WARMUP ! 30.000€ KROKOBOSS CUP WINNER BRACKET ! CC "xhankyy" intel !nyfter !snocks !vpn !prep

League of Legends: Team kämpft um 30.000€ im KROKOBOSS CUP Winner Bracket

WARMUP ! 30.000€ KROKOBOSS CUP WINNER...
xHankyy
- - 11:04:30 - 10.843 - League of Legends

Der zweite Turniertag des KROKOBOSS CUP beginnt mit hohen Erwartungen. Ein Team kämpft sich durch das Winner Bracket, wobei jeder Sieg den Traum vom Finale und dem Hauptpreis von 30.000€ näherbringt. Die Spieler analysieren Matchups, passen Strategien an und meistern Teamkämpfe, um ihre Gegner zu überwinden. Der Fokus liegt auf präziser Kommunikation und der Nutzung individueller Stärken, um in diesem hochkarätigen League of Legends Turnier zu bestehen.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Turniertag Nummer 2: Erste Matches und Teamdynamik

00:04:33

Der Streamer beginnt den zweiten Turniertag hochmotiviert, obwohl er ein "tough" Match gegen das Team von Niki, Tolkien und Mitashi erwartet. Besonders die Toplane mit Shen und Jax im Gegnerteam wird als problematisch eingeschätzt, da Shen mit Ignite eine starke Bedrohung darstellt. Trotz der Schwierigkeiten auf der Toplane, wo er sich selbst als "Arsch" bezeichnet, hofft er auf die Stärke seines Teams auf den anderen Lanes. Er betont, dass der heutige Tag entscheidend ist, da es um den Gewinn von 20.000 Euro geht und keine zweiten Plätze vergeben werden, sondern es ein Gewinner- und Verlierer-Bracket gibt. Das Team hatte gestern eine starke Leistung mit fünf von sechs gewonnenen Matches, wobei das letzte Spiel gegen Power of Evil eine Ausnahme bildete. Die aktuelle Situation im Spiel wird als schwierig beschrieben, da die Akali in der Mitte dominiert und der eigene Akshan schlecht spielt. Trotzdem lobt er sein Team als "sehr cool" und einen "Glücksgriff" mit individuell guten Spielern.

Herausforderungen in der Solo-Queue und Teamzusammenstellung

00:18:21

Das aktuelle Spiel entwickelt sich zunehmend negativ, insbesondere aufgrund der Leistung von Akshan und Zed, die als "echt schlecht" beschrieben werden. Der Streamer, der auf einen Tank gezwungen wurde, fühlt sich machtlos und kritisiert die Entscheidungen seiner Teammitglieder. Er äußert Frustration über die mangelnde Koordination und das Fehlen von Reaktionen auf seine Pings. Die Schwierigkeit, als Toplaner ein Spiel zu gewinnen, wenn alle anderen Lanes feeden, wird hervorgehoben. Er vergleicht seine Turniererfolge, wo er seine Lane gewinnt und vom Gegner gehasst wird, mit seinen Solo-Queue-Erfahrungen, wo er trotz guter Leistung im Team verliert. Diese Diskrepanz zwischen Turnier- und Solo-Queue-Erfahrungen wird als "geistkrank" und "sauer machend" beschrieben. Er plant, Mordekaiser Toplane zu spielen, überlegt aber auch andere Champions wie Yorick, Singed oder Yone, die gut gegen Mordekaiser sein könnten. Die Teamzusammenstellung für das nächste Spiel, bei der ein AFK AD Carry die Toplane zu Smolder zwingt, wird als ärgerlich empfunden.

Analyse der Matchups und Teambesprechungen

00:45:30

Die Wahl von Smolder Top gegen Nick Hale wird als ungewohntes Matchup beschrieben, da er es noch nie gespielt oder gesehen hat. Er hofft, dass Smolder viel farmen kann. Während des Spiels wird die aggressive Spielweise von Smolder auf der Toplane festgestellt. Es wird auch die Frustration über den gegnerischen Amumu geäußert, der ständig auf die Toplane kommt und ihn solo ultet, während sein eigenes Team auf anderen Lanes verliert. Trotzdem wird die Leistung des eigenen Viego gelobt, der 1 gegen 5 gewinnen kann. Er bemerkt, dass er im Turnier seine Lane gewinnt und das Team das Spiel gewinnt, während er in der Solo-Queue trotz guter Leistung verliert. Ein Zuschauer hat eine detaillierte Analyse der Gegner für das kommende Turnier erstellt, einschließlich Champion-Picks und Statistiken, was zur Vorbereitung der Bans genutzt wird. Die Teambesprechung konzentriert sich auf die Stärken und Schwächen des eigenen Teams im Vergleich zum Gegnerteam von Metashi, Tolkien und Niki. Es wird festgestellt, dass das eigene Team auf Top-, Mid- und ADC-Lane stärker ist, während der Gegner im Jungle überlegen ist. Die Wichtigkeit von Game-Changing-Ults für Teamfights wird betont.

Vorbereitung auf das Winner-Bracket-Match und mentale Stärke

02:41:00

Das Team bereitet sich intensiv auf das Winner-Bracket-Match um 17:15 Uhr vor. Ein Zuschauer von Kiba hat eine umfassende Analyse der gegnerischen Champion-Picks, Statistiken und Spielergebnisse erstellt, die als Grundlage für die eigenen Bans und Strategien dient. Der Streamer ist "fucking ready" und "topfit" für das Match gegen Metashi. Er schätzt die Stärken des eigenen Teams auf Top-, Mid- und ADC-Lane höher ein, während der Gegner im Jungle überlegen ist und der Support des eigenen Teams ebenfalls stärker ist. Die Wichtigkeit von Game-Changing-Ults für Teamfights wird betont, um das Spiel zu dominieren. Er reflektiert über die Notwendigkeit, sich im Teamfight effektiver einzubringen und seine Ängste zu überwinden, um nicht zurückzufallen. Die Teammitglieder werden ermutigt, bei ihren "comfy" Champions zu bleiben, es sei denn, sie werden gebannt. Es wird betont, dass das Team besser ist als die Gegner und keine Angst haben sollte. Der Streamer plant sogar, RP aufzuladen, um sich im Notfall einen Skin zu kaufen, dessen Champion er dann spielen würde. Die Diskussion über Bans und First Picks für das kommende Spiel ist im Gange, wobei Seraphine für Support und Mordekaiser als mögliche Picks in Betracht gezogen werden. Die Angst vor Range-Toplanern wird geäußert, da diese die Lane dominieren können. Die Kommunikation im Team-Chat ist aktiv, um die Strategie abzustimmen.

