Samstag-Coding mit Spielentwicklung live
Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.
Entwickler arbeitet an Zeiterfassungsspiel
Der Entwickler berichtet über seine aktuellen Projekte und taucht tief in die Programmierdetails seines Spiels 'Arbeitszeitbetrug' ein. Während der Entwicklung treten wiederholt Probleme mit der Datenspeicherung und Funktionsintegration auf. Nebenbei erwähnt er seine Teilnahme an der Polaris Convention, die zeitlich mit seinem Geburtstag zusammenfällt. Persönliche Themen wie sein Interesse an Autos und Fitness fließen ebenfalls in seine Berichterstattung ein.
Spielentwicklung mit Community-Einbindung
Es wurde ein Spielprojekt mit aktiver Einbindung der Community realisiert. Dabei wurde das Spiel "Indie Dev Support" entwickelt, das bald auf Steam erscheinen wird. Die Entwicklung wurde durch externe Anregungen und Feedback der Nutzer vorangetrieben. Es wurde Wert auf kleine, aber kontinuierliche Entwicklungsschritte gelegt.
Entwicklung eines Büro-Simulationsspiels gestartet
Die Entwicklung eines innovativen Büro-Simulationsspiels wurde aufgenommen. Spieler werden die Möglichkeit haben, durch unterschiedliche Methoden Arbeitszeit zu betrügen, wie den Drucker reparieren oder Papierstaus erzeugen. Zusätzliche Elemente wie Dialoge mit Mitarbeitern und ein Tagebuch mit Lore werden geplant. Die Entwicklerin zeigt parallel ihren Arbeitsalltag und diskutiert über Hardware-Upgrades für ihr System.