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Anno 117: Gameplay-Änderungen, Militär und Diplomatie im Fokus

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GameStar
- - 06:58:53 - 69.368 - Special Events

Anno 117 analysiert die Unterschiede zwischen Latium und Albion, die Wahlfreiheit bei der Nahrungsmittelproduktion und das Kampfsystem, das hinter Total War zurückbleibt. Diplomatie und die Gunst des Kaisers könnten jedoch spielentscheidend sein. Eine Demo soll am 2. September erscheinen.

Special Events

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Anno 117: Diskussion über Gameplay-Änderungen und Militärsystem

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00:00:00 Und tatsächlich, was man ja sagen muss, das ergibt sich natürlich auch durch diese Mechanik, aber ich habe schon das Gefühl, auch nach dem, was ich jetzt gehört habe von Leuten, die beides gespielt haben, also Latium und...

00:00:21 Albion, es fühlt sich fast so an wie zwei Aufbauspiele in einem, weil es wirklich spielerisch sehr, sehr starke Unterschiede gibt. Ich mache mir aber noch... Was man ja sagen muss, das ergibt sich natürlich auch durch diese Mechanik, aber ich habe schon das Gefühl...

00:00:36 Die beides gespielt haben, also Latium und Albion. Es fühlt sich fast so an wie zwei Aufbauchspiele in einem, weil es wirklich spielerisch sehr, sehr starke Unterschiede gibt. Ich mache mir aber noch... Kein Meilen ist aber nicht so der Meinung. Naja, das Prinzip ist halt das gleiche am Ende. Ob du nun das Gebäude heißt, dass Käse da produziert oder Furst.

00:00:59 Du kannst im Landtag keine Kelten machen. Ja. Aber ich bin ein bisschen Steinwallens Meinung. Ich sehe das nur nicht so negativ wie er. Aber lustigerweise... Ich glaube tatsächlich auch, dass manche Änderungen sind erst mal mehr akademischer Natur. Es ist schön, dass du jetzt wählen kannst, welche Nahrung du zuerst produzieren wirst. Aber würde es wirklich irgendeinen Arno-Veteran geben, der sagt...

00:01:27 Ich kann zwei Nahrungsmittel jetzt zum Anfang produzieren, ich glaube, ich nehme nur eins. Wird es nicht. Du baust natürlich beide, dann wartest du bis zu der nächste Ressource-Freischeiß, dann brauchst du dir auch beide. Und dann spielst du am Ende doch recht ähnlich wie Anno 1800. Ich könnte mir vorstellen, dass es eher gegen Ende witzigerweise relevant wird, weil wenn dann der Platz knapp wird und du hast dann aber auch Nahrungs-, die dir vier Striche in deiner Listeleiste geben, reißt du dann irgendwie deine komischen ...

00:01:54 Fischereien vielleicht mal ab, weil du jetzt brauchst sie nicht mehr, jetzt ist der Platz relevant. Das könnte ich mir vorstellen, da sind wir noch nicht. Grundlegend hat sich für mich natürlich auch erst mal sehr angefühlt wie, es ist halt, die Sache ist, ich finde das geil, das ist genau, was ich wollte, aber ich verstehe, wenn das nicht ist, was du wolltest, ist legitim zu sagen, so, also manche von den Sachen, die große Änderungen eigentlich sind,

00:02:18 Zum Beispiel auch das, ich will immer kurviges Bauen sagen, das stimmt nicht, aber das nicht mehr nur 90 Grad winkelig bauen, ist auch so cool, dass es da ist. Viele andere Spieler werden es nicht nutzen oder nicht viel. Es ist ja eigentlich eine sehr große Änderung, die aber lustigerweise gar nicht so viel genutzt wird, um auch selber mal Kritik anzubringen. Ich mache mir ein bisschen Sorgen mit dem Kampfsystem, nach dem, was sie bislang gezeigt haben. Weil bei Aufbauspielen zum Beispiel, da haben die Anrufentwickler bei mir auch ein hohes Vorschussvertrauen.

00:02:47 So, ich habe noch nicht bis ins Endgame gespielt. Es würde mich jetzt wundern, wenn die Macher von Anno 1800 es da so verkackt haben, dass das irgendwann schlecht wird. Kampfsysteme haben sie noch nie wirklich geil hingekriegt. Und was sie da machen, das ist nur ein Zwickmühle, weil Wolters in Rom haben wir halt nicht. Aber du kommst in die Total War Konkurrenz. Du kannst es gar nicht vermeiden, weil Spieler kennen...

00:03:11 Schlachten mit Truppen und Stadtbelagerungen, auch Männer, Lorentz wurde mit Total War verglichen, hat den Entwickler genervt, kann ich auch verstehen, aber die Konkurrenz ist halt da und wenn ich dann, und ich muss da, es ist noch eine unfertige Version, aber trotzdem, und Sie haben das halt so präsentiert, wenn ich dann Videos sehe, wo zum Beispiel auch auf den Schiffen, du baust einen Bogenschützenturm und du hast da zehn Bogenschützen und du hast Kavallerie, die reitet in Feinde rein, reitet, reitet, reitet, trifft auf den Feind, der reitet noch so ein bisschen weiter.

00:03:38 Wirft aber den Feind nicht um. Das ist nicht gut genug, wenn du Echtzeitschlachten machst. Und das ist natürlich ein bisschen blöd, weil jedes Aufbauspiel, das sich in Schlachten reingebegibt, hat dann ein Gebiet, was nicht der Fokus ist, wo du aber Konkurrenz bist, mitspielen, wo es der Fokus ist. Und ich bin gespannt, ob sie es hinkriegen, dass die cool wirken und gut antike Schlacht auf so einer Insel.

00:04:03 die quasi die ganze Stadt ausmacht stattfinden soll. Das ist ja ein Straßenkampf. Das muss ich auch dazu sagen, weil sie haben ja eine Belagerung präsentiert, aber streng genommen kann es das ja nie geben, sobald die Leute ihre Inseln voll ausgebaut haben, weil es wird im Late Game keine Ahnung Insel geben, wo in der Mitte die Stadt ist und davor die große Ebene, wo die Katapulte sich aufbauen können. Das heißt, es wird immer sein, du schießt dir vom Wasser aus ein Landungsding frei.

00:04:32 Und dann setzt du deine Truppen ab in den Straßenkampf. Ich bin sehr gespannt, wie das wird. Ja, in dem Videomaterial, das sie gezeigt haben, das ist ein ganz interessanter Punkt. Also sie haben eine Präsentation gemacht vor dem Anspielssession und da haben sie mir von der Belagerung gezeigt. Und ich muss deswegen jetzt so lachen, weil da haben sie gezeigt, welche Reichweite die Katapulte haben. Und die ist sehr weit. Also die ist wirklich sehr weit. Also zumindest in der Videofotos, die sie gezeigt haben.

00:05:00 Also das passt schon dazu, dass es auf vielen Inseln wahrscheinlich gut reichen könnte. So Katapulte ausladen, ein bisschen schauen, dass du dir absicherst und dann gib ihm, was spielmechanisch durch auch Sinn ergeben kann. Aber vielleicht einen Punkt noch, weil der ganz interessant ist. Das ist auch für mich fast die spannendste Änderung am Militärsystem, obwohl es eigentlich zur Diplomatie gehört. Nämlich, dass sie jetzt...

00:05:25 eine Zwischenlösung haben für Kriege. Weil bisher war ja in Anno immer entweder All-Out-War, also Vollgas-Krieg. Und was hat uns an den Kriegen am meisten genervt? Dass man die Schiffe nicht mehr in Ruhe lassen konnte, weil die halt ständig überfallen wurden. Und da gibt es jetzt eine Neuerung. Es gibt jetzt nämlich eine Fede. Das heißt, du kannst quasi eine Fede erklären und das ist dann quasi nur ein militärischer Konflikt, aber ohne dass die Handelsrouten angegriffen werden.

00:05:53 Also, aber da bin ich total bei euch. Das Kampfsystem, das könnte noch die größte Achillesferse sein. Wobei es in dem Pluspunkt dessen, dass es drin ist, ist, dass endlich dadurch Feststellungsanlagen, die man ja gerne bauen möchte, irgendwie Sinn machen. Das hat ja eigentlich Potenzial. Weil natürlich möchte man so eine Stadt mit so einer schönen Stadtmauer umgeben und eine Stadtmauer, die aber nur so dasteht, aus ästhetischen Gründen ist doch auch doof. Also eigentlich wirkt das Potenzial, aber dann müsste man halt eine Feldschlacht davor auch machen können. Das Coole ist...

00:06:22 Ich werde wahrscheinlich sehr wenig kämpfen, weil ich habe meinen Weg schon auserkoren. Das war in einem Menü schon sichtbar in der Demo-Version. Es gibt eine Alternative und zwar, wenn du dich beim Kaiserliebkind machst, würde er dich irgendwann zum Konsul ernennen und einer der Bodi, die da im Menü drin steht, ist, kann andere Praetoren einfach zu Vasallen erklären. Das heißt, wenn der Kaiser dich genug schätzt und das ist genau, was ich tun werde, dann muss ich gar nicht kämpfen. Ich werde einfach hingehen zu Doria.

00:06:50 Ich mag deine Insel, du bist nun mein Untertan, der Kaiser gebietet ist. Das ist aber auch eine spannende Spielmechanik. Ich wollte gerade noch mal auf dieses Thema zu sprechen kommen. Wir haben es auch gar nicht angesprochen, dass je nachdem wie man spielt, ob man Roben treu spielt oder ob man sich eher den Kelten annimmt, steigt oder sinkt er dann auch die Gunst beim Kaiser. Wie gefällt euch das? Ist das nur ein Gimmick? Ist das mächtig?

00:07:18 Also für mich ist das so ein bisschen in Teilen ein Rückgriff auf eine...

00:07:23 unfassbar schöne spielerfeier von sehr langer zeit nämlich caesar wo man sich auch eben mit all den launen des kaisers drum plagen musste und ich hoffe dass das auch so ein bisschen wieder kommt dass man da eben dann auch im späteren spielverlauf hier und da mal einen curveball bekommt weil der kaiser sagt ja also das ist ja schon alles schön bei dir aber schickt mir doch mal 100 tonnen von was auch immer du noch nicht hast

00:07:49 Das kann tatsächlich ein sehr, sehr, auch für das Endlospiel und das Endlospiel, also wenn sie das sauber machen, ein sehr, sehr interessantes, so ein disruptives Element. Ist ja, und das meine ich auch durchaus positiv in vielerlei Hinsicht ja ein sehr berechenbares Aufbauspiel. Und so ein berechenbares Aufbauspiel braucht immer mal wieder so ein Knüppel, der dir zwischen die Beine geworfen wird. Aber ich bin natürlich gespannt, ob sie das machen werden, weil ich finde, eine Schwäche wiederum dieser Anno-Identität ist halt auch oft...

00:08:16 dass einige potenziell spannende Sachen zu sehr berechenbaren Zahlen spielen werden in Anno. Das beste Beispiel ist, finde ich, immer das ganze Thema Propaganda und Arbeiterrechte in Anno 1800. Was ein unglaublich aufgeladenes Thema ist, wo man denkt, okay, wenn das in Frostpunk umgesetzt wird, das sähe aber anders aus, als ich habe halt meine Währung, meine Propagandapunkte, die kleister ich rein mit exakt berechenbarem Ergebnis. Meine Befürchtung ist ein bisschen, dass die ganze Diplomatie und Kaisergeschacher...

00:08:45 Vielleicht auch in Anno 117 eher sowas wird. Aber da fehlt uns noch eine Variable, weil das wird, glaube ich, auch in der Kampagne viel eine Rolle spielen. Es gibt ja zwei potenzielle Kaiser-Kandidaten. Und du kannst auch entscheiden, wen du unterstützt. Die andere ist, glaube ich, eher, findet es gut, wenn du den Kelten ihre Freiheit lässt. Das wissen wir noch gar nicht. Wie entscheidet sich eigentlich, wer Kaiser ist? Kann sich das ändern?

00:09:09 Kann ich auch selber irgendwie, ne? Und so weiter. Und das ist die richtige Frage. Kann ich selber Kaiser werden? Die zentrale Frage. Ja, die richtige Frage. Kalif anstelle des Kalif. Genau. Aber Manu hat auf der Devcom in einem Vortrag, in dem ich zufällig saß. Zufällig. Zufällig. Hat schon gesagt, dass dieses Entscheidungsthema, das zieht sich schon sehr durch das Spiel. Also das wird, ich gehe fest davon aus, dass es auch bei der Kampagne ein Thema sein wird. Und auch das kann wieder interessant sein, ne? Also.

00:09:38 Aber ja, ich habe noch eine kleine Wortmeldung vom lieben Kollegen Fabiano mitgebracht, der das ja auch schon angespielt hat und er sagt, es geht um das ganze Thema Glaube versus Wissen im Spiel, weil das ja dann zwei getrennte Kicktrees quasi sind. Er sagt...

00:09:53 Man braucht Wissen, um neue Gottheiten freizuschalten und die besten Gottheiten für Albion müssen alle freigeschaltet werden. Finde ich irgendwie schade und unlogisch. Wenn ich mich voll auf Tradition und Glaube konzentriere, hänge ich im Tech Tree womöglich hinterher und komme gar nicht so schnell an die neuen Götter, wie ich gerne hätte. Wie findet ihr das? Das ist ein guter Punkt. Ich würde dem Herrn Umslängel niemals widersprechen. Das ist tatsächlich ein guter Punkt. Ich glaube, es wird ein bisschen aufgefangen. Das lustigerweise das keltische Glaubensgebäude gibt hier auch immerhin ein Wissen.

00:10:22 Aber es ist tatsächlich ein interessanter Punkt, dass du gerade in Albion sehr konkret diese Entscheidung hast, die Kelten sind auf Glauben, die Römer auf Wissen, dann musst du aber mit Wissen deine Götter freischalten. Aber beim Glauben, dafür gibt es ja dann immer noch anotypische Lösungen, wie zum Beispiel Items. Ja, potenziell, das stimmt. Und davon haben wir noch nicht so viel gesehen bisher.

00:10:46 Man weiß ja mittlerweile schon, durch das Redesign der Villa, die am Anfang ja nur ein Gebäude sein sollte, wo du alle Items einballerst, mittlerweile hast du jetzt ja dann doch wieder das klassische Anno-Ding mit Handelskammern und Fahrthäusern, nur halt jetzt als Gasthaus. Und wir wissen noch nicht so ganz, wie viele Items und wie stark diese Items auch sind. Wir wissen nur, das Items-System so an und für sich ist da. Und ich glaube schon, dass da auch Potenzial da ist.

00:11:15 diesen System von 1800 eben aufzubauen und solche Unzulänglichkeiten, wenn man sie so nennen will, dann eben darüber auszubauen. Sie sollten einen Gott erschaffen, der Wissen gibt. Ich glaube, gibt es. Minerva, glaube ich. Also Athene. Dann glaubst du ein bisschen in diesen Gott, der dir wissen. Das stimmt. Du empfängst dein Wissen von der göttlichen Ebene. Aber gut, dass du mich nochmal ansprichst, Radler, weil da war ich tatsächlich beim Anspielen verwirrt, dass die Villa, ich war mir nicht sicher.

00:11:42 Ist die jetzt in Albion nur anders? Oder ist auch in Latium die Villa, die wir damals gespielt haben, nicht mehr drin, die du so aussahst? Genau, also das war eine Designentscheidung, die sich geändert hat. Als wir in Rom waren, war es noch ein Gebäude, wo du alle Items freingehauen hast. Aber das Feedback war ganz klar, man will ja auch wieder ein bisschen Freiheit haben. Du willst ja nicht die Villa irgendwo in die Ecke stellen, wo sie geschützt ist. Neben dem Schweinestall? Genau. Und dann halt...

00:12:05 alles drumherum mit den Schweinestellen zu pflastern, sondern du willst ja die Villa eigentlich auch vielleicht mal ein bisschen prostigeträchtiger einsetzen. Und bei deiner Produktionsecke, zumindest mit den, ich sag mal, nicht so vorteilhaften Produktionen, willst du das ja auch irgendwie mit Items im besten Fall bestücken. Das hatten wir beide, glaube ich, damals auch angebracht, dass das ein bisschen blöd war, dass die Villaspezialisten Radius um die Villa haben und viele Effekte sind am Anfang so Sachen wie halt, die Farmer sind effektiver.

00:12:34 Das wurde dann tatsächlich eben angepasst. Also jetzt hast du Gasthäuser und die skalieren eben mit dem Prestigewert. Den kannst du dann zum Beispiel auch mit Ornamenten bauen. Okay, schön. Ich habe noch eine letzte Frage und zwar das zentrale Thema in Albion ist ja dieses Romanisieren versus Respektieren, also diese Kultur. Hattet ihr da das Gefühl, dass ihr Entscheidungen treffen könnt?

00:13:03 weil sie in euren Spielstil gepasst haben oder weil ihr das so machen wolltet? Oder trefft ihr die Entscheidungen rein aus Min-Maxing-Gründen? Also mein Eindruck war, dass eigentlich beides gleichwertig geht. Und insofern ist das eher so eine Geschmackssache gewesen. Also ich glaube nicht, ich hatte nicht den Eindruck, dass der Spielstil, dass es einfach ein anderes Spiel ist, sondern du brauchst halt andere Gebäude, sehen alles aus, sondern andere Produkte. Jetzt okay, das Thema Glauben-Wissen ist vielleicht noch sowas, aber es ist eher so ein...

00:13:33 Das System ist sehr auf Flexibilität ausgerichtet. Du kannst auch wieder rückbauen. Herr Weber will das natürlich nie machen, aber du kannst die Romanisierung auch wieder rückgängig machen und dann sagen, ich gehe nochmal einen anderen Weg oder so. Man kann ja auch beide gleichzeitig... Genau, du kannst auch mischen. Ich glaube, es wird beides geben und das finde ich eigentlich cool, es wird Leute geben, die sagen...

00:14:01 Ich zieh den römischen Weg durch, vielleicht... Also, wisst ihr, das ist ein bisschen das Ding, was mir hier ein bisschen zu kurz kommt bei diesen Diskussionen ist, kann man nicht Dinge auch einfach aus Prinzip tun? Zum Beispiel die Oster Joffo über jeder Provinz? Nein, weil man weiß, dass man ihnen langfristig ja was Gutes tut. Bin ich voll bei dir. Ich finde diesen... Also, wieso kann nicht auch der römisch-gallische Weg respektvoll sein? Ja, genau, genau. Aber tatsächlich fand ich auch, dass es...

00:14:30 Das ist das zweite Thema, wo ich so ein bisschen diese Befürchtung habe, was heißt Befürchtung, ist ja trotzdem, wie gesagt, Aufbauspiel toll, aber dass Anno, weil es Anno ist, nicht alles raushaut aus dem Thema, das eigentlich ginge, weil es ja auch da wieder ein unglaublich spannendes, vielfältiges Thema angeht, mit auch vielen Schattenseiten, dass am Ende hier etwas, ich finde das nicht super schlimm, ist nur so ein bisschen, da spricht der Frostpunk-Fan, es wird halt etwas reduziert auf...

00:14:57 Zahlen plus Wissen plus Glaube. Es ist halt eine historische Utopie. Genau. Das kann man auch sehen. So ein bisschen Rome, wenn Disney das machen würde. Genau. Ich meine, auch da werden wir, glaube ich... Oder aber auch Asterix. Ich glaube, auch da ist potenziell... Das Böde ist, dass ich auch da erstmal... Das ist der zweite Punkt, wo wir ja erstmal überzeugt werden wollen. Die Kampagne könnte da viel rausreißen, um dem mehr Kontext und Gerüst zu geben. Aber das ist halt noch nicht.

00:15:24 Das ist eher der Bereich, wo ich halt nicht dieses Urvertrauen in die Anno-Devs habe. Ich bin sicher, es wird ein geiles, wunderschönes Aufbauspiel. Kampagne war früher gut, in letzter Zeit nicht mehr so. Ob sie dem gerecht werden, ich sage auch nicht, dass ich es nicht schaffen, aber da bin ich eher noch so, okay, die Froschuslorbeeren gebe ich euch nicht. Das müsst ihr beweisen. Also, da ist ja noch ein bisschen Zeit.

00:15:48 dass die noch über die Kampagne sprechen können. Im November ist er dann erst der Release. Wenn ihr Anno 1800, äh 1800, das könnt ihr jetzt schon ausprobieren, Anno 117 anspielen wollt, zum einen könnt ihr das hier auf der Gamescom tun, zum anderen soll noch eine Demo erscheinen am 2. September. Spätestens dann könnt ihr euch also davon überzeugen. Euer Imperator fühlt sich gut unterhalten und belustig, das habt ihr sehr gut gemacht. Applaus für unser Plenum hier mal bitte.

00:16:17 Sehr schön gemacht. Dankeschön. Ja, genau. Daumen. Bleiben wir am Leben. Gut, das war unser kleiner, großer, riesiger 2 Stunden Anno 117 Talk. Schön, dass ihr dabei wart. Bei uns geht es jetzt gleich weiter mit einem kuriose Hardware-Kamera-Action-Slot mit Jules. Bis gleich.

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00:18:06 Das war's für heute.

IRL

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IRL

Bus Simulator und Gadgets auf der Gamescom

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00:22:40 Und schon letztes Jahr hat mein fantastischer GameStar Tech-Kollege Nils mich mit in die Welt der Gadgets genommen. Und du hattest mir so einen Racing-Simulator gezeigt. Wir haben irgendwie so einen coolen Retro-PC-Bauer gesehen. Und jetzt hast du wieder was rausgesucht. Ja, immer was Neues für dich. Genau, leider eins hast du verpasst. Das war, glaube ich, vor zwei Jahren. Da saß ich in so einem richtig riesigen Truck-mäßigen Teil, das auch noch so richtig vor Nix da rechts gewackelt ist. Habe ich jetzt dieses Jahr nicht gefunden. Aber ich glaube, es wird trotzdem auch ganz cool. Und zwar darfst du Bus fahren.

00:23:09 ja wir haben hier ein schönes bus cockpit dass du dich jetzt mal reinsetzen kann das ist witzig ja genau also ich habe selber noch nicht gemacht aber hier wird jetzt auch erklärt wie es genau funktioniert man sieht das lenkrad ist ein bisschen größer als bei sich zu heim ich bin der nils du kannst uns ja oder erklärt erst mal im jules ein bisschen was er hier machen muss man muss ja richtig wie so ein busfahrer jetzt sitzen

00:23:34 Genau so. So sitzen Busfahrer doch, oder? Bist du auch Busfahrer? Nee, ich bin Entwickler. Aber du hängst mit Busfahrern ab dann wahrscheinlich? Ich eher weniger, aber unsere Produktentwickler dann schon, ja. Okay. Wir haben die Türen. Guck mal, die wartet schon hier. Die wartet schon, deswegen. Also wir haben die Türen, 1, 2, 3, wie das halt ganz, 1, 2, 3, die Türen gehen auf, die Leute kommen rein.

00:24:01 Also habe ich vier Türen? Du hast in dem Fall nur zwei. Wir haben natürlich auch große mit mehr Türen, deswegen habt ihr so viele Knöpfe. Ihr habt andere Modelle dann quasi. Genau, kannst du dir dann beim Startnummer aussuchen. Für die Demo haben wir jetzt auch mal den Zweier genommen. Das heißt aber, dieses Gerät hier, kann ich mir schon vorstellen, ist wie ein echtes Busfahrerkopf. Das kriegst du als Hersteller auch so zu kaufen, sozusagen, als Bushersteller. Okay, das ist geil. Genau. Also mit genau den Knöpfen oder ist das jetzt irgendwie schon ein bisschen gamifiziert?

00:24:31 Das ist jetzt für uns so ein bisschen angepasst, das haben wir uns sozusagen so zusammenstellen lassen, aber an sich gibt es da tausende verschiedene Knöpfe, die du dir belegen lassen kannst vom Hersteller. Und das hier habt ihr für mich gemacht, das sind meine Initialien hier, Nils Rettich, ist Absicht, ne, schätze ich mal? Sag mal, achso, das sind meine Initialien hier, NR, ja, ja, war Absicht, ne? Ne, wofür sind die Wirklichkeit? Ach, Drive, Drive, Neutral in Reverse, also die Gangschaltung, ansonsten ist alles Automatik.

00:24:59 Wie im Auto auch. So, der Typ will ein 24-Stunden-Ticket haben. Genau, für die Zone AB in Berlin. 9,90 Euro, Leute. Aber 24 Stunden ist okay. Genau, drückst du auf Berlin AB, genau. Ah, okay. Richtig. Und dann auf Barzahlung will er in dem Fall.

00:25:18 wird jetzt aber nicht ausgedruckt hier jetzt bin ich schon ein bisschen enttäuscht genau jetzt ist gleich noch mal und diesmal will er mit seinem telefon bezahlen das muss man ja das kartenterminal anwählen genau sehr reinste hightech hier auch noch mit dem handy bezahlen geht das in echten bus nicht fahr so selten tatsächlich nur noch in berlin werden das barzahlungsfeature nur noch also ihr sitzt auch in berlin wir sitzen in erfurt

00:25:46 Mitte von Thüringen, haben aber viele Verbindungen da hinten. Reicht das jetzt hier oder was? Genau, dann kommen wir die Türen wieder zu machen.

00:25:54 Und jetzt geht der eigentliche Spaß los. Rechts ist Gas, links ist Bremse. Kupplungspedal haben wir in dem Fall nicht. Busfahrermodus einsetzen. Muss die Leute jetzt noch einmal anpöbeln, dass sie sich irgendwie hinsetzen sollen. Also kuppeln, ich bin Automatik, kuppeln brauche ich nicht. Genau, muss ich kuppeln, aber Gas geben. Oh mein Gott, das vibriert ja sogar. Ja, wir haben Forcefeedback mit eingebaut. Vibriert auch der Sitz? Noch nicht. Ich will, dass ich das noch nach wusste.

00:26:22 Die Zeit fehlt immer. Ja, das wäre schon nochmal einen Takten cooler, aber ich mein Gott, so ein Riesenlenkwart, das vibriert. Ich kann mir vorstellen, dass der Jules da gerade merkt, wo er langfährt. Jules kannst du vielleicht gleich mal ein bisschen Offroad, fände ich ganz gut. Kann ich irgendwie gucken? Also annehmen meine Spiegel sind hier. Leider nicht. Theoretisch gehen da noch mehrere Monitore dran, aber... Okay, das heißt, man muss da in die Spiegel gucken. Also wenn ich den Spiegel, den ich da habe, den könnte ich auch auf einen separaten Monitor packen, den Außenspiegel.

00:26:49 wir erweitern und sagen okay ich habe hier rechts auf monitor links auf monitor und sich das im multi display modus einstellen also aber es wäre jetzt nicht so dass der direkt also und nativ quasi auch das auf den monitor kommt sondern ich müsste das selber so ein bisschen hinwurschteln sage ich mal und dann müsste sich das ein bisschen einstellen genau aber schon ja jules was los da ist ja ja da ist mehr los als in gta online sag ich mal ja ja und du hältst ja hier die verkehrsregeln kannst du mal sollte ich doch oder

00:27:16 Tatsächlich im aktuellen Stand ist es noch nicht berücksichtigt. Das kommt jetzt als nächstes dran. Das heißt, noch keiner machen, was er will. Noch keiner machen, was er will, ja. Und was passiert? Das ist dann der spätere Plan im Wirtschaftsmodus, dass du sozusagen für rote Ampel zu schnelles Anfahren. Das ist ja, du musst ja viel beachten als Busfahrer, auch wenn du jetzt zu sehr bremst, dass du plötzlich alle Passagiere bei dir vorne stehen. Aber die Polizei kommt nicht, ne? Noch nicht. Okay.

00:27:43 okay wir müssen gleich rechts vorausschauendes fahren kinder jules zu fährst zu schnell also hier unten da schon mal hier 50 was machst du da der bremsweg landung sehr gut wie fühlt sich das jetzt also hast du auch das gefühl den schweren bus zu fahren also ist das feedback im lenkrad

00:28:13 ist schon also ja und auch die größe des lenker und dass man wirklich also man kennt ja alle diese busfahrer ausholen weil er muss man halt wirklich machen in dem moment ich muss am ende gleich noch mal wen ram ja bitte ist das okay für dich aber keine menschlichen opfer ja versucht moderat zu halten nur mit nur mit flechten parkendes auto

00:28:43 Da stand noch ein bisschen zu weit links, da hat die Software gedacht, okay, er wird geradeaus und hat schon mal... Quasi voraus. Genau, vorausschauend die Alternative berechnet. Alles klar. Ganz schön klein, der Bus, oder?

00:29:07 hätte gut mache ich das bitte also das sieht schon sehr ist das jetzt ich muss gestehen ich habe gar keine ahnung der der was ganz neues für euch der zehnte teil ich muss gestehen ich weiß ja alle tickets oder unser erster city bus simulator den wir unter aerosoft rausbringen ist sehr lange jetzt in der entwicklung ich weiß gar nicht wie lange sehr lange in der early access auch wir sind jetzt kurz vor fertigstellung

00:29:32 Wie kommt der im Early Access an? Also bei Steam seid ihr dann vertreten, schätze ich mal? Genau. Wie sind so die Wertungen gerade? Ausgeglichen würde ich sagen. Kannst du ein bisschen sagen, woran das liegt? Weil auch Features fehlen? Das sind meistens die Features, die gefehlt haben. Wir haben auch sehr lange gebraucht. Wir lassen uns da auch gerne mehr Zeit, damit es was cooles wird, was die Leute wollen.

00:29:54 Und wir müssen halt auch die Balance finden zwischen Casualplayern und wirklich Simulatoren. Wollt ihr denn beide schon abholen mit dem Spiel? Ja, das macht so Spaß ein bisschen. Ich sehe schon, Jules, wenn du noch gleich ins Feuerwehrauto willst, dann, ich weiß gar nicht, wie, wie, wie, wie, wie spät haben wir? Ich muss noch auf die Uhr gucken. Ja, auch ein bisschen kannst du noch. Das macht richtig Spaß. Was genau macht daran den Spaß? Also dieses einfach echt.

00:30:16 das gefühl zu sein und ich weiß auch nicht warum leute immer so gerne im spiel eigentlich arbeit verrichten ja das habe ich mir auch schon aber es macht einfach spaß es ist halt eine befriedigung einfach da anzuhalten diese knöpfe zu drücken ja ist natürlich mit dem setup natürlich klar das ist ja ja ist das denn was was ich mir selber kaufen kann leider nicht

00:30:39 die haben genau die verwenden auch echte busfahrer in simulationen schätzen also das kann in simulationen noch nicht da ist sozusagen auch noch ein ziel von uns da aber hauptsächlich geht es erstmal darum zu zeigen was das spiel auch kann also die telemetrie ist offen man kann sich das auch theoretisch selbst bauen wir haben viele bastler in der community

00:31:03 Was für eine Engine ist das, die ihr benutzt? Unreal Engine 15. Welche sonst?

