Gamescom 2025 - Day 4 / Gamescom Studio
Gamescom 2025: Highlights, Indie-Spiele, Cosplay und soziale Verantwortung

Die Gamescom 2025 lockt mit der Opening Night Live, einem Indie-Bereich und dem Cosplay Contest. Gamescom Cares setzt auf erneuerbare Energie und Barrierefreiheit. IGN bietet Einblicke in kommende Spiele wie Silent Hill F und Sonic Racing Cross Worlds. Das Gamescom City Festival ergänzt das Angebot mit Live-Musik und Shows.
Gamescom 2025 Eröffnung und Schwerpunkte
00:57:3000:57:30 Welcome to the biggest gaming playground in the world, where half a million people come together to play, connect and celebrate across Cologne. 1,500 exhibitors, the biggest names in the gaming industry, bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay?
00:57:56 Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene.
00:58:22 Oder become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, e-sports tournaments and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website gamescom.global and experience all program highlights via our content hub, Gamescom Now.
00:58:51 Oh hey AP, crashing the party.
00:59:17 You'll find our all-time favorite RPG, Gamescom Epics, on our website. Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.
00:59:45 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows, and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the playground. Welcome to Gamescom.
01:00:15 Gamescom 2025, the biggest gaming event on earth is here and IGN is giving you a front row seat from the comfort of your own home. We've got you covered. Today on Gamescom Studio, we've got deep dives and brand new looks at some of the biggest upcoming games like Silent Hill F, Sonic Racing Cross Worlds, Vampire the Masquerade Bloodlines 2, Invincible Versus and so much more.
01:00:41 Day four of IGN's coverage of Gamescom 2025 starts right now. What is up, everybody? Welcome back to day four of Gamescom Studio here on IGN. I'm Max Scobo, and I'm with my good pals Jada Griffin and Brian Altano. We've got an awesome show planned for today. I get to talk Sonic Race and Cross Worlds, which I'm pumped for. What are you guys looking forward to? Well, Max and I will be checking out High End Life later today, which does what all video game sequels should do and lets you ride around on a skateboard instead of just walking.
01:01:07 Very excited for that one. But right now let's check in with Damon out on the stage to see what's going on next.
01:01:14 Hello there! Coming up very soon, we're checking out some upcoming horror games arriving in time for Halloween, including Silent Hill F, Vampire the Masquerade, Bloodlines 2, and Re-Animal. We're about to check in with Ian out in the field, and after that, it's time for Dying Light the Beast. All that and more right here on Gamescom Studio. Welcome to Saturday here at Gamescom 2025. We've got loads of treats coming up for you.
01:01:37 Das ist alles und viel mehr, hier an Gamescom 2025.
Dying Light: The Beast – Kyle Crane kehrt zurück
01:02:0201:02:02 In nur ein paar kurze Wochen, Fans von überall werden, aufzuholen, aufzuholen und aufzuholen, durch Dying Light, The Beast. Und mit mir, um zu stellen, zu stellen, zu stellen, ist Franchise Direktor Timon Smektala. Willkommen, Timon. Hallo. Hallo. Danke für uns. Ja, es ist ein Prazer, hier zu sein. Es ist schon lange, seit wir gesehen haben, den ersten Spiel Protagonisten, Kyle Craig. 10 Jahre. 10 Jahre lang. 10 Jahre für uns.
01:02:29 10 Jahre für uns und mehr für ihn. Warum hast du ihn zurückgebracht? Wir lieben Kyll Crane, aber unsere Liebe für Kyll Crane ist wie das. Aber unsere Community Liebe für Kyll Crane ist das Ruhm. Jeder ist verrückt über Kyll Crane, als die Spieler von Dying Light. Und wir haben gehört, auf jeden Meeting, auf jeden Event, ob wir ihn zurückgebracht haben. Wir wollen ihn zurück. Wo ist Kyll Crane?
01:02:58 So, wir haben das gemacht. Das ist der 10. Jahrhundert der Serie für uns, weil das erste Spiel war zehn Jahre alt war. Wir haben uns entschieden, dass es Zeit für Kyle Crane zurückgeht. Aber dann muss ich auch etwas sagen, die neue Kommerzen, die noch nie gehört haben, über Dying Lighter oder Kyle Crane. Leute, keine Angst, Sie können die Beast spielen. Der Spiel wird sich schön beschleunigt. Sie werden die Charakter, und er ist eigentlich ziemlich cool und ziemlich unig.
01:03:23 Und während wir warten für Kyle Crane zu kommen, hat er eine terrible Zeit gehabt. Ja, absolut. Er wurde getötetet und experimentiert von einem Mann, Baron. Baron ist ein ganzes Wissenschaftler, der versucht zu erreichen, seine Sinister goal zu erreichen. Natürlich, ich bin nicht spoiling. Aber zu tun, er war experimentiert mit Kyle. Er war kind of tweakingen seine DNA, injecting some nasty stuff into his veins. Und weil das ...
01:03:49 Er wollte Kai-Kyle, aber er hat einen Monster gemacht. Er hat die Beast gemacht. Und in diesem Spiel, Kai-Krein ist die Beast. Er ist nicht nur ein Master-Survivalist, er kann sich selbst überleben, in den Bäumen, in den Bäumen, in den Bäumen, mit Machettis, kraftvollen Weapons, kraftvollen Accessorien, kraftvollen Bandages, etc. Aber dann, von Zeit zu Zeit, unter Druck, wenn er agitiert, kann er auswählen.
01:04:14 Die Rage, die Führung, die Rattung in ihm. Das ist etwas, was wir nennen. Und das ist wirklich kathartisch. Das ist ein Moment, wo man wirklich die Tafel verletzt und verletzt, was es dir macht.
01:04:29 So he's a much angrier dude this time around? He is angrier, and actually at the start of the game he's actually super angry. You can feel that in his emotions, in how he talks. We have a great voice actor, Roger Craig Smith, basically a legend in voice acting business. And it's really conveyed very well. You play the game and you feel that there's a lot bubbling in the guy.
01:04:50 Aber dann beginnt er die Leute zu treffen. Erstens erhebt Baron's Lab mit der Hilfe von einem Charakter namens Olivia. Dann erhebt survivors, die in der Valle der Castor-Woods kämpft, wo der Spiel stattfindet. Und wie immer, wenn man mit Leuten spricht, wird man ein wenig öffnen. Er erhebt ein wenig zu ihnen. Er erhebt, dass er wirklich nicht auf den Barren kann.
01:05:13 Er braucht eine Opposition, eine Opposition gegen ihn. Er hilft anderen Menschen, sie zu motivieren, um den Baron zu opposieren.
01:05:23 All right, I want to get into Beast Mode, but just quickly, tell me about Castel Woods, the new setting, the new location. Oh, it's beautiful. I guess if I wouldn't be there, I would love to be in Castel Woods, because it's a place which is modeled after Swiss Alps, so it's like a very, we can see that on the screen, it's like a very beautiful valley. Mountains on the horizon, touristy town in the middle, lots of forests, hiking trails, farm fields. We also have like dirtier, like less beautiful places, let's say swamps.
01:05:53 oder ...
01:05:56 Aber es ist ein Ort, das man gerne zu besuchen, wenn es nicht für die Zombies gibt. Und was interessant ist, dass es für uns eine neue Ort ist, weil alle Dying Light-Games sind in der Stadt stattfindet. Und das ist anders. Nicht überall ist es so easy zu parkourieren, nicht überall ist es so easy zu machen, aber es funktioniert besser für die Survival Horror-Experience.
01:06:26 das Dying Light the Beast bringt, weil du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich, du fühlst dich.
01:06:39 Was hast du gelernt, was du gemacht hast? Oh, a lot, aber ich denke, die wichtigste Sache ist, dass du auf die Details fokussierst musst. Die Details sind die Dinge, die die Dying Light erleben, wie wie die Sonne auf dem Horizont, wie wenn die Zombies, die Sonnen sehen, sie sehen, wie die Sonnen.
01:07:08 Wie wenn man einen Zombie schlägt, wie die Reaktionen sind. Mit Dying Light-Games sind wir immer versuchen, etwas zu entwickeln, etwas sehr immersives, etwas, das wirklich machte dich in das Welt, das du hast. Und was haben wir herausgefunden, ist, dass man das nicht wirklich kann, wenn man nur einen sehr breiten Weg benutzt.
01:07:26 Das ist etwas, was wir als developers gelernt haben, aber auch etwas, was wir aus unserer Community haben. Ich denke, dass all die Communitys für all die Games sind sehr brutal für die Developers sind, weil sie wirklich auf sehr specific, sehr kleine Dinge schauen. Und als Developer, wir müssen das, um das zu machen, um die Spieler zu machen. Ja, die Spieler zu demanden, und sie haben einen IT-Tail. Für real, für real. So, in der recenten Preview auf IGN...
01:07:55 Die Dying Light, The Beast, we called Beast Mode, like, Super Dying Light. Absolutely. So, tell me, how does the game change when you're in Beast Mode? Well, it changes a lot. So, like, we had some experience with that because Dying Light game also has the day and night cycle that changes the experience, right? So, even with day and night cycle, we almost have, like, two games in one. And now with Beast Mode, we again have two games in one because...
01:08:21 Wenn du nicht in der Beast-Mode bist, bist du ein normaler Mensch. Du kannst du so schnell wie ein Mensch kann, du kannst du so stark wie ein Mensch kann. Und um zu überleben musst du all deine Gehirn, all deine Instinkte. Und in der Beast-Mode bist du wirklich brutal, du bist wirklich powerful, du kannst du schneller gehen, du kannst du höher gehen, du kannst du zu erreichen, du kannst du zu erreichen, du kannst du zu erreichen.
01:08:51 In den Start des Spiels gibt es nicht so viel Kontrollen, wenn du den Beast Mode triggst, wenn du in den Beast Mode triggst, weil die Rage so bubbling ist, wie ich sagte, in der Kyle, dass es manchmal nur aufhörte. Und dann kannst du das meistens für den Kampf benutzen. Aber was passiert in der Mitte des Spiels, wo du den Beast Mode ein bisschen mehr kontrollierst, kannst du es eigentlich versuchen, um die Plätze zu lösen.
01:09:20 Traversal, geometrical puzzles. So it really is kind of like another tool that you can use as you explore, as you are trying to survive in this world. Okay, so Beast Mode eventually becomes a choice that you can turn on and off. Yes, absolutely. And is the game still scary? Is it still a horror game? It is. Even when you're a beast? It is. And there's a couple of reasons why that happens. So first of all, we have spent a lot of time trying to get the...
01:09:46 Die Atmosphäre ist richtig, das Gefühl der Spiel ist richtig. Und ich denke, das ist die wichtigste Sache in einem Spiel so, weil, um Angst zu werden, musst du in die Erfahrung getrennt. Du musst wirklich fühlen, dass du da bist. Du musst auf der Schreie fokussieren. Probierst du deine Lichter in deinem Raum, wenn du es spielst. Und dann, wenn du da bist, jeder Jumpscare, jeder emergent Moment...
