In einem unfreiwilligen Test wurde die Härte des Zombie-Survivals im Modus 'Permadeath' erfahren. Es wurde eine provisorische Basis errichtet, Ressourcen gesammelt und gefährlichen Begegnungen mit anderen Überlebenden standgehalten. Die Lernkurve ist steil, der Wille zu überleben bleibt.

HumanitZ
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Streambeginn und Spielvorstellung

00:10:40

Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten bei der Kamera, die nach wiederholtem An- und Ausschalten letztendlich funktioniert. Nach Abschluss von Battle Brothers steht heute HumanitZ auf dem Programm. Der Streamer, das Spiel seit längerer Zeit nicht mehr gespielt hat, erklärt, dass sich seitdem viel getan hat und das Spiel auf Steam sehr gut bewertet wird. Das Ziel ist, einen neuen Survival-Abenteuer in der Zombieapokalypse zu starten und zu prüfen, ob das Spiel weiterhin Spaß macht. Die Entwickler werden vorgestellt und die aktuelle Größe des Teams erwähnt.

Charaktererstellung und Spielmodus

00:15:26

Nach dem Start des Spiels wird die Charaktererstellung begonnen. Der Streamer erstellt einen neuen Charakter mit einem ihm ähnlichen Körperbau und wählt als Beruf den 'Sonntagsfischer', da er im Spiel Angeln liebt. Dies gibt ihm erhöhte Chancen beim Fischen. Der Spielmodus wird auf 'Survival' mit 'Permadeath' festgelegt, um das Spiel so hart wie möglich zu gestalten. 'Clear Infection on Death' wird aktiviert, bedeutet aber in der Praxis, dass das Spiel beim Tod des Charakters beendet ist. Weitere Einstellungen wie Zombie-Hund-Multiplikator und Zombie-Schwierigkeit werden auf 'Sehr hart' gesetzt.

Start des Überlebenskampfs und erste Hürden

00:27:33

Nach der Konfiguration der Spielwelt wird ein 'Random Coast Spawn' gewählt, der den Charakter an einer zufälligen Küstenstelle spawnen lässt. Dies stellt eine unvorhersehbare Anfangssituation mit möglicherweise weit entfernten Vorräten dar. Der Start verläuft turbulent, da der Streamer mit der ungewohnten Steuerung und Kameraperspektive zu kämpfen hat. Schnell wird er mit vielen Zombies konfrontiert, besonders nachdem er versehentlich ein militärisches Sperrgebiet betritt, in dem auch spezielle Infizierte wie Kriecher und Hazmat-Zombie auftauchen. Er verliert viel Gesundheit und erkennt, dass das Überleben in der Apokalypse härter ist als erwartet.

Erste Ressourcen, Basisbau und Crafting

00:59:53

Nachdem er dem militärischen Gebiet entkommen ist, findet der Streamer ein kleines Wohnhaus, das er vorerst als sicheren Stützpunkt nutzt. Hier kann er wichtige Ressourcen wie einen Rucksack, Medikamente und Nahrung finden. Ein entscheidendes Problem ist der Durst, da er keine leeren Flaschen zum Sammeln von Wasser findet. Durch das Craften-System gelingt es ihm, einen Improvisierten Rucksack und eine Axt herzustellen. Er kann ein Feuer entfachen, Wasser abkochen und Fleisch kochen, seine grundlegendsten Überlebensbedürfnisse zu sichern. Er plant, weiter ins Landesinnere vorzustoßen, um eine bessere Basis zu finden und seine Ressourcen auszubauen.

Ressourcen Sammlung und Basis Planung

01:28:36

Die Suche nach lebenswichtigen Ressourcen wie Wasser und Bauteilen steht im Vordergrund. Der Fokus liegt darauf, Wasserkollektoren zu bauen und eine sichere Basis zu errichten, um der nächtlichen Dunkelheit und den Zombies zu entkommen. Der Traum von einem Fahrzeug wird geäußert, da es die Mobilität und Loot-Möglichkeiten erheblich verbessern würde. Der Streamer sammelt Ressourcen wie Kupfer und Eisen, um später Waffen und Werkzeuge herstellen zu können. Eine sichere Übernachtungsmöglichkeit und eine funktionierende Wasserversorgung sind die dringendsten Ziele für das weitere Überleben.