Diskussion über Champion-Picks und Bans

03:33:02

Die Spieler diskutieren über die Auswahl ihrer Champions und die Bans für das kommende Spiel. Es wird über mögliche Picks wie Malzahar und Mundo gesprochen, die als gefährlich eingestuft werden. Die Strategie, bestimmte Champions zu bannen, um den Gegner zu verwirren, wird ebenfalls erörtert. Es besteht die Überlegung, ob man Olaf oder Mundo bannen sollte, wobei Mundo als die bessere Wahl angesehen wird. Die Spieler sind gespannt, ob das gegnerische Team fünf Bans nur auf den Jungle legen wird oder ob sie eine andere Strategie verfolgen. Die Diskussion dreht sich auch um die Rolle von Toonie, die möglicherweise Champions für Sascha bannen muss, da dieser nicht genügend Champions besitzt. Es wird vermutet, dass das gegnerische Team versuchen wird, mit Range-Champions zu spielen, um die eigene Strategie zu kontern. Die Teammitglieder überlegen, wie sie am besten auf die gegnerischen Picks reagieren können, insbesondere auf Veigar Toplane, der als unerwartet und störend empfunden wird.

Anpassung der Strategie an Veigar Toplane

03:45:53

Die unerwartete Wahl von Veigar auf der Toplane zwingt das Team zu einer schnellen Anpassung ihrer Strategie. Da das gegnerische Team nun viel magischen Schaden hat, muss das eigene Team auf Magieresistenz setzen. Es wird überlegt, Mikaels Segen zu kaufen, um sich vor Veigars Käfig zu schützen. Die Spieler diskutieren, wie sie im frühen Spiel Vorteile erzielen können, um das Spiel gegen Veigar, Seraphine, Orianna und Pyke zu dominieren. Serpents Fang wird als zweites Item in Betracht gezogen, da es gegen Seraphine, Jarvan, Orianna und Veigar sehr effektiv sein könnte. Die Teammitglieder sind sich einig, dass das gegnerische Team eine starke AP-Last hat und dass sie sich darauf einstellen müssen, indem sie Magieresistenz-Items kaufen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Pyke im frühen Spiel respektiert werden muss, um keine unnötigen Risiken einzugehen. Die Spieler planen, Zed und andere Champions zu kaufen, um den magischen Schaden des Gegners zu kontern und gleichzeitig die Roams von Pyke zu respektieren.

Frühes Spiel und Jungle-Kontrolle

03:48:28

Das Team konzentriert sich auf die Kontrolle des Jungles und das frühe Spiel. Es wird besprochen, dass Jarvan wahrscheinlich auf der Red Side startet, aber ein frühes Invade wird vermieden, um nicht in einen Gegen-Invade zu geraten. Die Spieler müssen in den frühen Levels vorsichtig sein, insbesondere vor Pyke. Es wird vermutet, dass Pyke auf der Botlane einen frühen Gank versuchen könnte. Technische Probleme führen zu einer kurzen Pause im Spiel, was die Spieler irritiert. Nach der Fortsetzung des Spiels wird die Position des gegnerischen Junglers spekuliert, wobei Botlane als wahrscheinliche Richtung angesehen wird. Das Team versucht, die Wave ausgeglichen zu halten und farmt weiter, um einen Goldvorteil zu erzielen. Die Spieler kommunizieren ständig über die Positionen der Gegner und planen ihre nächsten Schritte, um Objectives wie den Drake zu sichern. Es wird darauf geachtet, keine unnötigen Risiken einzugehen und die Vision auf der Karte zu kontrollieren, um Überraschungen zu vermeiden.

Teamkämpfe und Objective-Kontrolle

03:59:05

Das Team konzentriert sich auf Teamkämpfe und die Kontrolle von Objectives. Nach einem erfolgreichen Gank auf der Botlane, bei dem Pyke seinen Flash verliert, plant das Team, den Drake zu starten. Die Spieler kommunizieren über ihre Ultimate-Timings und Item-Spikes, um den Drake sicher zu nehmen. Es wird darauf geachtet, dass Jarvan nicht überraschend eingreifen kann. Nach dem Drake wird die Midlane gepusht und Vision gesetzt, um weitere Picks zu ermöglichen. Das Team versucht, den Gegner aus der Position zu locken, um Vorteile zu erzielen. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass sie nicht übermütig werden dürfen und keine unnötigen Facechecks machen sollten. Hanky wird als „lebende Wand“ eingesetzt, um Vision zu schaffen und das Team zu schützen. Die Spieler sind sich einig, dass sie weiterhin auf Catches setzen müssen, um das Spiel zu gewinnen, und dass die Vision-Kontrolle dabei entscheidend ist. Trotz einiger Rückschläge und verlorener Teamfights bleibt das Team fokussiert und versucht, den Druck aufrechtzuerhalten, indem es die Lanes pusht und Objectives sichert. Die Kommunikation über gegnerische Flashes und Ultimates ist entscheidend für den Erfolg in den Teamkämpfen.

