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Krokokönig im 30.000€-Cup ermittelt

Transkription

Der finale Teil des 30.000€ KROKOBOSS CUP wurde erreicht. Das Turnier steht kurz vor seinem Ende und der Sieger steht noch fest. Im Zentrum der Aufmerksamkeit steht das letzte Spiel zwischen den verbliebenen Teams. Nach intensiven Vorbereitungen, strategischen Analysen und dramatischen Kämpfen wurde der Gewinner des Wettbewerbs ermittelt. Die Teams präsentierten in den entscheidenden Duellen höchste spielerische Klasse und ein ausgeklügeltes Teamplay, was zu einem spannenden Finale führte.

League of Legends
00:00:00

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Turnierbeginn und erste Spielstrategie

00:04:33

Der Streamer startet motiviert in den zweiten Tag des 30.000€ KROKOBOSS CUP mit dem Ziel, als Team zu gewinnen. Das erste Match gegen das Team von Niki, Tolkien und Mitashi gestaltet sich bereits schwierig, da der Gegner Shen als Top-Lane-Picker wählt, was ein starkes Counter-Pick gegen die geplante Jax-Wahl darstellt. Der Streamer identifiziert das erste Match als besonders herausfordernd und nimmt die Matchup-Problematik zur Kenntnis.

Analyse der Leistung und Teamdynamik

00:15:40

Nach einem verlorenen Game, bei dem die Lanes des Teams stark gefeedet haben, gibt der Streamer eine detaillierte Einschätzung ab. Er stellt fest, dass er persönlich seine Lane dominiert hat, aber das Team aufgrund von schlechten Entscheidungen und der fehlenden Frontline verloren hat. Die mangelnde Reaktion auf Pinks und die ineffektive Teamkommunikation werden als kritische Punkte identifiziert. Trotz der Enttäuschung lobt er die allgemeine Qualität des Teams und die angenehme Zusammenarbeit.

Mentaler Zustand und Solo-Queue Frust

00:33:02

Der Streamer äußert seine tiefr Frustration über seine aktuelle Solo-Queue-Situation. Obwohl er laut Statistiken Silber ist und eine 50% Winrate hat, empfindet er seine Spiele als unverwinnbar, da er als Top-Laner den Sieg nicht alleine herbeiführen könne. Er kritisiert die Teamkollegen in der Solo-Queue als ineffektiv und strategisch schlecht, was ihn emotional stark belastet und zu einem anfänglichen Tech-Problem und einem kurzzeitigen Ausfall des Streams führt.

Vorbereitung auf die nächsten Gegner

01:25:06

Nach einer kurzen Unterbrechung dankt der Streamer einem Zuschauer für eine Analyse der Gegner, die bei den Vorrunden gespielt hatten. Dies führt zu einer intensiven Vorbereitungsphase für das nächste Match gegen Metashi, Tolkien und Niki. Das Team führt Teambesprechungen und analysiert die Picks, Stats und Gewohnheiten der Konkurrenz, um die besten Champions und Strategien für das anstehende Winner-Bracket-Spiel zu finden.

Taktik und Draft für das Hauptspiel

02:56:56

Die Vorbereitung konzentriert sich auf die Draft-Phase. Das Team überlegt, welche Champions sie bannen und picken sollen, um ihre Stärken zu nutzen und die Schwächen der Gegner auszunutzen. Der Streamer betont, dass sie in Top, Mid, ADC und Support stärker sind, aber im Jungle Nachteile haben. Er möchte Champions, deren Ultimate in Teamfights game-changing ist, und fordert das Team auf, bei ihren vertrauten Champions zu bleiben und nicht unnötig zu experimentieren.

Psychische Vorbereitung und Teamkommunikation

03:16:39

Unmittelbar vor dem Spiel legt der Streamer den Fokus auf die mentale Stärke und die Teamkommunikation. Er versucht, die Angst aus dem Team zu nehmen und zu betonen, dass sie besser als die Gegner sind. Er startet einen Stream-Together-Link, um die Kommunikation zu erleichtern und sich kurz mit dem Team abzustimmen. Die Rituale, wie das Trinken von Koffein und die Vorbereitung der Bannliste, zeigen die Professionalität und den Ernst der Stunde.

