MAMA HAT ERLAUBT LÄNGER WACH ZU BLEIBEN I 21:30 PEAK mit @bonjwa @h0llylp @smashlunatic l !snocks !emma
Kdrkitten: Herausforderungen und Teamwork beim Aufstieg in PEAK mit Bonjwa & Co.

Bei Kdrkitten erleben @bonjwa, @h0llylp und @smashlunatic in PEAK technische Startschwierigkeiten, gefolgt von der Suche nach Essen und dem Erklimmen eines Berges. Taktiken, Teamwork und humorvolle Interaktionen prägen den Aufstieg, während sie mit Hunger, Skorpionen und Sonnenbrand kämpfen. Sogar Kannibalismus wird thematisiert, bevor sie sich Avengers nennen.
Technische Schwierigkeiten und Vorbereitungen für den Peak-Start
00:00:39Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, die das korrekte Funktionieren des Spiels Peak beeinträchtigen. Es gibt Probleme mit den Soundeinstellungen und der Discord-Kommunikation, was zu Verwirrung und gegenseitigen Sticheleien zwischen den Streamern führt. Matteo hat Schwierigkeiten, sich im Discord stumm zu schalten und wird als "blöd" bezeichnet, weil er ohne Yannicks Hilfe aufgeschmissen ist. Es werden Lösungen für die Soundprobleme gesucht, und Kim wird aufgefordert, ihren Monitor zum Laufen zu bringen. Holly muss noch zum Spiel eingeladen werden, und es gibt allgemeine Belustigung über die Schwierigkeiten der anderen beim Einrichten des Spiels. Janik wird erwähnt, der Tickets für die Dosenbeats-Party besorgen soll. Die Streamer einigen sich darauf, dass Janik ein Getränk bekommt. Es wird festgestellt, dass Kims Mikrofonqualität deutlich besser geworden ist, nachdem zuvor nur Tastaturgeräusche zu hören waren. Nach anfänglichen Schwierigkeiten scheint das Spiel endlich zu starten, jedoch mit der Befürchtung, dass es erneut abstürzen könnte.
Erste Spielphase, Schwierigkeiten und Teamwork
00:07:07Das Spiel beginnt mit anfänglichen Schwierigkeiten, da die Spieler kein Essen haben. Matteo findet einen Ballon, den er nicht werfen darf. Es wird diskutiert, ob Matteo stummgeschaltet ist. Die Gruppe fragt den Chat, ob Matteo zu laut ist und lauter gemacht werden soll. Es wird ein Haken gesucht, der verloren gegangen ist. Die Spieler finden Kokosnüsse und Vogelschüsse. Die Gruppe plant, mit einer Kanone zum Finale zu fliegen. Die Spieler diskutieren über die Verwendung einer Tröte für Stamina. Matteo wird für seinen vollen Rucksack kritisiert und muss Ziegelsteine tragen. Holly setzt 5 Euro auf Volley und schlägt vor, sich das Geld zu teilen, wenn sie auf die Straße haut. Die Spieler finden einen Koffer, einen Heringhaken und ein Seil. Es wird spekuliert, ob das Hungersystem geändert wurde, da die Spieler schnell Hunger bekommen. Die Gruppe erreicht einen Berg nach 30 Minuten. Franzi wird aufgefordert, die anderen zu holen. Die Gruppe plant, Frauen gegen Männer beim Klettern antreten zu lassen. Die Spieler müssen entscheiden, welchen Weg sie nehmen sollen und diskutieren über die Navigation.
Taktiken, Teamwork und humorvolle Herausforderungen beim Aufstieg
00:18:24Die Gruppe diskutiert über die Konsequenzen des Runterfallens und die damit verbundene Verpflichtung, eine Runde auszugeben. Es werden Getränke für den Fall eines Sturzes festgelegt: Basil Smash für Holly und Kim, Whisky Sour für Matteo. Die Gruppe findet ein Item, einen Geisterpenis, der den Weg weist. Die Spieler zünden Marshmallows an und braten sie. Es wird diskutiert, ob man die Marshmallows einmal oder zweimal braten soll. Die Gruppe überlegt, ob sie sich gegenseitig füttern soll. Es wird versucht, zu erkennen, wo man hochklettern kann. Es wird festgestellt, dass es schwierig wird und man nicht direkt runterfallen sollte. Es wird humorvoll über die Zähne und Bananen gesprochen. Holly wird beschuldigt, jemanden umbringen zu wollen. Die Gruppe diskutiert über Madeo und wer mit ihm zusammen ist. Es wird versucht, jemanden in ein Loch zu stecken und hochzuschieben. Die Gruppe zündet eine Kanone an, ohne sie zu benutzen. Matteo wird aufgefordert, in die Kanone zu gehen. Die Gruppe füllt Matteos Rucksack mit Essen.
