Bingo Battle mit @bonjwa vs. @dhalucard & @pietsmiet ! 18:00 RimWorld Finale
Bingo-Battle: Edopeh und Partner fordern Dhalucard & PietSmiet in Games heraus

Ein von Papa Platte inspiriertes Bingo-Battle, bei dem Teams in verschiedenen Spielen gegeneinander antreten, steht bevor. Die Streamer Edopeh, Dhalucard und PietSmiet legen Challenges und Regeln fest, bevor der Wettkampf mit Duos beginnt. Ziel ist es, Aufgaben in Spielen wie Shootern, Rennspielen und Roguelikes zu erfüllen und ein Lockout-Bingo zu vermeiden.
Ankündigung des Bingo-Battles und der Regeln
00:01:02Es wird ein Tubi-Tubingo, ein Bingo-Battle, veranstaltet, das von Papa Platte inspiriert ist und von einem Ami-Streamer übernommen wurde. Im Gegensatz zu traditionellen Bingo-Spielen werden hier spielübergreifende Challenges absolviert, wie z.B. 1000 Meter klettern oder eine Runde in einem Shooter gewinnen. Das Ganze wird als Duo-Ausgabe gespielt, wobei Edo und ein Partner ein Team bilden und Brammen und Dalu das andere. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben abzuhaken. Dalu hatte die Idee, ein Lockout-Bingo zu spielen, bei dem abgehakte Aufgaben von einem Team nicht mehr vom anderen Team erfüllt werden können. Sobald ein Team 13 Felder erreicht hat, kann das andere Team ein Feld contesten, um das Spiel offen zu halten. Die Challenges werden durchgegangen, Regeln und Rahmenbedingungen festgelegt, und dann wird das Board erstellt.
Diskussion und Festlegung der Bingo-Challenges
00:03:56Die Streamer diskutieren über die einzelnen Challenges und legen die Regeln fest. Bei der Challenge "Gewinne eine Runde in einem Shooter" wird festgelegt, dass es sich um ein Duospiel im PvP-Modus handeln muss. Bei "Sei Erster im Scoreboard am Ende einer Runde" einigen sie sich darauf, dass es sich auf das Ende eines Matches beziehen soll. Es werden weitere Challenges besprochen, wie z.B. "Gewinne in einem Rennspiel", "Holt einen Win in einem Battle Royale" und "Schaffe einen Run in einem Roguelike". Bei Roguelike einigen sie sich darauf, dass beide Teams das gleiche Spiel spielen und einer den Run schaffen muss. Die Challenge "Weltrekord aufstellen" soll von beiden Teams versucht werden, aber es reicht, wenn einer einen Weltrekord aufstellt. Es werden weitere Ideen für Challenges gesammelt, wie z.B. "Erreicht zusammen 60 Kills in einer Runde" und "Holt einen Back-to-Back-Win". Die Streamer einigen sich darauf, dass sie bis 20 Uhr Zeit haben, aber möglicherweise länger streamen werden.
Weitere Challenges und Spezifikationen
00:13:27Das Team bespricht weitere Challenges und präzisiert die Regeln. Die Challenge "Sammle 10 Achievements" kann entweder zusammen in einem Spiel oder von jedem einzeln erreicht werden, wobei sowohl Steam- als auch Ingame-Achievements zählen. Bei "Erfolgreich extracten in einem Extraction-Game" einigen sie sich auf PvP. Die Challenge "Endboss besiegen" muss mit einem neuen Spielstand begonnen werden und der Endboss muss der vom Spiel vorgesehene Main-Endboss sein. Bei Spielen ohne klaren Endboss gilt der letzte Boss, nach dem das Spiel endet. Die Challenge "Den ersten und zweiten Clots erzielen" ist als PvP gedacht, bei dem die ersten beiden Plätze im Scoreboard erreicht werden müssen. Bei "Parallel Win holen" müssen beide Spieler das gleiche Spiel unabhängig voneinander spielen und in den gleichen Runden gewinnen. "Zusammen eine Escape Room schaffen" muss ein Escape Room sein, den beide noch nicht gespielt haben. Die Challenge "Ergreife eine Flagge und erziele einen Punkt" soll im PvP-Modus gespielt werden. Es werden noch sieben weitere Challenges benötigt, um das Board zu füllen.
Finalisierung der Challenges und Vorbereitungen für das Bingo-Battle
00:23:51Es werden weitere Challenges hinzugefügt, darunter "Fahre 300 Stundenkilometer", "Falle mindestens 15 Sekunden lang", "Sammle 10.000 von etwas (Währung)", "Stirb an einer Bombe", "Lauf in eine Falle", "Habe genau 1 HP", "Gewinne zu Null (mindestens 2-0)", "Ein Nahkampfkill in einem Shooter", "Hole einen Rückstand auf und gewinne im PvP", "Repariere etwas" und "Angle etwas". Es wird festgelegt, dass jede Challenge nur einmal pro Spiel verwendet werden darf. Für Browser-Games ist die Anzahl auf maximal eins begrenzt. Ein Link zum Abhaken der Challenges wird bereitgestellt, der als Browser-Source in OBS eingefügt werden kann. Um 45 soll es losgehen, aber es wird beschlossen, den Start auf 10 vor zu verschieben, um noch Zeit für Absprachen zu haben. Es wird überlegt, mit welchen Challenges man beginnen soll, um schnell Punkte zu sammeln und Druck auf die Gegner auszuüben. Chain Together und Kletter 1000 Meter werden als guter Start angesehen.