Spätes Spiel und Nashor-Strategie

04:17:11

Im späten Spiel konzentriert sich das Team darauf, den Nashor zu sichern und den Druck auf die Lanes aufrechtzuerhalten. Hanky soll weiterhin die Toplane pushen, während das restliche Team um den Drake spielt und versucht, vorher einen Catch zu bekommen. Es wird spekuliert, ob der Gegner den Nashor starten könnte, aber da Veigar, der Hauptschaden des Gegners, nicht in der Nähe ist, wird dies als unwahrscheinlich angesehen. Das Team erzielt einen wichtigen Kill auf Veigar, der keine Ultimate mehr hat, und nutzt dies, um den Nashor zu starten. Nach dem erfolgreichen Nashor-Buff plant das Team, die Botlane zu pushen und nach weiteren Picks zu suchen. Es wird betont, dass sie Vision denyen müssen, um dem Gegner keine Möglichkeiten für Engages zu geben. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner zwei Champions ohne Flash hat und versuchen, dies auszunutzen. Trotz einiger Schwierigkeiten und verlorener Teamfights bleibt das Team fokussiert und nutzt seine Vorteile, um das Spiel zu beenden. Die Kommunikation über gegnerische Positionen und Cooldowns ist entscheidend für den Erfolg in dieser Phase des Spiels.

Abschluss des Spiels und Analyse

04:28:26

Das Team bereitet sich auf den Elder Drake vor und versucht, den Druck auf die Toplane aufrechtzuerhalten, während sie auf einen Catch warten. Hanky soll die Toplane pushen, um Orianna zu beschäftigen und den Turret zu holen. In einem entscheidenden Teamkampf beim Elder Drake gelingt es dem Team, den Gegner zu besiegen und das Spiel zu gewinnen. Die Spieler sind euphorisch über den Sieg und loben die gute Teamleistung. Es wird betont, dass sie die schlimmsten Champions des Gegners gebannt und ihren Draft gekontert haben. Die Leistung von Hanky wird besonders hervorgehoben. Es wird auch diskutiert, wie gut das Team gespielt hat, obwohl sie den Atakan verloren haben und der Gegner keinen XP-Vorsprung hatte. Die Spieler reflektieren über ihre Fehler, wie unnötige Facechecks, und planen, diese in zukünftigen Spielen zu vermeiden. Sie sind sich einig, dass Hanky als „Bulldozer“ vorangehen muss, um Vision zu schaffen und das Team zu schützen. Es wird auch über die Balance des Turniers gesprochen und wie gut GroKo es geschafft hat, ausgeglichene Teams zusammenzustellen, die jedem Team eine Gewinnchance bieten. Die Spieler sind begeistert von der Qualität des Turniers und der spannenden Spiele.

Analyse und Vorbereitung auf das nächste Spiel

04:42:28

Nach einem erfolgreichen Spiel, in dem das Team trotz anfänglicher Schwierigkeiten gewonnen hat, wird die Leistung positiv bewertet und die Spieler werden ermutigt, ihr Evo weiter zu pushen. Die Diskussion dreht sich um die Strategie für das nächste Match, insbesondere um die Champion-Picks und Bans. Es wird überlegt, ob ein spontaner Pick erfolgen soll oder ob der Draft bereits im Chat vorbereitet wird, um die besten Picks zu identifizieren. Währenddessen bereiten sich die Spieler individuell vor, indem sie etwas trinken, essen und sich mental sammeln, um den Kopf frei zu bekommen und den Blutdruck zu senken. Die Einschätzung des gegnerischen Teams, insbesondere von 'Ente', wird diskutiert, wobei 'Hitler' als 'harter Flipper' identifiziert wird, was als vorteilhaft für das eigene Team angesehen wird. Die Spieler einigen sich darauf, sich kurz zu muten, sobald alle anwesend sind, um die nächste Phase des Drafts zu besprechen und sich auf die kommenden Herausforderungen zu konzentrieren. Die Bedeutung einer guten mentalen Verfassung für den Erfolg in einem Turnier wird betont, da andere Teams aufgrund interner Konflikte scheiterten, während das eigene Team zu einer eingeschworenen Einheit wurde.

Strategische Champion-Auswahl und Team-Kommunikation

04:55:10

Die Spieler besprechen ihre Champion-Bans und -Picks für das bevorstehende Spiel, das sie ins Finale bringen könnte. Es wird entschieden, Timo und Olaf zu bannen, wobei letzterer zunächst nur angetäuscht wird, um den Gegner zu verunsichern. Die Gegner scheinen Nikos Jungle-Champions zu bevorzugen, doch Niko verfügt über einen breiten Champion-Pool. Die Möglichkeit, Mundo als First Pick des Gegners zu kontern, wird diskutiert, wobei Zyra als potenzieller Counter in Betracht gezogen wird. Die Wahl zwischen Morde und anderen Junglern wird abgewogen, und letztlich wird Morde als Antwort auf Mundo gepickt. Für die Botlane wird Vayne vorgeschlagen, um einen Ban des Gegners zu provozieren, da bekannt ist, dass Vayne bereits erfolgreich gespielt wurde. Die Überlegung, Vayne als Last Pick zu spielen, um einen Counterpick zu vermeiden, steht im Raum. Die Diskussion über weitere Bans konzentriert sich auf Midlaner wie LeBlanc und Toplaner wie Smolder, um die gegnerische Reichweite zu reduzieren. Die Teamzusammenstellung wird weiter verfeinert, indem Milio als Support für Vayne gewählt wird, um Schutz und Heilung zu gewährleisten. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner möglicherweise auf einen Malphite-Pick setzen könnte, was jedoch das eigene Team aufgrund des fehlenden Schadens nicht beunruhigt. Die finale Teamzusammenstellung umfasst Yasuo, Zyra, Morde und Milio, wobei Amumu als potenzieller Carry erwähnt wird.