00:31:11 Ich sehe jetzt hier noch so ein paar, also auch diese Grafikfeder, so ein Flackern und sowas alles. Ich schätze mal, das ist einfach Sachen, die doch dann halt polished und die dann im finalen Spiel weg sind. Genau, ein paar Dinge kommen auch gerade daher, dass wir hier das Atron raustrieben und das Fahrraddisplay. Das wurde sozusagen über diese Telemetrie-Schnittstelle von der Grafikkarte runtergezogen. Das sind auch noch Dinge, an denen wir arbeiten. Aber das Feature an sich ist halt schon mal ganz schick. Jules, hast du jetzt schon mal jemanden gerammt? Ich stelle zu viele Fragen. Das ist gut, spannend.

00:31:40 Ich habe den gerammt, ja. Und was geschah? Es ging besser für mich aus als für ihn. Ja, das glaube ich. Das ist gut, wenn man Bus fährt. Also der Bus fährt noch. Okay, okay. Muss ich mich auch an dem Schedule halten? Kann man den kaputt? Also Jules. Wir haben kein Schadensmodell. Er fragt, ob er sich an den Fahrplan halten muss. Bestimmt. Ja, also wie gesagt, wenn der Wirtschaftsmodus draußen ist, wird das alles eingerechnet. Ja, sehen wir auch schon die Verspittungszeiten. Wo liegt er denn hier im Moment?

00:32:08 ja sehr gut 18 minuten verspätung ist das so lange erklärt haben ja ja ich verstehe wahrscheinlich über die damalige einschalten geht das kann ich klimaanlage einschalten bei ihm leider nicht bei dem drüben haben wir tatsächlich noch eingebaut hat hier dass er auch die luft abgekacht ist ja cool ok ok ok jules

00:32:35 jetzt kommt da mal wieder raus wir sind schon mal spät rückwärtsgang ja mein gott ja da muss ich das noch aber ich glaube wir sind ganz stark hier ich glaube auch das ist doch wahrscheinlich das zeichen dass wir jetzt rüber wechseln gleich oder was meinst du es willst du noch ein sieht schon echt cool aus ich komme mir nicht mehr raus ach du kannst besetzen

00:33:07 aber ich muss gestehen und ich krieg auch lust das mal zu spielen wie es ist denn bei normalen den trainer sei jetzt gibt es überhaupt auf dem markt ich kann mich da auch nicht so gut aus muss ich gibt es auch so also wenn ich mir jetzt 1 kaufen will auch so große lenkmäder oder sieht die schon tatsächlich mittlerweile mehrere auf dem markt aerosoft hat auch ein eigenes rausgebracht speziell für truck und bus simulation wie teuer ist es dann wie viel muss ungefähr rechnen

00:33:31 Kann ich persönlich gar nicht einschätzen. Ich weiß, was die Kisten hier kosten. Hier ist auch einfach nur eine normale Consumer Base eingebaut. Wie viel kostet die? Ungefähr. Ich glaube so um die 400, 500 Euro. Ja gut, das geht sogar noch. Aber ich habe jetzt ehrlich gesagt mit etwas vierstelligen berechnet. Hast du noch jemanden an der Haltstelle rausgelassen? Ja, das ist sehr befriedigend. Ja, das glaube ich. Es sieht auch sehr chillig aus, wie du da sitzt. Ich meine, deine Hose, die ist ja auch prädestiniert, sage ich mal.

00:33:59 Ja, absolut. Da fehlen natürlich noch kleine Busse. Tag-Nacht-Wechsel habt ihr wahrscheinlich auch, ne? Ja, alles drin. Sommer, Winter, Sturm, Regen, alles. Schnee. Schnee, natürlich Eis, damit es noch rutschiger wird. Genau, es wird alles in der Fahrtphysik mit eingebunden. Wann ist Release geplant? Also Full Release. Ach so, ich sehe die Reaktion. Wir hoffen, Ende des Jahres. Das haben wir immer gewünscht.

00:34:25 Persönlich denke aber, das ist eventuell auch noch in die Mitte des nächsten Jahres Rückschlag. Wahrscheinlich wie beim Hausbau oder so. Wenn du planst, dann und dann, rechne immer noch ein Jahr drauf oder so, dann bist du ungefähr da, wo es landen wird. Okay, okay. Ja, ich glaube, den Jules trinken wir hier gar nicht mehr weg. Ist ja nicht schlimm, mein Gott. Das Einzige, was mich wegkriegen würde, Nils, wäre, wenn ich Feuerwehrmann sein könnte. Ja, das wäre ja vielleicht was. Ja, so wie du hier fährst, denke ich, sollten wir dich, weiß ich nicht, ob wir dich als Feuerwehrmann einsetzen sollten.

00:34:54 ja die laterne ja mein gott hat keiner gesehen das feedback ist geil es sieht echt cool aus und hat auch spaß gemacht ihm einfach nur zuzugucken also habe ich auch lust bekommen ja das kannst du jetzt besser einschätzen ich bin da nicht so oft ehrlich gesagt ja dann lass uns doch mal eine runde weitergehen verkannt sehr ja vielen dank hat richtig spaß vielen dank für deine zeit dankeschön so jetzt gehen wir mal weiter das war jetzt früher

00:35:21 Philipp Palle, wir gucken mal, wo wir hier durchkommen. Einmal bitte. Danke euch, danke euch. Achtung, Achtung. Hier gibt es ja total viele verschiedene Simulationen. Ja klar, genau. Airbus, Fernbus. Der Flight Simulator ist auch hier. Kleines Nischenprodukt, ja.

00:35:38 nicht bekannt ich glaube für mich macht aber also für mich hat schon das was das layout von dem cockpit ja den unterschied gemacht mit den du meinst auch mit den tasten rechts oder aber man sich dann wirklich fühlt wieso ja ja das kann man halt leider nicht kaufen das ist ein bisschen schade also u-bahn haben wir park road was macht man logistik simulators zum schick alex back vorbei ja ja auf jeden fall

Feuerwehr-Simulator mit realem Einsatzfahrzeug

00:36:04

00:36:04 Aber ich mein Gott, es spielen Leute und ich bin da einfach nur nicht so drin, aber das würde ich natürlich auch gerne mal fahren. Jetzt kommen wir zum richtigen Spielzeug. Ich weiß aber nicht genau, ob wir uns da auch reinsetzen können. Also reinsetzen, wahrscheinlich aber losfahren wird spielig werden. Also die Tür wird mir gerade geöffnet. Ja, guck mal, das geht ja schnell hier. Hey, grüß dich. Hallo. Hallo. Ich bin der Nils. Wer bist du denn? Der Carsten von Krenetik. Wir sind die, die die Notrufe entwickelt haben.

00:36:29 Okay, alles klar. Der Wagen, wo er sich gerade reinsetzt, ist von der Berufsfeuerwehr Mülheim. Das ist unser Kooperationspartner. Wir haben quasi die komplette Wache nachgebaut. Und da wir eh eng zusammenarbeiten, haben sie gesagt, komm, da kommen wir zur Messe. Und die machen hier ein bisschen Werbung für Nachwuchs. Ja, also das ist der Wagen, der jetzt bei dieser Feuerwehr, die ihr nachgebaut habt, der da auch in der Garage steht quasi. Der wird später noch kommen. Das ist ein Einsatzfahrzeug für schwere Geländeerkundung. Und der ist halt kompakt, macht was her, nimmt nicht so viel Platz auf der Messe weg und deswegen steht der hier.

00:36:58 Ja, cool. Also ich löse jetzt mal nicht die Handbremse, oder? Ich löse jetzt mal nicht die Handbremse und lege einen Gang ein, oder? Wollte fragen, muss der Schlüssel? Weiß ich nicht, aber auch bitte nicht das Martinshorn anmachen, da ist die Halle nämlich gleich leer. Ach, das habt ihr nicht abgeklemmt, das ist aber riskant, oder? Das ist laut, ja, ja. Vielleicht könnt ihr ja mal ein bisschen vom Innenleben, ich weiß nicht, ob man sieht das aus wie ein sticknormales Auto, wollen wir mal ein bisschen reinschauen? Ist irgendwas anders als in deinem, was fährst du für ein Auto? Nicht so.

00:37:27 Okay, da sind schon mal jede Menge Schalter da. Also ich sag mal so, es gibt viele Sachen, die man aus dem normalen Auto kennt, aber man hat natürlich noch ein paar mehr Sachen. Auch hier hinten ist ja so ein Computer auf dem Rücksitz.

00:37:39 Ja, komm mal ruhig rein. Ja, genau. Ich wickte gerade schon mal rüber. Handbremse, Gangschaltung. Ja, kannst du ein bisschen vielleicht erklären, die ganze Schalter an der Mittelkonsole? Wofür sind die alle da? Ja, die sind für Blaulicht, Horn natürlich, Martinshorn, Alarmierung. Man kann auch praktisch Lautsprecher nach außen geben zur Kommunikation. Durchsagen an Leute, genau, ja.

00:38:05 Und was genau ist das jetzt nochmal für ein Fahrzeug? Also womit würde Jules da jetzt hinfahren, um Leute zu retten? Er ist als Kommandowagen eingesetzt in unserer Einsatzplanung. Dort als Erkundungsfahrzeug. Hat hier im Speziellen eine Offroad-Technologie. Das heißt, es ist für schwergängiges Gelände, dort wo Straßen- und Brückeninfrastrukturen jetzt nicht so gut befahrt sind. Das wird ja als Vorauskommando geschickt. Können wir auch hinten rein? Als Erkundung praktisch.

00:38:34 Genau, wir wollen nochmal, was also ist für, wie viele Leute, achso, ist jetzt relativ, also vier Leute passen rein, oder was? Ja, okay. Diese Mittelkonsole, was ist das? Da ist die ganze Technik, ganze Stromversorgung, alles, die Unterverteilung, Sicherung. Braucht er das für diese Offroad-Fähigkeiten, oder was hat der sonst noch an extra?

00:38:54 Im Prinzip wird der Funk dauerbetrieben. Das heißt, wenn er in der Halle steht, ist er auch dauer am Strom. Dass er direkt einsatzbereit ist, werden wir losfahren müssen. Und der war auch schon in echten Einsätzen, der Wagen, der hier steht? Der ist knapp einen Monat jetzt zugelassen. Wurde im Rahmen des Trinkwassernotversorgungskonzepts beschafft. Es ist einzigartig landesweit.

00:39:21 2021 war ja die Flut in Ahrtal. Daraufhin wurde der im Rahmen dieses Projektes beschaffen und soll halt wirklich für geländedienliche und schwer zugängliche Katastrophengebiete. Und ihr sucht Nachwuchs in welchem Bereich genau? Jetzt einfach Allgemeinfeuerwehr? Man kann entweder erst die Ausbildung Notfallsanitäter machen, dann den Brandanwärter praktisch hinten dran.

00:39:49 mit Studiumqualifikation direkt in den hobenden Dienst oder man macht direkt die mittleren Dienst zum Feuerwehrmann. Und wenn ich das Ding fahren will, was muss ich dann werden? Zum einen braucht man mindestens den C1 als Führerschein, weil der wiegt 4,2 Tonnen. Der ist aufgelastet. Aber den kann man auch bei euch machen oder muss man den schon mitbringen? In der Ausbildung würde man den machen. Kann ich mit dem Ding auch löschen? Nein, das ist kein Löschfahrzeug.

00:40:17 Es ist wirklich nur ein Erkundungsfahrzeug. Ah, okay. Aber sehr Offroad-tüchtig, wie man sieht. Genau, richtig. Dafür ist er da. Aber ihr habt hinten auch noch einen Schlauch oder ein Strahlrohr, wurde mir gesagt? Das sind nur zu Demonstrationszwecken. Fake, könnte man sagen. Genau. Der ist wirklich kein Löschfahrzeug. Der ist wirklich nur Offroad-Erkundungsfahrzeug. Aber kannst du mir zeigen, wie man so einen Schlauch bedient? Ja, klar. Geht das mit dem Teil? Vielleicht können wir uns das noch kurz angucken.

00:40:48 Man sieht ein bisschen was, ja? Ja, aber noch ein bisschen Zeit. Alles gut. Ah ja. Da ist dann natürlich richtig Druck drauf. Man muss abgesichert sein, auch nach hinten, einen breiten Schritt. Also du hast jetzt keinen Druck drauf, ne? Gerade habe ich keinen Druck drauf. Schade. Das wäre mal witzig. Die Messer ist leider nicht erlaubt, da Druck drauf zu geben. Aber man kann an der Anspielstation mit dem Hohlstrahlrohr trainieren und üben.

00:41:17 das ist ein notfall simulator ist von euch feuerwehr ja einfach hebe auf hier kann man noch die den strahl selber zu das war schon kein hexenwerk gibt es denn hier auf der gamescom könnte stehen hier irgendwo anschließen wenn hydrant installiert das kann man natürlich einfach selber an den hydranten da habt ihr dann einen plan dass ihr wisst wo die hydranten alle genau wie viel druck ist da drauf also

00:41:44 Wenn ich jetzt hier stehe, du wirst schon ein bisschen... Ich fliege weg. Ja, okay. Und er hat gebrochene Rippen und sowas. Würde ich auch vermuten. Und all das kann man jetzt auch in dem Spiel quasi...

00:42:00 also hier könnte man jetzt quasi das was man hier sieht auch ausprobieren was wir hier simuliert haben ist ein lehrgang weil die feuerwehr macht ja vor einem einsatz mal ganz viel übungen lernen qualifikation und ja das was du gerade mit dem holstrahlrohr gemacht das kann man hier in diesem lehrgang machen es gibt lehrgangsleiter der erklärt ihr wie das alles funktioniert jetzt gucken wir mal

00:42:29 ob er das holstrahlrohr genauso hält wie der kollege ist gerade gemacht ja ich würde sagen das sieht gut aber du hast druck drauf ich hab druck drauf er sieht aber ganz lässig aus bei dem der macht ja nicht mal diesen schritt scheint ein starker feuerwehrmann zu sein den schritt schon es ist nur der die kamera so wenn ich lösche geht die kamera halt dran so und dann muss man hier durch diesen parkour und alle hütchen finden bei der feuerwehr ist es immer so wichtig

00:42:55 Schau dich um, pass auf, hatten Siebten sind, was passiert hinter dir, was ist links und rechts. Und das trainieren die tatsächlich so. Ich wollte gerade sagen, das ist in einem echten Lehrgang nachempfunden. Nachempfunden. Vielleicht ein bisschen opulenter aufgebaut hier, weil es sollte auch Spaß machen. Und dann am Ende muss man hier noch ein Feuer löschen. Man muss auf seine Pressluft achten und auf seine Ausdauer, die sich da verbraucht. Genau, und dann kämpft man hier sich so einmal durch.

00:43:17 Ja, sieht cool aus. Wollen wir uns vielleicht einmal noch... Können wir gerne machen. Ja, gehen wir einmal noch mal rüber. Vielen Dank auf jeden Fall. Und ganz wichtig an alle Zuschauer, bildet eine Rettungskasse und seid nett zu den Einsatz. Ja, auf jeden Fall. Absolut. Emergency Call the Firefighting Simulation 3. Schon Nummer 3. Alles klar. Danke dir. Danke dir. Ja, danke. So, dann gehen wir noch mal rüber. Ja, dann gehen wir noch mal hier hin.

Vater Deum: Ein neues God Game

00:43:43

00:43:43 Vater Deum. So, das hat jetzt mit Feuerwehr und allem hat das gar nichts mehr zu tun. Na? Ja, vielleicht, ich weiß es nicht. Vielleicht kann man ja auch Feuer löschen. Hi. Hi, ich bin Christoph. Ich habe Chefentwickler von Vater Deum. Ah, du bist ja ein Entwickler quasi. Ja, genau. Das neue God Game. Ich komme mal hierüber. Endlich wieder Gott zu spielen. Ein ausgestorbenes Genre so ein bisschen, ne? Gibt es nicht mehr viel. In einer Demo hier gerade auch am Anfang, aber hier kann man es vielleicht schon.

00:44:12 Einzelne Gebete erfüllen, wenn man das möchte. Gebete erfüllen, okay. Ja, der freut sich dann auch. Ach, ist sogar gerade in Deutsch. Aber wir haben ja auch ganz am Anfang... Vielleicht musst du das mal ganz kurz erklären. Götterspiel, das bedeutet, es ist nicht so, dass wir jetzt irgendwie Bürgermeister oder König sind. Nein, wir sind Gott. Wir sind Gott, wir können alles machen und wir...

00:44:31 Können uns aber selber aussuchen, ob wir das wollen. Oder auch nicht, genau. Also wir können auch ein böser Gott sein. Ja, hier zum Beispiel die Schamanin, die glaubt jetzt noch an den Naturglauben, an Mutter Natur. Das finden wir gar nicht gut. Da kriegt die mal unsere Faust ab. Entschuldigung! Muss man aber nicht machen. Sie bettelt ja auch schon um Gnade. Also können wir doch auch nett sein und sie doch auf unsere Seite bringen, indem wir ein bisschen Liebe verbreiten.

00:44:57 Ich verblind, doch nun warte mir eine Vision des göttlichen Gesandts. Ja, sie ist jetzt überzeugt. Sie ist jetzt dabei, aber sie ist so langsam unterwegs und ihr geht es auch nicht so gut. Ich glaube, wir helfen ihr mal. Dann schnappen wir sie uns. Sie möchte zum Tempel, sie möchte allen Bescheid sagen, dass ein neuer mächtiger Gott unterwegs ist. Sie ist jetzt auch ein bisschen verwundet.

00:45:19 Also ich hätte auch, so wie du sie da gerade rübergehoben hast, also so ein bisschen Panik hätte ich glaube ich bekommen, wenn ich auf einmal so über den Hügel wegfliege.

00:45:29 Ja, wahrscheinlich. Aber sie ist halt etwas eingeschwistert. Wir hätten sie ja auch mit Liebe überzeugen können. Aber heute Morgen, als ich ein bisschen spät dran war, hätte ich mir so eine Hand gewünscht, die mich direkt in Hande neu bringt. Ja, hier in der Mitte wäre das sehr praktisch. Aber man sieht jetzt sich als Gott. Man ist jetzt nicht wie bei Black and White. Oder man hat man auch so eine... Ne, war ja bei Black and White war es ja auch der Gott, aber diese Figur konnte es zu steuern. Wie war das nochmal? Gibt es hier auch so ein Riesenvieh, was man steuern kann? Im Moment gibt es kein Riesenvieh, das man steuern kann. Wir gehen erstmal in den Early Access.

00:45:57 Und dann schauen wir, was die Community noch weiter haben möchte am Spiel. Aber die große Erscheinung, in der man vertreten ist, das ist quasi diese Sphäre, die über der Siedlung schwebt. Und man hat hier diese leuchtende Figur, die einen ein bisschen begleitet am Mauskörsen und sich in die Hand und so verwandelt. Aber was sind die Ziele im Spiel? Wollte ich auch gerade fahren.

00:46:18 Weil wenn man alles machen kann, ist es dann sehr sandboxy oder gibt es eine Kampagne mit bestimmten Missionszielen, die man erreichen muss? Das kann man sich selber auch entscheiden, was man machen möchte. Es gibt in der Geschichte die sogenannten Fates. Das sind die Schicksalsgöttinnen, die sind quasi über den Göttern und erschaffen neue Götter. Und die stellen einem natürlich immer wieder Aufgaben. Das sind auch unterschiedliche Aufgaben und man kann selber entscheiden, welche man machen will. Weil es sind drei verschiedene Fates mit unterschiedlichen Aspekten. Das ist Throne, die steht für den Tod.

Vater Deum: Ein God Game mit Freiheit und verschiedenen Spielweisen

00:46:46

00:46:46 Wenn man deren Aufgaben erfüllt, dann baut man halt Militär auf, greift jemand an und zum Schluss löscht die anderen Götter aus. Aber wenn man das nicht möchte und man folgt eher dem Pfad von Leben, dann baut man eine riesige Siedlung auf und zum Schluss ein episches Monument und gewinnt damit. Das ist cool, dass man also eigentlich im Grunde, man kämpft halt nicht mit den Sterblichen, sondern...

00:47:08 Man benutzt die Sterblichen um gegen die anderen Götter vorzugehen. Wie viele andere Götter gibt es denn oder wie kann man das selber auswählen? Man kann auch ganz ohne spielen. Man hat trotzdem die Aufgaben dieser Fates. Aber ich denke ein wirklich essentieller Teil bei God Games ist es einfach Freiheit. Dass man selber entscheiden kann welchen Weg man geht. Man kann schon am Anfang des Spiels erstmal entscheiden wie möchte ich spielen. Auf welcher Karte spiele ich, mit wie vielen unterschiedlichen Göttern spiele ich. Wir haben Violence, wir haben Deceit, das sind die bösen Götter.

00:47:37 Und wir haben Fertility und Pleasure, das sind die guten Götter. Man kann sich von denen inspirieren lassen, man kann sagen, hey, ich mache das wie Pleasure, ich bin der Partygott. Wenn mich eine Armee angreift, dann lasse ich die alle tanzen und sind alle zufrieden. Oder ich bin halt Violent und ich schmeiße Meteoriten auf die Gegner und sie rennen alle schreiend weg. Und das ist alles so, wie man das machen möchte. Und das Endziel ist dann, was ist genau so das Endziel oder ist es komplett nur Sandbox? Was möchtest du denn haben?

00:48:03 Ja, weiß ich, gibt es irgendwie was, erreiche, so was oder 10.000 zufriedene Bürger oder irgendwie sowas. Ja, das kannst du ja entscheiden. Wenn du den Weg von Death folgst, dann tötest du alle anderen. Kann man das im Multiplayer spielen mit anderen Leuten? Noch nicht. Aber das wäre geil, überleg mal. Das wäre auch cool, sicherlich. Jetzt ist ein Gott, ich bin ein Gott und wir betteln quasi um die Zustimmung der Bevölkerung. Ja, ja, das ist ja so jetzt im Moment erstmal gegen KI-Götter, aber später.

00:48:32 Also wäre mit dem Grundsystem, was du gebaut hast, denkbar, dass man das später noch einbauen könnte? Das auf jeden Fall, aber wir wollen jetzt wirklich sehr stark auf die Community wiederhören. Wir haben auch früher schon uns sehr viel Feedback geholt und das Spiel dementsprechend weiterentwickelt. Und jetzt ist Zeit für den Early Access. Und da wollen wir wieder auch, da kann man locker 10 bis 20 Stunden an einer Map spielen, man kann verschiedene Maps spielen. Wir wollen dann von den Gamern hören, was gefällt euch, was sollen wir besser machen. Und wenn es der Multiplayer ist...

00:48:58 Was alle haben wollen, dann machen wir den Multiplayer. Gibt es denn auch Terraforming, also kann ich auch die Landschaft verändern? Im Moment ein bisschen, wenn man die Gebäude baut und dann wird das so ein bisschen angepasst, aber noch nicht so stark, wie es jetzt bei Populous wäre. Das wäre vielleicht auch noch was für die Zukunft, aber es sind schon eher die Feature, die so mehr in Richtung Black and White gehen, was die Community stärker fordert. Ich will schon irgendwo einen Vulkan ausbrechen lassen oder so. Ja, mit dem Ritenhagel und Vulkan wird noch kommen, da bin ich mir ziemlich sicher.

00:49:24 ist der genaue stand jetzt bei euch startet er die ex ist jetzt demnächst da kommt vater deum in den early access auf steam epic und gg genau und dann geht sich loslisten aus dem richtlisten wir schon wir haben natürlich noch gerne mehr gerne richtlisten gerne dabei sein wir freuen uns also ihr merkt es gibt einen demand für es geht das spiel auf jeden fall habt ihr ein bisschen ein team ist immer mal hat schon mal ein bisschen wenn es losgeht mit den rezensionen

00:49:51 Hast du so ein Gefühl, wo das so landen könnte? Also ist ja bei einem Early Access, darf ja auch ruhig mal ausgeglichen sein zum Start, aber wie geht es dir damit? Es ist ja, die Branche ist ja immer spannend, wenn da jetzt irgendjemand sagt, ich weiß schon ganz genau, wie es läuft. Das wissen wir natürlich nicht, aber wir haben schon auch über das Team Next Fest und so und auch über geschlossene Alpha und Beta viel Feedback eingeholt und versucht, die Spieler möglichst zufrieden zu machen. Wir sind da sehr optimistisch, aber wir haben auch noch einen Weg vor uns.

00:50:16 Vielen lieben Dank, dass du uns das Spiel kurz gezeigt hast und ganz viel Erfolg natürlich bei eurem Early Access. Ja, voll cool!

00:50:27 ich bin auch schade dass wir den eigentlich fahren konnten damit jetzt einmal durch die messe fahren wir kriegen die noch überredet hier in halle 9 sehr sehr spannend danke dir was gemacht danke euch fürs zuschauen bleibt dran wir sind ganz kurz in der pause dann geht es wieder weiter im studio

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 – Ein Action-RPG mit Fokus auf Narrative und Charakterentwicklung

00:54:36

00:54:36 ohne die Maskerade zu gefährden. Es geht um Vampire Bloodlines 2. Der Slot wird jetzt in Englisch stattfinden, denn ich habe zwei großartige Gäste hier, die leider kein Deutsch sprechen, aber das ist ja kein Problem. Welcome, guys. Good that you're here. Would you like to introduce yourselves? Sure, I'm Ian Thomas. I'm the Narrative Director for the Chinese Room on Vampire, the Maskerade, Bloodlines 2.

00:55:03 Und das ist... Hi, ich bin Jay Hicks, ich bin der Design Director. Good to see you guys, ich bin sehr froh, dass ihr hier seid. Um, zu machen, dass alle auf der gleichen Seite sind, würde ich gerne darüber sprechen, was es all about? Sure, so, Bloodlines 2 ist ein Spiel in der einen sehr alten Vampire wachsen in Seattle, nicht zu wissen, warum sie da sind, oder was sie da sind, und wie sie in die Politik sind.

00:55:32 After having been asleep for a hundred years and the game is about how they cope with that and how the Power structure of vampires in the hidden world of vampires in Seattle deals with that incredibly powerful character and Well just to a bit more about it what type of game it is what

00:55:54 So, Action-RPG, um, the main character, being quite an old and powerful vampire, is quite good at fighting things, which Jay can talk about a lot more, um, but it is also a roleplaying game, um, so, uh, there is a lot of intrigue between, uh, that character with all of the other major players in the city, and it's a, uh, branching and changing story.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

00:56:12
Vampire: The Masquerade - Blo…

00:56:21 um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

00:56:39 Das war die erste, die erste. In der ersten, wir spielen eine Newbie, die jetzt war. Und jetzt werden wir eine sehr älder, sehr Experienced Vampire spielen. Wie hat das verändert, wie du den Spiel und die Narrative gemacht hast? So, was passiert ist, wenn Paradox uns kam, die Chinesen. Die Chinesen sind, ich hoffe, relativ gut für Narrative, für Storytelling.

00:57:04 Und als Paradox kamen wir uns, wir uns mit ihnen zu entscheiden, was die Geschichte zu erzählen, weil wir eine sehr story-basierte Unternehmen sind. Und gehen von einem komplett newbie in der Welt von Vampires, einem Flüchtling Vampire in Bloodlines 1, und dann lernen über die Welt von Vampires, und growing, und growing, und changing die Welt, based auf was du gemacht hast.

00:57:29 war eine Geschichte, die schon schon erzählt wurde, und es hat schon viel erzählt, in der Tabletop-Roll-Playing-Games auch. Und wir wollten wirklich ein ganz anderes Bild auf es. Und die Idee von einem Charakter, der für eine sehr, sehr lange ist, aber ist neu zu diesem Ort, neu zu Seattle, ist wirklich interessant, was passiert, wenn man so eine gewisse Spielspiele spielt, und man hat es...

00:57:56 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

00:58:19 Und so, unser lead character hier ist ein Catalyst für Change und upsets die gesamte Power Structure und Power Struggle von Seattle. Und das ist was unsere Geschichte ist über ein paar Nights. Das ist was die Geschichte ist über ein paar Nights. Nur ein paar Nights und alles geht. Ja, ja. Mal sehen, wo es geht. Und also, er oder sie ist nicht, dass sie sich selbst in ihrem Kopf haben. Willst du eine Frage stellen?

00:58:45 Ich würde sagen, dass dies etwas mehr Narrative ist, aber das ist absolut korrekt. So, ihr seid, und ihr findet dies ziemlich early in die Spiel, von Fabian, die für einen Fall ist in deinem Kopf. Und, als die Geschichte weitergeht, ihr werdet, dass, in einem Moment, Fabian hat died. Und ihr habt, sozusagen, ein bisschen ein Detective-Mystery.

00:59:15 und versuchen, wer hat Fabian zu tun. Aber wenn wir ein bisschen weitergehen, ist, dass er nicht nur eine Person in deinem Kopf ist. Wir eigentlich... Wenn du zu Hause bist, du bekommst die Welt durch Fabian's Augen. Du bekommst als Fabian, die Malkavian zu spielen, und investigierst dein eigenes Leben. Er spricht auch. Ja, er ist. Fabian, die Malkavian. Er ist das Kind. So wir haben sozusagen einen wirklich alten Vampire, der hat sich aufgewachsen.

00:59:43 Er hat sich für 100 Jahre alt, so erinnert sich keine modernen Leben, oder Seattle, oder so. Und dann haben wir Fabian, der ist ein Seattle-Native. Er ist über 100 Jahre alt, aber er ist absolut fasziniert mit Conspiracy Theories, mit Leben. Er erinnert sich in, wie Dinge funktionieren, und wie Menschen tun, und wie sie interagieren. Und er ist noch sehr nahe mit der Menschheit. Wobei Fire, der alten Survivor ist ein Charakter.

01:00:08 Es geht nicht wirklich um Menschen zu sein, als besonders important. Also, als auch die beiden. Und Fabian ist ein Kind of ein Tour Guide. Aber er ist ein Malkavian, und für die Leute, die die Hintergründe kennen und die RPG kennen, Malkavians sind als either MAD, oder Prophets, oder Visionaries, oder was man will. His Delusion, wenn es ein Delusion ist, ist er, dass er ein Gumshoe-Detektiv ist.

