Enshrouded 1.0: Gemeinsames Erkunden mit Pietsmiet und Franzi
Mit dem Erscheinen der Version 1.0 von Enshrouded wurde ein lang erwarteter Meilenstein erreicht. In einer kooperativen Spielrunde mit @pietsmiet und @franzi wurde die Welt erkundet. Die Gelegenheit wurde genutzt, um das Spiel endlich ausgiebig zu spielen und gemeinsam die Herausforderungen zu meistern.
Gaming-News, Star Wars Racer und Plattform-Kritik
Es wurde über die millionenfach verkaufte Fortsetzung Control Resonant diskutiert, die langsamer als erwartet lief. Humankind 2 wurde mit seinem dynamischen Kultursystem vorgestellt. Das Rennspiel Star Wars Galactic Racer stand im Mittelpunkt des Gameplays, inklusive eines Autopilot-Builds. Auf Plattformebene wurde die neue YouTube-Oberfläche kritisiert und die Performance des Epic Launchers mit Steam verglichen. Auch die Ankündigung von RuneScape Reignited wurde analysiert, die kurze Zeit später zurückgezogen wurde.
Gameplay-Vorstellung und Einblicke in Dawn of War 4
In einer ausführlichen Präsentation wurden die Inhalte der Preview-Version von Dawn of War 4 vorgestellt. Alle vier Fraktionen – Space Marines, Orks, Necrons und Adeptus Mechanicus – wurden mit ihren Besonderheiten erläutert. Zusätzlich wurde eine Demo zu Stronghold 4 gezeigt, die einen Gefechtsmodus mit neuen Einheiten umfasst. Es wurde auf Balance-Probleme und die Qualität der KI hingewiesen.
Aufbauspiele im Fokus: Neue Demos und Erweiterungen vorgestellt
Im Mittelpunkt standen die ersten Eindrücke zur Tropico 7-Demo, die von einem neuen Entwicklerteam stammt. Grundmechaniken wie Bau und Ressourcenverwaltung wurden getestet, wobei noch Verbesserungsbedarf bei Animationen und Details festgestellt wurde. Anschließend wurde die Ägypten-Erweiterung für Anno 117 mit neuen Ressourcen, Produktionsketten und Bewässerungsmechaniken vorgestellt. Außerdem wurde die Schließung von BioWare durch EA thematisiert und die damit verbundene Einstellung des nächsten Mass Effect bedauert.
Gaming-Wochenrückblick: BioWare-Krise und Hardware-Sorgen
Die wöchentliche Zusammenfassung beleuchtete die anhaltende Krise bei BioWare, einschließlich der Einstellung des Mass-Effect-Projekts und der Kritik an Dragon Age: The Veilguard. Zudem wurden die steigenden Hardwarepreise durch KI-Nachfrage thematisiert. Weitere Highlights waren die neuen Features von Crimson Desert und die schwierige Situation bei Arkane Lyon.
Anno 117: Ägypten-DLC im Koop und Solo mit neuen Nil-Mechaniken erkundet
Ein Koop-Durchlauf im neuen Ägypten-DLC wurde gespielt, inklusive Lehmziegeln, Nilflut und Zierkragen. Anschließend folgte ein Solo-Run auf höchster Schwierigkeit mit neuen Gegnern und knapper Kasse. Bier brachte die Wende
Politik, Branchengerüchte und Anno 117: Ein voller Nachmittag
Zunächst wurden die US-Wahl und das Zwei-Parteien-System erörtert, bevor Verschiebungen bei Stronghold 4 und God of War Laufey zur Sprache kamen. Anschließend wurden Studioschließungen, KI-Klone auf Steam und die Steam-Charts diskutiert. Der Spielteil widmete sich Anno 117 im Ägypten-DLC, wo nach einem Piratenangriff Wirtschaft und Flotte wieder aufgebaut wurden.
Von Just Chatting zum Zelda-Remake: Ein langer Abend im Rückblick
Es wurde über Verkabelung, das Ränkespiel und den Steam-Prüfungsstau gesprochen. Der Last-Stand-Modus von Dawn of War 4 wurde vorgestellt und eingeordnet. Anschließend wurde Ocarina of Time erstmals gespielt, samt Kokiri-Dorf, Dekubaum und Begegnung mit Zelda im Schloss.
Neue Details zu Path of Exile 2 und County of Fortune vorgestellt
In dieser Ausgabe wurden die Ankündigungen der ExileCon für Path of Exile 2 zusammengefasst. Der Duelist und der Shadow wurden als neue Klassen eingeführt, eine Liga-Mechanik mit Armeen und Festungen vorgestellt, und deutliche Performance-Verbesserungen wurden präsentiert. Auch das Aufbauspiel County of Fortune wurde vorgestellt, wobei die Vernetzung von Siedlungen und Handelsrouten im Fokus stand. Abschließend wurden die Nintendo-Quartalszahlen analysiert, die einen wachsenden digitalen Verkaufsanteil, aber eine stagnierende Spielerzahl zeigen.
Crusader Kings 3: Ränkespiel in Venedig mit fünf Patriziern
Bei einem gemeinsamen Spielevent wurde ein Ränkespiel in Venedig ausgetragen. Fünf Teilnehmer traten als konkurrierende Händler an, um den Dogenposten zu erobern. Die neue Handelsmechanik der Erweiterung stand im Mittelpunkt. Es wurde mit Druckmitteln, Einkerkerungen und einer Dogenwahl taktiert. Am Ende blieb der Sieg unklar.
Neues Arbeitszimmer, Umzugspläne und der Rücktritt von Nvidia-Chef Huang
Die Einrichtung des neuen Zimmers wurde begonnen, während Akustiklösungen und ein mittelalterliches Konzept besprochen wurden. Mieten, KI und Serien wurden erörtert, dazu der Rücktritt von Jensen Huang und eine Spielrunde in Nine Kings.
Entlassungswelle in der Spielebranche: GDC-Umfrage zeigt dramatische Lage
Die neue Erhebung der Game Developers Conference unter rund 2600 Beschäftigten zeigt: Ein Drittel wurde in zwei Jahren entlassen, über die Hälfte fand keine neue Stelle. Dazu kommen Sorgen um KI, fehlende Juniorenstellen und wachsende Jobunsicherheit.