01:10:05 dann kann sie wirklich schlafen. Wenn man es gerne will, ohne viel zu bezahlen, dann ist es schwer zu schlafen. Die erste Sache, was wir machen, ist, dass wir alle Strings, die Musik, die Visuals, um dich in die Schrein zu bringen. Und dann Jumpscares, unsere Voratis, die Night Predators... Das ist eigentlich sehr interessant, weil sie kodiert werden.
01:10:31 Als Entwickler sind wir auch Angst von ihnen. Wir wissen auch, was sie machen, weil sie nicht nur wie smarte Menschen sind, wie sehr powerlte und schreckliche Menschen sind, aber sie sind in einer Art, in einer Art, in einer Art, in einer Art, in einer Art, in einer Art, in einer Art und Weise.
01:10:52 Es gibt ein paar Dinge, die wir tun haben, um dich zu schädigen. Und der Beast Mode ist nicht zufrieden, denn der Beast Mode ist Zeit-Limitiert. Du kannst ihn nicht all die Zeit benutzen. Du hast keine Kontrolle über den Spiel für eine sehr lange Zeit. Es ist ein Helper, ich würde sagen.
01:11:15 Es gibt viele Probleme, aber es ist ein sehr schreckliches Spiel. Okay. Obviamente Beast Mode ist major. Es ist eine große Sache. Es gibt noch andere Dinge im Spiel. Ich verstehe, du hast einen Flamethrower, eine Grenade Launcher.
01:11:32 Wir haben die Fahrzeuge über die Fahrzeuge gehabt. Man muss überall parkour sein. Manchmal kann man einfach fahren. Wir versuchen, die Fahrzeuge zu haben, damit die Fahrzeuge zu verletzen können. Man muss die Fahrzeuge füllen. Es ist nicht eine Lösung für alles. Du hast die Flamethrower gesagt. Es gibt viele neue Weapons, die wir gerade gesehen haben. Die Flamethrower und die Grenade Launcher haben. Ein paar zusätzliche Dinge, die wir im Spiel haben.
01:12:01 Ich empfehle jemanden, zu spielen und wirklich überprüfen es. Weil wenn man hinterher schaut, was ist hier und da ist, findet man viele Sachen, secrets, easter eggs und Weapons, das machen die Erfahrung mehr genutzt. Do you have a personal favorite among the new Weapon? Ich denke der Flamethrower.
01:12:24 Okay, vielleicht ist es nicht das erste, was man in einem Zombie-Games machen kann, aber es ist trotzdem ein Flamethrower. Zombies machen irgendwie so. Wir haben jetzt einen Flamethrower und es ist wirklich sehr cool, einfach zu halten. Man sieht eine Horde von Zombies in front of you, man kann sie einfach mit Feuer spüren.
01:12:40 I really like that. Classic. Can't wait for that. Yes, classic, absolutely. Thank you so much, Timon. Thanks so much. And there you have it. Thanks, Timon, for stopping by. Dying Light the Beast drops September the 19th on PlayStation 5, Xbox Series and PC and you can wishlist it right now on the official Gamescom Steam event. For more Gamescom 2025, please stick with IGN. Experience the sprawling metropolis of Hethro in NTE.
01:13:06 Neverness to Everness, a free-to-play open-world RPG full of supernatural phenomena and anomalies. As a member of the Bureau of Anomaly Control, you'll use your Esper abilities to traverse the skylines and streets in search of enemies interrupting day-to-day life. Your roster of Bureau of Anomaly Control agents each have unique abilities to help them explore the city, capitalize on enemy weaknesses, and synergize to unleash devastating attacks. Pre-registration for NTE is open now. Let's take a look at the...
01:13:36 Untertitelung des ZDF, 2020
01:14:38 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.
01:15:06 ...at movies.
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Silent Hill F: Kampfstil und Gameplay-Details
01:16:5501:16:55 Despite the massive hype for Silent Hill F, I think it's pretty safe to say that longtime series fans have been a little bit concerned about what's been perceived to be a shift in combat styles towards something a little bit more soulslike. In order to calm those fears, I decided to speak to series producer Okamoto-san and director Al Yang to find out exactly how the combat works.
01:17:33 So this is one of the things that we see the term soulslike being thrown around on the internet quite a bit and I think it's a label that's a little bit disingenuous right now so I think
01:17:42 A lot of modern players, they'll see like, oh, there's a stamina meter, there's a dodge, and they're like, okay, it's a Souls-like. But to be very honest, a lot of these things we actually pulled from classic Silent Hill titles. So if you look at Silent Hill 4, there's a charge meter in there for your attacks, kind of like our focus meter. And then for even Silent Hill 3, there's a stamina meter. You see it later on. But these things aren't new and exclusive to Souls-like games. They've been part of action horror games for a very, very long time. And for us, we think it's...
01:18:11 Es ist ein Label, dass wenn man diese Dinge hat, dann wird es ein Soulslike. Und wir möchten sagen, dass wir ein Action-Horror-Games sind, aber wir sind nicht ein Soulslike.
01:18:32 When we were looking at Silent Hill F, this is the first Silent Hill title for a very long time, and of course we wanted to respect the older fans out there, but also kind of bring in kind of fresh blood, maybe people who haven't played Silent Hill. And because of this, we spent a lot of time kind of looking at the classic titles and be like, okay, what's the gameplay that people could expect here, but what's also some gameplay that newer fans might be interested in? And one of the things we really settled on is Silent Hill 4 had a very extensive combat system that was also very...
01:19:00 Melee-focused. So from here, we basically said, okay, if we're going to do this, we still have to have all the trademarks of classic kind of a horror gaming, traditional horror gaming combat. So there's some things that are very interesting and very similar, which is...
01:19:14 Distancing, wenn du jemanden mit einem Traditionell mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren mit einem Schweren
01:19:30 So, because we settled on melee combat, because we wanted to kind of go in a fresh direction, we had to take a lot of these core systems that slowed down the pace, that regulated combat in traditional horror games, and then find an analogy for them in our title. So again, aiming and then crosshairs going down is kind of like our focus meter.
01:19:59 Again, there is precedence for this. If you look back to Silent Hill 3, Heather, again, not, again, the biggest character out there, not full of muscles, that kind of deal. So again, we looked at her for a lot of inspiration. And on the combat side, you'll notice we focused on two major things. One is that you don't feel like a superhero. There's a lot of fighting, there's a lot of combat, but you shouldn't feel like you're just one-shotting everything. You're just crazy overpowered.
01:20:22 Honestly, it's always a fight for survival. It's tense. You have to pick your fights very carefully because you have limited resources. And at the same time, we took a lot of effort in designing her motions, all the animations. So it's like she's struggling. These are heavy weapons. She's flailing wildly. It's less about skill and more about survival. And I hope the players can kind of see that through the way that she acts and then her motions.
01:20:53 Vielen Dank.
01:23:59 Hier in Silent Hill ist etwas ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz ganz
01:24:39 Yes, Silent Hill Elf will be coming out in September 25th on the Xbox platforms, PS5, Steam, Epic Store and Microsoft Windows.
01:24:59 Massive thanks there to Okamoto-san and Al-Yang for answering my questions. Now, one thing I want to bring up is something they told me off-camera, and that is that the gameplay of Silent Hill F is actually cyclical, and that there are multiple endings that you can unlock through repeated play. And also that...
01:25:17 As you play, you can unlock new skills and strengths for Hinako. That means if you start on story difficulty and then play on harder difficulties, you'll have experience from the playtime before and Hinako will be slightly stronger than before. This is a game that's meant to be replayed multiple times, so there is no shame in starting the game on story mode, experiencing that classic Silent Hill story and then going in and experiencing some of that harder combat.
01:25:46 Anyway, hopefully this has calmed your fears a little bit, but for more about Silent Hill F, stay tuned to us here at Gamescom 2025.
Routine: Sci-Fi-Horror mit 80er-Jahre-Ästhetik
01:26:0301:26:03 We're here at Gamescom 2025. And at Gamescom 2025, there's been some games that are long overdue. Like Hollow Knight Silksong is the prime example. But we've got to see another one that's been coming for a very long time. And that's a sci-fi horror game called Routine. Matt, tell us about Routine. Dale, this is from a studio called Lunar Software. They're basically three people working out of a room in Manchester. And they've been working on this for like a decade. We saw it way back around 2013.
01:26:32 Es hat sich schon durch zwei Engine Upgrades geführt. Es hat sich schon von Unreal 3 bis 5 ausgeführt. Es ist ein erst-personer Sci-Fi-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror-Horror
01:27:00 Aber was wir sehen, ist es mehr so eine Style-Pieße. So dieses Spiel ist voll von 80s VHS-Asthetik, wirklich. Das ist was sie für. Ja, absolut. Ich denke, Alien Isolation ist die Sache, die ich denke, immediately kommt zu mind.
01:27:13 ein vieles Analog VHS, ein vieles Interfaschen, mit einem alten-schul-Sci-Fi-Sci-Fisch-Sci-Fisch. Man kann sagen, dass der Mann, der Team-Leader ist, mit 1980s Technologien. Er hat alle Klick-Button und Klanky-Interfaschen. Und man sieht das, dass das Haupt-Tool der Haupt-Tool genutzt ist, der C.A.T., der Kosmonaut-Assistenz-Tool.
01:27:42 Kind of looks like a gun. It's like a big sort of thing that you have in your hand, but it's got a camera module on it. Yeah. It basically looks like you're carrying around a Walkman attached to an old 80s camera attached to various other kind of things. It's weird in the way that like it might be a weapon slash tool slash hacking device, but it almost works. Do you get what I mean by it's almost like a flight sim in the way that every button on it, you manually have to press, you have to manually slide.
01:28:12 Ja, absolut. Wir sprechen über die VHS-Asthetik. Das ist nicht nur ein Bildschirmes, sondern auch die Idee, wie die Karttredge ist, wie man die Worte und die Worte und die Worte, die Elemente, all diese mechanischen Hinges flippen. Aber das ist mein Lieblings-Asthetik, wenn man die Verlöpfe beschäftigt hat, ist es, wenn er über...
01:28:41 Es geht darum, wie wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so, dass wir es so,
01:28:52 Und ich habe mir gedacht, vielleicht kann man einen LED-Lighten mit den Button sein. Und er hat mir gesagt, absolut nicht. Ich habe das nicht gewusst. Er wollte das sein. Ja, es ist. Es fühlt sich wirklich authentisch zu diesem Zeitpunkt. Natürlich, die Idee ist, ist, dass du auf dieser Lunar-Base bist und es kann wirklich nur bezeichnet als ein American Mall. Ja. Aber set auf der Moon. Es ist so strange. Es ist in den 90ern, aber es ist als ob, in den 1980ern, wir colonize die Moon und created diese Area. Right. Und basically, du hast es Explorung.
01:29:21 You're trying to figure out really what's happened. Everything has clearly gone to hell in a handbasket. I'm kind of getting a Soma vibe to it, like you're on your own. And rather than it being a horror game that is about kind of like shooting zombies or outrunning monsters, it's much more about kind of figuring out what happened here. That's not to say that there aren't enemies. There are these kind of robots that are stationed around this kind of shopping center.
