Auradin-Konzept vorgestellt und WoW-Event angekündigt
Ein Auradin-Build mit Wölfen, die heilige Blitz-Aura erhalten, wurde live getestet. Es wurde festgestellt, dass der Schaden von der Aura und nicht von Flügelschlägen kommt. Als Überraschung wurde die Teilnahme an einem World of Warcraft Hardcore-Event für Januar angekündigt.
Goblin-Event und Schildhieb-Build im Fokus
Beim Goblin-Event wurde das Glücksspiel aufgesucht, um optimale Beute für Builds zu erhalten. Es wurde ein Schildhieb-Build für den Paladin konzipiert und in der Praxis getestet. Die Performance wurde bewertet und in die A-Tier eingestuft.
Goblin-Event in Diablo 4: Massen-Loot und Ressourcen-Schub
Ein neues Event in Diablo 4 sorgt für massive Ressourcenmengen. Spieler sammeln Obduzid in Schatzbresche-Dungeons und erleben inflationierte Loot-Explosionen. Das Update zum Event bringt neben Boni für die offene Welt auch eine Änderung bei Weltbossen mit sich, das Verhindert, dass Spieler während des Kampfes sterben.
Auradin-Build in Diablo IV getestet
Nach zahlreichen Tests des Auradin-Builds in Diablo IV stellt sich heraus, dass er für anspruchsvolle Inhalte wie Qual 2 nicht geeignet ist. Der reine Auradin, der auf Feueraura setzt, kann nicht mit dem Schaden eines Flügelschlag-Builds konkurrieren. Hybrid-Builds, die beide Elemente kombinieren, sind ebenfalls unzureichend, da der Flügelschlag dominiert und die Aura kaum zum Schaden beiträgt. Fazit: Der Auradin bleibt ein optisch ansprechender, aber schwächerer Build für entspanntes Farmen.
Vorbereitung auf geheime Portal-Events in Diablo IV
Ein Team von Spielern bereitet sich auf ein geheimes Portal-Event in Diablo IV vor. Es werden vier Unique Essenzen benötigt, um ein persönliches Portal zu öffnen. Nach Gruppenbildung portet die gesamte Gruppe in die Instanz, um die Bosse zu besiegen und den Loot zu farmen. Der Fokus liegt auf einer effizienten Koordination und der Ausnutzung des Portals.
vitablo farmt mythisische Gegenstände in Diablo IV
In einer gezielten Aktion wird eine vierfache Farm-Rotation für mythisische Gegenstände in Diablo IV geplant. vitablo wird dafür um 18 Uhr Mitspi suchen, die ebenfalls alle vier geläuterten Klauen besitzen. Das Ziel ist es, die Effizienz zu maximieren und für Zuschauer interessante Inhalte zu schaffen.
Diablo 4: Fehlerhafte Drop-Tabellen bestätigt
Analysen haben gezeigt, dass offizielle Listen zu Unique-Drops in Diablo 4 unvollständig sind und zu Fehlinformationen führen. Der Fokus liegt auf der Bestätigung, dass das seltene Schwert 'Griswold' entgegen ursprünglicher Annahmen ausschließlich beim Boten des Hasses und nicht bei anderen Bossen wie Duriel droppt.
Diablo 4: Hämmer fliegen und Builds werden optimiert
Der Streamer konzentriert sich auf die Verbesserung seines Paladin-Builds in Diablo 4. Nachdem er mit der Heilung von Gegenständen experimentiert und neue Mechaniken des Härtens entdeckt hat, um GA-Punkte zu erhalten, richtet er seine Farmstrategie neu aus. Ziel ist es, spezielle Unique-Ringe wie 'Silberschleier' durch gezielte Kämpfe gegen Duriel zu farmen. Der Build wird durch Aspekt-Übertragungen, Paragon-Anpassungen und den Gambeln auf bessere Ringe und Amulette weiter optimiert.
