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theBitWitch

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weib-coding am development donnersag !…
03:22

Entwicklungsumgebung: Code-Neuerungen und kreatives Design konzentrieren sich

Es wurden Inhalte zur Weiterentwicklung des Spiels *Arbeitszeitbetrug* sowie Diskussionen über Hardware wie einen 3D-Drucker behandelt. Gearbeitet wurde an Health-Systemen, Kollisionslogiken und visuellen Anpassungen – begleitet von Entscheidungen über Community-Vorgänge.
weib-coding am development dienstag ! C…
01:26

Entwicklung mit Godot: Frust trotz Fortschritts

Nach wiederholten PC-Abstürzen und Godot-bedingten Projektschäden setzt die Entwicklerin die Arbeit am Spiel 'Arbeitszeitbetrug' fort. Die Suche nach Fehlern und doppelte Opfer zweier Hardware-Desaster zeigen sich als zentrale Themen. Pläne für ein Dualboot-System und Kritik an Windows-Updates prägen die Session.
weib-coding am development dienstag ! C…
02:34

Entwicklungsspaß: Code, Pflanzen und kreative Lösungen

Die Session widmete sich vorrangig der Entwicklung von Spielmechaniken und kreativen Bastelprojekten. Neben der Implementierung einer Health-Bar für ein Unternehmensspiel wurden Lösungen für LED-Befestigungen erörtert. Persönliche Updates wie Pflanzenpflege und technische Herausforderungen im VPN-Management ergänzten das Programm.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:58

Programmieren meets Gaming: Indie-Spielentwicklung live entwickelt

Es wurde an einem als 'Arbeitszeitbetrug' betitelten Indie-Projekt gearbeitet – ein Spiel, das Passivität im Büroalltag satirisch aufgreift. Neben der Storyline zu Sabotagestrategien gegen das Unternehmen entstanden Mini-Games, ein Skilltree-System und OC-basierte Scenenlogik. Auch Veganismus, Community-Partnerschaften mit Schach-Enthusiasten und komm eriatuons trägt zum Programm bei.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
02:53

Live-Entwicklung eines Arbeitszeit-Simulationstools mit Süßgetränken

Während des Streams entstand ein Tool zur simulierten Arbeitszeiterfassung am PC – codiert live mit Chat-Unterstützung. Parallel wurden Sirup-Aromen getestet und Klimatisierungslösungen diskutiert. Integriert waren Experimente zur Twitch-Viewer-Erfassung und Reflexionen über individuelle Lernpfade in der Programmierung.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
02:41

Kreativprogrammierung meets Nostalgie – was passiert im Stream?

Technische Experimente, wie die Entwicklung eines Arbeitszeiterfassungs-Tools und Debugging-Versuche mit RayPickable, stehen im Mittelpunkt. Parallel dazu gibt es lockere Gespräche über Vibe-Coding, kindliche Spielzeugmodelle und Linux-Wechselpläne. Ein herzafter Dank an die Community rundet den Abend ab.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:18

Exzellente Coding-Session mit Ethik-Debatte zu KI-Entwicklungen

Die Streamerin setzt sich in der Session mit ethischen Risiken von 100% KI-generiertem Code auseinander. Gesundheitsbedingt bricht sie zunächst ab, um später ein eigenentwickeltes Arbeitszeitbetrugs-Tool mit Kartensystem-Anzeige zu finalisieren. Kritische Betrachtungen zu KI-Haftung werden praxisnah mit Godot-Erfahrungen verknüpft.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:27

Lernpfade im Code: Studium, KI und praktische Projekte im Fokus

In einem Mix aus Theorie und Praxis wurden Lernmethoden für Programmierung analysiert – von KI-gestützter Fehleranalyse über harte Betriebssystem-Vergleiche bis zum Community-Projekt 'Arbeitszeitbetrug'. Während Betriebssysteme wie Linux, Windows und Apple unterschiedliche Stärken zeigen, setzt die Streamerin auf systematisches Problemlösen mit realen Code-Beispielen. Inspirierende Shoutouts an Quereinsteigerin Julia und Godot-Entwickler Sasuno unterstreichen zudem, wie kollaboratives Lernen über Discord die Skills aller Beteiligten stärkt.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:17

Von Dart bis Flutter: Code, Spiele und Freizeitprojekte im Fokus

Beim Coding & Gaming wurde nicht nur die Umsetzung einer Web-App mit Flutter diskutiert, sondern auch sportliche Abenteuer wie Bouldern und Dart. Zudem analysierte die Entwicklerin Design-Einheitsbreiten bei KI-Websites und arbeitete an einer App zur Erkennung von Arbeitszeitbetrug. Persönliche Einblicke und technische Debatten rundeten den Abend ab.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:19