Frühes Spiel und Objektivkontrolle

05:02:02

Das Team bereitet sich auf einen möglichen Invade des Gegners vor, da Blitzcrank, Lux und Ari als aggressive Champions identifiziert wurden. Es wird beschlossen, keine Wards im unteren Trybush zu setzen und kein Risiko einzugehen, da das Team das Early Game nicht über Level 3 hinaus forcieren möchte. Die Spieler konzentrieren sich darauf, ruhig zu bleiben und das Spiel langsam anzugehen, da sie davon ausgehen, im Lategame zu skalieren. Hanky wird eine aggressive Toplane-Strategie verfolgen, um den Gegner auf der Sidelane zu beschäftigen. Die Gegner haben ein Full-AP-Team gedraftet, was dem eigenen Team entgegenkommt, da sie im Lategame keinen AD-Schaden haben. Ein Top-Invade des Gegners wird erwartet, weshalb keine Wards gesetzt werden sollen. Das Team plant, MR zu stacken, insbesondere auf Mordekaiser, während Vayne auf Morellonomicon und Wit's End setzen kann. Die Spieler achten auf die Bewegungen des Gegners, insbesondere auf Mundo, und planen, die Bot-Side Scuttle zu contesten, da sie dort Prio haben. Ein früher Flash von einem Spieler führt zu einem Reset, was die Drake-Kontrolle erschwert. Das Team entscheidet sich, den ersten Drake möglicherweise aufzugeben, um sich neu zu formieren und mit voller Stärke in den nächsten Kampf zu gehen. Die Kommunikation über Ulti-Cooldowns und Item-Timings ist entscheidend, um die Kontrolle über die Objectives zu behalten. Ein erfolgreicher Drake-Call und ein anschließender Kampf sichern dem Team einen Vorteil, da sie den Mundo des Gegners flashen und einen Kill erzielen können. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner verzweifelt versuchen wird, Objectives zu sichern, und planen, den Nashor zu kontestieren.

Entscheidende Phasen und Finaleinzug

05:18:08

Das Team plant, den Top-Crusher und die Wave zu holen, um dann gemeinsam den Nashor anzugehen. Es wird erwartet, dass der Gegner versucht, die Botlane zu diven, während das eigene Team den Top-Tower pusht. Die Spieler entscheiden sich, den Nashor sofort zu starten, da der Gegner wahrscheinlich in der Mitte ist. Trotz eines verlorenen Kampfes in der Mitte, bei dem ein Spieler stirbt, kann das Team den Top-Turret sichern, was als lohnenswert erachtet wird. Die Drake-Kontrolle bleibt ein wichtiges Ziel, und das Team plant, den Drake zu sichern, sobald er spawnt. Ein erfolgreicher Herald-Call und ein anschließender Push auf der Botlane führen zum Fall des Bot-Towers. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner nun auf Catches aus ist und versuchen wird, einzelne Spieler zu isolieren. Trotzdem gelingt es dem Team, einen Kampf zu gewinnen und den Mundo des Gegners zu flashen. Die Kommunikation über Item-Timings und Cooldowns ist entscheidend, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Das Team sichert sich den Drake und plant, die Nashor-Vision zu holen, da der Gegner verzweifelt ist. Ein entscheidender Kampf am Nashor führt zum Sieg und dem Einzug ins Finale. Die Spieler feiern ihren Erfolg und analysieren das Spiel, insbesondere die Leistung von Eddie Bane und die Schwierigkeiten, die Mundo dem Gegner bereitet hat. Die Vorbereitung auf das Finale gegen 'Ente Süß-Sauer' beginnt, wobei die Stärken und Schwächen des gegnerischen Teams, insbesondere von Fiddler und Vardial, diskutiert werden. Die Spieler sind zuversichtlich, das Finale zu gewinnen, da sie aus früheren Fehlern gelernt haben und ihre Strategie anpassen werden. Die Bedeutung von Side-Lane-Druck und das Ausnutzen der unerfahrenen Top- und Midlaner des Gegners werden betont. Die Spieler gönnen sich eine Pause, um sich zu erholen und das Halbfinale der anderen Teams zu verfolgen, um weitere Informationen über ihre potenziellen Finalgegner zu sammeln.

Analyse der Champion-Bans und Picks für das Finale

05:57:17

Die Diskussion konzentriert sich auf die strategische Auswahl von Champion-Bans und Picks für das bevorstehende Finale. Es wird überlegt, ob man sich auf Power of Evil's Champion Pool konzentrieren oder spezifische Jungle-Bans wie Jarvan und Kindred beibehalten sollte. Die Effektivität vergangener Bans, insbesondere Mordekaiser First Pick, wird hervorgehoben. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Nico Jungle zu bannen, da seine Spielweise als besonders gefährlich eingeschätzt wird, insbesondere seine Fähigkeit, sich als Minion zu verkleiden und unvorhersehbare Ganks durchzuführen. Die Teammitglieder sind sich einig, dass es wichtig ist, Playmaker-Champions wie Nico aus dem Spiel zu nehmen, um die Kontrolle zu behalten und nicht von seiner psychopatischen Spielweise überrascht zu werden.

Vorbereitung auf das Finale und Gegneranalyse

06:01:43

Das Team bereitet sich auf das Finale vor, das im Best-of-Five-Format ausgetragen wird. Es wird ein Gameplan erstellt, der das Scouting des Gegners und die Analyse möglicher Fehler beinhaltet. Die Strategie, gegen Power of Evil's Team zu spielen, wird bevorzugt, da deren schwächere Spieler nach wenigen Spielen keine Champion-Optionen mehr haben könnten. Es wird die Bedeutung von Lux als AP Carry diskutiert und die Notwendigkeit, Champion Select-Abbrüche zu verstehen. Die Teammitglieder sind sich einig, dass es wichtig ist, die Stärken des eigenen Teams zu nutzen und die Schwächen des Gegners auszunutzen. Die Beobachtung des aktuellen Spiels dient dazu, die Spielweise der potenziellen Finalgegner zu analysieren und sich auf deren Strategien vorzubereiten.

Beobachtung und Bewertung des aktuellen Spiels

06:09:39

Das Team beobachtet das laufende Spiel und analysiert die Leistungen der Spieler, insbesondere die von Hachi und Nico. Hachi wird für seine solide Leistung als Goldspieler gegen Profispieler gelobt, obwohl er auf Orianna nicht gewinnt. Nicos riskante Spielweise und seine Fähigkeit, das Spiel zu 'flippen', werden hervorgehoben. Es wird diskutiert, welche Champions gebannt werden sollten, um Nicos Einfluss zu minimieren, insbesondere Kindred. Die Teammitglieder sind sich einig, dass Kindred und Kog'Maw als Bans gesetzt werden sollten, da sie im aktuellen Spiel eine starke Leistung zeigen. Die Bedeutung von Scaling-Champions und die Notwendigkeit, diese zu kontern, wird betont. Die Teammitglieder sind sich einig, dass sie das Spiel gegen Power of Evil's Team gewinnen können, da sie bereits zweimal gegen sie gespielt und ihre Schwächen erkannt haben.