Live-Drafting und strategische Anpassungen

03:24:17

Während des Live-Drafts agiert der Streamer als Anführer und kommuniziert seine Entscheidungen offen mit dem Team. Nach anfänglichen Unsicherheiten, welche Champions sie bannen sollen, entscheidet er sich für konservative Banns. Er passt die Strategie an die Picks des Gegners an, wechselt von einer Melee- zu einer Range-Kombination und verteilt die Rollen flexibel. Der Prozess zeigt die Notwendigkeit der schnellen Anpassungsfähigkeit und der klaren Kommunikation unter Zeitdruck.

Finalisierung der Draft-Phase

03:38:56

Die Draft-Phase nähert sich dem Ende, und der Streamer stellt sicher, dass alle Banns und Picks sicher sind. Er erkennt, dass der Gegner versucht, das Team mit ungewöhnlichen Picks zu verwirren, bleibt aber bei seiner strategischen Linie. Die finale Komposition wird als stark angesehen, mit dem Ziel, die Stärken des Teams in den verschiedenen Lanes optimal auszuspielen und die wenigen Schwächen, insbesondere im Jungle, zu kompensieren.

Early Game Pfade und Champion-Strategien

03:44:09

Die Analyse der Picks beginnt, da der Gegner wahrscheinlich Mordekaiser oder Maledict wählen wird, was Set als Top-Lane-Pick nahelegt. Die Wahl von Set wird als strategisch wichtig für AD-Schaden angesehen. Als Reaktion auf den gegnerischen Veiga-Pick wird eine Wahl von Mikael gesichert, um den Veiga Cage zu überleben und sich gegen Magie-Schaden zu schützen. Die anfängliche Strategie fokussiert auf das Halten der Wave und das Sammeln von Farm auf der Top-Lane, während auf potenzielle Engages des Gegners geachtet wird.

Vision, Rotation und Objektiv-Kontrolle

03:48:28

Der Fokus verlagert sich stark auf die Vision-Kontrolle und das Rotieren der Map. Nachdem ein wichtiger Gegner, Jarvan IV, im Top-Jungle gesichtet wurde, wird entschieden, nicht zu invaden. Die Kommunikation zielt darauf ab, Drakes und Türme unter Druck zu setzen, während man Vision in kritischen Bereichen aufbaut. Strategische Entscheidungen wie das Verlassen der Lane für ein Reset nach dem Farming und die Sicherung von Drakes sind zentral für die weitere Spielplanung.

Engagements, Teamkämpfe und Team-Kommunikation

04:01:50

Das Spiel verlagert sich in eine Phase aggressiver Teamkämpfe und Engages. Fokussiert wird darauf, den gegnerischen Pike zu isolieren und zu eliminieren, da er das primäre Ziel ist. Die Kommunikation ist extrem wichtig und zielt darauf ab, die Positionen von Teammitgliedern abzustimmen, insbesondere bei der Verteidigung von Picks und beim Antizipieren von gegnerischen Ults. Das Ziel ist es, Teamkämpfe durch präzises Timing und Koordination zu gewinnen.

Midgame-Fokus und Catch-Opportunitäten

04:20:13

Die Strategie zielt darauf ab, den gegnerischen Draft mit starken Catch-Tools wie Morgana Q und Sona Ulti zu kontern. Der Fokus liegt darauf, die Vision zu kontrollieren, um überraschende Engages zu ermöglichen. Die Wahl von Items wie Guinsoo's Rageblade wird als essential angesehen, um gegen die hohe Magie-Verteidigung des Gegners bestehen zu können. Das Spiel wird nun durch das Ablenken und das Erzwingen von Teamkämpfen gesteuert.

Objektiv-Sieg und Spielende

04:24:41

Ein entscheidender Moment ist der erfolgreiche Einsatz von Team-Ults, um den Elder Drake zu sichern, nachdem der gegnerische Orianna ihre Ulti bereits benutzt hatte. Dieser Druck führt zu einem Sieg im Teamkampf, bei dem mehrere gegnerische Champions ohne Flash eliminiert wurden. Das Spiel endet mit der Zerstörung des Turms, gefolgt vom Nexus-Push, was den Sieg des Teams sicherstellt.