Neue Coding-Methoden und Gaming-Projekt 'Arbeitszeitbetrug'

Es wird der Einsatz von Vibe-Coding-Tools analysiert, während gleichzeitig an einem Indie-Spiel mit neuartigen Steuerungsmechaniken gearbeitet wird. Technische Herausforderungen wie KI-gesteuerte Charakternavigation werden diskutiert. Die Entwicklung des Projekts 'Arbeitszeitbetrug' steht im Mittelpunkt.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
02:47

Ergonomie-Maus und UI-Anpassungen im Fokus

Sowohl ergonomische Eingabegeräte als auch UI-Anpassungen standen im Mittelpunkt. Mit politischen Themen und communitybezogenen Credit-Plänen wurden diverse Themen behandelt, während Hitze und technische Hürden die Session mehr als einmal herausfordernd gestalteten.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
02:57

Entwicklung von Open-Source-Spielen und kritische Analyse von GTA 6

Bei extremen Temperaturen entscheidet man sich für ein gemeinsames Entwicklungsprojekt statt geplanter Aktivitäten. Es wird an einem selbst erstellten Spiel in der Godot-Engine gearbeitet, wobei UI-Probleme mit der Community gelöst werden. Gleichzeitig wird die differenzierte Preispolitik von Rockstars GTA 6 Ultimate Edition kritisch analysiert und als sozial ungerecht diskutiert.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
02:33

Game-Projekt mit KI-Unterstützung: Code-Optimierung und Debugging

Beim letzten Live wurde der 'Arbeitszeitbetrug' optimiert: Mithilfe von KI-Tools wie GitHub Copilot gelang es, komplexe Kamerarotationen und Spielerpositionierungen zu normalisieren. Nach hitzebedingten Rückschlägen und frustrierenden Code-Inkonsistenzen stand am Ende des Streams ein stabilerer Build – begleitet von engagierter Community-Unterstützung beim Feintuning.
weib-coding am sonntag ! Coding & Gaming
04:07

Vibe Coding mit Gästen – Kreativität und Projekte live

Die Entwicklerin widmet sich in einem neuen Live-Format offenen Projekten wie 'Arbeitszeitbetrug' und diskutiert mit den Zuschauern über UI-Designs. Neue Chat-Funktionen und ein 12-Stunden-Event stehen im Fokus.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
04:15

Kritik an Frank Thelen und Coding-Praxis mit Gästeeinblicken

In einem detaillierten Diskurs wurde Frank Thelens ambivalente Tech-Figur analysiert: Seine wirtschaftlich teils erfolgreichen, technisch jedoch fragwürdigen Aussagen zu KI und Startups standen im Fokus. Parallel entwickelten sich spielerisch ein Unity-Prototyp mit Community-Feedback sowie Godot-beeinträchtigte Setups, während technische Begriffe wie 'Crawler' mit KI vermischt wurden. Humorvolle Kritik an überbordender Selbstinszenierung begleitete praxisnahe Tipps zu Asset-Nutzung und Spielfeatures.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:16

Neue Web-App und Gesellschaftskritik beim Programmieren

Im Fokus stand die gemeinsame Erstellung einer Website, auf der Nutzer:innen mit KI interagieren können. Gesellschaftliche Themen rund um KI-inhalte wurden kritisch beleuchtet, wobei deren Einfluss auf kreative Arbeit diskutiert wurde. Die Streamerin plädiert für eine verantwortungsvolle Nutzung der Technologie.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
05:41

Spieleentwicklung in Godot visualisiert

Die Arbeit an einem Indie-Spielprojekt hat neue Meilensteine erreicht. Besonders die Entwicklung von komplexen Fähigkeitsbäumen erforderte kreative Lösungsansätze. Dabei wurden die graphischen Anordnungen sorgfältig gestaltet, um eine intuitive Benutzerführung zu gewährleisten. Gleichzeitig wurde die Steam-Seite erstellt, die demnächst für einen Beta-Test zur Verfügung stehen soll.
weib-coding vom feinsten ! Coding & Gam…
04:20

