Vorbereitungen auf den Bosskampf in Ark
Es wurde intensiv an den Vorbereitungen für den angekündigten Bosskampf gearbeitet. Das Hauptziel war das Beschaffen teurer Ressourcen wie Polymer und das Erreichen des notwendigen Levels. Dabei wurde festgestellt, dass das gemeinsame Farmen von XP effizienter ist. Währenddessen wurde die Basis weiter ausgebaut und mit Strom und Licht versorgt, um eine gute Grundlage für den bevorstehenden Kampf zu schaffen.
Icarus-Herausforderung: Missionen und Elektrizität im Fokus
Im Rahmen der Icarus Hardcore Challenge wurde der Fokus auf das Absolvieren von Missionen und der Beschaffung von Elektrizität gelegt. Zunächst wurde der Bau eines Förderturms als erste Mission gestartet. Nachdem die notwendigen Ressourcen beschafft wurden, wurde mit dem Bau einer Windkraftanlage begonnen, um die Basis zu elektrifizieren und technologische Fortschritte zu ermöglichen.
Slay the Spire II und Planet Crafter Finale
Es wurde ein Koop-Spiel von Slay the Spire II absolviert, bei dem strategische Entscheidungen und Team-Kooperation im Vordergrund standen. Anschließend wurde das Finale von Planet Crafter erreicht, wo die vollständige Terraformation des ersten Planeten abgeschlossen wurde, bevor der Sprung zu einem neuen, komplett wasserbedeckten Planeten gewagt wurde.
DLC bringt neue Könige für TKIW
Es wurde der DLC 'Crowns of History' für das Spiel 'The King is Watching' vorgestellt. Ein Versuch, die neuen, spielbaren Könige zu meistern, startete im Schattenreich. Mit einem aggressiven Spielstil und der Nutzung von Königsfähigkeiten gelang der Durchbruch. Nach dem Sieg über feindliche Wellen wurde der erste Bosskampf vorbereitet, scheiterte aber an dessen hohen Lebenspunkten.
Ein Roboter formt den Mars um
Es wurde der Aufbau einer Infrastruktur auf dem Mars beobachtet. Ein Roboter sammelt Ressourcen, baut Generatoren und Bohrer, um den Planeten zu verändern. Durch den Abbau von Regolith steigt der Atmosphärendruck und der Planet wird nach und nach bewohnbarer.
Fortschritt in ARK und ICARUS
Es wurde in ARK Soullink Hardcore ein Gewächshaus errichtet, bevor eine Höhlenexpedition zur Beschaffung von Artefakten gestartet wurde. Der Fokus lag auf effizientem Ressourcenmanagement und der Bewältigung von Tieren in der Höhle. Danach wurde zu Icarus gewechselt. Dort wurde eine Erkundung der Wüste begonnen, die jedoch durch einen Angriff feindlicher Überlebender unterbrochen wurde.
Bau-Projekte in Ark und Icarus gestartet
Es wurde mit der Errichtung eines stufenförmigen Turms in Ark begonnen, der später mit einer Glaskuppel gekrönt werden soll. Parallel dazu wurde in Icarus die chaotische Lagerung der Ressourcen in der Basis systematisch sortiert, um die Effizienz für zukünftige Bauprojekte zu erhöhen. Für beide Spiele wurden klare Pläne für den weiteren Ausbau geschaffen.
Erster Versuch des Bosskaufs endet in Niederlage
Es wurde versucht, den Endboss in der ersten Runde zu bezwingen. Obwohl die Vorbereitungen gut waren, führte ein strategischer Fehler und unglückliches Kartenziehen zur Niederlage. Als Konsequenz wurde die Wette eingelöst und die veranschlagten zehn Subs wurden gespendet.