Paladin-Release: Start mit Hürden
Der Beginn des Streams war von technischen Schwierigkeiten beim Kauf des Add-ons geprägt, was zu großer Frustration führte. Parallel dazu traten persönliche Probleme auf, da der Streamer nur drei Stunden geschlafen hatte und sein vorverlegter Schlafrhythmus völlig gescheitert war.
PoE2: Druden-Klasse und Tempel-Mechanik im Fokus
Ein geleaktes Gameplay-Video der neuen Druden-Klasse wurde analysiert. Optisch beeindruckend, wurde das Gameplay jedoch als langsam und auf Kombos basierend kritisiert, was als unpraktisch für das Endgame angesehen wird. Parallel wurde die neue Liga-Mechanik 'Fate of the Val' vorgestellt. Die 'Incursions' im Endgame, bei denen Spieler einen Tempel strategisch gestalten, werden als spannend und lohnend beschrieben.
Season 11 startet am selben Tag wie PoE 2 und den Game Awards
Die Season 11 von Diablo 4 startet am 12. Dezember, was auf denselben Tag wie der Release des Konkurrenztitels Path of Exile 2 und die Verleihung der Game Awards fällt. Für viele Streamer und Content-Ersteller stellt die Kollision der beiden großen Titel ein absolutes Desaster dar, da sie nicht beide Spiele gleichzeitig bewerben können. Einzig die bei den Game Awards erwartete Ankündigung könnte die schwierige Lage entschärfen.
Neuer Charakter in Season 2.5 und Stream-Pause
Nach einem kürzlichen Stream wurde eine Pause bis Anfang Dezember angekündigt, um sich auf die bevorstehenden Spieleveröffentlichungen wie Diablo 4 Season 11 und Path of Exile 2 vorzubereiten. Gleichzeitig wurde der Start von Season 2.5 und die Einführung eines neuen Charakters, des Paladins, für Anfang 2025 erwartet. Der Grund für die Verzögerung könnte ein voller Terminplan im Dezember sein.
Diablo 4: Die Seasonen im Vergleich bewertet
Bei der Evaluation der Diablo 4-Sessions wurde ein klares Ranking ermittelt. An erster Stelle steht Season 10, die mit Chaosrüstungen für große Begeisterung sorgte. Auch der Release schaffte es auf den Podestplatz. Dagegen wurde Season 8, die als persönliche Enttäuschung galt, deutlich niedriger bewertet. Die Differenzen zwischen den Einschätzungen des Streamers und der Community waren bei manchen Ausgaben erheblich.
Diablo 4: Ranking der Seasons durchgezogen
Die sechs bisherigen Seasons von Diablo 4 wurden im Rahmen eines Rankings bewertet. Dabei sticht Season 4 als mit Abstand beste Saison hervor. Eine finale, vollständige Auswertung konnte aufgrund eines technischen Ausfalls jedoch nicht vorgelegt werden.
HARDCOR-Diablo: Charakter für Höllenhorden vorbereitet
Nach der Beschaffung aller notwendigen Ressourcen wurde der Fokus auf die Charakteroptimierung gelegt. Durch das Ausrüsten neuer Items, das Finden passender Affixe und die Aktivierung eines legendären Paragon-Knotens wurde ein signifikanter Schadensboom erzielt. Der Charakter ist nun als 'Qual 3 ready' für die Höllenhorden-Arena eingestuft.
Aufbau eines Imperiums in Anno 117
Es wurde ein Großprojekt zur Gestaltung einer Insel unternommen. Es wurden verschiedene Bauweisen getestet, um eine optimale Balance zwischen Funktionalität und Attraktivität zu erreichen. Nachdem die Grundstruktur stand, wurde ein kreatives Kunstwerk als prestigeträchtiges Symbol geschaffen.
Imperiumsbau in Anno 117: Sieg mit hoher Kosten
Nach einer verlustreichen Niederlage gelang es, die Insel des Gegners durch gezielte Zerstörung seiner Villa zu erobern. Der geforderte Tribut konnte jedoch nicht gezahlt werden, sodass der Krieg mit gewaltsamer Übernahme endete. Die neue Insel ist zwar im Besitz, birgt aber große Herausforderungen für das weitere Vorgehen.