Strategieänderungen, Teamwork und humorvolle Interaktionen beim Erklimmen des Berges
00:33:26Die Gruppe diskutiert über den Einsatz von Haken zur Regeneration von Stamina und die Notwendigkeit, unter Bäumen zu klettern. Es wird festgestellt, dass der eingeschlagene Weg falsch war und die Gruppe wieder runter muss. Die Spieler entscheiden sich, wieder eigenständige Frauensachen zu machen. Es wird ein neuer Plan gefasst, um an einem Seil hochzuspringen, sobald der Regen vorbei ist. Die Gruppe erreicht einen Punkt, an dem die anderen Spieler klein aussehen. Franziska wird ermahnt, nicht in gefährliche Dinge zu laufen. Die Gruppe muss kurz warten und überlegt, ob sie wieder runter muss. Es wird festgestellt, dass die Spieler viel Gift haben. Die Gruppe vermutet, dass die anderen Spieler Spaß mit sich selbst haben. Matteo wird gehänselt, weil er klein ist und eine hässliche Frisur hat. Die Gruppe stellt fest, dass sie viele Items dabei hat. Es wird versucht zu klettern, aber es sieht kritisch aus. Holly bietet an, jemanden zu fangen, falls er fällt. Die Gruppe ist noch mehr vergiftet und schmiedet einen neuen Plan. Holly spreizt ihre Beine und wird angetrötet.
Sonnenbrandgefahr und kulinarische Überlegungen in der virtuellen Wüste
00:55:47Die Gruppe diskutiert über Sonnenbrand und das Eincremen, während sie sich in einer virtuellen Wüstenlandschaft bewegen. Es wird gescherzt, dass Franzi nach einem Sonnenbrand vielleicht besser schmecken würde, was zu einer Diskussion über Kannibalismus führt. Der Hunger der Charaktere wird thematisiert, und sie überlegen, ob sie Kakteen essen könnten. Ein gefundenes 'Essen' wird versehentlich weggeworfen. Die Gruppe kämpft mit dem Aufstieg und dem Finden von Nahrung, wobei einige Charaktere Schwierigkeiten haben und Hilfe benötigen. Es wird überlegt, wer zuerst gegessen werden müsste, falls sie verhungern sollten, wobei Kims Kopf aufgrund seiner vermeintlichen Fülle an Nahrung vorgeschlagen wird. Trotz der widrigen Umstände suchen sie weiterhin nach Essen und Schatten, um zu überleben. Ein Wirbelsturm wird als Story erzählt, wie man mit einem Ballon sicher landen kann.
Gefahren der virtuellen Wildnis: Skorpione, Vergiftungen und Muskelverzehr
01:02:53Die Gruppe wird von Skorpionen angegriffen, was zu Verletzungen und Vergiftungen führt. Es gibt Diskussionen darüber, wie man Verletzungen heilen kann und wer wen wiederbeleben kann. Ein Charakter wird vom 'Heiligen Arsch' wiederbelebt. Die Charaktere haben weiterhin Hunger und scherzen darüber, sich gegenseitig essen zu müssen. Holly erklärt, dass sie Muskeln essen muss, um die Gruppe vor wilden Tieren zu verteidigen. Die Gruppe findet TNT und überlegt, wie sie es sicher verwenden können. Ein Charakter hat Probleme mit seiner Ausdauer und benötigt Hilfe beim Klettern. Es kommt zu unterlassener Hilfeleistung, und ein Charakter droht, den anderen anzuzeigen. Ein anderer Charakter hat keinen Ausdauer mehr und bittet um Hilfe. Die Gruppe entdeckt einen Wald mit Früchten, der Schatten und Essen verspricht.