01:00:35 So you have an old, a vintage vampire up against a guy who thinks he's a vintage detective, and he frames all of his experiences through that idea of being a detective. Whether he's right remains to be seen. I really like that because you do not do the fish out of water thing, you do fish back in water, but also with another fish. Yes, multiple fish. So it's also a good way to, you know, help...

01:01:03 um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

01:01:30 So there are... The first game, I think it's worth saying, is a similar story and a similar feel in a totally different city. There are lots of plot connections, but it's not a direct sequel, so you don't need to have played the first one. This is also obviously the computer game version of a very long-term tabletop role-playing franchise. So there's a lot of material out there, and there's lots of things that people who know those will hopefully pick up very rapidly on, but...

01:01:58 One of the reasons that we have Fabian there and one of the, as you say, the kind of fish-out-of-water thing that's going on is you don't need to know anything about this world and this background and about Seattle and about how umpires work in Seattle because Fabian and Fire between them, because they both talk, will introduce concepts to you when they become important. For example, very early on in the game, and this is a real common thing for people who know about...

01:02:27 Vampires can sleep for a very long time, torpor. If a vampire goes into a new city and the cities are ruled by a vampire organisation that's in charge of keeping everybody secret, which is the masquerade of Vampire the Masquerade, if you go into a new city, it is only the correct thing to do to go and meet the prince of the city, the ruler of that city, and go...

01:02:49 Wie kann ich hier sein? Das ist nicht etwas, dass wir die Spieler wissen können, aber das ist wichtig. Und das ist wichtig. Und so das Konzept ist, das Konzept der Prinz, das Konzept der Ruling Clan ist. Es ist ein Drip-Feed, das die wichtigste Informationen, die all die Leute wissen müssen, um zu spielen.

01:03:05 Aber es gibt viele Sachen im Hintergrund, die wenn man die DIPA-Lore kennt, und man kennt die Original-Game und man kennt die Tabletop-Game, wird man starten sehen, Symbols und Easter-Eggs und all sorts. Ich denke, es ist sehr wichtig zu sagen, dass wir jetzt mit White Wolf arbeiten. Oh ja. Direkt. Wir haben die Leute, die auf den Original-Bord-Game gearbeitet haben, und haben sie mit ihnen gearbeitet. Ja.

01:03:33 Wenn man eine Fakt-Checke braucht, einfach nur ein Telefonnummer. Es ist fantastisch. Es ist so eine gute Ressource für uns. Und es ist toll, um diese Geschichte zu entwickeln, weil wenn wir sagen, oh, für diese Geschichte, wir brauchen diese kinder Dinge zu passieren. Und wir gehen zu den Lawmasters von White Wolf und Paradox und sagen...

01:03:53 Ja, absolut.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Clan-Wahl, Fähigkeiten und Outfits beeinflussen das Spielerlebnis

01:04:21

01:04:21 At the beginning of the game, you're going to choose one of the clans. If you buy the base game, you're going to have a choice of four clans. And each of those clans has their own unique playstyle. So you've got the Bruja, who are your up-close-and-personal brawlers. So they've got some really cool abilities, like Lightning Strike.

01:04:41 Ich weiß nicht, ob Sie es gesehen haben, aber es gibt einen Array von Punchen über eine Gruppe von Enemies. Und dann wird es schnell, smack, smack, smack, smack, followed ab bei einem großen Haymaker. Das wird wahrscheinlich endet auf jemanden, die du kämpfst. Dann gibt es die Banu Hakim, die eher ein Stealthy Prowlers, die sich um, um ihre Obfuscate ablässchen, wie Unsehen Aura, die sich um, um die Schäden zu escape. Und es ist wahrscheinlich wert, sagen, dass...

01:05:10 Ich habe gesagt, dass du in Elder bist, du beginnst. Ja, 100%. Du beginnst über die range von allen Mortals, und die meisten Vampires. Du bist bereits in Elder bist. Du bist nicht die Sache für mich, warum ich beginnst wirklich, wirklich Powerful beginnst und dann losst alles. Nein, nein, nein, nein, nein. Du beginnst...

01:05:32 Du beginnst in deinem Weakest Form, das ist wahr. Aber du bist bereits da. Ihr Weakest Form ist bereits da. Wir setzten den Tone direkt aus dem Beginn, und es ist schon in der Video von den Leuten anbieten. Es ist ein Guard, der kommt auf dich und sagt, was ist hier passiert? Und du schlägst ihn, und du siehst ihn fliehen. Wir wirklich setzten den Tone mit dem.

01:05:58 Ja, wie ich gesagt habe, gibt es viele mehr Plans. Du hast auch noch weitere Abilities, die ganz vampirisch sind. Du hast auch eine Telekinesis, die...

01:06:07 Fire uses for multiple purposes, so that can be used in combat. You can grab enemies, pull them towards you, so say you're on a rooftop and you want to see them plummet, just yank them off the edge. You can also use that to maybe manipulate bodies, so you don't want to get discovered when you're sneaking around, so you can pick someone up, drag them around with you. Maybe use them as a human shield, hold them up, and they can take the bullets for you. Additionally...

01:06:34 Vielleicht ist es eher eine Diversionary-Taktik, also zu holen, zu holen und zu holen, das alte Chestnut, richtig? Und du hast viel Physikalität generell, denn wir wollten dir das Gefühl, dass du ein Predator bist.

01:06:47 So you're locomotion through the city of Seattle. The rooftop's your fastest way of getting around. You are superhuman. You can glide from rooftop to rooftop. You can scramble up pipes. You can make long jumps and dives and changes. But it does not look human. You could do that stuff at the ground.

01:07:10 Aber dann werden die Leute starten zu fragen, die Leute getrennt werden, und dann wird die Polizei gegründet werden. Und dann haben wir die Masquerade, die eine Vampire-Vampire-Inmütable-Lore, die nicht geben zu Menschen, dass das Supernatur existiert wird. So, könnte man das schnell auf dem Weg gehen, aber nicht. Man kann sich auf die Rooftops gehen, und man ist die Predator, die die Menschen in der Stadt schauen. Und man hat verschiedene Gründe für...

01:07:34 Es ist wichtig, dass die Masquerade, für die Leute, die nicht wissen, ist die Vampire zu bleiben. Es ist wichtig für ihre Survivalität.

01:08:00 Sie würden von den Menschen ausgesucht und ausgesucht werden, sozusagen. Sie müssen sie hidden werden. Wir haben alle diese Mechaniken in der Spiel, die wir empfehlen Sie zu nutzen, in den richtigen Ort zu nutzen. Nehmen Sie sie in fronte... Nein, die Pedestrieren, Sie wollen nicht getroffen werden. Ja, das funktioniert. Die Kameraden sind aufgeregt.

01:08:23 So, if you have too many infractions in a shorter amount of time, it's not like a big long extended thing, it's just more minutes and minutes. Gameplay, if you have too many infractions too quickly, what's gonna happen is they're gonna take you out.

01:08:41 Not that good. Don't give the game away. So I do have a question, because if you're at home, you've probably seen the material that we have. And I've seen the character walking through a very old decrepit building, probably people there that have been, I don't know, lying around there for longer because they're dead, also rats and stuff.

01:09:05 Und er ist barefoot. Wir bekommen shoes? Ja, so Fyre, das ist ein Mann oder Femaliger, der Player-Charakter ist, wächst in eine Abandons-Bildung, nach 100 Jahren. Sie sehen, was sieht aus wie eine Art Röbe oder Operating-Gown oder etwas, wie sie haben experimentiert. Und sie haben diese weirden Stärken.

01:09:34 Wenn es nicht Halloween ist.

01:10:04 Ja, um, ja, weil das mich beeinflusst. Even wenn du nicht sterben, wie mortal Menschen machen, würde es trotzdem beinigst. Ich würde gerne ein bisschen mehr über die Outfits sagen, denn wir haben tatsächlich ein tonne verschiedene Outfits. So, jede Abilität, die du Unlock hast du eine neue Outfits bekommen.

01:10:26 Und diese Outfits haben auch gameplay-reperkussionen. Also, wenn du mit jemanden in der Stadt oder sogar mit den Hauptcharakteren gehst, was du wehrst, wird das Ergebnis der Konversation. Ja. Wir haben ein System, wo wir die neue Abilitäten unlocken. Du kannst die Abilitäten von anderen Clanen nehmen und bringen sie in deinen Hauptführenden Abilitäten.

01:10:53 Und um das zu tun, müssen wir ressoniertes Blut aus der Stadt collectieren. Und für diejenigen, die nicht wissen, ist es sozusagen eine Worte, die man trinkt, von diesen Menschen zu trinken. Und wenn man sie sehen, wenn man sie mit ihrer Vampirik-Sensers sieht, werden sie ein kleines, das mit dem Resoniertes Blut matcht. Und wenn man sie trinkt...

01:11:18 You will collect an amount of that blood, and then you'll take that to a clan contact of the clan that you're interested in, right? And they will then allow you to drink some of their blood to help you regain this lost knowledge, which allows you to get these abilities. So then you get the ability, you get the outfit, and then the outfit helps you get...

01:11:41 So, es ist ein bisschen eine Lübe. So, ihr habt eine Dress für die Blut ihr wollt? Ja, genau. Weil du musst, Leute, die fühlen die Moods, die dir die richtige Blut geben wird. Und du gehst zu dieser Person, und du musst sie über die Bedeutung über die Bedeutung, in dieser Mood. Es ist vielleicht, dass sie sie fühlen, und dann fühlen sie sich. Weil du sie in dieser Lage bist. Und wenn du sie in dieser Lage bist. Und wenn du sie in dieser Lage bist. Und wenn du sie in dieser Lage bist. Und wenn du sie in dieser Lage bist. Wenn du sie in dieser Lage bist. Wenn du sie in dieser Lage bist.

01:12:11 Aber wenn du nicht wehrst, dann kannst du dich ... Und das spielt mit dem Masquerade. So, wenn du mit einem Flirt mit einem Zivilisten, und sie fallen für dich, sie werden absoluten besonderes mit dir. Du wirst einfach nur auf sie in der Abenteuerung gehen, in fronte der Polizei oder jemanden. So, die einfachste Sache ist, dass sie nach einem Alley-Way und einen kleinen Feast gehen.

01:12:37 Und ja, eine andere Sache, die ich möchte, dass wir nur noch vorhin erwähnt haben, ist, dass es mehr als nur outfits gibt, also du kannst deine Haare customisieren, du kannst deine Haare customisieren, du kannst deine Make-up, deine Tattoos und all sorts of Dinge. Es gibt so viele verschiedene Types von Piercings und mein absoluter Lieblingsfavorite ist die Augen. Wir haben absolut gut gemacht, mit den Augen. Du kannst dich in die DARKEST, NASTIEST looking Vampire aussehen. Das ist awesome.

01:13:05 Also playing into the whole role-playing. Exactly. We've got such a huge role-playing community within the World of Darkness. And yeah, I'm really hoping to see in the future people role-playing some of the characters. I was thinking about being Benny, who's the current Sheriff of Seattle. And to play into the role-playing side of it, when you actually get into talking to the various characters you'll meet, these kind of pivotal figures that I talked about.

01:13:33 The political game, if you like. Rather than it being something like Paragon Renegade's sort of opinion system, every character, every major character has their own viewpoint about who you are and what you are like and how you present yourself as the main character.

01:13:51 So, um, you could talk to that person and you could go up to them and say, I am an elder. I demand that you do what I want you to do because I've been around for 400 years. And obviously they'll have an opinion about that. Some of them might like that. Some of them will obviously react in a different way to that. Um, others, um, you might want to, uh, suck up to them and flatter them. And then they'll like you for that. And you'll start to get conversation options and behavior from them that's different. So it's a balancing act.

01:14:19 Wie werden Sie sich vorstellen? Wie werden Sie sich als eine Art von Charakter durchführen? Ich bin so großartig! Oder werden Sie ein bisschen mehr Chameleon spielen und spielen diese Art von Spielern? Und dann werden Sie sich in die Situation haben, wo Sie einen Raum vollen Menschen fragen, und Sie fragen sich eine Frage. Und Sie haben eine Antwort als eine andere Dialog.

01:14:37 Wenn ich diese Antwort wähle, diese zwei Menschen werden sehr glücklich mit mir. Aber diese Person... Also, das ist dieses Spiel, dieses Spiel, dieses Spiel, dieses Spiel in einer Stadt von Vampires. Und all das hat die Vorteile, in all sorts of ways. Also, sie halten ihre Grätschüsse länger. Oh, ja. Sie halten so viele Grätschüsse gegen mich. Ich bin immer der...

01:15:00 Ich werde nicht sagen, es ist verrückt, okay? Du hast gesagt, dass sie sie nicht sterben sind, und in normalen Situationen ist es rare für Vampires zu sterben, oft, weil sie ziemlich gut sind. Funnily enough, in diesen 9 Tagen...

01:15:15 Ja, kann ich in da?

01:15:44 Bloodlines 1, right? A lot of people played it, right? And they absolutely love it. It's become a cult classic. But if you talk to everyone, they all have their own sort of thing that they took away from it. Something that they grabbed onto and they love, right? And I feel like that is what I want people to get out of this.

01:16:06 Es ist ein Spiel für so viele verschiedene Typen. Wir haben es gemacht. Es ist lustig für die Leute, die wirklich liebte, die deine Narrative-Adventure-Games lieben. Aber auf der anderen Seite, wir haben auch etwas für die Action Brawlers, die wirklich liebte, fast-paced Kombat. Und ja, ich möchte die Leute, die ihre eigene Erfahrung haben. Try es, bitte. Bevor du es schiefst. Ich denke, du wirst du sehr überraschst.

01:16:36 Und für mich ist es eher ein Game Dev-generales Ding. Ich liebe Characters, ich liebe Narrative, ich liebe Arbeit mit den Akten. Und dieses Spiel hat sich entwickelt, und entwickelt sich viel. Wir haben immer noch ein paar Worte, als wir herausfinden, was funktioniert, was nicht funktioniert, was wir denken, was wir brauchen. Wir haben einige, ich denke, sehr memorierende Characters. Und es ist ein absoluter Delight, zu sein in den voice-over-studios mit den Akten.

01:17:04 und ihnen die Herausforderungen, Dinge, die sie nicht denken, die sie können und Dinge, die wir nicht gefragt haben, als wir sie gemacht haben. In particular, die Rolle von Fabian, und wir sind nicht die Änderung des Actors, aber der voice-Aktor hat zu tun, reale, clever, fast footwork all the way through.

01:17:23 Das ist ein unglaubliches Werk, als zu viele der Akten. Es ist nur, wenn man die Spiel die Game spielt, man sieht, dass er geckert ist, wie man nicht erwartet. Und alle die Akten haben so großartig gemacht. So, sie sind alle lachen und gängelte Dinge in der Studio. Und da sind einige Charaktere, die wir recordieren. Und alle in der Studio in der Studio werden, die alles in der Studio zu hören und hören, dass sie die Charaktere kommen.

01:17:51 oder lustig, oder lustig, oder was es ist. Aber das war eine Freude, mit dem Cast zu arbeiten. Kann ich sagen, Ian hat so einen tollen Job geschrieben, diese Charaktere zu schreiben. Und alle anderen. Ich wette mich mit den Charaktere zu schreiben, mit den Charaktere zu sagen. Ich werde sagen, die Romanzen... Oh, es ist... ...beautiful. Es ist wirklich schön. Du wettest dich. Ich werde sagen, es ist ein Team, die die geschrieben haben. Es ist nicht...

IT NRW als Sponsor und Vodafone Collier All Net Flat S-Deal

01:18:18

01:18:18 Ich habe noch was für euch. Ich würde gerne noch mit euch über unseren Sponsor sprechen, IT NRW.

01:18:42 den zentralen IT-Dienstleister und das Statistische Landesamt für Nordrhein-Westfalen. Also hier, wo wir sind, mit rund 3.300 Mitarbeitern gestaltet der Landesbetrieb die digitale Zukunft des bevölkerungsreichsten Bundeslandes. Hier wohnen sehr viele Menschen. Es wird optimiert, es wird überwacht. Und zwar die grundlegende IT-Infrastruktur der Landesverwaltung. Und damit werden 18 Millionen Menschen in NRW sehr gut.

01:19:09 Behütet, sage ich mal. Es gibt mehrere Sitze. In Düsseldorf ist der Hauptsitz. Es gibt aber auch Standorte in Aachen, Hagen, Köln, Oberhausen, Paderborn und Münster.

01:19:21 der schönsten Stadt auf der ganzen Erde. Als Arbeitgeber im öffentlichen Dienst bietet IT NRW einen sicheren, spannenden und sinnvollen Job. Man kann digitale Verwaltung in NRW mitgestalten und so mit sicherer, moderner IT das Bundesland voranbringen. Es gibt flexible Arbeitszeiten. Ihr habt die Option auch Teilzeitarbeit. Ihr könnt bis zu 80 Prozent Homeoffice haben.

01:19:44 Und wenn ihr euch da weiterentwickeln wollt, dann bietet IT NRW vielfältige Fortbildungen, die die Fachkenntnisse und Stärken fördern, unter anderem Administration, Projektmanagement, Product Owner, also da werden jetzt gerade auch Expertinnen und Experten gesucht, außerdem Web- und Softwareentwicklung, SAP Consulting, IT Support und Artificial Intelligence Engineer.

01:20:07 Wenn ihr euch dafür interessiert, dann schaut doch gerne vorbei auf it.nrw slash karriere. Und wir machen jetzt ganz kurz Pause, bauen um und dann geht es weiter mit noch mehr Blut.

01:20:55 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.

The Blood of Dawnwalker

01:21:38
The Blood of Dawnwalker

01:21:50 Against Fire. Pre-order now on PC and Consoles.

01:25:39 Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt. Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award.

Blood of Dawnwalker: Ein düsteres Mittelalter-Rollenspiel mit Vampir-Thematik von Ex-Witcher-Entwicklern

01:27:31

01:27:31 glücklich machen, nämlich Blut und Mord. Und die Person, die mit mir über das Blut des Dawnwalkers spricht, ist Dimitri Halley. Hallo! Hallo, A.K. Schön, dass du da bist. Dankeschön. Ja, ich werde heute den Namen dieses Spiels mindestens einmal falsch aussprechen, weil irgendwas macht das mit meinem Kopf, ob es jetzt Blood of Dawnwalker ist oder Blood...

01:27:56 Dawn of the Bloodwalker habe ich eben noch hinten in den Kulissen gesagt aus Versehen. Rise of the Bloodwalker. Und Micha war so kurz am Zögern, ob er mich auf die Bühne lassen will. Oder Blood of the Dawnwalker, aber nein, es ist Blood of Dawnwalker. Ich habe es hier auch in sehr groß nochmal im Hintergrund auf der Bühne, damit ich das gut lesen kann. Ja, stimmt, da kann ich es auch gut lesen. Ja, das kannst du mir einfach spicken. Danke, liebe Regie, für die Hilfestellung. Ich finde das auch sehr schön, weil dieses Bild ja eigentlich auch schon so ein bisschen zeigt, was das Hauptding ist von...

01:28:24 The Blood of Dawnwalker, nämlich Licht und Schatten. Ja, du bist in diesem Spiel, das ist ja ein, also ich glaube, wenn Witcher-Fans auf der Gamescom so ein Spiel im Blick haben sollten, dann ist es halt The Blood of Dawnwalker, weil das, also das ist ja auch von Ex-Witcher-Entwicklern, von Witcher 3-Entwicklern, das merkt man dem Spiel auch an, aber es ist eben auch in vielerlei Hinsicht.

01:28:49 Absolut das, was Witcher-Fans geil finden. Also einfach ein Open-World-Spiel in einer düsteren Mittelalterwelt mit einem Hauptcharakter, der etwas Monsterhaftes in sich trägt, in dem Fall eben den Vampir-Fluch und halt sehr komplexen Quests mit zig Lösungen, schwierigen Entscheidungen und so weiter und so fort. Und es ist auch ein Spiel, das sehr tief drinsteckt, so in der slawischen Mythologie mit den ganzen Vampir-Kreaturen. Du selbst bist ja ein...

01:29:16 Dumpir, glaube ich, wird das ausgesprochen, also eine Art Mischwesen oder ein nicht ganz fertiger Vampir sozusagen, Azubi. Genau, das heißt, du bist tagsüber ein Mensch und nachts bist du ein Vampir und da kommt eben dieses Doppelmotiv her, von wegen, okay, dieses Spiel spielt sich tagsüber ganz anders als in der Nacht und ich kann entscheiden, wann ich was am liebsten mache. Das ist quasi Hannah Montana, aber mit Blut.

01:29:44 Ganz genau. So haben es die Entwickler natürlich auch. Das ist eigentlich der Untertitel. The Blood of Dawnwalker, Hannah Montana mit Blut. Best of both worlds. Lass uns nochmal ein bisschen drüber sprechen. Ich finde es auch gut, weil so wie wir hier sitzen, bin ich die Nacht und du bist der freundliche Tag. Wie das auch im echten Leben natürlich ist. Dementsprechend Frage, was mache ich denn, wenn ich kein Vampir bin?

01:30:10 Man kann da schon auch noch viel machen, also man hat ja so oder so ein riesiges Schwert in der Hand, das ist immer eine gute Verhandlungsbasis und du bist aber eben, also was du halt zum Beispiel nicht machen kannst, ist einfach auf Dächer hopsen oder halt so Parkour über die Dächer machen.

01:30:27 Man kann auch keine Leute aussaugen, logischerweise. Dafür, und das sieht man hier auch, also ihr seht das jetzt nicht, aber man kann halt eben ganz schön in so den Städten unterwegs sein, sich alles anschauen, Gespräche führen und so weiter und so fort. Das heißt, du bist da schon auch, kannst da auch schon jede Menge tun, nur halt nicht eben den ganzen Vampirstuff. Und lustigerweise also...

01:30:48 Ich habe das erst eben gesehen, das Spiel. Ich war auf einem Termin bei den Entwicklern und die haben als Booth in der Pressehalle so eine kleine Kathedrale gebaut, was sehr cool ist. Da kommt man rein und setzt sich auf Kirchenbänke und da kann man das Handy so ablegen und da wird alles dunkel gemacht und gibt dann so Fake-Kerzen und so. Und dann haben wir eben eine Stunde lang tatsächlich uns das Gameplay angeschaut, während ein Dev das halt live gespielt hat. Und das war im Prinzip eine Mission.

01:31:15 auf zwei Arten gelöst. Einmal tagsüber, einmal nachts. Du musst in so eine Kathedrale rein und da ein Schwert finden. Und das sollte halt so ein bisschen illustrieren, auf wie viele unterschiedliche Arten und Weisen man das lösen kann. Und da war es eben so, dass du halt nachts sehr vertikal da rangegangen bist, auf die Dächer hoch und dann halt durch die Fenster von der Kathedrale rein. Wachen kannst du dann halt abmeucheln. Die merken gar nicht, was groß passiert, weil du so schnell bist mit deinen Vampirfertigkeiten. Und so findest du dann im Prinzip raus.

01:31:43 wo dieses Schwert dann in diesem kathedralen Gelände unterwegs ist. Und wenn du es tagsüber machst, ist der Weg halt komplizierter, aber auch storymäßig interessanter, weil du dann eben mit den Leuten da sprechen musst. Du lernst die Leute kennen, die da arbeiten und musst dann zum Beispiel so einen Caretaker von diesem Gelände finden. Und der ist aber in so einem Asylum.

01:32:06 Und dann findest du eben so eine versteckte Tür, durch die du durch kannst. Und dann ist dieser Kerl aber zu so einem grotesken Vampirmonster geworden. Und dann kämpfst du gegen den und so weiter und so fort. Also da entspinnen sich dann tagsüber ganz viele Subquests, bis du dann am Ende auch raus findest, wo dieses Schwert liegt. Und so kommt man dann eben zum Ziel.

01:32:27 In Witcher-Manier, wenn du der Story folgst, wird es ja auch immer nur noch schlimmer für die Person. Also erst denkst du, ja, wir wissen nicht, wo der Typ ist. Er ist wahrscheinlich irgendwo da, wo man früher den Pesttoten geholfen hat. Das haben wir zugemauert, aber macht dir da keine Gedanken drüber. Und dann kommst du rein, dann geht es ihm auch nochmal schlecht. Ja, das Spiel spielt ja auch im 14. Jahrhundert. Also das ist anders als The Witcher.

01:32:52 in einem konkreten historischen Setting und es spielt in den Karpaten, also so im rumänischen Raum, und zwar während der Pest. Also da ist die Stimmung auch einfach nicht so gut gewesen. Da haben Sie sich gedacht, die Leute fallen um wie Fliegen, fällt nicht auf, wenn wir kurz eine ganze Stadt übernehmen und auch deren Religion zu unserer machen? Genau, also da ist ja quasi dieser Vampirlord, der dich auch verwandelt hat, der kontrolliert diese Stadt aus dem Hintergrund und seine Front ist im Prinzip ein...

01:33:19 ein menschlicher Kult und die haben auf der Agenda, ey, ihr müsst halt einmal die Woche Blut ablassen, zum Adalas gehen, dann findet ihr halt irgendwie so Heil und alles. Das ist natürlich sehr convenient, wenn du als Vampirgruppe Bock auf Blut hast, dass du dir einfach so Rituale ausdenkst, dass die Leute da einmal die Woche zum Zapfen gehen. Aber ja, also das ist auch dein großes Ziel im Spiel, im Prinzip deinen eigenen Schöpfer zu besiegen. Nur der Weg dahin ist halt dann wiederum Witcher-typisch, sehr...

01:33:47 kann auf sehr viele verschiedene Arten und Weisen erledigt werden. Um nochmal zu der Kathedralen-Mission zurückzukommen. Ich habe auch die Präsentation gesehen, wahrscheinlich eine ähnliche, die du auch gesehen hast. Und du hast es schon erzählt, der hat sich oben so rumgesneakt, der hätte aber auch unten drunter kommen können. Die Freiheiten, die man hatte, haben mich, wahrscheinlich auch, weil es auch eine Kathedrale ist, an Assassin's Creed Unity erinnert. In der ersten war das in der Notre Dame, glaube ich. Ist das auch?

01:34:16 so frei oder gibt es da quasi, hat der Vampir dann quasi nur diesen bestimmten Weg oder könnte ich jetzt zum Beispiel auch sagen, nee, ich möchte gar nicht mit den ganzen Leuten reden, ich mockse einfach alle ab und gucke, was passiert. Also die Devs sprechen da von narrativen Sandboxen oder Narrative Sandboxes. Das ist tatsächlich eine interessante Frage, wie komplex das letztlich ist, aber sie inszenieren es auf jeden Fall wie so eine Blackbox-Mission aus den Assassin's Creed.

01:34:45 Das wird man dann im Detail halt sehen können. Also ich glaube schon, es gibt natürlich sehr vorgefertigte Storyrouten, die du halt nehmen kannst. Aber ob du jetzt durch das eine Fenster reingehst oder durch das andere, ist, glaube ich, dir überlassen. Aber es gibt natürlich auch Skillchecks und so weiter. Also je nachdem, wie du auch dich in Dialogen entscheidest, kann es halt sein, dass dir der Diakon von dieser Kathedrale halt hilft oder nicht hilft. Du kannst zum Beispiel auch dich entscheiden, bei dem in eine Beichte zu gehen.

01:35:12 um ihn halt ein bisschen um den Finger zu wickeln. In der Demo, die ich gesehen habe, haben sie das halt nicht gemacht, weil in diesem Spiel vergeht Zeit. Und das ist auch so ein bisschen ein Faktor, wo ich noch nicht sicher bin, wie geil das ist, weil du hast halt 30 Tage Zeit, um diese Mainquest abzuschließen. Und diese 30 Tage...

01:35:31 Die laufen nicht in Echtzeit ab, also du musst nicht dauernd auf die Uhr gucken. Aber Dinge, die du in der Welt tust, ist ein bisschen wie bei Persona. Dinge, die du in der Welt tust, bewegen halt die Uhr nach vorne. Und dann kriegst du halt bei manchen Entscheidungen, die du triffst, zum Beispiel, ich gehe jetzt in die Beicht, die kriegst du angezeigt, okay, das verbraucht quasi eine Zeiteinheit. Und dann ist es ein bisschen später am Tag. Und so wechselst du dann auch zwischen Tag und Nacht. Und du musst dir das so ein bisschen wie eine Ressource halt eintakten, wann du was machen willst. Und ich persönlich finde Zeitlimits immer doof.

01:35:59 Ich mag das überhaupt nicht. Sie nutzen es natürlich, um mehr Spannung reinzubringen, um dir auch so ein bisschen eine Knappheit zu geben und auch um bei einem Open-World-Spiel zu checken, wo in dieser Story du gerade sein kannst. Das macht es natürlich leichter, mehrere Entscheidungspfade zu bauen. Aber da muss man mal abwarten, ob sich das nicht zu...

01:36:22 bedrückend anfühlt oder erdrückend anfühlt, weil du hast halt, wenn du die Nachtroute gegangen bist in dieser Quest, hast du schon sehr, sehr viel verpasst an NPC-Interaktionen, interessanten Gesprächen, coolen Charakteren, an Hintergründen zur Welt. Und es gibt ja auch viele Rollenspiele, wo du im Prinzip alles mal erledigen kannst und dann ganz am Ende entscheidest, was du tust. Und das geht in dem Spiel eben nicht. Und ich weiß nicht, ob das...

01:36:47 so 100% ein unproblematischer Weg ist, weil nicht alle Leute haben halt Bock, ein Rollenspiel viermal durchzuspielen, um alles zu sehen, muss man dann halt abwarten. Vielleicht machen sie es auch so geschickt, dass du wirklich wenig verpasst, aber da bin ich noch ein bisschen unsicher. Ja, den Eindruck hatte ich auch, vor allen Dingen, weil sie auch gesagt haben, ja, ich könnte jetzt zum Beispiel das Schwert, was am Ende der Quest auf mich wartet, also beziehungsweise Teile von dem Schwert,

01:37:16 könnte ich auch einfach direkt am Anfang dann quasi nehmen und dann los zur Burg und dann erstmal Stress machen da. Und dann hat es sich vielleicht alles schon erledigt. Ding, bang. Und das Ding ist, das heißt, es wird quasi darauf gebaut, dass die Leute das mehrmals spielen. Und es sind ja jetzt auch nicht fünf Stunden Spielzeit, sondern es ist ja auch ein bisschen mehr. Dementsprechend muss man dann schauen, ob es funktioniert. Oder ob viele es vielleicht nur einmal spielen. Ja. Weiß ich.