Anno 117: Pax Romana – Erste Bauprojekte und Herausforderungen in Latium
Nach dem offiziellen Release von Anno 117: Pax Romana wird die Entwicklung von Latium fortgesetzt. Die Stadt, die bereits durch Marmorstraßen und Patrizierhäuser geprägt ist, soll weiter verdichtet und ihr Status erhöht werden. Negative Brandsicherheit und sinkende Bevölkerungszufriedenheit erfordern den Bau von Feuerwehren, Brunnen und weiteren Einrichtungen. Gleichzeitig werden Forschungsaufgaben durch den Bau von Aquädukten vorangetrieben, um wertvolle Boni zu sichern und die Stadtplanung zu optimieren.
Anno 117: Kolosseum fertig, Bau in Albion beginnt
Das Kolosseum wurde fertiggestellt und verlieh einen Rufbonus. Die Aufmerksamkeit gilt nun komplett dem Aufbau in der keltischen Provinz Albion. Aufgrund des begrenzten Platzes wird eine strategische Planung der Siedlung erforderlich.
Anno 117: Pax Romana erschienen
Zum Release von Anno 117 wurde ein neuer Livestream gestartet. Es wurde eine neue Metropole auf einer Insel gegründet, um alle Produktionsketten aufzubauen. Parallel dazu wurden Ressourcen und Infrastruktur geplant, um das Wachstum der Stadt zu sichern.
Neuer Golem-Build im PTR getestet
Es wurde ein neuer Golem-Build für die Season 11 PTR getestet. Beim Vergleich im Turm zeigte der Build eine schnellere Durchlaufzeit, doch die Mobilität und der Schaden gegen Bosse waren im Vorteil des alten Builds. Der Build wurde als potenzielle, aber wenig robuste Nische für Minion-Liebhaber eingestuft.
PTR-Tests der S11: Kritik am Turmmodus
Die neuen Builds für Zauberin und Nekromant wurden auf ihre Tauglichkeit im PTR-Turm geprüft. Dabei wurde die fehlende strategische Tiefe des Modus bemängelt. Der Turm wurde im Vergleich zu D3s Greater Rifts als weniger gelungen empfunden, da der Pylon-Typ erst im Kampf bekannt wird und hohe Abhängigkeit vom Glück besteht.
PTR-Test: Sorcerer-Build für Diablo 4 Season 11
Für die kommende Season 11 des Action-Rollenspiels wurde ein vielversprechender Sorcerer-Build auf dem PTR getestet. Es wurde gezeigt, dass dieser Build extrem hohe Schadenswerte erzielen und zeitweise die Spitze des Leaderboards erreichen kann. Gleichzeitig wurde jedoch auch die große Schwäche des Builds deutlich: Er ist extrem anfällig für plötzliche Todesfälle, was den Spielspaß massiv beeinträchtigt.
PTR-Entdeckung: Barbaren-Levelmethode & XP-Cheat
Auf dem PTR wurde eine neue, sehr effektive Levelmethode für Barbaren getestet. Durch den Einsatz des 'Divine Gift' in einem speziellen Slot werden normalerweise harmlose Maggots zu einer XP-Quelle. Diese droppen Experience Globes, die als 'purified' verdoppelt werden, was zu einem extrem schnellen Levelanstieg führt. Es wird vermutet, dass dieser 'Cheat' vor der Live-Season gefixt wird.
PTR-Start: Saison 11 im Test
Im Test wurde festgestellt, dass viele Builds durch das Entfernen von Chaos-Vorteilen einen drastischen Schaden-Einbruch erleiden. Obwohl alternative Builds wie der 'Pulverisieren'-Nekromant weiterhin spielbar sind, wird die Saison deutlich härter. Das zentrale Element, der neue Turm-Modus, steht dabei in der Kritik, eine zu sehr an die alte Grube angelehnte Lösung ohne strategische Tiefe zu sein.