de la Vigo, Mr. Serafim Oldburger90. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Danke auch an Sir Detlof.
00:32:16 Herzlichen Dank. Wenn es gleich losgeht, werde ich natürlich wie gewohnt nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen. Wir werden im Gespräch sicher hier und da Dinge aus den Chats mit aufnehmen, klar. Aber vor allem reden wir natürlich untereinander, also nicht wundern. Off-Topic dann sowieso nicht und auch später nicht, aber das sage ich dann, glaube ich, nochmal.
00:32:41 Kleine extra Ankündigung, wenn es dann mit Lokomotive losgeht. Wir werden so circa, schätze ich, ein bis anderthalb Stunden reden. Und das heißt, so gegen 19.30 Uhr sollten wir das Thema wechseln und zu Finale von Lokomotive kommen. Danke auch an Nova CarLab für die fünf Geschenkabos. Herzlichen Dank.
00:33:05 Foundation 1.0, ja, habe ich im Blick. Ist was für den Aufbauslot? Vielleicht ein Projekt nach Transport Fever 2 möglich? Das ist ganz sicher noch mal viel schöner geworden, das Spiel.
00:33:32 So, ihr Lieben, jetzt werde ich was Merkwürdiges machen. Ich werde jetzt mal schon umschalten. Das ist jetzt wirklich ein bisschen komisch. Aber ich habe von zwei der Gesprächsteilnehmer noch nicht das richtige Bild. Das heißt, ihr werdet jetzt ein sehr merkwürdiges Bild gleich sehen. Ihr werdet mich doppelt sehen. Das muss ich jetzt kurz beheben.
00:34:17 So, wir gucken mal. Da sehen wir einen Ranger.
00:34:41 So, und WB muss auch noch ein bisschen bearbeitet werden, glaube ich. Den hatte ich vorher auch noch nicht in der Kamera drin. Den können wir noch ein bisschen groß ziehen.
00:35:04 Und wenn wir gleich vorher erstmal so einen kleinen Schnack machen, dann könnt ihr mir gerne schreiben, ob jemand zu laut oder zu leise ist. So, okay. Ich glaube, so kann es eigentlich losgehen, oder? Dann mache ich jetzt mal unsere Musik aus. 18 Uhr.
Technische Vorbereitungen und Einpegelung der Gesprächsteilnehmer
00:35:3000:35:30 Und dann gehe ich mal rein. Dann wird eiliger im Leben, weil du weißt, du hast nicht mehr so viele Talks in dir. Das muss ich dich fragen. Ich glaube, du bist im Gegner zu mir. Der Experte wird älter werden, oder? Ja, ja. Ich bin schon alt geboren worden und bin so ein Reverse Benjamin Button oder so. Ich weiß es nicht. Alt geboren und dann immer noch älter geworden.
00:35:58 Ich wollte gerade sagen. Stefan ist auch da und kichert ein bisschen über dich. Ja, das kenne ich ja schon von ihm. Das ist eine schöne Geschichte, die ich gerade von dir gehört habe. Es erklärt einiges. Ja, ne? Ja. Ich habe schon mal euch jetzt in den richtigen Rahmen gerückt, WB und Ranger. Das haben meine Zuschauer live verfolgt, der Bau hinter den Kulissen.
00:36:21 Ich hoffe, ich habe einen schicken Goldlack bemalten Holzrahmen bekommen. In Holzoptik. Ja, er ist Gold. Ich würde mal sagen, er ist glattgoldlasiert. Bei deinem Fall ist das immer mehr einfach gelb. Na bitte, Maurice. Also Gold bei deinem Design weiß ich jetzt nicht. Für mich ist das Gold.
00:36:47 Meins hat Gold, weil meins hat auch metallische Verzierungen und sowas. Ja, ja, das stimmt. Manche von uns können sich halt echtes Gold leisten, weißt du? Und andere sind halt gerade mal in der Zeit von Full-HD-Videos angekommen und arbeiten am echten Gold noch. Ich komm hier rein und plötzlich reden die Dekadenz schon wieder miteinander darüber, wo hier Gold überall ist. Ja. Ich armer Ruhrpottler weiß gar nicht, was das bedeutet. Du hast einen Kohle- Profilrahmen.
00:37:16 Ja, auch das kann was wert sein. Ja, das stimmt. Absolut. Große Sympathie dafür. Wenn euch das recht ist, bei mir im Publikum gibt es einige Wünsche, Leute auspegeln und sagen wir mal gemeinsam uns alle auspegeln. Ja, eine gute Idee. Soll ich mal anfangen? Hallo, ich bin's, WB, bla bla bla, 1234567. Wo ist denn der Maurice geblieben?
00:37:42 So, lieber Chad, wie ist WB? Ich fand, habe ihn gut gehört. Wie ist es bei euch? WB stimmt, wird bei mir gesagt. Das ist sehr freundlich. Ja, in allen Sinnen des Wortes wahrscheinlich. Das wird immer freundlicher. Ja. Ja, wir müssen ja irgendwie noch nett anfangen hier in der Runde. Es muss ja eine Fallhöhe geben. Boris ist mal wieder zu laut.
00:38:07 Was? Ja, heißt es bei mir auch. Sorgt doch mal dafür, dass der Maurice stumm ist, heißt es bei mir im Chat. Das hätte ich unverständlich.
00:38:17 Gut, Rangers. Insofern so, dass ich notorisch eigentlich immer zu leise war mit meinem Mikrofon. Du brauchst doch nichts machen, das können wir ja selber einstellen. Sei wie du bist. Sehr gut. Dann Ranger. So, dann pegelt mich mal ein. Ich habe heute einen schönen Tag gehabt. Ich habe hier nur am PC rumgearbeitet und bla bla. Juhu, war das schön. Alles war richtig toll.
00:38:41 Jo. Das ist doch schön. Das klingt doch gut. So, jetzt bin ich dran. Klingt auch gut. Und dann hoffe ich, dass wir alle auf dem gleichen Pegel sind. Hihi. Hihi. Das Hihi war wichtig. Ja, sehr wichtig. So. Also, Stefan, sagst du bitte noch einmal Hihi, damit ich dich perfekt ausbildern kann? Nein, das ist nur ein Trick. Das werde ich nicht tun. Ach. Du misstraust denn, ja.
00:39:06 Aber das war eine Ehrenrunde, da kann man doch gar nichts Ehrenloses machen. Ich wollte es gerade sagen, es kann doch nicht sein, dass unsere Ehrenrunde direkt mit Misstrauen losgeht, Stefan. Also wenn ich raten würde, wer sich den Begriff Ehrenrunde ausgedacht hat, dann würde ich sagen, es war nicht Stefan und nicht Ranger. Wie kommst du da drauf? Verdammt, er ist ein messerscharfer Detektiv, dieser WB, das muss man ihm lassen.
00:39:32 Ich habe ein bisschen nachgedacht, ob ich hier in meinem Layout Ehrenrunde in Anführungszeichen schreibe.
00:39:40 Ich habe das tatsächlich in Anführungszeichen geschrieben. Ich glaube, der Effekt wäre noch besser, wenn du das Ehren nur in Anführungszeichen setzt und das Runde bleibt, weil es ist ja eine Runde, aber ist es eine Ehrenrunde? Das wissen wir nicht. Ich habe mir im Vorfeld überlegt, ob ich eventuell zum Metzger gehen und mir zwei Gänsefüßchen holen soll, die ich mir dann locker jeweils über eine Schulter baumeln lasse während des Streams, während ihr Ehrenrunde sagt. Ist Gänsefüßchen irgendwie so eine Wurstart, die ich nicht kenne?
00:40:10 Gänsefüßchen? Sagt dir das nichts? Ja, das ja, aber wieso zum Metzger? Achso, du beziehst deine Gänsefüßchen woanders. Wo denn? Ich kenne den Begriff Gänsefüßchen nur als Sinnbild für das hier, aber gibt es das auch materiell? Ich glaube, wir meinen ganz monströs tatsächlich das echte Gänsen mit dem Metzger-Speil scheinweilen. Okay, alles klar. Ich glaube, es war ein...
00:40:36 Man denkt es bei diesem distinguierten Gentleman nicht. Ich glaube, es war ein sehr makabrer, blutrünstiger Witz, den wir gerade von ihm gehört haben. Das hat uns so bald erwischt. Also wenn ihr mich aus solchen Gründen nicht versteht, dann ist alles gut und lass uns bitte rappzappt das Thema wechseln. So, Ranger verlässt schon den Arbeitsplatz. Das wird wahrlich eine Ehrenrunde, Leute, heute. Ich sehe es jetzt schon kommen. Ich habe in der Tat noch nie darüber nachgedacht, dass der Begriff Gänsefüßchen tatsächlich auch was mit Gans und...
00:41:05 Fuß zu tun haben könnte. Wer kennt der denn ursprünglich? Ich werde die ersten Zuschauer bei euch und bei mir schmeißen jetzt Dr. Google an. Ja, genau. Bei mir heißt das die Hofgoogler. Aber die lassen wir jetzt gar nicht zu Wort kommen. Was haltet ihr von? Ja, ich wollte gerade irgendwie so ein bisschen offizieus anfangen. Ja, aber ich...
00:41:30 Wir wollen, wir könnten davor noch unsere Springs und Chats zusammenlegen, wenn ihr wollt. Oh. Ja, lass uns das doch machen. Ich finde das eigentlich immer ganz interessant bei solchen Talkrunden, weil dann haben wir alle Inputs auf einmal, statt vier Fenster zu haben. Ich glaube, ich weiß, bei manchen im Chat gehen die Alarmglocken an, wenn Chats zusammengelegt werden, aber ich glaube, unsere vier Communities dürften eigentlich auf recht ähnlichen Wellenlängen sein, so wie ich das einschätze. Ich glaube, da...
00:41:57 Guck mal, ich hab hier eure vier Chat schon auf dem zweiten Bildschirm. Da schreibt schon einer, Ranger ist der einzige von den vier, den keiner braucht. Alles klar, super. Was? Ist jemand, der bei mir gebannt ist? Alles gut. Oh my God. Das sind immer meine Lieblingschatter. Wenn auch jemand kommt, ich bin bei dem und dem gebannt, mit dem du gerade redest. Kannst du was ausrichten? Nee, how about no?
00:42:24 Das könnte ein guter Hinweis drauf sein, ob nicht jemand bei dir noch gebannt werden sollte, Maurice. Ja, ja, ja. Dürfen unsere Mods dann auch bei die anderen bannen und so? Ich glaube nur löschen und timeouten, aber das geht tatsächlich. Krass. So, warte mal, wo mache ich das denn jetzt hier nochmal? Ich muss ja zugeben, ich habe komplett ignorant nur meinen eigenen Chat an. Ich gerade auch, weil ich vermute mal, so wie ich uns kenne, dass wir sowieso kaum den Chat zu Wort kommen lassen.
00:42:53 Das kann sein, aber dann umso mehr können sie sich wichtig fühlen, wenn mehr Leute sie lesen. Also dann... Lass uns doch vortäuschen, dass wir den Chat von allen anderen sehen. Und ausgreifen und beherzigen. So, ich habe jetzt hier Steinwallen eingeladen. Als nächstes Ranger wird mir auch direkt hier als... Ich bin aber heute mit einem anderen Kanal live. Wie, was, wieso? Weil ich Techniktests mache gerade.
00:43:22 Oh mein Gott. So weißt du unsere Ehrenrunde ein, speist uns mit irgendeinem Zweitkanal ab. Dann tue ich halt erstmal WB einladen. Wie heißt denn der Zweitkanal hier? Das ist der Fog of War Podcast Kanal. Aha, der heißt Fog of War Podcast, hier. So, jetzt müsstet ihr Einladungen, ja hier, Send Invites. Ich habe auch schon zugestimmt, aber jetzt sagt mir mal, wo man den Chat...
00:43:50 zusammenlegen kann. Das kann ich gleich anschalten. Alles schon getan. Das wird jetzt gleich amüsant, weil es ist natürlich auch ein Wettstreit der ehrbaren Communities, weil man sieht auch immer, von wem der Chatter kommt. Das ist ein kleines Icon dahinter, dass das ein Steinwallen-Chatter war, dass das ein Maurice-Chatter war. Oh mein Gott, das wird ja richtig spannend.
00:44:16 Im Ernst, wie geht das technisch? Du wirfst alle zusammen und schickst uns den Chat rüber? Das ist tatsächlich bei Twitch direkt. Also Twitch legt dann einfach im normalen Twitch-Chat die Chats zusammen.
00:44:27 Ihr müsst jetzt eine Notification oben haben bei diesen Twitch-Notifications, wo ihr die Kollaboration anmachen könnt. Es kann sein, dass ihr da dann nochmal euer Mikrofon muten müsst, weil Twitch das irgendwie denkt, dass wir dann auch darüber sprechen, was niemand macht, weil alle das über andere Plattformen machen. Hier wird noch gar nichts angezeigt. Moment.
00:44:49 In White Guest. Im Dashboard oder auf der Hauptseite? Oben in diesen Notifications, also oben rechts, neben deinen Privatnachrichten. Ah, ja. Ja, das ist. Maurice möchte mit mir zusammenarbeiten. Genau. Um zu akzeptieren und deine Seele zu verlieren. Einmal gemacht? Ja. Maurice Weber beitreten. Komm in die Gruppe, WB. Es wird immer wilder, ne?
00:45:16 Komm in die Gruppe, ich habe Business-Tipps für dich.
00:45:21 Cool. Jetzt haben wir alle unseren gemeinsamen Chat, mit Ausnahme von Pascal von Ranger. Und du musst noch deine Audio deaktivieren, bevor du weiter willst. Kannst du mich noch mal einladen, Maurice? Audio deaktivieren? Ja, bei... Jetzt ist es wieder super. Vier reife Männer entdecken Twitch. Ja, ja. Steht bei mir im Chat. Weil könnt ihr es auch lesen, wie humorvoll mein Chat ist. Ja, ich bin sehr gespannt. Aber...
00:45:50 Es geht noch nicht los, oder?
00:45:53 so ich also ich kann ich anscheinend nicht einladen ranger action already taken der kanal wird mir auch nicht als live angezeigt kann es sein dass das nur mit partner kann ich glaube nicht warte mal ich packe einfach einmal kurz sehen den rüber wenn das nicht geht ist der kann ist bei dem kanal sowieso nicht so wichtig was hoffe ich packe das einmal kurz in den discord da rein genau den hatte ich schon eingeladen zweimal sogar einmal hatte mir jetzt gerade gesagt ich habe das schon gemacht
00:46:25 Mal gucken, ob ich hier Pending Invites sehe. Ja, ist auch. Sonst schmeißt den nochmal raus und lad den dann nochmal da ein. Dann probieren wir es nochmal. Und sonst lassen wir den Kanal hier raus. Jetzt wird er mir auch als live angezeigt. Vielleicht geht es jetzt. So, ich habe es nochmal probiert.
00:46:48 Ja, Chad Ranger ist wieder leiser, weil er nicht ins Mikrofon spricht. Ja, der macht ja gerade wichtige Dinge. Seht ihr doch, er guckt nach oben. Nicht alle haben solche Mikrofone wie ich. Wo es das egal ist, wo man hinguckt. Was für ein Mikrofon? Ich glaube, du tust nur so. Zeig mal dein Mikrofon bitte. Mein Mikrofon, ja, das soll ich mal? Ja, mach mal.
00:47:15 Cool. Wunderbar. Ein fallisches Mikrofon, Stefan. Ich habe das hier. Was sagt das Mikrofon hier über mein Alter und meine Vorlieben aus? Schaut mal hier. Ich habe dieses hier.
00:47:26 Ich sehe nichts. Ich sehe nichts. Hier vorne ist ein Mikro. Achso, ich verstehe. Jetzt sehe ich es auch. Ihr schweigt betreten. Das ist ein vollwertiges Mikrofon. Wirklich. Ich schwöre. Ich schwöre bei der Ehre von Maurice. Ja, dann muss es ja... Aber das von Steinwein finde ich interessant. Vielleicht gucke ich mir das auch mal an.
00:47:54 Du darfst aber keine Nebengeräusche im Raum haben. Also du darfst deinen Rechner eigentlich nicht im Raum haben, weil sonst hört man den. Oh, meiner ist jetzt sauleise. Da hörst du nichts mehr. Ich habe extra einen Wanddurchbruch gemacht. Mein Rechner steht rechts neben einem anderen Raum. Also bei dem hier scheint es nicht zu gehen. Dann ist es nicht so schlimm. Dann macht ihr einen Chat, dann muss ich davon nur einen öffnen.
00:48:18 Die paar, die sich hier verirrt haben, geht mal zu den anderen in die Twitch-Kanäle. Das ist sinnvoller. An Chat, be prepared. Jetzt kommen andere Leute. Let's go. Bin mir noch nicht ganz sicher, ob mir wirklich Zuschauer von Maurice und Stefan im Chat angezeigt werden. Kann man bitte jeder, der zuschaut... Ja, da ist der Chat. Wunderbar. Und ich muss auf OK verstanden klicken. Jetzt geht's los. Jetzt geht's los. Hallo Welt wird geschrieben.
00:48:47 Krass. Schaut euch diese Zukunftstechnik an, die wir hier haben. Und jetzt schaut mal, wer hat hier Gold und wer hat hier kein Gold? Königsblau ist auch schön.
00:49:02 Ah. Okay, bemerkenswert. Ich habe das Gefühl, dieser Live-Talk entwickelt sich in eine etwas andere, ungeplante Richtung. Also, dass wir jetzt anderthalb Stunden lang gesprochen haben über das traurige Leben von Content Creators. Danke, dass ihr dabei seid. Ich spiele jetzt privat weiter Civ 7. Schönen guten Abend machen. Ja, danke fürs Einschalten. Lasst noch ein paar Abos da.
00:49:27 Ach, jetzt weiß ich, woran das liegt. Ich muss meine Handynummer aktivieren in einem anderen Konto. Ja, das ist jetzt nicht so wichtig. Ein Scam-Konto ist sonst. Ja, dann scam ich euch hinterher. So, jetzt habe ich auch alles eingerichtet, weil ich habe hier mehrere Chats.
00:49:49 Ich habe nämlich auch quasi so einen Teleprompter als Chat. Habt ihr das auch? Ja, habe ich auch. Das ist ziemlich cool, finde ich. Ich habe drei Praktikanten, die lesen mir immer, deshalb trage ich das Headset abwechselnd immer alles vor, was im Chat steht. Ältere Herren, geschwächte Sehkraft, ich kann den Chat so nicht mehr sehen. Wie unglaublich multitaskingfähig, wenn mir jemand immer zu was rein dreht, ich Respekt. Respekt.
00:50:16 Ich habe jetzt tatsächlich gerade mir diesen Elgato-Promter. Da habe ich mir jetzt gerade einfach euch hier so direkt vor mich gelegt, dass ich in die Kamera gucken kann und euch dann sehe. Und der Chat ist hier so links. Der Chat ist heute nicht ganz so wichtig wie die wundervollen Gäste hier.
Beginn der "Ehrenrunde" und Vorstellung der Gäste
00:50:3300:50:33 Sehr schön. Was haltet ihr davon, wenn wir tatsächlich beginnen mit dem eigentlichen, mit dem, oder vielleicht mit dem Epilog dieses Hauptpfeils? Lass uns Ranger fragen, ob er startklar ist, weil das Gesicht passt nur nicht zum Start. Das ist mein normales Gesicht, das ist leider so.
00:50:51 Dann lass uns loslegen. Also wir können loslegen. Let's go. Wunderbar. Liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, liebe Hörerinnen und Hörer, willkommen zu einem neuen Format, das wir Ehrenrunde genannt haben. Jemand hat bei mir, als ich das angekündigt habe, unter YouTube geschrieben, hört sich an wie ein Format von Trimax, Montana Black und Papa Platte. Aber nein. Dessen müsst ihr mit diesen vier Nasen hier vorliegt nehmen. Es tut mir so leicht.
00:51:19 Maurice, ich wollte es ein bisschen anders anmoderieren, aber okay, ich wollte sagen, es ist viel besser, denn eure Gastgeber sind Maurice Weber. Hallo, Maurice. Hallo. Und der gute Ranger sei gegrüßt. Hallo. Außerdem meine Wenigkeit als Gastgeber. Wir drei wollen uns einmal im Monat treffen und immer einen weiteren Gast dazu einladen. Und heute, ihr seht ihn schon, haben wir den ersten.
00:51:48 Ehrengast und diesen Titel kann ihm keiner mehr wegnehmen und damit geht er quasi die Geschichte ein. Writing Bull eingeladen. Schön, dass du da bist. Schönen guten Abend. Danke für die Ehre. Ich freue mich sehr, dabei zu sein. Ist das live? Sowas ähnliches. Es ist ein bisschen schwer zu erklären. Das machen wir dann hinterher.
00:52:07 Rede einfach, was du denkst. Mehr wollte ich gar nicht sagen. Wunderbar. Der Gast, den wir einladen, der hat auch, so zumindest der Plan, immer was mit dem Thema der aktuellen Ehrenrunde zu tun. Und ihr ahnt es schon, wenn WB dabei ist, muss es natürlich.
00:52:26 Das ist auch ein bisschen gemein. Das müssen wir nachher mal fragen. Er kann über eine Sache reden. Wie das mit der Schublade ist. Auf jeden Fall heute wollen wir zumindest mit ihm über Civilization reden. Und zwar logischerweise den neuesten Teil, aber vielleicht auch über ältere Teile. Bevor du gleich ganz ausführlich, wie soll ich sagen, das korrigieren kannst, was ich jetzt gerade...
00:52:50 Hier schon, ja, in das Fettnäpfchen, das ich getreten bin. Es geht wirklich großartig los. Auch erstmal richtig quasi fronten Beef mit mehreren großen Creatern anfangen. Dann mit den anderen. Es ist absolut Katastrophe. Das Format wird diese erste Folge nicht überleben, glaube ich.
00:53:09 Bevor wir zum eigentlichen Thema kommen, erlaubt uns, weil es die erste Folge ist, noch mal ganz kurz über das Konzept zu reden, das jetzt nicht riesig ausgefeilt ist. Also wir wollen das ganz... Das ist so unfassbar ausgefeilt. Du kannst doch nicht so starten in unserem Podcast. Nein, das ist so tiefsinnig. Es ist... Naja, das war eigentlich... Ich wollte auch hier einen positiven Twist daraus machen, aber wir verdappen immer meine Poanken, aber ist egal.
00:53:37 Deine Positivität vor allem. Ja!
00:53:40 Wie auch immer, wir treffen uns einmal im Monat, immer am Donnerstag, eigentlich um 19 Uhr, heute ausnahmsweise um 18 Uhr. Und Thema ist irgendein Gaming-Thema. Es wird nicht immer nur um Strategiespiele gehen. Es wird nicht immer nur um ein einziges Spiel gehen. Wir wollen das möglichst offen halten, um flexibel zu sein. Aber Gaming ist schon der Überbegriff. Themen, die uns alle drei interessieren. Und wir sind jetzt auch, wir haben das auch nicht so festgelegt, dass es jetzt ein...
00:54:07 Podcast ist, der dann noch irgendwo unter diesem Label nochmal selbst vermarktet wird, sondern jeder von uns ist so frei und spielt das später woanders möglicherweise noch aus. Bei mir könnt ihr das nachhören auf Steinwein Uncut, einfach dem YouTube-Kanal, wo meine Livestreams dann hochgeladen werden. Die anderen beiden haben gegebenenfalls andere Pläne. Ranger, erzähl mal was über deinen Podcast und wie Ehrenrunde vielleicht dort Platz findet.
00:54:32 Irgendeine Runde ist da ein Format für den Fog of War Podcast, der dann einmal im Monat stattfinden wird, bei dem wir uns dann über all das, was du gerade eben gesagt hast, unterhalten. Aber natürlich weiterhin auch noch ein Format, was mit Strategieecke zusammen stattfinden wird. Und es ist noch mehr geplant, aber dazu sage ich dann, wenn es soweit ist, mehr für die Leute, die auf Fog of War unterwegs sind. Hervorragend. Und Maurice, auch du?
00:54:57 wirst das vielleicht flexibel auch noch weiterreichen, oder? Was sind deine Pläne? Genau, ich werde es einfach dem lieben Micha geben, der es dann nach eigenem Ermessen über die GameStar-Kanäle streuen wird. Also auf jeden Fall auf GameStar Talk, denn da hatte das Format ja auch so ein wenig seine Geburt. Wir haben uns ja zu einem damals noch nicht als Format geplanten Talk getroffen über Paradox damals und haben dann gemerkt, das war eine tolle Runde.
00:55:25 Und kam dadurch dann auch auf das Konzept mit dem Gast, weil der gute Rainer damals ist ja selbst kein Streamer oder Creator gewesen. Deswegen haben wir gedacht, aber er war ein sehr guter Fachgast für das Thema, um das damals ging. Und das hat dann das bewirkt. Genau, deswegen haben wir BB eingeladen, der ja auch kein guter Streamer ist, aber ein hervorragender Fachgast.
00:55:51 Was ist denn jetzt? Was machst du denn? Vielen Dank für diese Überleitung. Du machst nie wieder die Moderation. Möglich. Nee, nächstes Mal muss Ranger moderieren. So.
Diskussion über Civilization: Anfänge und Resonanz
00:56:0600:56:06 Lass uns mit dem eigentlichen Thema beginnen. Und ich habe schon häufiger die Einstiegsfrage zu diesem Thema gehört, die ich jetzt nicht stellen werde. Die Einstiegsfrage war immer, was ist dein Lieblings-Siv? Ja, super langweilig. Ja, super langweilig. Deswegen stelle ich jetzt so eine verkappte Wie alt bist du eigentlich Frage? Was ist dein erstes Siv gewesen, BB? Das war Civilization 2. Beziehungsweise stimmt gar nicht. Das war ein Ableger davon. Der hieß...
00:56:33 Fällt mir gerade nicht ein, den habe ich auf jeden Fall gespielt. Das war das zweite Computerspiel, das ich jemals gespielt habe. Das allererste war Age of Empires in der Gold Edition. Die habe ich gesehen bei meinem kleinen Bruder, habe ihm über die Schulter zugeguckt, bei einem Besuch bei ihm zu Hause und dachte, wow, so funktionieren Videospiele. Und danach habe ich mir dann meinen eigenen Rechter ein wenig, an dem einen Upgrade gegönnt und eines der aller, aller...
00:56:57 Alle ersten Spiele, die ich mir geholt habe, das war dann Civilization 2, wie gesagt, dieser Ableger, dessen Namen mir nicht einfällt. Im Nachhinein würde ich da nichts mehr drauf erkennen. Ich habe den heutigen Grafikstandards dran gemessen. Da haben sich halt so Pixelchen hin und her geschoben und das eine waren dann, was weiß ich, das waren dann die Mongolen und die anderen waren die Deutschen. Ich habe alle Städte meines Reiches benannt, nach kleinen und Kleinststädten und größeren Dörfern.
00:57:22 meiner niederrheinischen Heimat, sodass die eine Hälfte der Welt zugespampt war mit Mönchengladbach, Krefeld, Gräfenbruch, Köln, ähm, lauter Kleinskäffer, die heutzutage teilweise vom Braunkohlebagger, ich wollte gar zwei alle weggebaggert worden sind. Hätte man heute noch eine Aufnahme von damals, würde man ungelogen viele Dörfer sehen, die mittlerweile dem Braunkohletagebau zum Opfer gefallen wird. Das ist Kulturgeschichte. Das ist aber auch, finde ich, Spielegeschichte.
00:57:52 wie du direkt mit dieser Grundsatzentscheidung konfrontiert warst. Deine ersten beiden Spiele waren ein Echtzeitstrategiespiel, ein Rundenstrategiespiel. Und du hast dich klar dann für eines entschieden, was die Abzweigung angeht. Und es sind ja auch noch zwei, die lustigerweise indirekt aufeinander basieren, weil ja Age of Empires wirklich so ein wenig als Civilization, aber ATS damals entwickelt und geplant war. Die beiden haben ja...
00:58:20 Ich bin mir jetzt extra quasi nicht mehr ganz genau sicher, wie das genau historisch liegt, weil Bruce Shelley, der Erfinder von Age, hat ja, glaube ich, auch mal an Civ mitgearbeitet, oder? Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Das habe ich nicht mehr genau im Kopf. Ich habe eine Stay Forever-Folge gehört, wo das sehr klar und ausführlich erklärt wurde. Und Gunnar und Christian dürfen das nicht gucken, weil ich habe es wieder vergessen, was sie genau gesagt haben. Aber besser kann man ins Strategie-Genre eigentlich kaum einsteigen, oder? Mit den beiden Sachen. Maurice, aber was war jetzt dein erstes Civ?
00:58:49 Du willst ablenken, ich merke das schon. Ja, vor allem bei mir ist es leider nicht ganz so historisch. Mein erstes war Civ IV und zwar in der Leihbücherei damals, weil unsere Leihbücherei im schönen Gräfelfingen hatte natürlich nicht viele Spiele, weil das sind ja alles Killerspiele und so und die darf man ja nicht an die Kinder verleihen und sowas. Aber Civilization war da.
00:59:15 Und ich war da immer und das konnte man sich halt gratis ausleihen. Und ich hab halt immer gesehen, okay, das sind halt irgendwie fünf Spiele, von denen niemand was gehört hat. Das wollte keiner haben da, oder wie war's? Nee, das hat ja, das hat ja irgendwie... Das liegt doch für die uncoolen Kids vielleicht auch. Es gab gar nichts cooles da, es gab nichts cooles da. Aber als, äh, aber Ziv hab ich halt erkannt als, oh, das ist doch eine große Spielemarke, das ist doch wirklich ein cooles Spiel und nicht nur irgendwie... Ich weiß nicht, sie hatten noch, ich mein, das war auch ganz lustig, sie hatten Imperium der Ameisen noch.
00:59:44 Und halt eher Spiele von diesem Kaliber. Und C4 habe ich mir dann damals geholt und sehr gesuchtet. Aber ich kam ja etwas später zur Rundenstrategie tatsächlich. Bei mir war es anders als bei WB. Ich habe ja erst mal die RTS-Abzweigung genommen in diesem Genre. Mein erstes Spiel bei einem Kumpel war Warcraft 2. Dann Siedler 2 war mein erstes eigenes PC-Spiel.
01:00:11 Aber lange Zeit fand ich Rundenstrategie stinklangweilig und bin dann erst etwas später auf den Trichter gekommen mit dem Alter, dass das ja auch Spaß macht. Im Übrigen erfahrt ihr jetzt, warum eigentlich dieses Format auch Ehrenrunde heißt, denn man stellt eine Frage und mindestens einer dreht noch eine Ehrenrunde zu dieser Frage. Ranger, was war dein erstes?
01:00:36 Okay, also muss ich jetzt auch eine Ehrenrunde drehen. Also alles fing an, mein allererstes Computerspiel damals war... So weit gehen wir nicht zurück, sondern mein erstes war Civilization 3 und da habe ich aber auch was historisches zu und zwar...
01:00:55 Gab es ganz früh ab, ganz, ganz früh ab, als das Internet für mich dann auch so langsam ein Ding wurde, DSL langsam eingeführt wurde und sonst was, gab es Online-Videotheken. Da konntet ihr damals schon, das war, manche kennen den Konzern heutzutage noch, Metaboli, arbeitet jetzt, hat damals mit Telekom zusammengearbeitet und dann konnte man dort für, ich glaube, was war das?
01:01:20 10 Euro hinterher im Monat aus zahlreichen Spielen was herausnehmen. Also quasi wie der Game Pass jetzt. Und da ist Civilization 3 bei gewesen. Dann konnte ich mir nämlich schön dann nehmen und hab das dann schön gespielt. Und wenn ich den Pass dann nicht hatte, weil Mama und Papa das dann nicht bezahlen wollten, ich bin ja...
01:01:36 Ich bin ja jung, jung geblieben, nicht nur im Geiste. Wie wir alle, ja. Wie wir alle, wie wir alle. Dann sind wir in die Videothek gegangen und haben dann dort einfach Civilization 3 ausgeliehen. Das hat mir auch sehr viel Spaß gemacht damals, aber auch dann hat mich die Echtzeitstrategie irgendwann bekommen und lange Zeit nicht losgelassen.
01:01:57 Ja, ich glaube, ich verliere dieses Altersduell. Also tatsächlich war mein erstes Civ I noch, ja. So alt bin ich. Aber warum definierst du das jetzt als verlieren? Man könnte auch definieren, dass du es gewinnst. Du bist der erfahrenste Hase von uns. Du enttarnst immer meinen rhetorischen Kniffe. Das darfst du doch jetzt nicht offenlegen.
01:02:21 Auch das wird Teil dieser Ehrenrunde, glaube ich, des Öfteren sein. Naja, wie auch immer. Also Civ I habe ich aber nur ein bisschen gespielt, weil das habe ich damals noch nicht kapiert. Ich war, glaube ich, 13, 14 als meiner ersten PC-Games. Und dann bin ich sehr schnell auf Civ II gekommen. Und das habe ich wirklich unfassbar lange...
01:02:36 Und intensiv gespielt und geliebt. Allerdings habe ich keine so coole Geschichte zu erzählen wie ihr. Da bin ich jetzt ein bisschen traurig drüber. Das ist natürlich wieder typisch. Er kritisiert bei uns, dass wir so lang reden, um einfach nur zu kaschieren, dass er selber nichts Interessantes beizutragen hat. Das ist diese typische Neidgesellschaft. Ein ganz großes Problem der modernen Gesellschaft im Allgemeinen. Ein typischer Steinwallen. Ja, ein typischer Steinwallen, wirklich. Nicht Neidwallen.
01:03:04 Wenn ich da euch als Gast mal Feedback geben darf, ihr seid als Gastgeber so ziemlich der zerstrittenste Haufen ever. Das ist unsere Spezialität, deswegen, damit heben wir uns von anderen Podcasts ab. Es ist ja gut, WB, dass du jetzt da bist, um die notwendige Harmonie reinzubringen.
01:03:20 Genau. Harmonie ist doch eine schöne Überleitung. Eine wunderbare Überleitung. Und zwar habe ich mir überlegt, dass wir so das Thema Zivilisation 7 im harmonischen Drei-Schritt besprechen könnten. Drei große Themen, kleiner Fahrplan auch für die Zuschauer. Ich würde gerne über die Resonanz des Spiels sprechen. Das ist, glaube ich, ein Thema, was jetzt in den letzten Tagen und Wochen natürlich ganz brisant geworden ist. Dann würde ich...
01:03:47 über das Spiel selbst noch mal ein bisschen ausführlich mit euch sprechen und dann vielleicht über die Zukunft des Spiels. Wenn es einen Wende dazu gibt, dann bitte jetzt die Hand heben, sonst würde ich sagen, machen wir das einfach so. Vielleicht auch Ergänzung zur Tagesordnung, meine Herren. Wer schreibt das Protokoll, bitte? Das machen die drei Praktikanten von Writing Bull.
01:04:10 So, Maurice, ausnahmsweise gebe ich jetzt meinem Gast nicht das erste Wort, sondern dir, weil du hast zu diesem Thema Resonanz schon ein journalistisch sorgfältig aufbereitetes Video veröffentlicht, das ich leider noch nicht gesehen habe. Ich habe nur den großartigen Titel gesehen. Apokalypse. Wie war es nochmal? Die Apokalypse von CIF-7? Die Relief Apokalypse von CIF-7, ja. Erklär uns doch. Ist es eine Apokalypse? Warum ist es eine Apokalypse aus deiner Sicht?