Tod, Kannibalismus und makabrer Humor beim Aufstieg
01:11:22Ein Charakter hat keine Ausdauer mehr und droht zu sterben. Die Gruppe diskutiert darüber, ob sie ihn zurücklassen oder essen sollen. Die Idee, lebend zu essen, wird verworfen. Ein Charakter stirbt und wird von einem Kaktus aufgespießt, was als Karma bezeichnet wird. Zwei Charaktere sterben zusammen, was als 'niedlich' bezeichnet wird. Die Gruppe stirbt wiederholt und kommentiert die bizarren Todesarten humorvoll. Nach einer Runde Pinkeln und Gesicht bearbeiten geht es weiter mit dem Spiel. Es wird über vergangene Aussagen und anzügliche Bemerkungen diskutiert, was zu unangenehmen Momenten führt. Die Gruppe setzt den Aufstieg fort und nutzt dabei gefundene Gegenstände wie eine Tröte, die angeblich Ausdauer verleiht. Sie diskutieren über die beste Strategie für den weiteren Weg und die Verwendung von Kokosnüssen.
Avengers-Vergleiche, Teamdynamik und gefährliche Baumkletterpartien
01:24:22Die Gruppe vergleicht sich mit den Avengers und diskutiert, wer welche Rolle einnehmen würde. Es wird über die Fähigkeiten von Black Widow gescherzt. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und muss einen gefährlichen Baum überwinden. Es kommt zu Schwierigkeiten beim Klettern, und ein Charakter rettet einen anderen vor dem Absturz. Die Gruppe diskutiert über den besten Weg und die Zusammenarbeit, um Hindernisse zu überwinden. Ein Charakter wird versehentlich gefüttert, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe erreicht einen Punkt, an dem sie sich aufteilen muss, basierend auf der Wahrnehmung der Farbe eines Kleides (Weiß-Gold vs. Schwarz-Blau). Es kommt zu Diskussionen über die richtige Route und die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere. Ein Charakter klettert geschickt und wird dafür gelobt. Die Gruppe erinnert sich an frühere Schwierigkeiten und Todesfälle auf dem Weg.
Vergessene Wege, giftige Pflanzen und die Suche nach Matteo
01:36:54Die Gruppe erinnert sich an einen früheren, gescheiterten Weg und kommentiert die Situation humorvoll. Es wird über das Aussehen eines Charakters gescherzt. Die Gruppe versucht, einen Weg zu finden, wobei einige Charaktere Schwierigkeiten haben. Es wird über giftige Pflanzen und deren Auswirkungen diskutiert. Die Gruppe muss den Bauch einziehen, um an den Pflanzen vorbeizukommen. Matteo wird vermisst, da er einen Koffer holen wollte. Die Gruppe ist sich uneinig, ob Matteo oben oder unten ist. Franzi hat Schwierigkeiten und pinkelt sich ein. Die Gruppe findet eine Leuchtfackel und überlegt, sie Matteo zu zeigen. Die Gruppe setzt ihren Weg fort, wobei ein Charakter etwas verloren hat und es wiedergefunden hat. Sie erreichen einen Punkt, an dem sie den Weg geschafft haben und feiern ihren Erfolg. Matteo findet eine 'Bordellverpflegung'.
Erkundungstour und Ressourcenmanagement im Schneegebiet
01:52:12Die Gruppe diskutiert über die Verteilung von Ressourcen, insbesondere Äpfel und Marshmallows, in einem Rucksack für die Erkundung eines Schneegebiets. Es gibt Vorwürfe des Lügens bezüglich der Anzahl der Marshmallows. Die Gruppe plant, die vorhandenen Ressourcen, insbesondere Äpfel, zum Braten zu nutzen, bevor die Sonne untergeht. Es wird betont, dass man sich beeilen muss, bevor die Sonne zu heiß wird. Diskussionen über vergangene Ereignisse im Spiel, wie das Treffen mit einem Riesenskorpion und einem Hurm, werden geführt. Der Fokus liegt darauf, konzentriert zu bleiben, um Unfälle zu vermeiden, und es wird erwähnt, dass später noch Luftballons gegessen werden sollen. Die Gruppe nähert sich einem Gower, wobei Unsicherheit über dessen Echtheit besteht. Nach einem Sturz in einen Cardbus werden Stacheln entfernt und die Suche nach einem Koffer beginnt, wobei einige Koffer als Fälschungen entlarvt werden. Die Gruppe findet eine Frucht und diskutiert über ihre Echtheit, während sie gleichzeitig feststellen, dass sie sich in einem Cover befinden.