Auswertung des Turniers und Fairness-Debatte

04:40:43

Nach dem Sieg wird die Balance des gesamten Turniers besprochen. Der Streamer äußert große Wertschätzung für die Organisation, da das Teilnehmerfeld – von Worlds-Spielern bis hin zu Anfängern – als sehr fair ausgewogen angesehen wird. Es wird betont, dass jedes Team trotz unterschiedlicher Skill-Level realistische Gewinnchancen hatte und lobt die Mühe, die in die Aufstellung investiert wurde.

Draft-Strategie für das nächste Spiel

04:55:47

Die Planung für das nächste Spiel beginnt mit dem Thema 'Ban'. Es wird überlegt, ob Olaf gebannt werden soll, um den Gegner zu zwingen, seine Champions preiszugeben. Die Diskussion beinhaltet auch die Analyse der gegnerischen Picks und die Vorbereitung auf eine potenzielle Zyra oder Lux Bot-Lane. Das Ziel ist es, den gegnerischen Draft zu lesen und eine solide Antwort darauf zu finden.

Late Game Item-Strategie und Gegenmaßnahmen

05:04:34

Für das sp Spielende wird eine klare Item-Strategie festgelegt. Da der Gegner einen Tank-heavy Draft mit Mundo und Maledict hat, ist es entscheidend, Magic Resistenz (MR) zu stacken. Vayne wird Morellonomikon und Wit's End als Kern-Items angesehen, während der Jungle ein Guardian Angel als Überlebensartikel in Betracht zieht. Die Strategie fokussiert darauf, die geringe Durchschlagskraft des Gegners im Late Game zu kontern und mit Super-Items zu gewinnen.

Drake-Strategie und Kampfentscheidungen

05:12:22

Das Team plant, um 01:30 Uhr den Drake zu spielen, wobei die Entscheidung vom Eintreffen eines bestimmten Items des Gegners abhängt. Die aktuelle Situation ist angespannt, da ein Teammitglied sich als schwach empfindet, was den Einfluss des Teams reduziert. Nach einem erfolgreichem Kill im Top-Jungle beschließt das Team, den Drake temporell zu ignorieren, da dieser sich in einem riskanten Bereich befindet. Der Fokus verlagert sich stattdessen auf die Absicherung der Bot-Lane und den Druck auf den Gegner.

Nach dem Drake-Gewinn und anschließende Aktionen

05:15:40

Nachdem der Drake erfolgreich erobert wurde, ist das Team in einer starken Position. Ein Teammitglied hat seine Ultimate-Fähigkeit schnell wieder bereit und plant, die nächste Wave für die Bot-Lane zu spielen, um Druck aufzubauen. Gleichzeitig wird ein Mitspieler als "bester User" bezeichnet, und es gibt die Information, dass ein Gegner seinen Flash benutzt hat. Die Strategie zielt darauf ab, den Top-Tower zu unter Druck zu setzen, während die Bot-Lane abgesichert wird.

Sieg im Lower Bracket und Finaleinzug

05:33:45

Das Team hat das Finale erreicht, indem es einen Gegner im Lower Bracket besiegt hat. Der Sieg wurde durch eine kluge Entscheidung gegen einen starken Mordekaiser im Team möglich gemacht. Der Gegner, 'Felker Slayer', wurde durch konsequentes Vorgehen besiegt. Nun richten sich die Blicke auf das nächste Finale, das gegen ein Team antreten wird, das entweder aus dem Upper Bracket stammt oder ebenfalls das Lower Bracket gewonnen hat.

Analyse der Finalgegner und Vorbereitung

05:35:34

Es wird über die potenziellen Finalgegner spekuliert, darunter 'Tristan und Asien' sowie 'Power of Evil'. Das Team analysiert die Champion-Pools und Schwächen der Gegner, wie beispielsweise einen unzuverlässigen Jungle-Spieler bei Tristan. Eine umfassende Vorbereitung auf das Finale ist entscheidend, wobei die Strategie darauf abzielt, durch konsequentes Spielen auf den Side-Lanes und gutes Vision-Management zu gewinnen. Der Fokus liegt auf der Vermeidung von Fehlern und der Maximierung der Drucks auf die Schwachstellen des Gegners.