01:04:39 Ja, also wir hatten ja da schon, du hast mich ja, wie es dein Habitus ist, aber durchaus zu Recht. Man muss ja auch die, man muss ja auch auf Deck gesagt, so ein bisschen reißerisch fandest du das schon. Nämlich, meiner Meinung nach aber, ich beziehe mich da nicht auf die Qualität des Spiels tatsächlich, weil dazu kommen wir sicher alle noch und das ist auch noch ein Thema, finde ich, heute. Die Wahrnehmung von uns in dieser Runde ist positiver, als sie...
01:05:06 bei manchen in der Community ist. Und das finde ich auch ein sehr spannendes Thema. Ich beziehe mich damit konkret eben darauf, wie es gelandet ist, das Spiel. Und das, finde ich, kann man, ohne reißerisch zu sein, einfach nach objektiven Kriterien schon als Katastrophe bezeichnen, glaube ich. Wenn man sich anguckt, das ist eine der etabliertesten Strategieserien der Welt. Der neue Teil kommt raus, fängt an mit größtenteils negativ auf Steam.
01:05:35 geht jetzt mit Mühe und Not hoch auf 50 Prozent. Es zeichnet sich nicht ab, dass er, also es gab ja vielleicht noch die Hoffnung, vielleicht dann die 70-Euro-Käufer sind nicht ganz so wütend wie die 130-Euro-Käufer, weil sie nicht ganz so viel Ausgeben haben. Es passiert offensichtlich nicht. Es bleibt so bei 51 Prozent, 52 Prozent positiv. Und die Steam-Spitzenzahlen, die jetzt auch nicht die ganze Geschichte erzählen, weil es simultan auf Konsolen kam, aber trotzdem.
01:06:03 sind im Peak 80.000, was die Hälfte ist von dem, was Civ VI vor acht Jahren hatte. Und da würde ich schon sagen, das kann nicht im Ansatz sein, was irgendwer wollte oder sich erwartet hat. Ich würde vermuten, und auch da, ich sage das nicht, weil ich mich darüber freue oder hämisch bin, aber ich würde vermuten, bei 2K und bei Phyrexis sind einige gerade in Alarmstufe-Rot-Modus. Also man plant ja vermutlich auch,
01:06:31 dass das neue Civ auf lange Sicht ein erfolgreiches Ding wird, das lange Zeit nicht nur eben betreut wird, sondern auch lange Zeit Geld abwirft, logisch, deswegen macht man es ja, wie Civ VI. Und dieser Start ist, also der hat das Zeug, sowas hat schon Spiele versenkt, wenn sowas passiert ist. Das wünsche ich dem Spiel nicht, aber was das angeht, finde ich, muss man von einem Debakel reden. Ob das verdient ist?
01:06:59 anderes Thema, dazu werden wir sicher auch noch ein paar Worte verlieren. Genau. Debakel auf jeden Fall sehr polarisierend, so nehme ich das wahr, auch bei den Zuschauern, bei meinen Zuschauern, in den Communities gibt es extrem unterschiedliche Wahrnehmungen. Mich würde interessieren, WB, du bist jetzt natürlich niemand, der nur Ziv spielt, aber ich glaube, in der deutschen Content-Gruppe... Endlich! Sieg und Gruß! Ja, genau. Ich höre die Anmode eben, echt.
01:07:25 Ich wäre beinahe Türschlagend rausgegangen. Im Ernst, wirklich. Du spielst viele andere tolle Spiele, aber gleichzeitig, und das zeichnet dich ja aus, dass du einerseits unglaubliche Vielfalt an Spielen zeigst, aber gleichzeitig auch noch bei Civ.
01:07:40 quasi der bist, mit dem man über diese Sache reden muss, weil du so viel Ziff zeigst. Das strahlt ja eigentlich noch viel größer. Deswegen würde mich besonders interessieren, da natürlich auch dein Kanal damit stark zusammenhängt, du sehr viele Spiele in deiner Zuschauerschaft hast.
01:08:00 Wie hast du das wahrgenommen und wie geht man damit auch als Creator um, wenn da so viel, teilweise auch Hass, so habe ich es richtig erlebt, Wut rauskommt bei diesem Thema? Das ist immer schwierig. Also das ist jetzt keine neue Situation. Es gab wiederholt schon Spiele, die ich vorgestellt habe. Da wurde mir entweder vorgeworfen, ich würde die Spiele zu gut darstellen oder zu schlecht. Mal das eine, mal das andere.
Polarisierende Wahrnehmung von Spielen und Steam-Rezensionen
01:08:2201:08:22 Ich bin ja eher so ein etwas moderater Typ. Ich versuche immer herauszuarbeiten, welche Stärken, welche Schwächen hat ein Spiel, welche Zielgruppen ist es gut geeignet, für welche schlechter. Das heißt, mein Ausschlag nach oben und nach unten in den Extremen, das ist eigentlich ein sehr geringer. Völlig unabhängig davon kann die Wahrnehmung so sein, dass mir sogar teilweise Leute unter die Kommentare reinschreiben, warum zeigst du das Spiel, es ist so schlecht. Unter anderem schreiben runter,
01:08:48 Das genaue Gegenteil. Also ich habe alles schon erlebt. Es geht querbeet durcheinander. Generell ist natürlich das Problem, wenn Leute von Steam kommen am Release-Tag und wenn die da sehen, 49% positiv oder 48% und jetzt mittlerweile 50% oder 51%, dann kommen die Leute rüber, vor allem dann, wenn sie sich mit SIF nicht gut auskennen und fragen, was ist da los? Und sie sind da trocken. Dann muss man ihnen das erklären und einordnen. Und was ich dann halt immer zu sagen pflege, ist folgendes.
01:09:15 Ein Teil der Leute, und es waren sicher zu viele, hatten Probleme mit Abstürzen, mit Desync in Multiplayer-Matchen, hatten Probleme mit Situationen bei den Spielfeatures, einfach nicht klappten, man klickte auf was und es tat es nicht und so weiter. Ein anderer Teil der Zuschauer ist, pardon, ein anderer Teil der Steam-User hat vorher eigentlich schon gewusst, dass das Spiel nichts für sie ist, hat es sich aber trotzdem geholt, hat es angespielt, eventuell refundet.
01:09:41 Und dann drunter geschrieben, Spiel ist Kacke. Ist nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe. Wusste man vorher schon, aber hat man dann mitgeteilt. Ein anderer Teil der Zuschauer wiederum, ein anderer Teil der Käufer wiederum auf Steam, benutzen einfach Steam-Rezensionen mittlerweile nicht für Rezensionen, sondern für Botschaften, also als eine Art Postkasten.
01:10:02 Das heißt, es gibt ja heutzutage vielfältige Möglichkeiten, wie man Entwicklern oder Publishern was mitteilen kann. Zur Preispolitik zum Beispiel. Die Preispolitik bei Civilization ist sehr umstritten. Oder dazu, dass man wenige Wochen vor dem Lease des Spieles gesagt hat, hinten fehlt etwas. Das Spiel hörte auf im Jahre ungefähr 1950. Das heißt ja nicht, dass der Rest vom Spiel dadurch schlecht ist. Oder wenn das Spiel gefühlt zu teuer ist für viele, dass das Spiel dann an sich schlecht ist.
01:10:27 Aber dann hat man halt, wenn man eine Aussage treffen zur Preispolitik, zur Release-Politik, benutzt dann diese Möglichkeit von Steam-Rezensionen, um die Botschaft zu vermitteln an Publisher und an Entwickler. Das finde ich persönlich immer schade, weil es gibt vielfältige Möglichkeiten, wie man sowas heutzutage machen kann. Man muss das nicht über Steam-Rezensionen machen. Und das führt einfach zu einer großen Verwirrung bei vielen anderen Leuten, die durch die Rezensionen kein vernünftiges Bild mehr davon bekommen, wie gut ein Spiel ist.
Professionelle vs. User-Sicht und Preispolitik
01:10:5601:10:56 Ich habe heute Nachmittag ein Interviewvideo aufgenommen mit den Spieletestern von Civ7 von GameStar und PC Games, mit dem Vic Alpern und dem Rainer Hauser. Wir waren uns in etwa einig, beide Zeitungen, beide Magazinen haben 80 bzw. 82 Punkte gegeben und von den vielen Pros und Contras, die wir hatten, waren wir etwa so auf demselben Level. Das heißt, es war so etwas wie viel Kritik, aber es ist trotzdem ein Spiel, das Spaß macht.
01:11:19 Das muss nicht für alle so sein. Man kann es auch anders wahrnehmen. Ich finde es nur schade, dass Teamrezensionen oft zweckentfremdet werden für solche Zwecke. Ich würde mir wünschen, dass es anders laufen würde. Aber um es nochmal klar zu sagen, ich stelle auf gar keinen Fall in Abrede, dass es Zuschauer oder, pardon, dass es Käufer gibt, die sich das Spiel gekauft haben, die es gestartet haben, die aufrichtig gehofft haben, es gefällt mir und dann enttäuscht waren. Die gab es auf jeden Fall. Und es gab natürlich auch Leute mit vielen technischen Problemen, die mittlerweile sehr langsam natürlich bei einem so komplexen...
01:11:49 Spiel gefixt werden. Ranger, Apokalypse, wie hast du bzw. deine Zuschauer das wahrgenommen? Hast du das auch so ähnlich polarisierend wahrgenommen? Ich habe es bei kaum einem Titel so gemerkt. Ja, ich habe sogar das Gefühl gehabt, dass es teilweise ein bisschen negativer ankam bei mir, aber sich noch einigermaßen im Rahmen gehalten hat. Aufgrund nicht nur einerseits, dass halt dieses Zeitalterwechsel
01:12:16 Eine Sache ist, dass ich meine, das ist ein absoluter Bruch. Wir haben vorher den Wechsel von Vierecken zu Hexfeldern gehabt. Wir haben den Wechsel von Doomstacks hin zu einzelnen Einheiten pro Hexfeld gehabt. Aber Zeitalterwechsel bricht halt komplett mit dieser Dynastie-Linie, der wir dauerhaft folgen. Wobei es eigentlich gar kein Bruch mehr der Dynastie-Linie ist, sondern einfach der Bruch des, ich nenne ihn mal Nationalgedanken, der eigentlich gar nicht so weit verortet ist.
01:12:41 Das ist das, was die meisten Leute aufgeregt hat. Und natürlich andererseits auch die UI, die wirklich, das muss ich auch, obwohl ich das Spiel sehr, sehr gut finde, die absolut bescheiden ist. Die macht einen traurig. Die sieht aus wie an so einem traurigen Montagnachmittag, wenn es draußen regnet. Und hier trifft vor allem noch was anderes da drauf. Ich gehe jetzt mal so weit und sage, die Zielgruppe von 4X-Spielen, von Rundentaktik-Spielen, die ist halt schon ein bisschen...
01:13:09 ein bisschen älter, beziehungsweise auch schon mehr auf dem PC fixiert. Und dadurch, dass wir jetzt hier ein UI haben, das einerseits furchtbar aussieht, aber auch gleichzeitig eher das Narrativ der Konsole bedient und ihr könnt auch selbst am PC nahtlos den Controller rüber wechseln, haben wir hier zusätzlich noch einen Punkt, wo ebenfalls sich das ein bisschen mehr verstärkt, zu sagen, okay, mein Civ gab es auch mal für Konsole, gab es auch mal für Handy, aber das ist hinterher erst gekommen. Das ist nicht vorher Lead-Plattformen war.
01:13:37 war Konsole und dann ist es auf die anderen Plattformen gekommen, sondern immer der PC. Und weil man diese Änderungen halt auch wirklich merkt an der einen oder anderen Stelle. Ein anderes Beispiel dafür ist das fehlende Mouse-Over bei manchen Aspekten einfach, weil das mit dem Controller nicht geht, hat man das, meine Theorie, zumindest einigermaßen rausgelassen in manchen Bereichen. Und dadurch ist halt diese...
Revolutionäre Neuerungen und konservative Spielerschaft
01:14:0001:14:00 diese polarisierende Einstellung auch bei meinen Leuten gekommen. Und ich kann es nachvollziehen. Ich kann es nachvollziehen. Ich kann auch voll und ganz mitgehen, wenn man die Kritik äußert und das alles im Rahmen ist. Verstehe ich voll und ganz. Aber, und das wird, glaube ich, hinterher sehr interessant werden, und ich will diesen Take dann jetzt deswegen schon mal hierhin bringen, für mich ist es das beste Civilization, das ich zum Release jemals hatte.
01:14:24 Ah, haut er die Spicy-Takes raus, das ist gut. Dafür haben wir ja die Ehrenrunde, ja, vier Spicy-Takes. Sehr schön. Ich würde sagen, dass wir über diese Spielelemente später noch mal ein bisschen aus Frühlöcher sprechen, über UI und Zeitalter und so weiter. Eine Sache noch kurz ergänzen, dann können wir gerne weitermachen, aber ich finde, WB hat einerseits, finde ich, sehr recht damit, dass Team-Reviews sind härter geworden in den letzten Jahren und zum Teil auch
01:14:54 Zweckgefremdet, also jetzt in dem Fall schon nicht so passiert, aber es gibt auch negative Reviews aus wahrgenommenen politischen Gründen, jetzt ohne das weiter auszuführen wollen. Es gibt verschiedenste Gründe für negative Reviews. Ich hatte jetzt schon häufiger das Erlebnis, dass ein Spiel auf Steam schlechter bewertet wurde, als es mein persönliches Empfinden war. Ein anderes zum Beispiel aus unserem Bereich war Victoria 3 damals, wo ich auch fand, klar, Schwächen, ja, unbestreitbar.
01:15:22 Aber ich habe es eine Woche durchgesuchtet im Grunde und fand es ziemlich geil. Gleichermaßen würde ich aber noch eine Sache anbringen wollen, dass aus User-Sicht, finde ich, gewisse Sachen schon verständlich sind. Und das ist zum Beispiel ein Negatives View wegen der Preispolitik. Weil das Leute im Allgemeinen diesen Zahle 130 Euro um fünf Tage vorher zu spielen Trend statt haben und dann auch vielleicht extra sensibel sind.
01:15:51 wenn das Spiel Schwächen aufweist. Es ist ja ein bisschen so, jemand hat bei mir auch gesagt, die UI ist ja das Erste im Grunde, was du vom Spiel siehst. Ich kann dann verstehen, du zahlst 130 Euro, du gehst rein und du siehst diesen Ladebildschirm als erstes. Der einfach so graue Fläche, schlecht formatierter Text. Ich kann es nachvollziehen. Vielleicht entlädt sich da auch bei Civ jetzt gerade ein allgemeinerer Frust.
01:16:16 Ich glaube, da muss man auch sensibel dafür sein, dass vielleicht so ein bisschen unsere Creator-Sicht ein bisschen eine andere ist, weil erstens kriegen wir oft die Keys gestellt, zweitens ist für uns so früh wie möglich Spielen eine berufliche Pflicht, blöd gesagt, während es Spielern gleichzeitig als teures Privileg verkauft wird. Und ich gebe zu, dass meine Kritik da ein bisschen scheinheilig ist.
01:16:44 weil ich selber ja auch so früh spiele, wie ich kann. Weil Leute wünschen sich so schnell wie möglich Berichterstattung. Jede unserer Communities würde sich wahrscheinlich freuen, wenn wir möglichst früh Videos haben und nicht zwei Wochen nach dem 70-Euro-Release, blöd gesagt, weil wir dann erst anfangen zu spielen und eine Meinung zu bilden. Deswegen kann ich nachvollziehen, wenn man sagt, wie kannst du das kritisieren und gleichzeitig selber so früh spielen, wie du kannst. Habe ich keine gute Antwort drauf, aber ich verstehe aus User-Sicht,
01:17:11 Warum das Frust generiert? Entschuldigung, wenn ich da einlage, ich will das ausdrücklich unterstreichen. Ich bin da wirklich deiner Meinung. Der Preis vom Grundspiel, die 70 Euro, die sind okay. Also Spiele sind ja im Laufe, wenn man die Inflation berücksichtigt, im Laufe der letzten 10 oder 20 Jahren deutlich preiswerter geworden. Aber ich mag diesen Trend mit dem sogenannten Early Access, fünf Tage vorher spielen, überhaupt nicht, weil das falsch...
01:17:36 Da klebt ein falsches verbales Etikett dran einfach. Weil der Fakt bedeutet, das ist einfach, das Release findet de facto fünf Tage vorher statt. Und die Leute, die die Grundversion kaufen, die dürfen es halt erst fünf Tage später spielen. Weil den Day-One-Patch, den gibt es halt dann fünf Tage vorher. Und sowas mag ich nicht. Also das ist jetzt nicht so super komplett ehrenrührig und es sind nur Schurken, die was machen. Aber ich finde das, also würde ich Spiele rausbringen, ich würde sowas nicht machen. Das ist für mich Etikettenschwindel.
01:18:03 Eine andere Sache ist der Preis von der Faunus Edition und von der Deluxe Edition. Da muss ich auch sagen, dass sie mit dir etwas zu hoch vorkommt, unabhängig von diesen Early Access Geschichten. Die beiden ersten DLCs, die erscheinen werden, die Deluxe Edition beinhaltet einen kleinen DLC, einen kleinen Season Pass mit einem DLC, die Faunus Edition 2. Die bringen neue Anführer, die bringen neue Wunder, neue Naturwunder, neue spielbare Zivilisationen, keine neuen Spielmechaniken. Das heißt, und dafür finde ich, dass wenn man das...
01:18:31 wenn man diese DLCs halt taxiert vom Preis her, finde ich die etwas zu überteuert und dadurch auch die beiden großen Versionen zu teuer. Da bin ich also Maurice bei dir. Ich glaube, das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt und ich finde, das Spannende an dieser polarisierten Stimmung ist ja die Tatsache, und das hatten wir tatsächlich in der Vergangenheit bei vielen Spielen auch, oder bei einigen, dass die, ich sag mal, Kritiker, die professionellen Gamer, dem Spiel eigentlich in der großen Mehrheit relativ...
01:18:59 wohlwollend gegenüberstehen und auch gute Noten vergeben haben. Ich habe jetzt aktuell nicht auf den Metascore geguckt, aber nicht bestimmt bei um die 8 oder so, würde ich schätzen. Vielleicht irgendwas zwischen 7,5 bis 8. Und das hatten wir häufig schon, dass das sehr krass auseinanderklaffte, die Spielerresonanz und die, ich sag mal, Kritikerresonanz. Ein Grund wird das sein, was ihr eben betont habt, nämlich die Tatsache, dass, glaube ich, professionelle Spieler wie wir das Thema Preis, glaube ich, nicht wirklich...
01:19:28 immer so mitdenken, weil wir einfach die Dinger kostenlos bekommen. Und selbst wenn nicht, finde ich, muss man auch noch ergänzen, es ist für uns eine sinnvolle Berufsausgabe, wo jetzt keiner von uns so von wegen, oh, 70 Euro für Civ7, ob sich das rentiert, so blöd gesagt, es rentiert sich mit den ersten 5 Minuten des ersten YouTube-Videos, die du dazu machst. Deswegen, es läuft bei uns
01:19:55 mental anders. Und ich finde, es ist wichtig, im Kopf zu behalten, dass es eben nicht bei allen Leuten so ist. Auch ich war damals Student, BAföG, nach der Arbeit dann, okay, welches Spiel hole ich mir jetzt? Das ist das eine, was ich mir diesen Monat leisten kann. Und aus der Warte, die darf man nicht verlieren. Aber es ist sicher ein Faktor, wie du sagst. Aber wollte ich gar nicht ewig unterbrechen. Genau, ein Faktor.
01:20:19 Aber ich glaube, da kommt noch was anderes hinzu, was diese Diskrepanz beschreibt. Da muss irgendwas noch tiefer stecken. Also das war die eine Seite der Kritik, aber es gab auch unfassbar viele, die halt diese ganz vielen revolutionären Neuerungen wirklich hart kritisiert haben und so, als ob ihnen persönlich richtig irgendwas weggenommen wird oder richtig wehgetan wurde. Und da habe ich ein bisschen neuer nachgedacht. Ich habe das Gefühl, jetzt mal eine These.
01:20:46 dass, glaube ich, Kritiker, professionelle Gamer grundsätzlich spielen, die etwas Neues wagen, die wirklich innovativ ihr Thema weiterentwickeln. Grundsätzlich sehr...
01:21:00 positiv dem Ganzen und offen gegenüberstehen, weil man in der Regel immer das Gleiche häufig hat und sehr froh ist, wenn Serien sich weiterentwickeln, wenn der nächste Teil wirklich was Innovatives hat, über den man auch berichten kann, was man zeigen kann. Während ich, das ist jetzt eine gewagte These, vermute, dass viele Spieler gerade so einer traditionsreichen Reihe eher konservativer sind und eigentlich so ein bisschen
01:21:26 sehr festgelegt sind auf das, was diese Reihe ihrer Ansicht nach ausmacht und eigentlich so ein bisschen mehr vom Gleichen gerne haben wollen. Wie seht ihr das? Sehe ich genauso. Einmal plus eins. Ich erspare mir, das zu wiederholen. Genauso sehe ich das auch. Ich würde das noch ergänzen um einen Punkt, und zwar den wir Content Creators oder die Spielejournalisten, die uns professionell mitspielen, beschäftigen, sind nicht primär Fans. Wir sind primär Profis.
01:21:56 Und als Fan einer Marke bin ich emotional ganz anders drin als als Spieljournalist oder als Content-Creator. Natürlich habe ich auch ein Herz, ich habe auch Gefühle, ich freue mich über ein neues Spiel. Aber ich ziehe auch immer eine professionelle Brille auf und habe eine Checkliste im Kopf, eine DE-Spieler-Untersuche. Sowas wie zum Beispiel Zielgruppe erreicht, technische Geschichten, User-Interface. Das heißt, ich habe im Kopf so eine Art Checkliste, wie der Arzt, zu dem der Patient kommt, dann wird er einmal auf Herz und Nieren.
01:22:24 Durchgeprüft und deshalb sehe ich auch eher bei einem missglückten Spiel das Positive und bei einem gut geraten Spiel sehe ich auch eher das Kritische. Wenn die Kritik kommt von beiden Seiten. Auf Steam gibt es nur Daumen hoch, Daumen runter. Dadurch entstehen auch mächtige Wellenbewegungen. Eine positive, in der alles gut ist oder eine negative, in der alles schlecht ist. Du kannst nicht sagen auf Steam, ja ich finde das Spiel so lala, das geht einfach nicht.
01:22:49 Und wenn und sobald eine Welle entsteht, geraten alle anderen, die auf der Welle nicht mitzuöffen wollen, in Rechtfertigungsdruck. Dann wird alles durch diese Brille wahrgenommen. Und Leute, die dann scheinbar das Gegenteil sagen, scheinbar ein gut gewottetes Spiel schlecht finden oder umgekehrt, sind dann Leute, die unter Rechtfertigungsdruck stehen. Aber es sind wir alle eigentlich bei unserer Arbeit in der Regel immer gleich. Wir taxieren Spieler.
01:23:12 als Spieljournalisten auch, meistens so in der Range von 70 bis 75 und dann gibt es ein paar nach oben, ein paar nach unten, aber meistens ist das noch relativ gleich. Und der Content Creator oder zumindest der etwas professioneller arbeitende Teil, der nicht nur Mätzchen macht, der arbeitet auch in die Richtung eher. Und das verändert die Wahrnehmung einfach. Also ich freue mich immer, wenn Spiele irgendwas richtig neu machen. Wie geht es euch? Aber seht ihr, dass Spieler das häufig nicht so toll finden? Also...
01:23:39 Also was man vielleicht jetzt am Anfang erstmal fassen muss, ist, um jetzt auch nochmal bei den Steam-Rezensionen zu bleiben, das ist ja dasselbe Phänomen, was es ja im Internet immer wieder zu beobachten gibt und allgemein auch schon immer in der Menschheitsgeschichte, wenn wir mal soziologisch drauf schauen, so in der neueren Zeit mit der Dienstleistung gewesen ist. Und zwar die Leute, die eine Rezension schreiben. Das sind die, die im Regelfall sowieso erstmal eine negativere Stimmungshaltung dem Ganzen gegenüber haben. Das ist diese sogenannte kleine, laute Masse, über die immer wieder gesprochen wird darüber.
01:24:08 Und daher ist das schon mal eine Rezension, bei der wir mit Daumen hoch, Daumen runter. Ich bin immer dafür, dass man eine Skala einführt von 1 bis 6, damit es auch keine Mitte gibt, sondern einfach man sich festlegen muss in diese Richtung. Aber das ist ein komplett anderes Thema. Aber wenn wir jetzt mal auf das Ganze schauen und jetzt mal schauen Richtung Neuerungen, Richtung dem, was sich da drin umsetzen möchte. Sid Meier hat ja immer diese Ein-Drittel-Regel.
01:24:36 gehabt. Also ein Drittel neu, ein Drittel verbessert und ein Drittel bleibt beim Alten. Und dadurch sind ja immer diese ganzen großen Änderungen hinzugekommen. Das heißt, irgendwann sind sie natürlich an diesen Zeitpunkt gekommen, wie jetzt zum Beispiel gerade, bei dem sie sagen, was ist denn jetzt das nächste Drittel? Ich meine, wir haben 4X, so kann man es glaube ich sagen, durchgespielt. Wir wissen genau, wie wir das jetzt von Anfang bis Ende machen.
01:24:56 Und haben sich dann jetzt dazu entschieden. Für mich ist es mega, weil ich es immer liebe, wenn ich auch in einer existierenden Reihe neue Sachen reinbekomme. Weil ich bin eher der Kritiker, der sagt, wenn ich was Neues bekomme, dann soll es auch neu sein. Ich habe da ein anderes Beispiel, Company of Heroes, Company of Heroes 2, auf Company of Heroes 3 war kaum Unterschied, wenn man beide Spiele gespielt hat, außer dass es eine andere Uniform gewesen ist. Und das ist jetzt mit Civilization komplett einmal anders gewesen. Und da auch nochmal...
01:25:24 auch nochmal auf diese soziologische Ebene draufgegangen, was da viele Personen dann auch abschreckt vor der Neuerung, ist auch, dass die Identifikationsfigur fehlt, die wir als Tester jetzt vielleicht nicht unbedingt nutzen, unbedingt draufschauen, wo wir sehen, okay, jetzt diese Person ist die, mit der ich durchspielen möchte, sondern ich will meine Siegesbedingungen erfüllen, ich will sehen, welche guten Einstellungen gehen oder sonstiges. Ist es bei Person XY, die jetzt ein Spiel anwirft, eher so, dass sie dann sagt,
01:25:53 Ja, wenn ich jetzt Japan spiele, habe ich irgendwie auch Bock, Japan durchzuspielen. Und auch wenn ich einen Anführer behalten darf, ich will halt trotzdem Japan. Ich will jetzt nicht irgendeine Änderung da drin haben. Ich will einfach reingehen, immersiv drin sein und diese Neuerung widerspricht dem ganzen Geist, den man dann eigentlich in dieser gemütlichen Civilization-Partie verortet. Und ich glaube, dass das auch ein Punkt ist, wodurch das dann auseinander geht. Aber ich selber, ich kann schon mal jetzt auch vorweggreifen, liebe diese Änderung.
01:26:21 Ja, du hast einen Stichpunkt aufgegriffen, den ich in diesem Zusammenhang auch erwähnen wollte, nämlich diese Drittelgeschichte. Und ich glaube, da kann man das ganz gut festmachen. Und damit würde ich sagen, verlassen wir mal so langsam diese Steam-Kritiker-Polarisierung. Aber ich würde ein paar Sachen dazu noch anbringen wollen. Weil ich tatsächlich viel drüber nachgedacht habe, ehrlicherweise. Weil ich...
01:26:47 Ich tue mich auch schwer damit, also man kann sicher Gründe finden, die es dann potenziell auch so klingen lassen, als wären die Meinungen dieser User irgendwie weniger legitim, blöd gesagt. Die sind halt emotional, die sind konservativ und so weiter und so fort. Mein erster Gedanke war, dass ich als das kam so, verdammt, lag ich falsch, blöd gesagt. Oder lagen wir alle falsch, weil...
01:27:14 Ich mag das Spiel authentisch sehr gerne. Ich weiß noch, Steinweilen, als wir drüben waren, wir saßen uns ja an PCs gegenüber, als AdBeach angefangen hat, das Konzept zum ersten Mal zu erklären. Zum ersten Mal haben wir nach all der Zeit gehört, was wird denn jetzt eigentlich Civ 7? Und wir haben uns wie so kleine Kinder über Discord geschrieben, wie toll wir das alles fanden.
01:27:35 Weil wir dachten erst mal so, oh, der wird nicht so viel ändern, weil es der gleiche Designer wieder ist und sowas. Und der Grafikstil war nicht mehr so blödcomichaft und sowas. Und wir waren richtig angetan. Und infolgedessen war auch meine Kritik, also meine Berichterstattung relativ positiv. Volle Transparenz. Infolgedessen habe ich auch Sponsorings angenommen zu dem Spiel, weil ich finde, wenn es Partner sind, wo ich der Meinung bin, dass es gutes Zeug ist, dann mache ich das gerne. Und ich hatte auch Kritikpunkte.
01:28:03 Aber sowas wie die UI lief für mich eher unter, ist ein blöder Punkt in einem sonst für mich sehr spaßigen Spiel. Und dann kommt's raus und man stellt fest, okay, das sehen eine ganze Menge Leute, gewichten das sehr anders als ich selber. Und nehmen jetzt vielleicht auch meine Berichterstattung und die von anderen Creators. Ich hab halt häufiger, du hast es ja auch angesprochen, diese Dissonanz ist nicht zum ersten Mal gekommen, als unglaubwürdig war. So im Sinne von jetzt...
01:28:32 Fall Nummer 5 von, ne? Die Presse und die Creator wollen uns irgendwas hypen, was totaler Schrott ist. Und ich sehe die Kritik und ich stelle sie auch nicht in Abrede, aber gleichermaßen, als wir neulich zum Beispiel unsere 8-Stunden-Multiplayer-Runde hatten, bis 24 Uhr im Stream, was habe ich danach noch gemacht? Ich saß bis 4 Uhr nachts noch dran, hab weiter Civ 7 gespielt im Singleplayer. Also es macht mir wirklich authentisch Spaß, trotzdem. Und ...
01:28:59 Ich bin auch nicht sicher, ihr habt ja auch ein paar Gründe genannt, woran liegt diese Dissonanz? Geschmäcker sind verschieden. Ich bin sicher, ein Teil ist so ein bisschen, es ist unser Job, immer wieder über Spiele zu berichten. Ich glaube, uns freut es dann vielleicht mehr, wenn es was Neues ist. Jetzt auch konkret zum Beispiel für WB vielleicht, du hast so viele Civ-6-Let's Plays gemacht, dass wenn jetzt Civ-7 halt so ein bisschen eine leicht optimierte Version von Civ-6 wäre, ist so, ja.
01:29:25 Viel Spaß damit, das jetzt alles noch mal zu machen, sozusagen. Wohingegen jetzt kannst du dich komplett neu reinfuchsen. Das ist einfach eine andere Art, Gaming zu leben vielleicht. Ich kann mir vorstellen, dass ein Punkt auch noch ist, dass auch deswegen unser Job ja tatsächlich ist, das Spiel nicht sofort abzutun. Das klingt jetzt blöd, aber als Kunde, du kommst rein, neues Ziff, Interface-Scheiße, du triffst die berechtigte Entscheidung.
01:29:54 Ich refunde das. Das sieht billig aus. Keiner von uns würde das machen. Unser Job ist auf jeden Fall, das Spiel tiefer zu spielen. Selbst wenn wir finden, die erste Stunde ist scheiße, dann mache ich kein Civ-7-Review. Das einfach ist, ich habe eine Stunde gespielt, ich fand das UI scheiße. Als Kunde hast du dieses Recht, 100%. Du musst nicht fair sein als Kunde, du hast Geld bezahlt. Das Produkt gefällt dir oder nicht.
01:30:20 Wohingegen wir tiefer gucken müssen. Und ich finde, Civ 7 wird besser, wenn du tiefer schaust, weil du mehr und mehr siehst, was da alles Cooles drin steckt. Aber ich tue mich immer noch schwer damit, ehrlicherweise. BB kratzt durch sein Haupthaar. Ja, das Verbleiben. Also ich glaube tatsächlich, ich habe auch den Eindruck wie Maurice, dass teilweise sehr viel Emotion dabei ist und teilweise auch Wut.
Emotionale Reaktionen und gesellschaftliche Einflüsse auf die Spielwahrnehmung
01:30:4401:30:44 Ich habe auch den Eindruck, den Stefan den Steinwein eben geschildert hat, dass viele Leute das Gefühl haben, dass ihnen was weggenommen wird. Da muss man auch einfach sagen, Gaming, Civilization Gaming allgemein, wir sind ja auch Teil der Gesellschaft. Und Teil von dem, was um uns herum stattfindet. Und es gibt einfach die Art und Weise, wie Menschen miteinander kommunizieren, gesellschaftlich in der Öffentlichkeit. Da hat sich halt dieses Thema oder diese Haltung von...
01:31:09 Mir wird etwas weggenommen. Ich bin Opfer und jetzt nehmen die mir noch mehr weg und ich bin noch mehr Opfer und ich werde ungerecht behandelt. Das ist einfach eine Epidemie. Gesellschaftlich. Extra als nächstes Disclaimer. Das bedeutet nicht, dass Kritik an Civilization 7 Unfug ist. Ich habe haufenweise Kritik am User Interface, an vielen Funktionen, die sauber funktionieren. Die Crossplay-Geschichten gehen mir viel zu weit, dass wir da...
01:31:33 mitleiden müssen als PC-Spieler und mitmachen müssen Sachen, die eigentlich nur, wo nur die Konsolen-Leute Freude drin haben und so weiter und so fort. Ich habe im Video gemacht, Tops und Flops bei Civilization 7. Da waren genauso viele Tops und Flops, über ein Dutzend oder 20 auf jeder Seite. Ich habe haufenweise Kritik, aber diese Haltung, die damit einhergeht, nicht bei allem, bei einem Teil der Leute, die sich so aufregen, ist, glaube ich, wirklich diese Haltung, die wir auch gesamtgesellschaftlich erleben.
01:32:00 Dass Leute ganz schnell bereit sind, eine Wut darauf zu entwickeln, dass etwas, was ihnen am Herz liegt, was ihnen was bedeutet, was ihre Tradition ausmacht, ihre Identität als Gamer, dass ihnen das Gefühlte weggenommen wird durch Entwickler, die es wagen, das Civilization-Konzept revolutionär zu verändern und so viele Neuigkeiten einzuführen. Und auch, ganz wichtig, Crossplay. Neue Zielgruppe. Das erste Civilization, das auch erscheint, sofort zum Start.
