17 Uhr Terraria HARDCORE ! 20 Uhr Roadcraft Launch plan !pubgwars

Es wurde ein Terraria-Abenteuer absolviert.

Transkription

Nachdem es im Terraria-Hardmode gelangte, wurden die notwendigen Erze abgebaut und eine neue Rüstung gefertigt. Ein erfolgreicher Bosskampf gegen die Schleimkönigin beendete den Abschnitt, wodurch Vorbereitungen für die Mecha-Bosse getroffen werden konnten.

Terraria
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Terraria

Streambeginn und technische Startschwierigkeiten

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Der Stream startet mit technischen Problemen, da der Streamer an einem neuen Rechner sitzt und auf das Fehlen von Cloud-Saves in Terraria stößt. Dies erfordert den Einsatz eines externen Tools, TerraSaver, um den Spielstand wiederherzustellen. Währenddessen gibt es Diskussionen über die Spielhistorie und die Gruppengröße, wobei erwähnt wird, dass Jonathan bereits gestorben ist und im Urlaub ist. Der Streamer verabschiedet sich kurz, um das Tool zu konfigurieren und kündigt an, bald mit dem Hardcore-Spielen fortfahren zu wollen.

Aufbau für den Bosskampf gegen Wall of Flesh

00:00:56

Nach der Wiederherstellung des Charakters konzentrieren sich die Spieler darauf, Vorbereitungen für den Bosskampf gegen die Wall of Flesh zu treffen. Dazu gehört der Bau einer Plattform, da der Kampf mit weniger Spielern schwieriger wird. Der Streamer erwähnt, dass sie den Schwierigkeitsgrad 'Hardcore' aktiviert haben, aber nicht auf 'Expert' eingestellt sind. Es werden Accessoires und Tränke gesammelt, um die Überlebenschancen zu erhöhen, und man spricht über die Notwendigkeit, mehr Geld für das Nachrollen von Statistiken zu erwirtschaften.

Der Kampf gegen die Wall of Flesh

00:25:40

Der Bosskampf gegen die Wall of Flesh beginnt nach dem erfolgreichen Aufbau der Plattform. Die Spieler buffen sich mit diversen Tränken und starten den Kampf, wobei einer der Streamer deutlich mehr Schaden anrichtet als der andere. Nach relativ kurzer Zeit wird der Boss besiegt, was eine Mischung aus Erleichterung und Überraschung auslöst. Anschließend gehen die Spieler dazu über, das Loot zu sortieren und über die nächsten Schritte im Spiel zu diskutieren, wie die Nutzung von Cleansing Powder zur Säuberung des Guide-NPCs.

Eintritt in den Hardmode und Vorbereitungen auf neue Bosse

01:02:22

Nachdem die Wall of Flesh besiegt wurde, tritt das Spiel in den Hardmode ein. Dies führt zum Erscheinen neuer Erze und Gegner. Das Hauptziel ist es nun, mindestens drei Altare zu zerstören, um mehr Erze freizuschalten und Ausrüstung für den nächsten Boss, die Queelslime, herzustellen. Der Streamer erkundet die neuen Gebiete und beginnt damit, Ressourcen wie Hallowed Barren und Obsidian abzubauen, während er über die Prioritäten der weiteren Spielplanung diskutiert.

Suche nach Ressourcen und Basisbau

01:11:22

Der Stream konzentriert sich auf die Suche nach Titanerz in der unteren Welt. Die Strategie beinhaltet das Pflanzen von Sonnenblumen, um das Spawnen von Gegnern zu reduzieren, und das Anlegen von Gräben um den Crimson anzulocken. Nachdem Palladium und Orichalcum bereits verarbeitet wurden, steht nun die Identifizierung und der Abbau von Titanerz im Fokus, wobei die Positionierung der Basis optimiert wird, um Ressourcenvorkommen effizient zu erreichen.