Vorbereitung und Start des 'Chained Together' Spiels
00:47:30Der Countdown für den Start des Spiels 'Chained Together' läuft. Nach der Installation des Spiels und anfänglichem Stress mit der Soundlautstärke, wird das Spiel gestartet. Es wird ein neues Spiel als Host erstellt, Schwierigkeitsgrad 'Normal' gewählt und eine Session gestartet. Es folgt eine Einladung an den Mitspieler, die angenommen wird. Währenddessen wird spekuliert, was die anderen Teams wohl gerade machen und welche Strategien sie verfolgen. Die Spieler einigen sich darauf, dass die Ungewissheit über die Aktivitäten der anderen Teams den besonderen Reiz dieser Bingo Battle ausmacht. Es wird überlegt, ob die anderen Teams möglicherweise an denselben Feldern arbeiten und wer es zuerst schafft. Eine Strategie wird besprochen: E drücken, um die Kette zu ziehen, damit man es nicht vergisst. Es wird die Vermutung geäußert, dass die anderen Teams leichte Aufgaben gewählt haben, während man selbst schwere Aufgaben angeht. Man einigt sich darauf, nachzudenken, was als nächstes gemacht wird. Es wird kurz überlegt, ob parallel Starcraft gespielt werden soll.
Frust und Strategieanpassung bei 'Chained Together'
00:53:57Es wird festgestellt, dass ein Parallel-Win der Gegner möglicherweise ein Scam war. Es wird über die Sinnhaftigkeit des aktuellen Spiels diskutiert, da das Erreichen von fünf Feldern in einer Reihe keinen Vorteil bringt. Nach einigen gescheiterten Versuchen und Stürzen wird die Strategie in Frage gestellt und überlegt, ob man zu Beginn einfachere Felder hätte wählen sollen. Es wird der Vorschlag gemacht, zu Rocket League zu wechseln, aber es stellt sich heraus, dass nicht alle das Spiel installiert haben. Es wird festgestellt, dass man in eine Falle gelaufen ist. Als Alternative wird Trackmania vorgeschlagen, aber auch hier gibt es Installationsprobleme. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Speicherplatz für alle Spiele vorhanden ist. Man beschließt, GeoGuessr parallel zu spielen, während ein anderes Spiel heruntergeladen wird. Ein Link für ein Teamduell in GeoGuessr wird geteilt und es wird versucht, ein gemeinsames Spiel zu starten. Es wird festgestellt, dass es sich wahrscheinlich nur um ein Custom Game handelt und man nicht direkt zusammen spielt.
GeoGuessr-Herausforderungen und Back-to-Back-Win
01:01:12Ein Back-to-Back-Win in GeoGuessr wird erreicht. In der ersten Runde befinden sich die Spieler in Brandenburg und diskutieren über europäische Kennzeichen und Straßenmarkierungen. Sie vermuten, dass es sich um Kanada oder die USA handeln könnte. Schließlich erkennen sie englische Beschriftungen und lokalisieren den Ort in den USA. In der zweiten Runde wird überlegt, ob es sich um Dubai oder etwas Arabisches handelt. Man tippt auf Ägypten oder Saudi-Arabien. Die Gegner scheinen keine Ahnung zu haben. In der dritten Runde wird vermutet, dass es sich um Skandinavien handelt, möglicherweise Finnland oder Schweden. In der vierten Runde wird überlegt, ob es Thailand oder Griechenland sein könnte, aufgrund von Linksverkehr und asiatischem Aussehen. Schließlich wird eine thailändische Flagge entdeckt. In der fünften Runde wird überlegt, ob es sich um Spanien, Portugal oder sogar Australien handeln könnte. Am Ende wird Cordoba fast richtig erraten. In der sechsten Runde wird überlegt, ob es Südafrika oder Nigeria sein könnte, aufgrund englischer Beschriftungen. Es wird auf Kenia getippt. In der siebten Runde wird überlegt, ob es Kroatien sein könnte. Durch die weite Entfernung der Gegner wird ein Back-to-Back-Win erreicht. Es wird überlegt, was als nächstes gespielt werden soll. Rocket League ist heruntergeladen.
Rocket League und weitere Spielentscheidungen
01:14:13Nach dem erfolgreichen Back-to-Back-Win in GeoGuessr wird Rocket League gestartet. Es wird überlegt, welche Ziele in Rocket League erreicht werden sollen. Man einigt sich auf ein normales Spiel und überlegt später, was man sonst noch machen könnte. Nach einigen anfänglichen Schwierigkeiten und Toren wird überlegt, wie man das Spiel gewinnen kann. Es wird beschlossen, im Spiel zu bleiben und zu versuchen, als Erster im Scoreboard zu landen. Trotz guter Leistung werden die Spieler immer wieder gegen starke Gegner gematcht. Es wird beschlossen, sich voll auf das Scoreboard zu konzentrieren. Es wird überlegt, welche anderen Spiele man spielen könnte, darunter Counter-Strike und Path of Exile. Es wird überlegt, wie man in Repo mit einem HP überleben kann. Als Nächstes wird Ultimate Chicken Horse gespielt. Es wird versucht, im Spiel zu überleben und keine Punkte zuzulassen. Es wird überlegt, was als Nächstes gespielt werden soll, darunter PUBG und Loteto. Es wird überlegt, wie man schnell ein HP erreichen kann. Es wird beschlossen, Repo herunterzuladen und zu versuchen, dort mit einem HP zu überleben. Es wird überlegt, ob die Quote erfüllt werden muss, bevor man stirbt und wiederbelebt wird. Es wird beschlossen, die Quote zu erfüllen und dann zu sterben, um mit einem HP wiederbelebt zu werden.