01:32:27 Auf allen anderen Plattformen, auf Playstation, Xbox, Nintendo Switch, Team Deck, Pipapo, überall alles. Ranger Pascal hat eben erwähnt, wie gut es sich auch mit dem Controller spielen lässt. Und da gibt es einfach den harten Kern der Civ-Vans, die gewohnt sind, Maus, Dastatur, PC. Die bekommen mit, dass ein User-Interface erkennbar so designed worden ist, dass Crossplay und der Wechsel von einer Plattform zur anderen leicht möglich ist.
01:32:52 Und dass man aus kaufmännischen Gründen ein mehr oder weniger Einheitsdesign entwickelt hat, das auf allen diesen Plattformen läuft. Da geht man als PC-Veteran noch mehr unter die Decke und hat das Gefühl, mir wird was genommen. Ich muss mit diesem User-Interface leben, weil andere, neue Leute, die dazukommen, die nicht wie ich Veteran sind, wo nicht das Herzblut ranklebt, Neuankömmlinge, die bei uns reinkommen, für die muss ich leiden und beim User-Interface Abstriche machen. Ich glaube, es sind ganz viele emotionale Geschichten dabei auch.
01:33:21 Die da oben nehmen uns unser Ziff weg, hat hier gerade jemand in den Chat geschrieben. Ich bin halt, also ich finde, ich stimme dir zu, dass die Welt ist wütender geworden im Allgemeinen. Das merkst du im Gaming auch und das ist immer wieder schade. Aber ich weiß nicht, ob das ...
01:33:40 Strategiespieler sind ja eigentlich eher ein gesetzterer Haufen. Ich weiß nicht, ob das ein bisschen zu weit geht. Weil ich finde eben, viel von der Kritik ist trotzdem berechtigt. Aber du willst auch noch was sagen. Genau, es geht mir gar nicht darum, dass ich was sagen will, sondern ich will sozusagen das mal ein bisschen weiter treiben, nämlich uns einen Punkt vielleicht mal vornehmen.
01:34:01 Jetzt komme ich auf das zurück, was Ranger schon gesagt hat, diese Drittelsystematik. Die Sache, dass gerade die erfahrenen Civ-Spieler wissen in etwa, wie sich so ein Civ entwickelt über die Teile. Und meine Wahrnehmung, und jetzt könnt ihr das gerne bestreiten, oder können wir jetzt mal über das Spiel selbst reden, über die Veränderung reden, ist die, dass Civ 7 so viel...
01:34:25 radikal verändert hat wie noch kein Teil vorher zu dem jeweiligen Vorgängerteil. Sie sind eigentlich von dieser Regel abgewichen, meines Erachtens. Es ist nicht ein Drittel alt, ein Drittel verändert und ein Drittel neu. Das ist meines Erachtens deutlich mehr neu als bisher. Und dass gerade diese Veränderung, dass das viele Spieler spüren und dass sie da erstmal sehr, sehr überfahren sind eigentlich von diesen...
01:34:51 radikalen Veränderungen, die das Spiel hat. Ganz vorneweg natürlich das Zeitalterwechsel und damit der Zeitalterwechsel und damit verbunden die Wahl von drei verschiedenen Zivilisationen, dass man nicht mehr das Land von vorn bis hinten durchspielen kann. Mal unabhängig jetzt davon, wie wir das finden. Wie schätzt ihr das ein? Sehe ich das richtig? Ist Civ 7 so radikal anders oder nehmt ihr das gar nicht so wahr?
01:35:17 Ich würde direkt da mal reingehen und würde sagen, ich glaube, das kommt, also im ersten Moment würde ich dir impulsiv zustimmen und sagen, ja, hast du recht. Aber ich glaube, es kommt uns einfach nur mehr vor, weil es halt so eine grundlegende Mechanik ist, die dadurch geändert wurde. Aber ich habe auch immer wieder mal darauf geachtet, während ich jetzt gespielt habe und weil ich auch häufiger mal Kritik am Gameplay gehört habe, wie es sich spielen soll und ähnliches. Und es ist im Grunde genommen, sobald ich in einem Zeitalter drin bin, ist es ein Civ.
01:35:47 Es spielt sich wie ein Civ, es ist ein ganz normales Civ. Gut, Bauarbeiter haben wir dann jetzt nicht mehr, Straßenbau, der ist automatisiert. Das gab es auf Umwege schon in vorherigen Teilen. Und dadurch würde ich sogar sagen, der Großteil von dem, was sich geändert hat, sticht halt so prägnant hervor und so ins Auge rein, dass man erstmal denkt, das komplette Spiel ist umgemodelt worden. Aber ich glaube trotzdem, dass die Drittelregelung immer noch...
01:36:14 ja immer noch dabei ist, ja und jetzt würde ich mich wiederholen, es ist halt einfach nur so ein fundamentaler Punkt, der geändert wurde. Wie sehen die anderen das?
01:36:26 Ich finde es schon so wahr. Mach du zuerst. Ich habe genug geredet. Also ich nehme es schon so wahr, dass der Sprung der größte ist von einem Civ-Teil zum nächsten. Hierbei von Civ 6 zu Civ 7. Ich stimme allerdings auch Pascal zu, dass wenn man das Spiel länger spielt und noch genug von Civilization drin entdeckt, dass es immer noch ein Civ-Spiel ist. Aber sowas wie die drei Epochen zum Beispiel verändern ja auch massiv das Spielgefühl.
01:36:53 Weil der für mich allergrößte Unterschied von diesem Civ im Vergleich zu allen Vorgängen ist der, dass du bei den Vorgängen in der Regel irgendwann im Mid-Game nach der Hälfte einer Partie gemerkt hast, ich habe gewonnen oder ich habe verloren. Und dann konntest du weiterspielen, aber du musstest dich dazu zwingen. Weil du gesagt hast, nein, vielleicht gewinne ich ja doch oder ich will den Siegesbildschirm noch sehen. Aber es war danach nur noch...
01:37:18 Mühsam, es hat nicht mehr Spaß gemacht. Haufenweise haben die Leute immer wieder neue Partien gemacht. Entwickler haben auch die Daten untersucht und haben auch früh verkündet. Wir haben uns alles angeschaut, der Anteil der Spieler, die das Late Game, das wir für sie designt haben, niemals spielen. Kein einziges Mal ist so hoch, dass wir mal eine Konsequenz ziehen wollten. Und das bedeutet jetzt, dass vom Spielgefühl halt was ganz anderes. Du hast die drei Epochen und gegen Ende einer Epoche beginnst du anders zu spielen. Du weißt, da tickt die Uhr im Hintergrund.
01:37:47 Es gibt eine Prozentzahl von Zeitalterfortschritt. Du weißt nicht genau, wann die 100% voll sind. Aber du weißt, ich habe mir jetzt vielleicht einen Vorsprung erarbeitet bei der Kultur, bei den Naturwissenschaften, bei den beiden Forschungsbäumen. Meine Einheiten sind stärker, meine Wirtschaftspower ist stärker. Gleich wird wieder alles wegnivelliert. Gleich kommt der Zeitalterwechsel. Jetzt bin ich unter Druck, jetzt muss ich Gas geben.
01:38:10 dann versucht man noch schnell Beute einzusacken, Städte einzunehmen, Angriffskriege zu führen, auf den letzten Drücker eventuell fertig zu werden, bevor dann diese Fortschritte, die man sich erarbeitet hat, teilweise wieder weggemacht werden. Man nimmt ein paar Vermächtnisse mit und die Städte, die man bekommen hat.
01:38:26 Ein paar der Gebäude, die man gebaut hat, alle Gebäude darf man auch wieder mitnehmen, wenn die nicht mehr ganz so stark sind teilweise. Und dieser Kreislauf beginnt erneut. Du baust wieder an, etwa mit den anderen auf einem Level, baust wieder Fortschritte auf und willst dann am Ende wieder zuschlagen. Das Spiel verläuft in Wellenbewegungen und so bleibt es bis zum Ende spannend. Und das ist eine radikale Veränderung des Spielgefühls. Und ich könnte mir auch vorstellen, dass das Folgen haben wird für alle Rundenstrategiespiele.
01:38:56 Ein Beispiel dafür ist nicht, wie man es unbedingt machen muss, aber es ist ein Beispiel dafür, dass man es anders machen muss. Das ist eine spannende These, weil ich habe das Gefühl, also ich stimme dir in dem, was du sagst, völlig zu, aber ich habe das Gefühl, wenn man jetzt die inhaltliche Kritik, mal abgesehen vom UI, jetzt auf den Punkt bringt, dann ist es, glaube ich,
01:39:14 der, der die Spieler komplett die Lage auseinander treibt. Ich sehe das auch gerade im Chat. Komplett unterschiedliche Wahrnehmung. Ich weiß nicht, wie es jetzt... WB, du hast jetzt deine Meinung schon gesagt. Ich liebe Zip7 schon vor allem deshalb, weil sie diesen Zeitalterwechsel drin haben. Das finde ich das großartigste neue Feature an diesem Spiel. Ein Grund...
01:39:37 Hast du eben schon genannt. Ich finde es toll, um einen zweiten Grund zu nennen, dass zum Beispiel die Zivilisation, auch wenn man sie jetzt wechselt, aber dadurch viel unterschiedlicher sind, viel passender zur jeweiligen Zeit und viel relevanter sind. Früher hatte so eine Zivilisation, die hatten dann entweder ihre Vorteile, was weiß ich, in der Antike oder in der Modernen und dann hast du ewig gespielt, ehe du da hingekommen bist, dann hat das meistens gar keine, später hat das gar keine Rolle mehr.
01:40:05 Und strahlen können die Zivilisation richtig scheinen in ihrem jeweiligen Zeitalter. Und die sind auch toll designt, finde ich. Das sieht man auf den ersten Blick gar nicht. Aber diese Ausrichtung, die die jeweiligen dann haben, da versteckt sich dann eigentlich so viel cooles Zeug noch hinter. Kleine Minispielmechaniken, die dann aber eine komplett andere Spielstrategie ermöglichen. Das nimmt man auf den ersten Blick gar nicht wahr. Also mich persönlich begeistert das.
01:40:30 Richtig, dieses Zeitalterwechsel. Und ich habe jetzt, glaube ich, 1890 Stunden Civ 7 seit anderthalb Wochen gespielt. Ich kann mich erinnern, bei Release von Civ 6, boah, da war ich, glaube ich, nach drei Monaten noch nicht so weit. Also mich hat es komplett gecatcht. Wie seht ihr die Zeitalterwechsel? Mich witzigerweise auch. Und ich glaube, um vielleicht auch mal, wie du ja auch richtig sagst, mal wegzugehen von...
01:40:53 Warum sieht der Creator an sich es anders als der Steamspieler an sich? Und welche dieser Meinungen ist mehr wert und welche ist rein emotional? Wenn man es einfach subjektiv auf mich als Person runterbricht, ist, glaube ich, einfach das Ding. Es gibt ein paar grundlegende Ideen von Civ 7, die ich so gut finde, dass sie für mich im Vordergrund stehen. Also für mich ist dann das Spiel diese tolle Idee mit dem Makel, UI und auch ...
01:41:20 Muss man auch sagen. Bugs gibt es auch noch durchaus mehr, als es sollte. Und ein paar von euch haben ja unsere Multiplayer-Streams schon verfolgt, wo es dann doch etwas mehr Desings zum Teil gibt, als man sollte. Aber für mich rückt das dadurch in den Vordergrund. Wenn dich aber diese, und das wussten wir ja alle von Anfang an, ich glaube, das hat auch kein Creator je verschwiegen, dass es polarisierend wird. Das haben wir uns alle gedacht. Selbst wenn wir im Schnitt mehr auf der positiven Seite landen.
01:41:47 Jemanden, für den halt subjektiv das nicht landet, der nimmt dann sehr berechtigt die Schwächen natürlich viel stärker wahr, weil es ist eine blöde Idee mit auch noch einem kaputten UI. Okay, dann ist der Daumen runter auf Steam. Für mich ist es eine fundamental richtig geile Idee, die sehr viel angeht von dem, was mich am meisten an Civ 6 gestört hat. Und das ist aber gleich eine komische Aussage.
01:42:08 Du sagst, als Ziv-Fan, eine der Sachen, die dich am meisten gestört hat, ist der Grundaufbau von Ziv, ein Volk, ein Anführer durch die Epochen zu führen. Ja, irgendwie schon, weil ich halt dann Rom nehme und dann habe ich so gefühlt für 10 Minuten des Spiels den Legionär und danach eigentlich nicht mehr wirklich irgendwas, was sich nach Rom anfühlt, außer dass mein Anführer halt immer noch Trajan heißt und eine römische Rüstung trägt in der Moderne. Während ich hier halt in jedem Zeitalter wirklich das Volk, wie du sagst, super präsent habe.
01:42:36 Ich glaube, bei mir lustigerweise kommt ein... Ich bin ja ein großer Fan von Sammelkartenspielen und Deckbau. Und irgendwie so eine Civ-7-Partie über die drei Zeitalter zu spielen, fühlt sich ein bisschen an wie Deckbau. Du mischst dir so einen Stapel an Boni zusammen, wo du immer mehr mit reinmischst, die du mitnimmst. Dein erstes Volk. Das bringt dann Gebäude und Technologien mit, die du weiterträgst. Dann bringst du ein zweites dazu. Du schaltest Skills frei. Du hast die zwei Mementos.
01:43:05 Und zum Beispiel allein schon, wie cool das ist, wenn du am Anfang die Maya nimmst, übrigens Protim nimmt die Maya in der Antike, sie sind lächerlich overpowered, dann hast du diesen absurden Distrikt durch die Zeitalter, der dir Produktion gibt, immer wenn du was erforschst. Und dann kannst du in der Moderne noch Wunder in ein, zwei Zügen abschließen, weil du diesen lächerlichen Maya-Bonus vom Ersten, aber du kannst das kombinieren mit jedem beliebigen Anführer, auch da wieder, ich liebe die freie Kombination von Anführern und Völkern aus einer spielmechanischen Sicht.
01:43:33 Ich glaube, aus einer emotionalen Sicht mögen es Leute weniger. Und hier meine ich emotional nicht abwertend, weil ich habe auch emotionale Sachen. Zum Beispiel Mittelalter ist immer besser als alles andere. Das ist zum Beispiel eine meiner emotionalen Biases, die ich einfach habe. Und ich stehe da auch dazu. Und ich werde Spiele auch nicht spielen, weil ich sage, das ist Weltkrieg, das ist langweilig. Das ist nur etwas mal klar zu sagen. Es ist legitim, Spiele auch nach emotionalen Biases zu bewerten. Und für viele ist halt das auch schon bei Humankind. Da war es ja auch...
01:44:02 Spielmechanisch eine interessante Sache, aber Leute mochten es einfach nicht. Aber wenn du es halt magst, wie in meinem Fall, mich hat es auch sehr abgeholt. Mehr als ich gedacht hätte sogar.
01:44:15 Vielleicht wollen wir jetzt gerade Humankind sagen. Humankind finde ich jetzt mal einen interessanten Punkt gerade, weil ich glaube, eine der häufigsten Sachen, die ich immer mal wieder gesehen habe, ist Humankind hat das vorgemacht, Humankind hatte diesen Völkerwechsel mit drin und Humankind, da gefällt es keinem und bei Civilization, da haben die Leute irgendwie Bock und sonst was alles drauf. Und ich finde, das ist etwas, was sehr interessant ist und vor allem auch ein bisschen zu kurz gegriffen ist.
01:44:44 Ich weiß nicht, wie es euch geht, ich mochte die Idee damals schon in Humankind. Was das Problem bei Humankind damals gewesen ist, ist das komplette Gegenteil von 4X gewesen. Und zwar gab es ein Wett drin darum, wer als erstes in die nächste Zeit geht und dann sich ein Volk wählen kann. Und wenn du dann am langsamsten gewesen bist, dann hast du...
01:45:03 absolut in die Tonne gegriffen und hast gerade mal die Resterampe noch zusätzlich daraus bekommen. Das heißt, der Snowball-Effekt, dieser schöne Punkt, dass wenn du mächtig bist, immer mächtiger wirst und wenn du schwach bist, immer schwächer wirst, der ist komplett auseinandergerissen worden. Das heißt, der Gute wurde immer besser und der Schlechte immer schlechterer. Schlechterer? Schlechter. So, jetzt haben wir ein Wort daraus gemacht. Und das haben sie zum Beispiel bei Civilization 7 sehr gut, meiner Meinung nach, sehr gut.
01:45:31 Gut, sagen wir mal gut. Gut aufgenommen und das hat man gut bei unserer Multiplayer-Runde gesehen. Da gab es ja am Anfang diese Situation, dass die Barbaren vor meinen Stadttoren standen und sich dachten, gut, wir machen mal hier ein bisschen Feuer und belagern den mal ein klein wenig und dadurch hatte ich ja im ersten Zeitalter einen enormen Nachteil eine ganze Zeit über. Ranger, es tut mir leid zu unterbrechen, aber ich warte schon die ganze Zeit auf den perfekten Moment, dir das zu gestehen.
Diplomatie und Einfluss in Civ 7
01:45:5601:45:56 Weißt du? Du warst das! Du warst das! Nicht am Anfang, aber als dann noch eine Stadt kam, weißt du noch? Und du dich gefragt hast, warum gehen noch immer mehr Städte auf dich? Man kann die ja mit Einfluss aufhetzen. Ich hab's dir doch gesagt, Ranger! Und als ich gehört habe, dass ein Konkurrent Probleme hat, hab ich mir gedacht, welch opportuner Moment sicherzustellen, dass mein Grenznachbar
01:46:25 vielleicht nicht mich überflügelt. 30 Einfluss hat es mich gekostet, Ranger. 30. Und mich hat es 30 Lebensjahre gekostet. Aber Ranger... Ich bin sprachlos jetzt. Ich kann meinen Satz nicht mehr weiterführen. Das ist ja... Was? Das ist wie ein Dolchstoß. Nicht nur von hinten, sondern auch von vorne mit einem Lachen. Und du stehst im Hintergrund und lässt zwei andere auf. Boah.
01:46:53 Und unser Zwei-Zeitalter während des Bündnisses, das dem folgte, war komplett auf einer Lüge aufgebaut. Aber Ranger sei beruhigt, er hat trotzdem nicht gewonnen. Das stimmt, du hast gewonnen!
01:47:06 Gut. Wäre das nicht der perfekte Zeitpunkt für das zweite Geständnis? Wie? Ja, dein Blick sieht so unschuldig aus. Ich hätte es hier beinahe abgenommen. Machiavelli, nach deinem Vorbild designt. Ja, die Wahrheit ist, ich habe das Spiel nur deswegen gut bewertet, weil sie natürlich mein Ebenbild ins Spiel gebracht haben. Das ist der eigentliche Grund. Aber...
01:47:32 Jetzt, oh mein Gott, pakadoxe Intervention war das jetzt hier gerade. Lass uns das mal kurz als Punkt speichern, weil ich finde, Chad sagt auch gerade, ihr redet viel über den Zeitalterwechsel. Und das, finde ich, zeigt ein anderes, für mich fast noch cooleres System von Civ 7, nämlich Diplomatie und Einfluss. Aber bevor wir dazu kommen, sollte Ranger, wenn er noch in der Lage ist, natürlich noch seinen Satz von eben beenden, den ich zur Rüde unterbrach. Ich.
01:47:58 Ich kann jetzt nichts mehr sagen. Ich bin jetzt innerlich gebrochen. Du hast es geschafft, Maurice. Du hast es wirklich, du hast mich das erste Mal so sehr gebrochen, dass ich jetzt nicht, dass ich sprachlos bin. Ich sprachlos. Endlich, endlich. Das heißt, das nächste Video heißt nicht Zip, sondern Maurice spricht mich. Dieser Talk hat mich gebrochen, ist das Neue. Alles erreicht. Ist der Thumbnail. In der Tat, also das...
01:48:27 Zeitalter. Wir haben ein strukturelles Problem. Wir alle vier finden diesen Zeitalterwechsel richtig cool. Jetzt gibt es niemanden hier, der sozusagen die Gegenmeinung repräsentiert. Aber ich sehe im Chat unglaublich viele Leute, die es richtig schlecht finden. Ich finde das so schwierig. Woran liegt das? Es gibt ja wirklich diese Dissonanz.
01:48:54 Das klingt jetzt wahrscheinlich so doof, aber ich finde es schon auch ein Punkt als Creator, der ein Sprachrohr hat, der vielleicht auch von Entwicklern gehört hat und so, ja auch für die Community sprechen zu können. Aber die Dissonanz ist hier wirklich einfach da, dass sehr viele Creator hier eher zum Positiven neigen.
01:49:17 Die Community, ich meine, man darf es ja auch nicht überbewerten, es ist ja immer noch 50-50, sogar 51% positiv. Es ist ja nicht so, als würden alle Spieler es hassen, so die Hälfte der Community mag es. Ich bin sicher, es gibt auch noch einen Teil an Leuten, man sieht es an den Peak-Spielerzahlen, die es schlichtweg nicht gekauft haben. Entweder basierend auf den Steam-Reviews oder basierend auf, sie haben Videos gesehen, zum Zeitalterwechsel sich entschieden, sie finden das doof. Also die gibt es ja auch noch, die jetzt gar nicht bewerten, sondern einfach durch ihren Nicht-Kauf bewerten.
01:49:44 Es scheint, als wäre das durchaus auch ein beträchtlicher Teil. Aber wie gesagt, ich tue mich super schwer damit, weil ich kann nicht anders, als es trotzdem zu mögen, auch trotz berechtigter Schwächen, aber ich sehe euch natürlich alle hier im Chat, die ihr sagt, hä, was? Was labert ihr? Ist doch scheiße!
Das Geschichtsbild in Civ 7 und UI Kritik
01:50:0201:50:02 Erlaubt mir noch einen anderen Aspekt und dann von meiner Seite das letzte zum Zeitalterwechsel. Aber ich muss, weil ich finde den so toll, aber ich will kurz noch ein anderes Aspekt erwähnen, der vielleicht auch dahin führt, warum manche damit nicht so richtig zurechtkommen. Ich, ihr wisst ja, ich habe Geschichte studiert und ich finde diese neue Erzählung, die dieses Civ uns gibt, oder vielleicht noch größer gesprochen, das Geschichtsbild, was Civ jetzt im neuen Teil vermittelt, wahnsinnig faszinierend.
01:50:31 Bisher war es eine Art, eigentlich ein Ziff, eine Art Power Fantasy für den Spieler. Die Power Fantasy, dass man etwas besser macht, als es in der Geschichte jemals möglich gewesen ist. Nämlich, dass man eine Zivilisation quasi aus dem Nichts, aus der Urgesellschaft heraus in eine strahlende Zukunft bringt und es eine absolute Kontinuität gibt, eine Linearität. Meine Zivilisation steigt auf, geht niemals unter und erobert dann den Weltraum. Das ist...
01:51:00 Völlig historisch völliger Nonsens, aber es ist eine wahnsinnig coole Power Fantasy. Und diese wahnsinnig coole Power Fantasy wird jetzt den Spielern weggenommen. Und zwar ersetzt durch ein, ich sag mal, Geschichtsbild, was vermutlich, es ist natürlich nicht irgendwie realistisch und authentisch, aber näher dran ist an dem, wie Geschichte tatsächlich gewesen ist. Nämlich, wir erleben in der Geschichte...
01:51:24 Aufsteigende Zivilisationen mit krönenden Bauwerken und großartigen Eroberungen und Kulturphilosophie-Höhepunkt, die dann untergehen, Ruinen zurücklassen. Und auf diesen Ruinen entstehen neue Zivilisationen, die nehmen Dinge mit, die sie dort finden, sowohl materiell als auch geistig, entwickeln ihre eigene Kultur. Es wird gleich wieder eine Hochkultur und dann gehen sie wieder unter. Und dann kommt neue.
01:51:54 Das macht Civ VII auf unglaublich clevere Art und Weise richtig gut, dass sie diese Geschichte erzählt. Und deswegen sind die Krisen auch so von diesem Storytelling tatsächlich wichtig. Das Zeitalter endet mit der Krise. Man kommt irgendwie, wo stellt sich gerade so durch, aber die Story, die uns das Spiel erzählt, ist doch die, dass am Ende die Zivilisation doch...
01:52:15 an der Krise scheitert oder sich so verändert oder im Prinzip, dass sie dann nicht mehr so weiter existiert. Deswegen ist auch dieser Zeitsprung so wichtig, denn es hat sich quasi, wir erleben die Krise oder das Untergehen nicht, weil Untergang ist langweilig zu spielen. Eine geniale Idee, einfach den Untergang weglassen und den Aufstieg der neuen Zivilisation auch weglassen. Wir sind einfach mittendrin, eine neue Zivilisation ist am Start und dann geht es los. Das ist ein, also...
01:52:41 Und ich glaube, deswegen hassen auch viele Spieler das, weil ihnen eine Power-Fantasy weggenommen wird. Und ich glaube, Spiele dienen häufig auch dazu, den Spieler zu ermächtigen, sowas erleben zu können. Und das wird ihnen jetzt weggenommen. Sehr klug kann ich mich nur anschließen. Eine Sache, die mir dabei auch auffällt, ist die Parallele, die ich persönlich mir einfiel zu Edge of Empires 4.
01:53:07 Weil das Spiel war ja auch erwachsener vom Geschichtsbild her, als alle vorigen Age of Empires Teile, die da erzählt worden sind. Und es wurde auch von der Stamm-Userschaft überhaupt nicht wohlwollend entgegengenommen. Also Age of Empires 4 hat ja abgeschworen den überstarken Heldeneinheiten, die ständig eine ganze Kampagne da sind, sondern hat wechselnde Helden gehabt, die auch nicht ganz so stark waren. Und hat auch Sprünge gehabt in den Zeitlinien. Hat also ein erwachseneres Zeitbild geliefert.
01:53:37 außerdem noch diese Blaupausen, die drübergelegt worden sind, über Echtzeitaufnahmen in Zusammenarbeit mit der BBC aufgenommen, wie historische Orte heutzutage aussehen. Das alles ging in die gleiche Richtung, die Stefan gerade geschrieben hat, nämlich die Entzauberung von so einem kleinkündlichen Geschichtsbild, wo wir irgendwie Glauben an überstarke...
01:53:57 Figuren oder glauben, dass wir diese überstarken Figuren sind, die als Helden durch die Weltgeschichte stapfen. Und das sind so kleine Kinderfantasien, die wir alle ausüben. Da muss ich sagen, auch wenn das super kritisch klingt, genau deswegen liebe ich ja auch, ehrlich gesagt, meine Vor-Eck-Strategie-Spiele, vor allem die, die die Menschheitsgeschichte nachspielen.
01:54:15 Weil ich in mir natürlich diesen kleinen Jungen habe, der gerne groß tut oder gerne so ein bisschen Großmannssucht ausleben möchte. Das weiß ich allerdings. Ich weiß gar nicht, wovon du redest. Nein, überhaupt gar nicht. Mir ist sowas fremd. Machtfantasien in Spielen ausleben, was? Ja, kennst du gar nicht. Wenn Leute nur schlechte Menschen tun. Also ich finde das nicht lächerlich. Ich finde das okay. Aber man muss natürlich auch sagen, es geht auch anders. Und wenn man es anders und erwachsen aufzieht, geht das auch mal.
01:54:41 Was mir auch noch ein Punkt ist, den man glaube ich noch anbringen sollte, dass tatsächlich, wir reden jetzt recht viel über so die kontrovers diskutierten Spielmechaniken. Wir reden relativ wenig über das UI, weil glaube ich da irgendwie alle einig sind, dass das einfach nicht gut ist. Aber ich glaube, das darf man nicht unterschätzen, zumindest im Effekt auf die Bewertung, weil ich durchaus einige Steam Reviews gesehen habe, auch übrigens nicht nur Leute, die am Anfang war so ein bisschen dieses Meme,
01:55:10 0,4 Stunden, Civ 7 ist doof. Inzwischen sind durchaus für Top-Reviews auch von Leuten mit 20 Stunden oder sowas. Aber die schreiben das auch oft so. Magst eigentlich spielmechanisch, aber ich bewerte es schlecht, weil Vollpreis und UI sieht aus wie halt wirklich eine Alpha. Also die Kritik ist gar nicht immer nur so auf den, auf die kontroversen Aspekte witzigerweise. Es gibt ja auch vieles, wo sich Fans und Kritiker einig sind. Sie gewichten es nur vielleicht unterschiedlich.
01:55:39 Und andere Sachen sind natürlich auch nochmal Dinge, die glaube ich auch wieder ein bisschen objektiver da sind, wo man sagen muss, es gibt noch Bugs, es gibt auch durchaus KI-Schwächen, ich meine, die gab es immer, aber auf Reddit häufen sich gerade ein bisschen die Meme-Bilder von KI-Gegnern, die irgendwie so ihre eine Stadt noch so zwischen deine fünf Städte neben die Hauptstadt setzen, weil da halt gerade noch Platz war und auch denkst so, ja...
01:56:01 Das hattet ihr schon mal gelöst, Leute. Da gab es mal eine Neualitätsmechanik für sowas, dieses Problem. Warum ist das eigentlich jetzt schon wieder ein Ding? Und dann gleichzeitig gibt es Städtelimit und Strafe für Städteniederreise. Muss ich jetzt ernsthaft mit dieser Scheiß? Zwei Bevölkerungen, KI-Stadt, leben in der Hauptstadt die ganze Zeit leben und werden bestraft dafür, wenn ich dagegen was mache? Es gibt schon auch, finde ich, Schwächen, die einfach recht objektiv da sind, wo man sich fragt,
01:56:28 Ist vielleicht ein gutes Spiel, das aber vielleicht, sagen wir mal, noch ein paar Monate länger hätte im Ofen bleiben können. Das würde ich auch ganz klar einräumen, selbst als jemand, der es jetzt genießt und mag und von Anfang an mochte. Meine Theorie ist, das Finanzjahr endet im März. Aber man hätte sich auch denken können, vielleicht ein bisschen mehr Zeit noch wäre schön gewesen.
Balancing Probleme und Schwierigkeitsgrad
01:56:5201:56:52 Ja, lass uns ruhig über die Schwächen sprechen. Ich meinte, das Spiel hat viele gute Seiten und wir haben, glaube ich, nicht die Zeit, über die ganzen anderen Aspekte zu sprechen. Du hast schon Diplomatie angesprochen. Ich finde ja auch das Stadtbausystem ziemlich gelungen, die Entschlackung des Ganzen. Also ich will einen Punkt ansprechen und ich glaube, neben der UI ist das ein Thema Balancing. Das hat man häufig eigentlich so im...
01:57:18 in diesen Vorex-Spielen, gerade den großen, dass das somit eines der größten Probleme ist. Ich weiß nicht, wie ihr das wahrgenommen habt. Ranger, habe ich gehört, hat sein erstes Spiel auch schon auf Gottheid gewonnen.
01:57:28 Da steht mir die Frage, darf das sein? Darf ein Vorex-Spiel so sein, dass Ranger seine erste Partie hat? Ja, ja, ja, genau. Dass Ranger vor allen einander auf Gottheit gewinnt, ja, ist klar. Ja, ich meine, den kriegt der schon mit 30 Einfluss für eine Barbarensiedlung klein, ne? Das war so klar, ne? Das war so klar. Aber ich gönne euch dieses Mal den Sieg. Dieses Mal gönne ich euch den Sieg. Oh Gott, das wird das nächste Multiplayer, wird so schlimm. Ich werde so auf dich gehen, das kann ich dir jetzt schon sagen. Oh Gott, ich hoffe, wir spawnen weit weg von einander.
01:57:58 Ich finde das hinreißend, wie er miteinander harmoniert, ein Bild der Eintracht, also so eine Frage wie Stefan, ans Publikum auch gerichtet. Ich frage mal unsere Zuschauer, ist ein Spiel, das Ranger gewinnt, eventuell zu einsteigerfreundlich? Eine Frage, die ich mal weiterreichen möchte. Also das ist echt... Du machst es nicht besser als Gast hier, das muss man auch ganz klar sagen. Aber um jetzt mal auf dem... Ich würde mal kurz dabei bleiben. Sag doch mal was dazu.
01:58:26 Also, und jetzt setze ich mich auch noch in die Nesseln selber dann damit rein. Ja, es ist dann zu einfach. Nee, also wirklich. Ich habe die drei Epochen sehr...
01:58:38 ambivalent erlebt. Und jede Epoche hatte irgendwie, oder Zeitalter hatte je für sich eine Herausforderung. Das erste Zeitalter habe ich sogar nur mit zwei Städten beendet, weil der Rest eingerissen wurde. Das Problem war, dass das allerdings nicht durch die KI-Verbündeten gewesen ist, sondern die mir relativ schnell aus der Hand gefressen haben, sondern die Barbaren einfach. Die Krise, die ist über mich drüber gerollt. Das zweite Zeitalter, dort konnte ich die Erkundung nicht ausspielen, weil der einzige Gegner, den ich hatte, quasi eine Art Gibraltar errichtet hat, mit denen
01:59:08 ich nicht mehr aus meiner Bucht herausgekommen bin und deswegen einen Kampf im Inland die ganze Zeit hatte. Und erst im dritten Zeitalter, als ich dann also wirklich alle Sachen nutzen konnte und richtig Krieg führen konnte und auch wieder auf dem Kontinent Krieg führen konnte und es vorteilhaft gewesen ist, ich mit Benjamin Franklin und Preußen sehr militärisch wissenschaftlich spielen konnte, erst dann konnte ich den Wissenschaftssieg für mich erringen und es war gar keine Herausforderung.
01:59:36 Mal unabhängig davon, was für militärische Buffs Preußen dann in der Moderne bekommt. Der Gegner hatte nicht ansatzweise was entgegenzusetzen, wenn ich angegriffen habe. Und das Einzige, was er quasi noch hatte, um nicht noch schneller überrannt zu werden, ist, dass er, ich glaube, plus 8 auf Kampfstärke bekommen hat bei seinen jeweiligen Einheiten. Also das war wirklich ein Trauerspiel, muss ich ganz ehrlich sagen. Während wiederum ich bei unserem Multiplayer die Gottheits-KI dann schon wieder anders wahrgenommen habe.
02:00:05 Da habt ihr ja gesehen, die hat innerhalb von kürzester Zeit uns alle doppelt und dreifach überholt. Ich weiß jetzt nicht, ob das wirklich punktuelle Sachen sind, ob das absolut von der Karte abhängig ist, aber auf jeden Fall muss daran noch geschraubt werden, weil, ihr habt schon gesagt, wenn ich als erster von uns Vieren das auf Gottheit schaffe, dann bin ich einfach extrem gut. Eindeutig, eindeutig. Ich glaube, was du ansprichst, ist durchaus ein wichtiger Punkt. Wir haben alle noch...
02:00:31 Nicht genug Daten, glaube ich, um hier einen Durchschnitt zu ziehen, weil ich hatte auch schon Spiele mit sehr gefährlichen KIs und welche mit wirklich sehr sparen. Ich hatte auch mal einen Ashoka, der irgendwie nur eine Stadt gebaut hat.
02:00:43 Gleichgemacht hatte ich gestern einen Krieg in der Artikel, ich dachte, nee, vorgestern, das war meine 4 Uhr-Nachtspartie, also vielleicht war ja nicht ganz auf der Höhe, aber ich dachte mir, ich spiele es mal richtig schön militärisch auch mal zu erleben und spiele Karl den Großen mit den Feiern und Kavallerie und nehme dann diese Maurier, deren Kavallerie Kriegselefanten sind und überrolle irgend so einen armen KI-Gegner so richtig. Und er hat einfach so hart seine Feuerpfeilbogenschützen gespammt, dass an die Städte kein Rankommen war. Ich bin da mit Kavallerie angerannt und aus dem...