Loot, Ausrüstung und Gefahren

01:31:12

Während des Lootens in verschiedenen Gebäuden werden Gegenstände wie ein Baseballschläger, Schrotkartuschen und Alkohol gefunden. Letzterer wirkt durstlösend, verringert aber die Ausdauer. Die Bedeutung eines guten Rucksacks wird klar, als der Streamer einen besseren findet. Das Erkunden neuer Bereiche ist notwendig, birgt aber Risiken, da sich in bewohnten Gebieten viele, teils gefährlichere, Zombie-Varianten aufhalten. Jedes Gebäude wird als potenzielle Quelle für Loot und Ressourcen bewertet, wobei die Sicherheit stets im Vordergrund steht.

Zusammenstöße mit anderen Spielern

01:35:11

Auf dem Feld wird ein anderer Überlebender beobachtet, der von einer Horde Zombies verfolgt wird. Nachdem dieser die Zombies besiegt hat, kommt es zu einer direkten Begegnung. Der Streamer findet auf dem toten Spieler einen Revolver, eine Handgranate und ein Combat Knife. Nachdem die Handgranate vom Körper entfernt wird, bietet der Streamer einen Tausch an. Er benötigt die Schutzausrüstung des anderen, während dessen Messer für den Streamer weniger nützlich ist. Der Vorfall zeigt, dass nicht nur Zombies, sondern auch andere Überlebende eine ständige Bedrohung darstellen.

Sicherung eines sicheren Quartiers

01:42:40

Ein kleines, gemütliches Haus am Wasser wird zur provisorischen Basis erkoren. Innerhalb des Hauses wird bereits ein Kamin (Fireplace) vorgefunden, was den Komfort erhöht. Der Hauptfokus liegt darauf, die grundlegenden Bedürfnisse zu decken: Trinkwasser wird aus der Toilette gesammelt und auf Vorrat gelagert, während der Kaminabend genutzt wird, um Wasser abzukochen. Das Ziel ist es, in dieser ersten sicheren Zuflucht über die Nacht zu kommen und die Ressourcen zu verwalten, um danach den nächsten Tag planender zu beginnen.

Crafting und Basisbau

02:08:02

Nachts in der Basis konzentriert sich der Streamer auf das Crafting-System. Mit gesammelten Ressourcen wie Holz, Seil und Tuch wird ein Wasserkollektor gebaut, der automatisch Regenwasser auffängt. Weitere Baupläne wie Ofen, Schmiede und Werkbank werden entdeckt, was die Möglichkeit zur Herstellung von fortgeschritteneren Gegenständen und zur Verstärkung der Basis eröffnet. Gleichzeitig wird das Charakter-System inspiziert, um neue Fähigkeiten zu erlernen, die das Überleben erleichtern, wie zum Beispiel eine schnellere Regeneration der Ausdauer.

Ressourcenabbau und Vorbereitung für die Zukunft

02:34:12

Mit der neu hergestellten Improvisierten Spitzhacke wird der Abbau von Rohstoffen aufgenommen. Zuerst werden Holzstämme und Steine gesammelt, um das Crafting von weiterem Werkzeug und Materialien zu ermöglichen. Der Fokus liegt darauf, Materialien für einen Herd (Furnace) und möglicherweise für Fahrzeuge zu akkumulieren. Das Überwinden der Nachtphasen und das Sammeln seltener Ressourcen wie Steine und Blechplatten (Sheet Metal) werden als zentrale Herausforderungen für den Aufbau einer vollwertigen und autarken Basis identifiziert.

Loot-Aktion und Basisausbau

02:52:21

Gleichzeitig wird das Haus lootet und wertvolle Ressourcen wie Ducktape, eine Flasche Schnaps, ein Gewehr, Seil und eine Limonade sichergestellt. Kurz darauf wird ein weiteres Haus mit einem Jagdbogen und einer Power-Tool-Batterie entdeckt, der für den Spieler von großem Interesse ist. Die Suche nach weiteren Ressourcen wie Holz und Steinen wird fortgesetzt, um die Basis zu erweitern und ein Fahrzeug zu organisieren, wobei eine wandernde Horde von Zombies die Herausforderung erhöht.

