Bei der Gamescom 2025 wurden neue Spiele und Einblicke vorgestellt. Es wurde der Fokus auf die Vielfalt der Titel gelegt, von Survival-Horror bis hin zu Rennspielen. Dabei wurde auch die Zusammenarbeit mit Entwicklern betont, um exklusive Inhalte für die Besucher zu präsentieren.

Special Events
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Special Events

Eröffnung und Überblick über Gamescom 2025

00:57:30

Der Stream begrüßt die Zuschauer als die größte Gaming-Veranstaltung der Welt, auf der sich halbe Millionen Menschen in Köln zum Spielen, Verbinden und Feiern treffen. Mit 1.500 Ausstellern werden unzählige Spiele präsentiert. Der Fokus liegt auf der Gamescom Opening Night Live mit Ankündigungen und Trailern, dem Indie-Bereich für kreative Projekte und dem Gamescom Cosplay Contest als Community-Erlebnis. Für diejenigen, die nicht vor Ort sein können, bietet die Website gamescom.global und der Content Hub Gamescom Now Zugang zu den Programmpunkten.

Vorschau auf anstehende Spiele und erste Einblicke

01:00:15

IGN gibt einen Ausblick auf den vierten Tag der Berichterstattung von Gamescom 2025 im Studio. Die Moderatoren Max Scobo, Jada Griffin und Brian Altano kündigen tiefe Einblicke und neue Looks an große, kommende Spiele an, darunter Silent Hill F, Sonic Racing Cross Worlds, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 und Invincible Versus. Der erste gezeigte Titel ist Dying Light: The Beast, bei dem Franchise-Direktor Timon Smektala die Rückkehr der Hauptfigur Kyle Crane nach 10 Jahren ankündigt und das neue Setting in den Castel Woods vorstellt.

Gameplay-Mechaniken von Dying Light: The Beast

01:01:14

Timon Smektala erläutert die neue, detaillierte Umgebung der Castel Woods, die sich von den städtischen Schauplätzen der Vorgänger unterscheidet und für das Survival-Horror-Erlebnis besser geeignet ist. Der Kern des neuen Spiels ist der "Beast Mode", in dem Kyle Crane zu einer brutalen, aber kraftvollen Kreatur wird. Dieser Modus ist zeitlich begrenzt und dient als Überlebenswerkzeug, bietet aber auch neue Möglichkeiten fürTraversal und Kämpfe. Das Spiel bleibt dabei ein Horror-Erlebnis, da der Beast Mode keine allumfassende Lösung ist und durch Zeitlimits und die ständige Bedrohung durch "Night Predators" spannungsgeladen bleibt.

Klarstellung zur Combat-Mechanik von Silent Hill F

01:16:55

Um die Sorgen von Langzeitfans bezüglich einer möglichen Verschiebung des Spielstils in Richtung "Soulslike" zu zerstreuen, sprechen die Entwickler von Silent Hill F. Sie betonen, dass Elemente wie ein Ausdauermeter oder Ausweichen bereits in klassischen Titeln der Serie wie Silent Hill 3 und 4 vorhanden waren und nicht neu sind. Das Ziel sei es, ein Action-Horror-Spiel zu schaffen, das sich stark von einem Soulslike unterscheidet. Der Fokus liege auf einem kämpferischen Überlebenskampf, bei dem die Spielfigur Heather nicht wie ein Überheld agiert, sondern mit den schweren Waffen kämpft und ihre Bewegungen zeigen, dass sie mit den Angriffen kämpft.