Finale im Best-of-Five-Format und mentale Vorbereitung

06:27:42

Das Finale wird im Best-of-Five-Format ausgetragen, was als anspruchsvoll, aber auch als Vorteil für das eigene Team angesehen wird, da die Gegner irgendwann keine effektiven Champions mehr haben werden. Die mentale Vorbereitung ist entscheidend, und es wird betont, dass das Team ruhig bleiben und sich auf seine Stärken konzentrieren muss. Es wird über mögliche Champion-Bans wie Kindred, Kha'Zix und Kog'Maw diskutiert. Die Teammitglieder sind sich einig, dass sie die Favoriten sind und dass sie über ihrer Elo performen. Die Bedeutung von Mind Games und die Notwendigkeit, sich nicht von ihnen beeinflussen zu lassen, wird hervorgehoben. Die Teammitglieder sind bereit, alles zu geben und das Turnier zu gewinnen.

Strategie und Champion-Auswahl für das Finale

06:53:47

Das Team bespricht die Strategie und Champion-Auswahl für das Finale. Es wird überlegt, welche Champions gebannt und gepickt werden sollen, um die Gegner zu kontern. Die Möglichkeit, ungewöhnliche Botlane-Kombinationen wie Yon Yasuo oder Rengar Ivern zu spielen, wird diskutiert. Die Bedeutung von Rammus Support als ADC-Counter wird hervorgehoben. Das Team ist sich bewusst, dass es als 'Red Side' keinen First Pick hat, aber dies wird nicht als Problem angesehen. Die mentale Stärke und der Glaube an den Sieg sind hoch. Es wird betont, dass man sich nicht von den Mind Games des Gegners beeinflussen lassen darf. Die Teammitglieder sind sich einig, dass sie das Finale gewinnen werden.

Frühe Spielphase und Lane-Management

07:14:37

In der frühen Spielphase konzentriert sich das Team auf das Lane-Management, insbesondere auf der Botlane, um Yonara zu unterstützen, bevor sie ihre Stacks erreicht. Es wird diskutiert, ob der Jungler leveln soll, und die Position des gegnerischen Junglers (Wukong) wird analysiert, basierend auf Ward-Clears und möglichen Startpositionen. Die Spieler sind vorsichtig und versuchen, keinen Respekt zu zeigen, um den Gegner nicht zu unterschätzen. Es wird betont, dass Schwäche ein Verhängnis ist und man nicht zurückgelassen werden darf. Die Krabbe auf der Bot-Seite wird contestet, obwohl die Botlane gerade schwierig ist. Der Malzahar des Gegners resettet, und das Team sichert sich die Skattel. Es wird über einen Midlane-Gank nachgedacht, aber die Priorität liegt darauf, dass der Jungler sexuell bleibt und Druck auf der Botlane aufrechterhält, um das Farmen zu erleichtern.

Mid-Game-Strategien und Zielkontrolle

07:19:57

Das Team plant, die Skattel in 40 Sekunden zu sichern und anschließend einen Midlane-Gank zu versuchen oder direkt den Drake zu machen, je nach Situation. Es wird erwähnt, dass Maokai nur einen Fang hat, was die Drake-Kontrolle erleichtern könnte. Nach einem erfolgreichen Drake-Kampf, bei dem der Gegner den Drake nicht starten konnte, wird die Bedeutung betont, nicht zu viel AP zu verlieren, um nicht live zu werden. Die Spieler diskutieren die Position von Wukong auf der Botlane und die Möglichkeit, den Top-Side-Jungle des Gegners zu übernehmen. Es wird über einen möglichen Dive des Gegners auf der Botlane gesprochen und die Notwendigkeit, Vision aufzubauen. Das Team plant, den Malzahar zu töten und überlegt, welche Boots am besten gegen Wukong und das gegnerische Team geeignet sind.

Teamfights und Makro-Entscheidungen

07:26:47

Das Team entscheidet sich für einen Mid-Catch und diskutiert die Möglichkeit eines Lane-Swaps, um den Maokai auf der Toplane zu kontern. Es wird festgestellt, dass der Gegner im Moment etwas stärker ist, aber die Hoffnung besteht, dass zwei Items für Golden Misch das Spiel wenden könnten. Der Plan ist, Vision aufzubauen und Hanky auf der Toplane zu halten, während die Midlane unter Druck gesetzt wird. Die Spieler überlegen, ob es sinnvoll ist, den Bot-Turret zu pushen und den Drake zu opfern, um Hanky auf der Toplane zu unterstützen. Ein Teamfight bricht aus, bei dem der Gegner gecatcht wird, aber auch eigene Verluste entstehen. Die Bedeutung von Side-Lane-Druck und der Skalierung des eigenen Teams wird hervorgehoben. Es wird diskutiert, wie man am besten gegen Power of Evil spielt, der als sehr stark eingeschätzt wird.

Anpassung der Strategie und Champion-Auswahl

07:34:04

Das Team schmiedet einen neuen Plan, der darauf abzielt, nicht permanent zu fünft am Drake zu groupen, sondern stattdessen Side-Lane-Druck zu erzeugen. Hanky soll hart die Toplane pushen, und der Drake kann im Zweifelsfall abgegeben werden. Die Yonara muss im Teamfight dodgen. Es wird über die Goldvorteile und Item-Timings gesprochen. Nach einem verlorenen Atakan wird die Notwendigkeit betont, Front-to-Back zu spielen und Splitter-Push zu vermeiden. Die Spieler diskutieren die Champion-Auswahl des Gegners und die eigenen Counter-Picks. Es wird überlegt, Malphite Top und Silas Mid zu spielen, um die gegnerische Komposition zu kontern. Die Bans werden besprochen, und es wird entschieden, Wukong und Jarvan zu bannen, um dem Gegner wichtige Engager zu nehmen. Die Wahl von Tarek als Support wird in Betracht gezogen, um gegen Alistar und Malphite zu bestehen.