RimWorld Finale und Strategieüberlegungen
02:09:02Es wird über die Bewältigung des Endbosses in RimWorld diskutiert, wobei die Spieler sich fragen, wie lange dies dauern wird und ob ihre aktuelle Strategie ausreichend ist. Es wird überlegt, ob ein schnelleres Durchspielen möglich wäre und ob die aktuelle Spielweise effektiv ist, da sie bereits viel Zeit im Spiel verbracht haben. Der Joker, der ihnen zur Verfügung steht, wird als Möglichkeit gesehen, einen Fehlversuch zu kompensieren. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der aktuelle Build gut funktioniert und dass sie nicht scheitern, da sie das Spiel nicht gut kennen. Der Fokus liegt darauf, schnell Fuel zu sammeln und voranzukommen, um den Endboss zu erreichen. Es wird die Müdigkeit angesprochen, einen dritten Run ohne Metaprogression starten zu müssen, was als sehr hart empfunden wird. Die Spieler analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen-Upgrades und versuchen, die beste Strategie für den bevorstehende Bosskampf zu entwickeln. Sie erkennen an, dass das gegnerische Team in ihrer Spielauswahl schneller und möglicherweise besser vorbereitet war.
Diskussion über alternative Spiele und Herausforderungen
02:18:33Es wird überlegt, welche Spiele als Nächstes gespielt werden könnten, wobei Minecraft und Overwatch als Optionen genannt werden. Die Schwierigkeit, in bestimmten Spielen gemeinsam in eine Lobby zu kommen, wird thematisiert. Stattdessen wird die Idee eines parallelen Solo-Spiels in 'Straftat für Gewinner' diskutiert, bei dem beide Spieler gleichzeitig versuchen, einen Sieg zu erringen. Die Möglichkeit, Nahkampf-Kills in einem Shooter zu erzielen, wird angesprochen, aber als zu zeitaufwendig verworfen. Alternativ wird überlegt, ob man in StarCraft etwas im Team machen könnte. Die Idee, 60 Kills in einem PvP-Match zu erzielen, wird diskutiert, wobei Marvel Rivals als mögliches Spiel genannt wird. Es wird überlegt, welcher Charakter in Marvel Rivals am besten geeignet wäre, um diese Herausforderung zu meistern. Der Fokus liegt darauf, eine schnelle und unterhaltsame Herausforderung zu finden, die im Rahmen des Wettbewerbs durchgeführt werden kann. Es wird nach schnellen Shootern gesucht, die für eine Runde geeignet sind, aber Probleme mit Installationen und Downloads werden festgestellt.
Entscheidung für PUBG und Strategieanpassung
02:28:32Nachdem mehrere Spieloptionen verworfen wurden, wird beschlossen, PUBG im Mini Royale-Modus zu spielen, da dies als die beste Option erscheint. Die Idee, in Fall Guys im Solo-Modus anzutreten und sich gegenseitig zu helfen, wird diskutiert, aber verworfen. Stattdessen wird beschlossen, PUBG im Duo-Modus gegen Squads zu spielen, was als Nachteil erkannt wird. Es wird überlegt, ob man im Haus campen oder aggressiv spielen sollte, um die Runde schnell zu beenden. Die Spieler sind sich uneins darüber, welche Strategie effektiver ist, um einen schnellen Sieg zu erringen. Es wird die Bedeutung der Waffenwahl und des Glücks betont, da sie oft von Gegnern mit besseren Waffen überrascht werden. Die Herausforderung, 60 Kills in einem PvP-Spiel zu erzielen, wird erneut angesprochen, aber als schwierig eingeschätzt. Es wird beschlossen, ein Haus einzunehmen und auf Waffen zu suchen, wobei das Risiko erkannt wird, entdeckt zu werden.
Taktische Anpassungen und neue Herausforderungen
02:53:12Die Spieler erkennen, dass sie oft von der Seite gesnipet werden und beschließen, eine neue Taktik anzuwenden, bei der sie mehr campen und zusammenbleiben. Sie analysieren die Spielweise anderer Teams und stellen fest, dass viele Spieler isoliert agieren. Es wird die Bedeutung des Contests hervorgehoben, da die Gegner ansonsten die Challenge für sich entscheiden könnten. Gelb wird als Ziel für den Contest festgelegt, und die Spieler beschließen, defensiver zu agieren. Sie landen in einem Haus, werden aber schnell von Gegnern überrascht. Nach einer weiteren gescheiterten Runde wird beschlossen, auf einem Felsen zu landen, um eine bessere Position zu haben. Die Spieler werden jedoch erneut gesnipet, und einer der Spieler stirbt. Frustration über die unglückliche Waffenwahl und die zufälligen Sniper-Angriffe kommt auf. Es wird die Idee eines YOLO-Ansatzes diskutiert, bei dem man in der Mitte landet und das Haus contestet.
Strategiewechsel und Spielauswahl für den Endspurt
03:04:22Nachdem der BR-Win unerreichbar scheint, wird überlegt, Fall Guys im 1. und 2. Platz-Modus zu spielen. Die Idee, Chain Together zu spielen, wird als sinnvoll erachtet, da andere Aufgaben zu schwierig erscheinen. Es wird über die Installation von Spielen und den begrenzten Speicherplatz diskutiert. Der Entschluss, Chain Together zu spielen, wird gefasst, und die Spieler starten das Spiel. Sie müssen sich gegenseitig muten, um Doppelungen zu vermeiden. Die Schwierigkeit, die Höhe in den Spielen einzuschätzen, wird thematisiert, und der Chat wird um Hilfe gebeten. Es wird überlegt, ob Sisyphus eine bessere Wahl wäre als Only Up. Die Spieler versuchen, die beste Strategie für Chain Together zu entwickeln, wobei sie sich gegenseitig helfen und reviven. Sie müssen den Weg zusammen finden, da die Map jedes Mal zufällig generiert wird. Die Herausforderung, die benötigten 1000 Meter zu erreichen, wird betont, und es wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt ist, um sich zu töten und reviven zu lassen.