Analyse der Gegner und Strategiefindung

06:28:40

Ein zentrales Thema ist die Analyse des Gegner-Teams Power of Evil, insbesondere von Tristan und PoE. Es wird festgestellt, dass man sie bereits zweimal besiegt hat und ihre Champions-Kenntnisse bekannt sind. Ein wichtiges strategisches Element ist das Verhalten von PoE, der oft auf der anderen Seite der Map agiert, wenn der Drake aktiv ist. Die Überlegungen drehen sich um Counter-Picks, die Vermeidung von "Kindred" und die Verteidigung von Schlüsselobjekten wie den "Pirates". Die Notwendigkeit, frühzeitig einen Vorteil zu sichern und diesen nicht zu verspielen, wird hervorgehoben.

Enorme Teamfight-Sieg von Hachi

06:30:43

Ein entscheidender Wendepunkt im Spiel ist ein großartiger Teamfight, der hauptsächlich auf die Leistung von Hachi zurückzuführen ist. Er konnte mehrere Feinde eliminieren und dabei sogar Ults der Gegner überleben. Der Streamer betont, dass dieser Sieg das Spiel weitgehend entschieden hat und die Moral des Teams enorm gestärkt hat. Dieser Fight wird als "alles Hachi" bezeichnet und die Freude über diese spektakuläre Aktion ist deutlich zu spüren.

Vorbereitung auf das nächste Game

07:12:25

Nach dem Sieg beginnt die intensive Vorbereitung auf das nächste Spiel. Der Fokus liegt auf der mentalen Einstellung und der Team-Kommunikation. Man betont die wichtige Botschaft "Wir sind nicht Faker", um den Druck zu nehmen. Der Draft für das nächste Spiel wird geplant. Man erwägt verschiedene Picks, um die getätigten Banns der Gegner zu nutzen und ein starkes Teamkomp zu finden. Champions wie Maokai und Ashe werden als potenzielle Optionen diskutiert.

Fehlerhafter Play und der Kampf um Drakes

07:19:45

Während des Spiels gibt es einen kritischen Fehler, als der Streamer zu spät zu einem gecancelden Dragon-Zug eilt und dabei stirbt. Dies führt dazu, dass man den ersten Drake nicht sicherstellen kann. Die Kommunikation über Wave-Management, die Kontrolle über die Bot-Lane und der Versuch, Druck aufzubauen, dominieren die weitere Spielphase. Man versucht, durch das Pushen von Lanes und das Verhindern von Resets ins Spiel zurückzukehren, während man mit Goldunterschieden und Teamfights kämpft.

Neue Taktik zur Spielwiederherstellung

07:39:25

Nach einer missglückten Phase entwickelt das Team eine neue Strategie. Anstatt in den Teamfights zu gehen, beschließt man, die Stärken auf den Side-Lanes auszunutzen. Maokai und Mordekaiser sollen die Frontline bilden, während andere Spieler abseits des Haupt-Geschehens Druck auf die Lanes ausüben. Man erkennt, dass ein reines 5v5 Engagement aufgrund der starken Gegner wie Mordekaiser zu riskant ist. Der Plan zielt darauf ab, die Gegner mit Split-Push und präzisen Schachzügen zu verunsichern.

Überlegungen für den Draft des vierten Spiels

07:43:32

Nach dem dritten Spiel beginnt die Analyse und Planung für das vierte Spiel. Es wird mit hoher Wahrscheinlichkeit erwartet, dass der Gegner nun Malfight auf Top picken wird. Daraufhin wird die Gegner-Pool-Diskussion fortgesetzt. Man überlegt, wer welchen Champion spielen soll und wer welche Banns vornehmen soll. Es wird erkannt, dass die Gegner mehr auf Pick-basierte Strategien setzen, während man selbst auf einen breiteren Champion-Polvertrauen kann. Die Kommunikation über die Mute-Funktion und die vorbereiteten Picks ist entscheidend.

Draft des vierten Spiels

07:56:40

Der Draft für das vierte Spiel beginnt mit der Erkenntnis, dass die Gegner wahrscheinlich Malfight spielen werden. Man entscheidet sich, einen starken Counter-Pick wie Jax oder Silas in Betracht zu ziehen. Die Diskussionen drehen sich um die Rollenverteilung und die Notwendigkeit, sowohl AD-Damage als auch Engage-Bereitschaft im Team zu haben. Die Überlegungen sind komplex und beinhalten die Analyse der gegnerischen Mains und der optimalen Synergien zwischen den eigenen Picks und den Banns.