01:29:47 Und du hast deinen Weg zu finden, um verschiedene Keyes zu holen, um die nächste Seite des Map.
01:29:53 Und wenn die Roboter sind, dann wird es ein bisschen zu sehen, wie Alien Isolation. Oder vielleicht die Stalker-Enemies, die wir in Resident Evil haben gesprochen haben. Ich würde sagen, die große Unterschiede ist, dass die Stalker-Enemies sind, die Stalker-Enemies sind. Aber die Stalker-Enemies, die wir in Resident Evil haben gesagt haben, ist, dass die Stalker-Enemies sind.
01:30:23 Das hat ein paar Roboter, die nicht aktiv sind.
01:30:28 However, it's almost like Ultron. It's like there's one consistent being active at any time. And if you move into the proximity of the next one, the next one will activate. So just running away isn't going to solve your problem. You're just going to bump into the next one. Yeah, so for example, I was being chased by one of these robots. And the atmosphere that it does for that is really good. The sound design really makes it feel like it's on your tail. And then when I outran it down a corridor and got into the next room, and in that room was another robot.
01:30:57 Das A.I. leaps out of the brain of the robot that was chasing me into the one that's now in front of me. And suddenly now I have to kind of work on my feet and get away. Of course.
01:31:06 Die C80 ist ein Wettbewerb. All das ist, dass es die Wettbewerb, um sie zu einem Wettbewerb, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden, um sie zu verabschieden.
01:31:29 You can crouch and you can look under things, you can lean around areas. It's very much about analysing the space before you do anything within it.
01:31:41 Interessant, wie wir schon erwähnt haben, ist, dass sie die UI benutzt, und was das resultatet ist, ist, dass die 80er-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor-Motor
01:32:11 Und das ist sehr, sehr klasse, in jedem Video Game. Du musst den Kikos finden, um den Kikos zu gehen.
01:32:17 Für das kann man die E-Mails öffnen und man kann die Kicode sehen, aber all das war, dass man die Nummern auf dem Bildschirm auf dem Bildschirm war, was die Person vor dem Bildschirm hatte. Ja. Das war das, dass man ein Modul in der Katze mit einem UV-Filter auf dem Bildschirm auf dem Bildschirm war, so man sieht, wo die Blutstains auf dem Bildschirm war. Aber weil die UI kann man, und man kann die Wunderschöne über die Wunderschöne, hat man dann...
01:32:46 Ich würde sagen, dass die Kurz-Demo, wir waren unter ein bisschen constraint, weil wir eine kurze Appointe haben.
01:33:14 Aber ich denke, das ist das Spiel, dass du dein Gehirn wirst. Du wirst wirst du deine Zeit, und du wirst wirst du deine Zeit, und du wirst diese Umgebung. Es gibt keine Hinweise, keine Hinweise. Es ist wirklich über die Umgebung und die Umgebung, und wirklich über die Zeit. In der Welt der modernen Call-of-Duty-Games, wo alles über das fast wie möglich ist, ist ziemlich refreshing. Es ist sehr hart, in dieser Weise. Ja, es ist ein Spiel, um die Leute zu fully immerse sich in. Und ich denke, du bist richtig, wir haben nur 25 Minuten zu spielen,
01:33:43 Ja. Ja. Ja.
01:34:01 I think it probably will take about two or three hours to really get to grips with how all that works and how even like the UI system that runs all the way through it because there are these constant computer terminals that you can hack into because your software engineer is part of what your character can do. I think that is going to take a long time to understand on top of the idea that the objectives simply do not explain themselves to you. Yeah, one thing we haven't really touched on and probably the last thing we should mention.
01:34:29 ist, dass ich nicht zu hören habe, so ich war, dass du mit dem Spiel spielen, aber du warst mit den Händen auf.
01:34:35 Und ich habe das Gefühl, dass die Geräusche ist, dass die Geräusche ist. Ja, es hat das real... Wenn du die Trailer sehen kannst, wie die VHS-Asthetik ist auch in der Musik. Ja. Diese Ambient-Sounds und die Unterliegen-Melodie. Ich hätte sagen, Melodies. Es ist nicht das für ein Game. Es hat Drones. Ja, ja. Es hat das real... Ich würde sagen, Alien Isolation ist ein guter Punkt. Aber dann hast du auch die Real-Distinct-Mechanical-Sounds von diesen Robots.
01:35:04 Ich glaube, es ist nicht so, wie ich es in Aktion-Sequenzen.
01:35:33 Probably for not much more than maybe 10% of the entire game. But I think at all points, you're going to feel unnerved and settled. In that way, a lot like what Soma was. Yeah. Oh, it's very exciting. And I think we get to play it quite soon as well. Like, it's coming out later this year. Can you believe it? We're getting Silksong and we're getting Routine. We're finally coming out. What's next? Star Citizen? I don't know. Like, we're going to get something else. But anyway, make sure you keep watching IGN's coverage of Gamescom 2025.
Gamescom Entwicklung und Trends mit Stefan Heikhaus
01:36:1501:36:15 This is Gamescom Studio on IGN. This is the biggest gaming event on the planet. It's bigger every year. Here to tell us a little bit about how it comes together, Stefan Heikhaus, Director of Gamescom and Events for the German Games Industry Association. Welcome. Thank you, Dan. So congrats. Another big, successful Gamescom. I've been coming to the show for a long time. We don't have anything on this scope and size back in the U.S. where I'm from. What's your sort of like take on what's, you know...
01:36:43 Was ist neu mit Gamescom? Was ist Ihr take on wie es sich über die Jahre entwickelt hat? Ich weiß, dass in 2019 373,000 Menschen hier sind. Ja, so... Gamescom existen seit 17 Jahren. Wir sind in den 17 Jahren. Es ist nur Saturday morning, so es gibt noch zwei Tage zu gehen. Und es gibt noch ein paar 10,000 Fans, die nur warten. Und, ja, Gamescom ist nicht über...
01:37:12 Es geht um große Bewegungen. Es geht um die Trends zu schauen und um die Immersiv-Empfeierungen für die Konsumenten zu machen. Und deshalb, Gamescom verändert sich über die 1.5 Jahre lang. Corona war ein hartes Hit, aber Corona hat uns zu verstehen, dass das Ziel für die Zukunft ist.
01:37:37 Such events like Gamescom lays in the combination of digital and physical experiences. I mean, there was a time around Corona where people thought that everything goes digital. You don't need anything else than digital. Also, big companies thought that the time for physical events is gone. I think Gamescom is a very, very good example for that this is not true. And this year we also feel from the vibes from the exhibitors, but also from the consumers that they...
01:38:07 Wir alle verstehen, dass dies der Fall ist. Der Engagement von vielen, vielen, vielen Exzibitern hat seit Covid-19 gewachsen. Was sind die größten Trends, die Sie heute sehen?
01:38:23 So, last year, we stepped on the trends with cards and boards. And we added artist area, because this is also something which is tiny, if you compare the artist area with halls like we are sitting in, Hall 7, with these big publishers and big companies and big booths. But still there are more of this kind. So for example, anime and manga.
01:38:50 Anime und Manga ist einer dieser Trends, die wir schon seit ein paar Jahren gesehen haben. Und wir monitorieren diese Trends sehr closely. Aber es braucht mehr als nur eine Trend, die wir in unserem Programm included haben. Es muss auch in der gesamten Erfahrung sein, weil wir schon Anime und Manga haben, um zu sticken mit diesem Beispiel, aber es ist nicht...
01:39:17 Aber es ist nicht so, dass es eine eigene Umgebung hat. Für eine Umgebung braucht man mehr. Wir brauchen auch eine Idee, wie wir das in die Praxis setzen können und wie wir in einer Umgebung leben können. Ja. Yesterday, hier in Gamescom Studio in IGN, wir presentierten die Gamescom Awards, die Award Show. Und jedes Jahr gibt es ein Heart of Gaming Award.
01:39:39 Es ist nicht unbedingt ein Spiel, es könnte eine Person oder ein Konzept oder eine Idee, etwas wichtiges. Und dieses Jahr gab es zu Artist Alley. Artist Alley ist ein sehr cooles Spiel in einer anderen Partie der Convention. Warum war es wichtig für dich, die Artist Alley dieses Jahr zu recognize?
01:39:57 You're right, Heart of Gaming, we always look at something where either the community is very engaged or be it a social engagement or be it some... it could also be a game which...
01:40:13 Das Jahr war das Artist Alley für die Jury schwierig. Ich denke, das Artist Alley hat das Engagement von diesen Hunderten von Menschen, die sie lieben.
01:40:34 ihre Characters, ihre Brands, ihre Games, und das in großartige Art, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen, beitrechnungen,
01:41:02 Ich würde gerne hören, dass ihr an das Video gemacht habt.
01:41:29 Das ist Gamescom, richtig? Ich meine, ist es ein besserer Beispiel? Weil wir oft nur über die großen Boos und die großen Titeln sprechen, etc. Die wichtigste Sache ist, dass Gamescom so viel mehr ist.
01:41:44 Und zurück zu den drei Titeln. Es sind Family Games, es sind eine surprise. Silksong ist nicht wirklich eine surprise. Die Leute sind seit einem Zeitpunkt warten, aber es war eine surprise, dass es da ist, dass es da ist, dass es da ist. Und das, kombiniert mit anderen Bereichen, wie die Indie-Arie, die Indie-Arie für uns ist, hat auch großartig gestorben.
01:42:12 Ich glaube, ich bin, wenn Sie mir sehen, ich bin der ältere Generation. Wenn ich angefangen habe, war es über die erste Konsole oder die erste Computer. Und wie diversiv das Gaming-Landscape ist. Ich war in der Indie-Area und war komplett überwunden mit den Hunderten von Spielern.
01:42:41 Das ist alles für die Spirite von Gamescom, dass jeder etwas findet. Ich kann nur sagen, dass jeder, der zu Gamescom kommt, einen Plan zu haben. Also, wenn du hier bist, bist du komplett überwältigt. Dann kannst du vielleicht ein tolles Spiel oder eine gute Situation verlieren. So, nach dieser Gamescom zu sehen, was bist du in der Zukunft gefühlt? Ich persönlich?
01:43:10 Okay, um, I don't know, it's no secret, so I'm not playing. I'm sorry? I'm not playing games. Oh, okay, okay. I played a lot when I was younger, but on the one hand side, I have a busy job, a family, I have very...
01:43:28 Ich habe großartige Hobbys, die über Wasser und nicht so viel über die Digitalisierung. Es gibt also nicht so viel Zeit, um zu spielen. Aber ich denke, dass... Ich bin nur 1,5 Jahre alt in der Gaming-Industrie, aber es fühlt sich, dass ich sie nicht mehr zurückkehren kann. Vielleicht, wenn du mich nächstes Jahr fragst, dass ich einen anderen Titel habe. Okay, ich werde mit dir in den nächsten Jahren checken. In spite of all das, du hast hier eine fantastische Show gemacht. Herzlichen Dank.