01:37:43 Ich meine, bei Kingdom Come war es auch okay. Da haben sie ja auch damit ganz bewusst gespielt, dass du halt, wenn du, keine Ahnung, nach einem Überfall die Täter oder die Opfer finden sollst, du kannst halt natürlich den komplizierten Weg gehen und das rausfinden. Aber wenn du weißt, wo es ist, kannst du auch einfach direkt hingehen. Oder wenn du irgendwelche NPCs finden sollst. Das hat sich bei Kingdom Come ganz cool angefühlt, weil es so dir sehr viel Kontrolle gegeben hat über das Tempo, in dem die Story voranschreitet. Also es kann auch gut sein.

01:38:10 Aber es kann halt auch nerven bei einem Spiel, wo du wirklich jeden Aspekt der Story aufsaugen willst. Und zumindest mein Eindruck ist, dass bei The Blood of Dawnwalker, dass die Story da einer der coolsten Aspekte ist. Weil so diese ganzen Vampir-Enthüllungen und so weiter, das ist schon sehr, sehr geil gemacht. Also auch am Ende, ich spoiler jetzt die eine Quest, aber du findest, also der Besitzer des Schwertes ist noch sehr, sehr nah beim Schwert. Der ist nämlich auch ein Vampir, der eingemauert wurde.

01:38:39 Du erfährst halt im Vorfeld ganz viel darüber, wer dieser St. Michael halt war. Und dann findest du ihn halt in der Wand und der Dude lebt halt einfach noch, ja. Und greift dich dann auch an und dann hast du aber danach die Gelegenheit, mit ihm zu sprechen. Aber du fragst dich halt die ganze Zeit, okay, was ist denn hier passiert? Warum wurde denn eingemauert? Wer ist denn der Typ, der die ganze Zeit verflucht, während er dich attackiert? Was ist hier passiert? Und das ist so was, wo ich mir denke, da will ich so viel erfahren, wie nur irgendwie möglich, was ein gutes Zeichen ist.

01:39:06 Aber natürlich in einem Rollenspiel mich auch dazu motiviert, so viel erkunden zu wollen wie nur möglich. Und deswegen hoffe ich, dass es kein zu künstlicher Flaschenhals ist, dass man am Ende trotzdem das Wiki aufmacht und dann die ganze Zeit nur nachliest, was so die Route ist, wo man am meisten mitnehmen kann. Aber ja, mal sehen. Ich habe es ja jetzt noch nicht selbst gespielt. Es ist ja auch in der Pre-Beta. Also da ist noch ganz, ganz viel nicht in Stein gemeißelt.

01:39:29 Michael sieht auch unheimlich cool aus. Ich weiß gar nicht, ob der auch ein Dumpy ist, weil der ja auch zwei verschiedene Frauen hat. Ja, der ist auch ein Dawnwalker, ja. Und dementsprechend sieht er halt direkt auch cool aus. Du musst wissen, wie ist der denn da reingelangt, was ist denn da los? Und dem fehlt auch einfach das halbe Gesicht.

01:39:50 Es gibt einen Grund, warum das Spiel nicht ab sechs Jahren ist. Wir sprechen gleich miteinander darüber, dass auch mal ein Köpfchen fliegen kann oder ein Bein. Was mir noch aufgefallen ist, ist natürlich, dass es hauptsächlich um Zwartrau geht, die Stadt. Und so ein bisschen das Gelände drumherum, was die Welt ja auch sehr beherrschbar macht, dass wir uns erkunden. Das heißt, ich kenne mich hinterher auch hoffentlich.

01:40:15 in dieser Stadt gut aus und lauf da rum und so. Das ist auch immer... Ich persönlich mag lieber begrenztere Open Worlds, wo ich mich dann hinterher aber richtig zu Hause fühle, als wenn das Ganze so ein bisschen eher so weit auseinandergezählt ist, dass ich eh nicht alles sehen kann. Ja, also da merkt man auch, dass dieses Spiel zwar viel Witcher hat, aber sehr, sehr viel Kingdom Come auch. Also es ist halt...

01:40:38 so designt, dass du in der Vertikale halt so tief eintauchen sollst in diese Spielwelt, wie nur irgendwie möglich und mit den Leuten interagieren. Und ich glaube, deswegen bauen sie es auch so mit dem Zeitlimit, dass halt der Rahmen ein bisschen überschaubarer bleiben soll. Und sie geben sich auch sehr viel Mühe, dass eben dieses, also die Zwar Trauer ist zwar ein fiktiver Ort, aber eben in einem realen Land. Und dass es sich halt so authentisch oder zumindest irgendwie nachvollziehbar wie möglich anfühlen soll, also so plausibel wie möglich.

01:41:07 Das klingt auf jeden Fall sehr interessant. Also ich finde es auch cool, dass es eine kompakte Open World ist, weil es ja auch, das Spiel ist halt kein The Witcher 3 vom Budget. Das merkt man dem Ding auch an. Es sieht cool aus, wirklich, aber...

Eindrücke zum Kampfsystem und der Spielwelt von 'The Blood of Dawnwalker'

01:41:22

01:41:22 Es ist ein Spiel, wo man auch hinter, also zumindest aufpassen sollte, dass die Devs sich nicht übernehmen, dass die Ambitionen nicht zu groß sind. Und von daher klingt es eigentlich nach einem guten Zeichen, dass sie sagen, ey, wir machen jetzt nicht Assassin's Creed Odyssey. Also zum Beispiel die Gesichtsanimationen sind zumindest im aktuellen Zustand ganz, ganz schlimm. Also die sehen wirklich aus wie Holzpuppen.

01:41:43 Das ist noch gar nicht da, wo es sein soll. Das Voice-Acting ist halt sehr cool, aber die Animation, da merkst du, das Budget ist halt nicht das gleiche wie bei einem Witcher und mit solchen Kompromissen wird man, glaube ich, ein Stück weit leben können, müssen. Aber dann lass uns doch mal kurz ein bisschen über das Schnetzel sprechen, weil die haben ja auch zwei verschiedene Arten, wie man kämpfen kann.

01:42:04 Ja, das CAM-System ist auch sehr Kingdom-CAM-esk, weil du musst halt die Angriffsrichtungen der Gegner irgendwo antizipieren, während du blockst. Und mittlerweile haben sie auch mehrere Kameraperspektiven, also jetzt keine Ego-Ansicht, aber man kann so ein bisschen weiter rauszoomen. Und dann kannst du da halt eben austeilen und kontern und parieren und so weiter und so fort.

01:42:26 Und nachts hast du halt Zugriff auf deine ganzen Vampir-Fertigkeiten und kannst dann auch während des Kampfes den Gegnern in den Nacken beißen zum Beispiel oder eben alle möglichen, deine Klauen rausnehmen, deine Vampir-Klauen oder auf sie losgehen und so. Also das Kampfsystem sieht schon echt cool aus und auch ein bisschen direkter und interaktiver als in einem The Witcher 3, das mir persönlich ein bisschen zu sehr Klicke auf Angriff, Klicke auf Angriff und ab und zu mal auf Ausweichen war.

01:42:54 Ich habe auch gehört, wenn ich das richtig verstanden habe, dass es dieses sehr getargetete, sehr taktische Angreifen gibt. Es ist aber auch nicht ein Autoblock, aber eine Art gibt, wie man dann ein bisschen weniger nachdenken muss beim Kämpfen, wenn man mehr actionlastiger kämpfen möchte. Es ist quasi einfach nur Klick, also dass ich einfach nur meinen Button drücken kann und dann schläge ich dem in den Licht.

01:43:14 Ja, also ich glaube, da ist noch sehr viel im Wandel. Sie haben jetzt auch nicht so viel über das Kampfsystem gesprochen. Sie haben auch regelmäßig erwähnt, wie viel Sie da auch geändert haben nach der ersten Demo und so weiter. Also ich kann mir vorstellen, dass da auch noch viel passiert. Aber es ist ein Spiel, bei dem Sie sich, glaube ich, Mühe geben, dass es auf sehr viele unterschiedliche Spielertypen passt, auch mit den Schwierigkeitsgraden und so weiter.

01:43:35 Ist aber, also ich finde es cool. Vampirkräfte sind ja immer eigentlich eine gute Sache. Ja, und Nekromantie auch. Ja, stimmt. Du hast ja tagsüber kannst du deine nekromantischen Fertigkeiten, du hast so ein bisschen so eine blutende Schalltafel auf dem Unterarm, so eine Vampir-Schalltafel. As you do. Und das ist auch eine Sache, gut, dass du es sagst, die kann man nur tagsüber machen. Du kannst zum Beispiel Tote wiedererwecken für eine kurze Zeit und denen dann so ein bisschen Krams geben, ein bisschen Blut oder irgendwas, was denen früher mal gehört hat.

01:44:03 um halt Sachen aus ihnen rauszubekommen und Dinge zu erfahren. Oder sie hat auch einfach nur so Kompellen und Ausfragen und so. Und das finde ich auch cool, weil es immer cool ist, mit Toten zu reden und sie zu fragen, was ist denn passiert? Das ist immer so eine interessante Art von Storytelling, die über die reine Detektivsicht hinausgeht, die es im Spiel aber auch gibt, also dass du irgendwo hingehst und dann halt...

01:44:24 interaktive Objekte angezeigt bekommst und so. Ich finde es auch gut, dass das nur tagsüber geht, weil nachts wäre es ja auch gruselig. Das stimmt, ja. Also mit Leichen redet man eh nur tagsüber. Das gehört zum guten Ton. Wir müssen ja auch irgendwann mal schlafen. Wo mich das tatsächlich daran erinnert hat, die Nekromantie, weil, wie du eben schon gesagt hast, du rennst quasi rum und dann fusseln so rote Motten darüber her, weil die angezogen werden in der Lore von übernatürlichen Sachen, von Sachen, die irgendwelche Spuren hinterlassen haben.

01:44:53 Und dann nimmst du das Ding mit und dann bringst du es zur Person und sagst, hey, ich weiß, du bist tot, aber guck dir das mal an, was hast du dazu zu sagen. Hat sich so ein bisschen angefühlt, wie wenn ich bei einem Sci-Fi-Spiel eine Sprachnachricht finde, irgendwo auf einem Computer. Du fragst ja zwar was, aber sie sprechen ja auch immer eher so ein bisschen in den Äther rein.

01:45:18 Und du musst nicht alles finden, was ihnen gehört hat, um an die Information zu kommen. Aber wenn, dann erfährst du halt noch ein bisschen mehr auch über die Welt insgesamt. Ja, also sie legen generell einen ganz, ganz großen Fokus auf so dieses interaktive Storytelling über die Umgebungen. Und das finde ich persönlich sehr cool, weil du zum Beispiel findest du halt Hinweise darauf, wo dieses Schwert ist, wirklich halt in diesen Sagen rund um diesen San Michael. Und das kannst du, wenn du ein Vampir bist.

01:45:44 kannst du näher an die Decke der Kathedrale ran, logischerweise. Und dann kannst du dir anschauen, was da für Wandmalereien sind oder diese Fresken und alles. Und dann eben erkennst du an den Motiven auch...

01:45:56 Das Grabsymbol von diesem St. Michael. Und wenn du aber tagsüber unterwegs bist, kannst du einen Weg finden in die Bibliothek und dann diese alten Schmöker aufschlagen, die auch wirklich so mit dieser mittelalterlichen Kopistenschrift gemacht sind, mit so Malereien und allem. Und dann kannst du dir halt diese ganzen Passagen durchlesen. Und viele von denen sind nur fluff zur Spielwelt. Aber manchmal steht da halt irgendwie was auch Interessantes. Und so findest du halt immer und immer und immer mehr heraus, was an dieser Welt eigentlich abgeht, wer mit wem zusammenhängt, was alles passiert ist, bevor...

01:46:25 du zum Vampir gemacht wurdest und ich kann mir vorstellen, für Leute, die gerne so eine Story und eine Welt entdecken, und das sind eben auch die Witcher-Fans, ist das echt ein richtig, richtig vielversprechendes Spiel. Und für dich? Für mich nicht. Ich mag nur Sci-Fi-Spiele. Ich finde es auch super spannend. Ich finde es wirklich cool und ich finde es auch cool, dass wir mittlerweile so ein bisschen die Früchte sehen von diesen ganzen...

01:46:51 Ich meine, wir haben bei der GameStar gefühlt jede Woche über irgendwelche Ex-Blizzard-Leute oder Ex-Witcher-Leute oder Ex-Cyberpunk-Leute, die irgendein Studio aufgemacht haben und wo sie dann anfangen, Spiele zu entwickeln. Und das ist ja cool, aber jetzt sieht man so langsam die Früchte davon. Das hat auch so die Designsprache von einem The Witcher eigene Sub.

Szenario und Release von 'The Blood of Dawnwalker'

01:47:11

01:47:11 Substudios und so weiter nach sich zieht und die Früchte, die daraus hervorgehen. Von daher, ich finde es sehr cool. Ich finde es auch sehr cool, dass es sich einfach so ein sehr distinktes Szenario nimmt, nämlich, sagen wir mal, rumänische Kultur im hohen Mittelalter, vielleicht schon späten Mittelalter, während der Pest. Das ist auch ein sehr unverbrauchtes Szenario mit viel Liebe zum Detail. Es ist nochmal ein anderer Fokus als ein Kingdom Come, das ja zeitlich...

01:47:35 etwa 60 Jahre später spielt und um was ganz anderes geht. Also von daher, je mehr Mittelalter-Spiele es gibt, und da klinge ich wie Maurice, desto besser. Du, ich bin der gleichen Meinung, denn das bedeutet, es gibt mehr Sachen mit schöner Natur, mit Bäumen. Wir sehen es auch gerade hinter uns, sehr schöne, weite Welt. Im Dunkeln auch gar nicht so schlecht. Gut, wissen wir schon was zum Release?

01:48:01 Ja, 2026 soll es, glaube ich. Bin mir nicht ganz sicher. Ich glaube 2026 irgendwann, ne? Also zumindest das, was Sie gesagt haben. Sehen wir dann 2026? Release 2026 steht in meiner schraunen Mitschrift. As far as we know. Ja, also es ist halt noch Pre-Beta, da ist noch viel zu tun, aber schauen wir mal.

01:48:19 Demi, vielen Dank, dass du da warst und mit uns über The Blood of Dawnwalker gesprochen hast. The Blood of Dawnwalker, genau. The Blood of Dawnwalker. Wunderbar. Bei uns geht es jetzt gleich weiter mit Beyblade. Let it rip. Davor müssen wir hier aber noch mal ganz kurz umräumen, beziehungsweise ich mache das auch gar nicht, sondern meine Kollegen. Dementsprechend switchen wir jetzt ganz kurz in die Werbung. Bis gleich. Tschüss.

IRL

01:51:27
IRL

Beyblade X Meisterschaft auf der Gamescom mit Abu Beyblade

01:52:04

01:52:04 Und natürlich alle, die auch draußen am Stream sitzen und hier jetzt gerade zuschauen. Wir befinden uns am Hasbro-Strand bei Beyblade X. Denn hier findet jetzt die große, ja, ich möchte schon sagen, Gamescom-Meisterschaft statt. Wir hatten schon internationale Matches. Frankreich hat heute schon hier gespielt. Aber jetzt sind wir dran und ich darf hier jetzt zu meiner Rechten jemanden ganz besonders begrüßen. Der Mann, der Mythos, die Legende Abu Beyblade. Schön, dass du da bist.

01:52:33 Diesen Mann kennt man, denn du hast Ahnung von Beyblade, du machst das in Social Media. Stell dich einfach mal den Leuten vor, die vielleicht noch nicht so von dir gehört haben. Wie bist du zu Beyblade gekommen und was fasziniert dich daran? Also mein Name ist Ahmad Shahine aka abo Beyblade. Ich betreibe einen Beyblade-Account auf TikTok. Das Ganze habe ich jetzt vor zwei Jahren angefangen, 2023 Februar. Ja, ich...

01:52:55 Ich glaube, jedes Kind hat Bayblade gespielt, sei es jetzt Bayblade Metal oder die Generation davor oder danach, sonst was. Und ich dachte mir einfach vor zwei Jahren, ich will das Ganze irgendwie wiederbeleben. Und so habe ich dann einfach meinen Akkord angefangen. Und ja, mittlerweile bin ich bei über 120.000 Followern auf TikTok, über tausende Live-Zuschauer. Und ja, aktuell bieten wir auch Turniere an und das Ganze wird nach und nach immer größer. Was macht denn für dich die Faszination Bayblade aus? Warum dieses Spiel? Was zieht dich da so rein?

01:53:25 Also grundsätzlich hat mich der Anime erst mal gefesselt, hat mir extrem Spaß gemacht den zu gucken. Ja und als Kind hat man eh so eine extreme Vorstellungskraft, dass man einfach denkt, okay, dieser Beyblade hat jetzt die Fähigkeit in einem Anime selber. Aber aktuell gehen wir in eine kompetitive Richtung, also in eine Wettbewerbsrichtung mit Regeln, mit Schiedsrichtern, mit Turnieren, mit Preisen, mit einem Ranglistensystem.

01:53:52 Und das, was mich so ausspottet, also Beyblade X, die neue Generation, ist einfach extrem cool, weil das die ganzen drei Generationen, die jetzt kamen, also die erste Generation, die Metal-Generation und die Börs-Generation zusammengeschweißt hat. Und ja, das ist das, was mir so einfach so...

01:54:11 den spaß einfach spaß macht jetzt habe ich über die tage hinweg hier auf der gamescom auch schon so ein bisschen nachhilfe bekommen wurde so ein bisschen in die thematik eingeführt was die base angeht wie die zusammengebaut sind da gibt es ja eine unglaubliche vielzahl an kombinationen kann man denn irgendwie sagen das ist eine ultimative ein ultimatives bay gibt oder ist es immer situations abhängig wie sieht es da aus also grundsätzlich es kommt

01:54:39 auf jeden fall auf die arena an worauf er spielt jetzt wäre der drop attack arena es heißt ja drop attack da sind angriff space auf jeden fall im vorsprung grundsätzlich ja es gibt einige kombinationen die viel stärker sind als andere da gibt es auf jeden fall welche aber es cooler bei blitz ist halt je nachdem wie du startest und wie fest du ziehst kannst du das trotzdem gewinnen auch wenn dein gegner ein extrem starken

01:55:04 Und wir sind heute hier bei der Meisterschaft. Wir werden gleich unsere Teilnehmer vorstellen. Wir haben da vier namenhafte Leute herbeordert. Aber es gibt auch was zu gewinnen. Was gibt es denn da? Also es gibt für den Gewinner die Drop-Attack-Arena. Mit der Drop-Attack-Arena, wo wir gleich drinnen spielen. Inklusive zwei Bays, Hava Wyvern und Impact Drake. Meine Empfehlung, die beiden Bays sind extrem cool. Und genauso gibt es noch zwei Launcher dazu. Ja, das ist für den Gewinner.

01:55:31 Also, ein schönes Paket, mit dem man dann starten kann, das wird es für den Gewinner geben. Aber ich würde sagen, lieber Abu Bayblade, wollen wir mal hochgehen und unsere Teilnehmer vorstellen? Los geht's. Geh mal hoch, oder? So machen wir das.

01:55:48 ich stelle mich mal zwischen euch beide ich fange mal an mit dir am besten man sollte ihn kennen der liebe herr chef strobel schön dass du da bist vielleicht stellt sich einfach trotzdem noch mal selber vor für die dich vielleicht nicht kennen wer bist du was machst du sonst so gerne und hast du vielleicht auch schon berührung mit beyblade gehabt

01:56:11 Da ist der Weiß Dominik. Ich spiele eigentlich ganz viel Valorant, Pokémon, sowas in die Richtung. Also Valorant, da hast du ja schon so einen Wettbewerbsgedanken da, ne? Ja, da habe ich auch Comparative gespielt. Und ich selber habe damals Beyblade viel in der Schule gespielt. Und habe auch schon bei zwei Turnieren von Rewi mitgemacht. Oh, also da gibt es schon so eine kleine Rivalität, die vielleicht vorhanden ist. Also das Ding ist, wir durften damals nicht selber spielen. Also Rewi hat von uns gespielt, wir haben zugeschaut. Aber er hat uns Beyblades ausgesucht.

01:56:35 Beim ersten Mal war ich glaube Halbfinale und beim zweiten Mal bin ich direkt rausgeflogen. Oh nein, aber heute, wie ist dein Gefühl für heute? Gut, gut. Wie hast du dich denn vorbereitet? Marathon laufen, tagelang wach bleiben? Ich habe eure Mitarbeiter die ganze Zeit voll gelabert und habe sie gefragt, was ist das beste Angriff, das beste Verteidigungs-Bayblade?

01:56:55 Also ich mache entweder komplett auf Angriff oder komplett auf Verteidigung, eins von beiden. Eins von beiden. Ganz oder gar nicht ist es bei dir. Ganz oder gar nicht ist es bei dir. Willst du vielleicht mal weitermachen, Abu Bayblade, mit unserem nächsten Teilnehmer oder Teilnehmerin? Auf jeden Fall. Dann machen wir direkt weiter mit Rehwi, den Rivalen von Streff Stobel anscheinend. Rehwi.

01:57:17 Wie kamst du zu Beyblade? Wie lange kennst du schon Beyblade? Erzähl mal ein bisschen mit deiner Erfahrung von Beyblade. Also bei mir ist so ein Ding, ich habe das in der Grundschule schon gegrindet und unfassbar viel gespielt. Wir haben die letzten drei Jahre auch so zwei Turniere gemacht, die sehr geil waren. Viele wissen auch nicht, dass ich in einem Kreisverkehr geboren wurde. Das heißt, ich habe da auch eine sehr persönliche Bindung einfach zu.

01:57:38 sich im Kreis drehen. Ich bin die letzten Tage mit dem E-Scooter viel im Kreis gefahren, um mich vorzubereiten. Jawohl. Und ich bin maximal bereit, Chef Strobel mal wieder sehr früh rauskegeln zu lassen. Okay, geil. Freut uns.

01:57:49 Sehr, sehr gut. Das hört sich auch schon mal gut an. Und dann habe ich natürlich den lieben Carscrafter hier. Du bist noch damals ein bisschen mehr in Minecraft unterwegs. Denkst du, das kann dir jetzt hier bei diesem Beyblade-Tranier irgendwie helfen? Boah, ist schwierig. Ist ja normalerweise eckig alles. Wir sind ja rund unterwegs. Jetzt geht's nochmal mal in die andere Richtung. Aber guck mal, ich habe mich ganz viel für die Startbewegung vorbereitet. Ich habe mir Gummibänder genommen und immer diese Bewegung geübt die ganze Zeit. Hervorragend. Das heißt, das Handgelenk, das ist trainiert, das ist ready.

01:58:15 Und ich bin ja, ich werde hier Chef Strobel heute, der hat gute Karten, aber ich habe bessere. Ja, wir werden mal schauen, ob diese Technik dann hilft, denn Geschwindigkeit und wie man den Bay in die Arena reindonnert, das ist natürlich auch eine Sache, die zur Taktik beitragen kann. Hast du denn vielleicht schon dir einen Bay ausgesucht oder zusammengebaut? Ich habe mir hier ein geiles Bild zusammengestellt. Ich glaube, ich bin eher hybridmäßig unterwegs. Ich habe mir so einen Stadtversatz nicht verraten. Die müssen kurz weggucken, dann kann ich das sagen.

01:58:44 Aber ich habe mir so eine halb Angriff, halb Verteidigungsspitze. Ah, die kenne ich. Die ist eigentlich so ein bisschen flach, hat aber noch so einen Nöppel dran. Richtig, richtig. Und dann bin ich eigentlich im Angriff, aber wenn er sich stabilisiert, dann bin ich wie ein Stein. Das erkennt man, die Beyblades, die im Angriff sind, die haben so ein bisschen mehr so Zacken einfach. Sie sehen einfach so ein bisschen aggressiver aus. Ja, okay, mal schauen, ob das die richtige Taktik ist. Aber wir haben natürlich noch die vierte im Bunde, die steht bei dir, lieber Abu Beyblade. Vielleicht magst du dir noch vorstellen.

01:59:09 Genau, die einzige Dame in der Runde, aber das muss nichts heißen bei Beyblade X. Neben mir ist Smash Lunatic. Erzähl du mal, was ist deine Erfahrung mit Beyblades?

01:59:20 Ja, Franzi kann man mich auch gerne nennen, also wenn ihr mich anfeuern wollt. Ich habe auch in der Grundschule angefangen tatsächlich. Also damals immer in so einem Hula-Hoop-Reifen als Arena mit den Freunden damals. Und danach etliche Jahre nicht mehr gespielt. Ich bin gespannt, was ich noch kann. Ja, bei Beyblade X hast du auf jeden Fall viele Möglichkeiten umzubauen. Das ist die Doppeldeck-Arena, also da drin ist alles möglich. Hast du schon eine Vorstellung, was du einem Beyblade bebauen möchtest?

01:59:45 Ich glaube, ich gehe so in die aggressive Richtung. Aggressive Richtung? Ja, ich will die Gegner so einmal zack weg. Okay, ich glaube, dann müsst ihr den einen oder anderen hier schockieren. Ja. Danke auf jeden Fall. Danke. Und viel Erfolg. Ich würde sagen, dann schauen wir uns doch einfach mal den Turnierbaum an, denn wir haben im Vorfeld schon ausgelost, wer gegen wen antreten wird. Und da seht ihr es auch jetzt gleich hier. Also, wir haben quasi im Halbfinale...

02:00:13 Rewi gegen Smash Lunatic und Cast Crafter gegen Chef Strobl. Das sind die Paarungen, die hier aufeinandertreffen werden. Du hast dir gleich schon den hier gemacht. Cast Crafter, du bist dir sehr sicher? Ich bin mir sicher. Also Valorant okay, aber das hilft dir hier heute nichts, weißt du? Oh, das sind dicke Worte, was sagst du? Comeback? Ja, wird easy. Wird easy, okay, okay. Wie sieht es bei dir aus, Abu Bayblade?

02:00:36 bei deiner Paarung. Also Rewe gegen Smash nur der Tick. Die haben sich jetzt schon ein bisschen getrashed hockt. Was ist deine Kampfansage? Ich kann nicht gut verlieren und ich werde es noch nicht tun.

02:00:48 Das ist natürlich Hard Smash Lunatic. Ich meine, du hast ja noch ein Handicap, du hast dich am Bein verletzt. Meinst du, das könnte irgendwie problematisch sein? Also meine Hände funktionieren wunderbar. Revy, dreh lieber Scheiben statt das Beyblade. Okay, ich würde sagen, dann starten wir doch auch gleich durch mit Revy und Smash Lunatic. Deswegen würde ich euch bitten, kurz vielleicht so ein bisschen zur Seite zu gehen, dass wir die Arena für euch freimachen können.

Beyblade X Turnier: Strategien, Regeln und spannende Duelle

02:01:15

02:01:15 Jetzt möchte ich noch mal kurz fragen, bevor wir dann starten, könnt ihr uns noch ein bisschen was zu eurem Bay sagen, wie ihr den zusammengebaut habt, in welche Rolle der fällt? Also mir wurde hier von Abo alles empfohlen und wenn das Ding jetzt nicht funktioniert, dann ist es seine Schuld. Ich habe das Ding komplett umgebaut. Wir haben einen sehr, sehr entspannten, verteidigen, eher passiven Ring. Dafür ein etwas reibungsintensiveres, reibungsärmeres Bit unten drin sitzen.

02:01:43 Und das ist ein 65er Ring, richtig? 65. 65er, so. Ich bin gespannt. Eben habe ich die ganze Zeit gewonnen mit meinem Ding, dann habe ich ihn umgebaut. Wenn es jetzt nicht mehr so ist, ist es deine Schuld. Ohne Gewehr. Aber du hast auch einen ganz besonderen Pit, denn du hast da unten nochmal so einen extra Kreisel dran. So, ja, ich habe hier noch einen Kreisel. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das ein Vorteil oder ein Nachteil ist.

02:02:08 Aber es ist anscheinend illegal, deswegen wird es krass. Es wird krass, auf jeden Fall. Lieber Abu Bayblade, ich würde dich bitten, du übernimmst jetzt die Rolle des Schiedsrichters und vielleicht auch so ein bisschen des Kommentators. Du wirst den Ansage machen, wann es losgeht, den berühmten Spruch 1-2-3, ne? 3-2-1, aber bitte hört auf den lieben Abu Bayblade, der ist der Mann der Stunde hier, der wird sagen, wann es losgeht. Haltet schön euer Bay über die Arena und ich möchte hier nochmal einen Anfeuern hören.

02:02:42 Keine Tipps vom Schiedsrichter holen, da muss ich hinterführen. Auf geht's. Ich habe gerade von der Regie gehört, dass wir uns hinknien müssen, Franzi. Nein, nein, das können wir nicht machen, die arme Dame. Okay, Abu Beyblade? Soll ich erstmal die Regeln an sich erklären? Bitte erkläre die Regeln noch kurz. Okay, ich möchte einmal ein Beyblade eben.

02:03:03 Okay, ganz kurz für alle, wenn sich der Bay aufhört hier zu drehen, ist es ein Survivor Finish, das ist dann ein Punkt für den Gegner. Okay, passiert nicht. Wenn ein Bay zerplatzt, so wie hier, die können sich aufteilen, sind das jeweils zwei Punkte für den Gegner. Okay. Hier seht ihr verschiedene Pockets, also die an den Ecken hier, also da und da, sind auch zwei Punkte, ein Knockout Finish.

02:03:30 Und der größte, also das, was am meisten Punkte gibt, ist der Extremfinish hier in der Mitte. Den kassiert Franziert. Da gibt es drei Punkte. Genau. Und eine Runde geht bis vier. Dann würde ich sagen, jeder nimmt sein Bay. Alles gut, alles gut. Kann krass sein. Mit allen Psychotricks wird hier gearbeitet, ne?

02:03:57 krasses und dass du leider verlieren wirst die sind verboten seit 2004 manchmal brauchen wir die verbotenen dinge im leben auf geht's würde ich sagen das immer noch mal aber du übernimmst der walte deines amtes wenn es geht also ich zähle runter

02:04:23 Ich zähl runter. 3, 2, 1, let it rip und dann zieht ihr das Ganze, okay? Seid ihr bereit? Ready? Zuschauer ready? Yeah! Let's go, okay. 3, 2, 1, let it rip. Oh, da geht's los. Bibi Spade dreht schon richtig durch und da ist der Burst. Oh, da ist ein Burst-Finish.

02:04:48 Weil er den, er hat den ja vorher nochmal geprüht, weil er hier rein geweint hat, der war nicht so drin. Also bei mir alles ohne Gewehr. Zwei Punkte für Rivi, das war ein Burst-Finish. Uiuiui, das ging ratzfatz. Ist es oft so, dass es so schnell gehen kann? Also matche Runden kannst du innerhalb von zwei Minuten beenden. Okay, okay, gut. Ja, aber es heißt jetzt bis jetzt erst 2 zu 0, Burst-Finish.