Contest-Strategie und Revanche-Wünsche
03:22:34Es wird festgestellt, dass das Team kurz vor dem Sieg steht, aber noch die Möglichkeit besteht, ein Feld der Gegner zu contesten. Die Frage, welches Feld contestet werden soll, wird aufgeworfen. Die Spieler erkennen, dass sie im vorherigen Spiel abgezogen wurden und wünschen sich eine Revanche. Es wird überlegt, welches Spiel für den Contest am besten geeignet wäre, wobei PUBG und Rocket League als Optionen genannt werden. Die Idee, in PUBG als Vierer-Squad anzutreten, sich aber aufzuteilen und nicht zu sandbaggen, wird als cool empfunden. Es wird die Bedeutung des Contests betont, da ansonsten die Gegner gewinnen würden. Die Spieler realisieren, dass sie absichtlich in den Tod gesprungen sind, um den Contest zu erzwingen. Die Frage, welches Feld contestet werden soll, bleibt weiterhin offen, und die Spieler müssen sich zusammensetzen, um eine Entscheidung zu treffen.
Entscheidung für den Decider: PUBG oder Counter-Strike?
03:36:34Nachdem die Teams überlegen, ob sie PUBG oder Counter-Strike als Decider-Spiel wählen sollen, diskutieren sie die Vor- und Nachteile beider Optionen. In PUBG wäre das Ziel, entweder eine bessere Platzierung als das gegnerische Team zu erreichen oder mehr Kills zu erzielen. Es wird kurz die Möglichkeit eines Deathmatch-Modus in PUBG angesprochen, um leichter Kills zu sammeln. Dann wird Counter-Strike in Betracht gezogen, um die benötigten 60 Kills zu erreichen. Es wird kurz überlegt, ob die Platzierung eine Rolle spielt, aber verworfen. Die Teams einigen sich darauf, in PUBG anzutreten und versuchen, eine sichere Strategie zu fahren, bei der sie nicht unnötig Risiko eingehen. Sie wollen vermeiden, sich gegenseitig zu behindern oder zu sandbaggen, sondern fair spielen und auf eine gute Platzierung hinarbeiten. Die Taktik wird besprochen, nicht direkt auf Konfrontation zu gehen, sondern eher abzuwarten und die Zone zu nutzen. Das Ziel ist es, besser platziert zu sein als die Gegner, wobei die 60 Kills als Tiebreaker dienen.
Rematch-Wünsche und Regeländerungen für zukünftige Bingo Battles
03:49:17Es wird der Wunsch nach einem Rematch geäußert, wobei der Streamer plant, für das nächste Mal mehr Spiele vorzubereiten und die Regeln anzupassen. Insbesondere soll die Regelung, dass ein Bingo einen Bonuspunkt gibt, von Anfang an gelten, um strategische Entscheidungen interessanter zu machen. Der Streamer erklärt, dass er aufgrund eines Missverständnisses in vorherigen Absprachen davon ausging, dass diese Regel nicht gewünscht sei, weshalb sie sich darauf konzentrierten, Felder abzustreichen, wie es am sinnvollsten erschien. Das Format wird als sehr unterhaltsam, aber auch stressig beschrieben, da man ständig zwischen verschiedenen Spielen und Strategien hin- und herwechseln muss. Die Idee, gezielt ein Bingo des Gegners zu zerstören, wird als cleverer Schachzug hervorgehoben. Der Streamer betont, dass er das Format an sich gut findet und kaum Änderungen vornehmen würde, außer der Anpassung der Bingo-Regel. Die Idee, das Event in einem Studio abzuhalten, wird aufgrund des hohen Aufwands verworfen, während eine Durchführung auf einer LAN-Party als attraktiver erscheint.
Feedback, GeForce Now Placement und Bonuspunkt-Regel
03:52:30Es wird festgestellt, dass das Format eigentlich ziemlich simpel und gerade deswegen gut ist. GeForce Now wird als ideales Placement für das Format angesehen, da es das Spielen jedes Spiels in der Cloud ohne Installation ermöglicht. Es wird nochmals die Bonuspunkt-Regel für eine Bingo-Reihe angesprochen, um zu verhindern, dass ein einzelnes Bingo zu stark ins Gewicht fällt und das Match frühzeitig entscheidet. Diese Regelung wurde bereits in einem Elden Ring Bingo Format angewendet und hat sich bewährt. Die Ursprünge des Bingo-Formats werden diskutiert, wobei es von Papa Platte und wiederum von einem Amishoomer geklaut wurde. Das Ziel ist es, das Format so lange zu verfeinern, bis der ursprüngliche Erfinder es selbst wieder adaptiert. Ludwig wird als jemand genannt, der viele Streaming-Ideen erfunden hat, darunter auch der erste Sabaton.
MSI Kooperation, Hardware-Upgrade und RimWorld Finale
04:15:11Vor dem Start des RimWorld Finales macht der Streamer einen Shoutout an den Kooperationspartner MSI und weist auf deren Summer Sale hin. Er erklärt, dass MSI eigentlich "MSI" ausgesprochen wird, da es sich um ein taiwanesisches Unternehmen handelt. Der Streamer scherzt, dass MSI das beste Unternehmen sei, weil es im selben Jahr wie er gegründet wurde. Er erwähnt, dass es MSI Produkte auch reduziert bei Notebooks billiger gibt. Anschließend wechselt der Streamer zum RimWorld Finale und drückt seine Aufregung aus. Er liest schnell die Subs vor, da er dies zuvor im Voice-Chat versäumt hat und bedankt sich bei den langjährigen Unterstützern des Kanals. Nach dem Raid von Dalu bedankt er sich und kündigt an, dass nun das Finale von RimWorld gespielt wird, in dem sie das neue Odyssee-Ende mit dem Angriff auf den Mech-Cluster spielen werden. Er erklärt, dass dies nach knapp 60 Stunden Spielzeit das Ende des Runs darstellt. Für Zuschauer, die RimWorld nicht kennen, erklärt er kurz das Spielprinzip und hebt hervor, dass es sich um eines der bestbewerteten Spiele auf Steam handelt.