01:43:56 Okay, if you've never made it to Gamescom and you love video games, the biggest video game convention in the world will return to Cologne in 2026. We've got lots more Gamescom Studio and IG coming up in just a bit. Don't go anywhere.
01:44:08 Lego Voyagers is a new two-player co-op adventure about two friends on a mission to rescue an abandoned spaceship and embark on a journey beyond their wildest dreams. Experience life as a Lego brick. Tumble, jump, snap together, and build your way through rich brick worlds in this poetic, nonverbal narrative set in beautiful brick-built environments supported by an atmospheric soundtrack. Invite a friend to your adventure for free with the Friends Pass. As long as one of you owns Lego Voyagers, you can both experience...
01:44:37 und die vollen Co-Op-Experienz zusammen.
01:45:38 The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs, and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea, and it drives me crazy. Join us as we find out on Cinefix, IGN, and wherever you get your podcasts.
01:46:08 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.
01:46:20 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch 2 pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa.
01:46:48 Geek Media Podcasts, the best podcasts from around the world. IGN Playlist is the best way to track your game collection. Now you can even import your entire Steam library to Playlist, making it easier than ever to review games, show off your collection to the world, and finally chip away at that massive backlog you keep meaning to get to. IGN Playlist, check it out. Can't find that final collectible you're missing.
01:47:16 IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
01:47:44 All right, I'm here at the Gamescom 2025 Borderlands 4 booth, and there's a lot to see. Let's go explore. From what we've seen, Borderlands 4 is truly doubling down on what fans loved about the previous games, and from what we're seeing right here, fans are really doubling down on trying to get hands on with it. There's even a VIP area with super high-end gaming PCs, and I believe the chairs have haptic feedback, but they wouldn't let me into the VIP area.
01:48:11 There's so much to discover here at Gamescom 2025, but my feet are starting to hurt. I wish I had a DigiRunner vehicle like the ones you can use to explore Kairos in Borderlands 4. You can summon your personalized DigiRunner almost anywhere, and it's got some powerful features like a front-mounted turret to make quick work of enemies, customizable handling via unlockable hover drives, plus eye-catching aesthetics with collectible cosmetics. If you ever get lost on your adventures, you can always count on your loyal drone Echo 4 to give you the best path across Kairos at the press of a button.
01:48:41 Der Fall also lets you upgrade your ammo capacity and change your Vault Hunter's appearance anywhere, anytime. As you travel around Kairos, keep an eye out for points of interest that you can claim for your Crimson Resistance, loosening the Time Keeper's grip on the planet. Once you've wiped out nearby enemies, you can reclaim places like safe houses to expand your fast travel options, or silos with decommissioned Order Communications Balloons that let you take to the sky, scope out your next target, and help you find those elusive Vault Key Fragments. And as always, you won't have to venture into the unknown all by yourself.
01:49:10 Play solo, or team up with friends to bring your own flavor of Chaos to Kairos. Borderlands 4 supports up to four-player co-op online on all platforms, or two-player split-screen couch co-op on PS5 and Xbox Series consoles. If any of your friends are on different platforms, you can rest easy. Crossplay is supported across all platforms, including instanced loot for each player, dynamic level scaling, individual difficulty settings, and the ability to fast travel directly to your co-op squad.
01:49:36 You can keep the party together and unleash chaos throughout the whole campaign. You can explore Kairos to your heart's content when Borderlands 4 comes to PC, PlayStation 5 and Xbox Series X and S on September 12th and Nintendo Switch 2 on October 3rd.
Re-Animal: Kooperatives Survival-Horror-Spiel
01:49:5401:49:54 What's up, everybody? Damian here on the show floor at Gamescom. I'm here with David Mervick, Narrative Director on Re-Animal. Let's talk about Re-Animal. This is a spiritual successor to Little Nightmares 1 and 2, Survival Horror, some stealth, completely played single player or cooperatively. It definitely has some similarities to Little Nightmares, but how would you say it differs? I mean, there's lots that's different, really. This is like a shared screen co-op game, which we've never made before. Yeah.
01:50:22 Wir fühlten, dass es das ganze Spiel gibt, so wir haben viel Arbeit gemacht, auf die Direkt- und Shared-Camera gemacht. Und natürlich, ein Single-Player-Couch-Coop- und Online-Coop ist eine große Herausforderung für uns, aber das ist wirklich was wirtschaftlich.
01:50:40 Und auch, die Kinder sind die Kinder und sie haben viel weiteres gemacht. Es ist ein vieles, vieles, vieles, vieles. Ich benutze das Wort oft, wenn man macht, wenn man die Geschichte macht. So ich denke, das ist, dass ein junger Freund und Schwester ist, durch eine hellige Landschaft, um ihre Freunde zu retten. So, als Narrative Direktor, was die Geschichte, was du hier wollte? Und wie war es?
01:51:07 Es ist eine Geschichte über Freundschaft und Überleben, was die Kinder durchzuführen müssen, um in dieser Welt zu überleben. Sie haben sich in einer schönen Art, was mit diesen Kindern passiert. Die Kinder müssen sich beschäftigen, und das erste, was sie tun müssen, ist zu finden, und zu helfen. So, sie versuchen sie zu überleben, sie versuchen sie zu überleben, aber ich glaube, es gibt auch viel Platz für Exploration in den Spiel, ist das richtig?
01:51:32 Es ist, ja. Du gehst bei der Boat und auf der Fuß und wir liebten immer ein paar kleine Tipps auf der Seite für die Leute, die wissen, ein bisschen mehr über die Geschichte oder die Leute, die Leute, die Leute, die alle Maske, alle Collectibles und ein paar kleine Tipps für die Leute, die alles. Wie wäre es die Spookiness-Level von Little Nightmares? Ist es das gleiche? Ist es das gleiche? Nein, wir haben es nicht wirklich gegen Little Nightmares gegeben. Es ist mehr über...
01:52:00 We always find the core of what we want to do. What's the core of the world? What's the core of the story? And that kind of tells us what the game demands to be. With this, it was a darker tale. And we wanted these kids to have really gone through something that they need to kind of reconcile with. And so that just kind of makes it be a certain way, you know what I mean? Like I say, the term violence is always coming through. The same as being scared together. So that's why we kind of...
01:52:29 Es macht diese Kinder so dass sie ein bisschen mehr face können. Kannst du uns was das Wort re-animal bedeutet? Nein. Nein, es war etwas, ich meine, wir haben alle nennen. Und es ist eine schwierige Sache. Nämlich ein Spiel kann sich sehr einfach sein, aber es hat sich zu haben. Und wir waren nicht froh, bis wir gefunden haben. Und dann hat sich das, dass es, jemanden suggested es.
01:52:52 Und es ressonatete mit uns, weil natürlich die Tiere in das Spiel waren. Die Tiere waren bereits in das Spiel. Aber es gibt auch andere Sachen, wenn man das Wort kommt. Es gibt auch andere Sachen, die uns sind. Und wenn die Leute spielen und die anderen Seite kommen, in relativ viel zu einem Stück, haben sie ihre eigenen Ideen, was sie bekommen von Re-Animal. Hast du viel Zeit kommen mit wirklich Unpleasenten? Ich meine, wir immer so.
01:53:19 The concept artists, you know, were always kind of coming up with new stuff. And in the very beginning of this game, there was all sorts of stuff coming out of the woodwork. And we started to find that the stuff that featured animals really, really resonated with us, with the world we were getting interested in creating. And so they just kept coming back and kept coming back. And so they all just kind of coalesced around this core of this game. So, yeah, it's been quite fun.
01:53:47 When you're making a horror experience, is it tricky to keep coming up with new ideas that will keep the player engaged? You can't just do the same scares over and over again, right? No, no, it's always a ballet dance, really. Some of my favorite horror movies, like Alien and The Shining, they really take their time to build up an atmosphere and a sense of dread and trepidation over what's going to come, because you always know that moment of catharsis is coming.
01:54:15 Whether it's a jump scare or whatever it is. But you've got to earn that and that all comes from the atmosphere and creating a certain mood that the players just lose themselves in. And then we shake the mouth a bit. Sure, yeah. Is there a definite time period in which the game takes place? Because some of what we've seen, some of the imagery looks like it could be World War I or some of it looks like it's in the 80s, the 1980s. Yeah, no, we don't really like to have it in a particular place in time. This is really, it's about kind of...
01:54:43 Diese expressions of violence, diese Dinge, die du selbst selbst reconnest. Wir sehen diese Dinge und wir resonieren mit ihnen. Und du hast es gesehen, wie gesagt, du hast es gesehen.
01:54:59 Aber es ist ein bisschen... Wir lieben die Welt, die ein bisschen aus der Zeit sind, aber trotzdem fühlen wir uns als unsere eigene Welt. Und dann würde ich sagen, dass du das gleiche tun hast, mit dem Sinne der Scope und der Scale? Weil es manchmal die Kinder sind sehr klein und dann sind sie normalerweise human-sized. Es ist alles so dreamlike und hart zu erzählen. Nein, nein, nein.
01:55:21 In dieser Weise ist es sehr unterschiedlich, weil es nicht so viel dreamlike ist. Das ist eine sehr hellige Version. So für mich ist es, die Scale ist viel mehr Realistik.
01:55:34 You want the players to feel a little bit small, but it's not like borrowers-esque, you know what I mean? This isn't a fantastical world, this is something that's very non-fantastic in that sense, you know? You want to really feel the gritty edge, and with that comes a closer sense of reality. The game looks very cool, I'm excited to play. When will we get to play Re-Animal? It's coming out Q1, 2026, so not long until. Awesome. David, thank you so much. Thank you. Stay tuned, more to come from Gamescom.
01:56:03 hier auf IGN.
Vampire the Masquerade Bloodlines 2: Einblick in die Entwicklung und Gameplay-Features
01:56:0701:56:07 Vampire the Masquerade Bloodlines 2, sequel to the cult hit from 2004, is nearly upon us. It's going to let us live out our vampire fantasies. And here on the stage, joining me is Narrative Director Ian Thomas and White Wolf Brad Manager Jason Cole, thanks for joining me. Thanks very much for having us, Jane. It's good to see you again. And good to see you. Ian, the game is nearly here. How are you feeling? Genuinely feeling busy. I mean, we are...
01:56:36 Es ist immer so lange, aber das bedeutet, dass es so viele kleine Dinge, die wir in Bezugreifen haben, und die kleinen Sorgen sind. Aber es ist großartig, denn es ist so lange für die Team zu sehen, diese Dinge in fronten und sehen die Reaktionen. Und ich sagte zu Ihnen, nur ein bisschen earlier, dass ich wirklich glücklich bin und über die Reaktionen habe.
01:57:04 Ja, es ist schön. Es ist quasi nicht wahr. Ich habe das Spiel für lange Zeit. Oh, hast du? Ich habe, ich habe, ich habe, ich habe. Ich darf sagen, dass ein paar von uns ist ein bisschen länger. Aber wir sind nur so glücklich, wie du bist, dass es jetzt hier ist. Es ist auf dem 21. Oktober, natürlich, der Month of Darkness, sehr appropriate für Vampire the Masquerade. Right da in Spooktober, everybody. All right, für diejenigen, die nicht folgen, das ist ein Action Forward, soll ich sagen, RPG.