02:05:11 Du bist dir schon mal siegesicher? Das war genauso geplant tatsächlich. Man braucht einfach für, wenn man ein guter Blader sein will, braucht man einen intakten Meniskus. Und den hat sie gerade nicht. Dementsprechend ist ihre Performance einfach nicht so stark wie sonst auch. Auf der Verletzung der Gegnerin rumreiten. Wie gemein. Das wollen wir nicht. Ich würde sagen, ihr geht nochmal in Position. Abu Bayblade. Es ist noch alles offen. Es ist noch alles offen. Du sagst es, mein Mann. Es ist noch alles offen. Okay, ich muss mal jetzt das hier. Okay.

02:05:41 Ready? 2, 1, let it rip. Okay, starker Start. Oh, der Pant. Rebi ist wieder durch, aber weiter am Leben. Okay, das wird vielleicht ein leichterer Kampf werden. Oh mein Gott, oh mein Gott. Rebi hat das Ding geholt. 4 zu 0 für Rebi.

02:06:11 Bist du arg traurig jetzt? Ne, ich bin hübscher. Das auf jeden Fall. Und Levi? Ich habe den tatsächlich zusammengeklebt. Ne, Quatsch, ich war einfach besser. Das ist die ultimative Taktik. Ja, war auf jeden Fall jetzt sehr spannend, diese zweite Runde. Da hat man gesehen, wie es anders laufen kann. In der ersten Runde war es super schnell. Und jetzt war das tatsächlich so ein kleiner Tanz umeinander. Ein kleiner Ausdauerkampf, ja. Hätte es auch anders rausgehen können, deiner Meinung nach?

02:06:40 Also, es hätte zum Survivor Finish kommen können, aber ich muss sagen, die Höhe war ein großer Nachteil bei Smash Lunatic, weil eben wegen der Höhe kam Rewi mit seinem Bay unter dem Bay drunter. Ja, da musst du einen Kontakt kommen und dann... Und das ist der Punkt, deswegen ist dieser Mittelteil vom Bay eben sehr wichtig, diese Ratsche, die man da hat, weil die eben die Höhe bestimmt.

02:07:04 Ich hätte es aber sehr gefühlt, wenn Franzi gewonnen hätte nach meinem ganzen Trash Talk, weil das ist irgendwie das Witzigste tatsächlich. Aber sie hat sich sehr gut geschlagen. Einmal Lärm für Franzi. Sehr schön. Ein fairer Gewinner. Das ist doch schon mal ein Letz. Gut.

02:07:19 Es wird ja eventuell auch noch ein Match um Platz 3 und 4 geben, deswegen bist du vielleicht auch noch mal dran. Also wird es auf jeden Fall noch geben, ob wir das dann noch zeigen, wissen wir nicht. Aber jetzt kommen wir mal, würde ich sagen, zum zweiten Halbfinale der liebe Cast Crafter und der Herr Chef Strobl.

02:07:39 Was habt ihr jetzt für euch Taktiken ausgesucht bzw. wie sieht dein Bay aus? Also ich werde ihn jetzt nicht weiter hier zeigen, weil am Ende wird das hier noch angepasst. Ich habe das schon gesehen, der hat zwei in der Tasche. Zwei in der Tasche, aber der zweite, den nehmen wir gleich mal weg. Es gibt den einen, den wir fürs Turnier nutzen. Okay, du hast dich entschieden. Wunderbar. Ich würde ja den entscheiden. Ja, weißt du, also guck nicht so viel aufs Handy, wenn wir spielen. Und wie sieht es bei dir aus? Bist du nervös, aufgeregt?

02:08:07 Ich habe mich jetzt für den Defensiv entschieden, weil ich habe Kastraffer so einen neutralen und ich sage dann so über Zeit, einfach über Ausdauer. Es ist ein Marathon, kein Sprint. Genau, finde ich eine ganz gute Taktik auf jeden Fall. Sagst du auch, es ist ein Marathon und kein Sprint? Ich muss sagen, es ist immer noch eine Drop Attack Arena. Also in meinen Augen, Angriff ist alles. Okay. Deswegen, ich kann alles passieren. Wir werden sehen, wie es endet.

02:08:33 Den Drop wirst du benutzen. Den Drop werde ich benutzen. Guck mal aufs Club. Ich würde sagen, Abo, du behältest deines Amtes. Du wirst dieses Match kommentieren und durchführen. Genau, da wird schon nochmal in der Technik gearbeitet. Einmal bereit machen. Genau. Also auch bei euch, ich zähle runter. 3, 2, 1, let it rip. Und dann zieht ihr, okay?

02:08:57 3, 2, 1, let it rip!

02:09:13 1 0 das obwohl das er der ausdauernde war hat er dann doch an saft verloren deswegen sage ich ja angriff ist die beste verteidigung okay okay also heißt jetzt quasi ein punkt verkauft das 1 so war auch wenn ich okay das heißt wenn er in die extreme so und kommt ein extrem finish macht dann dann wärst du durch dann erst im finale bereit 321

02:09:42 Ich muss sagen, das war persönlich. Was war das denn jetzt? Da hat es den Bait zerhauen und dann hat es auch noch den Pit in die Ecke in den Jogout Zone. Den anderen hat es hier auch noch aus der Arena weggehauen. Wahnsinn, oder? Ich sag ja, der war persönlich auf jeden Fall. Das war krass.

02:10:19 Wie viel Spinat hast du heute gegessen? Das war Frühstück, Mittag, Abendessen. Alles, alles. Aber das war ja auch die Technik. Ich hab die trainiert davor. Okay. Was sagst du? Ich weiß nicht, was er da gemacht hat. Der schummelt. Aber du kannst doch zurückkommen. Ich geb mein Bestes. Vorsichtig. Noch so ein Ding. Punktabzug. Bereit? Drei, zwei, eins. Let it rip.

02:10:52 Moment, Moment, Moment, wir müssen warten. Kann sein, dass er noch rausspringt. Aha, okay. Wenn er rausspringt, läuft das Ganze noch, aber es sieht doch nicht gut aus. Ich glaube, der macht sich da ganz gemütlich. Ja, beide eingeschlafen, glaube ich. Der findet es total gut, dass er in der Extreme hat. Wenn das jetzt so bleibt, dann gibt es drei Punkte für Chef Strobel, dann steht es 3-3. Oh mein Gott. Aber...

02:11:15 Besser geht es nicht? Wie lange geht das denn? Wie lange wartet man denn? Ich bin ehrlich, also jetzt als Schießrichter, ich würde einfach sagen, der wird nicht mehr rauskommen. Bin ich jetzt aufgeregt? Ja, die machen es sich gemütlich, aber da sieht man einfach mal, wie krass stabil diese Bays sind und wie die lange, die sich drehen können. Ja, das ist schon extrem. Aber ich meine...

02:11:32 Aus dem Ding kommst du nicht mehr raus. Der ist stuck. Der ist stuck. Also, Chef Strubbel hat gerade den Vorteil, er ist in der Arena drin. Selbst wenn er jetzt aufhört zu drehen, wenn er hier drin bleibt, hat Chef Strubbel trotzdem gewonnen. Im Endeffekt ist es durch. Genau. 3-3. 3-3. Ihr habt ja noch was. Da hast du einfach den falschen Start erwischt. Ja, irgendwie schon. Ich weiß gar nicht, wie das... 3-3. Machst du das Comeback voll oder nicht? Das ist jetzt schon ein Finale.

02:12:02 Okay, 3-3 hat sich nicht gedacht. Deswegen passt auf, wohin die zielt. Bereit? 3, 2, 1, let it rip! Okay, ganz starker Start. Also ich sag's, wenn die sich treffen, irgendeiner wird zerplatzen. Okay, 1. Oh, der zählt. Der zählt! Wer holt das Ganze? Oh, und Jeff Strubel hat das Ziel geholt.

02:12:45 Also das war starkes Comeback. Das war starkes Comeback. Ich habe zu hohe Töne gespuckt. Ja, aber es sei ja auch erst so gut aus. Ich muss mir ganz klar sagen, dieser eine Start, der ging ein bisschen in die Extreme-Zone-Hose. Ja, leider. Aber da geht er manchmal hin. Ja, so ist das manchmal. Und du Glückwunsch, Mann. Ey, das ist übertrieben intense.

02:13:06 Das macht unfassbar viel Spaß. Ich hätte gedacht, dass es so viel Spaß war und so viel Arterallin freisetzt. Das ist Wahnsinn, wie schnell sich diese Teile einfach drehen und was für eine Wucht wir aufbauen. Aber ganz kurz eine Frage, weil ich das vorhin gefragt habe. Dürfte ich jetzt fürs Finale auch den hier benutzen oder muss ich jetzt dauerhaft für das Turnier den hier benutzen? Wie ist die Regel?

02:13:24 Schiedsrichter. Also mitten in der Runde darfst du nicht ändern, aber ich denke, wenn du ins Finale gehst, darfst du schon wechseln. Ich will es jetzt wirklich den ändern, obwohl du gerade erfolgreich bist. Ich will es einmal den Leuten zeigen und so all in, wie du gesagt hast. Das ist der Schnelle, alles auf eine Karte. Dann würde ich sagen, lieber Revi, wir brauchen dich. Ohne dich kein Finale, beziehungsweise hast du verloren, wenn du dich antrittst.

02:13:47 Nicht knutschen hier auf der... Okay, du hast ja gesehen, das war gerade ein krasses Comeback, das er hier gestartet hat. Hat dir das zu denken gegeben? Ja, Scam Strobl ist wieder ganz weit vorne dabei. Normalerweise alles, was Chef Strobl anfasst, verliert er. Ich bin gespannt. Er hat einen sehr starken Bay. Ich glaube, er ist ein extrem schlechter Blade. Er hat gewechselt gerade. Turnierleitung illegal.

02:14:12 Es wurde gefragt, du kannst nicht mehr gematcht, zwischen den Runden kannst du wechseln. Ich bleib bei meinem guten alten Stein. Ja, vielleicht ist das genau die richtige Taktik. Du hast gewechselt, ich würd sagen, dann ist das Zeit fürs Finale, oder? Okay, meine bitte an die Zuschauer, wenn ich jetzt runterzähle, ich will, dass ihr auch mit runterzählt. Einmal für die Atmosphäre, fürs Video. Und dann ganz laut, let it rip, okay? Okay, ich fang ab drei an. Seid ihr bereit?

02:14:48 3, 2, 1...

02:14:57 Schiedsrichter greift ein. Nein, ihr habt euch nicht getroffen. Der ist mitten in der Luft zerplatzt tatsächlich. Mitten in der Luft zerplatzt? Okay. Zum Glück haben wir Abu Bayblade und sein Zeitlupenauge. Der kann das genau feststellen. Der hat den Blick fürs... Es ist die heftigste Schiebung, die hier gerade passiert. Wo ist der VAR? Das ist unser VAR hier. Wenn es nochmal passiert, selber schuld, weil ihr müsst gucken, ob eure...

02:15:27 Teile fest sind, das ist ganz wichtig. Okay. Apropos feste Teile, hier. Das ist die Nervosität des Finales. Der Kleber hält nicht mehr, glaube ich. Der Kleber, genau, der Sekundenkleber. Also nochmal, liebe Zuschauer, gleich mitmachen. 3, 2, 1, let it rip, okay? Okay. Ready? Yes. 3, 2, 1, let it rip. Okay. Und da drehen sie sich. Da geht es direkt ab. Oh!

02:16:00 Kommt der da noch mal raus? Ich denke nicht, das sieht nicht gut aus. Der wird nicht da rauskommen. Moment, Moment, aber jetzt verliert der dann das Seminar. Oh, der sieht aus nach einem Knockout-Finish für Chef Strobel. Zwei Punkte, genau. Ja, es sieht nicht gut aus. Sieht nicht gut aus, ja.

02:16:21 Weil ich warte persönlich immer, bis die Bases aufhören zu drehen, weil es ist öfters passiert, dass sie rausgekommen sind und dann... Aber du bist ja erst rausgeflogen, deswegen... Chef Strobel führt mit 2 zu 0, das heißt, du hast in dem Sinne schon Matchball, ne? Ja, noch nicht. Noch nicht ganz, wenn er ein Knockout schafft. Wir haben gerade ein Comeback gesehen, Chef Strobel gegen Karstraf, deswegen... Einfach die Blader machen sich bereit.

02:16:50 Okay, bereit? Seid ihr bereit? Drei, zwei, eins, let it rip! Okay. Moment, Moment, Moment. Das war ein Buzz-Finish für Revi.

02:17:07 2 2 2 2 2 beide jetzt nach diesem burst finish es ist wieder alles drin ihr beide könnt jetzt fertig machen es ist wahnsinn ich habe ihn gerade voller adrenalin kann sein ich hauschef schroh gleich eine rein ihr könnt das ganze gerne in der arena klären das gar kein problem hier wird das in der arena geklärt man die wahre männer ja okay er steht 2 2

02:17:36 Es kann jetzt alles passieren. Wenn ein Survivor-Finish kommt, steht es noch 3-2, dann ist doch alles offen, aber da kann sein, dass das Ziel entschieden wird. Aber es kann jetzt schon zu Ende gehen. Es kann jetzt schon zu Ende gehen. Okay. Okay. Bereit. Wieder alle zusammen. 3, 2, 1, let it rip! Das war gerade sehr aggressiv. Sehr aggressiv.

02:18:09 Wenn da nichts passiert, dann hat Chef Strobel das Ganze gewonnen, aber da wird nichts passieren. Chef Strobel hat das Ding geholt. Ich wurde gerobbt in der ersten Runde. Stark! Ganz starkes Match, ganz starkes Match, muss man sagen. Glückwunsch, Glückwunsch, Glückwunsch, ey. Sau gut gemacht.

02:18:26 Arkt schlimm, dass du verloren hast. Ich hab gewonnen. Ach so. Sorry, ich hab den falsch erst gesehen. Tut mir leid. Arkt schlimm, dass du verloren hast. Ja, ich wurde in der ersten Runde leider durch einen korrupten Schiedsrichter meines Sieges beraubt. Aber manchmal gewinnt auch der Schlechtere von den beiden. Glückwunsch. Du meinst, der Abu Beyblade wird von der FIFA gespielt? Nein. Nein, sparen überhaupt. Ja, dann hast du natürlich jetzt, lieber Chef Strobl, auch was gewonnen. Du kriegst einmal eine Arena. Ja.

02:18:53 Als unser großer, großer Gewinner und ihr kriegt natürlich dann auch noch Bayblades, hier Pakete. Wir haben noch was. Wir haben noch was. Den Platz 3 und 4 müssen wir auch noch entscheiden. Platz 3 und 4, da haben wir jetzt bloß, glaube ich, übertragungstechnisch nicht mehr die Zeit. Den werden wir vielleicht dennoch dann nach der Übertragung austragen. Was sagt die liebe Regie? Wir müssen raus, aber wir betteln das trotzdem hier gleich noch auf der Bühne aus. Bleibt noch da.

02:19:15 Das war aber das große Finale hier von dem Beyblade X-Tournament hier auf der Gamescom. Ein riesen Applaus für Chef Strobl! Und danke für alle Teilnehmer und einen Applaus! Und gleich gibt's noch den Kampf um Platz 3 und 4. Macht's gut, ciao! Ciao, ciao!

Ankündigungen und Einblicke in 'World of Warcraft: Midnight'

02:25:00

02:25:00 Hallo!

02:25:29 und Paul Qubit, Game Director of the Midnight Expansion. Guten Tag, hallo, everybody. So nice to see you again. It's great to be back. Yeah, great to be here. Außerdem mit dabei Benedikt Rothaus von MeinMMO, der schon mehr Bosse in Mythic gelegt hat als ich und deswegen qualifiziert ist hier Fragen zu stellen. So Ian, last year you were sitting in exactly this spot and I asked you for player housing in World of Warcraft.

02:25:58 So, yeah, you're welcome for the suggestion. As soon as I heard the suggestion, it was such a good idea. I went back to the team. I was like, I know this is gonna be hard. We need to make it happen in the next year. Just for you. You did it. You did it. Okay. So, yeah, if ever a spot is free, you know where to find me, man. Exactly.

02:26:19 All right, so, but I think we want to start off with like a little retrospective on The War Within. A lot of interesting stuff happening. The first time that you sort of did the first expansion of a trilogy expansion, which is quite interesting. So, yeah, what do you think went well with it? And what do you think like we...

02:26:42 Sie hatten zu machen, und sind einige Ärzte, die Sie sehr stolz haben, die Sie auf dem Weg geflogen haben? Ja, ich glaube, das ist die größte, am meisten ambitionierte Geschichte, die wir in World of Warcraft versucht haben. Und ich denke, eine der großen Worte, die wir hatten hatten, war, ob die Gemeinschaft wäre okay, mit einer Geschichte, mit einer Expansion, die nicht alle Fragen beantwortet, die es fragt. Mit einer Expansion, die endet...

02:27:09 um einen neuen Villain zu setzen, als ob wir die Heroin sind und wir haben den Welt geholfen. Und ich denke, wir haben eine fantastische Reaktion. Und es ist toll, dass wir wirklich die Säge planten, die aufgrund der Führung bringen werden. Über den Kursen von War Within, zum Beispiel, viele Spieler haben sich gefragt, was mit den Harrenir passiert ist. Wir treffen Orwena, das erste Charakter, und sie wollten mehr lernen, über diese mysteriössige Untergrundelbe. Und sie haben gesagt, es scheint, dass sie etwas verlassen.

02:27:35 Aber nein, wir hatten das alles in mind all along. Wir wussten, dass wir kommen zu Harandar kommen, um ihre Verbindung mit dem Welt in Midnight zu verstehen. Und das ist nur ein Beispiel von der Art, wie wir das aufbauen können, und dann sie es verdient.

02:27:48 Ja, ein guter Beispiel ist das Featuren, die wir in den War Within haben, das ist Delves. Delves ist etwas, was wir in das Expansion haben, als eine neue Weise für die Spieler zu experienceen Instanced Content, in einer Weise, dass sie die Größe der Gruppe und ihre Schwierigkeiten haben. Das ist etwas, was wir weiterentwickeln in Midnight. Wir haben 10 neue Delves, plus eine Nemesis Delve, die wir in die Expansion haben. Also, wir nehmen die Building Blocks, die wir in den War Within haben, und werden wir weiterentwickeln. Ja, das ist auch was ich wollte, weil...

02:28:17 Ich glaube, ich hatte eine andere Idee, als ich in den War Within ging. Das wäre die Hauptsache, die wir mit Arathi und den Nerubien kämpften. Aber dann hatten wir eine Goblin-Side-Adventure, die wirklich cool war, aber eine andere Geschichte. Natürlich, es hat sich in die Hauptsache. Ja, es fühlt sich so...

02:28:43 Wann du wieder vergessen? Aber was du sagst, ist, dass du nicht. Nein. Die sword wird eine sehr wichtige Rolle spielen in die Säge der World Souls. Nicht nur in den parts, die wir noch nie gesehen haben, aber glaub ich, wir werden da sein. Aber ja, ich denke, Undermine war eine meiner Lieblingsparte in den War Within. Weil wenn wir die Geschichte von World of Warcraft erzählen, ist nicht nur über Charaktere und bestimmte Villen, sondern über die Welt. Ich glaube, wir wussten...

02:29:09 dass wenn wir nach dem Azzeroth zu gehen und die Geschichte erzählen haben, es war die beste Möglichkeit, zu besuchen die Location von Undermine zu besuchen. Diese legendäre Untergrund-Doblin-City. Long time coming, ja. Und jetzt können wir da gehen. Ja, eine sehr wichtige Rolle, die Undermine spielt, ist es, dass es sich die Variety gibt, als du durch eine Expansion, wie die War Within. Ihr finalen Raid-Boss, am Ende 11.0 ist Nerubians, es ist Dark, es ist Purple. Am Ende 11.2 ist es die Shadowguard.

02:29:38 Sie sind dark, sie sind purple. Die Levity und eine andere Colour-Pallette und eine andere Gruppe in Undermined ist etwas, was für uns viel value ist. Aber das heißt, dass wir vielleicht ein bisschen größer 11.2.5 oder 11.2.7 story-wise haben, um es zu Ende? Ja, wir werden definitiv ein Epilog um War Within und ein Prolog um Midnight.

02:30:05 Die Spieler kämpfen Demensias als wir sprechen. Ich denke, Echo ist 20 Minuten von hier, um zu beaten Mythic Demensias für den ersten Mal. Aber wir werden lernen über die Nachbarn von dem, die wir mit Midnight setzen. Das ist cool. Ja, für sicher. Sorry. Mit Midnight, wir werden die erste Mal in Expansion haben, dass wir aktiv auf die vorherige Expansion beitragen, mehr als vorher, stattdessen auf die letzte Geschichte.

02:30:33 How is that different in a dev perspective from what we had before and what's better to develop or easier, like having shorter expansions which are coming faster and building up on each other or having entirely new surroundings every time and with a longer lifetime? I wouldn't say any one approach is better than another. I think some of our greatest expansions in the past have been an encapsulated story that would last in the entirety of that expansion.

02:31:00 Aber ich würde sagen, dass wenn wir diese Trilogie gebaut haben, eine der Dinge, die wir haben, dass wir uns zu beantworten haben, wenn wir in Midnight gehen, ist es, dass die Leute aufzunehmen, die Leute aufzunehmen. Als die Leute in Midnight gehen, und die Spieler in Midnight gehen, vielleicht gibt es die Leute, die nicht die War Within spielen und nicht die Geschichte wissen. Vielleicht gibt es die Leute, die ein paar Jahre, seit sie durch Isle of Dorn und Ringing Deep und brauchen eine Refresher auf die Geschichte. Und so eine Sache, die wir machen, ist, dass die Leute aufzunehmen.

02:31:27 mit einem Catch-Up-Quest-Line, als opposed zu haben, die ganze Expansion durch die gesamte Expansion, die es dauert, wie viele Stunden, die all die Quests dauert. Wir haben eine Abbreviative-Quest-Line gebaut. Es dauert ein paar kurze Stunden, mit der Technologie, die wir benutzen, um unsere Lore-Walking-Storien zu entwickeln. Und durch das, wir spielen durch Ringing-Deeps, durch Undermine, bis durch Koresh. Wir haben alle die Major-Cinematics gemacht. Wir haben alle die Charakter-Momenten gemacht, damit wir bereit sind. Ich denke, eine der wichtigsten Dinge, als wir die Trilogie approachen sind,

02:31:57 Mit dem in minde, warum du nach alten Bereichen entschieden hast, wie die Eversong Forest und Zulaman und Zulaman und Zulaman?

02:32:25 Ultimately, wir würden etwas verlieren und geben etwas, was sehr wichtig ist, wenn wir gesagt, dass wir keine neuen Geschichten erzählen können, in diesen alten, wichtigen Bereichen. Das bringt auch Nostalgie, richtig? Genau, so viel Geschichte zu ihnen. Diese sind, wie die Eversong-Eversong-Kelphalos, das ist, wo der Lich-Kin und der Lich-Kin und der Forster schwarzen eine scar über die Erde, wo großartige Kriege passiert.

02:32:53 Und es ist toll, dass sie wieder zurückkehren, um 20 Jahre später zu sehen, zu erzählen, und auch zu modernen Fidelity zu erzählen. Und wir haben eine große Herausforderung von Spielern, besonders von Blood Elfen, zu können zurückkehren, und es ist die center der Geschichte, wo die Geschichte beginnt. Und wir werden sehen, dass die Charakteren die Leute kennenlernen. Wenn du in die Spannungen gespielt hast, kannst du Lady Liadrin und Lorthomar sehen, wie wir in den Cinematicen sehen. Aber auch Charakteren wie...

02:33:19 Rammith, Halderon, Aspel, Bloodsworn, vielleicht lower-tier Characters, aber immer noch Leute, und wir werden sehen, was sie sind in den letzten Jahren. Und das geht auch an zu sagen, dass diese nicht all...

02:33:32 We're going to go into Midnight, there are a couple new ones as well. We're going to go to Herondarr, where we're going to see that fungal jungle where the roots of the world trees intertwine and discover details about the Heronir and what they've been up to. We're going to go to Voidstorm, the center of Zalatath's attack on Azeroth itself, and see the cosmic horses of predation that wander around there. Lots of really exciting new places to visit in addition to the nostalgic ones that we're revisiting.

Midnight Expansion: Housing Feature Details

02:33:59

02:33:59 Sorry. So, before we dive deeper into the Midnight expansion, I want to go specifically to housing, because right now we see it already on the screen, the new housing feature. I think this is me trying out the basics, but we've also seen like what rooms we can build with it. And for me personally, I think you've gone further than I would have thought at first when I heard of it, because it's really...

02:34:26 Es ist ein sehr freer System. Es ist nicht so, dass du ein paar Spots wählst und wählst, welcher Couch du willst. Du kannst wirklich freiwillig placen. Es gibt so eine große Potenziale zu gehen und customisieren diese Houses. Und ich denke, wir werden viele Cool Houses sehen von Spielern. Aber diese sind alles Instanz in und selbst.

02:34:48 und diese Häusche sind in den Städten. Und das ist das, was ich wundere, wie es das aussehen wird. Will ich durch meine Gilt-Städte und dann auch sehen ihre Häusche von der Städte, erkennen sie, wie sie sind gebaut? Wie kann das das aussehen? Weil es wirklich, wirklich groß ist.

02:35:06 Ja. Und auf der inside, wie das das auf der outside verwendet wird? Ja, was super wichtig für uns in der Bauhaus zu bauen ist, dass es den Spielern eine grundsätzliche Ausstellung gibt. Es gibt viele Möglichkeiten, sich zu expressen. Ja. Und das entspricht both auf der inside der Haus und auf der outside. Also, ja, du kannst ein wirklich großartiges Interieur für deine Haus, aber das ist nicht unbedingt auf der outside reflektiert. Es ist wirklich was du willst. Also, wir geben den Spielern die Möglichkeit, zu customisieren, wie ihr Haus seht, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern, zu ändern.

02:35:35 ...as well as their garden, their yard, they can place other items around it. So players should be able to express themselves in whatever way they want. And that could include if you want to have an incredibly large house on the inside that looks small on the outside or vice versa. We're not really constraining it. We have two customizations, the outside and the inside, which is like a different thing. And exactly that. If you're in a neighborhood with your friends, with your guildmates...

02:35:56 Du wirst erinnern, welches Haus ist welches, weil sie werden anders sehen. Sie werden die Menschen aus der Identität sein. Und natürlich werden Sie auch mit ihnen arbeiten, als Teil der neighborhood events und aktivitäten, die kommen in Midnight. Die wichtigste Sache für uns war, dass housing, während es auf der Kreative Selbst-Expression ist, nicht nur ein solitärer System, wo man sich isoliert hat.

02:36:19 Ja. Es gibt viele Möglichkeiten, die Spieler in deinem Zuhause zu besuchen, aber auch, dass jeder Teil einer Städte ist. Selbst wenn du nicht in einer Gild oder einer Städte oder einer Städte bist, du bist in einer Städte. Du kannst zusammenarbeiten mit den anderen Städten in deinem Zuhause, um mit Edeavers zu tun, um mehr Aufmerksamkeit für deine Haus und mehr Möglichkeiten in der Städte.

02:36:39 So for the guild neighborhoods, people automatically, if you're in a guild, you can go to that neighborhood and use that. But what if it's a bigger guild? How do you handle 50 plus people in one neighborhood then? Or will it be instanced?

02:36:54 Ja, ich kann sagen. So, first of all, your guild neighborhood is automatically a guild neighborhood. If your guild chooses to have a guild neighborhood, you could choose to not have one and instead split up into separate groups and have private neighborhoods. We wanted to just give players control on how they want, if they wanted their guild to live together or not. I suspect a lot of guilds are going to want to live next to their guild names. Yes, we want. That's something I'm most looking forward to personally as a player. If your guild is more than 50 players, then we just allow the guilds, the neighborhoods to staff.

02:37:22 So you should always have enough space for up to the maximum size of your guild. If you have a thousand players in your guild and they're all separate different players, the neighborhood system should be able to support that, just with multiple basically stacked instances of the same neighborhood. Okay. But you will share your progression, you will share an identity together, you will all still technically be neighbors. Okay, but the instances are like constant, persistent, so the first 50 will live together and then...

02:37:50 The next 50 will live together in their neighborhood. But mechanic-wise, they all contribute. Yes, you can move freely between them. Okay. Yep. Oh, that's cool. Yeah, that's nice. So another thing I was wondering was, is there some way to like cooperatively build a house? Or do you think maybe about also guild housing in a way that you can all together build the same big house? Is there something you maybe...

02:38:18 Das ist eine Idee, aber es ist etwas, was wir arbeiten an. Ich glaube, das ist eine sehr interessante Sache. Das ist einfach ein Beginn. Das ist ein Fondation. Ich glaube, das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation. Das ist ein Fondation.

02:38:44 was opportunities, was tools they want to help build stronger communities, to help express themselves better. And the idea of a cooperative decoration, of being able to invite someone into your home, work together to build something, is one of those things that we want to deliver after the launch of Midnight. And we can't wait to see what players do with it all. Yeah, it's gonna be cool. Another thing I was wondering is our Alliance port, like are they locked to the housing neighborhoods because you had the cliff?

Fraktionsübergreifendes Wohnen und Update-Kadenz

02:39:12

02:39:12 Das ist ein Faktion für die Horde und eine für die Allianz. Ist es Faktion-Locked oder kann man einfach wählen? Es ist Faktion-flavored, es ist nicht Faktion-Locked. So, you should be able to live in whatever type of neighborhood you prefer to live with.

02:39:27 mit den Leuten du willst, wenn du andere Allianz-Player bist und du bist ein Horde-Player bist, wir unterstützen das. Es gibt keine Regeln, die das passieren können. Du kannst sehen mehr Allianz-NPCs in einem Raum und mehr Horde-NPCs in einem Raum, aber das ist eher auf die Flavor, als ob du kannst oder kannst, du kannst nicht hier leben. Ultimately, wir haben Cross-Faction Guilden an diesem Punkt. Wenn du Allianz- und Horde-Player bist in der gleichen Guilden musst, können sie zusammen spielen.