Erinnerungen, Jump-Passagen und hitzebedingte Herausforderungen
01:57:28Es wird ein Clip von Vollcontent erwähnt, in dem über Holly geredet wurde, was zu einer Diskussion über Hollys Augen führt. Die Gruppe entdeckt eine Möglichkeit, über eine Jump-Passage zu gelangen, wobei die Technik des Känguru-Springens angewendet wird, um die Distanz zu überwinden. Franzi wird bei der Überquerung unterstützt. Es wird festgestellt, dass eine Spielfigur keine Ausdauer mehr hat, aber durch Zusehen und Greifen Ausdauer sparen kann. Eine Figur gerät in Brand und es wird nach Sonnencreme gesucht, die jedoch nicht vorhanden ist. Die Gruppe flüchtet in einen Schattenplatz, um der Hitze zu entkommen. Eine Figur wird von dem Spiel gebarft. Die Gruppe diskutiert über den weiteren Weg und die Notwendigkeit, Schatten zu finden, um nicht zu verbrennen. Es kommt zu Beleidigungen und Neckereien zwischen den Charakteren. Ein Tornado wird gesichtet und die Gruppe sucht nach einem sicheren Ort. Schatten wird gefunden und die Gruppe macht sich über die Gesichter der anderen lustig.
Stacheln im Rachen, Teamgeist und Sonnenuntergang
02:01:20Eine Spielfigur klagt über Stacheln im Rachen, die von einer anderen Figur entfernt werden. Die Gruppe sucht Schatten, um nicht zu verbrennen und versucht, die Stacheln loszuwerden. Es wird der Wunsch nach mehr Teamgeist geäußert und die Gruppe diskutiert über den weiteren Weg, wobei eine Säule als möglicher Aufstiegspunkt in Betracht gezogen wird. Die Gruppe bemerkt, dass die Sonne untergeht und plant, diese Gelegenheit zu nutzen, um auf die andere Seite zu gelangen und aufzusteigen. Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Weg genommen werden soll und ein Rucksack wird zurate gezogen. Eine Spielfigur verbrennt und es wird festgestellt, dass man an einem bestimmten Punkt stehen kann, ohne zu verbrennen. Die Gruppe hilft sich gegenseitig, hochzukommen und entdeckt einen Koffer, dessen Echtheit jedoch fraglich ist. Eine Spielfigur stirbt und es wird festgestellt, dass dies immer dasselbe mit ihr ist. Die Gruppe entdeckt eine Pickaxe und diskutiert darüber, ob man sie mitnehmen kann. Die Gruppe stellt fest, dass sie höher ist als andere Spieler und neckt sie.
Dynamit, Skorpione und die Suche nach dem Ausgang
02:05:03Die Gruppe plant, Dynamit auszulösen und zurückzuspringen, verwirft diesen Plan aber wieder. Es wird ein Skorpion entdeckt und die Gruppe sucht nach einem Weg, diesen zu umgehen. Eine Spielfigur hängt an einem Objekt fest und benötigt Hilfe, um sich zu befreien. Stacheln werden aus einer anderen Spielfigur entfernt. Eine Explosion ereignet sich in der Nähe. Die Gruppe springt über eine Tür und öffnet einen Koffer, der Müsli und Wasser enthält. Die Gruppe plant, das Essen und Trinken selbst zu konsumieren, da die anderen Spieler verloren sind. Ein Skorpion wird gesichtet und die Gruppe sucht nach einem Weg nach oben. Dynamit wird entdeckt und die Gruppe weicht aus. Eine Spielfigur fragt nach dem Stripper-Namen der anderen. Die Gruppe diskutiert über den weiteren Weg und entdeckt weiteres Dynamit. Eine Spielfigur wirft Dynamit ab und löst es aus, was zu einem erneuten Brand führt. Die Gruppe stellt fest, dass sie vergiftet ist und versucht, einen Kaktus aus dem Gesicht zu entfernen. Eine Supertröte wird eingesetzt, um die Gruppe zu stärken.
Kaktus-Gefangenschaft, Rettungsversuche und strategische Entscheidungen
02:09:26Eine Spielfigur hängt an einem Kaktus fest und benötigt Hilfe. Es wird gefordert, dass die Spielfigur aufgehoben wird, da sonst der Tod droht. Die Spielfigur stirbt und die anderen Spieler versuchen, sie zu retten. Die Gruppe stellt fest, dass sie in einer halben Stunde weit gekommen ist. Es wird festgestellt, dass zwei Spieler am Leben sind. Eine Spielfigur ruht sich aus. Die Gruppe hört Rufe von unten und versucht, die Spieler zu finden. Eine Spielfigur wird wiederbelebt. Die Gruppe diskutiert über die Verteilung von Rucksäcken und Ressourcen. Es wird festgestellt, dass man zu viert stark ist. Eine Spielfigur trinkt und hat Aua wegen eines Kaktus. Die Gruppe ist sich uneins über den weiteren Weg und entscheidet sich für eine Richtung. Eine Spielfigur steckt in einer Hülle fest und benötigt Hilfe. Die Gruppe ist erfolgreich und stabil. Dynamit wird entdeckt und die Gruppe weicht aus. Eine Spielfigur hängt an einem Kaktus fest und benötigt Hilfe. Die Gruppe versucht, sie zu retten, aber scheitert.