01:57:33 Set in Seattle, and you play a vampire, but it turns out not just one vampire, actually. So speak on that. So I think it's been known for quite a while that you will be playing an elder vampire as the protagonist, and that vampire...
01:57:48 Es hat einen Charakter, hat einen Hintergrund, aber es ist nicht sehr gut definiert. Du, als Spieler, kannst du viele Aspects aus dem Charakter entscheiden, und du kannst sehr viel wie du roleplay und wie du presentierst das Legend zu den anderen Kindred in Seattle. Und das ist Fyre, das ist unser main Protagonist. However, es ist auch schon ein paar Jahre alt, da ist ein Vox in Fyre's head, ein Charakter, Fabian. Und es ist klar, über die letzten zwei Tage, dass Fabian, in deinem Kopf,
01:58:17 Er ist ein Malkavian, ein Detektiv.
01:58:23 Und du kannst auch ein paar seiner Geschichte spielen. Und das ist irgendwie mit der Action-RPG. Fabian ist nicht ein Action-Guy. Er ist ein Investigator. Er ist ein Curios-Gumshoe-Detektiv. Das ist das, was er denkt er ist. Ob er ist oder nicht, bleibt sein. So, wir verbinden diese beiden Geschichte zusammen. Und sie alle bauen, um eine viel größere Geschichte zu machen. Und es ist ein jugglinger Akt für Jigsaw-Pieces, um es zu machen.
01:58:52 Could you put a proportion on how much you're playing as Fabian and how much you're playing as Fire? Not in hours very easily, but what I will say is most vampires do not dream. We have Fire's story over several nights in Seattle, and after each night, of course, she or he goes to a haven, lies down and goes to sleep.
01:59:13 Und an dem Moment, ein Traum passiert und Fabian's Geschichte, oder Fabian's Geschichte, oder Fabian's Geschichte. Wir haben es zusammengefasst, in der Geschichte zwischen Zeit mit Feuer und Zeit, was passiert mit Fabian, vielleicht 9 oder 10 Tage vor, oder vielleicht sogar noch älter als das. Die beiden sind ein BALANCING ACT. Und die ganze Sache verbindet sich zusammen, wie ich sagte, nicht mehr.
01:59:37 Okay, back to Fire. Now in the world of Darkness, Elder Vampires can do some pretty wild stuff. How does that translate to the disciplines, the abilities you're going to have? Translates very well. Vampire the Masquerade, of course, has kindred clans. There are many of them. We all have our personal favorites, and each clan has an affinity for a certain set.
02:00:00 Die Vendruh, meine persönliche Lieblingsfamilie, sind die Master of Dominate, Power to Control Minds, Possess Others. Ruha, Potence, Celerity, Very Fast, Very Strong. In dem Spiel, das gleich ist. Du wählst dein Clan, und du hast eine Affinität für ein Set of Powers, und diese Discipline Powers sind für dich. Now, Fire ist ein Elder Kindred.
02:00:27 Fire has been around for centuries. When Fire wakes, they're maybe not feeling at peak condition, but even a weak Elder is still an Elder Vampire. They outclass Immortal considerably. So as part of Fire's journey, you'll choose Fire's Clan, get your discipline powers, and then you can start to decide how to customize your approach to powers in the game by focusing on those powers you start with or learning others.
02:00:55 von anderen Vampire-Klans, die du möchtest. Das ist Teil der Plan. All right. Ich bin gespannt. Du hast die Klans mit Mastery-Ratings gewählt. Ja. Was das bedeutet? Effective, von einem Gameplay-Player-Player, wir denken, dass das eine einfache ist, für jemanden der neuen Spiel zu kämpfen. Denn etwas wie die Brühe, zum Beispiel, ist es eine straightforward Idee. Du bist die Leute, bis sie fallen über. Oder du bist ein bisschen weg.
02:01:23 Klans Interpretations of Fire ist wahrscheinlich ein starting, aber... ...each Clan-Choice, und ein Initial-Set-Of-Powers, wie Jason sagt, ist, wie über Mortal und über die meisten Vampires-Vampires. Each of them hat eine andere Taktik-Alle-Approach, in terms of Combat, weil die All-About-Fire ist all-About-Destroyer-People-About-Vethaar. Aber das geht nicht, dass das nicht wirklich bedeutet, dass sie alle auf der Deathen punchen. Also, wenn du Brühaar, es ist. Aber wenn du Ventrue...
02:01:52 You puppet others to do that for you, you say. Or if you do Banu Hakim, you can use Stealth, or you use Tremere, or you can use Blood Magic at Pistis. So the level and the gameplay of the maps are designed in such a way, but you can play a very different approach to how fire deals with these enemies. Yeah, away from the messiness of combat.
02:02:15 The world of darkness for vampires is all about politics and intrigue and betrayal and treachery. How does that manifest in the way someone's going to play your game? So we have a political situation here. We're dropping an elder, a powerful playing piece into the middle of what's already a boiling pot to mix my metaphors. So how this manifests to the gameplay point of view is that unlike
02:02:43 Ich glaube, es geht um die Paragon-Renegade approach, wie Mass Effect. Alle Charakter, all die Major Characters, die Fire spricht, haben eine Opinion über Fire. So, wenn Fire sich um sich als, ich bin der Mighty Elder, und ich will meine Bidung, ich will meine Verantwortung, dann einige Vampires werden... Oh, ja, das ist gut, aber es wird...
02:03:07 Es macht sie, es macht sie, es macht sie, es macht sie, es macht sie, es macht sie differently. Und alle haben eine andere Art von Opinion. So, ihr könnt Roleplay Fire als ein sehr starker Vampire und hoffe, dass alle Leute hören können, was ihr sagt. Aber, Equally, ihr könnt jemanden flatter sie, oder persuade sie, convince sie, das bedeutet, dass ihr in die...
02:03:27 I see. There are in fact more specific kindred politics.
02:03:56 dass Fans of Vampire the Masquerade, the role-playing game, will be familiar with. There is and was a prince. There is a sheriff. There are powerful vampires with hidden agendas. And they all want things from fire. And part of Fire's journey along these nights in Seattle is to figure out the intricate structure of politics in the city. Can I trust any of these kindred? Can any of them trust me? And how do I decide?
02:04:25 Okay, asking for a friend. Certain vampires are known as, like, romantic sorts. Is there romance in your game? And what does it even mean for a 300-year-old vampire? That's a very interesting question. Can kindred love? The answer is yes, but there are definitely characters who you can get quite involved with.
02:04:48 Und wir haben ein paar Qualität in der Soundbooth mit den Aktern. Ich sage es. Und es war eine Erfahrung für alle. Und das ist alles, was du hast zu sagen? Ich denke, es wird viel mehr Spaß für dein Publikum und viel Spaß für uns, wenn sie für sie selbst herausfinden, was passiert, wenn Kindred entscheiden, um zu romanzieren. All right, da hast du es. Das waren all die gory Details von Vampire the Masquerade Bloodlines 2. Danke, Megan. Danke, Jason.
02:05:18 And thank you for watching here on the Gamescom Studio Stage. Stick around for much more from Gamescom 2025.
02:05:29 Hey you! Looking for a way to wear your fandom with pride? The IGN Store is the ultimate destination for awesome merch and collectibles from the biggest games, movies, shows, and everything in between. Cruise the wasteland in style with a Vault Dweller hoodie and replica Pip-Boy. Kick back and relax to some of the best game soundtracks ever pressed on limited edition vinyl. Or level up your whole wardrobe with a massive selection of officially licensed apparel.
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02:06:08 Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.IGN.com today. Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.
02:06:26 Tune in to PodcastBeyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking track. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfriendos on Nintendo Voice Chat. Switch 2 pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media.
02:06:55 The best podcasts from around the world. The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs, and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea, and it drives me crazy.
02:07:21 Join us as we find out on Cinefix, IGN and wherever you get your podcasts. Why so serious?
02:07:40 What's up, everybody? This is Gamescom Studio on IGN. Coming up very soon, we've got Highland Life 2, which has Talking Guns, Super Meat Boy 3D, which has Running and Jumping Meat, and Sonic Racing Crossworld, which has Talking Animals, and Go-Karts. But right now, it's time to boldly go out to the show floor for a look at Star Trek Infection VR. Engage!
Valor Mortis: Ein First-Person Souls-like mit Metroidvania-Elementen
02:08:0802:08:08 One of the most exciting announcements at this year's Opening Night Live was Valor Mortis, a first-person Souls-like game from one more level. And I'm here to talk to the game's director, Radoslav, all about the game. Now, what is a first-person Souls-like? Well, so it's basically our new approach to this genre because, you know, we are creators of Ghostrunner.
02:08:33 So, diese DNA ist auch hier visible. Du hast, auf der einen Seite, du hast die Spielmechaniken, die für die Souls-like Genre sind, wie ein Stamina-Based-Kombat-System, wie ein Checkpoint-System und natürlich ein Interconnected Level. Da gibt es einige Metroid-Venia-Elemente in unsere Spiel. Du hast neue Abilität, du hast du re-Visitierst, du hast du neue Plätze, du hast du neue Geheimnisse.
02:08:58 Und über das ist das DNA des Ghostrunners, der pure action, der excitement. Und wir denken, dass wir diesen Genre ein bisschen zurückkehren, weil das Kiehl-Genre ist die Stagnation. Und wir möchten es ein bisschen zurückkehren. Ja, es gibt sehr viele Third-Person-Souls-Likes in Sing.
02:09:16 The Souls-like formula injected into a first-person game is very refreshing, but I do wonder how stuff like the dodging mechanics work. For instance, in Dark Souls you have rolls with i-frames and stuff. How does dodging work in first-person? I presume there's no rolls, because that would get very confusing. That's true, that's true. There are no rolls, but we have i-frames for the fans of Dark Souls and other games.
02:09:40 oder der Soul's Legs. Ich meine, es ist die Mechanik, die sehr wichtig ist. Wenn man sie dodge, wir zeigen es an die Spieler, mit diesen auf-screen-Effekt und die Sound Queue. So man weiß, wo die I-Frames klicken sind. So man kann es fühlen, ohne ihn zu sehen. Denn das ist auch der Hauptsache. Du bist die Heroin, du bist nicht der Charakter im Kampf. Du fühlst, dass die Tension, die Immersion ist viel höher als in der ersten Person.
02:10:09 You feel every blow from the enemy. When you dodge the bullet by the inches, it's also something very special for the players. And we think it's something refreshing, a lot of fresh air for the Souls-Likes. Yeah, yeah, it definitely does. And there is a fresh mechanic, really, where you are balancing, it looks like, pistol play with sword play. How's this mechanic work? The kind of parrying system, is it? Or a finisher move?