02:39:56 und nicht zu brechen die Bonds. Aber die Gilder würde sich entscheiden auf einen, oder könnte vielleicht auch ein paar Instanzienzen sein? Die Gilder würde sich entscheiden auf einen? Ja. Die Gilder würde sich entscheiden auf einen? Ja. Die Gilder würde sich entscheiden auf einen. Es ist auch wichtig, dass... No, ich will die Entscheidung für die Gilder. Ja. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder die Gilder ist. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder der Gilder ist. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder der Gilder ist. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder der Gilder ist. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder der Gilder ist. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder der Gilder ist. Die Gilder ist auch wichtig, dass die Gilder der Gilder ist. Die Gilder

02:40:23 Dann all those Characters will be able to visit either your Alliance House or your Horror Home. Oh, that's cool. Alright, then let's talk about other stuff coming for Midnight. I think you were wondering about the update cadence and how that's gonna be.

02:40:43 Wie kommt es für die Zukunft? Jetzt haben wir jetzt diese kurze und schneller updates. Ist das gleiche und schneller? Oder werden wir zurückgehen? Oder werden wir zurückgehen? Ich glaube 4 updates per... 3 große updates per...

02:41:00 Ich glaube, dass wir die gleiche Zeit für die Veränderung haben, die wir in War Within und Dragonflight hatten hatten. Und letztendlich, wir haben von unseren Spielern gehört, dass die Leute gerne mehr zu machen und mehr Frequent-Updates lieben. Ich glaube, in der langen Geschichte von WoW, die die meisten Community-Discontenten hatten, waren die langen Content-Draughts, wo es noch nichts zu tun gab. Und ich glaube, dass es uns auch gibt verschiedene Aktivitäten, Möglichkeiten zu erzählen, verschiedene Formen und Größen zu erzählen.

02:41:27 Wir sind nicht unbedingt in eine bestimmte Formulierung, aber ich glaube, es geht nicht weiter zu den viel schnelleren, weniger frequenten Updates, die wir vorhin hatten. Ich möchte von der Housing ein bisschen sprechen und sprechen über die Demon Hunter Specialization, weil das ist, glaube ich, eine große Sache für viele Spieler. Es ist die einzige andere Specialization neben dem Evoker, das ist in der Mitte-Range.

02:41:55 Are you planning to do more in that area? I mean, especially looking towards an Outlaw Reaver? That's an interesting idea, you know, but I think, yeah, we're excited to bring another one of those hybrid approaches to damage dealing. Demon Hunters are, as a base class, of course, a melee class, and so while the Devourer is primarily ranged based, it still has some of that flavor of a highly mobile combatant that the Demon Hunter inherits.

02:42:24 Und ich denke, als wir, you know, sehen und hören Feedback, ob es ein Interesse in andere Specs gibt, ob es eine Existung Specs gibt, oder vielleicht sogar neue Specs, die wir vielleicht noch an anderen Classen geben können, das könnte eine andere Interessante Space sein können. Was ist es schwer zu tun, insofern? Bring in eine neue Klasse, eine neue Spezialisierung, oder work in eine neue Klasse?

02:42:43 Ich denke, eine neue Klasse zu WoW ist wahrscheinlich die schwierigste Sache zu machen. Man muss einiges zu machen, das sich unikere und flavorful fühlt. Die Konzeption und die Gameplay-Mechaniken sind. Man muss sie sich in eine Welt mit so vielen Klasse zu spielen. Es ist etwas, was wir wieder machen können, wenn es eine sehr komplexe Idee ist. Aber wirklich, diese Zeit um...

02:43:11 Es geht darum, auf Demon Hunters, Elves, und wer besser ist, um die Macht zu schützen, die wir gegen unsere Opponenten haben, als Demon Hunters. Und bevor es die Fel-Energie war, es wird vorhanden sein. Ja, Demon Hunters haben jetzt noch ein 3er Specialization für ein paar Zeit. Und so ist es eine sehr gute Möglichkeit für uns, die wir herausfinden, was passieren würde, wenn diese...

02:43:33 Characters, die so good at harnessing Chaotic Energies waren, insofern, um die Void, als opposed zu der Fel. Das war wirklich mit unserer Geschichte. Wir konnten den Spielern eine Chance sehen, was das in 11.2 aussieht, mit dem Demon Hunter-Council-Fight existiert in Manafort Omega. Viele Leute sagten, dass vielleicht das bedeutet, dass du Void-Elf-Demon-Hunters bekommst, dass vielleicht ein 3rd Speck kommt. Es war ja, es war ja, es war beide. Es war ein bisschen ein Teaser, aber auch ein Basis für die Comparison.

02:44:03 Wenn du spielen Devourer kannst, kannst du das Spiel sehen und sagen, oh, diese wirklich coolen Abilities, die dieser Boss, die mein Guilt defeated, war, jetzt kann ich sie auf meine Animes benutzen.

02:44:16 Bring a third Hero Talent Tree then? Yeah, there's a new Hero Talent Tree coming. We're going to talk about this a little bit in our panel coming up later this Saturday, but it's called Annihilator. It's all about dropping meteors on your enemies. It's really cool. It's shared with Vengeance. And so you will, as a Vengeance Demon Hunter, be dropping Fel Meteors on your enemies. As a Devourer, you'll be dropping Void Meteors on your enemies. Really cool.

Void-Mechaniken in Raids und Raid-Struktur in Midnight

02:44:42

02:44:42 So, uh, thinking about that, would not be also cool to maybe include some void mechanics into the game, specifically to Raids, for the classes that actually use the void as a thing, like maybe there's something only affecting the void classes or something. Wouldn't that be like an interesting, uh...

02:45:05 Es ist eine interessante Idee, für sicherlich. Wenn man etwas Thematik hat, das Leute zu fühlen fühlen, und man kann die gewisse Technologien nutzen, die ihre Klasse oder die Spezialisierung haben, um ihre Gruppe zu helfen, ist es immer Spaß. So wir sind hier hier nächste Jahr und du sagst, danke für die Idee, wir haben das letzte Jahr gewonnen. Ich bin ein Shadow Priest, ich bin tot, und ich denke, das ist deine Idee für dieses Jahr, das wir machen. Es ist eine gute Chance, auf jeden Fall.

02:45:32 I was also wondering about, because it's special that you're bringing three raids right from the start. I imagine those will be story related so that's why there's one person there and two there and six there. How is it gonna play out on a weekly schedule though? Are you expecting guilds to then just like do this raid and then they're moving to this raid and then do this raid in one week?

02:45:58 Was werden die meisten Guilden spielen? Was werden die Woche das? Und dann nächste Woche das? Ja, lass uns ein paar Gedanken machen, warum wir die Raids gespielt haben. Und dann können wir noch ein paar Details geben, obwohl wir noch ziemlich early sind. Und dann können wir uns noch eine rough Idee geben, was das Schedule aussieht. Ja. Wir haben Feedback von Spieler gehört...

02:46:18 Wir haben 8-Boss-Raids. Es ist eine gute Größe für Loot-Distribution, etc. Aber es kann auch ein bisschen repetitive, ein bisschen monotonisch sein. Wir wollten diese Möglichkeit, etwas anderes zu haben. Und wir haben das gemacht. Wir haben das gemacht. Wir haben es in drei. Wir haben es mit sechs Bosses, mit einem und mit zwei.

02:46:39 Und dann haben wir auch gesehen, dass die Geschichte in dieser Expansion, eine gute Möglichkeit für uns zu erzählen, eine Geschichte in der Voidspire, bis zu dem 6.000 Boss. Und dann haben wir noch mehr Geschichte in Quests, außerhalb von Raids, bevor wir die Geschichte zurückkehren, in der Marche auf Kaldanas.

02:46:59 Weil wir jetzt mit Story-Mode Raids haben, und die Spieler, die nicht immer eine Raid-Gruppe zu spielen können, können die Story-Mode-Gruppe wiederholen. So was du sehen, ist, dass du Anfang der Saison hast, das 6-Boss Raid in der Boid Spire, also das 1-Boss Raid in der Dream Rift, und dann...

02:47:15 Vielleicht zwei oder drei Wochen später ist, wenn March on Fel de Nas kommt, nachdem ihr das Intervening-Story inzwischen habt, und dann wird das letzte Chapter der Original Bits von Midnight sein. Ja, und dann, wenn alle Barats sind, Guilds, ich glaube, wir werden alle drei in eine gewisse Woche machen. Die, was order ihr sie in, wird depend auf eure persönliche Preference. So in terms of Loot, sie werden...

02:47:39 Sie werden alle Teil der gesamten Tieren sein, aber es gibt nur mehr Optionen, wie man es geht, welches Setzen Sie haben in mind. Oder wenn Sie Ihre Progression auf, sagen Sie, die Marsch von Kaldunas, können Sie direkt da sein und nicht mehr über die Re-Clearingen eine andere Reihe. Ja, es gibt Leute auch viel Flexibilität.

02:47:59 Es ist viel wert, wenn man eine Single-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss

02:48:25 Ich habe noch eine Frage, die wir uns seit dem Film gemacht haben. Wer ist der Armee der Liadrin?

02:48:39 Like they're going to tell us now. What I can say is that that cinematic takes place in the intro to the game. That fight that happens there at the Sunwell, that is sort of parallel to what we saw in Dalaran. Assault on Dalaran, that first major beat, that's where players will be. And so it's meant to be a little mysterious. Who did the Sunwell call forward? These are, I can say, Horses of the Light, Horses who are tied to the Sunwell.

02:49:09 die kommen zu helfen, die Sunwell und Azeroth zu helfen. Aber dann können Sie uns ein bisschen eine Verkaufnahme geben, natürlich nicht so viel zu erzählen, aber für die Expansion, ist es so ähnlich wie The War Within, dass wir diese Sunwell-Storyline haben und dann gehen wir an ein ganz anderes Platz? Oder ist es eher auf den gleichen Bereichen, und sagen wir mehr...

Sunwell-Storyline und Zonen in Midnight

02:49:37

02:49:37 Fokus story on this one thing this battle between or this battle for the Sun will yeah, there's so the existential threat to Azeroth

02:49:46 ist direkt über die Sunwell. Wir sehen das. Die Voidstorm ist direkt über die Welle, mit einem Beam von Energie kommt. Es ist wirklich ein Impressive sight, wenn wir sehen das. Aber die Geschichte machte dich all over. Du bist nicht auf die Sunwell der ganze Zeit, und da werden wir uns zum Beispiel für uns zu visiten Harandar, zu visiten Zulamon, und dann zu gehen in die Voidstorm selbst. Und eine Sache, die ich mir sehr interessant finde, ist, dass die Spieler eine gewisse Auswirkungen haben, inwiefern sie es. Ihr erste Zone wird Eversong Woods.

02:50:15 in Kraltalas, wo du die Elves assistieren. Und das ist sozusagen ein Overture in der Expansion, wo du siehst, was mit den Elves geht, aber auch du kriegst ein bisschen von der Geschichte, die uns in Herandar führt. Du kriegst ein bisschen von der Geschichte, die dich in Zulamon führt. Und du kriegst ein bisschen von der Geschichte, die eigentlich Zone-Agnostik ist.

02:50:32 Es hat sich mit Eretor und ihm interrogating seine Verbindung mit der Licht selbst. Und das wird dich zu den Legacy-Arten in World of Warcraft bringen. Aber diese drei Chapters kannst du in welcher Art du möchtest. Wenn du all die drei Kapazitäten hast, dann kommst du zu der finalen Kampagne-Finale, die in Voidstorm entsteht. Cool. Ja, vielen Dank. Unfortunately, das war bereits unser Zeit. Wir hatten, glaube ich...

02:50:54 A couple more questions, right? So we'll do that next time. Hopefully we'll get to talk again then. Thank you so much for coming. Thank you for having us. Good luck with wrapping everything up for The War Within and excited for Midnight. Us too. And housing coming later this year, before War Within ends. Anyone who owns Midnight will be able to start building their house. But you don't have an exact date right now. End of the year in Patch 11.27.

02:51:22 Danke dir auch Benedikt, wir sehen uns nachher wieder mit Jun. Bleib dran, wir machen ganz kurz Pause und sind in wenigen Minuten wieder da mit Crimson Desert.

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02:52:24
CRIMSON DESERT

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02:58:08 Crimson Desert ist so ein bisschen das ewige Fragezeichen, gefühlt schon seit Jahrzehnten, natürlich nicht wirklich seit Jahrzehnten, aber seit vielen Jahren in Entwicklung. Wir haben schon sehr viel Gameplay gesehen, wir haben es auf der letzten Gamescom anspielen können, wir haben es diese Gamescom angespielt und wir haben immer noch so viele Fragen, was das nun eigentlich am Ende für ein Spiel werden soll und darüber sprechen wir heute. Und dafür habe ich Lea, Chefredakteurin von MeinMMO.

02:58:37 Hier zu Gast, sowie meinen geschätzten Gamestar-Kollegen Fritz. Hallo. Schön, dass ihr da seid. Hi. Hallo. Ja, wir haben es alle hier gespielt auf der Gamescom. Und ich glaube, wir sind uns alle ein bisschen einig, dass wir nicht so richtig nach wie vor wissen, was dieses Spiel eigentlich sein möchte. Oder bin ich da falsch? Also ich glaube, was das Spiel sein will, kristallisiert sich schon ganz gut raus. Findest du? Es ist ein storygetriebenes Singleplayer-Fantasy-Action-Rollenspiel.

02:59:04 Jetzt müsste man sich noch ein paar weitere Begriffe ausdenken, damit es noch schwammiger wird. Aber es ist im Grunde genommen ein Witcher-ähnliches Spiel, also auch ein Open-World-Fantasy-Spiel mit, ich glaube, schon einem recht starken Story-Fokus, so wirkt er es zumindest, mit vielleicht ein bisschen mehr so kleinen Neben-Gameplay-Schauplätzen, sowas wie auch mal eine Kanone schießen.

02:59:25 mal irgendwie ein Lager aus der Entfernung angreifen oder was wir auch gemacht haben, diese... Capture the flag. Ja, so ein bisschen so was Capture the flag-indiges mit drin. Du kannst rumreiten, du kannst rumfliegen, kannst dich an so eine Art Flugcape-Wesen verwandeln, kannst die Welt erkunden, was wir halt immer noch nicht so richtig wissen, aber es geht in diesen 45-Minuten-Spielzeiten halt auch nicht. Kommt diese Story zusammen? Wie ist die Aufteilung zwischen...

Crimson Desert: Story, Technik und Erwartungen

02:59:52

02:59:52 Hauptstory und Nebenquests. Also ist da eine spannende Hauptgeschichte drin? Man spielt ja diesen Söldner, der so nach und nach seine Truppe wieder zusammenbringt und dann irgendwie das Land, keine Ahnung, wahrscheinlich retten soll oder so, was man halt mit so einem Fantasyland meistens so macht. Und dann noch irgendein zusätzliches Mysterium aufklären muss. Es gibt ja fliegende Inseln und so ein bisschen so Technologie aus einer anderen Dimension oder irgendwie sowas in diese Richtung. Also ich glaube, das ist...

03:00:16 Aber das, was du gerade gesagt hast, ist für mich ja genau das, weswegen es nicht klar ist. Weil ich finde nämlich nicht, dass es sich so anfühlt, als wäre es wirklich ein Singleplayer-Rollenspiel von Anfang an gewesen. Und wir wissen ja auch, dass es mal ein MMO mal sein sollte oder Multiplayer-Aspekte auf jeden Fall haben sollte. Und ich finde, das merkt man dem Spiel noch sehr deutlich an in seiner Struktur tatsächlich. Ja, da gebe ich dir recht. Weil eben...

03:00:40 Und klar, es kann sein, dass wir nie in den Demos jetzt die krassen Storyquests gesehen haben, wo halt richtig eine tiefe Handlung erzählt wird. Aber in der ganzen Missionsstruktur, die ich jetzt erlebt habe, läuft man ja doch sehr simpel Punkte nach, drückt dann irgendwie einen Knopf. So was ich aus sehr vielen MMO-Quests einfach kenne, weißt du. Es gibt, klar, es gibt eine Rahmenhandlung, es wird auch...

03:01:04 gesetzt und inszeniert, aber nicht auf die Art und Weise, wie ich das jetzt von einem Witcher zum Beispiel erwarte. Ja, ich sag mal so, die Demos, die man bisher spielen konnte oder was sie auch gezeigt haben, ist ja auf der Combat getrieben. Ja. Das heißt, es war auch letztes Jahr, falls ihr euch erinnert, auf der Gamescom war es ja auch schon, dass du einfach diese verschiedenen Bossfights hattest und diese war dann ja, wir können ja gleich auch noch mal ein bisschen erzählen, was überhaupt dieses Jahr zu spielen war, aber es war ja auch schon eher, du hast ein großes Schlachtfeld, da läufst du rein und dann ist da am Ende ein Boss und

03:01:33 Nach dem Boss, also ich habe ihn nicht besiegt, ich fand es ja schwer auch zu... Den jetzt bei der Demo? Ja, ja, ich habe den Boss nicht besiegt. Der war schwer, ja. Aber danach sollte es laut den Mitarbeitern, mit denen ich danach gesprochen habe, ging es wohl auch noch so ein bisschen in die Open World rein. Habe ich jetzt nicht gesehen, ich weiß nicht, ob ihr so weit gekommen seid.

03:01:51 Aber das ist so der Teil, der mir, wie du auch sagst, noch so fehlt. Dass man mal ein bisschen mehr erkunden kann, schauen kann, wie kommt das alles zusammen. Also das, was du auch erzählt hast mit den Flügeln, die man dann so hat, auch so ein bisschen Breath of the Wild-mäßig mit drinsteckt, dass man dann über die Welt gleiten kann. Das sind so die Sachen, die würde ich mal gerne sehen. Und ansonsten gebe ich dir recht, dass so diese MMO-Strukturen, es war ja, wann wurde es nochmal genau angekündigt? Ich glaube vor vier, fünf Jahren.

03:02:19 Es war, als es ankündigt war, war es auf jeden Fall noch, wo man mehr wow gesagt hat. Ja und da hieß es auch MMO und ich bin auch ganz bei dir, so dieses geh mal dahin und red mit dem, gesteck die Flagge irgendwo rein und jetzt geh zu dem Boss. So Busy Work halt. Also MMO, sie haben nie gesagt, dass sie MMO sein wollen, in ihrem Hauptding.

03:02:43 Ihr Hauptteil sollte immer ein Story-getriebenes Action-Rollenspiel sein. Aber was halt lange, und dann war es immer dieses schwammige Ding, was lange drin war, war, dass es... Multiplayer-Elemente. Ja, hinten dran irgendeine Art von Multiplayer. Und Sie haben nicht mal richtig Multiplayer gesagt, sondern irgendeine Art von Mehrspieler-Erfahrung. Aber nicht richtig, ob es ein Modus ist oder ob es vielleicht nur irgendwie...

03:03:04 Dass man sieht, der hat seine Welt so und so irgendwie verändert, der so oder Highscores oder gibt es einen anderen Endgame-Modus? Ich glaube, diesen ganzen Teil haben Sie alles rausgeschmissen. Ja, das war so eine Entwicklung. Sie hatten halt erst dieses MMO, deswegen bin ich auch erst mal darauf aufmerksam geworden. Oh, interessant, neues MMO. Und erst mal mit ihm gesprochen und ich weiß nicht mehr, wie lang dieser Zeitpunkt war, bis es dann hieß, nee, kein MMO.

03:03:25 aber Singleplayer-RPG mit irgendeiner Multiplayer-Komponente. Und dann hieß es neben dem Multiplayer ist ganz gestrichen und es ist jetzt das Singleplayer-RPG. So oder so, es sind Entwickler, die vorher mit Blackboard Online ein MMO gemacht haben. Und ich bilde mir ein, das merkt man auch im Design so ein bisschen.

03:03:43 Wenn sie sozusagen wirklich diese Story-Elemente, die mit einem Witcher und Co. konkurrieren können, dann haben sie uns die in den Demos bisher noch nicht so richtig gezeigt. Es sind aber viele coole Ansätze zu bemerken. Wir können ja mal auf die Demo eingehen, weil wir es gerade sehen, die fing an mit so einem Tutorial-Raum, kann man eigentlich sagen, wo man erstmal die ganzen Kombos und Moves ausprobieren konnte.

03:04:04 Da kann ich im Positiven zu sagen, ich finde es krass, wie viele Möglichkeiten es gibt. Es gibt wirklich extrem viele Kombos, Griffe und Kampftechniken. Es ist aber wahnsinnig unübersichtlich gewesen, einmal das natürlich auf die Schnelle so zu lernen und die Tastenbelegung generell ist auch...

03:04:24 Man muss sehr viel gleichzeitig drücken und es weicht auch sehr viel davon ab, von dem was man aus anderen Spielen kennt. Ich nenne mal nur ein Beispiel, wenn man zum Beispiel, man fokussiert sich nicht auf andere Gegner mit dem Drücken vom rechten Stick, was ja bei den meisten Spielen der Fall ist. Man kann auch nicht mit dem rechten Stick Flick dann zwischen Gegner hin und her switchen, sondern was man hier macht ist, man drückt zweimal L1, also die Blocken-Taste, Double-Tappen.

03:04:49 Was einfach komisch ist und das kommt immer wieder vor. Ich glaube, da hatten wir alle Glück. Ich springe auf Viereck, bin ich auch nicht drauf klar gekommen.

03:04:57 Es gibt auch Kombos, wo du halt den Trigger und die Schultertaste gleichzeitig drücken musst, was immer eine No-Go-Kombination ist. Oder was wir jetzt gerade sehen, dass die Standarte aufheben. Da hattest du ja so gelacht. Das ist so lächerlich. Da muss man erst... Erzähl du, erzähl du. Also es ist Wahnsinn. Eigentlich einfach einen Vorgang so kompliziert zu machen. Du musst erst beide Sticks runterdrücken, um in den Erkundungsmodus zu wechseln. Dann musst du zwei Tasten drücken, um das Ding irgendwie hochzuheben. Dann musst du eine Taste drücken, um dem Spiel zu sagen, ich will das jetzt transportieren.

03:05:26 Dann transportierst du es irgendwo hin und dann musst du nochmal eine Taste drücken, um es da reinzubringen. Jedes normale Spiel hat eine, nimm es auf, steck es rein, Taste. What? Und das ist dann auch noch sehr frickelig. Also nicht nur, dass es kompliziert ist. Ich habe auch mit ein paar anderen Leuten geredet, die auch gesagt haben, ey, dieses Flagge überhaupt in dieses Ding bekommen, das war sehr viel anstrengender und schwieriger als der Bosskampf am Ende.

03:05:48 Weil du musstest dann ja auch so ein bisschen gucken, von welchem Winkel gehe ich jetzt ran? Schaffe ich das jetzt überhaupt? Aber was wir gerade sehen, halt, die Kämpfe, also man wird das ja im normalen Spiel, wird man das ja nach und nach lernen, ist ja logisch. Du musst ja immer, du musst da reingeworfen und hast erstmal keinen Plan, was das ist. Aber wenn man das, glaube ich, kann, diese Kämpfe, selbst wenn man sie noch nicht gut kann, machen dann schon Spaß. Und das, glaube ich, ein guter... Also das Impact-Gefühl ist super tight in den Kämpfen. Man fühlt sich mächtig, man hat coole Kombomöglichkeiten, es hat Wucht.

03:06:18 Aber auch da wieder das aber, ich finde die Effekte sind mir zu krass. Also dafür, dass es eigentlich einen sehr realistischen Look hat, hat es mir zu viel Funken sprühen und Magie-Effekte, auch bei normalen Schwertschlägen. Ich meine da, wenn das so ein magischer Schlag ist, ist ja okay. Da würde ich mir eine Option wünschen, das zu reduzieren. Ich mag das. Das ist okay, das ist Geschmackssache.

03:06:43 Sie haben es ja angekündigt und Sie haben es tatsächlich umgesetzt. Es gibt allen Ernstes Schwertkampfschattenwurf, wenn die Schwerter aufeinanderstrahlen und da entsteht ein Licht, erzeugt das einen Schatten. Also Mündungsfeuerschatten für Schwertkämpfe gibt es tatsächlich in diesem Spiel. So etwas gab es noch nie. Bei den Nachtkämpfen sieht das wirklich super aus, wenn dann irgendwie so zwei Ritter auf einem dunklen Feld stehen und dann schlagen diese Funken aufeinander und auf einmal...

03:07:12 Das ist irre. Man muss vielleicht auch dazu sagen, ich verstehe auch, warum Sie so stark auf den Combat auch gehen in den Demos, weil es macht tatsächlich Spaß, wenn man herausgefunden hat, was muss ich eigentlich wann wie drücken und mit den ganz vielen Kombos, man kann sich schon...

03:07:25 so eine richtige Heldenfantasie erfüllen. Und da kann man erwähnen, du hast ja schon gesagt, sie stehen hinter Black Desert Online, ist eines der größten MMOs aktuell und das ist tatsächlich dafür bekannt, das beste Action-Combat-System von MMOs zu haben. Das heißt, die haben schon Ahnung von wie mache ich coolen Action-Combat und ich denke, dass sie das halt hier auch drin verarbeitet haben einfach. Und ich hatte das gestern auch so, ich war schon so, uff.

03:07:52 Alles ein bisschen hakelig, alles ein bisschen schwierig zu steuern, aber ich finde es auch unfair jetzt zu sagen, es ist komplett blöd, weil man wird eben in das, die haben gesagt, es ist so im Midgame steckt man da eigentlich in der Demo. Das heißt, man hatte gar nicht die Chance, das so langsam aufzubauen. Jetzt lerne ich diesen Knopf kennen, jetzt lerne ich diesen Knopf kennen und diesen Move und so nach und nach diesen Move. Deswegen fände ich es jetzt halt auch unfair zu sagen, ja, es ist alles total überfordert und hakelig, weil wir halt...

03:08:15 mitten drin reingeschmissen worden. Und auch wenn man nur so ein bisschen Buttonsmashen dann macht, dann ist es halt trotzdem schon cool. Ne, also das würde ich auch auf keinen Fall sagen. Es ist immer so ein bisschen Licht um Schatten. Also es ist immer so, das ist cool, aber warum jetzt das? Genauso ja auch ein bisschen bei der Technik, wo ich finde, merkt man auch das Black Desert Online Erbe sehr. Denn Black Desert Online hat ja auch für MMO-Verhältnisse eine sehr schöne Grafik, hat aber zum Beispiel mit extrem krassem Texture Pop-In schon immer zu kämpfen gehabt.

03:08:42 Und das ist dir ja auch aufgefallen. Kannst gerne mal ein bisschen auf die Grafik einsehen. Also die Technik, die sie nutzen, ist in der Theorie fantastisch. Sie ist in einem katastrophalen Zustand. Also in den Trailern sieht das immer alles halbwegs ganz gut aus. Und wenn man mal genau hinguckt, da sind wirklich tolle Techniken drin. Jede Lichtquelle ist dynamisch. Also jede Lichtquelle erzeugt überall in der Umgebung Schatten. Was halt gerade in diesem Mittelalter-Setting mit vielen Fackeln und so oder in einem brennenden Dorf, das sieht einfach fantastisch aus und genauso dynamisch, wie es sein sollte. Aber auf der anderen Seite ist das Bild unfassbar unruhig.

03:09:12 Also die Rüstungen glitzern sehr viel und sind dadurch auch super nervös im Bild. Die Schatten sind unglaublich schlecht aufgelöst. Also du läufst manchmal in Gebiete rein, wo ein einzelner Schattenpixel so groß ist wie der Kopf von einer Figur. Und alles bewegt sich ständig. Also es ist eine unfassbare Unruhe in dem Spiel drin. Extrem viel Detail-Pop-In, hast du ja auch schon gesagt. Also man läuft durch die Welt. Auf dem Screenshot, wenn es ein stilles Bild ist, ist es das...

03:09:38 Ganz cool, in der Bewegung, wenn du durch die Welt läufst, hast du ständig... Also absolute Unruhe die ganze Zeit. Kein guter Dinoiser drauf, kein gutes Anti-Aliasing drauf. Mal gucken, ob sie da noch irgendwas von retten können, weil es wäre halt so ein typisches Projekt, wo man sagen würde, das kommt raus. Und mit Technik in fünf Jahren kannst du es dann wahrscheinlich alles irgendwie über Inni-Dateien oder irgendwie Mods hochgeschoben. Total geil spielen und dann kann es tatsächlich auch alles leisten, was es in der Theorie jetzt schon kann.

03:10:08 aber halt in der Praxis wahrscheinlich durch Performance-Optimierungsgründen nicht machen kann. Weil, das muss man auch sagen, wir haben es ja gerade schon auch ein bisschen gesehen, das war jetzt hier im Bosskampf nur mit einem Gegner, aber wir haben ja draußen die Kämpfe gesehen in diesem Dorf und so, da sind ja wahnsinnig viele Einheiten unterwegs. Also für so eine Art von Spiel. Es sind unglaublich viele Charaktere unterwegs und wenn die Schlachten losgehen, kämpfen die auch alle. Und ich habe nicht einen Framedrop erlebt in der Demo. Das blieb die ganze Zeit stabil, auch wenn du mit einem Pferd rumgeritten bist.

03:10:37 Und das trotz kompletter dynamischer Beleuchtung überall. Also das ist schon krass. Es könnte nur sein, dass sich herausstellt, das ist jetzt noch zu früh für diese Art von krasser Technik. Zumindest was das Studio leisten kann. Wenn sie es nicht besser optimieren können, dann bringt halt die beste Technik nichts, wenn am Ende wirklich alles nur in Flimmer fest ist. Jetzt wurde das Spiel ja gerade verschoben auf 2026. Noch mal kurz vor der Gamescom. Glaubt ihr, dass diese Verschiebung...

03:11:04 da was helfen kann noch? Weil wir wissen ja wie gesagt immer noch nicht so richtig, wie das Spiel im Gesamten überhaupt sich spielen wird. Glaubt ihr, da können sie noch mal was machen? Schwierig. Also technisch gesehen, so wie Fritz sagt, ist es halt einfach aktuell noch schon sehr hakelig. Es spielt sich halt hier und da hakelig und man merkt das dann auch einfach.

03:11:32 dass man dann auch einfach, es fühlt sich manchmal dann auch so ein bisschen ruckelhaft an und ich weiß nicht, ob sie es wirklich schaffen, das irgendwie noch hinzubiegen, auch wenn, sie werden ja wahrscheinlich auch eher früh im Jahr rauskommen wollen, weil alle auch irgendwie GTA 6 aus dem Weg gehen wollen. Ich denke mal, dass da auch ein bisschen Druck dahinter ist. Oder wieder richtig spät dann. Oder dann sehr viel später. Da wird schon Druck hinter stecken, dass sie jetzt dann trotzdem irgendwie noch schaffen, Anfang des Jahres rauszukommen, was halt auch nicht unbedingt immer gut sein muss und die Konkurrenz schlägt.