Null Uhr, Lampenrettung und der Fluch der Kakteen
02:16:35Die Uhr schlägt null und die Gruppe überlegt, was mit einer Spielfigur geschehen soll. Es werden Stacheln entfernt und eine Lampe gefunden, die zur Heilung eingesetzt wird. Die Spielfigur wird gerettet und dankt der Gruppe für die Freundschaft. Die Gruppe nimmt die Sachen einer anderen Spielfigur mit und setzt den Weg fort. Die Sonne geht wieder auf und es wird ein Skorpion gesichtet. Die Gruppe stellt fest, dass sie hoffnungslos verloren ist und es keinen Ausweg gibt. Eine Spielfigur verbrennt und sucht Schatten. Eine Axt wird als möglicher Rettungspunkt identifiziert, aber der Weg dorthin ist weit. Eine Spielfigur verdreht sich das Knie und es wird ein Kaktus-Penis entdeckt. Die Gruppe ist sich unsicher über den weiteren Weg und sucht nach einer Lösung. Eine Spielfigur hat die Bucksack. Die Gruppe muss nach oben klettern. Eine Spielfigur fragt nach Mod-Rechten bei Bonjo und TTS bei Bonschwa. Eine Spielfigur schiebt eine andere in die Sonne.
Schatten, Mad Kid und die Suche nach dem Ausweg
02:20:40Eine Spielfigur benötigt Schatten und die Gruppe beschließt, den Weg gemeinsam fortzusetzen. Eine Spielfigur isst ein Mad Kid. Die Gruppe fragt nach dem Aua-Status der anderen. Die Gruppe sucht nach einem Weg und stellt fest, dass der Weg nach oben versperrt ist. Es werden Skorpione und Feuer gesichtet. Die Gruppe beschließt, einem bestimmten Weg zu folgen. Dynamit wird entdeckt. Eine Spielfigur hat keine Angst. Die Gruppe ist sich unsicher, ob sie gelangen soll. Eine Spielfigur hängt im Kaktus und brennt. Eine andere Spielfigur hat es geschafft und benötigt Hilfe beim Entfernen von Stacheln. Es wird festgestellt, dass es keinen Ausweg gibt. Eine Spielfigur hängt wieder in einem Kaktus fest. Eine Spielfigur findet die Situation nicht schlecht. Eine Spielfigur ist traurig, wird aber als wütend wahrgenommen. Eine Spielfigur musste sich von einer anderen trennen. Eine Spielfigur fordert eine andere auf, zu ihr zu kommen.
Kaktus-Tortur, Rettungsaktionen und Quiz-Vorbereitungen
02:24:54Eine Spielfigur steckt in einem Kaktus fest und hat Schmerzen. Die Spielfigur versucht, aus dem Kaktus herauszuklettern, scheitert aber. Eine andere Spielfigur gibt Anweisungen und feuert die Spielfigur an. Die Spielfigur schafft es und wird als Bergziege bezeichnet. Die Spielfigur nimmt Kakteen mit. Die Gruppe sorgt sich um eine andere Spielfigur. Die Spielfigur kann ihre eigenen Dornen entfernen. Die Spielfigur versucht, einen Sprung zu schaffen, scheitert aber und wird gerettet. Die Spielfigur klettert weiter und landet in einer Sofa-Ritze. Die Spielfigur wird mit der Fernbedienung verglichen. Die Spielfigur klettert weiter und muss auf Kakteen achten. Die Spielfigur gibt Anweisungen und feuert die Spielfigur an. Die Spielfigur hat es geschafft und wird beglückwünscht. Die Spielfigur fragt nach einer anderen Spielfigur. Die Spielfigur ist etwas weiter oben. Die Spielfigur klettert weiter und entdeckt einen Koffer mit Sonnencreme. Die Sonnencreme funktioniert nicht wie erwartet. Die Spielfigur ist verärgert. Die Spielfigur entdeckt Dynamit. Die Spielfigur kann als Geist gucken, ob es da lang geht. Die Spielfigur gibt Anweisungen. Die Spielfigur stirbt.