Vergleich von Bohrer und Spitzhacke

01:14:10

Es findet eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Drills im Vergleich zu Spitzhacken statt. Während der Drill schneller abbaut, hat er eine geringere Reichweite. Der Streamer entscheidet sich klar für den Bohrer, da die Geschwindigkeit bei der großen Menge an Erz, die abgebaut werden muss, den entscheidenden Vorteil bietet. Die Verarbeitung der Erze zu Barren wird in der Schmiede vorbereitet.

Rüstungsentscheidung und Setboni

01:25:32

Bei der Auswahl der nächsten Rüstung wird zwischen Palladium, Orichalcum, Adamantit und Titan abgewogen. Der Streamer entscheidet sich für die Titanrüstung, deren Set-Bonus eine Barriere verleiht, die bei Treffer eine Schutzsphäre erzeugt. Er analysiert die verschiedenen Helme der Titanrüstung, die jeweils unterschiedliche Boni für Nahkampf, Fernkampf und Magie bieten, und entscheidet sich für die Fernkampfvariante, um den Schaden zu maximieren.

Gestaltung der Basis und Einrichtung von NPCs

01:45:11

Die Basis wird erweitert, um neuen NPCs wie den Magier und den Zauberer Raum zu bieten. Für den Magier wird ein passender Raum aus Mahagoniholz eingerichtet, und ein Teleportationspfeiler wird erwähnt, der in der Vergangenheit im Dschungel gebaut wurde. Es werden neue Items wie ein endloser Kugelbeutel hergestellt, und der Streamer räumt das Inventar auf, um Platz für neue Ressourcen zu schaffen.

Titanabbau und Kampfgegner

02:02:14

Die Suche nach Titanerz führt zu einigen gefährlichen Begegnungen mit starken Gegnern, wie einem Steingolem, der aus der Ferne angreift. Der Streamer muss mehrfach teleportieren, um zu überleben, und sammelt schließlich eine erhebliche Menge Titanerz ein. Die Verarbeitung zu Titanbarren in der Titanschmiede ist der nächste Schritt, um die Rüstung und Waffen herzustellen.

Waffenherstellung und Inventarverkauf

02:19:22

Nach dem Erhalt der Titanbarren werden Waffen hergestellt. Der Titan-Repetierer mit hohem Schaden und geringem Rückstoß wird als nächste Waffe gewählt. Gleichzeitig wird das Inventar aufgeräumt, und überflüssige Gegenstände wie der Phoenix Blaster und schwächere Schwerter werden verkauft, um Gold für benötigte Ressourcen wie Pfeile zu beschaffen.

Abschluss der Ausrüstung und Vorbereitung auf den Bosskampf

02:28:24

Die Vollständigkeit der Titanrüstung wird sichergestellt, indem die restlichen Teile (Helm und Beine) hergestellt werden. Der Schaden wird erheblich gesteigert. Der Streamer beginnt, Pfeile aus Holz herzustellen, um die benötigte Menge für den unendlichen Köcher zu erreichen, und bereitet sich damit auf den bevorstehenden Kampf gegen die Schneckelin vor, wobei der Fokus auf Fernkampfwaffen liegt.

Fortsetzung der Ressourcensuche

02:36:16

Die Suche nach Titanerz geht weiter, und es werden weitere Vorkommen in tieferen Regionen entdeckt und abgebaut. Der Streamer optimiert seine Strategie, um die Ressourceneffizienz zu maximieren. Gleichzeitig werden neue Accessoires wie der Doppelgreifhaken gefunden und ins Inventar aufgenommen, um die Beweglichkeit im Spiel zu verbessern.

Rüstungsmanagement und Inventaraufräumung

02:43:53

Nach dem Kampf gegen die Schleimkönigin wird das Inventar systematisch aufgeräumt. Waffen und Rüstungsteile werden im Schmiede-System nachgeschmiedet und aufgewertet. Nicht benötigte Gegenstände wie Mana-Blumen, Titanenwaren und diverse Accessoires werden verkauft oder entsorgt, um Platz zu schaffen. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Inventars und der Vorbereitung für den nächsten Bosskampf, wobei spezielle Pfeile und Verbrauchsgüter priorisiert werden.