03:12:01 hilft ja auch nicht, also ein anderes asiatisches Action-RPG, Wearing's Meat, hat ja auch dann jetzt vor kurzem angeführt, ich glaube vor zwei, drei Tagen, dass sie noch dieses Jahr dann in den Westen kommen, was dann auch Free-to-Play sein wird und also auch der Konkurrenzdruck wird halt für diese Richtung vielleicht auch höher. Ich würde die Frage gerne nochmal anders stellen, was müsste das Spiel euch denn jetzt bei einer nächsten Demo, wann immer die ist, zeigen?

03:12:27 Um euch dann doch noch zu überzeugen. Also ich bin nicht ganz überzeugt. Oder vollständig zu überzeugen, sagen wir es so. Das, was Fritz ganz am Anfang gesagt hat, ich möchte gerne mal die Narrative sehen. Also einfach auch mal fühlen, wie vielleicht mal so eine richtig interessante Hauptquest, wie man sie in einem Witcher hat, komplett von A bis Z durchzuexerzieren. Ein bisschen mehr von der Open World sehen können.

03:12:48 Gleiten sehen können und fühlen können unterschiedliche welten wie wie kommt das ganze eigentlich zusammen weil bisher hat man eben sehr viel einfach von dem combat gesehen was auch super viel spaß macht aber ich würde gerne einfach auch wissen wie sich das ganze zusammenführt und wenn das dann insgesamt cool und rund ist ich werde es mir so oder so angucken wenn es da ist weil ich schon auch im kern finde dass es ein cooles spiel ist aber dass das fehlt mir mal noch so ein bisschen also ich glaube man darf keine witcher erwartung im sinne von der erzählqualität haben das wäre glaube ich

03:13:16 falsch, weil davon haben sie, sie haben noch nie in die Richtung was gezeigt, dass sie auf diesem Niveau erzählen können oder inszenieren können, außer in den ganz frühen Trailern, die waren tatsächlich sehr in diese Richtung inszeniert, aber es war halt auch nur ein kurzer Trailer. Von daher würde ich das nicht erwarten vom Gameplay und diesem Erkundungsgefühl, das ist halt schon eher Witcher. Also ich meinte, als ich vorhin sagte, das ist ein Witcher-ähnliches Erlebnis, meinte ich halt dieses...

03:13:37 Ja, auch europäisches Mittelalter, angehauchte Fantasy. Genau, genau. Und ich finde auch, wie du schon sagst, das passt eigentlich alles. Also das Kampfsystem macht Spaß, rumreiten macht Spaß. Ich erwarte, dadurch, dass ich nicht so viel von der Story erwarte, von den Quests, das ist okay. Für mich ist es wirklich, ob sie die Technik unter Kontrolle kriegen. Und ich habe ein bisschen das Gefühl, dass sie schon für die Videos vielleicht auch manche Sachen einfach ein bisschen höher gedreht haben.

03:14:02 auf Systemen, wo das vielleicht ging. Meine Hoffnung ist tatsächlich, dass das so konfigurierbar ist, dass selbst wenn sie jetzt rauskommen und die höchsten Einstellungen nicht so geil sind, dass man relativ schnell die entsprechenden Einstellungen findet, wo dann Leute sagen können, ich push mir das einfach auf Limit oder ich warte halt fünf Jahre und spiele es dann mit meinem neuen Rechner und kann alles so hochdrehen, bis diese ganzen Sachen, die man, fairerweise muss man sagen, die man halt wirklich nur durch Leistung erschlagen kann.

03:14:30 bis die alle ausmerzbar sind. Weil dann ist es immer noch geil. Also es sieht immer noch fantastisch aus. Also ich habe ein bisschen so die Sorge und ich habe auch ein bisschen das Gefühl, vielleicht könnte das auch für die Verschiebung halt stehen. Man redet ja oft bei Spielen so darüber, es gibt diesen Moment, wo es irgendwann Klick machen muss. Und ich habe bei dem Spiel das Gefühl, das bringt super viel mit, was cool ist, coole Elemente. Aber es hat noch nicht diesen Moment gegeben, wo man am Ende gesagt hat, das hat wirklich Klick gemacht.

03:14:58 Und das könnte meiner Meinung nach das sein, was noch fehlt, deswegen wir auch immer nur diese kondensierten Demos sehen. Und was Sie mir zeigen müssten, ich würde jetzt gerne wirklich mal, ey, hier hast du drei Stunden ab Anfang das Spiel, spiel es mal, genauso wie es rauskommen soll, und dann kann ich wirklich final sagen, cool oder nicht cool. Und ich glaube, das wäre der nächste Step, den Sie dann mal bringen müssten jetzt, wenn Sie die nächste Demo machen. Ja, total.

03:15:24 Okay, dann sind wir leider schon am Ende unserer Zeit. Aber danke, dass ihr ganz kurz vorbeikommen seid, um über Crimson Desert zu sprechen. Wir behalten es im Auge. Ist ja auch mal ein Spiel, was für euch und für uns spannend ist. Was ja auch cool ist. Und hoffentlich sehen wir da bald dann was Neues und wissen noch besser, was uns erwartet. Danke euch. Danke an dir. Ja, hier geht es in wenigen Minuten weiter. Und zwar mit dem großen Borderlands-Quiz. Tasha und ich.

03:15:53 Wir müssen uns zur Wehr setzen. Wir müssen gemeinsam den Sieg erringen und Schaumeister Daniel Veith wird auf der Bühne sein und das Ganze moderieren. Bleibt dran, das wird ein Spektakel. Bis gleich.

03:16:40 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Callia All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,99 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Callia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Callia.

03:17:35 Against Fire. Pre-order now on PC and consoles.

Special Events

03:17:46
Special Events

03:21:18 Stimmt jetzt ab beim Find Your Next Game Indie Award. Hier sind unsere Nominierten. Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt.

03:21:45 Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award. Und herzlich willkommen zum großen Borderlands 4 Quiz. Jawohl, da habe ich doch schon irgendjemanden jubeln hören.

Borderlands 4 Quiz

03:32:13

03:32:13 Sehr schön, so geht das gut los. In wenigen Tagen am 12. September erscheint mit Borderlands 4 der nächste große Teil der beliebten Looter-Shooter-Reihe. Ruhe bitte drüben bei den Kandidaten. Also bitte. Und zu diesem tollen Ereignis möchten wir heute ein Borderlands-Quiz veranstalten mit unseren Kandidaten. Und heute soll es um die Lore der gesamten Borderlands-Reihe gehen. Also ich hoffe, ihr habt euch vorbereitet, alle nochmal durchgespielt. Geht ja schnell.

03:32:43 Wir begrüßen unsere Teams. Team Recht, wir fangen mit unseren Gästen natürlich an. Team Creator, wen haben wir denn da? Zum einen Lost Kitten, grüß dich. Und Rumatra, grüß Gott. Moin. Auf der linken Seite Team GameStar mit Tasha, aka Maya heute. Fantastisches Cosplay, wenn ich das mal sagen darf. Und Jules, der heute wen cosplayt? Handsome Jack natürlich, sieht man doch. Achso, ich dachte...

03:33:11 Wie hörst du nochmal als Musiker? Hardshot Music. Okay, Hardshot. Also, die Teams sind bereit. Seid ihr bereit? Ja, wir sind bereit. Seid ihr vorbereitet? Habt ihr Borderlands noch mal studiert vorab? Seid ihr tief drin in den Spielen? Sie hat ganz viel gelernt. Seine Kindheit war voll Borderlands. Und sie hat extrem viel gelernt. Und er ist super krasser drin und so. Und sie hat sich super vorbereitet. Voll vorbereitet, ohne sich vorzubereiten. Habt ihr euch abgesprochen? Ihr seid selber nicht ganz sicher, ob ihr was wisst, oder?

03:33:38 lieber aktiv stapeln ja also tasche hat sich vorbereitet ich finde das sollte ein extra punkt geben jetzt ehrlich gesagt geben wenn du ihn jetzt nicht verlangt ich habe mir die ganze zeit zu anfang schon den bonuspunkt das cosplay also ich muss mich natürlich nicht vorbereiten weil ich kenne borderlands wie meine westen tasche

Borderlands Quiz: 'Wie geht's weiter?'

03:34:07

03:34:07 Oh, die ich nicht habe. Hattest du schon mal eine Weste an? Noch nie, deswegen. Die Hanson Jack Weste. Ja, stimmt. Na gut. Um euch mal ein bisschen einzustimmen und euch ein bisschen zu erinnern an die älteren Teile Borderlands 1, 2, Pre-Sequel und 3, machen wir ein kleines Spiel. Das heißt, wie geht's weiter? Wir werden euch jetzt Clips aus den vorigen Spielen zeigen. Okay. Ja, die Buzzer funktionieren schon mal. Herzlichen Dank dafür. Und ihr...

03:34:36 sagt mir dann, am Ende kommt so ein Freeze Frame, was in diesem Clip als nächstes passiert. Mit Multiple Choice? Mit Multiple Choice, ja. Ah, nice, okay. Genau, das heißt, es geht jetzt nicht so schwer los, wir schauen mal. Also, wir schauen uns mal den ersten Clip an, der ist aus Borderlands 1 und da sehen wir den ersten Boss überhaupt einen Hinweis schon mal. Bei Borderlands wären klassisch die Bosse eingeführt mit einem sogenannten Flavortext. Der Boss taucht auf, Freeze Frame, ein lustiger Text, damit man gleich weiß, mit wem man es da zu tun hat.

03:35:04 Wir schauen uns mal den ersten Clip an und ihr sagt mir dann, wie es weitergeht. Macht's ab. So, wie geht es hier weiter? Wir sehen hier Nine Toes. Wie gesagt, das ist der erste Boss überhaupt in Borderlands 1. Und es geht um den Flavortext. Das ist Nine Toes und der hat noch was. Wir schauen uns mal die möglichen Antworten an. Heißt es Nine Toes.

03:35:38 Geht es darum, wer schneller ist? Nein, ihr habt Multiple Choice. Ihr habt vor euch ein Tablet, da könnt ihr einloggen. Wie geht es an dieser Stelle weiter? Antwort A. Und jetzt ist Party Time. Antwort B. Und er hat 10 Gründe, dich zu töten. Antwort C. Und 3 Eier hat er auch. Oder Antwort D. Und er hat einen komischen Fetisch. Jules, warum denke ich dabei an dich? Was? Also 9, 10 habe ich auch. Ehrlich?

03:36:04 Du hast mal von dir gesagt, du hättest sehr schöne Füße. Ascha, stimmt nicht auch. Wo loggen wir das ein? Wo loggen wir das ein? Ihr drückt, ihr müsstet eigentlich auf den Tablets. Macht mal Refresh einmal oben im Browser. Ich hätte... Genau, jetzt einloggen bitte. Es ist... Aber es kann sein, dass es der erste Teil ist, dass es auch nur... Nee, nicht sicher. Das klingt irgendwie lame. Ja, ich glaube...

03:36:29 Wie sicher bist du denn mit 10? Nicht sicher, aber vom Humor her würde... Habt ihr eingeloggt? Das ist sehr Borderlands-mäßig. Habt ihr eingeloggt? Ich gebe euch noch 3 Sekunden. 3, 2, 1. Finger vom iPad. Wir schauen uns mal an, was ihr eingeloggt habt. Team GameStar. Ihr sagt D. Und er hat einen komischen Fetisch. Team Creator sagt. Und er hat 10 Gründe.

03:36:57 Dich zu töten. Wir schauen uns mal die Auflösung an. Was ist der Flavortext von Nine Toes?

03:37:09 Und drei Eier hat er auch. Ich bin mir sehr sicher, er hat das. Damit habt ihr beide... Ich glaube, er hat beides. Wahrscheinlich. Ich glaube, er hat alle vier. Und Party Time ist wahrscheinlich auch. Damit habt ihr beide keinen Punkt gemacht. Es steht weiterhin...

03:37:37 Wir schauen uns den zweiten Clip an. Ein Boss aus Borderlands 2. Mach's ab, bitte schön. Geht wieder um den Text? PG, wir hören die Footage auf der Bühne nicht. Wäre ganz praktisch. Okay, ich vergehe fast vor Angst. Aber ich denke, ich habe noch eine Chance, mich zu stoppen, Kammerjäger. Du magst die wandelnde Apokalypse sein, aber ich habe mein Gehirn, meine Waffen und mein Schiff.

03:38:10 So, wie geht es an dieser Stelle weiter? Er hat sein Gehirn, seine Waffen und sein Schiff.

03:38:18 Antwort A. Sein Gehirn wächst enorm. Antwort B. Seine Waffen spawnen. Antwort C. Sein Schiff kommt angeflogen. Antwort D. Er fällt die Treppe runter. Aber da geht es jetzt nicht um den Text. Es geht darum, was geschieht als nächstes.

03:38:47 Das ist ja ultra lustig. So, noch 30 Sekunden. 3, 2, 1. Habt ihr euch entschieden? Die gucken immer zu uns rüber. Dürfen die das? Ja. Gut, dass du gefragt hast. Wir dürfen ja auch darüber gucken. Das darfst du nicht. Noch einer und es gibt einen Punkt abzunehmen.

03:39:10 das war erst mal an was er gesagt hat team a sagt ihr gehirn wächst enorm die kommt drauf so lange her aber tasche hat sein gefühl und ich gehe mit das gefühlen respektiere sie auch wenn es eben schon komplett falsch war liebe creator die treppe runter wisst ihr es oder witzig wenn er die treppe unterfällt das wäre ein guter gag einfach es wäre ein guter

03:39:38 Schauen wir mal an, ob es ein guter Gag ist. Oder ob das Gehirn wächst.

03:39:55 Ja, das war witzig. Immer mit Humor Borderlands denken, dann kriegt man es immer hin. Ja, das ist eine tatsächlich sehr gute Taktik. Damit habt ihr Recht gehabt natürlich. Scheiße, aber ihr habt einen Punkt Abzug gekriegt. Aber ich habe ja alles gemacht. Aber damit es jetzt nicht weiterhängt.

03:40:15 Er hat ja auch irgendwas. Ja, deswegen. Damit es jetzt nicht weiterhin 0-0 steht, würde ich sagen, bekommt ihr euren Punkt. Okay, geil. Wow. Kann man ins Minus gehen? Ich weiß nicht, ob unsere Regie-Softer das darstellen kann. Wir können ja mal probieren, ob man wieder auf 0 schalten kann, Regie, weil das war jetzt wieder... Ah, es geht tatsächlich.

03:40:41 Regie! Dann bleiben wir jetzt dabei und kommen zum dritten Clip. Wir kommen, ich muss euch wirklich kurz warnen, das ist wirklich in der Regie immer ein bisschen ein Aufwand, das zu resetten. Also müsst ihr mir sagen, wenn ich da drauf drücke, nerv ich die Regie. Er hat es so lange dezent versucht, euch das mitzuteilen. Also wir haben den Greg jetzt verstanden. Also wir nerven mich da drauf drücken.

03:41:07 Wir schauen uns den dritten Clip an. Das ist ein Clip aus Borderlands The Pre-Sequel. Auch wieder ein Boss. Wir sehen Handsome Jack. Und der hat auch wieder Ärger mit einem Riesenroboter. Wer nicht, ne? Hallo Jack.

03:41:44 So, Commander of the Lost Legion. Und jetzt ist die Frage, wie geht es an dieser Stelle weiter? Scheiße. Ich habe es noch ein bisschen gespielt. Ich habe es nicht durchgespielt. Antwort A. Jack mutiert zu einem Tentakel. Antwort B. Ein Alien mischt sich ein. Antwort C. Ein noch größerer Roboter erscheint. Oder Antwort E. Jack verdoppelt sich. Das ist Quatsch.

03:42:12 Aber er kann sich nicht doppeln. Das ist auch Schwatsch. Aber dann sollen die mal nicht rüberschauen die ganze Zeit da drüben. Die schauen gar nicht rüber. Wir schauen sich gegenseitig an. So wie damals in der Schule. So, drei, zwei, eins. Ihr habt eingeloggt.

03:42:34 Wir schauen uns an, was ihr eingeloggt habt. GameStar sagt, Jack verdoppelt sich. Team Creator sagt, ein noch größerer Roboter erscheint. Was ist richtig? Es könnte alles sein. Warum stellst du so gute Fragen? Kann da nicht irgendein Quatsch stehen? Wir kommen schon noch zum Quatsch. Noch größere Roboter. Es ist tatsächlich ein Alien.

03:43:04 Fairerweise muss man sagen, er steht aus wie ein Alienroboter, aber für einen Punkt reicht es leider nicht.

03:43:14 Das wäre ein bisschen geil, weil das hätte ich mir selbst nicht erwartet. War das jetzt ein Alien? Das war aber auch ein Roboter. Ich sage ja, es ist eigentlich ein Alien-Roboter, aber ich finde, für einen Punkt reicht es nicht. Aber er ist nicht größer. Aber meinetwegen, weil ihr auf Minus 1 seid, wir nivellieren und geben euch einen Punkt für 0 zu 0. Das Ziel ist 0 zu 0, Leute. Das heißt, wir haben die komplette erste Runde quasi für die Katz gemacht. Super, yay!

Borderlands Quiz: Weitere Runden und Fragen

03:43:40

03:43:40 Aber eine habe ich noch für euch. Aus Borderlands 3, aber auch nur, weil es so lustig ist. Da kurz ein Hinweis in dem Clip, das Raumschiff droht abzustürzen, was wir gleich sehen. Wir schauen uns den Clip an und dann haben wir noch einen für euch. Borderlands 3, Stress im Raumschiff. So, was geschieht jetzt? Das Raumschiff, wie gesagt, ist in Gefahr. Warum? Antwort A.

03:44:26 Es kommt nicht, wo steht es? Oh, es tut mir leid, die Frage ist nicht angelegt. Dann frage ich euch jetzt so, merkt es euch. Antwort A, Claptrap rettet die Crew. Antwort B, das Raumschiff stürzt ab.

03:44:41 Das Raumschiff stürzt ab. Antwort C. Ein riesiger Weltraumburm erscheint. Oder Antwort D. Ralf Schumacher erscheint. Ich zähle auch von drei runter. Der beste Gick wäre Ralf Schumacher. Bitte? Der beste Gick wäre Ralf Schumacher. Das ist wichtig. Vielleicht ist das ja schon ein Hinweis, welche Antwort vielleicht falsch ist. Ich zähle von drei runter und dann sagt ihr gleichzeitig eure Antwort. Drei, zwei, eins, A.

03:45:10 Wurm. Wurm und A, also Claptrap rettet die Crew. Du sagst C, Wurm. Wir schauen uns das Ergebnis an. Ich glaube, es war falsch. Erst macht er Scheiße, dann rettet er. Ah, der wird auch angesagt, ne? Ja. Er rettet die Crew.

03:45:55 Hey, dieses Spiel, ne? Claptrap saves the day. Antwort A war richtig. Damit bekommt ihr einen Punkt. Das kann doch alles nicht wahr sein. Oh Gott. Da kann man schon mal applaudieren. Jetzt haben sie das erste Mal einen Flusspunkt, glaube ich. So. Und wenn der richtig laut applaudiert, dann drücke ich nochmal den Buzzer. Dann ist der Punkt doch ganz schnell wieder weg. So, damit steht es weiterhin 0 zu 0 nach der ersten Runde. Wir kommen zu...

03:46:22 Zur Runde Nummer 2, die heißt Lore or Lie. Ich lese euch jetzt zu insgesamt drei Charakteren aus der Borderlands-Reihe einen Text vor. Wenn ihr in diesem Text eine falsche Information hört, dann dürft ihr buzzern. Wenn ihr was hört, was ihr für falsch haltet, auf den Buzzer gehauen. Wenn das korrekt ist, ihr müsst es nicht wissen, was die richtige Antwort gewesen wäre. Ihr müsst erstmal nur erkennen, was falsch ist. Wenn ihr dann die richtige...

03:46:51 Korrektur wisst, dann gibt es noch einen Bonuspunkt. Okay, wow. Wenn ihr wo drückt, weil ihr was für falsch haltet und es ist aber richtig, dann gibt es einen Minuspunkt. Oh Gott. Risk and reward. Also, es geht los mit dem beliebten Charakter Claptrap, den wir auch hier drüben an der Bühne sehen, der auch gerade im Raumschiff angesaugt wurde. So aufgeregt, Tascha. Claptrap ist ein Roboter, der als Unterstützung für alltägliche Aufgaben gebaut wurde.

03:47:22 Er wurde von der Firma Maliwan gebaut.

03:47:28 Er ist, das wäre falsch gewesen, da wäre die richtige Antwort gewesen, Hyperion heißt er. Er ist für seinen unerschütterlichen Mut und seine Beliebtheit bekannt. Er ist nicht mutig, er ist ein Schisser und er ist teilweise sehr unbeliebt, obwohl ich ihn mag. Er gilt als eher ängstlich und unbeliebt, das ist richtig, damit gibt es zwei Punkte für euch. Zwei Punkte für euch. Aber ich liebe Kletcher, er ist super. Wahrscheinlich schon.

03:47:58 Zu Beginn von Borderlands 2 reißt ihm das ungeheuer Knuckle-Dragger einen Reifen aus, welchen der Vault-Hunter für ihn zurückholen soll. Er verliert keinen Reifen, glaube ich. Sondern was verliert er?

03:48:23 Du kriegst auf jeden Fall einen Punkt. Antenne ist leider falsch. Kein Bonuspunkt. Ihr dürft lösen, aber ihr kriegt keinen Punkt. Weißt du es? Ja. Sein Auge. Richtig. Ach ja, sein Auge. Stimmt. So, damit steht es 1 zu 2. Und die letzte Info zu Claptraps. Claptraps Erzfeind sind Stufen. Das ist natürlich richtig. Die nächste Figur aus Borderlands ist...

03:48:55 Die nächste Figur ist Tiny Tina. Die hat sogar ihr eigenes Spiel bekommen, Tiny Tina's Wonderlands. Die ist für ihre Liebe zu klassischen Waffen wie Armbrüsten bekannt. Ist falsch. Die liebte Explosion. Wieso waren wir so langsam? Die richtige Antwort ist Explosionswaffen. Zwei Punkte für euch. Für eine Mission in Borderlands 2 sollen die Wall Hunter sogenannte Karwumabums-Raketen für sie finden. Was man halt so sucht.

03:49:22 Sie veranstaltete mit dem Banditen-Fleshstick, dem Insekt Sir Regenet von Bartels B. und der Stoffpuppe Prinzessin Fluffybutt ein riesiges Feuerwerk. Eine D&D-Runde.

03:49:38 Was? Entscheidet euch? Was ist richtig? Es war falsch? Die haben eine Tee-Party gemacht in ihrem... Ach! Auch das ist richtig. Geil! Dann macht es zwei Punkte für euch. Ja! Okay, ja. Rolltunter sollen die Gäste organisieren und die Tee-Party gegen Banditen verteidigen. Ach so, das war vorher noch, ne? Feine Tina hegt großes Interesse für die Rolle der Bunkermeisterin Game Master in Pen & Paper Spiel.

03:50:05 Sie hat eine besonders tiefe Beziehung mit Brick, der eine Vaterfigur für sie darstellt. Mit Roland, oder? Zwei Punkte für euch. Das war Roland tatsächlich. Ihre Eltern waren Wissenschaftler bei Hyperion, welche Transportraketen entwickelten.

03:50:29 Das war falsch. Ich mache zu, sie wurden von Flashstick für Experimente an Hyperion verkauft. Aber ich wusste nicht, was sie vorher machen. Sie hätten ja vorher Wissenschaftler sein können. Es ist hier rot markiert und deswegen falsch. Okay. Diskutiert mich. Ich stelle hier die Fragen. Ich bin der Quizmaster. Die dritte Figur ist Handsome Jack, den haben wir gerade schon gesehen. Der soll ein Pony aus Diamanten besitzen mit dem Namen Arschgaul. Ja, richtig.

03:50:58 Aber als Prinzessin Arschgaul. Ist es? Weiß es jemand, ist das richtig? Da, der hat ein Borderlands T-Shirt an, gibt die Daumen hoch. Also zwei Punkte für euch. Ja, aber als nur Arschgaul. Ja, mein Titel ist wichtig, ne? Im zweiten Borderlands ist er der CEO von Hyperion oder Hyperion.

03:51:23 Im Verlauf von Borderlands 2 klauen die Vault-Tante ein Haar von ihm, womit sie durch eine biometrisch gesicherte Tür kommen. In seiner Kindheit zwang ihn sein Vater, das war falsch übrigens, sie überfallen eins seiner Body-Doubles, nehmen ihm ein holographisches Gerät ab, das einen wie Handsome Jack aussehen lässt. Hörst du mich nicht gut genug, muss ich ein bisschen lauter reden? Nee, nee, ich hab nur Schwierigkeiten, ich soll deswegen nicht mal näher ran. Okay, wir können hier vielleicht auch den Bühnen-Sort minimal lauter machen, vielleicht, ich versuche ein bisschen lauter zu sprechen. Nee, es passt schon so.

03:51:54 Ja gut, wenn ihr Pro gewinnen wollt, dann bitte. In seiner Kindheit? Ja. Zwang ihn sein Vater als Werbemodel Queer, ne Queer, Verzeihung, Queer vielleicht auch, über der Galaxis aufzutreten. Er trägt eine Maske, auch das war falsch. Er trägt eine Maske, weil er im Kampf mit einem Banditen in einen Vulkan fiel.

03:52:18 Doch, der trägt eine Maske. Aber ich weiß nicht, wieso. Auch das war eine falsche Info. Niemand hat gedrückt. Was war die falsche Info? Dass er in einen Vulkan fiel. Genau. So, damit steht es 7 zu 4. Was ist noch mal passiert? Das weiß ich nicht. Das habe ich hier leider nicht. Das ist eine Weile her. Wenn ich es jetzt richtig gesagt hätte, dann hätte ich es ja gar nicht kontrollieren können.

03:52:42 Doch, weil wenn du gedrückt hättest, dass es falsch ist und du hättest es richtig gesagt, dann hätte mir die Regie wahrscheinlich gesagt, das stimmt. Oder der Herr mit dem T-Shirt? Der weiß es. Was ist ihm denn passiert? Weiß er nicht. Okay, man muss Pre-Sequel dafür wohl gespielt haben, sagt die Regie. Hab ich. Hast du? Aber ich erinnere mich leider nicht. Naja. Wir kommen zur nächsten Runde, die heißt wahr oder falsch. Auch das ist wieder eine Buzzer-Runde.

Borderlands Quiz: DLC-Titel und Multiple Choice

03:53:10

03:53:10 Ich lese euch jetzt Titel von DLCs, DLC-Kampagnen aus der Borderlands-Reihe vor. Und wer als erster buzzert, wenn der Titel falsch ist, der bekommt einen Punkt. Wenn der Titel doch richtig war, bekommt er einen Minuspunkt. Müssen wir auch wieder den richtigen Titel sagen oder nur sagen, ob er falsch ist? Es reicht, wenn ihr buzzert. Wenn es falsch ist, dann gibt es einen Punkt. Den richtigen Titel müsst ihr nicht sagen.

03:53:36 Es gibt noch Minuspunkte, wenn es dann doch richtig war. Also, DLC-Titel der Borderlands-Reihe. Captain Scarlett und Ihr Piratenschatz.

03:53:52 Falschgebuzzert, das war ein richtiger Titel. Scheiße, ich dachte der Titel wäre ein bisschen extravaganter als einfach nur und ihr Piratenschatz. Das mag sein, ja, ich habe die richtigen Titel hier nicht stehen. Mr., aufgepasst, Mr. Torx Kampagne des Metzellens. Ist falsch.

03:54:19 Wie heißt es richtig? Wenn ich jetzt was Falsches sage, kann ich da einen Punkt verlieren, wenn es falsch ist, was ich sage? Mir ist hier notiert, es ist richtig. Deswegen war deine Antwort jetzt falsch und ihr bekommt den Punkt ab. Ich dachte, wir sind richtig. Matt Moxys heiße Reise zum Mittelpunkt von Pandora. Das gibt es nicht, das ist korrekt. Punkt für euch. Das ist ja jetzt easy. Muss ja jetzt eins falsch sein.

03:54:46 Kann ich immer A sein, es muss nochmal B sein. Die Zombie-Insel von Dr. Ned. Das ist falsch. Das ist richtig. Doch. Ja, Punkt Abzug. Okay. Was? Zombie-Insel? In welchem Spiel? Weiß ich nicht, ich hab hier nur die Titel stehen. Klammer! Ich hätte aber auch gedroffert. Also eine Zombie-Insel? Ja, ne? Hm. Ah, okay. Liebe und Leviathane. Ist das falsch? Ne, den gibt's.

03:55:14 Sir Hammerlock, das war falsch. Liebe und Deviatane, gibt es nicht. Was? Ich dachte, das wäre das von Borderlands 3, das, wo sie heiraten, die beiden Dudes. Scheiße. Das war ein bisschen anders.

03:55:30 Sicher? Wir sind echt ziemlich schlecht, ne? Fakt den im Borderlands. Aber die anderen sind auch echt schlecht, deswegen passt das. Also bist du der Loremaster? Vielleicht heißt es anders, aber es gibt doch auf jeden Fall diesen Liebes-DRC, wo die heiraten und wo man die Hochzeit von denen erlebt. Haben wir den live? Faktencheck. Ich dachte, der hieß...

03:55:50 Ja, das ist ja ein Begriff, der mir gar nichts sagt. Den habe ich noch nie bei Google eingegeben. Sir Hammerlock auf Großwildjagd.

03:56:11 War richtig. Claptraps Festival der Champions. Der hieß tatsächlich anders. Punkt für euch. Ich hätte drücken müssen. Weißt du, weißt du wie? Ja, aber anders. Anders. Ja, weil die halt Vorsprung haben. Psychokrieg oder Psychokrieg und der fantastische Foster Clock.

03:56:38 Den kann man sich nicht ausdenken, der ist tatsächlich richtig. Und Scooter und das Rennen von Elpis. Der ist falsch, ne? Klingt auch ein bisschen fad. Und wir mussten jetzt auch mal irgendwie mal ein bisschen gambeln. Ist ja richtig, hat euch einen Punkt gebracht. Aber Shoutout an Gearbox, vielleicht mal Daniel als DLC-Titel-Creator einstellen. Ich hab die Titel tatsächlich nicht created, da geht der Shoutout eher an Luca. Ach, Luca! Alter, Shoutout an Luca!

03:57:08 Wir kommen zur nächsten Runde, die heißt Trailer Memory und wir kommen auch zum vierten Borderlands Spiel. Wir schauen uns jetzt gleich den Trailer zu Borderlands 4 an. Und ihr passt ganz genau auf, was in diesem Trailer passiert. Muss man sich da was merken? Du musst ja alles merken. Ich kann gar nichts merken. Du musst im Prinzip den ganzen Trailer auswendig lernen und nachher frage ich den dann ab. Nein, ich frage hinterher ein paar Details ab aus dem Trailer, die man wahrscheinlich sich merken kann. Also passt gut auf. Wir schauen uns mal den Trailer.