Draft-Phase und Champion-Picks

08:02:38

In der Draft-Phase werden die Bans diskutiert, wobei Karsix und Mundo als mögliche Bans genannt werden. Das Team entscheidet sich, Mel first zu picken. Anschließend wird über die Wahl des Toplaners gesprochen, wobei Jax als Counter zu Malphite in Betracht gezogen wird. Die Spieler sind sich unsicher über die Stärke von Jax in diesem Matchup, aber U.GG zeigt eine 55%ige Gewinnrate. Die Rolle des Junglers wird besprochen, und Xin oder Jarvan werden als AD-Jungler vorgeschlagen. Es wird überlegt, Jarvan zu bannen, um dem Gegner einen weiteren Engager zu nehmen. Die Wahl von Tarek als Support wird erneut diskutiert, um gegen Alistar und Malphite zu bestehen. Das Team entscheidet sich für Mundo auf der Toplane, um im späteren Spielverlauf stark zu sein. Die Item-Builds werden besprochen, wobei Bloodletter für den Jungler und Heartsteel für Mundo in Betracht gezogen werden.

Frühe Spielphase und Jungle-Kontrolle

08:11:09

In der frühen Spielphase versucht das Team, den gegnerischen Top-Side-Jungle zu übernehmen, da der gegnerische Jungler (Graves) noch nicht gesichtet wurde. Die Spieler sind vorsichtig und erwarten keine Ganks auf der Botlane. Der Graves wird auf der Toplane gesichtet, und das Team sichert sich die Krabbe auf der Top-Side. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Botlane im Kampf sehr schwach ist. Das Team plant, den Drake zu starten, nachdem die Botlane gepusht wurde. Die Priorität liegt darauf, Nicoletta schnell auf Level 6 zu bringen. Es wird überlegt, ob man für Grubs gehen soll, aber die Position von Graves ist unbekannt. Ein Gank auf der Midlane wird versucht, und der gegnerische Midlaner wird getötet. Die Spieler sind beeindruckt von der Leistung des Midlaners und seiner Fähigkeit, die Wave zu freezen.

Mid-Game-Druck und Zielkontrolle

08:18:33

Das Team nutzt seinen Peer Advantage, um tiefe Wards auf der Botlane zu platzieren. Die Midlane wird erneut gefreezed, und ein weiterer Gank wird versucht. Alistar wird im River gesichtet und bewegt sich wahrscheinlich zur Botlane. Das Team nutzt die Situation aus, um den gegnerischen Midlaner zu töten, der keinen Flash hat. Die gegnerische Midlane verliert Waves und Türme, während das eigene Team den Drake sichert. Es wird betont, dass Graves keinen Flash mehr hat, was einen Vorteil im nächsten Kampf darstellen könnte. Das Team konzentriert sich darauf, den Mid-Turret zu pushen und den Gegner am Recallen zu hindern. Es wird überlegt, ob man den Red Buff des Gegners klauen soll, aber die Priorität liegt auf dem Bot-Turret. Graves wird auf der Toplane gesichtet, und das Team versucht, ihn zu töten.

Späte Spielphase und Baron-Kontrolle

08:27:11

Das Team sichert sich den Drake, während Hanky die Top-Wave annimmt. Es wird betont, dass Syndra keinen TP hat und der Drake sicher ist. Das Team plant, den Drake sofort zu machen, da der eigene Jungler nicht mehr lange seine Buffs hat. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner facechecken muss, um den Drake zu contesten. Nach dem Drake wird überlegt, den Baron zu starten, aber die Gegner sind alle auf der Toplane. Das Team entscheidet sich, den Baron nicht zu starten, da der Gegner zu langsam ist, um ihn selbst zu machen. Hanky pusht die Toplane weiter, während das Team sich zurückzieht. Es wird über die Ulti von Malphite gesprochen, die für den nächsten Kampf wichtig sein könnte.

Teamkämpfe und Strategieanpassungen

08:30:19

Das Team befindet sich in intensiven Teamkämpfen, wobei die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und kritische Ziele zu sichern. Es wird überlegt, ob Deadman's Plate oder Thornmail als nächstes Item gekauft werden soll. Die Spieler diskutieren über die beste Lane-Wahl und die Nutzung von Teleportationen, um Turrets zu zerstören und Goldvorteile zu erzielen. Es wird betont, dass man zusammenbleiben und sich nicht einzeln erwischen lassen sollte, um die Stärke in Teamfights zu maximieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Bewegungen des Gegners zu antizipieren und strategische Entscheidungen, wie das Spielen um den Drake, gemeinsam zu treffen.

Fokus auf Drake und Nashor

08:33:37

Nachdem der Drake verloren wurde, konzentriert sich das Team darauf, den nächsten Drake und den Baron Nashor zu sichern. Es wird besprochen, wie man sich am besten positioniert, um Fallen zu vermeiden und den Gegner zu überraschen. Die Bedeutung von Teamfights und das gemeinsame Vorgehen werden hervorgehoben. Es wird auch über die Item-Builds und die Verfügbarkeit von Fähigkeiten wie Flash und Ultimate diskutiert, um die Effektivität in den Kämpfen zu erhöhen. Die Spieler versuchen, den Gegner durch geschicktes Makro-Play und das Ausnutzen von Timings zu überlisten.

Analyse der Spielsituation und zukünftige Strategie

08:39:32

Nach einem weiteren Teamfight, der nicht optimal verlief, wird die Spielsituation analysiert. Es wird festgestellt, dass das Team zu hektisch agiert und sich auf den nächsten Drake und Nashor konzentrieren muss. Die Bedeutung von Vision und das Vermeiden von Catches werden betont. Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen der gegnerischen Champions und wie man diese am besten kontert. Es wird auch über die Item-Builds und die Rolle jedes Spielers im Team gesprochen, um die Gewinnchancen zu maximieren. Die Kommunikation und das gemeinsame Verständnis der Strategie sind entscheidend für den Erfolg.