Crafting-Stationen und Vorratsmanagement

02:57:37

Die weiteren Schritte konzentrieren sich auf den Bau und die Nutzung verschiedener Crafting-Stationen. Ein neuer Ofen wird fertiggestellt, der es ermöglicht, Eisen in Eisenbarren umzuwandeln und Munitionshülsen herzustellen. Anschließend wird eine weitere, leistungsfähigere Kochstelle im Außenbereich aufgebaut, die die Herstellung von mehr Nahrungsmitteln wie gekochtem Reis und Gemüsesuppe ermöglicht. Parallel dazu wird eine Werkbank (Workbench) geplant, um weitere Ausrüstung herzustellen, und die vorhandenen Ressourcen wie Nägel und Schrott werden für den Bau benötigt.

Expeditionsstart und Fahrzeugsuche

03:08:37

Nachdem die wichtigsten Werkbänke in der Basis platziert sind, beginnt eine neue Erkundungsphase. Die Vorbereitungen für die Außenmission umfassen die Zusammenstellung von Ausrüstung wie Pfeilen, frischen Chips, Sense und Jagdbogen. Der Verlassen der Basis ist das Ziel, um Loot zu sammeln, ein Fahrzeug zu finden und zu reparieren sowie Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Winter und starker Schneefall stellen dabei eine zusätzliche, gesundheitliche Belastung für den Charakter dar.

Gefährliche Begegnungen und neue Runde

03:29:53

Während der Suche nach Autoteilen werden mehrere gefährliche Spezial-Zombies angetroffen, darunter eine voll ausgerüstete, verseuchte Gestalt. Ein unvorsichtiger Angriff führt zum schnellen Tod des Charakters, was als Lernschmerz für das Kampfverhalten gewertet wird. Daraufhin startet der Streamer einen neuen Durchlauf (Run), wobei die Einstellungen wie Permadeath und hoher Schwierigkeitsgrad beibehalten werden, um das Spiel weiterhin herausfordernd zu erleben und seine Skills zu verbessern.

Neuer Run und Gameplay-Reflexion

03:49:56

Der vierte Versuch startet an einem neuen, zufälligen Strandabschnitt. Der Streamer erklärt, dass das Spiel sowohl im Singleplayer- als auch Multiplayer-Modus spielbar ist und auf den Permadeath-Modus eingestellt ist. Die Suche beginnt nach grundlegenden Ressourcen wie Stein, um ein Steinmesser zu craften. Dabei reflektiert er, dass das Spiel zwar weniger komplex ist als Project Zomboid, aber für einige Abenden viel Spaß bereitet und die Entwickler fleißig am Inhalt arbeiten.

Loot-Erfolg und Kampftechnik

04:01:45

Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, einen Military Rucksack von einem Zombie zu erbeuten, was den Transport von Ausrüstung erheblich verbessert. Er analysiert seinen Fehler im Kampf und erkennt die Wichtigkeit der Treter-Funktion, um am Boden liegende Zombies effizient zu eliminieren, da seine Ausdauer (Stamina) bei direkten Kämpfen schnell aufgebraucht wird. Der Erfolg motiviert, weiter zu looten und eine Waffe zu finden.

Kampfsystem meistern

04:13:49

Der Streamer beginnt, das Kampfsystem des Spiels besser zu verstehen. Er beweist seine Fortschritte, indem er ein ganzes Haus nur mit seinen Fäusten säubert und einen Zombie bändigt, indem er ihm die Augen herausdrückt. Diese brutale, aber effektive Methode sichert ihm weiteren Loot, wie ein Revolver und ein Reparaturkit für Waffen. Er zeigt sich begeistert von der Vielfalt der Zombie-Typen und der taktischen Tiefe des Kampfes.

Lernkurve und Neuanfang

04:20:08

Ein unbedachter Angriff auf einen starken Zombie führt trotz Rucksack und Ausrüstung zum Tod, was den Streamer als 'dumm' bewertet. Dieser Rückschlag verdeutlicht die hohe Lernkurve und die Bedeutung der richtigen Waffenausrüstung. Für den nächsten, vierten Versuch wird eine klare Strategie verfolgt: Zuerst grundlegende Werkzeuge wie ein Steinmesser craften, bevor der Kampf mit stärkeren Gegnern gesucht wird, um das Überleben zu sichern.