Vorstellung des Sci-Fi-Horror-Spiels Routine

01:26:03

Das lang erwartete Sci-Fi-Horror-Spiel Routine wird nach jahrelanger Entwicklungszeit vorgestellt. Das Spiel zeichnet sich durch eine einzigartige 80er-Jahre-Asthetik mit VHS-Filtern und analogen Mechaniken aus, insbesondere durch das Hauptwerkzeug, den C.A.T., der wie eine Kamera mit diversen Knöpfen und Schaltern bedient werden muss. Handlungsort ist eine Mondbasis, die wie ein amerikanisches Einkaufszentrum gestaltet ist. Das Gameplay konzentriert sich weniger auf Action als mehr auf Erkundung und das Lösen von Rätseln. Die Bedrohung geht von Robotern aus, deren KI von einem zentralen Wesen kontrolliert wird, was zu einer permanenten, durchdringlichen Atmosphäre der Angst führt.

Zukunft der Gamescom und Branchentrends

01:36:15

Der Geschäftsführer der Gamescom, Stefan Heikhaus, spricht über die Entwicklung der Messe. Er betont, dass Gamescom durch die Kombination aus digitalen und physischen Erlebnissen überlebt hat und nicht reine Online-Events ersetzen kann. Die größten aktuellen Trends sind laut ihm Anime und Manga, die zunehmend in das Gesamtprogramm integriert werden. Die Auszeichnung "Heart of Gaming Award" ging in diesem Jahr an die "Artist Alley" als Symbol für die Bedeutung der Community und kreativen Beiträge. Die Messe zeige, wie vielfältig die Gaming-Landschaft geworden ist und biete für jeden etwas, vom großen Blockbuster bis zum Indie-Hit.

Borderlands 4: Neuer Planet und Multiplayer-Fokus

01:47:44

Ein Besuch an der Borderlands 4-Booth enthüllt das neue Planeten-Setting Kairos. Spieler können ihren personalisierbaren DigiRunner-Fahrzeug fast überall herbeirufen, das mit einem Turwen und Upgrade-Möglichkeiten ausgestattet ist. Wichtig ist das System der "Points of Interest", bei dem man Feinde beseitigen und Gebiete wie sichere Häuser oder Silos für die "Crimson Resistance" zurückgewinnen kann. Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler im Online-Co-op auf allen Plattformen sowie zwei Spieler im Couch-Co-op. Crossplay ist für alle Plattformen verfügbar, wobei jeder Spieler eigene Beute, individuelle Schwierigkeitsgrade und dynamische Level-Anpassung erhält.

Erste Einblicke in Re-Animal

01:49:54

Das Survival-Horror-Spiel Re-Animal wird als geistiger Nachfolger von Little Nightmares vorgestellt, mit dem Hauptunterschied, dass es Shared-Screen-Co-op für bis zu zwei Spieler bietet. Die Handlung dreht sich um zwei Kinder, die in einer düsteren Landschaft Freunde retten müssen. Der Name "Re-Animal" leitet sich von der starken Präsenz von Tieren in der Welt ab und symbolisiert die existenziellen Bedrohungen und Ausdrucksformen von Gewalt, mit denen die Kinder konfrontiert sind. Im Gegensatz zu Little Nightmares soll Re-Animal eine realistischere und weniger traumhafte Welt darstellen, die den Spieler das Gefühl vermittelt, klein und verletzlich zu sein, während er eine Geschichte über Freundschaft und Überleben erlebt.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

01:56:07

Auf der Bühne präsentierten die Narrative Director Ian Thomas und White Wolf Manager Jason Cole das lang erwartete Action-RPG. Fyre, der Elder-Vampire-Hauptcharakter, wird von einem Malkavian-Detektiv namens Fabian begleitet, dessen Geschichte in Träumen spielt. Spieler wählen Fyres Clan und erhalten spezifische Fähigkeiten, haben aber die Möglichkeit, andere Kräfte von anderen Clans zu erlernen. Die politische Intrigue in Seattle ist ein zentrales Gameplay-Element, bei dem jede wichtige Figur eine eigene Meinung über Fyre hat, was zu Paragon-Renegade-Entscheidungen führt.