02:01:10 Fog of War flogen, fünf Pfeilsalfen, das ist okay, mein halber Mehl ist schon wieder tot. Also ich hatte auch Momente, wo die KI recht stark gespielt hat und rein subjektiv bin ich sogar ein Fan davon, dass der Schwierigkeit sich gerade nicht endlos dadurch steigert, dass die KI immer noch offensichtlicher cheatet. Also das ist ja offensichtlich nicht der Fall diesmal, dass sie zum Beispiel ...
02:01:32 War es nicht sogar so früher in Gottheit auf Ziv 6, dass sie mit mehr Städten anfängt? Das ist ja zum Beispiel ein Vorteil, den sie nicht mehr hat. Genau, das siehst du ja im... Genau, das ist glaube ich jetzt nicht mehr so, weil du siehst ja jetzt immer die Stadtliste und ich glaube, dass...
02:01:45 Ja, also einer, ich lasse dich weiterreden, nur zwei Sätze. Einer meiner Moderatoren, der Eisdrache, der Pierre, hat das bei uns auf dem Discord so aufgedröselt, hat die Dateien sich angeschaut, welcher Schwierigkeitsgrad gibt, welche Bonusse, hat die Dateien untersucht und da kann man dann auslesen.
02:02:02 Kampfkraft stärker oder mit wie viel Gratistext beginnen die. Ich hatte auch ein Entwicklerinterview mit Fraxis Games gemacht mit zwei leitenden Entwicklern, die sagten auch, das ist im Prinzip so ähnlich wie beim Vorgänger mit den Schwierigkeitsgraden und dem Cheaten. Ich hatte es als weniger stark wahrgenommen, das Cheating, aber dann war das vielleicht auch nur subjektives Empfinden. Aber tatsächlich habe ich auch das Gefühl, ich habe auch auf eine Gottheit eine Partie am Laufen, ich bin noch nicht am Ende, aber ich habe das Gefühl, dass ich...
02:02:30 deutlich besser mitkomme, schon im Mid-Game oder eigentlich auch schon im Early-Game. Das war bei Civ VI nie der Fall als früher, als bei Civ VI. Also Gottheid hat mir da eigentlich keinen Spaß gemacht, weil man super hardcore mitwachsen musste in Civ VI, hatte ich das Gefühl, um da einen Stich zu sehen. Und das ist hier tatsächlich nicht so. Ich habe allgemein das Gefühl, das Spiel ist etwas einfacher. WB, du hast viel auf Gottheid gespielt.
02:02:56 Jetzt auch schon oder wie schätzt du das? Nein, jetzt noch nicht. Also wenn ich ein neues Spiel bekomme, spiele ich mit Absicht erstmal so, wie die meisten Leute selber auch spielen wollen. Weil die sind einfach neugierig, die wollen über die Schulter gucken. Und das finde ich persönlich an den meisten Zuschauern vorbeigezeigt, wenn man zu Beginn schon Gottheit macht. Ich steige mich lieber allmählich dann. Interessant. Wenn ich ein neues Spiel habe, spiele ich immer die höchste Schwierigkeitsgrad, um zu sehen, ob das Spiel mich, ohne dass ich es kenne, besiegt.
02:03:25 Wenn es das tut, dann bin ich neugierig geworden, weil dann habe ich das Gefühl, okay, da lohnt es sich irgendwie zu investieren. Ja, aber wenn man, jetzt noch mal ernsthaft, wenn du quasi beim ersten Anlauf die höchsten Schwierigkeitsgrad da kein Problem mehr hast, weiß ich nicht, dann langweilt mich das. Ja, aber du hast den wichtigsten Teil vergessen, dann kannst du nämlich auch sehr schwer in deinen Videotitel schreiben. Das hast du vergessen zu erwähnen. Okay, was du in deinen Videotitel hast, du musst da jeden Tag drüber nachdenken, oder? Dieses Spiel, dieses Spiel bricht nicht.
02:03:54 Ich will jetzt nicht unendlich viele Kritikpunkte aufmachen. Das ist sicher eine Baustelle, die man sich angucken muss, aber eine endgültige Bewertung noch nicht möglich ist. Ich wollte nur kurz eins noch. Eistrache schreibt nämlich gerade, Gottheit hat wieder einen 100% Buff auf die Standardwerte, aber die zusätzlichen Starteinheiten hat sie nicht in C7. Dann hatten wir beide ein wenig recht.
02:04:20 Also der Start ist weniger explosiv und das merkst du auch und ich finde, dadurch fühlt es sich angenehmer an. Aber hat natürlich als Konsequenz, hatte auch den Eindruck, es ist ein bisschen einfacher geworden. Ich bin da auch wieder so ein bisschen zwiegespalten, weil irgendwie so gefühlt, ich sage nicht, dass es damit gut oder richtig ist, aber welches Weltkarten-Strategiespiel ist denn im Singleplayer gut gebalanced? Crusader Kings ist viel zu einfach, Total War ist viel zu einfach, Age of Wonders ist viel zu einfach.
02:04:49 Old World ist, glaube ich, in der Hinsicht sehr, sehr gut. Stimmt. Aber wo wir gerade bei Paradox sind, eine Unsitte der Paradox-Spiele hat Swift 7 jetzt übernommen. Es erklärt sich zu wenig, wurde ein paar Mal schon erwähnt. Das heißt, es gibt ganz... Achso, ich muss noch kurz als Disclaimer sagen, ich bin sehr gespannt, wie viele Leute hier drunter schreiben werden, wenn das hier erscheint, wo auch immer. WB hat die ganze Zeit nur Swift 7 gelobt, weil das passiert mir ständig.
02:05:15 Ich erzähle ständig, wie doof das User Interface ist und dass ich die Preispolitik bescheiden finde und das, was jetzt kommt auch. Ich habe immer das Erlebnis und das finde ich so frappierend, weil ich immer denke, hey, nimm mich doch wahr, hört mir bitte mal zu. Ich kann immer so ellenlang Kritikpunkte auflisten, trotzdem ist es immer am Ende.
02:05:33 Der ist gekauft. Der fühlt sich an und total cool, ne? Das finde ich so krass jedes Mal, weil ich fühle mich also jetzt nicht wegen der Haltung, sondern ich habe immer das Gefühl, warum hören die mir nicht zu? Hallo, hier bin ich dort. Das finde ich jedes Mal super, super, super frustrierend, ne? Du schreist nicht laut genug, wir sind doch im Internet, baby. Ja, ja, genau. Wahrscheinlich bin ich irgendwie... Du bist nicht zu gewählt aus, das wollen wir hier. Ja, ja.
02:05:55 Das kann es gut sein. Jedenfalls Thema Infopolitik. Ein dicker Fehler von Paradox übernimmt Civ 7 meiner Meinung nach und erklärt sich zu wenig. Es gibt viele Spielfeatures, die werden nicht vernünftig erklärt oder gar nicht oder bestimmte Informationen zu Spielelementen fehlen. Und ich befürchte sogar, es gibt ja zwei mögliche Gründe dafür. Der eine Grund ist fehlende Zeit, Schlamperei. Man wollte es machen, man konnte es nicht. Das heißt, eigentlich ist irgendwas fehlte. Manpor fehlte, Verstand fehlte, Zeit fehlte, sowas.
02:06:24 Meine große Befürchtung ist, eigentlich noch eine viel schlimmere, die wollten das gar nicht. Die wollen bestimmte Dinge im Augenblick gar nicht erklären, weil die so darauf fixiert sind, das Spiel muss einsteigerfreundlich sein. Wir wollen den Leuten einen sanften Spieleinstieg geben, dass sie sich denken, geben wir denen zu viele Informationen oder zeigen denen die Tiefe, die enorme Komplexität und strategische Tiefe von Civ 7, die es hier gibt, indem wir all diese Informationen auflisten.
02:06:53 Da erschrecken die Leute und sind total geschockt und denken sich, nein, das schaffe ich ja nie. Mama, hol mich wieder ab von der Schule, ich will nach Hause. Irgendwas in der Art halt. Ich glaube tatsächlich, das ist so. Ich könnte es mir vorstellen, dass sie das Bestreben, vielleicht das noble Bestreben sogar hatten, ein so elegantes ZIF zu designen, weil manche der Mechaniken sind ja auch elegant vereinfacht im positiven Sinne, dass du gar nicht exzessive Tooltips brauchst. Und sie dachten sich dann, ist doch super.
02:07:21 Aber das wäre dann eine ziemliche Fehlkalkulation gewesen, würde ich dir zustimmen. Wo ich dir widersprechen würde tatsächlich, sie haben da vielleicht einen Fehler von dem früheren Paradox übernommen. Das aktuelle Paradox wäre eigentlich ein Vorbild für sie. Zum Beispiel Crusader Kings hat ja, glaube ich, als erstes Mal diese großartigen, verschachtelten Tooltips gehabt, wo du auf einen Begriff gehst im Tooltip und dann kommt der nächste Tooltip, der dir den erklärt. Wann hat er das vorher? Echt? Noch? Schon noch früher? Sehr gut.
02:07:50 Dann hätten sie sich das da abschauen sollen. At the Gates hat es als erstes gehabt. Das hat nämlich... Oh, da kennt sich jemand aus. Welches Spiel? At the Gates. Das ist von... Jetzt fällt mir der Name nicht ein. Das ist der Lead Designer von Civ V. Der hat dieses System entwickelt. Was für eine tragische Geschichte dahinter steckt hinter dem Spiel. Und der war kurze Zeit für ein halbes Jahr bei Paradox beschäftigt und hat dieses Konzept Paradox quasi vererbt.
Konsolenversion und UI-Mängel
02:08:1602:08:16 Oh, interessant. Ich habe ihn witzigerweise, glaube ich, war er nicht auf der ParadoxCon, wo wir uns kennengelernt haben? Ja, richtig, da war er. Da haben wir mit ihm gesprochen. Ja, da haben wir mit ihm geredet in dem eineinhalb Jahr, wo er bei dieser Firma war. John Schafer, danke. John Schafer, okay. Ihr habt recht, ich glaube, das ist teilweise Absicht, aber ich glaube, der zweite Aspekt, was die UI betrifft, ist definitiv dieses Thema Konsolen. Denn sie haben, glaube ich, das ist meine große These, die grundsätzlich große Entscheidung gemacht, kein...
02:08:45 ich sag mal, keine eigene Konsolenversion zu entwickeln mit einem eigenen Entwicklerteam, ist meine Vermutung, so wie Paradox zum Beispiel gemacht hat, für CK3 und Stellaris, womit die aber auch Riesenprobleme haben, weil die dann immer zwei Jahre zurückhängen und die Fans super sauer sind, ehe sie die nächsten DLCs bekommen und das alles nicht gut klappt. Ich glaube, das ist meine große Vermutung, die haben gesagt, oder vielleicht ist auch der Publisher gekommen, hat gesagt, macht ein Civ.
02:09:09 Was eine Version hat, was in dieser Version auf allen Konsolen zu spielen ist, wo wir Cross-Plattformen hinbekommen, wo ihr quasi die DLCs, die Patches zeitgleich ausspielen könnt, wo alles möglichst gleich ist. Und das hat krasse Konsequenzen für die UI. Weil da funktionieren halt Tooltips nicht so, wie sie... Da musst du halt mit Aufklappmenüs arbeiten. Da hast du eben auch keine Tastatur und kannst halt keine Städte benennen.
02:09:35 Also ich glaube, auch das spielt dann da rein. Ich meine, sowas bestätigen die nicht, aber mich würde wundern, wenn es nicht so wäre. UI ist so ein Running Gag, aber lasst uns doch mal bitte jeder mal ein UI-Feature nennen, was ihn am meisten nervt. Alles. Soll ich mal anfangen? Eine absolute Kleinigkeit, was mich aber so richtig abfuckt. Und zwar, was mir fehlt, ist, wenn ich baue in den Städten und dann ist irgendwie das Gebäude zu Ende.
02:10:04 Fehlt mir die Information, die wurde bei Civ 6 auch irgendwann später nachgepatcht, was ich gerade zu Ende gebaut habe. Warum möchte ich das? Erstens, ich hatte damit irgendeinen Plan verbunden. Ich wollte gerne checken, was ist daraus geworden. Zum Zweiten will ich dann auch mir mal die Stadt, die wunderschön aussieht, angucken. Wie sieht denn das neue Gebäude aus? Wenn das Achtrun gebaut ist, habe ich das doch längst vergessen, was ich da gebaut habe. Das ist das, was mir tatsächlich in praktischen Spielen so richtig auf die Nerven geht. Ich weiß nicht, habt ihr da auch so ein Feature, was euch...
02:10:32 Nervt. Das nervt mich. Entschuldigung, du zuerst, Ranger. Okay, danke. Ich würde noch mal kurz ansetzen bei dem, was du gerade gesagt hast, Steinwallen, bezüglich des UIs insgesamt. Ich denke wirklich, also es ist meine Theorie, deswegen keine bestätigten Sachen hier. Ich denke wirklich, dass dort seitens Publishers einmal aufgekommen sein wird, hey, er entwickelt jetzt eine kostengünstige Version für das UI. Das, was dann hinterher für die PC-Spieler...
02:11:00 Dieser negative Impact, den können wir abfedern. Das können wir nachpatchen. Ich denke wirklich, dass da irgendwas gewesen ist, sodass erstmal eine Version ist, die man für alle Crossplay-mäßig raushauen kann. Und dann kann man sich hinterher immer noch im Detail darum kümmern, dass man es genau zusammenfasst. Ich weiß, das ist eine große Theorie natürlich. So sehr ich Spiele von 2K mag, gibt es auch immer mal wieder Negativbeispiele davon. Zum Beispiel...
02:11:26 Ach, wie heißt denn das Basketballspiel da? Ich habe den Namen vergessen. NBA 2K auch oder so. Irgendwie sowas.
02:11:34 Auf jeden Fall, das würde er auch erklären, zusätzlich kombiniert natürlich mit den schnell negativen Rezensionen, dass sie so schnell parat waren bezüglich, ey, unser allerhöchster Prioritätspunkt ist, UI zu machen. Message from Phyrexis. Als das nämlich rausgekommen ist, vor, ich glaube, am 6. Februar oder sowas, sehr, sehr schnell, dass sie darauf reagieren konnten, war, glaube ich, der 6. Februar. Ja, genau. Jetzt weiß ich jetzt nicht, ob das geplant war. Ich glaube, diese Botschaft war eher...
02:12:04 eine Schockreaktion. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass sie mit dem Ausmaß an Kritik gerechnet haben und dann, ah, größtenteils negativ auf Steam, sehr gut. Zum Glück hatten wir schon geplant, auf UI umzuswitchen. Haben wir unsere vorgeschriebene Nachricht schon ready? Das kann ich mir nicht vorstellen. Dafür war der Backlash zu hart. Ich glaube, da war eher so, okay, jetzt hat im Studio drei Tage niemand geschlafen. Krisensitzung durch. Wir haben unsere ganze Roadmap durchgeschaffelt.
02:12:30 lass mal raushauen, dass wir jetzt wirklich an dem UI arbeiten. Niemand hat erwartet, dass Leute da so hart drauf gehen würden. Und ehrlicherweise ja auch niemand von uns vieren. Wir hatten das Spiel alle gespielt, wir haben alle auch Vorberichterstattung dazu. Ich glaube, keiner von uns hatte gedacht, dieses Interface wird so hart einschlagen, dass wirklich... Das war mein größter Kritikpunkt, zumindest in meinem Video. Aber hattest du gerechnet, okay, dieses UI wird Sorgen für größtenteils negativ zum Launch?
02:12:58 Ich bin immer noch nicht der Meinung, dass das UI vor allem das Problem ist. Das sind diese anderen Sachen, die jetzt alle zusammenkommen. UI ist natürlich etwas, was man dann sehr leicht kritisieren kann, aber da kommt viel zusammen. Aber Ranger, ich finde, wo stellt sich ein bisschen raus aus meiner eigentlichen Frage? Da wollte ich ja hinzukommen. Vielleicht nur, um das nochmal kurz richtig zu stellen. Also jetzt nicht, dass das geplant gewesen ist, so darauf zu reagieren, sondern eher, dass das ein Risiko gewesen ist, dass man zumindest seitens des Publishers bereit war, in Kauf zu nehmen. Das ist mehr so die Kernaussage, die ich dahinter packen würde.
02:13:27 Und das Negative, was mir beim UI am meisten auffällt, ist die fehlenden Tooltips, über die wir gesprochen haben.
02:13:36 Viel zu wenig Mouse-Over-Tooltips. Viel zu wenig davon. Es gibt die manchmal, ich würde sagen, gut 80% davon sind ohne. Und ich mag das einfach lieber, diese Lesbarkeit daraus zu haben. Wenn ich jetzt irgendwo drüber gehe, dass mir direkt dazu geschrieben wird, was ist das, was ist das, was ist das. Das ist für mich eine der schönsten Sachen, die es in einem 4X-Spiel geben kann, dass ich alles schön lesen kann davon.
02:14:00 Ich habe ja gerade Ranger unterbrochen, jetzt darf jeder davon weiterreden. Wer darf mich dann unterbrechen? Ich unterbreche mich einfach selber beim nächsten Mal. Ich wollte Folgendes sagen.
02:14:20 Okay, jetzt rede ich weiter, weil da wurde nicht entschlossen genug eingehakt. Nein, also die Frage, was nervt mich beim UI besonders? Als Beispiel das, was Stefan gesagt hat, Baumenü, man sieht nicht, was vorher gebaut worden ist. Die Ressourcenverwaltung, in der man frühzeitig scrollen muss und wo man total altmodisch, wo es keine vernünftige Sortierung der Städte gibt, zum Beispiel Städte oben, Gemeinden unten oder Anzahl der Ressourcen. Wie die Städte gelistet sind, man muss ewig scrollen, es ist kein System dahinter.
02:14:48 Das nervt mich zum Beispiel auch. Der nervt mich ganz doll und massiv. Nerven mich zwei weitere Dinge. Das eine ist beim Überbauen von Gebäuden, also von Gebäuden aus dem vorigen Zeitalter, die man im neuen Zeitalter unterbaut, dass nämlich klar genug angezeigt wird. Mir wird angezeigt, was ich überbaue, aber nicht, was das in der Basisversion nochmal brachte.
02:15:09 Also wenn eine Bibliothek überbaut, die im ersten Zeitalter zwei oder drei Forschungen bringt, dann wird mir das nicht angezeigt. Und auch die Kosten nicht. Das heißt, ich muss erst mal das wieder abbrechen, muss dann innerhalb derselben Stadtliste, dann links oben klicken auf so ein kleines Buchsymbol und dann ploppt auf der anderen Seite wiederum eine Liste auf der Gebäude, die ich potenziell gebaut habe. Nein, da noch nicht. Ich muss noch mal eine Registerkarte anklicken.
02:15:34 Da ist die Liste aller meiner Gebäude, ich suche und scrolle runter, da ist die Bibliothek. Ich merke mal alles, ich bewerte es, ich gehe zurück. Und dieses ähnlich furchtbar konfuse Spiel, und das ist kein Diss gegenüber Konfuzius, obwohl ich mich total über den aufrege, weil der immer so stark spielt. Die nächste konfuse Geschichte ist auch noch im Spiel drin, wenn man... Wem will ich sagen, da musst du unterbrochen werden, weil...
02:15:58 EIN! Du solltest das das Mieseste nennen und nicht vom... Ich weiß nicht! Ich weiß nicht! Dann macht einfach ohne mich weiter. Ich hab auch noch eins. Die sind unfassbar, WB, ich bin auf deiner Seite. Ne, unterschreibe ich alles so, vor allem das Überbauen. Aber eine Sache hat mich noch mehr genervt und zwar, dass du bei der Volkswahl...
02:16:21 nicht siehst, welche, ich sag immer Technologien, das ist ja nicht, Ausrichtungen, aber Forschungen halt, welche einzigartigen Forschungen dein Volk hat. Weil das Bild eines Volkes ist nicht komplett ohne die. Die sind ja zum Teil extrem signifikant. Geben ja richtig krasse Boni. Und zum Teil ist es dann sogar so, dass dann die Ausrichtung des Volkes steht, das ist ein diplomatisches Volk. Und ich lese die Einheit, den Bonus und das Gebäude durch und da ist nichts Diplomatisches drin. Ich so, hä?
02:16:48 Wo ist das jetzt diplomatisch? Und dann, ah, alle vier Civics, die es hat, sind super diplomatisch. Und dann muss ich immer die Entwickler-Website aufrufen, die auch eine Volksübersicht hat, wo die drinstehen. Aber die Ingame-Übersicht hat die nicht. Das hat tatsächlich mich am meisten genervt, weil es am ehesten tatsächlich das ist, was mich daran stört, die Stärken des Spiels auszukosten, weil ich ja genau das geil finde. Boah, okay, jetzt hatte ich Anführer Arp, jetzt hatte ich Himiko plus Maya in der Antike. Wen nehme ich am besten für das jetzt?
02:17:17 Ja, puh, weiß ich nicht, muss mal gucken, was bringen die eigentlich genau. Ah, die Civic ist toll. Das fand ich, äh. BB, unterbrich mich, komm, go. Ja, jetzt würde ich dir auch mal was zu dem SIP-Thema sagen dürfen. Ja, yes. Was ich doof finde im User. Okay, das war zu dick aufgetragen. Ne, was mich im Ernst super, super, super nervt, vielleicht sogar am meisten überhaupt, das ist der Zeitalterwechsel, wenn mir diese Vermächtnispunkte angezeigt werden. Ich überlegen muss, welche der Punkte investiere ich in welche Bonusse, ne?
02:17:45 Und um zu wissen, ob ich überhaupt bestimmte Punkte in bestimmte Attribute investieren will, muss ich erst mal wissen, was ist denn da im Skilltree drin des Anführers. Und um dort hinzukommen und mir die Informationen zu holen, muss ich einmal die Seite abwählen, ein Klick. Einmal mein Anführerporträt aufrufen, ein zweiter Klick.
02:18:05 Einmal auf die Attributsüberschrift draufklicken. Dritter Klick, dann sehe ich alle Attribute. Eventuell muss ich noch den Tab wechseln. Vierter Klick, dann mache ich das wieder zu. Fünfter Klick, dann mache ich das Fenster zu. Sechster Klick, dann rufe ich die Vermächtnispunkte wieder auf. Sieben Klicks, um an eine Info ranzukommen.
02:18:26 Und jetzt kann ich noch toppen. Wenn du das gemacht hast und in dem Zeitalter bist, gibt es keinen Ort, wo du dir deine gewählten Vermächtnisse nochmal angucken kannst. Weil da sind teilweise heftige Boni drin, die kompliziert sind. Zum Beispiel für jede 5-Zufriedenheit kriegst du ein Kultur. Ja, das kann man aber auch mal nach drei Tagen vergessen haben, wenn die Session fortsetzt. Steht nirgendwo. Okay, aber wir können diesen Reigen des UI-Frustes, könnten wir doch unendlich fortführen.
02:18:53 Lass uns das lieber nicht machen, sondern ich würde gerne zu dem letzten Block kommen, nämlich so ein bisschen Ausblick und damit auch zu einem schon ebenfalls polarisierenden und inzwischen auch hart umstrittenen Thema kommen. Nämlich ist das dritte Zeitalter, so wie es jetzt konzipiert ist, eigentlich fertig, designt. Wird dann noch was kommen oder wird gar ein viertes Zeitalter kommen, das uns vorenthalten wird und die bösen Entwickler schon
02:19:22 fett geplant haben als dickes DLC. Ranger, meldet sich. Ich habe jetzt eine unfassbare Theorie, was dazu kommt. Oh, da muss ich unterbrechen. Es tut mir leid, dass... 30 Einfluss ausgegeben, oder warum? Das ist völlig okay, aber ich bitte um eine kleine Pause. Ich möchte Alufolie holen, um meinen Aluhut zu basteln. Nee, das wird dir aber gefallen. Hau die Theorie raus. Ich habe schon mal eine ähnliche Theorie von dir, lieber WB, gehört. Passt auf.
02:19:51 Also.
02:19:53 Es wird noch ein viertes Zeitalter geben, das irgendwie sich mehr mit der Moderne und der Postmoderne auseinandersetzen wird, wo wir ein bisschen mehr auf die Raumfahrt gehen werden, etc. Danach wird es ein fünftes Zeitalter geben, bei dem wir den Planeten, vielleicht ist es auch im vierten Zeitalter, bei dem wir den Planeten verlassen und dann Alpha-Zentauri-mäßig auf einem neuen Planeten beginnen werden, weil dafür gibt es zwei Gründe. Das erste ist, wir fangen sowieso immer wieder quasi von, naja,
02:20:22 von null nicht an aber wir können irgendwo landen und je nachdem wie gut wir uns vorbereitet haben die rakete losschicken ist es dann gut oder wird das ein bisschen unterstützt sind ein paar zusätzliche gebäude dabei und ähnliches
02:20:35 Und das andere ist, eigentlich haben die das schon gemacht in Civilization 7 und zwar Civilization Colonization ist genau da drin verarbeitet worden in Civilization 7, nämlich im zweiten Zeitalter. Nur halt nicht als Hauptfokus, sondern als ein Teil davon. Und daher könnte ich mir sehr gut vorstellen, sagen wir, ich hoffe es, sagen wir ja so, ich hoffe sehr, dass es in diese Richtung gehen könnte und man dann vielleicht sogar ein bisschen Abwechslung noch mit...
02:20:59 reinbringen kann. Und dann würde ich denen das ehrlich gesagt gar nicht so übel nehmen, wenn das hinterher noch kommen könnte. Okay, wilde These, aber sehr, sehr spannend. Was sagen die anderen beiden? Viertes Zeitalter, fünftes Zeitalter oder vielleicht gar kein neues Zeitalter?
02:21:16 Also ich habe meine Meinung mehrfach in den letzten Wochen gewechselt. Und jetzt wechsel ich sie zum allerletzten Mal. Bis Ende aller Tage wird das meine Meinung sein. Exklusiv hier in der Ehrenrunde. Die letzte Meinung. Wie enthüllt seine letzte Meinung vor dem Tode. Es wird ein viertes Zeitalter kommen. Das ist das Atomzeitalter des Atomic Age. Und warum weiß ich das so sehr im Ernst?
02:21:40 Also es gibt mit einem einfachen Texteditor, also mit dem simpelsten, was an einem PC-Programm überhaupt existiert, findest du eine Datei, da steht halt drin, Atomic Age ist angelegt in Civ und genau da, wo die anderen Zeitalter auch definiert werden. Du kannst mit einem Texteditor aufmachen, du kannst in der Umgebung auch nachlesen, was sind die Wunder, die noch kommen, was sind die Anführer, die noch kommen, welche Zivilisationen kommen noch, Island, Piratenbucht, die Asien, asiatische Weltwunder.
02:22:09 Alles aufgelistet und halt speziell auch das Atomic Age. Dazu kommt außerdem noch, dass du ja dann, wenn du das letzte Zeitalter im Augenblick schon spielst, dann stehen ja unten bei den Vermächtnisbäumen, steht ja unten drin in der Ecke das Ziel, erwerbe Vermächtnispunkte fürs nächste Zeitalter. Das haben die vergessen rauszunehmen. Das steht da. Und wenn du den Sieg errungen hast im dritten Zeitalter, dann wirst du nicht gefeiert mit der Überschrift Partie gewonnen oder das war's, Ende, sondern steht da
02:22:38 Sprung ins nächste Zeitalter oder irgendwas in der Art. Also es ist das schlecht getarnteste Geheimnis ever hier. Und dann auch kritisierenswert, weil das spricht ja schon sehr dafür, dass das rausgenommen wurde und eigentlich Teil davon sein sollte. Ja, aber die Frage ist, warum, Maurice? Die Frage ist, warum? Also es gibt ja zwei Möglichkeiten. Das eine ist so ein geschäftsmäßiger Grund. Kurz vor Schluss meldet sich Docane mal, sagt mal den Entwickler und sagt, hey.
02:23:03 Geschätzbericht, müsst ihr auch schnell noch auftunen. Ihr habt das Spiel fertig, schneidet doch bitte mal ein Viertel raus. Deshalb kaufen wir später extra mit Dickbutter drauf. Das wäre die eine Möglichkeit. Die andere Möglichkeit, die ich eher glaube, ist die, das Spiel hat an vielen Punkten erkennbar ein verschiedenes Level von Polishing. Bestimmte Dinge sind sehr gut gepolisht, Stichwort Grafik, bestimmte andere Sachen, Stichwort User Interface.
02:23:26 Ein Thema, über das wir auch noch reden sollten, über das User Interface. Da ist das Niveau erkennbar ein niedriges. Und ich denke mir einfach, denen ist am Ende die Puster ausgegangen. Die haben irgendwann die Reißleine gezogen. Haben gesagt, wir schneiden das vierte Zeitalter raus. Man bekommt ja auch mit, von einem Zeitalter zum nächsten, es wird immer gepolisht da. Die Moderne ist am wenigsten gepolisht. Das Atomzeitalter haben die irgendwann rausgeschnitten, weil sie sich gesagt haben,
Diskussion über Entwicklungszeit und Publisher-Entscheidungen bei Civ7
02:23:5102:23:51 Wir haben so viele Baustellen noch. Es ist so schwer, rechtzeitig gutfertig zu werden. Das nehmen wir raus, das gucken wir uns später an. Ja, glaube ich auch. Ich glaube, da spielt der Geschäftsbericht, hatten wir gerade, eine Rolle. Ich meine, ich finde, man ist da immer sehr schnell bei der böse Publisher. Ich finde, eine Lanze kann man durchaus mal brechen. Das Ding war jetzt sehr lange in der Entwicklung, müssen wir so ehrlich sein. Wir kennen die Gründe hinter den Kulissen nicht. Wir wissen auch nicht, wann es angefangen wurde, glaube ich, offiziell.
02:24:19 Aber es kann, glaube ich, um hier voll fair zu sein, auch mal auch sein, dass Frexis vielleicht wirklich so lange gebraucht hat, dass irgendwann der Publisher sagen musste, Leute, es muss jetzt irgendwann mal raus. Wir haben hier nicht ewig Budget, dass ihr noch zwei Jahre an den Zeitaltern rumdoktern könnt. Ist auch eine Option. Ich sage das nur, weil es...
02:24:38 ab und an schon auch passiert ist. Also zum Beispiel EA hat bei BioWare viel kaputt gemacht, aber höchstens auch, dass zum Beispiel bei Anthem EA diejenigen waren, die gesagt haben, lasst mal bitte das Fliegen drin, weil BioWare das rausstreichen wollte. Also manchmal ist auch der Entwickler, kriegt vielleicht Sachen nicht auf die Kette und vielleicht auch aus guten Gründen, weil kompliziert. Aber ich glaube, das spielt da wirklich eine Rolle. Aus welchem Grund auch immer, es wurde beschlossen, das Spiel muss jetzt mal raus.
02:25:04 Ob das gut oder falsch war, wir kennen die internen Prozesse nicht. Es gibt andere Faktoren noch dabei, die zum Beispiel eine Rolle spielen könnten. 2K hat jetzt angekündigt, im September kommt Borderlands raus. Wir wissen, die haben dieses Jahr noch einen kleineren Release namens GTA 6, der irgendwann kommen muss. Vielleicht waren auch einfach Leute fürs Geschäftsjahr, wir brauchen eher was, das früh kommt. Wir können Civ nicht im Monat von GTA 6 bringen, wann auch immer das sein wird.
02:25:31 Kann tausend Gründe haben, aber ich glaube am Ende, das war derjenige welche. Aus strategischen Gründen, aus Ressourcengründen, was auch immer, war jetzt der Zeitpunkt, wo sie es rausbringen wollten und dann kam es halt in dem Zustand raus, in dem es ist. Das ist meine These dazu. Ich finde es schön, dass wir das Thema jetzt hier am Schluss noch haben, weil jetzt haben wir eine schöne Kontroverse, denn ich bin anderer Meinung. Ich glaube nicht, dass es ein viertes Atomzeitalter geben wird.
02:25:56 Ich lehne mich mal aus dem Fenster. Okay. Ich halte dich fest. Das hast du gekauft, Stefan. Warte mal. Vielleicht würde es ein viertes Zeitalter geben, aber das wird nicht das Atomzeitalter sein, sondern dann eher das Aluhu-Zeitalter von Ranger. Das halte ich nämlich für tatsächlich.
02:26:15 Das halte ich nämlich tatsächlich erstens für die coole Idee und die realistische. Aber egal, warum glaube ich nicht, dass es Atomzeitalter wird? Erstens, ich habe auch diese Data-Mining-Geschichte bis wir folgt. Also, wenn ich das richtig verstanden habe, vielleicht habe ich sie auch nicht richtig verstanden, gibt es eine Datei, die irgendwie ganz unscheinbar heißt und da haben sie eine einzige Zeile gefunden und da steht drin H Atomic Shell.
02:26:38 Darauf basiert jetzt die gesamte Theorie. Alles, was du eben genannt hast, die Zivilisation und die Wunder, die haben alle nichts zwingend mit dem Atomzeitalter zu tun oder mit dem Modernenzeitalter zu tun. Im Gegenteil, da sind Zivilisationen genannt, die auch irgendwie in die Antike passen oder so. Zweitens endet das Spiel ja schon jetzt auch mit der Atombombentechnik, glaube ich sogar mit der Wasserstoffbombentechnik. Das würde...
02:27:01 irgendwie inhaltlich überhaupt nicht funktionieren, ein Atomzeitalter jetzt ranzuhängen. Entweder müsste es ein Informationszeitalter sein oder irgendwie ein postmodernes Zeitalter mit leichten Zukunftstechnologien. Ich halte, das Spiel endet in den 50er, 60er Jahren. Ich behaupte, das hat überhaupt gar keine Substanz für ein ganzes Zeitalter jetzt, weiß ich, von 1960 bis 2030 zu spielen oder so. Meines Erachtens...
02:27:28 reicht der Content nicht, was ich glaube, dass sie in einem ersten großen DLC das dritte Zeitalter aufpinden werden, es vielleicht noch etwas länger machen werden, um sozusagen das übliche Ende ein bisschen befriedigender zu gestalten, dort noch einen Weltkongress einfügen und dann Features noch in den anderen Zeitalter einfügen, weil rein kommerziell wissen wir von anderen Firmen, dass Content, der nur Endgame-Content darstellt, super schlecht angenommen wird, weil
02:27:56 Du spielst ja in der Regel nicht, du gehst jetzt nicht Status, nicht im vierten Zeitalter, sondern du spielst eine gesamte Session. Und die Spieler zu motivieren, DLC zu kaufen, was irgendwie ganz am Ende nach 30 Stunden, dann, das ist glaube ich auch kommerziell nicht gut. Was ja allerdings, glaube ich, kommerziell funktionieren würde, wenn das vierte Zeitalter, so wie Ranger es ist, beschreibt, sich so radikal unterscheidet von dem bisherigen Spiel.