02:10:35 Oh, es ist ziemlich komplex. Wir haben diese Dual-Wilding Mechanik. Auf der einen Seite, du hast dein Sabre immer, und auf der anderen Seite, du hast dein Pistole oder deine Hand, aber mit super-Naturen. Super-Naturen, das wir nennen, Transmutations.
02:10:52 Du kannst eine Flamme aus der Hand nehmen und die Kombination in der Kampf ist wichtig. Mit der Handgunst du kannst du die Weak-Punkte auf den Angriffen, um die Massive Damage zu machen. Und einige Angriffen haben sie in verschiedenen Bereichen. Und auch mit dem Parry-System, mit deinem Sabre, das ist die Schläge zu Erfolg in unserer Kampf.
02:11:16 Are there different kinds of classes in this game, or do you just play as this one class with the sabre and the pistol and the flames? Basically you play as a soldier. This is the soldier class, but we are not a regular soldier. I mean, there is, in our world of the game, there is this corruption that is consuming the world. We call it neftoglobin. It's this living essence that is...
02:11:37 Jetzt fragt mich über das Neftoglobin. Ist das das, was du benutzt?
02:11:55 Weil in traditionell Souls-like games you have maybe souls or runes, and then you would rest at a fire or a sight of grace. How does leveling up work in this game? Well, it's kind of similar. I mean, in our game it's more like the catalyst of this neftoglobin. It looks like a shard, something like that, that you are gathering, and you can spend them on the lanterns.
02:12:16 Lanterns sind unsere Checkpoints. Es ist typisch normalerweise für den Genre-Levelungssystem. Aber natürlich gibt es ein bisschen mehr. Wir haben ein Skill-Tree, wo man spielen kann. Man kann wählen, welcher Play-Style man wählen kann.
02:12:33 Und wenn du ein Master des Sabres bist, kannst du vielleicht noch ein paar Punkte zum Stamina werden, kannst du sehr schnell verletzt werden. So, ja, so, so, es ist, es ist, es ist nicht so, dass wir die Spieler einen bestimmten Spiel zu spielen, aber, ja, so die Spieler können, was sie mag. Cool. Now, da ist ein viel Body Horror in der Trailer, viel gore.
02:12:59 Ich denke, dieses Spiel ist nicht für die Liebe. Es wird eine Mature-Rate-Gabe sein. Auch der Trailer hat sich angefangen, mit jemandem zu haben. Das ist nicht auswählen von Violence oder Goren, ist es? Nein, es ist ziemlich gory, ehrlich zu sein. Es ist viel BAD. Ich meine, das Thema der Krieg und die Horrors der Krieg sind ziemlich stark in unserem Spiel.
02:13:23 Es ist nicht ein schönes Thema, richtig? Es gibt diese Krulatur, diese Nachtmärkte, diese Bedürfnisse, diese Bedürfnisse zu sein, dass es nicht schön ist. Ich meine, es sieht schön aus dem Weg, aber aus dem anderen Weg, du weißt. Also sind diese Mutationen wie ein Metafor über die Krieg?
02:13:42 Es ist ein bisschen metaforisch. Ich meine, man sieht diesen physischen Horror, diese Abominations. Aber auf der anderen Seite, das Thema der Krieg und dieses kleine Kug in der Krieg-Machinerie, das ist auch das andere Sache. Dieser psychologische Aspekt der Krieg. Es gibt keine Wahrheit in der Krieg. Das ist unsere Message. Ich meine, jeder verliert etwas. Either es ist ihre Leben.
02:14:05 oder vielleicht der Humanität. Genau, genau. Du hast ein bisschen über ein Metroidvania-Style-Level-Design erwähnt. In A Lot of Souls, sie sind nicht wirklich Metroidvanias. Sie sind eher über die Unlockung-Shortcuts.
02:14:20 Ich glaube, das stimmt auch in diesem Spiel, aber wie du gesagt hast, in Metroidvania ist es mehr zu lösen, mehr zu lösen, mehr zu lösen? Genau, genau. Es gibt mehr als das. Es gibt mehr als Shortcuts. Es ist nicht visible auf dem Demo-Level, denn Demo-Level ist eher wie ein Tutorial, aber in den späteren Städten der Spiel...
02:14:37 Zum Beispiel, wenn du zum Beispiel in Location Nummer 5 bist, du hast die Abilität, die dich zu öffnen, zu öffnen, auf Location Nummer 2, zum Beispiel. So, du kannst du zwischen den Lanternen, die in der Spiel place sind. Und manchmal hast du eine Quest connected zu einem, aber manchmal wirst du verstehen, dass ich jetzt diese Art von Abilität habe und ich bin open, um etwas zu öffnen oder durch etwas zu gehen.
02:15:04 Okay, okay, that makes sense. Now, people here at Gamescom are queuing up to play Valamortis, but people at home are also going to be able to play in a playtest soon. I think you have to sign up on your website, right? That's correct, there is a website, so please sign up. The playtest is going to start at the end of September, as far as I remember. Okay, what platforms will the playtest be available on? So it would be...
02:15:29 PC Steam, für jetzt. PC Steam, für jetzt. Ja, ja. Ja, ja. Aber der ganze Spiel wird auf PC, PS5 und Xbox. Awesome. Und kannst du uns einen ROUGH Release Date geben? 2026 ist der Release Date. 2026, okay. Für alle Infos über Valen Mortis bleiben Sie auf IGN.
02:16:30 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus ad free browsing on IGN.com.
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02:17:16 Looking for a way to wear your fandom with pride? The IGN Store is the ultimate destination for awesome merch and collectibles from the biggest games, movies, shows and everything in between. Cruise the wasteland in style with a Vault Dweller hoodie and replica Pip-Boy. Kick back and relax to some of the best game soundtracks ever pressed on limited edition vinyl. Or level up your whole wardrobe with a massive selection of officially licensed apparel.
02:17:39 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Adam Fall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today.
High on Life 2: Skateboard-Action, lizenzierte Spieleklassiker und prominente Sprecher
02:18:2202:18:22 We're here at Gamescom Studio. I'm with Mikey and Matty from Squanch Games. You just showed off High on Life 2 gameplay. People are excited about this game. This looks wild. The first game was pretty bonkers. I'm gonna cut right to the chase. You dropped a 42-minute gameplay clip that culminates with the character that you're trying to assassinate or bounty hunt or whatever. This guy goes inside your suit, hacks into the mainframe, and reboots it, and suddenly you're not playing High on Life 2. You are playing the unlicensed Nintendo Entertainment System game.
02:18:51 Das ist, in fact, eine Real-Video-Game. Und du hast das Real-Video-Game in deinem Video-Game. Wie hast du das? Kannst du die ganze Sache? Und was... Ja, was? Ja, so... Da sind viele Fragen da, aber... Nummer 1, wir haben einen tollen BizDev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev-Dev
02:19:16 Wir waren überraschend, dass wir etwas anders in diesem Spiel haben. Wir hatten Filme im ersten Spiel. In diesem Spiel, ich wollte ein ganzes Spiel machen. Und ich fragte, was du für uns machen kannst. Er hat mir eine große Liste gegeben. Und mein Nummer 1, was ich wollte, war Bible Adventures. Und ich dachte, dass er überhaupt keine Chance wird. Und er hat es geschafft. Und wir haben eigentlich offiziell licensed Bible Adventures in dem Spiel. Ich war extrem begeistert. Und ja, du kannst das ganze Spiel spielen.
02:19:42 Und es ist nicht der einzige Emulativen Spiel, das ist in dem. Es gibt plenty. Kannst du sagen, wie viele es gibt? Ich würde nicht, weil wir vielleicht noch mehr haben. Okay, okay. Aber es ist ein paar. Okay. Mehr als ein. Mehr als ein. Mehr als ein, mehr als fünf. Nice. Ja, das erste Spiel hatte den ganzen Film von Taming the T-Rex und ein paar andere Filme, das war wie...
02:20:04 Also haben wir auch noch mehr movies in da? Ja, es gibt auch noch mehr movies. Okay, und soll ich sagen, dass sie das gleiche calibre sind? Ja, da sind sie ja. Ja, da sind einige B-plus-tier movies. Okay, ja. Ich kann nur noch nicht passen, dass die nur...
02:20:21 Das ist nicht über die Bibel-Adventures, es ist in deinem Videogame. Das ist die coolste Sache in der Welt. Das ist ein Trailer. Das ist ein Trailer. Du hast es getrennt, um Xbox und PC und PS5 zu spielen. Das ist nicht über die Bibel-Adventures für Nintendo. Das ist die lustige Sache. Das ist nicht über die Bibel-Adventures, es ist über High on Life 2. Oh, shoot, ich dachte es war. Ja, Bibel-Adventures ist High on Life 2. Ja.
02:20:44 It's the dream of rebooting Bible Adventures for me. That's the next Squanch game. Exactly. I was excited to ask you guys, you put a skateboard in the game. The big new traversal mode is just to zip around a whole lot. People have compared it to Sunset Overdrive. I guess, what were some of the influences of the many skating games out there, and how does that change your approach to gameplay? In terms of inspiration, it kind of came as a joke in the first game. One of our concept artists drew a weird centipede guy that you rode around on.
02:21:13 Ja, es hat wirklich verändert.
02:21:38 Once we understood that we wanted to do it, it's like it has to change the level design, it has to change the layout, it has to change the environment art. And so our level designers and Colby Wall, our lead artists, really worked together to make kits that like... We have these three hubs in the game that are a lot bigger than Blim City in the first game.
02:21:54 Und du kannst wirklich einfach so sein und so skate, weil es große Skateparks gibt. Wir haben noch nicht gezeigt, aber wir sind super psyched. Ja, es gibt mehr zu den Skaten, als wir schon haben, und es ist wirklich cool. Ich finde, dass du ein ganz neues Fortschritt hast, und wir sprechen über Bible Adventures und Skateboarding. Sure, warum nicht? Let's talk about the Gatleons. Du hast ein ganz neues Fortschritt, von Ralph Inneson, von Galactus. Du hast auch den Fortschritt du hast, von Richard Kind. Ja, das ist es.
02:22:23 und die neue Galleons zu hören und die neue Galleons zu hören. Ich glaube, ein paar sind.
02:22:26 Ja, so we've got all the old cats coming back. We've got Betsy Sodaro, we've got J.B. Smoove, we've got Tim Robinson coming back, some new people coming on board. We've got Gabourey Sidibe is one of the guns. We've got Ken Marino. Ken Marino is one of the guys. Nice. Oh, he's doing such a good job. It's really awesome. As like an old school State fan, I'm just like in heaven that him and Thomas Lennon are like in the game. Yeah, we've got Thomas Lennon there. He's that one.
02:22:56 Er hat ein paar Charaktere in dem, er hat es gewonnen. Es ist toll.
02:23:01 I imagine it's probably easier to get people to sign on when you have a proof of concept that is the first game. Exactly. As opposed to previously, like, well, I want you to play a gun, and you're like, what? Yeah. How much of the comedy is scripted versus how much comes out through improv, and how to, I guess, do different actors approach it completely differently in the booth? 100%. Yeah, we kind of feel out in the booth, like, how an actor is more comfortable. If they're more comfortable doing improv, we try to say, okay, well, let's read it the way it's written. Now, how would you say this? And then we take, we usually take, uh,
02:23:30 Ich glaube, es war ein Review von der ersten Game. Es fühlt sich als AI, weil es so viele.