Finale Draft-Entscheidungen

08:06:05

In der letzten Phase des Drafts wird die endgültige Champion-Auswahl getroffen. Es wird entschieden, den "Nidalee"-Jungler zu bannen und sich auf AD-Damage zu konzentrieren. Nach der Analyse der gegnerischen Komposition wird festgestellt, dass die Kombination Malfight, Alistar und Syndra den eigenen AD-Damage-Bedarf verringert. Die finale Entscheidung fällt auf Jax als Top-Laner und Taric als Support, um ein solides Team mit Engage-Möglichkeiten zu schaffen und die gegnerischen Pickzüge zu kontern.

Champion-Strategie und Item-Build im Frühspiel

08:07:18

Der Streamer analysiert ein ungewöhnliches Draft, das als sehr kalt beschrieben wird. Die Hauptthemen sind die Champions Mundo und Bloodletter, deren Rollen in der Mid- und Bot-Lane und der anschließende Item-Build. Er überlegt sich zwischen Ignite, Exhaust oder Heal für die Lane und diskutiert die Vor- und Nachteile von Warmox gegen Magie-Schaden im Jungle und Spirit Visage als frühzeitiges Item. Der Fokus liegt darauf, früh dem gegnerischen Jungle Druck zu machen und den Early Game Vorteil zu sichern.

Engagement im Jungle und Drachen-Kontrolle

08:13:41

Es entwickelt sich eine intensive Jagd auf den gegnerischen Jungle. Der Streamer koordiniert mit seinem Team, um den Jungle Gegner zu catchen, dabei jedoch die Sicherheit des eigenen Top-Sides zu wahren. Nach einem gescheiterten Versuch den Jungle Gegner zu catchen, wechselt der Fokus auf den Drachen. Das Team beschließt, sofort am Drake zu engage, da der gegnerische Jungle kein Mana und kein Teleport hat und somit geschwächt ist, um eine objektive Kontrolle zu erlangen.

Siegnaht und Teamfokus auf den Nashor

08:26:13

Mit einer klaren Kill-Bilanz im Rücken, wechselt das Team seine Strategie und setzt alles auf einen Angriff auf den Nashor. Der Streamer benennt Nashor als den wichtigsten nächsten Schritt und plant, das sofortige Engagement durchzuführen. Er warnt seine Mitspieler vor einer möglichen Falle und betont die Notwendigkeit, schnell zu handeln, bevor der Gegner reagieren kann, um das Spiel zu entscheiden.

Fokus auf Map-Kontrol und Aggressive Wellenführung

08:48:11

Nach dem Verlust des Nashors und einem engen Teamfight, hält das Spiel weiter an. Der Streamer analysiert die Situation und betont die Notwendigkeit, aggressiv die Wellen zu pushen und die Map-Kontrol beizubehalten. Sein Plan ist es, den Gegner mit ständigem Druck zu überwältigen und ihn auszuspielen, indem er proaktiv Objektive kontrolliert und den Gegner immer in Defensive zwingt, um den Sieg zu sichern.

Neues Spiel mit optimierter Draft-Strategie

09:21:42

Das neue Spiel beginnt mit einer neuen Draft-Konstellation. Das Team diskutiert die Picks und Bans, wobei der Fokus auf den Gegner mit OTP-Champs liegt. Das Team wählt Garen und Caitlyn, um eine solide Frontline und eine starke Split-Push- oder Teamfight-Kombination zu haben. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Timer, Vision und Objektiv-Kontrolle, um den aggressiven Gegner unter Druck zu setzen.

Dynamischer Lane-Pressing und objektives Vorgehen

09:35:24

Im späteren Verlauf des Spiels nutzt das Team seine vorteilhafte Position, um aggressiv die Lane zu pushen und den Gegner zu binden. Nach einem erfolgreichen T2-Tower Push, wechselt der Fokus wieder auf objektive Kontrolle. Das Team beschließt, den 40er Drake zu spielen, wobei der Streamer seine Mitspieler warnt und gleichzeitig den Spielzug koordiniert, um ein sicheres Engagement zu gewährleisten.