Lektionen aus dem Spiel und Anpassungen für die Zukunft

08:54:48

Das Team reflektiert über die Lehren aus dem Spiel und identifiziert Schlüsselbereiche für Verbesserungen. Es wird betont, dass im Lategame jeder Busch respektiert werden muss, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Die Bedeutung von Champions mit Backline-Zugang wird hervorgehoben, um gegnerische Carries zu erreichen. Ein wichtiger Punkt ist, keine Objectives mehr zu flippen, wenn man in einer gewinnenden Position ist. Stattdessen sollte man den Fokus darauf legen, den nachfolgenden Teamfight zu gewinnen, anstatt das Objective um jeden Preis fertigzustellen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es keine Schande ist, gegen erfahrene Pro-Spieler zu spielen, und dass das Teambewusstsein für die Strategie entscheidend ist.

Champion-Auswahl und Bann-Phase

09:13:05

In der Champion-Auswahlphase diskutiert das Team über die besten Banns und Picks, um die gegnerische Strategie zu kontern. Es wird über die Bedrohung durch Champions wie Nafiri und Kha'Zix gesprochen und wie man diese am besten handhabt. Die Spieler überlegen, welche Champions am besten zu ihrer Team-Komposition passen und welche Counter-Picks sie wählen können. Die Bedeutung von Comfort-Picks und die Anpassung an die gegnerische Team-Komposition werden betont. Es wird auch über die Wahl der Beschwörerzauber wie Ignite und Teleport diskutiert.

Strategische Ausrichtung und Teamkoordination

09:19:23

Das Team bespricht die strategische Ausrichtung für das kommende Spiel, insbesondere die Rolle jedes Spielers und die Notwendigkeit, zusammenzubleiben. Es wird betont, dass ohne den Jungler kein Frontliner vorhanden ist, der in Kämpfe initiieren kann. Daher ist es wichtig, früher als in den letzten Spielen Base zu gehen und gemeinsam zu den Objectives zu rotieren. Die Spieler müssen darauf achten, nicht einzeln in den Gegner zu laufen, um Catches zu vermeiden. Die Kommunikation über Vision und das gemeinsame Vorgehen bei Entscheidungen sind entscheidend, um die gegnerischen Fallen zu umgehen und die Kontrolle über das Spiel zu behalten.

Objective-Kontrolle und Lane-Management

09:26:02

Das Team konzentriert sich auf die Kontrolle von Objectives wie dem Drake und das Management der Lanes. Es wird besprochen, wie man Platings am besten sichert und Goldvorteile erzielt, während man gleichzeitig die gegnerischen Ganks vermeidet. Die Spieler kommunizieren über die Positionen der Gegner und passen ihre Bewegungen entsprechend an. Die Bedeutung von Level-Vorteilen und das Ausnutzen von Timings für Grubis werden hervorgehoben. Es wird auch diskutiert, wie man aggressive Plays macht, ohne dabei zu viel Risiko einzugehen.

Entscheidende Teamfights und Nashor-Kontrolle

09:35:24

In einer kritischen Phase des Spiels konzentriert sich das Team auf entscheidende Teamfights und die Kontrolle des Baron Nashor. Die Spieler versuchen, den Gegner zu überlisten und wichtige Kills zu erzielen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird über die Verfügbarkeit von Fähigkeiten wie Flash und Ultimate diskutiert, um die Effektivität in den Kämpfen zu maximieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um gemeinsame Entscheidungen zu treffen und den Nashor erfolgreich zu sichern. Das Team versucht, den Gegner durch geschicktes Positioning und das Ausnutzen von Fehlern zu besiegen.

Spannende Spielzüge und strategische Entscheidungen

09:49:44

Das Team zeigte sich während des Spiels äußerst taktisch und diszipliniert. Es wurden klare Anweisungen gegeben, wie Hanky die Minion Wave in der Mitte buffen sollte, um Druck auf die gegnerische Basis auszuüben, während der Rest des Teams Top-Lane kontrollierte, ohne sich in Kämpfe verwickeln zu lassen. Die Strategie sah vor, dass der Gegner mindestens zwei Spieler auf Hanky abstellen musste, was dem eigenen Team Vorteile an anderen Stellen der Karte verschaffte. Trotz einiger kritischer Momente, in denen Spieler wie Corki oder der Streamer selbst in Schwierigkeiten gerieten, wurde stets versucht, das Spiel langsam und kontrolliert anzugehen, um Fehler zu vermeiden und die eigenen Stärken optimal auszuspielen. Die Kommunikation war dabei entscheidend, um auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren und gemeinsame Entscheidungen zu treffen, wie beispielsweise das Focussieren von Zielen oder das Zurückziehen zur Basis für Item-Upgrades.

Sieg im Spiel und Vorbereitung auf das nächste Match

09:52:50

Nach einem intensiven Match konnte das Team einen Sieg verbuchen, was mit großer Begeisterung gefeiert wurde. Die Spieler waren hochmotiviert für das nächste Spiel, das als entscheidend angesehen wurde. Die Vorbereitungsphase für das kommende Match war geprägt von intensiven Diskussionen über Champion-Picks und Strategien. Es wurde spekuliert, welche Champions der Gegner wählen könnte, insbesondere Orianna und Nocturne standen im Fokus. Das eigene Team überlegte, wie man diese Picks kontern oder selbst nutzen könnte. Die Spieler waren sich bewusst, dass die Champion-Auswahl einen erheblichen Einfluss auf den Spielverlauf haben würde und legten großen Wert auf eine gut durchdachte Komposition, die sowohl offensive als auch defensive Optionen bot. Die Stimmung war angespannt, aber zuversichtlich, da jeder Spieler bereit war, sein Bestes zu geben und die Anweisungen des Teams zu befolgen.