02:23:59 Ja, es ist einfach so, dass High on Life ist die nächste, you know, cross-media franchise. You've already got comics, J.B. Smoop is producing a TV show. If there's a High on Life 3, who is your dream person you want to get in there? Anybody who's alive, anybody. I really want Danny DeVito. We tried to get Danny DeVito for the first game, and we didn't really, at that time, we didn't really have the cachet to sort of sway him.
02:24:29 Aber ich hoffe, dass wir nach diesem Spiel wieder versuchen ihn zu machen. Ich habe das perfekte Design für einen Danny DeVito-Gun in meinem Kopf, den ich so gerne sehe.
02:24:37 Ich glaube, die Antworten wir haben war, wir würden das zu ihm nehmen, aber seine Agenten nicht mehr wissen, ob er das ist. Und wir würden einfach nur sagen, nein. Wir werden versuchen wirklich hart. Daniel DeVito, reach out. Wir sind bereit für dich. Richard Kine, du hast ihn gesagt, ich würde nichts sagen. Richard Kine, du hast ihn gesagt, ich würde nichts sagen. Richard Kine gesagt, ich würde nichts sagen. Und wir haben ihn zu testen. Und er war honest, er würde nichts sagen. So, wir haben ihn in. Ich liebe das so viel. Es ist wirklich so, es macht mich so, immer so. Ich habe das Gefühl, es macht mich so, immer so. Ich habe das Gefühl, es macht mich so, immer so. Ich habe es gesagt, J.B. Smooth.
02:25:07 Wir haben alle die Komponenten. Wir wollen es wirklich schlafen.
02:25:24 und sicherzustellen, dass es in der richtigen Zeit wird. Es kommt, es kommt. Hat Serenity gesagt, ein Film? Ich würde gerne, ja. Und ich möchte ein Live-Action-Movie machen.
02:25:38 Ich glaube, es ist so cool, mit Fractal-Effekt. Ich würde gerne das. Wir können alle die Props von Mikey´s Haus ausprobieren, denn er hat Puppets und Toys und alles. Ich habe so viel Spaß gemacht. Ich bin super into es. Du hast, was, was, was, was, was, was, was, was, was?
02:26:00 How do you avoid feature creep or just getting stuck in development hell? How have you stayed so mobile? What's the secret sauce there? It's a good question. We've grown a lot. We were 54 when we shipped High on Life. We're 87 now. A lot of that is...
02:26:15 Es gibt einen wirklich tollen Team und eine Krossover zwischen den Spielern. Auf der zweiten Spiel, viele Teams wissen, was die Studio ist. Sie wissen, was die Spiel ist. Und sie wollen einfach die verrückte Dinge möglich sein. Es ist einfach so, es wäre cool, wenn, von den Producern, nicht über Scope über den ersten Jahr und ein halbieren.
02:26:35 und dann sagen wir uns, was der Kreme röst zu dem Top ist und wir nehmen das. Ja, Scope ist ein Kurswort in unserer Studio. Für mich besonders. Wenn Scope ist ein Faktor, dann ist es nicht die besten Entscheidungen zu machen. Viele von uns kommen von A, wir haben viele Spiele gemacht. Ich bin in der Industrie 25 Jahre alt, ich habe viele Spiele gemacht. Wenn ich etwas zu fragen, dann weiß ich, dass es möglich ist. Und so versuchen, das zu tun, ist das eine Herausforderung. Aber es ist immer das Ding.
02:27:04 Es ist eher wie, wie ich es mit dem Team presentiere, in einer Art und Weise, wo sie sich hinterlassen können. Weil der Real Secret ist einfach die Persönlichkeit der Team. Sie wollen das Spiel machen. Sie wollen das Spaß machen.
02:27:18 A lot of times I'll say something and I'm like, this actually might be too Scopey. And then they blow it away and they're like, give me a second. And then they come back with something way better than I asked for. A lot of us come from DIY communities, right? And it's like, DIY or die. Mikey also, I should note, from a production standpoint, had his own company too, right? So he knows what it's like. We all know what it's like to be an independent company and we care a lot about doing this for a long time, right? So we have to be responsible with what we do.
02:27:46 We can be thrifty and still make cool stuff. If anything, sometimes the jank is even funnier, you know? It's really cool to see. I mean, you get these rules like, kill your darlings, but also say yes and. And then when it comes to game development, it's like this immensely intricate process. Do you have a giant bucket or a bulletin board somewhere of ideas that didn't quite make it, but you want to sit on them? Yes, so we also do something where we don't ever cut anything. We just save it. We say we're just pushing this to later, and we don't ever...
02:28:15 Und dann, wenn wir ein neues Projekt oder etwas anderes starten, sagen wir, was über diese Idee wir hatten? Das war wirklich cool. Und so, einige der Ideen in diesem Spiel waren Ideen, die wir in der ersten Spiel hatten, die wir wirklich überraschend waren.
02:28:27 Typically, it starts with that idea and becomes something totally different, but we're saving everything. We have a lot of really funny, fun people at the studio. This is maybe inside baseball, but from a production standpoint, every producer will probably think I'm crazy, but also there are different times at development that different people are busy, right? And there's stuff that's risky and there's stuff that's not. So if we hold onto it, there may be a time that's something we really care about, we can do later, maybe a little riskier, but also like...
02:28:54 If it's a great joke, we have to do it, you know? I don't want to ask you to spoil stuff, but are there any features you want to specifically call out in High on Life 2 aside from Bible Adventures and skateboarding? One thing I want to say, as wild as the demo is, this is pretty early in the game, and the game gets way weirder. As you play, it gets way weirder. There's a lot of unexpected stuff in there that I think people are going to be very surprised about. In terms of features, I feel like everything is a feature. It's always just like, what about this idea? And then the team's like, oh, no.
02:29:23 Das ist eine ganze neue Sache. Und im Endeffekt, es geht um.
02:29:28 Ich glaube, wir haben wirklich viel Spaß gemacht, wie ein UI-Fight. Aber dann, wenn wir den Effort in den Efforten haben, dann ist es total wert, richtig? Ja. So, die Studio hat über die Jahre gelernt, dass die Efforten viel auf. Wir haben wirklich die Enemy-Variety gemacht. Das war eine große Sache. Wir hatten nicht viel Zeit für das erste Spiel, so wir haben viele neue Faktionen, die alle unterschiedlichen Verhältnissen haben. Wir haben natürlich viel mehr Guns, die wir in den Nance-Trailer gezeigt haben. Die Kombinatoren sind sehr interessant. Und dann, ich glaube, die Team hat wirklich leveled up die Puzzles und Side-Content, das ist so eine gute Möglichkeit.
02:29:57 in our games. So there's going to be a lot of that kind of effort throughout the hubs. Yeah. In terms of I guess playtime, is it about comparable size to the first game?
02:30:05 Honestly, at this point, we know it's a lot longer than the first game, but until we're pencils down, we won't really know exactly how long it is because... Our team is very much ESM, like you're saying, right? And people are like, well, what if I just add this here? What if I add this here? And we have the most patient QA team and the most patient production team. They give us advice, but they let us do it, and so in the end, it could be a billion hours of stuff. Most of the time, I don't even know all the stuff that gets put in, and I play the game constantly.
02:30:35 Das ist super. Es ist toll, dass ihr so gut zu sehen. Ich freue mich zu spielen. Ich freue mich auf Februar 13. Und es kommt auf PC, Xbox Series und PS5 gleichzeit. Und Game Pass? Ja, sicher. Awesome. Vielen Dank für's Zuschauen. Es gibt noch mehr Gamescom Studios.
Super Meat Boy 3D: Die Rückkehr des Klassikers in die dritte Dimension
02:31:0002:31:00 What's up, everybody? Damon here at Gamescom. We're at the Super Meat Boy 3D booth. Super Meat Boy is going 3D. I reviewed the original game for IGN a million years ago. I loved it. I'm here with Dominic Plassmann, who is our director on the game. You may recognize his voice as well from the trailer also. Yeah, I did that, yeah. Okay, so Super Meat Boy.
02:31:17 3D, wenn du ein Fan von der originalen Spiel kennengelernt hast, ist das in 3D? Definitiv, ja. Wir versuchen wirklich das Gefühl richtig zu machen. Wir waren zusammen mit Tommi, der der originalen Spiel programmiert wurde, weil es uns wirklich wichtig ist, dass das Meat Boy-Feeling in da ist, auch wenn es 3D ist. Also, die Charakter wird sich ziemlich ähnlich fühlen. Und viele Leute haben schon gesagt, dass es funktioniert. Das ist wirklich toll, dass sie wirklich...
02:31:42 Ich fühle mich, wie es ein Meepoi-Games ist, und das ist toll, weil wir die spirit der Meepoi-Games haben. Okay, der Original-Games hat viele Levels, 2D-Games, viele Levels. Sind wir hier finden, dass sie auf der shorteren Seite sind? Es wird nicht so viel als in Meepoi-One, weil es 3D ist, richtig? Rating Levels ist viel Arbeit. Aber wir sind close, ich denke, so es hat viel Content.
02:32:03 um so around 50 levels per world and dark world of course so it's a lot i think if you really want to compete everything uh you will take some time yeah there are boss fights in there too right yeah there are boss fights also yeah tell us about the the fixed camera yeah what was the thing you might have was just one less thing for the player to think about exactly i mean it was the result of
02:32:22 A lot of experimentation, because we started with the prototype and started different setups, different camera setups, different movement options. And in the end we thought, okay, it would be nice if the player doesn't also have to control the camera, right? Because it's pretty difficult. The game is fast, the game is difficult. And if you also have to control the camera, it gets a bit tricky probably, yeah. Do you think players are going to die a lot in this game? Yeah, definitely. They will die a lot. Three also die a lot. I mean, we play the game a lot.
02:32:50 Und ich denke, die letzten Dark World, wir haben über 100 Mal gespielt. Es wird sehr schwierig sein. 3D-Platformer können...
02:33:00 Es ist ziemlich anders als 2D-Platformer. Sie können schneller sein, ein bisschen weniger Precise sein. Aber das Original war ein sehr fast-pacedes Spiel. Wie haben Sie versucht, die Kontrollen zu verbessern? Wir mussten ein bisschen reduzieren, weil Super-Meet-Boys ist wirklich schnell. Das ist auch warum die Kameras nicht so viel fanden. Es ist schnell, aber wir mussten es ein bisschen schneller machen, weil wir die Position halten.
02:33:25 Und für das müssen wir die Tempo ändern. Aber es ist noch viel schneller als der übliche 3D-Politformer. Hast du noch neue Bewegungen oder Abilte für Meat Boy? Ja, ich meine, wir haben AirDash jetzt. Es war in Super Meat Boy Forever, aber nicht in der ersten Spiel. Und es hilft wirklich, dass du navigierst den 3D-Spiel, weil du eine Horizontal-Option hast.