Vorbereitungen für das RimWorld Finale: Drogen, Rüstungen und Reparaturen
04:39:02Es werden Vorbereitungen für das bevorstehende RimWorld Finale getroffen. Es wird überlegt, wie die Kolonisten am besten ausgerüstet werden können, insbesondere im Hinblick auf Drogen und Rüstungen. Matt soll Gojuice und andere Drogen in sein Inventar aufnehmen, während auch andere Nahkämpfer wie Aroma mit Drogen ausgestattet werden. Es wird diskutiert, welche Rüstungen repariert werden sollen und welche Richtlinien für den Drogenkonsum gelten sollen. Der Fokus liegt darauf, die Charaktere optimal für den Kampf vorzubereiten, wobei auch Mods wie 'Vanilla Furniture Expanded' für Reparaturtische in Betracht gezogen werden. Es wird auch überlegt, ob es sich lohnt, Gemüse anzupflanzen oder Medizin zu kaufen, um die Kolonie optimal zu versorgen. Die Utility-Sachen sollen in der Nähe sein, um im Finale schnell reagieren zu können. Es wird auch erwähnt, dass Mindnamb Serum sehr teuer ist, aber sehr hilfreich sein kann, um die Stimmung der Kolonisten zu verbessern, da es Emotionen unterdrückt.
Strategische Überlegungen und Vorbereitungen für den finalen Kampf
04:48:46Es wird überlegt, wie man sich am besten auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten kann. Es wird darüber nachgedacht, ob mehr MP-Granaten oder Hunter Traps benötigt werden und wie man die Atomreaktion stabil halten kann, um eine Kernschmelze zu vermeiden. Die Frage, wie lange das Finale dauern wird, wird aufgeworfen, und es wird erwähnt, dass Standard-RimWorld-Finales auf 500% sehr hart sein können und viele Tage Überleben erfordern. Es wird die Notwendigkeit betont, die Laune der Kolonisten durch Mind-Nam-Serum unter Kontrolle zu halten. Es wird überlegt, ob Geschütze im Raumschiff platziert werden sollen, aber der Platzmangel wird als Problem erkannt. Stattdessen wird erwogen, vor Ort Geschütze zu bauen, falls Zeit dazu ist. Es wird auch überlegt, die Uran-Geschütze zu platzieren, aber die genaue Position wird noch diskutiert. Es wird auch überlegt, ob es sinnvoll wäre, eine größere Krankenstation zu bauen. Es wird ein Händler angerufen, um Shock Lenses zu kaufen, da diese als sehr stark eingeschätzt werden.
Reisepläne zum Reload Festival und zur Gamescom
05:00:40Es werden die bevorstehenden Reisepläne zum Reload Festival und zur Gamescom besprochen. Die Anreise zum Reload Festival ist für Donnerstag geplant, gefolgt von drei Tagen Festivalbesuch. Es wird gehofft, dass die Erholung nach dem Festival ausreicht, um am Sonntag streamen zu können. Direkt im Anschluss steht die Gamescom an, mit geplanten Streams von Sonntag bis Dienstag. Die Anreise zur Gamescom ist für Mittwochmittag geplant. Es wird über die Musikrichtung auf dem Reload Festival gesprochen, die hauptsächlich Heavy Metal umfasst, und dass es nicht die bevorzugte Musikrichtung ist. Trotzdem wird das Festival jedes Jahr gerne besucht, um Freunde aus der Kindheit zu treffen. Es wird auch erwähnt, dass Natascha nicht zum Reload Festival mitfährt, da es nicht ihre Musik ist. Es wird auch erwähnt, dass es wichtig ist, sich auf der Gamescom nicht einfach mit Community zu treffen, da dies von der Gamescom untersagt wurde.
Diskussion über Influencer und Vorbereitungen für den finalen Kampf
05:14:04Es wird eine Diskussion über den Begriff Influencer geführt, wobei argumentiert wird, dass es Influencer schon immer gab, nur in anderen Formen wie Sportler oder Fernsehpersönlichkeiten. Es wird betont, dass die Reichweite von Influencern eine Verantwortung mit sich bringt. Es wird auch über parasoziale Beziehungen diskutiert und dass diese nicht neu sind, sondern schon immer existierten. Es wird erwähnt, dass das Medium sich geändert hat, aber die Sache die gleiche geblieben ist. Es wird überlegt, ob die Locust Armor Aroma gegeben werden soll. Es wird erwähnt, dass die Performance des Spiels besser geworden ist und das Ziel ist, das Finale zu spielen. Es wird auch überlegt, nochmal mit Händlern zu sprechen. Es wird erwähnt, dass der nächste Sprung zum McHive-Chat geht. Es wird auch erwähnt, dass Matt schlafen muss, bevor es losgeht. Es wird auch erwähnt, dass es ein neues Landmark gibt, das sehr cool aussieht.