Vorbereitungen auf die Mecha-Bosse

02:55:11

Nach dem Sieg über die Schleimkönigin wird der Plan für die nächsten Bosse besprochen. Das Ziel ist die Twins, die eine Lebenspunkte von 20.000 haben, welche als sehr anspruchsvoll eingestuft wird. Dazu muss zunächst das Mechanische Auge gefunden werden, um sie zu beschwören. Gleichzeitig werden die Verbesserung von Ausrüstung und die Notwendigkeit von Wings betont, bevor die Mecha-Bosse angegangen werden.

Sammeln der Seelen des Fluchs

02:58:02

Um Flügeln (Wings) zu craften, werden Seelen des Fluchs benötigt. Die Spieler erkunden die sky islands, indem sie Gravity Potions nutzen, um nach oben zu fliegen und die Seelen zu farmen. Die Mission wird mit knappem Leben beendet, da die Gruppe knapp einer tödlichen Situation entgeht. Gesammelt werden schließlich 18 Seelen, wobei der Rest für den nächsten Stream aufgespart wird.

RoadCraft
03:06:12

RoadCraft

Start des Roadcraft-Streams

03:06:13

Nach dem Ende des Terraria-Streams wechselt der Fokus auf das neue Spiel Roadcraft. Streamer und Co-Spieler bereiten sich auf eine gemeinsame Session vor. Es wird eine neue Firma, die 'Wegdreck GmbH', gegründet und die erste Mission 'Operation Abgrund' gestartet. Das Spiel führt die Spieler in die Steuerung von Baufahrzeugen und die Bewältigung von Geländeaufgaben ein.

Mission Abgrund und Steuerung lernen

03:19:56

Die Gruppe beginnt mit der ersten Mission in Nordafrika. Nachdem sie eine Basis erreicht haben, wird das Tutorial absolviert. Dazu gehört das Fahren mit verschiedenen Getrieben, der Einsatz von Geländescanern zur Erkundung des Terrains und die Handhabung von speziellen Funktionen wie der Winde und dem Allradantrieb, um das Terrain zu bewältigen.

Bergung eines Generators

03:26:55

Die nächste Mission verlangt die Bergung eines Generators aus einer verlassenen Anlage. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Navigation und der Interaktion mit der Umgebung finden die Spieler eine Möglichkeit, die Anlage zu erreichen. Nachdem der Generator lokalisiert wurde, müssen die Spieler eine Interaktionsrampe aktivieren, um ihn bergen zu können.

Teamwork bei der Bergungsaufgabe

03:39:06

Die Bergung des Generators erfordert enge Teamarbeit. Eines der Fahrzeuge bleibt stecken und muss mit der Winde von einem anderen Fahrzeug freigezogen werden. Dabei kommt es zu technischen Herausforderungen, wie der Winde, die falsch orientiert ist. Durch Kommunikation und Koordination gelingt es schließlich, das Fahrzeug zu befreien und den Generator sicher einzuladen.

Abschluss der Mission und Fahrzeug-Upgrades

03:45:10

Nachdem der Generator erfolgreich geborgen und abgeliefert wurde, wird die Mission abgeschlossen. Als Belohnung erhalten die Spieler eine finanzielle Belohnung, die fast das Startkapital verdoppelt, und Zugang zu einem neuen, größeren Fahrzeug, einem Bikehalter-Mobbenkran. Dies bereitet das Team für die nächste, komplexere Mission vor.

Planung und Start der Mission

03:57:02

Nach Abschluss der vorherigen Mission wird die nächste Route eingerichtet, um Generator-Ressourcen abzuliefern. Die Route führt vom Verlassenen Werk zum Phosphatwerk. Beim Einrichten der Route wird diskutiert, welcher der bessere Weg ist. Der Streamer entscheidet, den Kran zu nutzen, um das Tor zum Phosphatwerk zu öffnen. Währenddessen warten Pathfinders, die den Transport übernehmen sollen, auf die Startfreigabe. Einer der Pathfinders fährt rückwärts, während der andere gegen einen Baum fährt und diesen als Hindernis entfernt. Es wird festgestellt, dass sich die Pathfinders gegenseitig unterstützen und bei der Routenfindung helfen.