02:33:45 Ja, ja.
02:34:12 Ich erinnere mich, dass Meat Boy's face mehr und mehr disfiguriert wird. Gibt es noch andere lustige Details, die ich von den Trollern vermissen habe? Ja, wir haben viele Death-Animationen. Das war wichtig für uns, weil wir meistens wunderschöne Dinge mit unseren Studios machen, und es wäre interessant.
02:34:29 A lot of different variations of how you can die and a bit more gore, basically. Cool. You reached out to your audience last month to ask which characters they'd like to see added to the game. Are there any cameos you can confirm or tease? I don't want to spoil anything. I think there will be some returns that people will be happy to see. Yeah. But yeah, I can't spoil any characters. But there will be some. Okay. All right. Well, I love the original. I'm excited for it. When are we going to get to play Super Meat Boy 3D?
02:34:55 Es wird nächstes Jahr entstehen, also wir haben noch einen Zeitpunkt. Aber nächstes Jahr. Ja. Awesome, Dominik, danke dir so. Ja, danke. Stay tuned for more, hier auf IGN von Gamescom.
02:35:09 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math.
02:35:37 Great at movies.
02:35:42 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
02:36:18 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus add free browsing on IGN.com.
02:36:42 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways and free game keys. Exactly. Want more? Head to IGN.com slash plus and start your adventure today.
Sonic Racing Crossworld: Ein Crossover-Rennspiel mit zahlreichen Gastcharakteren
02:37:2302:37:23 You're watching Gamescom Studio on IGN. This September, Sonic the Hedgehog is returning to the world of racing with Sonic Racing Crossworld, and he's bringing some very cool friends with him. Here to break it down for us is Takashi Izuka-san and Yuji Yoshii-san. And translator. And the translator. How are you guys doing? Good, good.
02:37:47 Das ist die größte Röster von Sonic-Games. Wie ist die Röster der Röster-Games?
02:38:13 So from the Sonic Universe we will have 23 characters you can play and then every month we will have an update with guest characters and first it will be Hatsune Miku at the first guest character which was already announced. How many months do we have planned for guest characters joining us?
02:38:39 So for the free version we will have every month from Sega franchise cars and characters updated. Every month, one car, one character. How many months is it?
02:39:08 So for now we have planned to have it updated one year long. And apart from that we will see how it works. Sounds great. Yoshi-san, what was the first conversation like when discussing the possibility of Pac-Man joining the roster of Sonic Racing Cross Worlds?
02:39:37 Pac-Manがソニックレーシングクロスワールドに登場するという話最初のきっかけづくりというのは何だったかどういう対話で進んだのでしょうかもともと2023年の末頃かなセガさんの方からこのタイトルで Pac-Manを使用したいという旨の打診が
02:40:03 Ich habe einen sehr positiven印象, der erste, dass wir SEGA haben. Ich glaube, es war der Ende des 2023 Jahres. Sie haben uns mit Pac-Man in den Kross-Warsen gebracht.
02:40:25 Sonic Racing Crossworlds und der Brandteam informiert mich und ich dachte, es war eine große Ehre und die erste Impression war wirklich großartig. Das ist großartig. Izuka-san, Sonic ist no Stranger der Racing Games und er hat einen tollen Track Record mit dem. Was sind die Lehren von Sonic Racing Crossworlds?
02:40:53 Welche Gehäste sind die Säge-All-Stars-Racing-Transformed-Team-Sonik-Racing-Sonik-Riders-Sonik-Riders-Sonik-Riders-Sonik-Riders-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik-Racing-Sonik
02:41:20 Wir haben alle in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten, die in den Karten sind.
02:41:43 So, yeah, racing series are very popular among the Sonic games and we had in the past, as you said, all-stars transformed into Sonic racing teams.
02:41:54 Each of them had components which were very popular. For the All-Stars, for example, we had the guest characters. For Transformed we had that you could race through the air but on land and also dive into water. And so we tried to implement all those most popular aspects of the past games and I think we succeeded in doing so. So this is the ultimate Sonic racing game.
02:42:19 Wie ist die Qualität der Pac-Man Qualität?
02:42:47 Ich glaube, es ist eine große Herausforderung. Ich glaube, es ist eine große Herausforderung. Es ist eine große Herausforderung.
02:43:13 So I think when you hear of Pac-Man, you usually imagine this pizza sort of shape. But this time we had the request also to have a modern Pac-Man, so a modern Pac-Man world included. So that was one of the challenges. But when we saw the final outcome also with having those Pac-Man typical mazes and the Pac-Man village inside, we were very excited how this was actually implemented. Excellent.
02:43:40 Was ist Ihr Lieblings-Sonik-Charakter?
02:44:07 Das ist eine schwierige Frage. Ich denke, wir haben 23 Charaktere. Ich denke, alle die Populare Charaktere sind in diesem Spiel. Und natürlich, es ist wirklich Spaß.
02:44:36 Als Follow-up, haben die Fans gefragt?
02:45:05 Ich hoffe, dass es viele Fragen gibt. Ich hoffe, dass es viele Fragen gibt.
02:45:24 So in the past we had Sega All-Star Racing, where all the legendary characters from the Sega Universe appeared. So we get to ask a lot of questions from our fans. Will this character be coming? Will this character be added? But what I can say so far is that we keep on updating for the following year. So just be sure to not miss what will come next.
02:45:52 Excellent. Now, Sonic and excellent music go together, like Sonic and Chili Dogs. What kind of music can we expect? Are we going to see some fan favorites returning in Sonic Racing Crossroads?
02:46:04 Also, ich möchte auch noch ein paar Sachen über die Musik zu erzählen, aber ich glaube, dass du jetzt noch ein paar Sachen? Ich denke, es ist ein Racer-Games und es ist ein Racer-Games und ein Racer-Games. Es ist ein Racer-Games und ein Racer-Games. Es ist ein Racer-Games und ein Racer-Games und ein Racer-Games.
02:46:31 Ich freue mich, dass es so viel Spaß gemacht hat. Ich freue mich, dass es so viel Spaß gemacht hat.
02:46:49 Ja, so this is first and foremost a racing game, so we always want like an uptempo and very fun to go with and play with music. But on the other hand, there are also different...
02:47:02 Ja, worldviews included in the Legacy games and also in collaboration games like Pac-Man. So we tried to implement those and tried to implement those and arrange them as racing games. And also this time with the collaboration with Pac-Man, we included the Pac-Man original music, but arranged it to be an uptempo racing game music suitable one. Excellent. Well, that's all the time we've got. Thank you so much for joining us.
02:47:29 Sonic Racing Crossworld comes to PC and consoles on September 25th, and I cannot wait for it. We've got tons more Gamescom Studio on IGN coming up, so don't go anywhere. The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, Talk about why it belongs, and finally find out where it ranks.
02:47:54 Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea, and it drives me crazy. Join us as we find out on Cinefix, IGN, and wherever you get your podcasts. Why so serious? Catch up on all your favorite shows with up-to-the-minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Gamescoop. Gamescoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.
02:48:20 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch 2 pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcast.
02:48:50 I can't find that final collectible you're missing.
02:49:16 IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
02:49:49 Hello again, you're watching Gamescom Studio right here on IGN. In a little bit, we're going to be checking out Zero Parades, the new RPG from the studio that brought us Disco Elysium. But right now, it is time to check out Cinder City, which is Nexon's upcoming MMO tactical shooter, formerly known as Project LOL. All this and more is coming up on Gamescom Studio right here on IGN. And if you're curious what that banging noise has been...
02:50:10 Over there at the THQ Nordic booth, they've got people doing one of those carnival strength testers where you hit the thing with the hammer and make it go up and bang the bell. That's all in honor of Gothic Remake. So if you want to test your strength, come on down to Hall 7.
Cinder City: Ein MMO-Tactical-Shooter mit Zombie-Elementen
02:50:2902:50:29 Vorher bekanntlich als Project L, Cinder City will einen MMO-Tactical Shooter bringen zu Games Everywhere. Und mit uns im Studio zu erzählen, um mehr über das Spiel zu erzählen, ist Projekt-Lead Jae-Hyun-Bei und Projekt-Manager und Translator, Ga-Hae-Sin. Willkommen zu der Stelle, danke für Sie kommen.
02:50:49 Thank you very much. Okay, we've seen some intriguing gameplay just recently from Cinder City. What elements of modern shooters inspired you to bring those elements into a massively multiplayer online game? And how is Cinder City going to innovate on those elements?
02:51:10 Ich habe noch viele Spielpläger geführt, dass die MMO-Titical-Süter-Modern-Süter geführt hat. Ich weiß nicht, dass die Konzepte von diesem Konzept geführt hat. Ich weiß nicht, dass es so viele Spielpläger geführt hat.
02:51:39 Ich glaube, es ist auch ein paar Spiele. Ich glaube, es ist auch ein paar Spiele.
02:52:08 Ich glaube, es hat viele Inspirations von mehreren Medien und Video Games gemacht. Es ist ein Shooter und was passiert ist, dass die ZOMBIEs, die Horror-Elemente, die inzwischen geholfen wurden.
02:52:30 Es ist nur ein Teil von TPS, also ein Teil von TPS-Shooters.
02:52:57 So, it's a shooter but the shooting experience is just one part of the game.
02:53:24 Wir wollen eine Umgebung, wo die Spieler in eine gigantische Stadt zusammenarbeiten und versuchen, sich zu leben und zusammenarbeiten. Und das Spiel ist die Basis auf das. Okay. In der Massiv-Multi-Player-Environment, in der Stadt, wie viele Spieler werden Sie zusammen spielen?
02:53:52 Wie kann man sich mit der MMO-MRO-MRO-MRO-MRO-MRO-MRO-MRO-MRO-MRO
02:54:21 Die Multiplayer Raum ist jetzt 7 bis 8 Kilometer entfernt.
02:54:48 Es gibt rund 300 bis 500 Spieler, die in den gleichen Raum spielen können. Und für NPCs, die Anämeer werden fünf bis zehnmal mehr Anämeer als die Spieler, die in der Nähe. Ich glaube, das ist eine ziemlich unbezündete Größe als MMO-Shooter. Wow, ja, das ist massiv. Multiplayer, für sure, für sure. Wie werden die Spieler pay...
02:55:12 Ich habe viele MMOs gemacht und Erfahrungen gemacht. Ich habe viele MMOs gemacht und Erfahrungen gemacht. Ich habe viele MMOs gemacht und Erfahrungen gemacht.
02:55:41 Wie ist es, wenn man ein Package oder ein Season-Zen hat, kann man sich in der Lage sein? Es ist sicher, dass man ein Monthly, oder ein Jahr, oder ein Jahr, oder ein Season-Zen hat, wenn man 3-4 Monate weiterentwickelt werden kann. Man kann auch ein Charakter- und Charakter- und Charakter- und Charakter- und Charakter- und Charakter- und Charakter- und Charakter-
02:56:09 Vielen Dank.