Zukunftspläne und Spielvorlieben
05:33:18Es wird über zukünftige Spielprojekte gesprochen, darunter ein RimWorld-Durchgang mit der Volt-Mod, die als extrem schwierig gilt. Sogar Shobi soll den Schwierigkeitsgrad reduziert haben. Die Vorfreude auf das Entdecken der Mod-Inhalte durch Ausprobieren und "Lernen durch Schmerz" wird betont. Es gibt Überlegungen, XCOM oder War Tales anzuspielen, sowie einen Battle Brothers-Run mit einem Totenbeschwörer. Auch Terraria mit Calamity Mod und ein Factorio-Run mit dem neuen DLC stehen auf der Liste. Die bevorstehende Winterzeit wird als willkommene Gelegenheit für ausgiebiges Spielen gesehen. Es wird kurz über eine deutsche Übersetzung für Battle Brothers diskutiert und die Begeisterung dafür ausgedrückt. Valheim 1.0 und Hardcore-Challenges in The Long Dark und Icarus werden ebenfalls erwähnt. Der Streamer äußert sich zu Twitch's 2K-Option und erklärt, warum er aktuell darauf verzichtet, da es bei vielen Zuschauern zu Problemen führen kann, obwohl er eine 4K-Kamera und Capture Card besitzt. Das Item-Interface im Spiel wird erklärt und betont, dass es sich nicht um eine Mod handelt.
Vorbereitung auf das RimWorld-Finale
05:40:23Es beginnt die Vorbereitung auf das RimWorld-Finale. Es wird noch ein Kaffee geholt, bevor es losgeht. Zunächst soll ein Fest gefeiert und eine Rede von Matt gehalten werden. Es werden noch schnell fünf Neil Sheets besorgt, um ein Fest zu feiern, bevor der finale Angriff gestartet wird. Alle Kolonisten werden in die Absteckkammer für das Fest beordert. Nach anfänglicher Skepsis wird die Party als cool empfunden. Matt hält eine motivierende Rede, um die Kolonie auf den bevorstehenden Kampf gegen den MagHive vorzubereiten. Die Rede zeigt Wirkung und gibt den Kolonisten einen zusätzlichen Schub. Es wird kurz überlegt, ob man noch warten soll, bis Tomboy 13 Jahre alt ist, damit sie eine Waffe tragen kann. Die Entscheidung fällt, einen Tag zu warten und die Zeit zu nutzen, um die Vorräte aufzufüllen und die Verteidigung zu stärken.
Der finale Angriff beginnt
05:52:30Tomboy erhält ihre Rüstung und Waffe, und der finale Flug beginnt. Der Streamer betont, sich jetzt richtig anstrengen zu müssen, da viel auf dem Spiel steht. Der Mechlord wird entdeckt, und seine Cerebrex Core wird als nicht verwerflich eingestuft. Es wird erklärt, dass die Struktur von einem Stabilisator geschützt wird, der zerstört werden muss. Der Streamer landet und muss die Gebäude infiltrieren, um die Stabilisatoren zu deaktivieren. Die Musik wird als entspannend wahrgenommen, während der McHalf, der alle Menschen töten will, voller Hass ist. Der Plan ist, mit einem Sniper Rifle zu outrangen und die Schiff-Sicher-Zone zu nutzen. Drogen sollen erst bei Bedarf eingesetzt werden. Jolo wird vorgeschickt, um die Lage zu erkunden. Es wird gehofft, dass die gute Ausrüstung und Vorbereitung den Kampf erleichtern werden, aber die Ungewissheit über die bevorstehenden Ereignisse bleibt bestehen. Nach ersten Verletzungen wird beschlossen, zuerst die Außenbereiche zu säubern, bevor die Gebäude in Angriff genommen werden.
Eskalation und Herausforderungen im Endkampf
06:09:24Der Schwierigkeitsgrad des Endkampfes eskaliert, als das Cerebrex Core beginnt, immer neue Mechanoiden zu schicken. Es entsteht ein Zeitdruck, da die Kolonie ständig belagert wird und die Moral der Kolonisten sinkt. Der Streamer erkennt, dass er sich beeilen muss, um die Stabilisatoren zu zerstören, bevor die Situation außer Kontrolle gerät. Es wird deutlich, dass die Mac Hive Birther ständig neue Mechs produzieren und nicht zerstört werden können. Der Plan, Geschütztürme zu bauen, wird vorerst auf Eis gelegt, um schneller voranzukommen. Sparkles erhält Gojuice, um ihre Laune zu verbessern. Der Streamer erkennt, dass er die Kämpfe anders angehen muss, da die Kinder zu schwach sind. Es wird beschlossen, die nächste Welle abzuwarten und dann von oben in die Basis einzudringen. Der Stabilisator wird als unangenehm zu bekämpfen eingestuft, da die Gegner sehr stark sind und viele Schäden verursachen. Der Streamer setzt Mind-Taps-Serum ein, um die Situation zu verbessern, aber es sammeln sich immer mehr Gegner in der Mitte. Ein Angriff mit Warqueen und Diabolos steht bevor, was die Lage noch verschärft. Es wird erkannt, dass die aktuelle Situation sehr ungünstig ist und ein Rückzug in Betracht gezogen werden muss.
Verluste und neue Strategien
06:19:46Die Situation verschlimmert sich rapide, als Kolonisten sterben und die Laserwaffen der Gegner sich als extrem stark erweisen. Trotz Stoneskin-Implantaten durchdringen sie jede Rüstung. Der Streamer überlegt, Veli mit einem Resurrector wiederzubeleben, hat aber nicht genug Ressourcen. Es wird beschlossen, Geschütztürme zu bauen, um den Angriff abzuwehren. Der Streamer erkennt, dass die Laser Dudes im engen Hauskampf besonders gefährlich sind und er smarter spielen muss. Er beschließt, sich nicht hetzen zu lassen und vernünftig nachzudenken. Es wird überlegt, Mörser und andere Waffen einzusetzen, um die Situation zu verbessern. Der Streamer betont, dass er das Spiel zum ersten Mal spielt und keine Spoiler möchte. Veli wird wiederbelebt, und der Streamer holt sich ihre Waffe zurück. Es wird überlegt, das Ding sofort zu zerstören, aber der Streamer hat Angst vor den Konsequenzen und beschließt, erst abzuwarten, bis er sich wieder stabilisiert hat. Ein Raider kommt, und der Streamer bereitet sich auf den Kampf vor.