02:28:17 Warum nicht? Ja, klar, dieses Zeitaltersystem, was wir haben, ist so cool modular, dass das funktionieren würde, dass alle plötzlich auf einem anderen Planeten starten und es da dann nochmal losgeht. Das finde ich tatsächlich auch die viel kommerziell interessanteste Variante und auch überhaupt coolere Variante, als da jetzt noch irgendwie 60 Jahre ranzupappen in einem eigenen Zeitalter. Das trägt meines Erachtens nicht.
02:28:43 Ich hatte mir so ein bisschen als zynischer Sack tatsächlich mein erster Gedanke für das nächste Zeitalter war, ihr habt es ja auch schon ein bisschen angesprochen, Informationszeitalter. Aber so richtig hart auch reingegangen in diese ganze digitale Kriegsführung, die wir heutzutage erleben. Also wirklich im Sinne von, jetzt ganz blöd gesagt, der Kultursieg ist, du baust russische Trollfarmen auf, die die...
02:29:07 Regierung der Gegner destabilisieren. Aber das würdest du doch nicht Atomzeitalter nennen, oder was? Nee, das würde ich ja Informationszeitalter nennen. Deswegen passt das mit diesem Ding eigentlich überhaupt nicht, oder? Das stimmt. Und gleichermaßen, ich kann mir das, ich würde Rangers Alu-Theorie, ich kann mir das gut vorstellen, dass dieses Ziv ja sehr modular erweiterbar ist und es theoretisch, finde ich, wirklich geht, dass du
02:29:34 diese Zeitalter theoretisch ja endlos fortsetzen kannst, bis weit in die Zukunft. Und ich fände das irgendwo cool. Ich finde auch, dass dieses Civ in mancherlei Hinsicht, also in mancherlei Hinsicht, sehr gut auf künftige Erweiterungen ausgelegt ist, was erstmal auch wie ein Kritikpunkt klingt und zum Teil auch ist, weil manche Sachen hätte man auch drin lassen können und von Anfang, aber zum Beispiel in Civ 7 würde ich mich viel mehr freuen über neue Anführer als in Civ 6.
02:30:04 weil ich direkt mir denke, die kann ich mit all den bisherigen Völkern und Mementos kombinieren. Holy shit, da geht ja so viel. Versus in Civ VI war so, ah, es gibt jetzt neun alternativen Anführer für dieses Volk, das ist ja voll cool, das ist das exakt gleiche Volk mit einer Textzeile, die sich jetzt anders spielt. Das ist ja Banger-Content hier. Während bei Civ VII das halt, finde ich, teilweise viel mehr bringt.
Zukunftspläne für Civ7: Mini-DLCs und Community-Frustration
02:30:2902:30:29 Maurice, du liefst mir den wunderbaren Übergang zum letzten Thema, nämlich was die Zukunft betrifft, denn es wurden noch keine großen Add-Ons angekündigt, aber es wurde eine Menge, und das ist offensichtlich, dass sie das so richtig abmelken werden, es wurden eine Menge Mini-DLCs angekündigt mit Kulturen, mit Anführer, mit Wundern. Das ist was, was Civ VI schon am Ende richtig...
02:30:50 Also 2K mit CF6 gemacht hat. Das scheint jetzt ein großes Ding zu werden. Scheint auch einige zu frustrieren. Wie seht ihr das? WB, freust du dich auf diese Ergänzungen, so wie Maurice auch? Nein, nicht so. Also diese Ergänzungen sind mir zu klein, habe ich ja schon gesagt. Ich hätte gerne eine größere Ergänzung. Ich finde das legitim, so etwas rauszubringen. Ich finde die Bepreisung etwas zu hoch dafür.
02:31:10 Und was ich bemerkenswert finde, ist allerdings, das hängt ja eng damit zusammen, das Tempo, in dem Augenblick Patches stattfinden, weil ja normalerweise die Zielpolitik nicht nur bedeutet und deren Preispolitik, dass der Publisher Geld einnimmt, sondern dass der Publisher auch Geld ausgibt. Für die weitere Pflege des Spieles, die sicher hier über Jahre hinweg erfolgen wird und das Tempo, in dem Augenblick viele kleine Patches rauskommen.
02:31:34 Finde ich bemerkenswert. Nicht lobend bemerkenswert. Bitte nicht missverstehen. Also nicht von wegen, uh, das ist ja bemerkenswert. Sondern eher so ein, oh, das ist ja bemerkenswert. Das ist der Hype-WB, der kein einziges negatives Wort diesen ganzen Talk verloren hat. Da ist er wieder. Aber es ist tatsächlich dieses bemerkenswert, dieses, hm, bemerkenswert. Weil die jetzt beim, ich glaube, beim dritten kleinen Patch schon den Haken rausgenommen haben bei Crossplay-tauglich.
02:32:01 Die haben jetzt zum ersten Mal schon sofort ohne gefühlte Not ein Patch rausgebracht, bei dem sie das Ehregesetz, alles muss Crossplay möglich sein, aufgehoben und gesagt haben, wir wissen nicht, wann die anderen Konsolen diesen Patch bekommen. Bleibt dabei. Er fand demnächst das Neueste. Ich klicke schon wie Trump am Ende einer Pressekonferenz. Und das finde ich bemerkenswert, weil das sorgt ein bisschen für Hoffnung bei mir.
02:32:28 dass sie eventuell auch all die anderen Wünsche, die ich habe als PC-Veteran, so ein paar davon auch aufgreifen. Das User-Interface, wir haben ja noch gar nicht über das User-Interface geredet, eventuell auch ein bisschen mehr anpassen an uns PC-Spieler beispielsweise. Ich möchte übrigens noch eine Sache richtigstellen, tatsächlich, dass ich finde grundlegend Civ 7 spannend, erweiterbar. Ich finde auch nicht diese konkreten DLCs, wie sie sie angekündigt haben, supergeil.
02:32:54 Also ich freue mich auf neue Anführer in Civ 7. Ich finde jetzt nicht unbedingt, ich meine, ich muss selber nochmal gucken, 30 Euro sind das dann für so ein Paket aus bisschen Anführern und Völkern, oder? Wie war das? Und der Gratis-Content, und das fand ich eigentlich das Blödste daran, ich muss nochmal nachschlagen, wenn ich jetzt nichts Unsinniges erzähle, aber war nicht der Gratis-Content dann irgendwie natürliche Wunder?
02:33:19 So, most useless content ever, mehr oder weniger, das ist dann das, was gratis kommt. Ne, halt, das ist sogar, ne, die sind auch kostenpflichtig mit drin. Die gehören auch mit dazu. Vier neue Naturrunde. Ja, ist ja super spannend. Man zahlt 10 Euro dafür, dass Gwen und Christy sagt zu irgendeinem Naturrunde, wow, how amazing, in ihrem schönsten britischen Englisch. Also ich hab's jetzt gerade nochmal aufgerufen, das sind 30 Euro für Kartago.
02:33:46 Ada Lovelace, Großbritannien, die neuen Wunder, die Naturwunder, Simon Bolivar, Bulgarien und Nepal. Das sind also ein paar Völker, zwei Anführer und vier Naturwunder. Das finde ich cool. Habe ich gehört? Bulgarien mit OPPL. Super. Der WB DLC kommt für alle kostenpflichtig. Ein Schritt zur Weltherrschaft. Ich hoffe, du wirst beteiligt. Ich meine, konkret finde ich, kann man an einem, glaube ich...
02:34:14 Auch wieder die emotionale, aber in dem Fall finde ich verständliche Kritik festmachen, dass Großbritannien als DLC-Nation kommt. Das ist irritierend, glaube ich. Ich glaube, damit haben sie sich keinen Gefallen getan. Ich verstehe, dass jedes neue Ziv diese Gratwanderung hat. Wir müssen genug Bekanntes und genug Neues reinbringen und wir wollen auch nicht einfach nur, es sind alle großen westlichen Nationen drin und sonst nichts Originelles. Aber ich finde, hier ist sogar Großbritannien in der Moderne drin. Es wird nicht das British Empire in der Erkundung sein.
02:34:43 durch die Normannen am ehesten noch dargestellt. Aber ich finde, es ist eine so auffällige Auslassung, dass du ein ganzes Zeitalter hast. Das bedeutet, segelos erobere ein Inselimperium, macht dir seine Ressourcen untertan. Und das wird repräsentiert in Form von England durch die Normannen am ehesten noch. Es tut mir leid, aber East India Trading Company, anyone?
02:35:11 Das sind eigentlich Franzosen die nochmal. Ja genau, die halt dann natürlich englische Könige wurden. Genau, aber das ist halt am ehesten das, wo irgendwie noch England drin ist. Aber du brauchst doch das British Empire in der Erkundung. Es tut mir leid. Also da führt doch einfach kein Weg dran vorbei. Mal abgesehen von Großbritannien, ihr drei. Welche neue Zivilisation sollte unbedingt als DLC nachgeliefert werden? Aus der Pistole geschossen. Byzanz.
02:35:40 Mit Kaiser Mauritius als Anführer.
02:35:44 Großbritannien auf jeden Fall, aber das ist schon angekündigt. Aber das ist das einzige, was ich mir wünschen würde. Wobei ich mir die Aufteilung mehr so wünschen würde, wie Maurice schon gesagt hat. Und warum nennen sie es Großbritannien? Das nimmt ja alle Länder, die sich da oben befinden, komplett weg für mögliche andere DLCs. Oder sie ändern es. Also mir fehlt noch eines der europäischen Altertumsvölker. Also entweder, was weiß ich, Germanen, Kelten oder Wikinger oder so aus der Richtung. Oh, stimmt, ja.
02:36:14 Bitte nichts mit Deutschland. Wir haben schon den Friedrich in zwei Varianten. Germanen ist doch nicht Deutschland. Es ist alles nicht Deutschland. Alles, was ich gerade aufgelistet habe, ist, du bist Historiker. Es ist alles nicht Deutschland. Es war wieder so ein WB-Witz, den ich nicht kapiert habe. Entschuldige. Mit Verzögerung hast du es. Respekt. Okay. Verdammt. Ja, endet dieses Gespräch mit einem Missverständnis. Was für eine Katastrophe. Offensichtlich.
Ausblick auf zukünftige Civ7-Inhalte und Community-Veranstaltungen
02:36:4202:36:42 Wie wollen wir denn das Schlusswort gestalten? Haben wir... Schlusswörter haben die Eigenschaft, dass sie meistens irgendwie krampfig wirken. Deswegen frage ich, machen wir was anderes. Wir machen sowas wie Eigenwerbung. Ich frage euch jetzt einfach, was ist denn euer nächster CIF-7-Content? Spielt ihn weiter, wo, wann, wie, auf welchen Kanälen? Ranger, fang mal an. Ich werde als erstes dahin geworfen.
02:37:11 Ja, es wird Civ-7-Content geben, aber ich kann euch noch nicht sagen, was. Sehr gut. Aber es wird weiter Civ-7 geben mit anderen dazu. Multiplayer. Danke, Stefan. Das ist ja super hilfreich, Ranger.
02:37:31 Einfach Follow da lassen. Ich kann nicht mehr sagen, tut mir leid gerade. Ranger spielt auch andere tolle Spiele. Jeden Tag ein neues. Ich spiele auch andere Spiele, genau. Jetzt als nächstes ist erstmal fürs Wochenende das geplant. Ich glaube auch Ries spielt es heute erbaut. Und dann gucken wir erstmal weiter. Ich glaube lustigerweise, Ranger, Steinwallen und WB, wir können uns in unserer Werbung vereinen. Wir sind nämlich lustig. Jetzt!
02:37:57 In diesem Moment ist ein Ticketverkauf, glaube ich, live gegangen. Stimmt. Für den Ziff-Gipfel. Donnerstag, 20 Uhr ist er live gegangen. Und das ist gerade, für alle, die es nachhören, der Zeitpunkt. Die Rocket Beans veranstalten wieder einen Ziff-Gipfel. WB, du wirst diesmal kommentieren. Steinbein und ich werden uns in der Arena dort treffen. Und ihr könnt live dabei sein. Das heißt, wenn ihr euch da Tickets holen wollt, dann...
02:38:24 Kann ich das empfehlen. Ich weiß nicht, ob diesmal wieder VR-Brillen an jeden Teilnehmer verschenkt werden. Wahrscheinlich nicht, aber es wird sicher trotzdem eine gute Show. Seht ihr, zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Ich habe Ranger als Messer laufen lassen und ich habe quasi dafür gesorgt, dass wir diesen schönen 8. März bewerben. Und jetzt kommt noch eine dritte Klappe, äh ne, eine dritte Fliege dazu. Nämlich der Hinweis, dass diese Art von Talkrunde zukünftig einmal im Monat stattfinden soll.
02:38:53 Wir kündigen das rechtzeitig an. Es wird immer Donnerstag sein, 19 Uhr. Die Ehrenrunde geht weiter. Dann selbstverständlich erst einmal mit einem anderen Thema. Wobei, wir werden vielleicht auch noch mal zu Civilization 7 zurückkehren. Wer weiß. Würde mich nicht überraschen. Ja, irgendein, alle mindestens so One Year Later oder sowas. Ich glaube, das Spiel wird uns noch begleiten, auf jeden Fall.
02:39:19 Und das ist zumindest so ein Schlusswort, das ich mir noch erlaube. Ich freue mich da auch sehr drauf. Also ich mag es ja jetzt schon gerne und wenn es die übliche Civ-Reise durchmacht, immer besser zu werden, immer weiter zu reifen, dann sehe ich mir da viele spaßige Stunden in der Zukunft. Also wir werden uns erst wieder zu Civ 7 unterhalten, wenn die Aluhut-Theorie bestätigt ist. Ja. Oder widerlegt.
02:39:45 Nein, das lasse ich nicht zu. Dann werde ich selber nach Amerika fliegen. Das Bedauerliche an der nächsten Runde wird sein, dass WB dann höchstwahrscheinlich nicht dabei sein wird. Außer er ist auch Experte für unser nächstes Thema. Das wird es ja auch noch sein. Das wir doch nicht wissen. Ihr kennt das Thema noch nicht und wisst aber...
02:40:05 Und folgt mich fragen, ob ich da Experte bin. Ich bin Mann, ich bin Experte zu jedem Thema. Hervorragend. Man hat ja auch vorher schon festgestellt, dass du sehr vielfältig begabt bist und keineswegs nur für Ziv. Dann freue ich mich, dass du hoffentlich nicht das letzte Mal bist. Wir sind alle vor dem Herrn, wir kriegen es alle hin. Ich habe mich sehr gefreut, euer Premieringast gewesen zu sein. Vielen Dank. Der Auftrag war ein bisschen erschütternd, diese psychischen Abgründe zwischen euch.
02:40:30 Aber es war trotzdem irgendwie eine Freude dabei gewesen zu sein. Es war ein denkbarer Abend, danke. Ein denkwürdiger Abend. Würdest du sagen, es war ein bemerkenswerter Abend? Ja, das könnte man sagen. Ich würde es so formulieren. Es war ein bemerkenswerter Abend. Mehr sollten wir jetzt nicht sagen. Mehr Schlusswörter erlaube ich jetzt nicht. Schluss an dieser Stelle. Vielen Dank an euch alle. Macht's gut, hat viel Spaß gemacht. Bis dann. Jo.
02:40:58 Tschüss. Alles gut. Bis in vier Wochen oder sonst wann. Ja. So, WB. Sehr schön. Direkt verabschiedet. Ja, das war bemerkenswert. So, dann beende ich hier auch die Aufnahme. Der hat so richtig die Schnauze voll. Ja, ja. Wir haben ihn vertraut. Ich schaue euch noch zu. Ach so. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Deswegen habe ich gar nichts gesagt. Er ist so im Talk drin. Also, naja. Ja, hervorragend.
Abschlussdiskussion und Themenvorschau
02:41:2702:41:27 Machen wir doch weiter. Jetzt haben sie gar nicht über das UI gesprochen. Jetzt ist er weg. Jetzt habt ihr ihn verkrault. Direkt der Sneak Peek. Jetzt das Thema wird sein Call of Duty. Warum sehen wir uns Strategen in Call of Duty? Aha.
02:41:44 Niemals. Der Schock bei den Beinen. Was ist das? Warum nicht? Wir sollten das nochmal ausdiskutieren. Aber das machen wir nicht vor laufende Kamera. So, ich hoffe, es hat euch, liebe Zuschauer, ein bisschen Spaß gemacht. Ob dieser zusammengelegte Chat eine Bereicherung ist?
02:42:08 Bin ich mal nicht hundertprozentig sicher. Ich glaube, es war teilweise doch ein größerer Kulturschock, als manche gedacht haben, um ehrlich zu sagen. Oder? Ach was, ach was. Die können das schon ab. Na gut, wir werden das mal auswerten. So, ihr spielt Avowed oder du zumindest, Maurice? Jawoll. Ranger, was machst du? Ich mache jetzt gleich Feierabend. Ich mache jetzt noch den Techniktest einmal kurz in einem anderen Spiel an und dann...
02:42:34 Ist hier Feierabend bei mir? Ich hab ja Streamfrage, dann ist wieder Samstagmorgen da. Sehr schön. Ich spiele Lokomotive zu Ende. Ein fantastisches Point-and-Click-Adventure, was ich nur euch empfehlen kann. Es ist das Beste seit den alten Zeiten, sag ich euch. Richtig gut. Wenn mir jetzt nicht Point-and-Click-Adventures komplett egal wären, wäre einfach diese Empfehlung. Ja, natürlich. Was für ein stinklangweiliges Genre. Ich sag ja, Kulturschock. Wirklich das langweiligste Genre von allen, glaube ich.
02:43:03 Ja, also ich glaube, die Point-and-Click-Zeit ist ein bisschen an Maurice und mir vorbeigegangen vielleicht. Ja, ja, zu Recht. Wollte mich damals für Monkey Island 3 begeistern und ich so, hä, was? Was willst du? Gut, es wird immer schlimmer. Ich glaube, wir sollten jetzt wirklich Schluss machen. Ja, dann ziehst du raus!
02:43:23 Das war eine fantastische erste Ehrenrunde und jetzt schon ein kompletter psychologischer Abgrund. Ich bin sehr gespannt, was dieses Format über die kommenden Monate mit uns machen wird. In diesem Sinne, ja? Die erste Folge hat mich jetzt schon gebrochen. Die haben mich jetzt schon gebrochen und Maurice, wir werden uns wiedersehen. Also wir werden auf jeden Fall, das wird so... Und du hast doch über mich gelästert.
02:43:48 Und ich hab's dir auch noch gesagt und so weiter. Und übrigens Weichweilen war auch Quatsch. Weichweilen war nur Fassade. Er hat zugeschlagen. Er hat so gut kaschiert. Ich wirklich, als ich gefragt habe, ob er es war, hat er so gut geschauspielert. So gut hab ich ihn noch nie Schauspielern hören. Aber trotzdem wird es dafür furchtbare Rache geben, egal in welchem Spiel. Ich werde...
02:44:13 Habt einen schönen Stream. Ich überlege mir was. Schönen Abend. Ciao. Tschüss. Diese Lache. Unglaublich. So. Ihr Lieben. Gehen jetzt die Chats wieder auseinander? Wie macht man das?
02:44:42 Das hätte ich mit Maurice noch mal sprechen sollen. Warte mal, ich gehe mal vielleicht hier in meinen Stream Manager. Stream, ist das Stream Together? Ja, Ben. Okay.
02:45:09 Okay, alles klar. Ich glaube, Maurice hat das auch getrennt. Puh. So, wartet mal, liebe Leute. Ich muss hier ein bisschen was umändern. Alles. Jetzt gibt es Kulissenschieberei. Alles wird ein bisschen umgebaut. Weil jetzt gibt es andere Anforderungen an das, was wir jetzt gleich haben wollen. Jetzt habt ihr mich gerade doppelt gehört. Das war fast geplant.
02:46:04 So ihr Lieben, wir haben 6000 Zuschauer gehabt über alle Kanäle. Wow, das würde ich mal sagen, das ist schon sehr, sehr, sehr gut, oder? Ich weiß nicht, ihr habt das gar nicht verfolgt, aber hier waren ja auch sehr, sehr viele dabei. Heute Klickbanausen. Boypaddinger, alles klar, kein Problem, ich habe dir ja schon geschrieben.
02:46:40 Die Anmoderation war noch etwas konfus. Ich glaube, sie war interessant genug, das muss eine Anmoderation sein, um gleich Reaktionen hervorzurufen, sowohl bei den Zuschauern als auch bei den Gästen. Insofern würde ich nicht sagen, dass sie konfus war. Sie war...
02:46:59 Sie hat provoziert und war ziergenau. So weit würde ich gehen. So, wartet mal, das nächste, was ich hier verändern muss, ist das hier. Oh, es gibt so viele Dinge, die kurz noch zu verschieden sind. Dann mal ein kurzes Päuschen, das werdet ihr mir gönnen. Und dann geht's los mit Lokomotive.
02:47:31 Der Maurice Schett war mal was anderes.
02:47:38 Also kurz zur Info. Ich glaube, ich weiß nicht, ob es für euch auch so war. Bei anderen Chats habe ich gelesen, dass der Ton teilweise ein bisschen abgehackt war. Das ist jetzt eine Sache, aus der man lernen muss. Das hängt mit Discord und ich glaube, dem automatischen Pegel da zusammen, wann sich Discord einschaltet. Das war, glaube ich, das Problem. So, jetzt wird immer gefragt, wo wird das ausgestrahlt? Es gibt unterschiedliche Ausstrahlungswege.
02:48:07 Ich mache es auf Steinwein Uncut. Da wird es irgendwann im Laufe der nächsten Woche erscheinen. Ranger hat ein eigenes Podcast-Format zusammen mit Strategie-Ecke. Fog of War. Ich glaube, die strahlen das auch klassisch auf Spotify und so aus. Und bei Maurice ist es so, dass gegebenenfalls GameStarTalk das nutzt. Entweder als Videogeschichte oder als Audio-Geschichte. Ich weiß nicht genau, wie sie da arbeiten. Und die haben ja auch...
02:48:36 Podcast, auch Strahlwege. Ich nutze aber jetzt nicht Spotify noch für meinen Kram. Bei mir gibt es das einfach nur auf Uncut. Das ist sozusagen mein Weg. Wir haben da ein lockeres Konzept in dieser Hinsicht.
02:48:58 Ja, wenn ich meine Points vorbereite und Maurice nimmt es vorweg, das ist völlig okay. Das ist Teil, ist doch Teil dieser interessanten Dynamik des Ganzen. So, jetzt frage ich noch mal kurz in den Chat, gemeinsamer Chat, wie habt ihr das so gesehen? Ich sehe gerade Mr. Selfie, ja wir sehen das auch als Mods, dass der Chat getrennt ist, okay. Bitte nicht mehr.
02:49:30 Okay, warte mal. Das nutzen wir mal für eine kleine Umfrage, einfach mal so als Stimmungsumfrage. Ich will jetzt nicht, dass das jetzt feststeht, das Ergebnis, aber ich will einfach mal sehen, wie ihr so das allgemein bewertet hat. Also es geht natürlich jetzt gemeinsam Chat zum Beispiel um dieses Format. Gemeinsame Chat? Vote 1 ist gut.
02:49:58 Vote 2 ist egal. Vote 3 ist schlecht. Machen wir mal zwei Minuten Dauer. Ihr könnt das irgendwie klicken. Umfrage beginnt jetzt.
02:50:17 Oder ihr tippt ein, wie immer bei Voting, Slash Vote Leerzeichen 1, Slash für gut, Slash Vote Leerzeichen 2, egal, Slash Slash Vote Leerzeichen 3, schlecht. Schauen wir mal. Dass die Moderatoren nicht so toll fanden, das kann ich mir vorstellen. Aber das muss ja nichts heißen.
02:50:46 Ja, fand ich auch tatsächlich, ich wollte da jetzt nicht diesen Punkt reinhaken, aber ja, ich denke, ja, ich sehe es auch so, dass Großbritannien ins klassische Zeitalter Entdeckung, was ja am Ende eigentlich, wenn wir mal ehrlich sind, Mittelalter ist in dem Spiel, das geht im Frühmittelalter los und endet in der Frühneuzeit, da passt.
02:51:13 Großbritannien nicht so gut hin wie dann in der modernen eigentlich. Die drei Shats mit den Werderbobots waren doof, ja. Das sollte man ausschalten, ja. Das war ein bisschen verwirrend. Das nehme ich auch mal mit, dass wir uns daran erinnern.
02:51:42 Bist du bei Rustalot wieder mit dabei? Ist Rustalot angekündigt worden? Das wäre mir neu. Soweit ich weiß, gibt es noch keine konkreten Pläne. So, die Abstimmung läuft noch.
02:52:03 Schauen wir mal, wie so eine allgemeine Stimmungslage hier ist. Verändert sich aber aktuell kaum noch. Ja, 48% gut, 35% egal, 17% schlecht. Hm, erstaunlich. Hätte ich jetzt gar nicht so erwartet. Aber ja, okay, dann werden wir das weiter, glaube ich, so probieren.
02:52:34 Citizen Sleeper 2, davon habe ich gerade heute was zugelesen, als Sonderstream-Projekt. Ich glaube, es wäre ein Spiel, was perfekt passen würde, aber es ist nur in Englisch und somit passt es dann doch nicht perfekt. Weil gerade so Story-Games in Englisch standen im Stream. Nicht so schwierig. Ich bin gemutet?
02:53:03 What?
02:53:12 Okay, Leute. Passt mal auf. Ich muss einfach ein bisschen runterkommen. Wir kommen gleich zu Lokomotive. Ich mache einmal eine kleine Pinkelpause, hole mir einen schönen Whisky, einen Rest der Whisky und dann grooven wir uns langsam ein auf Lokomotive. Dann hat natürlich jetzt wie immer alles länger gedauert. Das kommt aber durch ein paar... Ihr habt ja gemerkt, was im Vorfeld alles noch besprochen wurde. Ich bin also...
02:53:41 gleich wieder da in kürzester Zeit.
03:00:01 Ich freue mich auf den COD-Talk. Vielleicht kann man auch daraus was machen. Stream-Infos noch anpassen, das ist ein guter Hinweis. Das werde ich direkt mal...
03:00:31 Machen. Auf jeden Fall die Kategorien mal einstellen. Der Rest kann von mir aus so bleiben. Ich denke die Konzeption mit drei Gastgebern und einem Gast funktioniert ganz gut.
03:01:01 Also bietet hoffentlich eine Vielfalt von Meinungen und trotzdem genug Abwechslung, dass immer noch mal ein neues Gesicht da ist. Eine neue Art miteinander zu sprechen. Das löst die Zungen. Ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass einer von uns jetzt sehr gehemmt war.
03:01:35 Drops aktiviert als Tag vielleicht noch rausnehmen. Oh Gott, das macht er immer automatisch, ne? Das ist eigentlich draußen. Habe ich nicht als Tag hier. Ich sehe nur, den einzigen Tag, den ich sehe, ist Deutsch. Und die Lokomotive-Tags, die kann ich, glaube ich, nicht verändern, oder?
03:02:17 kommen da nicht ran. Ja, es ist so, wenn man eine Stream-Kategorie auswählt, also in der Regel das Spiel, was man spielt, in diesem Fall Lokomotive, dann sind mit dieser Kategorie automatisch Tags verbunden. Und diese Tags, die kann ich nicht beeinflussen. Ich kann nur quasi Zusatztags hinzufügen.
03:02:52 Frostpunk 2 dürfte nicht mehr aktiviert sein. Dann sei es ebenso. Also ich glaube, ich sehe blöderweise auch die ganzen Tags von Lokomotiv hier nicht. Die werden mir nur die ersten drei angezeigt. Point & Click, Rätsel, Adventure. Alles andere sehe ich gar nicht.
03:03:24 Warte, hier sehe ich das. Stopp, stopp, stopp, stopp. Aber wie kann ich das ändern? Ich gucke, ich habe noch einen anderen Weg. Ich versuche es mal.
03:03:52 Okay, jetzt höre ich mich selbst und sehe mich selbst. Keine Ahnung. Da komme ich nicht ran. Ich habe diesen Tag auch niemals selbst gesetzt. Das scheint eine längere Recherche zu sein. Jetzt ist er weg. Jetzt sehe ich nur noch Deutsch.
03:04:26 Mein Stream hat zwei Tags, Deutsch und Drops aktiviert. Ja, verrückt. Danke für den Hinweis. Ich habe keine Ahnung, was ich getan habe, damit das nicht mehr so ist. Aber es hat geklappt. So.
03:04:42 Aluhutwallen. Ranger, ich finde deine Idee ist super gut. Es gab doch dieses Civ Beyond Earth? Civ Beyond Earth? Darum hat mich das erinnert. Das war ja im Prinzip auch quasi so ein Ableger von, was, Civ 5?
03:05:05 Hattest du zwischendurch Civ 7 als Kategorie? Ja, beim letzten Stream. Vorgestern. Und das Beyond Earth fühlte sich ja auch so ein bisschen an wie so ein großes Add-on, fast schon, könnte man sagen.
03:05:34 Heute war auch CIF 7 als Kategorie? Nee. Achso, stopp. Heute war auch CIF 7 als Kategorie. Natürlich. Während des Talks. So ist es richtig. Jetzt haben wir es rausbekommen. Natürlich. Alles klar. Danke für die Aufklärung. Es geht auch gleich weiter. Keine Angst. Ich kann bloß nicht einfach von einem Thema so komplett irgendwie sofort zwitschen auf ein anderes.
03:06:11 Ob ich einen Favoriten habe unter allen historischen VX-Strategiespielen? Favoriten sind schwierig. Könnte ich mich nicht drauf festlegen. Sollte man nach einem neuen Patch neu anfangen? Also tatsächlich habe ich mitbekommen, dass die Patchänderungen in laufenden Spielständen nicht funktionieren. Zumindest die Sachen, die ich gesehen habe, waren in meinem Spielstand noch nicht umgesetzt.
03:06:47 So, aber ich nutze mal die Möglichkeit, Danke zu sagen. Die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an Adlan74, der dem guten Ranger direkt ein Abo geschenkt hat. Danke an Drakat Schattenfels. Ebenso danke an Voipedinger, JohnnyMac02, Gildofal, ConnySalzak77, nochmal Adlan74, Zwetschke, Lucille...
03:07:12 Nochmal Volperdinger, vielen, vielen Dank. Gaming Miri, Butzschädel, Axel0815, Prefujon97, Novakaleb, herzlichen Dank. Ebenso an Sir Detlof, Isamael66, aber ich glaube, da war ich schon. Herzlichen Dank an euch.
03:07:45 Das Problem heute war, dass ihr alle vier der gleichen Meinung wart, während das Publikum die Dinge anders seht. Ja klar, ist ein bisschen Dilemma. Ist im Vorfeld auch nicht immer hundertprozentig planbar.
03:08:04 Aber wir hatten ja noch einen größeren Punkt am Ende, wo wir das ein bisschen anders gesehen haben. Und ich denke, wir haben zumindest versucht, die Gegenposition deutlich zu machen und verstehbar zu machen. Ich denke nicht, dass wir sie irgendwie abgewertet haben. Ich denke viel darüber nach und so. Ich hoffe, dass...
03:08:33 Zuhörer das erstens trotzdem unterhaltsam fanden und zweitens trotzdem, auch wenn man anderer Meinung vielleicht ist, es irgendwie erhellend fanden.
03:09:34 Und wir drei sind ja quasi bei dem Format gesetzt und ich wollte wirklich gerne und wir wollten das alle wirklich gerne, gerade für die Premieren-Talk, für dieses Spiel wollten wir gerne WB dabei haben, muss ich einfach so sagen.
03:09:57 Das ist ja gerade auch, wenn man das erste Mal das jetzt so aufzieht und macht, ist man sich ja noch ein bisschen unsicher. Wie wird die Dynamik funktionieren? Wie überhaupt, sag ich mal, das Zusammenspiel? Und ja, dann ist es glaube ich ein bisschen verständlich, dass man sich einen Gast dazu holt, wo man weiß, dass man da irgendwie...
03:10:26 auf unterhaltsame Art und Weise gut zusammen funktioniert so. Und es trotzdem, ich sag mal, durchaus Reibungspunkte geben kann oder ähnliches.
03:10:50 Wann ist das Pen & Paper Event? Es gibt tatsächlich zwei Pen & Paper Events. Es gibt eins am 3. März und am 6. März. Das ist das von Bayerischen Rundfunk von der ARD.
03:11:03 Spielleiterin Mairi, Mitspieler, Geschichtsfenster, Lisa Grimm und ich. Ein historisches Pen & Paper, das in der Zeit des Bauernkrieges spielt. Und dann gibt es ein weiteres Pen & Paper, und zwar quasi eine Art Sonderedition von Stein im Brett. Also in der Stein im Brett-Besetzung mit Ranger, Ecke und Gaius und mir. Mit Mairi als Spielleiterin spielen wir Cthulhu One Shot.
03:11:32 quasi basierend in gewisser Weise auf, oder nein, inspiriert durch Eldritch Horror. Und das findet, ich glaube, am 9. April statt, müssten mich jetzt die Moderatoren vielleicht korrigieren, wenn das nicht stimmt. 9. April, Oldenburger 90 sagt es.
03:12:05 UI wurde doch gar nicht besprochen, ja. Ja, Mairie in der Spielleitung ist fantastisch, das finde ich auch.
03:12:24 Ja, das stimmt. Die Historikerin, ja, da mit der würde ich gerne noch was machen. Das ist leider so ein bisschen durch mich verschludert worden. Aber ob das jetzt in so einer Talkrunde gut funktioniert, bin ich mir nicht ganz sicher in diesem Format. Das müsste man, glaube ich, eher intensiver so ein bisschen im 1 zu 1 Gespräch machen.
03:12:49 Weil das dann ja eher so ist, man hat einen richtig krassen Experten, der Dinge weiß, die alle anderen drei nicht wissen. Und dann braucht man nicht drei Leute, um... Dann sollte eigentlich der Experte im Vordergrund stehen. Das funktioniert im Format nicht so richtig. Rukragi, mein NDR 1-Auftritt fandst du gut.
03:13:19 Das freut mich. Falls ihr das auch noch hören wollt, bei NR1 Radio MV war ich zu Gast in der Sendung namens Kulturkarten und habe über meine Arbeit als Content Creator und als Gamer gesprochen. Kann man im Internet nochmal abrufen. Die Sendung ging eine Stunde lang. Ich glaube, die Musik haben sie komplett rausgeschnitten, sodass der Talk irgendwie 32 Minuten geht. Natürlich sowohl von deren Seite als auch von meiner Seite relativ stark.
03:13:48 orientiert auf Zuhörer, die mit Gaming sonst wenig zu tun haben. Das muss man dabei bedenken. Die waren echt bei mir im Dachboden. Jaja, das Interview hat hier in diesem Raum stattgefunden.
03:14:20 Ich hätte es ehrlich gesagt nicht für nötig gefunden, aber Radioleute sind ein bisschen speziell. Sie meinten, dass sozusagen die Akustik halt eine andere ist. Das transportiert noch eine andere Atmosphäre. Ich weiß nicht so richtig. Meine Akustik sollte eigentlich nur Stille sein.
03:15:06 Werden wir die Redeanteile heute im Talk auswerten? Nein. Das finde ich völlig... Also wir sind ja nicht bei einem Präsidentschafts... Keine Ahnung, hier beim Kanzlerdebatte oder so.