Exploration und Survival in Sunrise

04:22:32

Die Erkundung konzentriert sich auf die Gegend Sunrise, die als besonders lohnend und gefährlich beschrieben wird. Es werden verschiedene Häuser durchsucht und Loot gesammelt, darunter ein wichtiger Adventurer Backpack, der als bester Rucksack gilt. Der Streamer kämpft dabei mit mehreren Zombie-Typen, die unterschiedlich stark sind und unterschiedliche Kampftaktiken erfordern. Dabei wird deutlich, dass das Spiel durch die Vielfalt der Zombie-Arten einen abwechslungsreichen Kampf bietet, auch wenn dies die Herausforderung erhöht.

Crafting-System und Basebuilding

04:41:50

Ein zentraler Punkt des Streams ist das ausführliche Crafting-System. Es wird eine Vielzahl von Einrichtungen erwähnt, darunter eine Chemistry Station, Furnace, Workbench, Gunbench, Fat Converter und eine Distille. Diese ermöglichen die Herstellung von Waffen, Munition, Geräten und Ressourcen. Das Basebuilding beinhaltet den Bau von Wänden, Türen, Türmen, Lagereinheiten und sogar die Errichtung von Ställen für Pferde. Das Spiel bietet somit eine breite Palette an Möglichkeiten zur Errichtung einer Basis zur Sicherung des Überlebens.

Begegnung mit feindlichen NPCs

04:53:41

Eine bemerkenswerte Entwicklung ist die Konfrontation mit einer Gruppe feindlicher NPCs (NPCs), die in einer großen Basis mit militärischer Ausrüstung stationiert sind. Diese NPCs agieren computergesteuert, sind stark bewaffnet und stellen eine ernsthafte Bedrohung dar, da sie den Streamer entdecken und angreifen. Die Existenz solcher Gruppen verleiht der Welt eine zusätzliche Ebene der Gefahr und Tiefe, da man nicht nur gegen Zombies, sondern auch gegen überlebende Menschen kämpfen muss.

Entdeckung des Generators

04:59:51

Ein bedeutender Meilenstein ist die Entdeckung des Generator-Handbuchs, das den Zugang zu allen Strom-betriebenen Bauobjekten freischaltet. Dies ist ein entscheidender Fortschritt, da es ermöglicht, fortgeschrittenere Einrichtungen wie Generatoren, Lichter und verschiedene hochwertige Crafting-Rezepte zu nutzen. Diese Entdeckung eröffnet neue strategische Möglichkeiten für das Basebuilding und die Verteidigung und markiert einen wichtigen Schritt in Richtung technologischer Entwicklung in der Spielwelt.

Gefährlicher Alarm und Kampf ums Überleben

05:22:43

Der Stream erlebt einen dramatischen Höhepunkt, als ein versehentlich ausgelöster Alarm im Laden feindliche NPCs anlockt. Die NPCs durchschauen den Tarnversuch des Streamers und attackieren ihn. Es kommt zu einem heftigen Kampf, bei dem der Streamer unterliegt und stirbt. Dieses Ereignis wird als intensiv und "geil" beschrieben und verdeutlicht die Gefahr, die von den computergesteuerten Gegeln ausgeht, insbesondere wenn man unvorsichtig ist oder keine ausreichende Feuerkraft besitzt.

Abschluss und Ausblick

05:59:12

Der Stream endet mit dem Plan, die Erkundung der Stadt, insbesondere der Tankstellen und Garagen, am nächsten Abend fortzusetzen. Es besteht große Vorfreude darauf, eine funktionierende Basis mit Fahrzeugen und Tieren aufzubauen. Der Streamer zeigt sich begeistert von dem Spiel und seinen Fortschritten seit dem letzten Mal und empfiehlt es als packendes Survival-Erlebnis. Der Abschied erfolgt mit der Ankündigung, um 18 Uhr am nächsten Tag weiterzumachen.

Skill-System und Charakterentwicklung

05:59:55

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist das vorgestellte Skill-System, das dem Charakter erlaubt, sich durch Fähigkeiten zu verbessern. Es gibt passive Boni, wie reduzierte Ausdauerverbrauch bei schweren Waffen, verbesserte Kopfschuss-Chancen oder eine geringere Wahrscheinlichkeit, einen Alarm auszulösen. Auch Statistiken über die Todesarten und Erfolge des Spielers werden verfolgt. Dieses System bietet langfristige Ziele und motiviert, den Charakter zu spezialisieren und weiterzuentwickeln.