Verzweifelte Verteidigung und Ressourcenmangel
06:32:06Der Streamer kämpft mit immer größeren Raids und Ressourcenmangel. Es wird festgestellt, dass nicht mehr viel Essen vorhanden ist. Lena raidet den Stream, und der Streamer erklärt die aktuelle Situation im RimWorld-Finale. Er betont, dass er seit über 60 Stunden spielt und bei einer Niederlage von vorne anfangen müsste. Es wird versucht, das Mechanoid-Gehirn zu vernichten, das die Menschheit vernichten will. Der Streamer möchte nicht wegfliegen, sondern gewinnen. Es wird überlegt, mit dem Shuttle Essen zu holen, aber die Zeit drängt. Weli ist noch von der Resurrection Sickness betroffen, und Banana braucht eine neue Waffe. Der Streamer baut eine Static Defense auf, um sich gegen die ankommenden Mechanoiden zu verteidigen. Es wird ein Tower Rush im Stil von Warcraft 3 oder Starcraft 2 versucht. Der Koloniewert ist mit 600.000 viel zu hoch, und der Streamer hofft, dass die Ressourcen reichen. Veli muss wieder wach werden, und es müssen weitere Türme gebaut werden. Der Streamer möchte sich auf das Finale konzentrieren und keine anderen Challenge-Runs planen.
Verstärkung und finale Vorbereitungen
06:54:14Templar raidet den Stream, und der Streamer bedankt sich und hofft, dass sie einen guten Stream hatten. Es wird überlegt, wo weitere Geschütze platziert werden sollen. Es wird beschlossen, die Geschütze aus Uran zu bauen. Silber wird als Ressource identifiziert, die nicht mehr benötigt wird. Der Streamer plant, eine weitere Angriffswelle abzuwehren und dann Vollgas zu geben. Gojuice und Mind-Namm-Serum werden bereitgestellt. Der nächste Raid wird erwartet und als groß und uncool eingeschätzt. Der Streamer überlegt, wie er gegen die Gegner kämpfen soll und ob er sie mit Sniper Rifles kiten soll. Es wird beschlossen, die Wände kaputt zu schießen. Der Streamer muss abwarten, bis seine Zone wieder funktioniert. Es wird betont, dass bis zum bitteren Ende gekämpft wird. Der Streamer sucht nach Items, die er nicht mehr benötigt, und fragt nach EMP-Werfern. Es wird überlegt, die Sniper Rifles für diesen Augenblick zu nutzen. Nach der nächsten Welle soll auf jeden Fall losgelegt werden.
Taktische Überlegungen und finale Konfrontation
07:05:49Der Streamer erwägt verschiedene taktische Ansätze, um den Schwierigkeitsgrad zu beeinflussen, entscheidet sich aber vorerst dagegen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Gegner einzeln abzufangen, um eine Massierung zu verhindern. Der Streamer überlegt, ob er die Hunter Traps richtig einsetzt. Die Geschütztürme, insbesondere die Uran-Turrets, werden als sehr effektiv gelobt. Es wird versucht, die Mechanoiden auszulösen, um sie anzugreifen. Der Streamer traut sich nicht, alleine nach unten zu gehen und macht dort weiter, wo er aufgehört hat. Es wird erklärt, warum Mörser im Weltraum nicht funktionieren. Der Mechanoid Hive ruft Verstärkung, was die Situation weiter verschärft. Der Streamer muss sich mit zufälligen LAN-Verbindungen auseinandersetzen, was die Effektivität der Geschütztürme beeinträchtigt. Es wird überlegt, wie viele Gegner ihn outrangen und wie viele seiner Nahkämpfer überhaupt etwas tun können. Der Streamer erkennt, dass das Szenario eine wilde Geschichte ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden hätte viel schlimmer sein können. Der Streamer bedauert, nicht mehr Stahl mitgenommen zu haben. Es wird versucht, die verbliebenen Stabilisatoren zu finden und zu zerstören. Der Streamer muss sich entscheiden, mit wem er losgeht und wie er das Feuer abwehren kann. Es wird überlegt, Geschütztürme in die Spawn-Bereiche zu ballern. Der Streamer betont, dass er die Birther zerstören muss, da die Putzsorn irrelevant sind. Matt wird von einem Cypher one-shotet, und der Streamer geht mit Matt suchen.
Finale RimWorld Mission: Stabilisatoren zerstören und Verteidigung aufbauen
07:30:59Die Mission konzentriert sich auf die Zerstörung der Stabilisatoren, um das Gehirn angreifbar zu machen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Stabilisatoren zu zerstören, bevor man das Gehirn angreifen kann, was den Kern der gesamten Operation darstellt. Der Fokus liegt darauf, die Verteidigung aufzubauen, insbesondere gegen die großen Droprates, die nach der Zerstörung eines Stabilisators auftreten. Es wird entschieden, die Türen nicht einfach zur Erkundung des Komplexes zu nutzen, um nicht in Fallen zu geraten. Stattdessen wird versucht, die Positionen der Gegner zu finden und sie zu vernichten, sobald sie produziert werden, anstatt sie sich ansammeln zu lassen. Es wird festgestellt, dass die Gegner in der Mitte des Raumes nicht sehr schlau agieren, was die Verteidigung dort erleichtert. Ressourcenmangel, insbesondere Uran, wird als Problem identifiziert, was den Bau von Autocannon Turrets erschwert. Es wird erwähnt, dass das Ende des Szenarios anspruchsvoll ist, ähnlich wie bei Anomaly.