03:15:19 Also, wenn jemand mehr reden möchte, dann erstens kann man natürlich allgemein, werden wir sicher, darüber sprechen, ob das gut gelaufen ist, ob sich jemand unwohl gefühlt hat. Aber ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass wenn jemand etwas sagen wollte, er nicht die Gelegenheit dazu haben konnte. Und den Anspruch zu haben, dass jeder den gleichen Redeanteil hat, das finde ich absurd, ehrlich gesagt.
03:15:52 Bücher in den Wänden macht wirklich eine besondere Akustik. Ja, ich weiß nicht, ob man das... Also es macht irgendwie... Natürlich, am Ende geht es darum, dass Schall ja irgendwo geschluckt wird und Bücher sind halt sehr gut in dieser Hinsicht. Man braucht dadurch keine Schallschutzplatten oder ähnliches. Aber am Ende ist es halt eine sehr intime Akustik, die die aber im Studio ja auch haben. Da ist es auch sehr gut.
03:16:25 Der Rock hat heute morgen den Talk mit mir und Dom Schott gehört. Da hört man ja so einiges Privates. Ja, da ging es ein bisschen mehr um persönliche Dinge. Auch das vielleicht nochmal Werbung. Okay, cool. Podcast von Dom Schott.
03:16:44 So, dann, liebe Leute, kommen wir langsam und ich habe immer noch irgendwie, das merkt man leider auch in den Let's Plays, immer noch einen Frosch im Hals. Wir kommen langsam zum zweiten großen Thema des Abends, nämlich dem Finale von Lokomotive. Jetzt geht das pünktlich wieder los.
03:17:19 So. Okay. Was muss ich tun? Ich muss erstmal die Musik ausschalten. Dann muss ich hier den Lautstärke-Mixer anmachen. Sehr schön. Euch habe ich hier einigermaßen dabei. Sehr gut.
03:17:47 Dann wird es jetzt ein bisschen ruckeln. Aber ihr müsstet langsam das Spiel sehen.
03:18:00 So ihr Lieben, kurz vorweg, es geht los. Das ist jetzt das Finale von Lokomotive, ein wunderbares Point & Click. Wir haben schon drei Abende gespielt. Halt, ich muss leider noch mal raus tappen, was jetzt wieder zu komischen Rucklein führt. In der Hinsicht ist das Spiel ein bisschen unangenehm.
03:18:23 So, jetzt bin ich wieder da. Ein wunderbares Point and Click. Ich werde kurz nochmal die Handlung zusammenfassen. Unser Ziel ist auch heute, das wirkliche Finale zu erleben. Das heißt, das Spiel durchzuspielen. Ich hoffe, wir schaffen es bis zu gewohnter Zeit, bis halb zwölf. Wir werden sehen. Wenn ich jetzt gleich spiele, wird es erstmal keine Off-Topic-Fragen. Also, ich werde nicht auf Off-Topic-Themen antworten, sondern ich bin komplett on topic.
03:18:51 Bitte darüber nicht böse sein. Halt, warte, das muss noch eine andere Sache ändern. Ne, das brauche ich nicht ändern. Das können wir hinterher nochmal nachholen. Gegen 23.30 Uhr, wenn wir denn da durch sind, gibt es sicher noch ein Feierabendbierchen oder ein Feierabend Whisky. So, dann...
03:19:11 Was muss ich noch sagen? Ich glaube nicht. Bitte nicht Spoiler. In der Regel werde ich versuchen erstmal die Rätsel selbst zu lösen. Dann können wir gemeinsam an den Rätsel lösen, wenn es irgendwie ein bisschen komplizierter wird. Falls ihr das Spiel schon kennt, auf keinen Fall irgendwie helfen. Erst wenn ich ausdrücklich verzweifelt bin und euch fragen sollte in dieser Hinsicht. Das heißt, wenn ihr das kennt, möglichst nichts in der Sache schreiben.
03:19:41 Alle anderen sind natürlich auch eingeladen mit zu rätseln, kein Problem. So, okay, dann lade ich mal das Spiel. Wir sind exakt hier. War das das? Das sah eben gefährlich aus, aber es scheint noch alles in Ordnung zu sein. Okay.
03:20:09 Liebe Freunde, zurück bei Locomotive, einem wunderbaren Point & Click Adventure. Es sieht ein bisschen oldschoolig aus, es ist aber, es spielt sich auch ein bisschen oldschoolig, aber es ist andererseits auch sehr, sehr, wie soll ich sagen, frisch in der Art und Weise und im Humor und in der Präsentation. Ich liebe es. Es ist der vierte Abend, wir werden es hoffentlich heute durchspielen und ich will ganz kurz versuchen, die doch etwas komplizierte und verworrene
03:20:38 Handlung, die wir bisher mitbekommen haben, zusammenzufassen und der Chat kann gerne ergänzen. Wobei es unglaublich viele Details gibt, die ich jetzt auch nicht zwingend erwähnen werde. Also grundsätzlich spielt das Spiel eigentlich, und das ist jetzt ein bisschen merkwürdig, in einem Zug. Ich muss kurz noch was verschieben. Entschuldigt, Leute. Ganz schlecht jetzt. Jetzt, ich möchte mich nämlich ab und an selber sehen können.
03:21:07 Das muss gewährleistet sein. Und ich war hinter einem Regalfosten verborgen. So, jetzt bin ich wieder da. Also, das Spiel spielt eigentlich in einem Zug, in dem ein Mord stattgefunden hat. Und das wird immer so mit Rückblenden, Vorblenden, ist auch nicht so richtig klar. Umrahmt diese Handlung. Ich versuche erstmal, bei der eigentlichen Handlung im Zug zu bleiben, bevor ich erkläre, was so drumherum irgendwie so ein bisschen passiert.
03:21:32 Also es geht um das Eisenbahn-Imperium von Lady Unterwald, in deren Luxussub befinden wir uns auch weitestgehend. Und Lady Unterwald plante auf dieser Zugreise ihr Testament irgendwie zu verkünden oder irgendwie eine Testamentsänderung zu verkünden. Dazu kam es allerdings nicht, denn sie wurde in einem Tunnel umgebracht.
03:21:59 Und nun geht es natürlich um die Frage, wer war der Mörder? Das wissen wir bis jetzt immer noch nicht. Und was sind überhaupt die gesamten Hintergründe dieser ganzen Geschichte? Inzwischen ist klar, dass dieses Unternehmen, dass es dem wirtschaftlich schlecht ging. Das hat in vielerlei Hinsicht Auswirkungen darauf. Das Besondere ist, dass wir diese Geschichte aus der Perspektive von drei Personen erleben. Nämlich einmal von Arthur A. Ackermann.
03:22:28 Einmal von Herman Merman und von dieser Dame hier, Diana Osterhagen. Und im Prinzip ist es bisher so, dass wir eigentlich die ähnlichen Erlebnisse dann immer wieder aus dem Blickwinkel der jeweils anderen Personen mitbekommen.
03:22:47 Das Entscheidende jetzt, was zuletzt passiert ist oder was vielleicht in den ersten Kapiteln passiert ist, dass sich herausgestellt hat, dass die letzte Testamentsänderung, die so ein bisschen die entscheidende war und das Testament war für eine gewisse Zeit verschwunden, dass dort offenbar herausgekommen ist, dass sie, zumindest wurde das so vorgelesen, dass Arthur A. Ackermann, ihr...
Rückblick auf 'Loco Motive': Intrigen, Verdächtigungen und neue Perspektiven
03:23:1203:23:12 Anwalt, den wir als erstes gespielt haben, dass der alles erben soll. Und das ist irgendwie auch für den Spieler eine völlig absurde Geschichte gewesen, weil es ist irgendwie für uns immer noch unvorstellbar, was soll das? Warum hat sie AVL Ackermann dieses Ganze vererbt? Völlig unklar. Woraufhin er wiederum von der gesamten Familie, von anderen natürlich hart angegangen wurde und jetzt offensichtlich einer der Hauptverdächtigen ist.
03:23:42 für diesen Mord. Wir sind uns eigentlich alle sicher, dass er es nicht ist. Wir haben ihn ja auch gespielt im ersten Kapitel, also der kann es eigentlich nicht sein. Aber dieses erste Arthur-Kapitel, das wurde so wie die anderen auch, erzählt aus der Perspektive eines Verhörers bei der Polizei. Im Prinzip spielen wir das, was Arthur beim Verhör gespielt hat. Das heißt, es ist ein bisschen kompliziert. So, das war das Wesentliche an dieser Arthur-Geschichte. Das Wesentliche an der zweiten Geschichte von Herman Merman, die wir das letzte Mal gespielt haben,
03:24:10 Herman Merman ist Krimi-Autor und so eine Art Assistent von Lady Unterwald ist die, dass dort eine relevante Person ins Spiel kam, nämlich ein sogenannter Mr. Liu. Und Mr. Liu wiederum, der hat sie im Prinzip gedrängt, das Unternehmen an ihn zu verkaufen. Er hat sich so als Liebhaber ausgegeben, aber Lady Unterwald hat das auch nicht so richtig ernst genommen.
03:24:38 Und wir haben jetzt rausgefunden mit Herman Merman wiederum, dass Mr. Liu in Verbindung steht mit einem merkwürdigen Orden, nämlich dem Orden der müßigen Hände. Er war da wohl mal Mitglied, ist dann irgendwie rausgeflogen. Dazu muss man sagen, der Orden der müßigen Hände sitzt in diesem Zug mit drin und es sieht so aus, als ob der so quasi im Hintergrund eigentlich dieses Unternehmen steuert. Und da gab es am Ende einen relativ...
03:25:06 polarisierendes Streitgespräch, wo Mr. Liu diesem Orden gesagt hat, hey, wir müssen jetzt im Prinzip was tun, wir müssen das Lady Unterwald im Prinzip aus der Hand nehmen, dieses Unternehmen, weil sie führt das in den Untergang. Und deswegen hat er das so forciert. Der Orden der müßigen Hände hat es aber abgelehnt, dieses Ansinnen, so dass er irgendwie einen Alleingang gemacht hat. Bei diesem Alleingang allerdings
03:25:34 ist ein Unglück passiert, nämlich Herman Merman hat das Gespräch belauscht mit Lady Unterwald, oben irgendwie auf dem Dach. Und dann ist er sozusagen in der Zwischendecke runtergekracht und hat Mr. Lou, wie wir dachten, getötet auf diese Art und Weise. Und dann ist etwas Entscheidendes passiert, nämlich Mr. Lou hatte in der Hand ein Foto von dieser Frau hier, von Diana Osterhagen. Und dahinter stand drauf Informant oder Informant.
03:26:03 Das heißt also, Mr. Liu hat mit ihr wiederum zusammengearbeitet. Sie haben wir schon kennengelernt und zwar vor allem in der AFA-Ackermann-Geschichte. Nämlich, es stellt sich heraus, dass sie vom finanzamtlichen Geheimdienst des Vereinigten Königreiches geschickt wurde, um irgendwie rauszubekommen, was mit dem Unternehmen nicht stimmt.
03:26:24 Und offenbar hat Mr. Liu wiederum mit diesem finanzamtlichen Geheimdienst mit ihr irgendwie zusammengearbeitet. Er wollte ihr offenbar irgendwelche Informationen geben. Alles sehr kompliziert. So.
03:26:39 Herman Merman wiederum hat sich, nachdem Lady Unterwald gestorben ist, hatte Todesangst bekommen, hat sich die ganze Zeit versteckt, hat sich dann irgendwie als Frau verkleidet, irgendwie rausgeschmuggelt und hat das Ganze irgendwie auf dem Zugdach verfolgt, wurde dann entdeckt und damit endete im Prinzip die letzte Episode mit der Pointe, dass der Mr. Liu doch nicht tot ist, doch nicht von Herman Merman.
03:27:08 getötet wurde, sondern plötzlich wieder auftauchte. Und dann ist, das ist sozusagen wieder die letzte Szene, die wir bisher nur kennen, Testamentseröffnung, Arthur ist der Erbe und jetzt kommt plötzlich Mr. Lou auch noch dazu. Mehr wissen wir jetzt nicht. Jetzt übernehmen wir in diesem Kapitel Diana Osterhagens Perspektive und was wir zuletzt erfahren haben, dass offenbar dieser ganze Auftrag, weswegen sie im Zug sich befindet, von ihrem vorgesetzten
03:27:37 abgeblasen wurde und sie eigentlich da gar nicht hinfahren sollte. Aber es stimmt, dass als es Chance war, denn es ist ihr erster Auftrag und will das jetzt selbst durchziehen.
03:27:51 An dem Punkt sind wir jetzt. Das heißt, es ist quasi noch vor der Zeit, in der sie im Zug ist. Was ich jetzt tatsächlich mir nicht mehr angeschaut habe und jetzt komplett vergessen habe, und vielleicht wisst ihr das noch im Chat, was müssen wir eigentlich jetzt hier tun? Wir sind in der Werkstatt dieses Geheimdienstes und wir wollen jetzt irgendwie auf eigene Faust los. Müssen wir das Motorrad reparieren? War das das Ziel? Ich habe es komplett vergessen, entschuldigt.
03:28:19 Aber ihr könnt gerne noch ergänzen, wenn ich irgendwas vergessen habe. Es ist leider ein bisschen komplizierte Story. Der Orden war im Prinzip die Verwaltung der Vorstand des Konzerns. Ja, sowas in der Art. Es ist ein bisschen skurril alles. Die Frau hier ist der einzige Charakter, der keinen aliterarischen Namen hat. Das stimmt. Diana Osterhagen ist etwas normaler.
Diana Osterhagens Mission: Reparatur des Motorrads und Geheimdienstausrüstung
03:28:4703:28:47 Genau, die Mission wurde offiziell gecancelt, aber ich als Diana will dennoch los. Ich weiß bloß jetzt noch nicht genau, was konkret jetzt hier unser Ziel ist. Aber wir werden erstmal uns alles angucken. Ich wollte schon immer mal eine Finanzbeamte spielen. Geht mir auch so. Die Behörde der Frau muss einsparen, daher keine Außenmission. Wir gucken erstmal, was sie dabei hat. Sie hat nichts dabei. Okay, dann würde ich sagen, gucken wir uns jetzt erstmal alles hier an. Die Motorradfrau weiß mehr. April.
03:29:18 Ich glaube das Motorrad muss repariert werden, oder?
03:29:25 Natürlich. Ja, ja. Wir müssen das Motorrad reparieren, das ist das Thema.
03:29:54 Oh mein Gott, die Spionagemäuse. Wow, die Maus ist wirklich ihr Mitarbeiter. Krass.
03:30:07 Okay, sie haben offenbar das im Vorfeld schon eingebaut, ihr ganzes Funkequipment. Auf Englisch RED. Okay, auf Deutsch war es Maus. Sehr schön. Ich dachte, dies sei ein Testgelände. Warum ist hier alles kaputt?
03:30:36 Our field agents don't always bring their equipment back in one piece. We're lucky if they bring back anything at all. From what Phil said, it sounds like they already relocated anything useful. I'll need to get my hands on some gadgets. Well, normally you'd fill in a requisition form and hand it to the quartermaster. Although, with everything being shut down, I...
03:31:04 So, wie läuft es mit dem Motorrad? Okay, jetzt haben wir ein klares Ziel. Wir brauchen Benzin und wir brauchen Kabel.
03:31:34 Hier, Rohrpoströhren. Ich muss sagen, ich bereue es niemals in einem Büro gearbeitet zu haben, wo es noch Rohrposts gab. Das ist irgendwie so cool.
03:32:05 Manchmal sieht man das tatsächlich noch irgendwie in Supermärkten, habe ich das auch schon gesehen, wo über Rohrpost dann irgendwelche Quittungen oder so kommen. Oder irgendwelche Rechnungen von woanders. Wie funktionieren die? Okay, Rohrpost könnt ihr ja auch benutzen.
03:32:37 Na gut, dann gucken wir mal, was wir hier alles finden. Wie immer können wir uns die wichtigsten Sachen einblenden lassen. Okay, sie wiederholt nochmal die Probleme. Was haben wir hier? Ein Werkzeugschrank. Nix drin.
03:33:06 Benzineinlass. Da könnte man vielleicht Benzin irgendwie raussaugen. Mit einem Schlauch und so. Okay. Da haben wir doch schon mal einen Ort dafür. Okay, Schrott. Na, das sieht doch noch was aus.
03:33:34 Gummischlauch, seht ihr? Okay, wir brauchen was, um den Gummischlauch abzuschneiden. So weit, so gut.
03:33:46 Da oben... Was ist das? Raketen? Sollten die da eingebaut werden? So, wir haben hier die Kanister. Someone left out one of those pneumatic tube pods.
03:34:07 Okay, wir haben eine Rohrpost. So, das heißt aber, wir gucken uns den erstmal an. Im Krankenhaus schicken wir Blutproben mit Rohrpost ins Labor. Ah, cool. Also, man könnte das nutzen, um das Benzin daraus zu saugen. Wir müssen bloß irgendwie an den Schlauch kommen.
03:34:33 Das sind die oberirdischen Rohre. Ja, logisch. So, dann haben wir die Quartiermeisterin. Mal gucken, was sie so sagt.
03:34:55 Mhm.
03:35:23 Wie sie so geil motiviert ist. Sehr schön.
03:35:45 regenschirm mit gespitzen ja okay nehme ich auch mal können wir noch mehr
03:36:02 Zwei Spionagetauben mit Kamera? Was ist das? Eine Pistole, die raffiniert als Lippenstift getarnt ist?
03:36:32 The incident? Don't ask.
03:36:38 Oh mein Gott, es ist schon wieder so gut. Ich muss das letzte auch noch fragen. Ein Set mit explosiven Bleistift mit Zeitverzögerung.
03:37:06 Wofür sind die ganzen Röhren?
03:37:35 So, hier sehe ich doch, ah, direkten Kabelsatz, was? Natürlich.
03:38:04 Es liegt da rum und wir können es nicht nehmen. Okay, dann haben wir hier, oh, erwägen nach Hause zu gehen, das ist ja auch schön. Nein, machen wir natürlich nicht. Okay, wir haben hier Mr. Stamp. Oh, hier ist noch eine komplizierte Maschine. Wir reden mal mit Mr. Stamp.
03:38:32 Natürlich.
03:38:55 Ganz bestimmt. Wir müssen protestieren.
03:39:25 So, wann die nächste Mission? Echt mal. So.
03:39:53 Hier klebt überall rote Kreuze dran. Wir haben das sonst noch gar nicht so richtig angeguckt, was das zu bedeuten hat. Das macht er wohl hier. Rotes Band.
03:40:20 Wie, sie machen das rote Band? Warum haben sie meine Partnerin eingesperrt? Okay, das habe ich nicht kapiert. Red Tape ist Englisch für Amtsschimmel.
03:40:48 Also übertriebene oder unsinnige Bürokratie. Ah, okay. Und damit man gegen sie ankämpfen kann, arbeiten sie dafür, dass es sie überhaupt erstmal gibt. Verstehe. Was passiert mit Agentin M?
03:41:12 Aha, okay, es geht um die Maus, ne? Agent M. Alles klar. Die Maus müssen wir, glaube ich, auch verfreien. Gut. Also, die Maus muss mit. Was haben wir hier? Ach, hier ist die Dirk Schisselton-Hotline. Auch! Oh mein Gott! Hier haben wir eine wilde Maschine. Ist das die Rohrpostmaschine? Das ist die Laderampe. Kannister sind hier loaded.
03:41:39 Bevor die Laderampe für den Rohrposten. Es ist leer. Das hat mir nicht viel Spaß gemacht.
03:42:03 Müllhaufen. Natürlich. Und das hier? Ein roter Werkzeugkasten. Echt? Dann haben wir noch eine Missionstafel. Wir haben Lebensmittelverpackung.
03:42:32 It kind of looks like muesli.
03:42:36 Notizen? Ja, nachvollziehbar. Und was ist mit Agent M?
03:43:03 Nein, ich glaube, dass ich gesagt habe, dass sie aus einem Feld ist. Du kannst nicht perfekt sein, aber ich nehme die Hilfe, die ich bekommen kann. Du kommst mit mir, Agent M. Sie ist der schönste kleine Agent ever.
03:43:34 Okay, haben wir jetzt wirklich alles gesehen? Okay, ich probiere jetzt einfach mal, aber es kann nicht gut funktionieren. Benzinkanister, nee, da brauchen wir das. Warte mal, aber vielleicht kann die Maus das durchnagen. Okay, wir müssen irgendwie an Schläuche rankommen.
03:44:04 Nichts hat passiert. Ich muss etwas missen.
03:44:36 Alles klar, Agent M. Du bist schön und knackig in diesem Pod. Ich werde das einfach in hier verbrechen. Bereit für unsere kleine Abenteuer, Agent M?
03:45:05 Oh Gott! Agent M.
03:45:21 Okay, das hat jetzt nicht so richtig... Are you all right in there, little one? Das hat jetzt nicht so richtig gut funktioniert. Wir müssen noch irgendwie das Ziel einstellen. Wart mal. Hello, Quartermaster. Mhm. What do you need?
03:45:42 Es müsste man noch irgendwie programmieren können, wo das Ganze hingeht, frage ich mich. Vielleicht den Hebel ziehen. Vorher. Der Hebel hatte jetzt gar nichts gemacht, ne? Ich zieh mal vorher. Ne, warte mal. Wir hatten das gemacht. Wir haben H&M reingelegt. I'll just pop this in here.
03:46:12 Ready for our little adventure, Agent M.
03:46:42 Ja, H&M. Sehr gut.
Benzinbeschaffung, Kabelreparatur und die Rettung vor dem Zugunglück
03:47:0703:47:07 Hervorragend. Okay, was haben wir? Wir haben... Das ist so kein Kabelsatz. Das ist eine Kneipzange, die wir brauchen. Das ist ein Übersetzungsfehler, muss das sein.
03:47:32 Sehr gut. So, jetzt kommen wir der Sache näher. Wie machen wir das jetzt? Eigentlich direkt da so rein. Das hoffe ich auch. Und jetzt?
03:47:58 Das muss sie aber erstmal ein bisschen ansaugen, ne? Ja, macht sie auch. Oh, sie hat es echt drauf. Sehr schön. Läuft ja wie geschmiert. So, dann würde ich sagen, geben wir das direkt mal.
03:48:25 I'd rather keep. Okay. Ich rede mal nochmal mit ihr. How can I help, Diana?
03:48:36 Das haben wir schon rausgefunden. Ja, okay. Jetzt brauchen wir nur noch Kabel oder sowas. Warte mal, wenn ich das direkt hier jetzt... Motorrad...
03:49:06 Alles klar, Zeit, um zu füllen. Hallo April. Wie kann ich dir helfen, Diana?
03:49:28 Okay. Kabel.
03:49:56 Also ich sehe jetzt tatsächlich erstmal nur eine Möglichkeit, das ist über die Raketen vielleicht. Aber wie kommen wir da ran? Ansonsten sehe ich gar keine Kabel.
03:50:19 Ich wüsste auch nicht, was man als Kabel... Ich sprech noch mal mit den Leuten. Ach so, nehm. Da waren wir ja schon. Nee. Ja, ihr die Zange geben? Ich weiß nicht, ob das was bringt. Ja, wir könnten das mal probieren.
03:50:48 Ah, okay. Wir können das einfach selber machen. Okay, alles klar. Na dann kann's losgehen.
03:51:09 Ich spreche nochmal mit April.
03:51:38 Sehr schön. Na dann.
03:52:05 Ja.
03:52:33 Ich werde viel Probleme sein. Das Timing von dem Spiel ist echt gut.
03:52:59 Damn it! This is as fast as we can go! We're too far away! Diana, think of something quick, or we're going to miss the train! On it!
03:53:12 Was sollen wir uns denn jetzt ausdenken? Die Gadgettasche offen. Okay, wir haben einen Brandstift und ein Wahrheitsserum. Okay, können wir damit was machen?
03:53:46 Was sollen wir jetzt tun? Äh, puh. Maus? Ja, Booster, stimmt. Als Booster funktioniert das vielleicht. Ja. Okay.
03:54:20 Äh, ja? Dann los! Okay, wir reden noch mal kurz mit ihr. Ach so, wir brauchen noch Benzin?
03:54:47 Aber wir sagen noch mal Danke. Warte mal. Dann ist es ein leerer Benzintank. Irgendwie habe ich gar nicht kapiert, was sie gesagt hat. Ich dachte, das hilft.
03:55:14 Wahrheitsserum. Ja, vielleicht kann man das kombinieren.
03:55:33 Ja okay, wir müssen irgendwie das kombinieren, aber es scheint nicht zu gehen.
03:55:50 Was hatte sie hier nochmal gesagt? Aber vielleicht müssen wir das irgendwie... Ah, warte. Aufschneiden. Ah, wir müssen dann das Pulver kaufen. Alles klar. So, jetzt haben wir das Pulver.
03:56:21 Das vielleicht kombinieren? Das hier reinmachen. Alles klar. So, jetzt haben wir die Mischung.
03:56:39 Check it out. I've made a canister of high octane fuel. I never underestimated you for a second. What are you waiting for? Pour it in. All right. Here goes nothing.
03:57:03 Natürlich! Ah!
03:57:38 Komm schon, Agent M. Es ist du und ich gegen den Welt. Hey, zurück hier!
Enthüllungen, Verrat und die Suche nach dem wahren Testament in Loco Motive
03:57:5103:57:51 So, das war's mit Agent M. Wir wissen, was Agent M... Der falsche Informant.
03:58:23 It turns out Lady Untervault hat one last trick up her sleeve, switching the informant up for her estate attorney. Not to mention smuggling a private detective on board, who made great effort to act out in highly suspicious and unpredictable ways. Please, I just need more time. We had an agreement, Herman. I don't want to have to call off our deal.
03:58:49 Ich bin sicher, Lady Anderwald, was deliberately trying to evade scrutiny von ihren Finanzen. Warum büren mountains of contradictory paperwork in her hidden safe? If her attorney hadn't retrieved that missing will, we'd have never uncovered the truth. What truth would that be? Go on, Diana. What happened after you and Mr. Ackerman recovered the will? The family insisted on an impromptu reading of the will, which distracted everyone long enough for me to poke around.
03:59:27 So, Mr. Lou. Lebt nämlich noch.
03:59:46 Okay, und das haben wir dann kennengelernt.
04:00:16 Oh! Oh! Da fällt noch was raus? Oh mein Gott.
04:00:34 Oh, jetzt kommt der Buchhalter. Der nimmt das mit sich. Jetzt kommt die ganze Familie.
04:01:01 Die wollten das verkaufen. Das ist der Doc, entschuldigt. Links der Doc, rechts der Buchhalter. Aha.
04:01:36 Hahahaha!
04:01:39 Well, I believe that solves our problem quite effectively. John, that's completely... Ah, look around you, Bergman. This room is filled with documents purporting to be Lady Unterwald's last wishes. Who's to say, we can't use one with slightly more favorable terms. This is ridiculous. The Order won't stand for this. The Order will no longer be an issue.
04:02:08 Oh nein.
04:02:38 Mit den anderen? Ach so. Ja, okay, alles klar.
04:03:04 Wie geht's dir, Arthur?
04:03:33 Oh, AFA. Oh, klicke auf AFA. Okay, wir können jetzt wechseln. Krass. Ja, cool. Wie gut.
04:03:47 Sehr, sehr schön. Und an dieser Stelle haben wir direkt einen wunderbaren Raid von BorkenspalterTV. Schön, dass ihr da seid. Ihr kommt zurecht zu Lokomotive, einem wunderbaren Point & Click. Wir sind quasi im Finale des Ganzen. Ich freue mich sehr. Vielen, vielen, vielen Dank für den Raid. Ich habe vorhin schon Werbung gemacht für zwei Pen & Paper Projekte, bei denen...
04:04:17 Mairie die Spielleitung mehr nehmen wird. Einmal die wunderbare Geschichte am 3. und 6. März, wo wir in der Bauernkriegszeit spielen. Historisches Pen & Paper und außerdem gibt es noch ein Cthulhu One-Shot am 9. April. Freuen wir uns sehr drauf. So, soviel zur Werbung. Zurück zu den beiden hier. Wir müssen irgendwie hier rauskommen.
04:04:41 Ich will das irgendwie klären.
04:05:09 Bücher. Ne, wir sprechen erstmal mit ihr. Ja, so sieht's aus. Mit Optimismus muss man da ran. Gut, an die Bücher kommst du nicht ran. Billig aussehende Schreibmaschine.
04:05:36 Okay, unordentlicher Papierkram. Wohl wahr. Könnte das die Freiheit sein? Ja?
04:06:02 Hermans Manuskripte. Und natürlich Hermann da drüben. Gut, aber Leute, was sollen wir tun? Ah, wir können uns versuchen, uns freizubinden.
04:06:31 Er macht das auch so...
04:06:53 Ja, ablenken könnte vielleicht ihr Thema sein. Ich meinte, er könnte es mal probieren, mit dem Sprechen. Okay, warte mal. Wir müssen die wieder zum Streiten bringen. Gab es da irgendwie nochmal so einen Trigger?
04:07:22 Ja, hier. Streit lösen. Aber ich frage erst mal nach der Toilettenpausenregelung.
04:07:48 Well, maybe next time you'll go to the toilet before you commit a murder.
04:07:55 Oh ja, sehr schön. Okay, versuchen wir es mal mit dem Streit. Rücke oder Tunnel, ja.
04:08:25 Hermann denkt, Hagen ist das Lieblingskind der beiden.
04:08:52 No, he has a point there. It's pretty obvious that she likes me more. How can there be a favourite when she can barely tell us apart? Just natural intuition. And also she told me one time.
04:09:09 Okay, das triggert sie überhaupt nicht. Ich mach mal mit dem Wettstarren. Ah, so. Sehr schön.
04:09:38 Ja, wir haben ein Abstand.
04:09:57 Haben wir was? Agenten M? Kann die jetzt helfen? G-Stock? Core-Gerät. Agenten M würde ich fast sagen. Ja, sie knabbert es durch. Geil.
04:10:27 Und jetzt? Und was ist mit Herman?
04:10:48 Oh krass.
04:11:19 Die Unterwold.
04:11:32 Ja. Oh, sie hat die Will gesagt.
04:12:01 Wir wollen alles hören.
04:12:26 Uh-huh. Toodaloo!
04:12:38 A mansion, of course. I shall inform Hermann Merman at once. Er, wasn't he being detained? You underestimate the man. I suspect he's already free from his bonds and taking matters into his own hands. I can assure you I'm not here to steal anyone's inheritance. That's exactly what someone trying to steal our inheritance would say. We challenge you to another rematch. Please! No!
04:13:08 I won't blink this time. What the hell are you doing? Where are the prisoners? Huh? Uh oh. Imbeciles! Must I do everything myself? Come on, Arthur. It's time to put an end to this.
04:13:30 Not so fast. Oh, he's got a gun. Get to the engine room, Diana. Stop the train. I'm not leaving you. Go. Thought you could steal Lady Odeval's estate, did you? What? No. I've worked too hard for too long for you to mess it all up. I'm afraid your will has been revoked.
04:13:56 I tore it to shreds with my own two hands. That's a criminal offense, you know. Maybe so. But it's the end of the line for you, Arthur A. Ackerman. Goodbye. Any last words? Uh, wait! I... I have questions! Questions? What questions could you possibly have? I...
04:14:24 Tja, hm.
04:14:50 Do you know how long it took to get close to Lady Untervault? And just when I had her in the palm of my hand, who would show up and ruin the entire scheme but her meddling attorney?
04:15:08 Er ist wirklich dumm. Glaub ihm.
04:15:29 Tja, vielleicht lässt er sich davon überzeugen.
04:15:58 Unreceptible, Mr. Ackerman. I'll be claiming the estate for my own, which makes you collateral damage, I'm afraid. We can't have you walking around with a claim to my prize, after all.
04:16:14 Duh.
04:16:37 Was? Was hat er da jetzt seinen Gürtel? Was hat er gemacht? Okay.
04:17:08 Bereiten sich darauf vor, vor der Gerechtigkeit einzuknicken. Nein. Ich habe die Handlungsvollmacht in der Hand. I have the power of attorney. Sehr schön. Sehr schöne Hommage.
04:17:35 Was macht Bergman hier? Er verbrennt die Buchhaltung.
04:18:04 Das sind die finanziellen Dokumenten. Was? Ich würde keine solche Dinge tun. Das sind nur alte Geburtstag-Karten. Das ist nichts die Tax-Office beherrscht mit, ich versuche. Stopp was du tun, jetzt! Als Treasurer, ich bin auf die Möglichkeit, zu zerstören Unwonten Dokumentation. Das ist nicht wahr. Even so, du hast nichts gesehen.
04:18:32 Ja, da hat er natürlich ein bisschen recht, ne?
04:18:57 Etwas schönes Ruhigend
04:19:29 Ja, was können wir tun? Finanzunterlagen? Wir haben nicht viele Optionen. Wahrheitsserum, aber es ist deaktiviert. Können wir mal einen Brandstift rausnehmen?
04:19:59 Ich denke, ich werde das jetzt aufhören. Ich würde es lieber anzuzünden.
04:20:30 Mit dem Feuer können wir nicht interagieren, ey. Feuer ist nicht interaktionsfähig. Halt, warte, stopp. Können wir das da hinlegen? Wenn er das nächste Mal da was sucht.
04:20:53 Okay, jetzt. Naja, das geht irgendwie nicht. Warte, wenn ich das wieder auseinander... Das will sie jetzt nicht?
04:21:25 Also ich glaube, wir müssen irgendwas auf den Papierstapel tun. Aber was? Vielleicht das ganze Ding? Hat er Angst vor Mäuse? Vielleicht.
04:22:04 Ah, doch. Vor allem ging es nicht. Ach so. Das sprühen wir da rauf. Alles klar. Ah. Das Wahrheitsserum.
04:22:36 So, jetzt können wir nochmal mit ihm reden.
04:22:48 Warum vernichtest du das? Okay, Haftungsangst, ja. Weißt du, wer Lady Unterwald getötet hat? Interessant.
04:23:17 Ich werde das melden müssen, ja.
04:23:48 So sie weiß langsam alles
04:24:14 Okay, wir können ihn immer weiter in die Ecke dringen vielleicht. Wir machen das weiter. Wir brechen ihn.
04:24:39 Du musst die Konflikten auf einen Moment hinbekommen. Bitte, ich kann nicht in der Präsenz gehen. Ich werde niemals in da sein. Niemand muss wissen. Ich weiß, dass ich die Victim spielen, weil... Weil? Weil ich nicht auf meine Fehler sein kann. Die Wahrheit ist, dass ich ein Wachstum, ein Wachstum. Ein Wachstum. Da, da. Ich bin sicher, dass es okay wird.
04:25:10 Ja, offensichtlich. Okay, jetzt haben wir Freibahn. Jetzt können wir hier oben Pfeifenschnur.
04:25:39 Hang in there, Bergman. I think this controls the whistle. You missed! What?
04:26:11 You'll have to do better than that. Now, where was I? Okay, das hilft irgendwie nicht, oder? Warte mal, kommt immer, wenn wir die Pfeifenschnur ziehen in einen Tunnel? Hey! Over here! Tunnel! Ist ja witzig.