Mission: Ressourcen liefern

04:03:15

Die Mission beginnt mit dem Ziel, Ressourcen wie Stahlträger und Betonfliesen vom Phosphatwerk zum vorgelagerten Werk zu transportieren. Dazu wird ein Kran und ein rostiger Frachttruck eingesetzt. Der Streamer steuert den Kran, während ein Mitstreiter die Steuerung des Frachttrucks übernimmt. Es kommt zu erheblichen Schwierigkeiten beim Beladen des Frachttrucks. Der Streamer muss den Kran präzise positionieren und die Last mit dem Seil heben und abgleiten, was durch unpräzise Steuerung und fehlende Seilfunktionen erschwert wird. Mehrmals droht die Last herunterzufallen oder das Fahrzeug umzufallen.

Mission: Flutmauer errichten

04:08:19

Nach Abschluss der Liefermission wird die nächste Mission gestartet. Ein Sturm steht bevor und es muss eine Flutmauer errichtet werden, um den Strand zu sichern. Die Mission erfordert den Einsatz von Kränen, um Betonplatten an den geschädigten Stellen zu platzieren. Ein Mitstreicher übernimmt den Bau der Mauer. Nach dem Abdecken der Löcher wird die Karte erfolgreich abgeschlossen, was zur Freischaltung einer neuen Karte führt. Die Streamer speichern den Fortschritt und kehren zum Hub zurück, um die nächste Karte auszuwählen.

Aufbau nach dem Sturm

04:27:16

Die neue Karte beginnt im Nachgang des Sturms. Die Region ist überschwemmt und Hauptrouten sowie Anlagen sind schwer beschädigt. Das Hauptziel ist es, den Schaden im Industrie- und Zivilbereich einzudämmen. Zuerst wird die Straße repariert, indem Sand in die Löcher gekippt wird. Dafür wird ein Muldenkipper eingesetzt. Anschließend werden reparierte Fahrzeuge genutzt, um einen Konvoi zu einem neuen Transitpunkt zu lotsen. Dabei wird eine Straße mit einem Planiermodus für den Sand eben, um sie befahrbar zu machen.

Mission: Brücke bauen

04:57:50

Um den Konvoi zum Ziel zu lotsen, muss eine Brücke über einen Fluss gebaut werden. Das erfordert die Lieferung von Betonplatten an die Baustelle. Die Streamer müssen dafür einen Frachttruck mit den Platten beladen und zum Zielort fahren. Am Zielort werden die Platten mit einem Bulldozer und Radlader manuell an die richtige Position geschoben, da das Fahrzeug sie nicht automatisch abliefert. Nachdem die Platten platziert sind, wird die Route neu eingerichtet und der Konvoi erfolgreich über die neu errichtete Betonbrücke geleitet.

Fortsetzung des Aufbaus

04:58:24

Nachdem der Konvoi den Transitpunkt erreicht hat, wird eine neue Basis am Flusshofverein eröffnet. Der Streamer erkundet die neue Umgebung und plant die nächsten Schritte. Der Fokus liegt darauf, die Infrastruktur weiter aufzubauen und die beschädigten Bereiche zu reparieren. Die Streamer drücken auf zu neuen Gebieten, um die Herausforderungen der post-apokalyptischen Landschaft zu meistern und ihre Basis weiter auszubauen.