Valorant Mortis – Erster Souls-Like in Ego-Perspektive

02:08:08

Radoslav, Director von „Valorant Mortis“, stellte das neue Souls-Like-Spiel vor. Die Kombination aus der DNA von Ghostrunner mit Souls-Elementen wie Ausdauer-Kampf, Checkpoints und verbundenen Leveln schafft eine frische Erfahrung. Ein zentrales Mechanik ist das Ausweichen: Anstatt auszurollen, haben Spieler i-Frames, die durch visuelle und akustische Signale angezeigt werden. Das Spiel baut auf einer Dual-Wielding-Mechanik mit einem Saber, einer Pistole und Transmutationsfähigkeiten auf und ist für eine Mature-Rating eingestuft, da es starke Body-Horror-Elemente enthält.

High on Life 2 – Bible Adventures und Skating

02:18:22

Mikey und Matty von Squanch Games zeigten High on Life 2. Ein besonderes Highlight ist die Integration des offiziell lizenzierten NES-Spiels „Bible Adventures“, das vollständig spielbar ist. Das Skating ist ein neues Fortbewegungsmittel, das die Levelgestaltung grundlegend verändert und zu größeren Hubs führt. Die Besetzung wurde um neue Stimmen wie Ken Marino und Gabourey Sidibe erweitert, während alte wie Tim Robinson zurückkehren. Das Studio legt Wert auf Improvisation und versucht, jedes Ideen zu retten, was die Entwicklungszeit verlängert.

Meat Boy 3D – Neues Level-Design

02:31:00

Dominic Plassmann stellte Meat Boy 3D vor, das den Geist des Originals in 3D bewahren soll. Durch den festen Kamerawinkel können sich die Spieler voll auf die schnelle und präzise Bewegung konzentrieren. Der AirDash, der schon in Meat Boy Forever enthalten war, hilft bei der Navigation im 3D-Raum. Die Spielwelt wird in mehreren Welten mit etwa 50 Leveln pro Welt aufgebaut, gefolgt von anspruchsvollen Dark Worlds. Neben den vielen Todesanimationen wird es Cameos von bekannten Charakteren geben, die von den Fans gewählt wurden.

Sonic Racing Crossworlds – Charakter-Updates

02:37:23

Takashi Izuka-san und Yuji Yoshii-san kündigten Sonic Racing Crossworlds an. Das Rennspiel startet mit 23 Charakteren aus dem Sonic-Universum und wird monatlich mit einem kostenlosen Charakter und einem Auto aktualisiert. Die Updates für ein Jahr sind geplant, darunter Pac-Man als erster Gastcharakter. Das Spiel kombiniert beliebte Elemente früherer Sonic-Racer wie All-Star Racing: Transformed und versucht, das ultimative Sonic-Racing-Erlebnis zu schaffen, inklusive angepasster Musik für jeden Charakter.

IGN Tools und Guides

02:49:16

IGN stellte seine kostenlosen Guides und interaktiven Karten vor, die von Millionen von Spielern vertraut werden. Diese umfassenden und genauen Hilfsmittel, bereits für Titel wie Baldur's Gate 3 und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verfügbar, werden von Experten getestet und verifiziert. IGN Plus bietet darüber hinaus erweiterte Funktionen wie benutzerdefinierte Markierungen, exklusive Rabatte auf den IGN Store und werbefreies Browsen auf IGN.com.

Cinder City – Massives MMO Taktik-Shooter

02:50:29

Project Lead Jae-Hyun-Bei stellte Cinder City, ehemals Project L, vor. Dieses MMO-Taktik-Shooter findet in einer riesigen Zombie-infizierten Stadt statt, in der bis zu 300 bis 500 Spieler gleichzeitig interagieren können. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Kooperation und Überleben in einer dynamischen Umgebung mit einer fünf- bis zehnfachen Anzahl an NPCs im Vergleich zu Spielern. Das Monetarisierungsmodell soll transparent gestaltet werden, mit Optionen für monatliche und Jahresabonnements.