04:26:36 Ich weiß, dass ich auf AFA wechseln kann, das ist mir klar. Ich will nur das System mal verstehen, was hier passiert. Okay, wir haben Einschusslöcher. Aussicht.
04:27:00 ok es gibt immer eine phase wo er keine kugeln mehr hat guck mal hier
04:27:33 Ja, nachladen. Oh, warte mal, cool!
04:28:01 So, wenn er nicht nachlädt, wechselt. Nein, das hat nicht geklappt. Vielleicht.
04:28:23 Vielleicht werfen wir... Können wir auch rausgehen? Vielleicht werfen wir mit der... Kohle? Wenn er nachladen muss.
04:28:50 Jetzt. Wirf doch, Rafa. Jetzt. Hä? Ach so. Jawohl.
04:29:16 Er kann nicht sehen. Wir haben ihm die Brille abgemacht.
04:29:34 Ja, was haben wir hier? Wir haben eine Feuerkammer. Okay. Können wir Arthur dazuholen? Nee, wir müssen mit dem arbeiten, was wir haben. Können wir vielleicht Feuer mit Feuer löschen? Das geht ja eigentlich so ein bisschen, wenn man irgendwie den Sauerstoff wegmint dadurch.
04:30:00 Oder wir bringen das einfach zur Explosion, geht auch.
04:30:21 Excuse me, but I have to ask. Why is everything shaking? Take a look out the window, Gunter. See if you can tell what's going on. It looks like... Oh my! Well, what is it? I think the train's about to...
04:30:42 I think it's about to... about to what? Spit it out? I think? I'm gonna explode. You need to pace yourself, Lamont. It's a picnic. Not an all-you-can-eat buffet. Still, it's nice to get away every once in a while, eh Bailey?
04:31:01 das sind die beiden polizisten
04:31:30 Und nein, das heißt es.
04:32:00 Oh my god.
04:32:31 Teil 6 falsche Behauptung
04:33:01 Okay. Der Praktikant.
04:33:30 Ich bin sicher, Lamont und Bailey sind Spaß. Wird nicht, dass du sie kennengelernt hast? Hör, wir müssen hier einen Weg herausfinden. Schau dir an deinen Zellen. Schau, was du finden kannst.
04:33:56 Hier haben wir eine Wandkette. Was hat sie dabei? Nur Agent M. Okay.
04:34:15 Es ist lockt. Unsurzweißendlich. Es ist alles rostet und brechen. Dieses Ort zerbreitet.
04:34:41 Ich will das wirklich nicht bemerken. Ich schaue hier definitiv nicht. Das wäre eine Waffe von Wasser. Sie geben dir nicht viel Privatsphäre, oder?
04:35:12 Später. Okay, dann gucken wir mal bei Arthur vorbei. Tja, wie sagen wir ihm das jetzt?
04:35:42 Arbeiten wir jetzt mit Donny Donata zusammen? Wer hätte das gedacht, was haben wir eigentlich noch? Oh, wir haben noch...
04:36:09 Den behelfenmäßigen Föhn-Trichter. Sehr gut. Wir haben den Regenschirm. Und wir haben den Fesselschlüssel. Okay. Gut. Okay. Hier können wir auch rausgucken.
04:36:35 Hier sind wir in der Nähe des Schließfaches
04:37:05 Nein! Nein!
04:37:24 Oh nein. Oh. Aber gut, da ist irgendwas rausgefallen. Was ist das? Okay, dann muss die Haus irgendwie... Okay, wir können mit Jimmy nochmal reden.
04:37:50 Gut, ich wechsle mal auf sie. Ja. Magnetkugel.
04:38:17 Da ist ein guter Feldagent. Ich wusste, dass du es tun könntest. Hm, das ist lustig. Was macht die Roulette Ball hier?
04:38:46 Der guckt sich nochmal das Schloss an oder die Zellentür. Dann haben wir auch hier die Klospülung. Okay, wir haben das Bett. Und wir haben das Ventil.
04:39:13 Okay, wir sehen hier, in welche Richtung das Wasser fließt. Das wird noch von Bedeutung sein. Wir sehen übrigens, wie kacke die Leitung verstopft. Dann gucken wir uns nochmal an, was hier bei Ihnen los ist.
04:39:39 Oh, die Kollegen.
04:40:08 Oh ja.
04:40:35 Okay, wir haben jetzt zumindest einen Fluchtweg. Er hat einen Brieföffner. Und wir haben diese Stiefel. Mit den... Noppen da dran.
04:41:05 Gut, was haben wir hier noch? Hier ist eine rostige Stange. Das ist doch schon mal gut. Verwenden wir mal damit. So geht es offenbar nicht, okay.
04:41:30 Dann... Gut. Dann haben wir noch das Schloss. Das ist echt gut.
04:41:52 Geil, selbst hier gibt es sie, das ist so gut gemacht. Ja, das werden wir aber erstmal nicht nutzen. So, jetzt, okay, kurz mal überlegen. Wir haben, wir können die Spülrichtung verändern. Aber wozu?
04:42:20 Am Ende geht es darum, dass irgendjemand diese Magnetkugel bekommen soll und die wir durch die Toilette irgendwie spülen, glaube ich. Aber wozu wollen wir die bekommen? Was ist der Vorteil der Magnetkugel? Wie kann die uns helfen?
04:42:48 Oh, it's so close, but just out of reach. Nope.
04:43:15 Ich dachte nicht, dass ich das auf meiner ersten Mission machen würde. Schau dir einen Augenblick, Arthur. Irgendwas kommt deinem Weg.
04:43:42 So, da müsste das jetzt sein, in der Toilette. Okay, gut, alles klar, so funktioniert das. So, was können wir jetzt? Wir könnten das jetzt kombinieren, aber warum sollte er den Schlüssel brauchen da? Was nützt uns der Schlüssel? Nah, nope. Insofern ist das eigentlich nicht richtig hilfreich.
04:44:11 Oder was können wir jetzt hier mit der Magnetkugel anfangen? Könnte er was mit der Magnetkugel anfangen. Am Ende hat er diese Stange. Die würde irgendwie wichtig sein. Wir probieren mal aus. Können wir die Stange auch spülen?
04:44:45 Tatsächlich. Over to you Diana!
04:45:16 Schlüssel rein? Achso, Diana muss das erstmal rausholen.
04:45:45 Nee, Quatsch. Nee, das war richtig. Haben wir jetzt den Schlüssel? Warte mal. Haben wir den Schlüssel ihr schon geschickt? Ach so, der ist im Klo, aber wir müssen noch runterspülen.
04:46:17 Okay, ob das jetzt hilft? Sehr gut.
04:46:46 Und vielleicht Kette mit der Stange kombinieren? Nope. Okay. So, die Kette könnte uns aber helfen, schon bei den Gitterstangen, oder? Ich würde sagen, wir schicken die Kette mal rüber. Achso, war richtig. Entschuldigt.
04:47:14 Also, versuchen wir das mal. Okay, das wird ja immer unangenehmer. Das können wir also jetzt nicht verschicken. Das muss hier bleiben. Das funktioniert nicht. Das funktioniert nicht.
04:47:45 Oder den Praktikanten ausschalten. Aber wie schalten wir den aus? Womit? Es gibt jetzt sehr viele Kombinationsmöglichkeiten, aber so einen richtigen logischen Weg, der erschließt sich mir noch nicht.
04:48:16 Hm. Vielleicht sollten wir mal alles zu einer Person transferieren und dann gucken, was man kombinieren kann von den vorhandenen Gegenständen. Magnetkugel mit Gebläse wäre eine Pistole, ja.
04:48:37 Das funktioniert nicht. Es ist kein Verwendung. Ich brauche ein kleineres Item. Hier geht's!
04:49:07 Zu dir, Diana. Hm, da ist etwas drin.
04:49:39 So, er hat noch den Brieföffner. Da haben wir zumindest Gewissheit.
04:50:09 Welche Dinge quasi schon mal sich gegenseitig ausschließen oder nicht miteinander funktionieren. Und ich teste jetzt auch nochmal, ob die theoretisch da auch reinpassen. Okay, damit haben wir das geklärt. Wir wissen, was jeweils irgendwo hin kann. Das heißt, alles was beweglich ist, ist jetzt bei ihr. So, das ist glaube ich schon mal eine ganz relevante Info. Die Betten sind vielleicht auch noch hilfreich. Okay, jetzt gucken wir mal.
04:50:37 Das funktioniert nicht. Nein. Nein.
04:51:03 Das funktioniert nicht. Das funktioniert nicht.
04:51:29 Jo, okay, also das funktioniert alles nicht miteinander. Ja, wir können auch nochmal überlegen, das Bett. Da könnte man vielleicht auch noch sich was... Halt, warte mal, natürlich. Die klassischen Bettlaken. Das müsste es doch gewesen sein.
04:51:53 Oh, ich will das wirklich nicht anfassen. Das funktioniert nicht.
04:52:25 Hopefully this survives the trip. Gute Idee.
04:52:47 Die Maus kann man nicht durchspülen, glaube ich. Aber das ist mal eine witzige Idee, wir probieren es mal. Achso, wir haben noch nicht gespült. Aber die durchgespülte Maus, das wäre ja schon ziemlich gemein, oder?
04:53:16 Puh, das ist ganz schön knifflig. Okay, das funktioniert auch nicht.
04:53:43 Nee, keine schlechte Idee, aber funktioniert nicht. Puh. Die Ablenkungstheorie ist die Frage, kann man nicht ablenken? Gibt es noch was, womit man nicht ablenken kann? Mit der Maus vielleicht, selbst. Können wir die Maus noch irgendwie... Nope. Okay, das macht sie nicht. Dieser Bettrahmen, das finde ich noch irgendwie bemerkenswert, aber da ging nichts. Kette mit Bettrahmen.
04:54:15 Das funktioniert nicht. Nein. Don? Noch ein Plan, Junge? Ich arbeite daran.
04:54:45 Das könnte es noch sein, absolut.
04:55:03 What happened between you and those casino enforcers? Eh, they were spouting off all sorts of theories, and you wouldn't believe it. They just couldn't stand to see a guy like me on a winning streak. Yeah. Next thing I know, they're throwing punches, and I'm getting tied up. Sounds like you took a beating. Oh, no, don't get me wrong, kid. I put up a fair fight, you know? But it was two against one. I'd like to see them go one-on-one with old Donnie. Eh, would have been a very different story then.
04:55:32 So what happened next? Some Dane came in. A beauty like you wouldn't believe. I tried to convince her to let me loose, but she wasn't buying it. Hmm. Why didn't you escape when you had the chance? Hey, you ever been punched in the ribs, kid? Yeah, nah, I wasn't going anywhere fast. I thought I'd hit the jackpot when the train came off the rails. Even managed to land safely in some foliage. But as you can see, I didn't get very far.
04:56:01 NED? Okay.
04:56:22 Das ist jetzt der entscheidende Punkt gewesen. Ja, dann mal rüber zu ihm, ne? So, was macht er da mit seiner Ruhe?
04:56:53 Okay, also Lärm wissen wir machen mit der Kette eigentlich. Das wäre jetzt genau das Richtige, oder? Kann sie das nicht jetzt einsetzen?
04:57:41 Ah, der Schlüssel. Okay, das ist einfacher als gedacht. Kette ins Klo gebracht.
04:58:13 Bis jetzt hat er uns, hat er, hat er jetzt nur seins aufgeschlossen? Warte mal. Ah. Alles klar. So, das heißt, sie hat jetzt die Kette durchgespült. Er könnte sie jetzt rausholen.
04:58:42 Aber wir haben ja die Plömpel da. Ja gut. Und wie kriegen wir das? Was machen wir jetzt? Nochmal spülen? Zurückschicken? Aber was kann Arthur mit der Kette machen?
04:59:16 Warte mal, wir können jetzt nichts mehr spülen. Okay.
04:59:36 Das wird ja jetzt unangenehm. Können die jetzt wirklich nichts mehr spülen? Was hat sie denn jetzt? Also, warte mal, sie kann doch in die Richtung spülen wahrscheinlich. Ich probiere mal was aus, wenn er jetzt das dreht. Kann sie noch was zu Herman spülen? Oder das wird ja da nicht weg sein, oder?
05:00:08 Ich probiere es mal. Vielleicht macht das die Kette auch frei. Könnte ja auch sein. So, und jetzt? Okay.
05:00:39 Warte mal, das geht? Okay, wir haben jetzt nur die Kette da drin, die wir nicht rausbekommen. Aber kleinere Gegenstände können wir schicken. Sind wir jetzt einen Schritt weiter? Ja, aber nur so halb, ne? Wir haben die Kette hier, die wir nicht rauskriegen.
05:01:07 Genau, es braucht irgendwas, die Kette rauszuziehen, aber was von unseren Gegenständen wäre hier sinnvoll? Sehe ich jetzt hier irgendwie nicht, dass der Brief offener funktionieren sollte für die Kette. Und er hat nur das Zeug, was man nicht verschicken kann. Kann er jetzt nochmal... Oh, warte mal. Aber er ist ja jetzt weg, ne?
05:01:32 Wir könnten das theoretisch das Schließfall nochmal öffnen. Okay, vielleicht kann man mit der Stange da ran. Das wäre noch eine Möglichkeit. Das Pömpeln habe ich schon probiert. Aber ich glaube, die Stange da hinten haben wir noch nicht probiert, oder?
05:01:58 Das würde nahe liegen. Schick mir die Stange nochmal wieder zurück. Was? Okay, wow. Also, das kann es nicht sein. Wir können die Stange nicht mehr zurückschicken. Was finde ich jetzt so witzig?
05:02:29 Okay, wow. Es geht jetzt nur noch One-Way? Oh Gott, es wird ja immer komplizierter. Nee, das ist nicht Buggy. Das ist mit Sicherheit so gewollt.
05:02:56 in die andere Richtung spülen und Platz zu machen? Ja, das funktioniert ja nicht, ne? Die Kette geht ja nicht weg, das haben wir doch schon probiert, oder?
05:03:17 Hermann, spül nochmal. Das funktioniert nicht. Okay, also wir können offenbar jetzt nur noch in eine Richtung spülen. Das klingt komisch. Beziehungsweise sie kann schon noch was in seine Richtung spülen, so ist das nicht. Aber nützt uns das irgendwie?
05:03:43 Der Brieföffner löst die Pömpel von den Schuhen. Das ist eine gute Idee. Das ist eine gute Idee, ja. Das könnte funktionieren. Und dann können wir die Stange an den Pömpel wieder machen. Vielleicht klappt das, ja.
05:04:13 Das könnte es sein, ja. Ja, logisch wäre, dass Hermann jetzt alles bekommt. Ja, das ist es. Die Pömpel kommen wieder zum Einsatz. So, und jetzt klappt das bestimmt. Jawohl.
05:04:41 Okay, wow. Schon ein knifftiges Rätsel irgendwie. Aber gut gemacht. Wir haben wieder einen Pumple.
05:05:04 Ja, wir haben die Kette. Okay, können wir jetzt die Kette an die Eisenstäbe hängen? Jawohl.
05:05:22 Ah, jetzt wird alles klar mit der Kette. Der Klassiker.
05:05:51 Oh, das wird der Ort des Finales. Jawohl, Finale. Streitschlichtung.
05:06:20 Sehr schön. Da kommen noch mal alle zusammen.
05:06:39 Ein klassisches Herrenhaus.
05:07:01 Das ist nicht alles, Arista. Oh, was ist das? Es gibt noch mehr? Das DART. Es war mit einer Art von einem Art von Poison. Oh. Ich verstehe dich richtig? Du hast gesagt, Poison? Even wenn das DART nicht hittet eine Arterie hat, ich glaube, Lady Unterwalds' Tod war inevitable. Der Killer war nicht zu sein, dann? Tell me, wer noch weiß das? Ich werde mit dem Rest von der Order this evening consultieren.
05:07:28 Er schnippt als nächstes. Oh mein Gott, sieh was! Der nächste Gefallen!
05:07:56 Alles klar.
05:08:26 They're gone. The coast is clear.
05:08:31 Dr. Hirsch revealed the killer to us, but at what cost? What a twist! My novel is going to be a real page-turner. We need to focus on finding the original will and testament. We can't let them benefit from that fraudulent copy. Arthur, you head to the library room. Alright, I can catch up on some light reading. I'll check in on Lady Antivold's private study. Herman, you check out the basement. I get the murder basement? Are you trying to get me killed?
05:09:01 Schon wieder die Rohrpost. Aber diesmal keine Klorohrpost.
05:09:16 Alle sind sie da.
05:09:46 Okay, Aufgabe Nummer 1. Wir besitzen immer noch Agent M, den Fesselschlüssel und das Wahrheitsserum. Oh mein Gott, es gibt viel zu untersuchen. Bücher.
05:10:15 Zigarrenschachtel. Masken. Stiermaske.
05:10:33 Da oben ein Gemälde. Dann haben wir natürlich die Dirk-Schisselton-Hotline, die wir nicht anrufen wollen. Eine Bestattungsmaske.
05:10:53 Ein Gemälde. Okay, jetzt müssen wir wahrscheinlich den Code finden, ne? Kann sie das so?
05:11:22 Oh, Blast!
05:11:45 Schon wieder eine Sprachsteuerung und irgendwas anderes. Ah, einen Fingerabdruck brauchen wir, okay. Gut, man könnte mutmaßen, dass jetzt von jedem der beiden anderen ein Element kommen muss, könnte ich mir vorstellen. Wir gucken uns erstmal weiter um. Noch ein Gemälde.
05:12:14 Dann haben wir hier Rohrpoststation, ja. Eine Karte. Rasiermesserscharfe Säbel.
05:12:39 Ich wundere, wer das gemacht hat, bevor es seinen Weg nach Herrn Untervalds Possession gefunden hat.
05:12:46 Ich schaue nach Kliniken. Und das Aufnahmegerät.
05:13:14 Okay, das benötigen wir mit Sicherheit für die Sprachaufnahme.
05:13:27 Das Wachssiegel ist für den Fingerabdruck. Ja, ja, ja. So wird es sein. Oh, wir haben eine Schallplattensammlung.
05:13:56 Da haben wir schon mal die Sprache. Ja, perfekt. Da haben wir es. Ja, die Grammophonplatte. Prima. Bücher. Ein Teleskop.
05:14:24 So, dann haben wir hier noch ein Gemälde.
05:14:47 Loden ist Feuer. Ein Bärenteppich. Was haben wir hier? Buchstützen. Bücher. Und der Steinbeinglobus. Stimmt!
05:15:14 Cool. Noch ein Aufschnitt? So, warte mal. Haben wir irgendwas mitgenommen gerade? Nee. Äh, warte mal.
05:15:43 Das Wachs ist geschmolzen. Hä? Weil wir am Feuer machen, oder ist das jetzt von selber geschmolzen? Das ist beim Feuer geschmolzen. Ist ja verrückt. Okay. Krass. Noch ein Gemälde.
05:16:10 Huh, es ist ein Bild von Hagen als Kind. Vielleicht war er wirklich das Favorit. Das ist Lady Unterwalds Sprache!
05:16:40 Was? Sie konnte so gut singen? Schön! Sind wir richtig talentiert?
05:16:59 So, die Frage ist zwar hier zum Beispiel, sind da ihre Fingerabdrücke dran? Ich probier's gleich mal. Das funktioniert nicht. Na gut, wir wissen erstmal, was hier los ist, dann geht's zu Herman Merman. Let's leave him here for now. My arms are getting tired.
05:17:19 Alles klar, die hauen zumindest ab. Das Bernfeld haben wir angeschaut, jawohl. So, okay, hier können wir noch in die Lobby, ist auch noch interessant. Statue.
05:17:42 Notizen. Können wir mal nicht mitnehmen. Oh, wartet. Eine Spule. Okay, das ist ja schon mal gut. Damit haben wir schon das erste Element.
05:18:13 Aha, noch ein Globus. Ich würde sagen, wir schicken dann direkt mal die Spule hoch. Die Frage ist, wo wird es hingeschickt? Ach so, man muss jetzt die Anforderungstaste drücken, ich verstehe.
05:18:46 Ich werde nur das inbound Package nennen. Schön, das sieht aus wie es funktioniert.
05:19:10 Und dann nutzen wir das aufs Grammophon. Was? Ist das schon wieder ausge... Die Musik ist ausgegangen. Wir müssen es nochmal rauftun.
Abschluss des 'Loco Motive'-Spiels und Detektivarbeit
05:19:3905:19:43 I should be able to capture Lady Unterwald's voice with this. All right. Schön. Dann packen wir das gleich hier rein. Okay, that's in the system. Und sie ist dran.
05:20:13 Es gibt ein Paket, bereit zu beobachten. Ich nehme es. Ich spiele Lady Underwoods Voice neben dem Lock.
05:20:42 Gut. Wieder runter zu Herman. Was gibt's hier noch? Die Leiche des Doktors. Was?
05:21:11 Eine Spritze? Oh mein Gott, wir können den Doktor aufwecken. Was?
05:21:26 Heh, isn't it your turn yet? What's the matter, Gunther? I thought you loved digging holes. Can't we do this later? I really don't want to miss the execution. The executor, you imbecile. Why did Auntie waste all that money on your so-called education? That's money she could have left to me in her will. You won't be getting anything if we're late. They'll have taken all the good stuff already.
05:21:55 Wir werden mit den Schrappen geschehen. Ist das wie es funktioniert? Können sie wirklich das tun? Ich werde nicht warten, um herauszufinden. Komm schon!
05:22:09 Uh oh. Oh. Okay.
05:22:31 Dann stehen wir kurz vor dem Durchbruch und Herman steht im Gemälde. Rahmen. Im Bilderrahmen. Fantastisch. Now, where was I?
05:23:00 Doktor, bist du ziemlich all right? Herrmann, wie warst du hier? Warum hat mein Neck so gut gemacht? Du hast auf ihn. Natürlich, das Madwoman hat mich versucht. Wie warst du den Adrenalin? Ich war es, Strahz. Nein, das war die Intuition von ein Extraordinary Detektiv. Du hast es, Herrmann. Ich habe es? Du hast es, Herrmann. Ich habe es. Ich habe es.
05:23:29 Ich denke, dass die Zinsen in dieser Darte die gleiche benutzen wird auf Lady Unterwald. Also, es war Arista all along! Das ist richtig, aber das kann nicht genug sein. Wir brauchen eine Konfession. Ich glaube, sie ist nicht die Konfessung. Vielleicht gibt es ein Weg, um sie zu machen. Wenn wir eine Konfession haben, sollte es genug sein, um deine Namen zu erklären.
05:23:58 Ja, natürlich nehmen wir mit dem Wachs den Fingerabdruck, das hatten wir schon gesagt.
05:24:04 Okay, wir fragen mal nach, was passiert ist. Na Gott sei Dank. Der Orden? Will der die Testamentseröffnung stoppen? Ja.
05:24:30 Sind die Zwillinge eingeweiht? Schön dieses deutsche-englisch. Sehr gut. Wir sind gleich da.
05:24:59 Wir haben es auch nicht mehr lange. Erstmal haben wir hier noch ein Teleskop. Das sind die Fingerabdrücke, also die Statue. Ah ja, hier kriegen wir die her. Alles klar. So, ich gucke trotzdem mal runter. Eine Kiste haben wir noch.
05:25:27 Oh, this must be worth a small fortune. Ah, the guest dinnerware. That hasn't been used in a while. Er hat immer noch seine Spritze in der Brust. Was ist hier unten noch? I suppose it wouldn't be a creepy murder basement without a shallow grave. I hope it isn't intended for me. Doch. Oh mein Gott. Giftfässer ohne Ende. Und hier so eine riesen Heizungsverschiene.
05:25:56 Nun, das ist nicht gut. Das ist bereit, jetzt zu beobachten.
05:26:22 Oh, ich bin echt gespannt, wie das jetzt ausgeht. Ach nee, erstmal nochmal hier ran. Shit, okay, es ist nicht so einfach. Okay, wir haben oben das Feuer gehabt. Muss es da noch näher ran?
05:26:51 Ich geh mal ganz kurz nochmal die... Kann man das... Aber wird es dann nicht hart, wenn wir es runter transportieren? Aber das Feuer ist jetzt das naheliegendste. Der Ofen rechts? Nee, den können wir nicht bedienen. Wir können nur das Ventil... Ich dreh mal das Ventil. Ah, okay, alles klar. Ja.
05:27:22 Es ist bereits verletzt, aber schnell verletzt!
05:27:50 Barzerum oder Schlüssel? Okay. Haben wir irgendwas, wo wir... Aber wir konnten ja hier nichts weiter mitnehmen. Vielleicht können wir die Spritze nochmal nutzen? Ich glaube nicht, ne?
05:28:23 Nee, da ist nichts Neues. Vielleicht den Dolch ins Feuer legen? Die Zeitung aus dem Ventilator.
05:28:53 Nein! Nein! Das geht also definitiv nicht.
05:29:24 Nein. Da geht's. Bereit zu beobachten.
05:29:53 Vielleicht kann man das... Das Wachs wird man ja nicht so weich bekommen, dass man das sprühen kann. Wahrheitssehung.
05:30:24 Ach so, natürlich. Okay, jetzt wünsche ich natürlich, ich wäre selber auf die Idee gekommen. Nämlich, warum das eigentlich cool ist, weil wir jetzt da oben die Wahrheit erfahren. Oh mein Gott, ja. Na gut, durch Zufall drauf gekommen. So, aber das bedeutet, dass das Wachs wiederum...
05:30:55 Nichts mit dem Feuer zu tun hat. Am Kessel aufwärmen, warte mal. Wir können es selber aufwärmen. Ah, jetzt weiß ich, es ist einfach nur, warte, jetzt habe ich es. Das wird nach der Zeit dann hart. Wir müssen einfach nur schnell sein.
05:31:28 Alles klar. Super. Ja, doch. Jetzt haben wir es, glaube ich.
05:32:01 Oh ha.
05:32:26 Yes, Gordon. Hmm.
05:32:48 Das Dokument ist ein Fake! Wir haben das Genuine Copy hier!
05:33:16 So, aber das Wahrheitsserum muss ja noch irgendwie wirken, oder? Wir konfrontieren sie jetzt.
05:33:39 Haben du und Herr Liu zusammengearbeitet. Okay, sie wird jetzt erstmal immer alles abstreiten.
05:33:58 Ja, das Serum ist im Heizungssystem. Das stimmt. Es ist nicht im Lüftungssystem. Aber das ist das...
05:34:26 Einziges System was wir erreichen konnten. Vielleicht kann es ja trotzdem irgendwie dampfen.
05:34:34 You helped to build the Royce Express, is that correct? That's right. I designed her with my own two hands. The Royce Express could have been the future of rail transportation, but thanks to you, it's a smoldering wreck. And yet you were willing to throw away your future for a payout. Jean-Louis had no intention of using your technology. He just wanted to remove his competition. I admire your idealism, but that's business, dear.
05:35:01 Das ist gar nicht ein Krieg. Es ist nur Kapitalismus. Lady Untervald hätte das nie gegeben. Meine liebe Freundin hatte nicht den Kopf, um ein Empire zu fahren. Manchmal muss man die schwierigen Wahl machen. Sie hat das nie verstanden.
05:35:30 Clever.
05:35:46 Okay, wir können sie jetzt auch wieder brechen.
05:36:16 Oh, warte mal, jetzt können wir wechseln. Na gut, dann wechseln wir mal auf Arthur. Okay, alles klar, es bleibt im Dialog.
05:36:45 Wir müssen sie einfach immer weiter provozieren.
05:37:09 Why did you try to frame us for murder? How dare you come here and accuse me of framing anyone! I won't be lectured by a bunch of train-destroying fugitives!
05:37:21 Das Schöne ist, auf diese Art und Weise wird quasi nochmal die Geschichte ein bisschen zusammengefasst.
05:37:49 Lady Unterwald was leaving you nothing. And you couldn't stand it. My dear sister would do no such thing. You were parading around a phony document. A forgery.
05:38:03 Lady Unterwald cut you out of her will, so you killed her. No, no, no, no! Okay, das war das zweite Mal. Did anyone else feel that? You're really testing my patience now. Do you even need that hearing horn, Arista? Of course, I need it.
05:38:30 So, dann haben wir mal mit einer Reihe.
05:38:57 You used me to fix your hearing horn. You made me an accessory. I have to thank you for your assistance with that, detective. I couldn't have used my horn otherwise. My poor boys would have been lost in those vents for hours.
05:39:14 Okay. Ja klar, das hat natürlich damit auch was zu tun.
05:39:44 Oh mein Gott sie hat auch den Orden gesteuert
05:40:10 Hmm. Well, now we feel a bit used.
05:40:29 So, das muss jetzt das Entscheidende sein.
05:40:55 Ja?
05:41:06 Jetzt. Ruppe steht es hier. Jawoll.
05:41:31 Es ist vorbei, Arista. Es gibt keinen Gelegenheit von diesem. Was? Dr. Hirsch? Aber ich habe dich getötet! Du solltest du sterben! Warte, habe ich gesagt, was passiert? Was ist passiert? Looks like jemand hat einen starken Dase of Truth Serum. Ladies und Gentlemen, ich glaube, ein Versuch war auf meine Leben mit diesem Zutaten. Warum funktioniert das nicht? Es war nicht anders als die, die ich zu töten, Frau Frau Unterwald.
05:42:01 Was? Niemand hält sie auf?
05:42:32 Mach eine Brücke für die Tür, Leute! Oh, gut. Ich bin nicht zu früh zur Party.
05:42:44 Nein! Nein! Stop him, boys! We won't let you near our mother. You'll have to go through us first. Oh, that suits me just fine. Allow me to introduce you to Hammer and Chisel.
05:43:04 Was können wir tun? Warte mal, hier irgendwie eine Seil oder?
05:43:36 Take this! I'll save you, Chiseltan!
05:43:53 Das war schon gut, Herrmann. Es war?
05:44:21 Oh, ich habe den Anteil.
05:44:44 You disrespected my orders, stole a bunch of classified gadgets, and blew up an express train. However, I can't argue with the results. Congratulations, Field Agent. I've got the job. I'm a Field Agent. I knew you could do it, Diana.
05:45:04 Wer hat jetzt geerbt? Stimmt.
05:45:30 You want me to work for England Revenue? I'm afraid it'd be a strictly bureaucratic position for now. The amount of paperwork generated from this mission alone will keep us occupied for months. We'd need a professional lackey to sort through this mess. You said there'd be paperwork and bureaucracy? Oh, yes, stacks of it, I'm afraid. And you'd have to be comfortable wearing the uniform, of course.
05:45:59 Danke für den Raid! WB und Community, wir sind gerade im Finale, deswegen kann ich nicht reden. Oh!
05:46:30 Ich lass den Abspann komplett laufen, das mach ich ja immer. Sehr, sehr, sehr, sehr, sehr schön. Hat großen Spaß gemacht.
Eindrücke zum Spiel 'Loco Motive' und Ankündigung
05:46:5905:46:59 Also die echten Stärken dieses Spiels war...
05:47:04 waren die unglaublich gut geschriebenen Dialoge überhaupt, der ganze Humor, der irgendwie total meiner war, richtig on point war, unfassbar viele Anspielungen auf alle möglichen anderen Adventures, auf die Klassiker, dann dieses Musikdesign und die ganz großartigen Sprecher.
05:47:33 selten so ein gut eingesprochenes Spiel gesehen. Fantastisch. Die Rätsel waren auch angenehm. Sie waren jetzt nicht zu abgefahren, dass man irgendwie gar nicht drauf kommen konnte. Das hatte schon alles dann irgendwo seine verquere Logik.
05:48:01 Spiellos sollte man sagen, dass es zum Ende hin etwas dünn wurde. Vielleicht so ein bisschen mit dem, was man als Spieler machen konnte. Die Rätseldichte nahm dann ab. Aber okay. Es nahm dann aber auch ordentlich Fahrt auf Richtung Finale.
05:48:23 Highlight mit Sicherheit die gesamte Zug-Konstellation, die ja irgendwie immer wunderschön ist. Auch für Krimis, für alles mögliche Storytelling.
05:48:58 Untertitelung. BR 2018
05:49:30 Warte, der Praktikant ist eigentlich ein Agent?
05:49:59 Sehr schön, aber warte mal. Von wem? Ich habe die Stimme jetzt nicht erkannt. Wer hat den Praktikanten beordert? Helft mir. Gehört er zu Diana? Diana.
05:50:30 Oder unbekannt. Tja, könnte auch ein Auftakt für Teil 2 sein. Ich würde sagen, das riecht nach Teil 2. Möglich, ja. Niemand rechnet mit der Steuer. Sehr, sehr cool. Meine Güte.
05:50:59 Das hat echt Laune gemacht. Fantastisches Spiel. Ich freue mich sehr, dass wir es durchgespielt haben hier zusammen im Stream. Es hat sich wirklich gelohnt. Dann gehe ich hier erstmal raus. War da eben irgendwann noch was zu sehen?
05:51:16 So, ich mache noch eine kleine Ankündigung, Programmvorschau, ganz wichtig. Also ich mache noch ein kleines Feierabendbierchen. Also erstmal nochmal richtig Grüße, herzliche Grüße willkommen hier an die Zuschauer von WB. Schön, dass ihr hier nochmal reinschaut per Raid. Danke nochmal auch an WB, an den Raid. Ihr kamt jetzt wirklich gerade zum absoluten...
05:51:45 Finale der Auflösung dieser ganzen Geschichte. Da konnte ich leider jetzt nicht reinquatschen. So, kurze Programmvorschau, was die Streams betrifft. Normalerweise wäre morgen wieder der Freitags-Stream, aber ich bin morgen unterwegs, komme erst am Sonnabend wieder. Deshalb verschiebe ich einfach mal ganz frech den Freitags-Stream auf den Sonnabend. Am Sonnabend ist dann ansonsten alles wie gehabt. 20.30 Uhr Whisky-Tasting und danach spielen wir weiter mit Jagged Alliance 3.
05:52:13 Und nächste Woche ist, glaube ich, einfach mal, und ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie froh ich darüber bin nach den ganzen zwei Wochen, ist einfach mal eine ganz normale Woche, glaube ich. Mit nur einem Donner-Stream, oder? Gibt es da auch noch irgendwas schon wieder?
05:52:31 Achso, ja, Sonnabend ist Samstag. Das wissen manche hier nicht. Stimmt. Ne, nächste Woche, ganz normale Woche mit einem Donner-Stream. Und da kann ich aber schon sagen, wir spielen nächste Woche unseren Friedrich-Spielstand Civ 7 weiter. Unseren Gottheits-Spielstand. Denn was Ranger geschafft hat, müssen wir auch hinkriegen. Vielleicht gewinnt er auch unsere Freunde.
05:53:08 Normal, dass wir das noch erleben. Ja, das Jahr war echt ein bisschen verrückt bisher. Wie lange haben wir Gebrauchsspielzeugtechniken? Ja genau, vier Abende. Aber es ist immer so, dass man im Stream bei solchen Spielen schon länger braucht. Ich rechne immer eigentlich mit so plus 50 Prozent.
05:53:32 Alpaka Prime dachte, ich spreche die ganze Zeit von Sonntagabend. Ja, es ist verrückt. Das heißt, wenn ich Sonnabend sage, denken manche Leute, es ist Sonntagabend. Für mich völlig unverständlich. Aber gut, vielleicht sollte ich Samstag sagen.