Roadcraft Vorstellung: Spielmechaniken

05:07:25

Der Streamer führt in das neue Spiel Roadcraft ein, das am 20. Mai erschienen ist. Er erklärt die Grundlagen der Spielmechaniken, wie das Rückrufmodul für Fahrzeuge, das mobile Einsatzfahrzeug und das Feldeinsatzfahrzeug. Wichtig ist das neue Treibstoffsystem, das durch sekundäre Missionen oder den Kauf in Depots aufgefüllt werden kann. Fahrzeuge können mit Bergungsdokumenten an die mobile Einsatzzentrale zurückgeholt werden, wenn sie nicht mehr fahrtauglich sind. Dies gibt dem Spiel eine strategische Ebene über den bisherigen Bau-Simulationen hinaus.

Roadcraft: Missionen und Fahrzeuge

05:10:13

Nachdem die erste Mission abgeschlossen ist, zeigt der Streamer die ersten Straßenbauprojekte, die es zu bewältigen gilt. Er entdeckt neue, spezielle Fahrzeuge, die für den Straßenbau unerlässlich sind: die Walze zum Verdichten des Bodens und die Thermomaschine zum Asphaltieren. Ein spannender Moment ist die Entdeckung, dass man mit dem Fahrzeug auch andere Fahrzeuge transportieren kann, was speziell für den Transport der Walze gedacht ist. Dies erweitert die Möglichkeiten des Spiels erheblich und macht den Bau von Infrastrukturprojekten noch realistischer und ansprechender.

Technische Probleme und Soundoptimierung

05:12:07

Nach der Vorstellung von Roadcraft geht der Stream auf technische Probleme ein, die er im Spiel festgestellt hat, wie leichte Grass-Bugs, die schnell gefixt sein dürften. Danach wechselt der Fokus auf ein größeres technisches Problem: die Audioeinstellungen. Er bemerkt, dass sein Mikrofon im Stream unvorhersehbar leise und laut wird und vermutet einen Fehler in den Windows-Soundeinstellungen. Er experimentiert mit den GoXLR-Einstellungen, dem Gain-Wert und versucht, eine mögliche automatische Lautstärkeregelung zu deaktivieren, um eine konsistente und laute Audioqualität für das Publikum zu gewährleisten.

Dark Souls 3: Trainingsrun für Soulkeepers

05:29:17

Der Streamer beginnt mit einem Training für den anstehenden Soulkeepers-Run von Dark Souls 3, der am Freitag stattfinden wird. Er wählt die Zaubererin als Klasse und geht die Startgebiete durch, um seine Routinen zu verfeinern. Ein zentrales Thema ist das Regelwerk für den No-Hit-Run. Er diskutiert intensiv über den erlaubten Fernkampf und die Strategie, sich in Deckung zu setzen, was er als legitime Taktik ansieht, im Gegensatz zu ausdrücklich verbotenen Methoden wie dem gezielten Abstoßen von Gegnern in den Tod. Der Streamer ist entschlossen, seine Taktik am Friday souverän umzusetzen.

DARK SOULS III
05:31:46

DARK SOULS III

Dark Souls 3: Vorbereitung auf den Bosskampf

06:38:26

Im weiteren Verlauf des Trainingsruns konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln wichtiger Gegenstände wie große Titanitscherben und Estus-Flaschen. Er erkundet die Firelink-Schrein-Area und bereitet sich auf den Bosskampf vor. Er testet verschiedene Taktiken gegen die Gegner, um im eigentlichen Run am Freitag Fehler zu vermeiden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Erwerb des Langschwertes und der Verbesserung der Waffen. Trotz kleinerer Fehler bei der Ausführung bleibt der Streamer zuversichtlich und betont die Wichtigkeit der Vorbereitung für einen erfolgreichen Run.

Ausblick auf den nächsten Stream

06:49:38

Da der Tag lang war und die Konzentration für den Dark Souls-Run nachlässt, wird der Trainingsrun vorzeitig beendet. Der Streamer kündigt den regulären Programmplan für den nächsten Tag an. Morgen wird um 15 Uhr mit The Precinct gestartet, danach folgt Doom. Er erwähnt auch eine geplante Fahrradtour mit Jay und Clipman, die jedoch vom Befinden seines Sohnes abhängt. Er bedankt sich bei den Zuschauern und den Supportern und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.