Strategische Analyse und Fehler im laufenden Spiel

09:38:54

Zu Beginn des Ausschnitts wird der gegnerische Draft kritisiert. Die Gegner hatten keine klare Gewinnstrategie, wichtige Picks wie Jinx und Garen konnten sie nicht bekommen oder setzten diese nur selten ein. Der Fokus liegt darauf, die fehlende Organisation der Gegner zu nutzen. Das eigene Team versucht, durch cleveres Map Control und Vision, die Initiative zu ergreifen, während die Gegner sichtlich überfordert wirken.

Koordination im Teamfight und Nutzung von Vision

09:39:54

Das eigene Team ist bemüht, seine Ultimate-Fähigkeiten sinnvoll einzusetzen. Es wird eine klare Kommunikation über bevorstehende Fähigkeiten wie die von Nunu und Veigar angestrebt. Gleichzeitig wird die fehlende Vision des Gegners am Drake und seine geringe Manalebenszeit bei Corki als strategischer Vorteil gesehen. Es gilt, die 15 Sekunden Vision für einen günstigen Fight zu nutzen.

Ressourcenmanagement und Drachen-Strategie

09:43:32

Das Team priorisiert den Souls-Drake. Während der Drake gesichert wird, wird der gegnerische Redbar-Rift-Herald kontrolliert. Man beschließt, den Draken nicht sofort zu fliehen, sondern bei etwa 6000 Gold zu halten. Diese Entscheidung zielt darauf ab, den Druck aufrechtzuerhalten und eine bessere Ausgangslage für den nächsten Kampf zu schaffen.

Defensiver Map-Pressure und Nashor-Vorbereitung

09:45:39

Die Spielphase verlagert sich in eine defensivere, kontrollierte Phase. Die Hauptaufgabe ist es, nicht von dem gegnerischen Team aufgefangen zu werden. Es wird darauf hingewiesen, dass PoE kein Teleport für den Nashor mehr hat und seine verbleibenden Ressourcen analysiert. Das Team plant, durch das Halten von Vision und konsequentes Drücken der Lanes, die Gegner auszublitzen und Druck auf das Baron-Nashor zu erzeugen.

Finale Entscheidungen und Nashor-Sieg

09:48:45

Nachdem der Baron-Nashor geholt wurde, entscheidet sich das Team für einen finalen Teamfight. Man nutzt die große Gold-Item-Überlegenheit, um aggressiv zu agieren. Der Fokus liegt darauf, das gegnerische Team direkt nach dem Nashor zu besiegen, da dieses geschwächt ist. Der Rufe, instant zu kämpfen und den Feind nicht ausbluten zu lassen, zeigt, wie entscheidend der Nashor-Kill für den Sieg war.

Vorbereitung auf das letzte Spiel und strategische Picks

10:06:05

Nach dem Sieg geht es in das entscheidende letzte Spiel des Turniers. Das Team ist mental hochmotiviert und plant erneut einen "ultimativen Meisterplan". Es beginnt die Analyse des gegnerischen Drafts. Der Gegner scheint mit Orianna und Nocturne einen bestimmten Plan zu haben, dessen Ausführung zögert. Das eigene Team reagiert flexibel und überlegt über unterschiedliche Champions, wie Trundle und Brand, um sich anzupassen.

Angriff auf Drachen-Map-Kontrolle und Kayle-Problematik

10:13:45

Es wird eine klare Strategie für das Fünftier festgelegt. Der Fokus liegt darauf, frühzeitig Drachen zu nehmen und die Map-Kontrolle zu übernehmen. Gegnerische Pick-Kombinationen, wie Kayle in der Mitte gegen eine stärkere Orianna, werden als Schwachstelle identifiziert. Man plant, Kayle auszuspielen, indem man sie kontrolliert und nicht free farmen lässt, um das Spiel zu gewinnen.

Siegessicherung und emotionale Reaktion

10:46:53

Im finalen Push auf das Nexus zeigt das Team hervorragende Teamwork und setzt alle Champions gezielt ein. Nach dem entscheidenden Fight feiert der Streamer den Sieg mit einem langen Ausruf und beschreibt das Gefühl, "geisteskrank" zu spielen und wie ein Faker. Er hebt besonders den strategischen Wert von Tristan und den Teamgeist hervor, die zum Turniersieg geführt haben.