Meisterplan und Champion-Auswahl für das finale Spiel

10:05:32

Der Streamer kündigte einen „ultimativen Meisterplan“ für das bevorstehende finale Spiel an, was die Spannung im Chat und bei den Spielern noch erhöhte. Die Champion-Auswahl war ein zentrales Thema, wobei das Team versuchte, die gegnerischen Picks zu antizipieren und entsprechend zu reagieren. Die Überlegung, Orianna oder Nocturne zu bannen oder selbst zu picken, war präsent. Letztendlich wurde eine Strategie entwickelt, die auf Flexibilität und Überraschung setzte. Die Spieler diskutierten verschiedene Champion-Optionen, darunter Sion, Trindermeer, Klett, Yon und Brand, um eine möglichst starke und vielseitige Teamkomposition zu schaffen. Es wurde auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Champions auf verschiedenen Positionen einzusetzen, um den Gegner zu verwirren. Die Abstimmung im Team war dabei entscheidend, um sicherzustellen, dass jeder Spieler mit seinem gewählten Champion komfortabel war und die Gesamtstrategie unterstützte.

Spannende Champion-Picks und Strategieanpassungen

10:10:40

Die Champion-Auswahl nahm eine unerwartete Wendung, als der Streamer enthüllte, dass er sich zuvor mit Koko beraten hatte, ob er Trindermeer spielen dürfe. Diese Absprache deutete auf eine gezielte Strategie hin, die den Gegner überraschen sollte. Das Team entschied sich schließlich für eine Komposition, die auf Braum setzte, da dieser als sehr guter Konter gegen die erwarteten Gegner-Picks angesehen wurde. Die Diskussionen drehten sich auch um die Wahl der Beschwörerzauber, wobei Exhaust oder Ignite in Betracht gezogen wurden, um die Effektivität der Champions zu maximieren. Die Gegner-Picks, insbesondere Annie Mitte und Kayle Botlane, führten zu weiteren strategischen Überlegungen, da diese Matchups ungewöhnlich waren und eine Anpassung der eigenen Spielweise erforderten. Das Team war entschlossen, konzentriert zu spielen und die Schwächen des Gegners auszunutzen, indem es frühzeitig Objectives wie Drachen und Grubs sicherte.

Herausforderungen in der Lane-Phase und Teamkoordination

10:26:53

Das Team sah sich in der Lane-Phase mit Herausforderungen konfrontiert, insbesondere aufgrund der ungewöhnlichen Lane-Zuweisungen des Gegners. Es wurde festgestellt, dass die eigene Lane-Zuweisung nicht optimal war und es schwierig war, auf den Lanes effektiv zu agieren. Der Fokus lag darauf, Top-Lane durchzudrücken und Kayle keine Stacks sammeln zu lassen, um ihre Skalierung im späteren Spiel zu verhindern. Die Kommunikation und Koordination im Team waren entscheidend, um auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren und gemeinsame Entscheidungen zu treffen. Es wurde versucht, den Gegner in eine Katze-und-Maus-Situation zu zwingen, indem man Druck auf verschiedene Lanes ausübte und sich zurückzog, wenn der Gegner reagierte. Trotz einiger Rückschläge, wie dem Verlust eines Drachen, blieb das Team entschlossen, seine Strategie beizubehalten und auf die Stärken der eigenen Teamkomposition zu vertrauen.

Erfolgreiche Objective-Kontrolle und Teamfights

10:34:14

Das Team konnte wichtige Objectives wie den Herold in der Mitte sichern und den Drachen kontrollieren, was die eigene Position im Spiel stärkte. Die Spieler nutzten die Abwesenheit gegnerischer Ultimates und Flashes, um aggressive Spielzüge zu initiieren und Türme zu zerstören. Die Strategie sah vor, den Gegner unter Druck zu setzen und ihn zu zwingen, auf die Aktionen des eigenen Teams zu reagieren. Trindermeer spielte dabei eine Schlüsselrolle, indem er die Bot-Lane split-pushte und Inhibitoren angriff, während der Rest des Teams den Baron kontrollierte oder Teamfights forcierte. Die Kommunikation war präzise, um die Bewegungen des Gegners zu verfolgen und die eigenen Aktionen entsprechend anzupassen. Trotz der Stärke der gegnerischen Kayle im späteren Spielverlauf war das Team zuversichtlich, das Spiel durch konsequente Objective-Kontrolle und gut ausgeführte Teamfights zu gewinnen.

Sieg im Krokoboss Cup und emotionale Reaktionen

10:47:46

Das Team konnte den Krokoboss Cup gewinnen, was zu euphorischen Reaktionen und Feierlichkeiten führte. Die Spieler waren überglücklich über den Sieg und betonten die Bedeutung von Teamwork und Vertrauen. Der Streamer hob hervor, dass der Garen-Pick und der Trindermeer-Pick entscheidend für den Erfolg waren. Es wurde auch die Leistung der einzelnen Spieler gewürdigt, insbesondere die von Nicoletta im Jungle und Hanky, der sich als Silber-Spieler in diesem Turnier außergewöhnlich gut geschlagen hatte. Die Spieler bedankten sich bei allen Teilnehmern und Organisatoren des Turniers und äußerten ihre Freude über die positive Erfahrung. Die emotionale Atmosphäre spiegelte die Anstrengungen und die Leidenschaft wider, die in das Turnier investiert wurden. Es war ein denkwürdiger Moment für das Team, das sich als Sieger eines der größten League of Legends Amateur-Turniere im deutschen Raum feiern lassen konnte.

Hinter den Kulissen: Vorbereitung und Dankbarkeit

10:53:53

Der Streamer gab Einblicke in die intensive Vorbereitung des Teams auf das Turnier, die weit über das übliche Maß hinausging. Es wurden spezielle Guides für Champions wie Nautilus und Lux erstellt, um den Spielern, die diese Champions noch nie zuvor gespielt hatten, die Grundlagen zu vermitteln. Das Team entwickelte sogar eine eigene Sprache und spezielle Calls, um die Kommunikation im Spiel zu optimieren. Es wurde betont, wie viel Mühe die Teammitglieder investiert hatten, um auch den weniger erfahrenen Spielern das Spiel beizubringen. Der Streamer bedankte sich bei allen, die am Turnier teilgenommen und es organisiert hatten, insbesondere bei Koko für die Schaffung eines so reichweitenstarken Events, das Spieler aus verschiedenen Gaming-Bereichen zusammenbrachte. Die Dankbarkeit erstreckte sich auch auf das eigene Team, das sich gegenseitig unterstützt und übertroffen hatte, um den Sieg zu erringen.