05:53:58 Aber Samstag, ich finde Samstag immer so ein blöder Begriff für diesen Tag. So, also. Sonntag ist dreiviertel Sonntag.
05:54:17 Ich finde auch, Sonnabend macht es sympathischer. Ich finde, Sonnabend klingt weicher und angenehmer. Aber gut, wie auch immer. Ich mache eine kurze Pause. Ich hole mir ein Bierchen. Wir können auch ein bisschen quatschen über alles Mögliche. Es kamen auch hier vereinzelt Leute zwischendurch mal rein, haben irgendwas gefragt. Wartet, ich mache jetzt hier einfach mal Just Chatting mit rein.
05:54:46 Das ist das, was wir hier haben wollen.
05:55:08 Okay, dann sage ich jetzt noch erstmal, direkt bevor ich eine kurze Pause mache, danke an die Unterstützer der letzten Minuten und Stunden. Danke an Fieses Wiesel, danke an Christian Rimi, ebenso an Xoron Mania und Totontli und Cop G, ebenso an Avalia 1, an Atlant74.
05:55:31 Herzlichen Dank. Und ich glaube, Dracat Schattenfels hat euch schon gedankt. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. Dann bleibt gerne noch ein bisschen dran. Ansonsten wünsche ich euch eine gute Nacht. Oder wir sehen uns eben gleich nochmal wieder.
06:01:26 So. Zum Wohl. Schön, dass ihr noch da seid. Ich bin froh, dass das vom Timing her jetzt gut hinkam. Ich hatte schon ein bisschen Angst, weil wir uns mit dem Talk verspätet haben. Passt das nicht mehr, aber es passt ja alles wunderbar.
Diskussion über den Begriff 'Sonnabend' und kommende Spiele
06:01:5106:02:14 Ansonsten ist der Begriff Sonnabend im Prinzip das gleiche Konzept wie Heiligabend, der ja auch quasi für einen ganzen Tag steht. Und so steht der Begriff Sonnabend für den ganzen Tag vor dem Sonntag. Und ob das nun älter ist, das griechische Wort sabaton,
06:02:44 Dass auf das hebräische Wort Sabbat zurückgeht, ja gut, dann wird es älter sein, ja. Schon in den 80er Jahren war der Werbeslogan der Deutschen Fernsehbraterie. Mit 5 Mark sind sie dabei. Die nächste Ziehung ist Sonnabend in 8 Tagen. Ach, das ist ja verrückt. Kann es sein, dass sich Samstag erst so in den letzten, keine Ahnung, 30 Jahren so mehr verbreitet hat? Kann das sein?
06:03:24 Wenn die deutsche Fernsehlotterie in den 80ern mit Sonnenabend geworben hat? Hart durchgewascht. Heiligabend ist doch nur der Abend. Ja gut, also Heiligabend steht inzwischen für den gesamten Tag eigentlich.
06:03:57 Drinnenminister Stein, ja ein Hinweis noch zu Lokomotive. Du hast ja die Dirk-Hotline nicht genutzt. Ich hatte ja den Chat. Das stimmt. Der Chat hat wirklich öfter gut mitgerätselt. Aber ich habe mal im Durchgang zwei, dreimal darauf zurückgegriffen. Alle Tipps waren richtig, richtig schön subtil. Keine harten Tipps. Ja, cool. Schönes, gutes Hilfesystem.
06:04:26 Nee, kannte auch nur Samstag und als neugieriges Kind hat mich dieser Werbeslogan so verstört, dass ich es mir wegen dem Sonnabend gemerkt habe. Okay, alles klar. Dann war das also schon immer so. Interessantes Thema auf jeden Fall.
06:04:51 Aber ab und an wäre es sicher noch lustig zu hören, was Dirk zu sagen hätte, besonders im Dialog mit Herman Merman. Ja, man hätte es wahrscheinlich einmal nutzen sollen, ich gebe es zu.
06:05:22 Viele wissen auch nicht mehr, was die Raute-Taste ist. Du meinst Hashtag, habe letztens Leiter-Taste gehört. Oha, Leiter-Taste, auch nicht schlecht. Lattenzaun, die Lattenzauntaste.
06:05:50 Es geht übrigens demnächst, es nimmt kein Ende mit den interessanten Spielen, auch für den Donner-Stream. Demnächst kommt sogar im April schon, damit habe ich überhaupt nicht gerechnet, erscheint schon Kommissar Schmidt. So heißt das glaube ich jetzt, ne? Die Ebing. Der ist Nachfolgespiel zu tot geschwiegen.
06:06:18 Das wird bestimmt auch cool und in Kürze erscheint dazu sogar eine Demo. Aber im Stream, wir haben nicht so richtig gut Zeit. Stream Next Fest ist auch ein bisschen ein Problem für mich. Das findet auch statt in zwei Wochen oder in drei Wochen. Es wird dann schon wieder ein bisschen wilder. Ende Februar Stream Next Fest. Vielleicht finde ich da eine Gelegenheit zumindest Die Ebbing zum Beispiel zu spielen.
06:06:59 Darkest Files im März. Oh Gott. Ja, ja, ja, das würde ich auch gerne als Stream-Projekt machen. Oh mein Gott, ja. Ja gut. Ja gut, man muss ja auch nicht gleich Die Ebbingen spielen, wenn es rauskommt. Achso, Inspektor Schmidt. Ja, ja, ja.
06:07:30 Wenn das Spiel eh im April kommt, wäre ich nicht für die Demo. Vielleicht spiele ich die Demo auf YouTube oder so, weil ich würde gerne die Entwickler unterstützen. Einfach dem Ganzen nochmal ein Stück Reichweite geben. Aber das ist natürlich ein Punkt. Als noch dem anderen, ist klar.
06:08:01 Ist vielleicht der bessere Weg, das so zu machen. Ja, bei uns hat es tatsächlich auch geschneit. Hier liegt richtig so, ich würde sagen, 4-5 cm Schnee. Ist alles zugeschneit. Krass. Die Tage nun mal richtig kalt geworden.
06:08:23 Und es erscheint ja nicht nur das, es erscheint ja auch noch irgendwie... War das nicht auch jetzt? Hier... Yes, you grey snowfall?
06:08:38 Dann ist nächste Woche normal und dann kommt wieder eine Woche mit vier Streams. Ja, das steht noch nicht ganz fest, weil es kann sein, dass ich da auch nochmal wegfahre. Das heißt, entweder lasse ich vielleicht diesmal Nextfest komplett sausen oder ich mache nur einen Tag mit Demos oder so. Ich weiß auch nicht genau.
06:09:09 Es ist auf Februar eigentlich, sollte es Minus gerade geben. Ja, ja, ich beschwere mich auch gar nicht drüber. Yes, Your Grace at Wine in Q1. Da ist alles möglich, kann auch nochmal verschoben werden, aber sie haben es, glaube ich, schon mal verschoben.
06:09:43 Ist krass, bei uns in der Schweiz liegt kein Schnee. Oh, das ist erstaunlich, ja. Hartz auf allen fünf. Das wird, ich glaube nicht an Hartz auf allen fünf so schnell.
06:10:07 Das Spiel läuft doch so extrem gut. Also die nächste Ankündigung von Paradox wird einfach Europa Universalis 5 sein. Das ist ja nun ein offenes Geheimnis, oder? Wann kommt der Bayerisch warmt in den Norden? Naja, im April, ich sagte ja. Bei der Froschle in der Schweiz liegt Schnee. Ja, die Schweiz hat ja auch unterschiedliche Höhenlagen.
06:10:50 Ich weiß von nichts. Ich kenne weiterhin nur Project Caesar. Genau. Ja, ja. Wir müssten eigentlich immer von Nicht-EU5 reden oder so.
06:11:07 Genau drin, Minister, wir hatten ja gesagt, Civ VII macht echt Laune und wir wollen den Friedrich-Spielstand auf jeden Fall weiterspielen, weil sich da irgendwie auch eine gute Geschichte ergeben hat, die es sich lohnt, weiter zu erzählen. Wobei man sagen muss,
06:11:24 Man lernt ja wirklich jetzt unglaublich viel. Ich habe jetzt durch unsere Streams viel gelernt. Ich habe durch den Multiplayer-Stream richtig viel gelernt nochmal. Ich habe auch dadurch im Let's Play haben sich jetzt auch Dinge entwickelt. Schon krass. Zum Beispiel, was mir überhaupt nicht im Stream war, uns das überhaupt nicht bekannt, dass eine Armee, wenn sie quasi zu einem Anführer gehört, also so als Armee gebildet ist,
06:11:54 dass das dann formal keine Militäreinheit ist, sondern nur Unterstützungseinheit und mit der kann man dann schon super früh im Prinzip rüber in die neue Welt. Das wussten wir am Stream überhaupt nicht und das hat dadurch ja ewig gedauert.
06:12:20 Und ich höre im Hintergrund einen kleinen Raid. Vielen Dank für diesen Raid an Raghulsoa1979. Mit noch zahlreichen Zuschauern. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank. Freut mich sehr.
06:12:43 So, wann können wir den Multiplayer-Stream von gestern sehen? Also ich bin leider ein bisschen im Verzug. Es fehlt noch auf Uncut. Grüße nochmal an Raghul. So, vielen, vielen Dank für den Rage. Auf Uncut fehlt noch einiges. Ich muss Jagged Alliance 3, das wird morgen kommen. Höchste Eisenbahn, denn am Sonnabend ist ja auch schon der nächste Stream. Da muss ich mich ein bisschen entschuldigen. Dann fehlt noch, glaube ich, der...
06:13:11 dritte Stream von Friedrich, dann jetzt die Multiplayer-Runde, dann kommt auf Uncut der Talk von heute und dann das Finale von Lokomotive.
06:13:26 Für die Uncut-Geschichten mache ich auch keine Programmplanung. Das schiebe ich immer irgendwie so dazwischen, wie ich gerade Zeit habe, deswegen kann ich das nicht genau sagen. Aber mit Sicherheit kann ich sagen, dass die Multiplayer-Runde wahrscheinlich dann erst nächste Woche irgendwann hochgeladen wird. Und das Fazit zu Drova muss auch noch kommen, aber ich bin jetzt erstmal unterwegs, frühestens am Wochenende her.
06:13:54 Ja, das ist leider ein bisschen, normalerweise mache ich das sofort nach Ende des Let's Plays, aber es waren wirklich zwei absolut krasse Wochen, die jetzt langsam zu Ende gehen. Und das war so die Grenze, was irgendwie machbar war. Da ist das nicht mehr untergekommen.
06:14:30 Habe ich eigentlich kein Problem mit Motion Sickness bei Ego Perspektive? Überhaupt nicht, nee. Ich weiß gar nicht, wie das, also ich bin natürlich froh darüber, aber ich weiß gar nicht, wie das Gefühl von Motion Sickness überhaupt ist. Ich kenne das gar nicht.
06:14:55 Ja, ja, also man muss zusagen, die Woche war, die zwei Wochen waren zwar unfassbar prall gefüllt, aber ich habe es jetzt auch nicht als irgendwie, also es ist nie jetzt so die Grenze des nervigen Stresses, hat es erreicht, Gott sei Dank, weil es auch alles wirklich Spaß macht, es war so eher positiver Stress. Also sowohl Civilization 7 macht mir unheimlich viel Spaß, auch das letzte Plenum.
06:15:21 Macht mir echt. Ich habe jetzt 3 Let's Play Folgen aufgenommen, jetzt mit Spanien, die neue Welt entdecken. Das macht einfach richtig Laune. Und Kingdom Come sowieso. Klar.
06:15:55 Ich glaube, es ist jetzt hier nicht angemessen, eine Klimadebatte zu führen im Chat. Und auch diese Selbstgespräche sind, glaube ich, nicht nötig über solche politischen Themen.
Diskussion über Kingdom Come Deliverance 2 und Gastauftritte
06:16:1406:16:14 Tobi von Walls zur Ehrenrunde. Also, ich wiederhole mich nochmal, das betrifft im Prinzip auch da...
06:16:27 Also, erstens, Kingdom Come Deliver 2 kann kein Thema der Ehrenrunde sein, weil ich glaube, Maurice hat es erst auch nur den Anfang gespielt und ich ja sowieso. Es ist völlig sinnlos, meines Erachtens, jetzt über ein Spiel zu sprechen, das man zu 5% kennt. Also, das macht keinen Sinn. Und zweitens...
06:16:54 Ja, gut. Würden wir es alle jetzt durchgespielt haben, könnte man mit Tobi sowas machen. Das wäre schon möglich. Man muss halt gucken, dass man nicht so einen Expertengast hat, wo es einfach besser ist, einfach einen 1 zu 1 Talk mit ihm über interessante Insiders zu sprechen. Dann braucht man keine Viererrunde. Deswegen ist es mit der Gästeauswahl so eine Sache.
06:17:26 dem fehlen die Distrikte und die Handwerker. Das tut mir leid. Das sind die beiden Elemente, die ich am allerwenigsten vermisse. Aber so ist jeder komplett anders drauf. Ich mochte Distrikte nicht und ich mochte die Handwerker eigentlich nicht.
06:18:03 Luke Dale, Hans Capone, hatte gestern auf YouTube und Twitch King of Kampf 2 gespielt und gleich mal knapp 6000 Zuschauer. Krass. Cool. Ist ja auch was Besonderes. Schöne Idee. Ist der nächste Talk erst nicht in einem Monat? Ja, aber ich mache ein Let's Play, wo ich extrem langsam vorankomme.
06:18:29 In einem Monat wird Steinwein bei 10% sein. So sieht es aus. Also mein Let's Play wird eineinhalb Jahre gehen oder so. Dann kann ich über King & Can 2 sprechen. Dabei kann er das nicht wirklich gut zocken, dass daher was noch lustiger wäre. Das kann ich mir vorstellen.
06:19:03 Es streamt das ganze Game aber von der Playstation 5 und verdeckt den alten Bildschirm mit sich und Chat. Ah, ja, gut. Ich glaube nicht, dass ich Zeit habe, dass das irgendwie passt in dieses Droh war, Mini-DLC zu schauen. Weiß ich, bin mir nicht sicher. Vielleicht, ich will es nicht ausschließen. Könnte man machen, so als Miniserie.
06:19:51 Er hatte beim Intro aber direkt mal Pippi in den Augen. Ja, ich kann mir das irgendwie nicht so richtig vorstellen. Es müssen ja unglaublich viele Cutscenes drin sein in dem Spiel. Ich glaube schon in Kingdom Come 1 waren es ja irgendwie vier oder fünf Stunden Cutscenes, wenn man alles zusammengeschnitten hat.
06:20:22 Das ist ja alles wie so ein Film gedreht worden am Ende. Das muss echt eine Wahnsinnsarbeit sein.
06:20:42 Vor allem, du drehst was, im Prinzip wie ein Film, und dann muss das halt dann erstmal in die Postproduktion, um das ins Spiel irgendwie noch zu transformieren. Das ist ja auch nochmal was komplett anderen. Die Szenen sind in Schauspielern dann zum Teil ja auch neu und noch nicht gesehen. Interessant.
06:21:19 Ja, okay, er hat sich gut getroffen gefühlt und sich darüber gefreut, dass sie dieses Mal echtes Face Capturing gemacht haben. Er meinte, für Schauspieler sei es das größte Emotion, mit dem Gesicht zu transportieren. Ja, ja, das Gesicht ist eigentlich das Entscheidende, klar.
06:21:45 Die Entwickler sagten, dass es ihrer Meinung nach kein Spiel gibt mit mehr Audio Synchro. Das habe ich auch irgendwie gelesen oder gehört, ja.
06:22:28 Außer bei Sylvester Stallone, da gibt es nicht viel Mimik. Ja, manche Schauspieler sind durch ihren stoischen Ausdruck auch berühmt geworden, das ist Woto. Da gibt es noch ein paar andere.
06:22:46 Ich habe vorhin einen Vergleich mit Red Dead Redemption gesehen, die haben das Ding echt mit ein Zehntel des Budgets mit 200 statt 3.700 Projektbeteiligten umgesetzt. Krass, ja. Wobei man am Ende, also sagen wir mal so, ich glaube Red Dead Redemption ist nicht, hat nicht den zehnfachen Production Value, wenn man spielt von Kingdom Come 2.
06:23:16 Aber ich glaube, das wird am Ende, um noch besser zu werden, musst du halt noch mal viel mehr, also verhältnismäßig viel mehr Aufwand betreiben, um den Grad an Perfektion zu erreichen, den du dann haben willst. Insofern Red Dead Redemption 2, auch wenn es jetzt schon älter ist, ist immer noch...
06:23:42 Also ich finde Kingdom Come 2 großartig, aber Red Dead Redemption 2 ist sozusagen in der Weltpräsentation einfach nochmal eine andere Hausnummer. Was sich überhaupt nicht Kingdom Come 2 irgendwie anlasste oder so, aber...
06:24:08 Es merkt man halt schon auch. Aber das ist... Also der Sprung von Kingdom Can 1 zu 2 ist auf jeden Fall extrem groß und richtig krass spürbar. Wenn man jetzt noch mal reinschaut in den ersten Teil, schon... Also allein das ganze Interface sah eigentlich schon im ersten Teil sehr, sehr gut aus. Aber das sieht jetzt aber so richtig fantastisch aus.
06:24:39 Ja, gib die bekannte 80-20-Regel. Mit 20% Gesamtauswand und Budget schaffst du die ersten 80%. Ja, genau. Das ist im Prinzip das, was ich damit sagen wollte. Und dann musst du halt sehr, sehr, sehr viel investieren, um dann noch sozusagen eine Schippe drauflegen zu können. Endlich wird das Thema UI. Ja, genau.
06:25:10 Könnte man auch als stilistisches Mittel sehen, dass es nicht zu sehr realistisch gestaltet ist? Ja, tatsächlich ist mir das auch ein bisschen aufgefallen. Also ich finde die Landschaft, die ist schon sehr, also die versucht schon sehr realistisch zu sein. Aber ich finde interessanterweise die Charaktergestaltung, also ich weiß nicht, ob euch das auch aufgefallen ist, aber die Figuren, die tun nicht so, als wollen sie jetzt sozusagen tatsächlich
06:25:40 echte 3D-Menschen sein. Ja, das klingt jetzt ein bisschen komisch. Also als ob sie sozusagen die Realität wirklich imitieren wollen, als wäre es ein Film, sondern die haben immer so einen leicht, ich kann das gar nicht erklären, so einen leicht artifiziellen Touch.
06:26:02 Als ob es so einen minimalen, als ob es so ein bisschen gezeichneten Effekt hätte. Naja, ich finde es auch angenehm, tatsächlich. Es ist auch nicht negativ gemeint. Es funktioniert erstaunlich gut.
06:26:34 Und bei Durian Historian spielt Kingdom Come 1 jetzt erstmalig in Vorbereitung. Aber toll, dass du es noch machst. Ja, das kannst du dich ein bisschen schelten, dass du sieben Jahre ignoriert hast. Gute Nacht, Kilk.
06:27:04 Maurice hat es auch jetzt vor ein paar Wochen erstmals gespielt, ja. Es haben viele, glaube ich, jetzt im letzten halben Jahr, haben sehr, sehr, sehr viele Kingdom Come 1 gespielt, was ich echt cool finde. Teil 2 hat es irgendwie geschafft, einen richtig großen öffentlichen Hype auszulösen.
06:27:26 Ja, also öffentlicher Hype ist auch ein bisschen doppelt gemoppelt. Also einen richtig großen Hype auszulösen, erstaunlich. Ich meinte, Teil 1 hat sich auch schon ziemlich gut verkauft, glaube ich. Aber gefühlt war das irgendwie doch so von der öffentlichen Präsenz noch so ein bisschen nischiger. Und jetzt ist das ja wirklich absoluter Mainstream in aller Munde. Jeder kennt es, jeder spielt es. Fast so ein bisschen, als ob Warhorse so ein bisschen...
06:27:54 das neue CD Projekt ist, hat man fast so ein bisschen das Gefühl. Und dadurch, dass sich das schon das letzte halbe Jahr richtig aufgebaut hat, durch eine auch fantastische PR muss man sagen,
06:28:19 Durch immer mehr Futter, durch tolle Trader, durch diese Creator-Events, auf denen ich ja auch war. Das war wirklich extrem gut. Es war wirklich vielleicht das beste Event, auf dem ich jemals gewesen bin.
06:28:34 Das heißt, die ganze Vorfreude steigerte sich und dann haben halt wirklich viele, viele, viele mit Vorfreude auf Teil 2 erstmals Teil 1 gespielt. Das ist auch so eine alte Regel. Das beste Marketing für ein Produkt ist das Nachfolgeprodukt. Die beste Werbung für ein Buch ist das zweite Buch und so weiter. Funktioniert hier sehr, sehr gut.
Zukünftige Spiele, YouTube-Kanal-Ideen und KI-Übersetzungen
06:29:2306:29:23 Deswegen ja auch das neue Test. Okay. Die PA hat sogar mich als Altes sogar gecatcht, obwohl ich im Mittelalter Interessetechnik nicht so viel abgewinnen kann.
06:29:46 Viele jubeln, das ist halt mal kein Unreal Engine Einheitspixelpreis. Das ist interessant, das habe ich gar nicht so mitbekommen, dass das irgendwie ein Thema ist. Ist das irgendwie CryEngine oder so? Keine Ahnung. Also ich kann das ehrlich gesagt gar nicht erkennen. Weiß ich nicht.
06:30:05 Meinst du, es gibt noch ein Spiel, was dieses Jahr King Kong 2 vom Thron des History Games hier ausstoßen kann? Also ich vermute mal, dass es Civilization 7 jetzt doch nicht werden wird. Auch wenn ich es cool finde.
06:30:29 Ich hätte nur einen Kandidaten. Wenn EU5 im Herbst vielleicht rauskommen würde und es irgendwie einschlägt, dann könnte ich mir vorstellen, dass es noch ein knappes Rennen werden könnte.
06:30:57 Was noch für große Releases ansteht, naja, das neue Anno ist ja jetzt offenbar schon in die Close-Beta-Phase gekommen. Das heißt, auch da ist es denkbar, dass es tatsächlich vielleicht im Herbst kommt oder so. Und das ist natürlich auch nochmal ein sehr, sehr großer Titel. Ansonsten jetzt so von diesen absoluten AAA-Releases, in Anführungszeichen AAA, sehe ich jetzt keinen mehr.
06:31:35 Aber man muss gar nicht so sehr auf die großen Titel gucken. Es gibt auch so viele fantastische kleinere Titel. Wir haben übrigens Foundation ja auch dann dieses Jahr offiziell in den History Games. Das wird sich ja auch ganz gut abschneiden.
06:31:58 Wann geht Mana Lords aus dem Early Access? Angeblich in diesem Jahr, aber das kannst du voll vergessen. Mana Lords wird noch Jahre im Early Access sein.
06:32:13 Also, da hätte ich tatsächlich lang, also, ist auch spannend mit diesen Aufbautiteln. Nach Transformator 2, das wird aber noch sehr, sehr lange gehen, wird schwer. Ich hätte Bock, Foundation zu spielen. Ich hätte Bock, Manalords mal wieder zu spielen. Ich hätte auch Lust, City Skylines 2 mal wieder reinzuschauen, was sich da getan hat. Ich hätte auch Lust, Farvest Frontier zu spielen. Das ist auch wieder Qual der Wahl.
06:32:50 Ja, ich glaube schon, dass Mods toll sind bei Foundation, aber bei Foundation hat sich auch halt vom Game Design so viel verändert, dass ich dann immer, wenn ich ewig nicht mehr gespielt habe, und das ist wirklich zwei, drei Jahre her, dass ich dann eigentlich die Vanilla-Version gerne spielen möchte, um zu sehen, was kann das Spiel jetzt.
06:33:20 Hollywood Animal ist auch ein History Game, ja. Aber ich sehe echt nicht. Und was auch jetzt demnächst kommt, ich habe schon einen Key, ist Ale Abbey. Aber auch das, wer soll das spielen? Was ist mit den Plänen von Worldplay von Red Dead 2?
06:33:42 Das wird wahrscheinlich nicht passieren. Es gibt hier in diesen Feierabend-Bierchen-Abendstunden, das ist so wesentlich. Das ist so wie, wenn ihr mit jemandem in der Kneipe sitzt und ein Bierchen trinkt, sehr spät abends, dann fantasiert man auch über viele Dinge und viele Dinge werden dann nicht Realität. So wie dieses Roleplay von Red Hat 2, so wie ein eigener Kanal Steinballen.
06:34:11 wo ich Anstoß 3 spiele.
06:34:42 El Abbey ist aber auch ein Game für einen Donner-Stream. Naja, ich bin mir nicht sicher, ob es ja, also ja, potenziell ein Donner-Stream oder halt ein Let's Play. Aber eigentlich ein schönes Stream-Projekt. Ich fürchte nur, es ist ein bisschen repetitiv, weil es ist halt so ein Crafting-Wirtschaftssinnation.
06:35:05 Wahrscheinlich wäre das ein Projekt für den Donner-Stream, aber es wäre wahrscheinlich auch 4-5 Abende, aber ihr habt ja gehört, was kommt, alles.
06:35:21 Also als Stratege muss ich nicht unbedingt Fan von unfassbarem Micromanagement sein. Als Stratege bin ich Fan von großen wichtigen strategischen Entscheidungen und nicht von tausend kleinteiligen Entscheidungen. Retro Channel mit Kostüm. Was habe ich da denn mir ausgedacht?
06:35:50 Ach so. Ja, das ist noch eine andere YouTube-Kanal-Idee. Ich habe ja auch irgendwie Ideen für vier noch komplett andere YouTube-Kanäle, die alle im Prinzip Vollzeitprojekte sind. Pathfinder Wrath of the Righteous ist auch ein potenzielles Megaprojekt.
06:36:20 Team erweitern. Das Team erweitern hilft nicht dahingehend, dass ich mehr Let's Plays machen kann. Das ist eine Fehlvorstellung davon, was man mit Mitarbeitern erreichen kann. Vor allem die Art und Weise, wie ich das betreibe.
06:37:07 Ich cutte ja nicht. Ich cutte ja. Ich brauche kein Cutten abgeben, weil ich nicht cutte. Bitte den Schachkanal, wo natürlich nur Stonewall Defense gespielt wird. Oh ja.
06:37:34 Tatsächlich habe ich ja mal mit Faszination gesehen, also du kannst jetzt schon KI kaufen, die dir zum Beispiel, wenn ich jetzt ein YouTube-Video mache, die das gesamte Video, meine gesamte Moderation in meiner Stimme, und das ist echt erstaunlich, auf Englisch quasi transportiert. Das ist krass.
06:38:05 Das wäre auf jeden Fall, wenn das, also das Problem ist nur, das ist unfassbar teuer. Es gibt da kommerzielle Anbieter, die das machen, aber da kosten irgendwie, keine Ahnung, 10 Minuten oder 20 Minuten kosten 50 Euro. Ich habe 10.000 Videos, das wäre schon irgendwie geil, wenn man so sukzessive noch einen dritten Kanal auf Englisch aufbauen könnte und dann alle seine, oder vielleicht so die besten Sachen einfach nochmal im englischsprachigen Raum.
06:38:34 promoten könnte, das fände ich auch schon ganz nett. Vielleicht wird es in zwei, drei Jahren der Fall sein, es hilft euch nicht weiter, aber verschafft mir noch ein angenehmes Renteneinkommen, sagen wir es mal so. Stonewall, sehe ich, ja genau.
06:39:21 Die Spiele sind dann immer noch auf Deutsch. Das ist ein Argument, ja. Das ist ein Argument, aber ist es zum Beispiel wichtig, ob jetzt in, sagen wir mal, Civilization oder selbst in Crusader Kings oder in Victoria 3, okay, da steht das dann auf Deutsch, aber ich lese ja alles vor. Ja gut, ist ein bisschen Downer, gebe ich zu. In 5 bis 10 Jahren bietet YouTube das mal so nebenbei an. KI-Preise werden ins Boden losgefahren. Vielleicht ja auch.
06:39:53 EO4-Schweben, let's play, nicht auf Indisch. Ja, möglicherweise wird YouTube das selbst anbieten. Klar, ist ja auch nachvollziehbar. Die Frage ist, wenn ich jetzt darüber nachdenke, das ist schon krass. Also jetzt mal aus der YouTube-Perspektive heraus. Das heißt, die könnten quasi den ganzen Content der Welt...
06:40:19 nochmal potenziert an Zuschauer bringen, wenn sie es hinbekommen, das in die jeweiligen Sprachen irgendwie zu transportieren, ohne diesen individuellen Charakter der entsprechenden Person irgendwie quasi kaputt zu machen. Das ist ja wirklich eine unglaubliche Cache-Maschine, wenn ihr das hinbekommt.
06:40:47 Und im besten Fall muss man als Creator auch gar nichts tun, sondern man muss einfach nur einen Haken machen. Ich erlaube euch das und dann geht's ab. Bloß wer redigiert dann die automatisch übersetzten Videos. Das ist eine gute Frage. Das muss man dann einfach mal so hinnehmen, oder?
06:41:14 Ich weiß, gibt es schon MrBeats auf Deutsch und so. Wobei, stopp mal, MrBeats auf Deutsch, das ist glaube ich nicht durch den KI gemacht, oder? Das ist doch durch eine richtige Synchro gemacht.
06:41:30 Ich finde das übrigens absolut schrecklich. Also ich kann mir diese... Also ich finde Mr. Beast sowieso... Am Anfang fand ich das irgendwie mal cool, aber ich finde es echt unangenehm inzwischen. Aber egal. Diese deutschen Videos, also das ist so beschissen. Wirklich dieses völlig überzogene Ton.
06:41:54 Weiß ich nicht, da kann ich komplett, da muss ich sofort abschalten. Also das trifft mich überhaupt nicht. Das ist keine Synchro? Das ist KI, so gemacht?
06:42:17 Echt? Ja, bis der Biest kann sich das wahrscheinlich einfach leisten, die KI zu bezahlen für diese großen Sprachen. Aber ich muss sagen, wenn das so ist, dann ist es nicht gut. Also es gefällt mir nicht. Ich hätte gerne einen Button, in dem ich aussuchen kann, dass ich Original höre. Ja, kann man das nicht?
Synchronisation, Sprachen und Ende des Streams
06:42:5606:42:56 Ich schaue nur auf Englisch, weil die Übersetzung schlecht ist. Steinmein war mit 19 mal zwei Wochen auf Australien. Hä? Ne, also stopp mal. Ich schaue Serien so gut wie immer auf Deutsch, weil in der Regel, also ich bin überhaupt nicht der Typ, der sich über die schlechte Synchron Deutsch beklagt. Ja, ich weiß, manchmal ist das auch nicht so doll, manchmal ist es aber auch großartig. Das ist aber Handmade. Da sind Synchronsprecher dahinter, da sind Redakteure dahinter, die das tendenziell auch drauf haben.
06:43:25 Aber wenn ich höre, dass das von MrBeast komplett KI generiert ist, dann weiß ich, warum das blöd ist. Kann man ausschalten, okay.
06:43:50 Ja, grundsätzlich ist das eine coole Sache, ja. Alle Content Creator weltweit in seiner Muttsprache sehen zu können, der Markt ist mega. Also klar, es wird ja auch wahrscheinlich technisch immer besser und immer glaubwürdiger.
06:44:12 Insofern, YouTube wird glaube ich noch länger einen wichtigen Platz haben, weil sowas wird glaube ich im Livestream, das ist noch glaube ich sehr weite Zukunftsmusik, dass das dann direkt live auch so ausgestrahlt wird.
06:44:44 Deutsche Synchros, echt gut. Hab als Kind immer Alf auf Kroatisch geschaut und das war schrecklich. Derselbe gelangweilte männliche Sprecher für alle Figuren und die O-Ton schwimmen im Hintergrund noch ganz leise hörbar. Oh Gott, echt? So wurde synchronisiert? Ein Sprecher für alle Figuren? What the? Ernsthaft? Das wusste ich gar nicht, dass es überhaupt möglich war.
06:45:27 Die deutsche Synchros global ist ein ziemlicher Einzelfall. Ja, kann ich mir vorstellen. Ja, aber ich glaube, in Frankreich wird noch einiges synchronisiert. Das ist in Polen heute noch so. Meine polnischen Kollegen sagen, denen gefällt das so. Was?
06:46:00 Das ist ja schrecklich. In Japan gibt es noch starke Synchro. Italien, Frankreich auch, ja.
06:46:16 Verrückt. Wusste ich tatsächlich nicht. Ist ja richtig abgefahren. Ich weiß nur, aus den skandinavischen Ländern, die haben unfassbar wenig Synchro oder gar nicht. Ich weiß nicht, kann Hannibal vielleicht auch sagen. Dadurch lernen die da aber auch unglaublich gutes Englisch dann sehr schnell, dadurch, dass sie irgendwie alles auf Englisch konsumieren.
06:46:42 Spanier auch mit starker Zukunftsstadt. Das kann ich mir vorstellen, weil Spanisch ist ja, ich glaube, Weltsprache Nummer zwei oder drei oder so. Jay Lorman, tschüss. Gute Nacht.
06:47:05 Ja, Hannibal schreibt quasi nichts, was von draußen kommt, synchronisiert, alles nur mit Untertiteln. Ja, da lernt man dann schon als Kind ganz gut Englisch mit.
06:47:22 Klar, klar ist es am Ende eine Frage, wie viel Sprecher hat man, lohnt sich das oder lohnt sich das nicht? Und deutscher Sprachraum sind immerhin 100 Millionen Leute und das ist schon wahrscheinlich dann auch finanzkräftig, da lohnt sich das dann eben. Die große kommende Sprache in der Games Syncros ist übrigens Brasilianisch und Portugiesisch. Warum gibt es in Brasilien so viele Gamer?
06:47:49 Es gibt eine iberische und eine lateinamerikanische Synchro. Auch interessant. Wusste ich auch nicht. Die Brasilianer haben inzwischen viel mehr Geld als früher und auch Interesse an Games. Spannend.
06:48:24 Drinnenminister ist raus. Jetzt bin ich auch gleich raus, liebe Leute. Der Abend endet. Es war schön, dass ihr dabei gewesen seid. Es war sehr bunt und vielfältig. Ich sage erstmal Danke an die Moderatoren des Abends. Der La Vigo ist sehr erschienen und von Blankenburg. Vielen, vielen Dank für die Moderation. Wenn ihr Lust habt, dann sehen wir uns ausnahmsweise nicht morgen zum Freitags-Stream, sondern zum verschobenen Freitags-Stream am Sonnabend.
06:48:53 Abend wieder um 20.30 Uhr. Das ist der Plan für den Rest der Woche. Dann wünsche ich euch eine gute Nacht. Ich würde sagen, wir werden nochmal zu Maurice raiden, der Avowed spielt. Das ist Avowed. Das ist ja auch schon irgendwie sehr interessant, was das Spiel zu bieten hat. Deswegen starte ich mal den Raid.
06:49:22 Und ja, also ich freue mich, wenn ihr wieder dabei seid. Bei der nächsten Ehrenrunde, bei Jagged Knights 3, bei was auch immer. Der Raid startet, also macht's gut. Gute Nacht, bis bald, euer Steinbein.