Countdown zur Veröffentlichung: Einblicke in die Spieleentwicklung
Im Rahmen einer Übertragung wurde ein Countdown von 57 Tagen bis zur Veröffentlichung eines Spiels genannt. Die Arbeit mit der Engine Godot wurde detailliert vorgestellt, wobei Mechaniken wie Entscheidungsfindung, Speicherung und Punktesysteme erläutert wurden. Zudem wurde ein neuer PC mit einem Budget von etwa 4700 Euro geplant.
Pinguin 'Taxido' führt durch neue Spiel-Tutorials
Die Arbeit an einem Spiel zum Thema Arbeitszeitbetrug wurde fortgesetzt. Ein besonderes Highlight war die Auswahl eines Pinguins als Tutorial-Charakter, der nach einer Umfrage den Namen 'Taxido' erhielt. Dieser soll Spielern die grundlegende Steuerung vermitteln. Neben der Entwicklung des Tutorials standen auch organisatorische Fragen im Raum, wie die Planung weiterer Termine und die Präsenz auf der Gamescom.
Entwicklung mit Godot: Frust trotz Fortschritts
Nach wiederholten PC-Abstürzen und Godot-bedingten Projektschäden setzt die Entwicklerin die Arbeit am Spiel 'Arbeitszeitbetrug' fort. Die Suche nach Fehlern und doppelte Opfer zweier Hardware-Desaster zeigen sich als zentrale Themen. Pläne für ein Dualboot-System und Kritik an Windows-Updates prägen die Session.