Neue Basis im Survival-Abenteuer Icarus errichtet
Die Aufbauarbeiten in der neuen Basis konzentrieren sich auf die Grundlagen des Überlebens. Es werden primär Ressourcen wie Holz gesammelt und erste Tiere gezähmt, um den Nachschub an Materialien zu sichern. Gleichzeitig werden Erkundungsmissionen unternommen, um an strategisch wichtigen Orten vorzudringen und an bessere Ausrüstung zu gelangen.
Neues DLC, neue Hardcore Challenge - Wohin verschlägt es uns heute?
Es wurde eine neue Steinbasis errichtet und eine Expedition in ein gefährliches Biom unternommen. Nach einem fast fatalen Kampf, bei dem das gesamte Equipment verloren ging, musste ein Notfallplan gefasst werden. Der Plan für einen sofortigen Umzug musste aufgegeben werden, da die Gesundheit der Spieler einen schnellen Rückzug erzwang.
Neues Icarus-DLC: Elysium-Map im Test
Es wurde die neue, hochschwere Map 'Elysium' in Icarus erkundet. Der Fokus lag auf dem Aufbau einer stabilen Basis und der Bewältigung von Extremwetter, um zu überleben. Nach anfänglichen Rückschlägen wurde der Bau eines Iglo zur Priorität, um den ersten arktischen Sturm zu überstehen und erfolgreich in einer feindlichen Umgebung zu agieren.
Im ewigen Eis: ARK-Festung entsteht in Eile
Es wurde mit der Errichtung einer Festung im ewigen Eis gestartet. Um die gefährliche Ressourcensammlung zu meistern, wurde der Transport per Floß durch einen Mammut-Transfer ersetzt. Ein gesichteter roter Airdrop konnte erfolgreich gelootet und dessen wertvoller Inhalt, darunter ein 'Metal Behemoth Gateway', für das Projekt recycelt werden.
Neue Basisplanung für ARK-Hardcore-Soullink
Für die ARK-Hardcore-Soullink-Challenge wurde eine Neuausrichtung der Basisstrategie beschlossen. Anstelle der bestehenden Steinbase ist nun der Bau einer großen Hauptbasis auf drei voneinander getrennten Felsen vorgesehen. Das Konzept beinhaltet die Nutzung von Fundamenten, Pfeilern und Decken, um eine in das Gelände integrierte Struktur zu schaffen.
Survival-Challenge: Fortschritt in ARK und Planet Crafter
Es wurde ein Fortschritt in der ARK-Hardcore-Soullink-Challenge verzeichnet, wobei der Fokus auf dem Aufbau einer neuen und sichereren Base lag. Parallel dazu wurde in Planet Crafter der Bau einer vollautomatisierten Fabrik vorangetrieben, insbesondere durch die Implementierung von Teleportern und einer Drohnenlogistik, um die Produktion massiv zu steigern.
Schwerer Start im Survivalkampf
Der Versuch startete mit hoher Konzentration in einer kleinen, eingemauerten Höhle. Die ständige Bedrohung durch Alpharaptoren und T-Rex erforderte vorsichtiges Handeln. Nach dem Sammeln der ersten Ressourcen wurde das Eisenzeitalter erreicht, um den Bau einer besseren Basis zu planen.
Neustart für ARK-Soullink-Hardcore-Challenge
Für eine ARK-Soullink-Hardcore-Challenge wurde ein Neustart initiiert. Dabei wurde auf ein komplett zufälliges Spawn-System gesetzt. Die daraus resultierenden Startbedingungen gelten als besonders schwierig. Es wurde ein zweiter Server als Backup eingerichtet.
Planet Terraforming schreitet voran
Der Prozess des Terraformens wurde massiv vorangetrieben. Durch das Abschießen mehrerer Raketen, die den Luftdruck erhöhten, konnte eine neue Stufe erreicht werden. Dies führte zur Freischaltung wichtiger Baupläne und zur Entdeckung der ersten Lebewesen, was ein bedeutender Meilenstein ist. Die Fokus verlagert sich nun auf die Erschaffung weiterer Lebensformen.