Entwicklerin arbeitet an Skill-System

Ein Softwareentwickler konzentriert sich auf die Entwicklung eines komplexen Skill-Systems für ein Spiel. Der Fokus liegt auf einer automatischen Platzierung der Skills, die sich bei jeder Iteration leicht unterscheidet. Mit mathematischer Präzision werden Positionen berechnet, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten und Überschneidungen zu vermeiden. Gleichzeitig wird die Teilnahme an der Polaris Convention im Oktober vorbereitet.
code und tech talk ! Coding & Gaming
03:19

IT-Themen und Softwareentwicklung im Rampenlicht

Es wurden aktuelle berufliche Herausforderungen im IT-Bereich erörtert, insbesondere die Entwicklung des Spiels 'Arbeitszeitbetrug'. Dabei wurde besonderer Wert auf das innovative Design des Skilltrees und die dynamische Positionierung der Elemente gelegt. Eine neu erstellte Website wurde mit KI-Unterstützung vorgestellt, die interaktive Funktionen wie einen Lost-Counter bietet.
weib coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:57

Softwarearchitektur und Gaming-Projekte im Fokus

In der Sitzung wurden Themen der Softwareentwicklung behandelt, insbesondere der Aufbau einer guten Modularisierung in Softwarearchitekturen. Es wurden Erfahrungen mit KI-Werkteilen wie GitHub Copilot und Cloud Code geteilt, die bei der Planung von Projekten unterstützen. Die Programmiersprache Rust wurde detailliert analysiert und mit anderen Ansätzen verglichen. Die Fortschritte bei aktuellen Projekten wurden präsentiert.
weib coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:29

Job Marktanalyse und Spiel-Entwicklung im Fokus

Es wurde eine detaillierte Untersuchung der aktuellen Jobangebote im IT-Sektor durchgeführt, wobei häufige Muster und unrealistische Anforderungen identifiziert wurden. Parallel dazu wurde das neue Spielprojekt 'Arbeitszeitbetrug' konzipiert, das Mechanismen zur Arbeitszeiterforschung humorvoll aufgreift. Mit der Community wurden verschiedene Aspekte der Arbeitskultur und Entwicklungswege diskutiert.
weib coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:04

Indie-Spielentwicklung trotz Widrigkeiten fortgesetzt

Es wurde über den Entwicklungsprozess des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' in Godot berichtet. Dabei wurden persönliche Erlebnisse aus der Schulzeit geteilt, die den Entwicklungsprozess beeinflussten. Trotz gesundheitlicher Einschränkungen wurde kontinuierlich an der technischen Umsetzung gearbeitet, mit praktischen Lösungsansätzen für zentrierte Elemente. Planspielmöglichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten wurden erörtert.
weib coding vom feinsten ! Coding & Gam…
03:33

Entwicklerin erstellt innovatives Rennspiel mit technischen Herausforderungen

Ein Entwicklungsprojekt namens BitRacer nimmt Gestalt an. Dabei wird an einem innovativen Rennspiel gearbeitet, das durch einzigartige Funktionen besticht. Die Programmiererin konzentriert sich auf die Umsetzung komplexer Mechaniken und die Behebung von Herausforderungen in der Entwicklung. Besonderes Augenmerk wird auf die Berechnung von Punktesystemen gelegt. Es wurden Tests für das Speichersystem durchgeführt, um die Funktionalität zu gewährleisten. Dabei wurden komplexe Aspekte wie Konsistenzfehler behoben und das System erfolgreich validiert.
co-op coding chaos mit @0xlia ! Coding…
04:48

Gemeinsames Programmierprojekt erfolgreich umgesetzt

Es wurde ein gemeinsamer Programmierprozess dokumentiert, bei dem zwei Entwickler ein Farm-Spiel optimierten. Durch die Nutzung von Kooperationstools wurden Herausforderungen wie die Synchronisation von Code-Änderungen gemeistert. Erfolgreich implementiert wurden unter anderem ein Bewegungssystem für Drohnen, Logiken für Kürbisanbau und Sortieralgorithmen für Kakteen. Am Ende wurde ein Raid auf einen anderen Kanal geplant.
weib coding und anderes ! Coding & Gami…
05:25

Neues Spiel entwickelt und umgesetzt

Es wurde an einem neuen Spiel im Point-and-Chat-Stil gearbeitet, das den simulierten Arbeitszeitbetrug thematisiert. Dabei wurde ein Punktesystem implementiert, bei dem Arbeitszeitbetrug Punkte bringt, während Arbeit keine Punkte bringt und Erwischung zu Punktabzügen führt. Die Zusammenarbeit mit der Community wird genutzt, um Designelemente und Spielfunktionen zu verbessern.