Ressourcenknappheit und Strategieanpassung im RimWorld-Finale
07:48:20Die Kämpfe in den Gebäuden werden als anstrengend beschrieben, aber das Halten der Mitte als kluge Strategie hervorgehoben. Die Angst vor dem nächsten großen Angriff, insbesondere nach der Zerstörung eines Teils, bei dem viele Gegner erscheinen, wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass Komponenten fehlen, was die Vorbereitung auf die Verteidigung erschwert. Der Tower Rush wird als erstmalige Erfahrung in RimWorld beschrieben, und es wird betont, dass man sich nicht spoilern lassen wollte. Das Ziel ist es, das Spiel zu progressen und in der Nähe zu bleiben. Die kleinen Einzelräume werden als ungünstig für die Positionierung der Dinger angesehen, da diese bisher immer in großen Räumen waren. Es wird überlegt, wo die Gegner positioniert sein könnten, und die Notwendigkeit betont, zwei große Raten abzuwehren. Das Essen wird knapp, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird erwähnt, dass es mehrere Enden gibt, etwa vier oder fünf.
Umgang mit Ressourcenmangel und Trader im RimWorld-Finale
08:04:04Es wird überlegt, was mit dem Shuttle gemacht werden soll, aber entschieden, sich auf das aktuelle Ziel zu konzentrieren und keine zweite Kolonie zu eröffnen. Bulkotrader treffen ein und es wird Essen gekauft, um den Ressourcenmangel auszugleichen. Es wird festgestellt, dass zu viele Tiere vorhanden sind und überlegt, diese zu essen. Ein Maxer wird als dumm in der Mitte beschrieben, aber auch als gefährlich eingeschätzt. Es wird überlegt, wer im Nahkampf eingesetzt werden könnte, und das viele Micro-Management kritisiert. Es wird vermutet, dass sich das nächste Ziel im unteren Bereich befindet, da sich dort viele kleine Einzelzimmer befinden. Es wird festgestellt, dass Matt mit seinem Hammer sehr effektiv die Max vernichtet. Bananas und Sparkles haben sich getrennt und müssen nun zusammenwohnen, bis jemand eine neue Wohnung findet. Es wird ein Orbital Bombardier-Targeter gefunden und überlegt, wie dieser am besten eingesetzt werden kann.
Endspurt im RimWorld-Finale: Taktik, Tribut und Triumph
08:42:34Es wird überlegt, Schocklanzen einzusetzen. Durch die Zerstörung der Stabilisatoren wird die Verteidigung des Cerebrax-Kerns gesenkt, was den Kolonisten die Inspektion des Kerns ermöglicht. Es wird zunächst verteidigt, bevor der Inspect-Call ausgelöst wird. Die freie Schussbahn der Gegner wird als Problem gesehen, insbesondere die vielen Lancer. Der Orbiter wird gezögert einzusetzen, aber letztendlich doch verwendet, um die Lancer zu vernichten. Nach der Zerstörung der Lancer wird gezögert, den Kern zu inspizieren. Es wird überlegt, ob die Technologie des Kerns zerstört oder genutzt werden soll. Letztendlich wird die Technologie gewählt, um möglicherweise den Maschinengott zu töten. Der Abschluss des Spiels wird bejubelt, und es wird erwähnt, dass es über 60 Stunden und 25 Versuche gedauert hat. Matt hat das Ding auseinandergenommen und eine krasse Waffe geholt, anstatt es zu zerstören. Von dem Mechanoiden dort wurde etwas zum Nutzen gemacht. Es war am Ende leichter als erwartet, aber es gab viele Höhen und Tiefen. Es wird angekündigt, dass eine Siedlung ausgelöscht wird, weil man die Guten sind.
Machtübernahme und Zerstörung: Das Ende der RimWorld-Episode
08:57:54Die Kontrolle über die Mechanoiden wird erlangt, was dem Spieler viel Bandbreite gibt. Der Spieler wird selbst zum Maschinenlord und kann nun Mechanoiden bestellen und deaktivieren. Zur Feier des Tages wird ein Tribe-Volk ausgelöscht. Es wird überlegt, ob Matt mit einer Rakete losgeschickt werden soll, wie es üblich ist. Die Werte sind verloren, weil man einmal gestorben ist. Das Ende war leichter als erwartet, aber kurzzeitig panisch. Es wird bestätigt, dass alles eingepackt ist und man das exaktische Schwanz machen wird. Es wird überlegt, ob die Max noch ausreichen. Es wird beschlossen, dass zwei Charaktere mit in den Pot zur nächsten Challenge gehen müssen und überleben müssen. Die Episode 7 ist abgeschlossen und Matt hat den Meg Lord besiegt. Es gibt aber noch einen größeren Feind. Es wird ein bisschen zu wenig Gegner kritisiert. Die Mad Episode 8 wird die letzte sein. Es wird gezeigt, wie die neue Waffe funktioniert und dass sie sehr spektakulär ist. Als allerletztes wird der Krähe ein neuer Schwanz verpasst. Die Krähe hat ihren Schwanz zurück und die Episode ist zu Ende. Es wird überlegt, was als nächstes gemacht wird. Es wird eine andere Rimworld-Odyssee geben, und zwar wird man sich an einer Void-Mod probieren. Die soll sehr, sehr schwer sein.