Neustart in Ark unter extremen Bedingungen
Es wurde ein neuer Versuch in Ark Survival Ascended unternommen. Der Plan, einen Hardcore-Run unter erschwerten Bedingungen als Versuch Nummer 18 zu starten, scheiterte jedoch. Ein Update hatte den Spawn-Mod schwer beschädigt, was das Spiel unspielbar machte. Der Vorgang wurde daraufhin abgebrochen, um Planet Crafter fortzusetzen.
Entscheidung in ARK: Ein gefährlicher Höhleneinstieg
Nachdem die Planung für einen speziellen Artefakt-Raum in der Basis abgeschlossen ist, richtet sich der Fokus auf die Beschaffung neuer Ausrüstung. Als Ziel wird die gefährliche Lava-Höhle auserkoren, die jedoch erhebliche Risiken wie eine durch Soul-Link-Mechanik verstärkte Krankheit und Hitzeschaden mit sich bringt. Eine erste Erkundungsmission wird nach einem kritischen Zwischenfall und dem Verlust der gesamten Ausrüstung abgebrochen, was eine Neubewertung der Strategie erfordert.
Neuanfang nach Server-Reset: Bau eines Baumhauses geplant
Nach einem Server-Reset, der zu einem Verlust der Basis und der Dinos führte, wird die Zusammenarbeit zweier Spieler neu gestartet. Der Fokus liegt auf dem Sammeln grundlegender Ressourcen und dem Entwurf eines Baumhauses. Bauprobleme bei der Innengestaltung werden gelöst, indem eine alternative Bautechnik für Wände entdeckt wird, um eine ansprechende Basis zu schaffen.
Gemeinsamer Kampf gegen Ragnaros im Molten Core
Ein 40-köpfiges Team hat nach monatelanger Vorbereitung das Ziel erreicht: Ragnaros, der Herr des Feuers, wurde im Molten Core besiegt. Ohne dass ein einziger Spieler im Kampf starb, wurde der Bosskampf gemeistert. Nach dem Sieg wurde der seltene T2-Loot verteilt und der erfolgreiche Abschluss als perfektes Ergebnis des Projekts gefeiert.
Planet Crafter: Der Weg zu einem grünen Planeten
Es wurde der Aufbau einer organisierten Basis in Planet Crafter vorangetrieben. Nach riskanten Expeditionen in giftige Zonen wurden seltene Materialien wie Pulsar-Quarz und Osmium gefunden. Mithilfe dieser Ressourcen konnten wichtige Gebäude wie Atmosphärenreiniger und Tau-Sammler errichtet werden, was den Fortschritt bei der Terraformung des Planeten massiv beschleunigte.
Neue Basis auf toxischem Planeten errichtet
Es wurde mit dem Aufbau einer neuen Basis in einem großen Gebiet begonnen. Zunächst wurde ein Kernreaktor zur Sicherstellung der Energieversorgung errichtet. Anschließend wurde die Organisation der Ressourcen durch die Anlage verschiedener Kisten für Iridium, Uran und Polymer optimiert, um einen effizienten Fortschritt zu ermöglichen.
Vorbereitung auf WoW-Raid gestaltet sich schwierig
Es wurde über die umfangreichen Vorbereitungen für einen anstehenden World of Warcraft-Raid berichtet. Dabei gestaltet sich die Konfiguration von Addons als äußerst komplex und zeitaufwendig. Zusätzlich erweist sich die Organisation notwendiger Quests und Pässe als überfordernd, was den Stress für die beteiligten Spieler erhöht.
Wikinger-Titel im Test: NORSE vs. Wartales
Es wurde ein neuer Titel im Wikinger-Setting vorgestellt. Die Eindrücke im Test sind positiv, vor allem die Kombination aus taktischen Kämpfen, einer fesselnden Rache-Geschichte und dem Siedlungsaufbau wird gelobt. Der Vergleich mit Wartales fällt zugunsten des neuen Spiels aus, trotz bekannter Performance-Probleme auf High-End-Systemen.