03:57:40 Der Trailer, der lag im Ordner. Könnt ihr euch gut Sachen merken? Könnt ihr euch gut Sachen merken? Dann machen wir das Trailer. Ich habe jetzt schon vergessen, was ich mir merken soll. Oh, liegt. Wir machen kurz weiter mit einer Multiple-Choice-Runde. Ist das okay, Regie? Wir machen den Trailer dann im Nachgang. Können wir mit der Multiple-Choice-Runde weitermachen?

03:58:12 Ja, lieber Multiple Choice. Ich gefällt mir besser. Also, eine Multiple Choice Runde.

03:58:29 Welches dieser vier Elemente gab es bisher nicht in einem Borderlands-Spiel? Elemente sind ja die Dinge, mit denen man die Waffen perken kann oder mit denen die Waffen geparkt sind. Antwort A, Explosion. Antwort B, Energie. Kryo, Frost. Antwort C, Feuer. Oder Antwort D, Energie. Ich kann mich nicht...

03:58:54 Ich weiß nicht. Aber Energie. Was wäre das für Energie gewesen? Lockt es bitte ein. Vielleicht einfach so eine... Ich weiß es nicht. Oder kannst du dich daran erinnern? Da würde man sich doch etwas daran erinnern, oder? Also ich würde mich daran erinnern, wenn ich mal irgendwann... Also das wäre ja einfach safe-passen oder nicht passen. Dass es halt richtig ist. Ja, kommt.

03:59:23 Habt ihr eingeloggt? Ja. Wir schauen es uns mal an, was ihr gewählt habt. Aber ich kann mich vorhin nicht an so eine Waffe erinnern. GameStar sagt Energie, ihr sagt Kryo bzw. Frost, also Eisschaden. Deckt nochmal drüber nach. Bleibt so. Bleibt so? Fahre ich auch. Was ist die richtige Antwort?

03:59:51 Energie tatsächlich, Punkt für Gangster. Computer, Energie. Krööster nicht geil, ich hab die mit Kröö gespielt. Man kann nicht immer recht machen. Eiswaffen gab's natürlich, man will ja auf die Gegner einfrieren. Ja, ich hab mich ja nicht, ja. Vielleicht? Stichwort Waffen, wie viele davon soll's denn in Borderlands 4 theoretisch geben? Weißt du?

04:00:19 Antwort A, 300.000. Antwort B, 30 Millionen. Antwort C, 30 Milliarden. Oder Antwort D, 300.000, fantastiliad. Ah, okay. Das ist schon sehr viel, ne? Sicher? Ja, mach, mach, mach. Komm, ich hab jetzt auch... Mach du's! Unter... Ich glaub, der Trailer sagt, das ist unter 30 Milliarden. Ja, aber dann würde ich, glaub ich, das nehmen. Dann würde ich das übernehmen.

04:00:48 Das sind schon viele, ne? Aber das sagt er ja, das wäre ja viel mehr drunter. Bitte einloggen, nehmt es. Aber ich glaube, der Fehler sagt, es sind unter, glaube ich. So, was habt ihr gesagt? Gänster? Ja, aber das ist C. Antwort C, 30 Milliarden. Und ihr? Wir haben auch C gesagt. Korrekt ist...

04:01:15 Handwort C, 30 Milliarden. Das sind viele. Ja, denn die Waffen lassen sich diesmal auch speziell noch adaptieren und in der Gesamtkumulation der Rechnung sind wir dann bei 30 Milliarden. Ich bin übrigens enttäuscht, dass du nicht die coolste Szene aus ganz Borderlands drin hattest, wo der Psycho kommt und sagt, ich bin der Schaffner der Kackeisenbahn.

04:01:40 Wenn das die coolste Szene ist, aber auch da nächstes mal Luca Bescheid sagen, er soll die Szene mit der Kackeisenbahn nehmen. Ja, machen wir bitte. Das ist, glaube ich, der DLC von dem, wo der Psycho und Spiel kam als Klasse. Ich glaube, das ist der. Mag sein. Wir kommen zur nächsten Frage. Wo spielt Borderlands 4?

04:02:08 Antwort A, Elpis, Antwort B, Kairos, Antwort C, Pandora oder Antwort D, Düsseldorf. Also das Einzige, was ich halt kenne. Nein, wir nehmen nicht aus Spaß Düsseldorf, Tascha. Nein!

04:02:36 Warum? Wir können das noch ändern. Warum? Ich bin mir sicher. Okay, wenn du dir 100% sicher bist. Okay, gut, dann vertraue ich dir. So habt ihr euch entschieden? Wenn du dir zu 100% sicher bist. Zu 100% sicher. Also, was habt ihr denn gesagt? D und B? GameStar sagt Düsseldorf. Wir sagen Kairos.

04:03:03 Eins ist schon mal klar, Düsseldorf war es nicht, was schade ist, ein Borderlands in Düsseldorf, ich würde es spielen. Ja, ich meine, theoretisch in einer großen Galaxie könnte man ja auch auf einmal auf der Erde sein. Ja, oder es gibt einen Planeten, der Düsseldorf heißt. Also wäre vielleicht was für Borderlands 5 sonst. Ja, stimmt. Sollte in die Nähe am Auto fallen. Liebe 2Ks, merkt euch das, nächstes Mal wollen wir Düsseldorf als Zielplaneten haben.

04:03:28 Was ist denn richtig? Also du warst dir ganz sicher, Tascha, ne? Ich war mir ganz sicher, ja. Ich war mir ganz sicher, ja. Du musst es wissen, sie hat das kostenlos. Ja, der ist natürlich richtig. Sehr gut. Punkt für euch.

04:03:39 Und wie heißt denn der Tyrann, der gewaltsam über Kairos herrscht? Ist es A, the Timekeeper, Antwort B, the Gatekeeper, Antwort C, the Rulekeeper oder Antwort D, the Goalkeeper? Tascha hat es gerade schon verraten. Ja, Tascha ist sich wieder sicher. Ich bin mir so sicher wie mit Düsseldorf.

04:04:03 Wir haben es glaube ich nicht gehört. Bonuspunkt, wenn ihr mir den aktuellen Goalkeeper von Fortuna Düsseldorf nennst. Ich weiß es selber nicht. Ich weiß es selber nicht. Aber das zweite Bundesliga, das höre ich nicht. Weiß es hier jemand? Der Mann hat recht wahrscheinlich. Als Hannover 96 Heimatfan.

04:04:29 Habt ihr euch entschieden? Ich würde hier nur raten. Ja, wir wissen es. Was habt ihr denn gesagt? Wir haben gesagt, der Gatekeeper. Ihr habt nicht aufgepasst, als Tascha gerade gesagt hat, der Timekeeper. Ja, aber das hörst du doch lauter als die. Ach so, stimmt. Wenn wir sowas küsst, dann hören wir das halt. Okay, Antwort A war richtig. Wieder ein Punkt für die GameStats. Wird lang so ein bisschen eng für euch. Tasch mit euch aus 10 zu 6.

04:04:58 Jetzt muss ich mir überlegen, wie ich es spannender mache. Nächste Frage, wie viele Vault Hunter soll es in Borderlands 4 insgesamt geben? 2, 4, 6 oder 8?

04:05:09 Insgesamt. Also ist vielleicht ein Nebencharakter auch ein Volt. Also vielleicht noch nicht zum Blauen. Das ist nur so als Tipp. Also wenn wir jetzt nicht sicher wissen welch.

04:05:32 Wir haben einfach so random gepustet. Was habt ihr eingeloggt? 4. Ich bin mir auch nicht sicher. Du hast ja nicht gesagt spielbare World Hunter. Man trifft ja oft auch andere World Hunter, die aber nicht playable Charakter sind.

04:05:59 Aha. Aber ich habe keine, ich erinnere mich an keinen, glaube ich. Ja. Also ich habe hier folgende Antwort als korrekt. Die Regie hat mir gerade noch was aufs Ohr gegeben. Vielleicht können wir das korrigieren, wenn es falsch eingestellt war.

04:06:14 Ich habe hier sechs Vault Hunter, nämlich Vex, Rafa, Amon und Harlow zu Release und zwei DLC mit Vault Hunter, das hat bereits bestätigt. Deswegen sage ich ja insgesamt. Ja, ja, aber ich habe gar nicht mitbekommen, dass noch zwei kommen. Also ich habe es mir überlegt, weil ja oft dann nochmal welche nachgepatcht Spuren, also mit dem nächsten DLC, aber ich war so... Ne, leider kein Punkt, aber ihr habt ja schon so viele Punkte. Okay.

04:06:39 Und nun die letzte Multiple-Choice-Frage. Danach machen wir noch das Trailer-Quiz. Wann erscheint Borderlands 4? Am 21. August, also heute. Oder am 12. September oder am 3. Oktober oder am 17. November. Ihr wart sehr schnell beim Einloggen, oder? Ja. So, was ist denn die richtige Antwort? Ich glaube, ich brauche gar nicht nachfragen, was ihr getippt habt. Ihr habt alle richtig getippt. Düsseldorf haben wir gesagt. Düsseldorf. Auch in Düsseldorf erhältlich. Wir waren uns sicher. Ab 12. September. Ja.

Borderlands Quiz: Trailer Memory und Finalrunde

04:07:05

04:07:05 Und jetzt schauen wir uns, würde ich sagen, doch mal einen Trailer zum Spiel an. Vielleicht könnt ihr dann noch ein bisschen aufholen. Ihr habt vier Punkte, müsst ihr gut machen. Jetzt müssen wir uns was merken, oder? Jetzt müsst ihr euch den Trailer ganz genau anschauen. Jetzt bin ich raus zumindest. Okay. Und, ja, wir schauen uns erst mal den Trailer.

04:07:47 Ich bin ich. Ja.

04:09:19 Das sieht schon wieder geil aus. Ein Spaß. Einfach nur ballern. Das ist wahr. So, habt ihr gut aufgepasst? Ja. Ihr hättet aufpassen müssen, Jules. Ach so. Wie, aber auf was denn? Das frage ich euch ja jetzt. Wer es weiß, buzzert. Oh Gott, was? Ach, keine Multi-Puncher. Ach so, okay. Wer es weiß. Ihr habt gar nicht hingeguckt.

04:09:49 Wer es weiß, buzzert. Wenn es falsch ist, Minuspunkt. Ich dachte, wir sollen nur zuhören. Ich dachte auch so. Wenn ihr es wisst, buzzert ihr. Wenn ihr buzzert und ihr habt eine falsche Antwort, Minuspunkt. Mit welchem Satz wurde man denn in dem Trailer begrüßt? Ja, super. Hier war ein Kairos. Gibt es Minuspunkte, wenn man falsch sagt? Ja. Okay, dann dürft ihr gerne als erstes. Nein, wir lassen euch gerne einen Vortritt.

04:10:20 Was war der erste Satz im Trailer? Das war, glaube ich, hier. War es nicht hier? Deutscher Text. Das war Ed auch. Stand in den Untertiteln. Nein, ich habe keine Ahnung. Aber was hat er gesagt? Drei, zwei, eins. Alle zu feige zum Buzzern. Wir schauen es uns mal an.

04:10:49 You are no longer a Vault Hunter.

04:11:18 Was war auf Claptrap auf seinen am Boden linken... Welcome Recruits. Bitte? Welcome Recruits. Was ist das? Auf Claptraps Banner hinten drauf. Ne, was wirft er auf seinen Retter? Das war leider falsch. Ich finde, das war so falsch. Aber wenn ihr wisst, was sie gebrochen hat...

04:11:39 Dann gebe ich euch den Punkt. Einen Becher oder eine Granate? Das lasse ich gelten. Wir schauen es uns mal an. Auf diese Leiche, die da auf dem Boden lag, ne? Genau. Ja, Becher, Dose, genau. Das gibt einen Punkt für euch. Und schon sind es nur noch zwei Punkte, der Unterschied, jawohl. War aber gut, Sascha.

04:12:05 Wir müssen, wir müssen eigentlich gar nicht riskieren, aber wir machen es trotzdem. Es war trotzdem gut, dass wir es gemacht haben. Nächste Frage, was? Hält Moxie in der Bar in der Hand? Oh, ne, ne, ne, machen wir nicht. Dann weiß man, du es weiß machst. Er ist eine Waffe, die sie so spinnt.

04:12:26 Konkreter? Welche Waffe? Ich glaube, es ist ein Revolver gewesen. Welche Waffe wirbelt man um die Zeige? Wir schauen es uns mal an. Es ist schon gebuzzert, Jules. Scheiße. Es ist ein Revolver. Du hast mich kurz zum Schwitzen gebracht hier mit welcher Waffe. Die nächste ist ein bisschen einfacher wahrscheinlich. Wir haben auch eine Kapuzen verhüllte Person in der Bar gesehen. Was hatte die denn in der Hand?

04:12:59 sah ein bisschen aus wie so ein bisschen wie natasche heute mit ihrer kapuze da wurde die waffe sogar extra gezeigt ich habe auch eine idee nein wir dürfen wieder raten ohne den punkt zu verlieren na ja es war schon mal falsch ist es gibt den minuspunkt wenn ihr es wisst verlieren wir den punkt was falsch sagen

04:13:29 Sagst du erst mal deine Entscheidung. Was? Ich glaube, es war ein Speer oder so. Eine Nahkampfwaffe. War falsch. Behaltet eure Punkte. Behaltet eure Schwachpunkte. Es wäre ein Messer gewesen. Eine Person mit einer Kapuze hat entweder einen Sniper oder einen Messer. Es war eine 50% Chance, dass ich richtig liege. Aber die eine hatte einen Speer gehabt. Letzte Frage zum Trainer.

04:14:00 Der Vault Hunter Amon oder Aemon, der hat zwei Äxte dabei. Welche Elemente haben die zwei Äxte? Feuer und Eis. Gucken wir mal. Der hat die so zusammen gemacht und hat die geworfen, hundertprozentig. Damit habt ihr mit der Runde jetzt noch aufgeholt um den Punkt, hab ich recht? Haben wir jetzt gewonnen? Seit damit in Führung, das hängt das von der Regie ab. Jonas, du hast mir gerade irgendwas gesagt.

04:14:38 und wir haben am anfang auch zwei punkte verloren weil wir hier liegt jetzt in führung wir haben aber noch ein bisschen zeit deswegen gibt es noch eine kleine finalrunde in der ihr aktiv werden könnte nämlich eine runde montags mal über das noch auf alles abgestimmt was ich nicht kann oder das problem

04:15:07 Oder einer muss jetzt malen, der andere muss raten. Ihr könnt euch jetzt entscheiden, wer von euch beiden besser am Stift ist. Ich kann nicht malen. Ich mal, ich glaube, ich kann gut malen. Sicher? Ich bin echt im Raten. Diejenigen, die malen, bleiben bitte da stehen, wo sie sind. Und ich gehe jetzt zu den Personen, die malen. Seid ihr beiden das und flüster euch einen Begriff ins Ohr. Da bitte ich die Regie kurz mein Mikro zu muten, damit die Herrschaften das nicht hören.

04:15:34 Ich kann gar nicht raten. Ja, ich weiß gar nicht, warum ich hier bin überhaupt. Okay. So, dann malt mal schön. Dürfen wir vorkommen? Nee, ihr malt jetzt erstmal. Was? Okay. Und wenn ihr das Bild von eurem Teamkameradin oder eurer Teamkameradin erratet, dann gibt es nochmal einen Punkt. Achso, die malen das gar nicht on the go jetzt. Das wäre lustig.

04:16:12 Achso, wir sagen jetzt schon mal. Achso, eigentlich nicht, aber ist eigentlich auch wusch. Seid ihr schon fertig mit malen? Bro, ihr habt was Unterschiedliches gemalt. Kommt ruhig wieder vor, Jules und Romata. Aber was müssen wir jetzt? Ihr habt was Unterschiedliches gemalt. Nein, ihr malt nicht das Gleiche. Achso. Ach, jeder malt was anderes. Ich habe euch auch unterschiedliche Sachen ins Ohr gesagt. Darf ich Ihnen raten? Ich sage keine Tina. Du sagst keine Tina, Jules. Handsome Jack.

04:16:39 Damit kriegt ihr beide einen Punkt. Das war korrekt. Und damit haben wir das amtliche Endergebnis.

04:16:57 Düsseldorf hat uns gekillt. Ein gutes Motto in dieser Stadt. Und das war das Borderlands 4 bei unserem großen Things Game.

04:17:18 Das Programm Borderlands 4 gibt es ab 12. September auch für das System eurer Wahl. Vielen Dank, dass ihr mitgemacht habt. Wir machen weiter im Programm mit Jules und Dune Awakening. Dankeschön und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Vielen Dank.

04:18:03 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Callia All Net Flat STL von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Callia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Callia.

Dune: Awakening

04:22:00
Dune: Awakening

Dune Awakening: Diskussion mit dem Game Director

04:28:36

04:28:36 Wir sprechen jetzt über Dune Awakening, ein Spiel, das ich gerade sehr leidenschaftlich spiele. Deswegen habe ich auch sehr, sehr viele Fragen dazu und ich freue mich unglaublich auf den kommenden Slot. Vorher aber noch ein kurzes Dankeschön an ITNRW, unseren heutigen Partner. Wenn ihr schon immer mal in der IT...

04:28:55 Branche arbeiten wolltet. Warum dann nicht dort? Dort arbeiten über 3300 Mitarbeiter an den Standorten in Aachen, Hagen, Köln, Münster, Oberhausen und Haderborn und ihr gestaltet damit den Landesbetrieb und die digitale Zukunft des bevölkerungsreichsten Bundeslandes in Deutschland. Habt flexible Arbeitszeiten, die Option auf Teilzeitarbeit, bis zu 80 Prozent Homeoffice.

04:29:21 und kümmert euch um Bereiche wie IT-Administration, IT-Projektmanagement, Product Owner, Web- und Softwareentwicklung, SAP Consulting, IT-Support und Artificial Intelligence. Wenn ihr also einen richtigen, wertvollen Job machen wollt, im Gegensatz zu mir gerade, dann könnt ihr euch sehr gerne dort bewerben auf der Website it.it.nrw.karriere. Einfach gerne mal vorbeischauen und danke für die Unterstützung.

04:29:52 Dune Awakening ist seit knapp zwei Monaten draußen und Dune Awakening ist es gelungen, eine große Spielerzahl zu begeistern, mehr als jedes andere Funcom-Spiel zuvor. Dune Awakening hat aber auch sehr viele Themen, die gerade in der Community heiß diskutiert werden und zum Glück Entwickler, die sehr offen darüber sprechen und genau das werden wir heute tun mit dem Game Director Joel Byles, der hier zu Gast ist bei uns.

04:30:20 Nice to have you Joel, thanks for coming. Thank you very much for having me, great to talk to you. Und auch wieder dabei natürlich mein MMO-Experte für Dune Awakening, World of Warcraft und ganz viele andere Spiele, Benedikt Grothaus. Hallo. Schön, dass du auch wieder da bist. So Joel, it's been almost like two months since release, little more than two months, actually. And you guys are communicating very openly about everything going on in the game, so it's gonna be a good...

04:30:49 Ich glaube, ich glaube. Aber erst mal, was geht in deinem Kopf jetzt? Das Spiel hat sehr gut angefangen. Ich glaube, es war dein größter Erfolg so far, in terms der Spieler-Base. Was ist passiert? Was fühlt sich? Ich meine, es gibt immer diese große Stress, die in der Launch zu führen, und du wirst nicht wirklich wissen, was wird passieren. Und dann geht es okay. Ich denke so. Und was wir sehen jetzt mit dem Spiel, das ist...

04:31:17 Es ist spannend, aber auch stressig für mich. Die Leute sind sehr addicted. Und sie spielen das Spiel viel. Und dann sind sie raus aus dem Spiel zu tun. Und dann sind sie erschrocken. Und dann sind sie zu Steam und dann werden sie die Spiel aufstehen. So jetzt muss ich das fixieren. 160 Stunden gespielt, nichts zu tun in diesem Spiel. Ich habe es nicht. Ja, ich sah einen Review auf Steam, 1000 Stunden gespielt.

04:31:43 Das Spiel tut mir leid. Und ich habe die Calculation gemacht. Der Mann hat 12 Stunden lang gespielt. So okay, es ist okay. Er hat seine 50 Dollar wert. Es gibt immer diese weirden Beziehung, die Menschen mit MMOs getrennt. Sie wissen es auch, dass... Sie sind so stolz, Sie complain über Dinge, und Sie sehen nicht, dass eigentlich, dass du das Spiel liefst und das ist, warum du bist. Aber es ist wie ein Breakup, richtig? Ja. Du warst mit dem Ding, das du liefst. Und dann hat es so gut endet.

04:32:12 Ja, und dann hast du es. Und was für dich ist, dass ich auch in diesem Boot bin, also habe ich viele Fragen, aber ich habe noch viel Spaß, aber ich glaube, wir haben viel zu reden, aber wir haben viel zu reden. Und ihr habt euch gerade dieses große Plan für die Zukunft, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt, was ihr wollt?

04:32:39 Was sind die Dinge, die wir in der Zukunft fokussieren? So, in ein paar Tagen haben wir das Event beginnt in der Spiel. Das führt zu unserer Chapter 2 Update. Die Chapter 2 Update hat zwei Sektionen. Es gibt freer Content, die die Haupt-Story-Line-Dynamik-Events in der Welt, neue Quest-Line für die Spieler zu exploren. Und dann haben wir die Paid-DLC, das ist eine weitere...

04:33:06 Set of quests, some new dungeons, and cosmetic rewards, including a new vehicle, which we call the Treadwheel. So that's the very short term. And then beyond that, because we launched the game, we're now looking at the endgame and how people are reacting to the way that the endgame was. And we're building out the plan for how we're going to expand on the endgame. We're going to work towards making more PvE activities for people in the endgame. And we're going to push the Deep Desert back towards what it was originally intended to be, which is this PvP sandbox.

04:33:35 So, kind of separating the two types of players so that they don't get angry at each other and at us. And then kind of giving them their own paths of progression through the game. I mean, this probably is like the hardest part to manage these expectations of the two player bases because you can see it on Reddit all the time. Yes. Half of the players are saying like...

04:33:54 Wir wollen PVP, wir wollen nicht diese PVE-Player zu gehen, wo es nur PVP ist. Und auf der anderen Seite, PVE-Player sind gesagt, okay, ich will nicht PVP. Ja. So, ja, ihr habt ihr den hardest Job vorhanden, um zu finden, was für beide diese Leute zu tun, richtig? Ja, ich meine, es ist ein Herausforderer, aber es ist auch Spaß, weil wenn die Spiel ist, du musst mit ihnen arbeiten.

04:34:21 So you're actually seeing what players change in real time. When you put an update out and they react, you know what to do, you know what to change. So it's kind of, I think it's fine. It's like a little bit scary and of course I'm not super happy about getting thumbs down all the time on Steam. But at the end of the day, the reality is you just got to keep pushing forward and working to try and get through these things. Yeah. But did I read that right, that you guys, in terms of the deep desert, which was like what you changed, you made a half of a PvE?

04:34:48 Are you going back on that and you're sending PvE-Players to a different part of the game? Not until we fix activities for the PvE-Players. Once we get the PvE-Players to have the right amount of activities in other places, then we can think about bringing the Deep Desert back towards what it was originally intended to be. So we will fix the endgame for PvE-Players first, before we make any changes like that. So no one gets worried that one day they're gonna wake up and they're in a PvP zone.

04:35:17 Ja, okay. So, how's the endgame loop going to be changing in Chapter 2? In Chapter 3? Chapter 2. The endgame loop doesn't have much in Chapter 2, to be honest, because the development of Chapter 2 was started before we launched. So, there was a plan, we're working towards that. So, I think the only thing that you'll find in Chapter 2 that really pertains to endgame, I mean, we are making small changes, like we're increasing vehicle storage, so getting in and out of the desert is easier.

04:35:43 We're changing a few things, we're working on a salvage system for vehicles, so once your vehicle gets destroyed or if it goes down and goes missing, you can bring it back to where you are and either repair it or, you know, quickly get back up and running. I need to stop you right there because that's big news. Yeah, yeah. So if it gets shut down, you can get it back for like a fee and then repair it so you don't lose it in that? Yes, that is the plan. We're going to add the salvage system probably to the vehicle backup tool.

04:36:11 Okay. So, es wird broken, aber du kannst es still reparieren. Ich meine, es könnte nicht broken sein, aber du kannst es, wenn du es verloren hast. Ja, okay. So, das ist der Plan. Wir werden das Selvage System kommen sehr schnell. Und dann... Aber ja, Chapter 2 hat mehr Content, als etwas auf Endgame. Chapter 3 ist, wo ich alle Endgame-Tutze pute, weil das natürlich unser nächstes Update ist. Kann ich kurz kurz auf die DLC?

04:36:40 As far as I saw, you put a questline in it, right? In the paid DLC. Yes. Which is quite different than what you did with Conan Exiles. Why? Well, one of the things we like to do is provide people with the value of playing the game. Cosmetic DLCs are all well and good. There is a cosmetic DLC in the future. But the idea was we want people to feel like they earn the rewards.

04:37:06 So all the rewards are cosmetics, but we want people to feel like they play a questline that introduces them to why these cosmetics exist and what they have to do with the world. And we also feel like there's more value for people playing the game. You know, that's the way we think about it. So, yeah, that's kind of it. I mean, you have battle passes, right? And battle passes exist to make people both play a game and pay, right? And we were like, well, if we're going to have a DLC, let's try to give people about eight hours of good content as well.

04:37:33 So they feel like they get the money's worth of playtime as well. So, looking at the bigger picture, I mean, this game is such a unique genre mix, really, between Survival and MMO, and I think you guys really delivered on that. So, comparing that with other Theme Park MMOs that we know, how are you guys looking to the future to expand on that? Like, is it going to be in future add-ons?

04:37:58 Are you guys adding like a T7, like a T8, so you get another bigger type of progression in terms of materials? Are you guys bringing new stories, new areas to the game, or is it gonna be broader, but T6 is like...

04:38:17 Der Peak geht nur wider und wider. Are you looking for the same progression that Theme Park MMOs usually do? I think we'll increase the tiers over time. What we'll do when we do that is we'll add more tiers and we'll decrease the grind for the tier 6. So the top tier will always be the hardest to get. So if we add tier 7, then tier 6 will become easier. We'll make the recipes easier to get, make the resources less intense.

04:38:43 aber dann Tier VII wird es eher intensiver sein. Weil die Top-Tier ist immer für Guild-Play, richtig? Ja. Leute spielen in Gruppen oder mit Big Guilden. Es ist ein Element, wie wir die Rewards-Rewards in der Landsrad kommen müssen. Wir müssen auch nur Solo-Player geben, geben ihnen mehr Rewards-Rewards. Mehr Mission-Based, aber nicht... Ja, Contract-Based. Ja, das ist cool. Wir müssen die Landsrad sein, sodass es ein großer Dumpf von Resourcen und Items...

Dune Awakening: Endgame-Inhalte, Carrier-Thopter und Deep Desert

04:39:09

04:39:09 People are actually going and doing activities in the world to solve the lens response. So new contracts all the time, so you're not done once you're through all of them. Yeah, and you can find different types of contracts. I put some examples in my post, like assassination and things like that. So yeah, should be hopefully a good change for the endgame. Yeah, I want to really touch on one thing that you already mentioned. I was going to ask you this, but then you wrote it yourself. The carrier thought that's going to get...

04:39:36 So, das bedeutet, dass wir auch mit dem Carriathopter werden können? Weil jetzt mit den Vehikeln nicht funktioniert. Ja, die Vehikel-Harmessing-Technologie haben, weil die Leute verloren haben, wenn sie sie harnessed haben. Wir sind jetzt bereit, um es wieder aufzunehmen. Es ist fast 100 Prozent. So es wird online kommen vor dem Storage-Container.

04:40:05 Wir all dreamt über die Sandcrawler von der Haggar Basin zu der Deep Desert. Und das wird dann auch ein Container sein. Ja, das war immer der Plan. Technically, wir sahen vor dem Launch, dass es ein Submission war, und wir haben diese Abilität entfernt. So, ja, du kannst diesen Gigant-Vault.

04:40:26 mit dem Itemstor und bringen es in der Deep Desert und bringen es in der Deep Desert und bringen es aus. Die Leute werden sehr glücklich hören, glaube ich. Und ich glaube, dass du es auch mit einem Assault-Topter ausprobieren kannst, mit Multiple Leuten über die Welt. Das wird auch zurückgekommen? Ich hoffe. Die Tech-Team hat... Es gibt Probleme mit Passengers. Ja. Fallen aus ihnen.

04:40:52 Also, wir haben uns gesagt, dass es keine Passagen gibt. So, ja, ich hoffe, es kommt zurück, wenn die Technik funktioniert, wie es sollte. Wir machen große Veränderungen für die Technik in der Deep Desert. Das ist sehr cool. Und eine andere Sache in der Deep Desert, die ihr euch wahrscheinlich arbeitet, ist die Distanz von anderen Spielern, weil das ein Problem ist. Ja. Weil die Idee hinter dem PVP ist natürlich großartig, und ihr seht das in Spielsäge wie Sea of Thieves, wo, auf der horizon, ihr seht ein anderer Spieler und ihr denkt, oh...

04:41:22 Is he coming near us? Is he staying there? And this would be so cool to have that in Dune Awakening also, and not have somebody spawn like 20 meters in front of you and just bombard you. It's replication, right? It's a quadratic problem in multiplayer games, where you need to replicate the position of everything around somebody to somebody, and the more players there are, the more players need to know the same information. So yes, it's an optimization that the guys are working on.

04:41:49 Ja, und es ist in Juni exacerbated, weil wenn du über Sea of Thieves denkst, ist es eher auf einem 2D-Plane. Du bist auf Wasser und du sehen einen Schiff in der Distanz. Ja. Aber in Juni, die Distanz zwischen dir und der Thing kann immer 500 Meter sein, aber es fühlt sich wie 20, weil er hier ist. Er ist viel closer als es fühlt. Ja. Das ist die Problem. Wir optimieren das und es wird länger und länger werden, als wir es herausfinden. So, das ist definitiv ongoing. Wir werden besser. Das ist cool. Ja.

04:42:17 So, you just said things have always been planned. There's one thing that players have been noticing for a while now, which is like that one item slot in your inventory that's always empty and no item goes in there. What's it for? It's for me to have a slot where I can put a cool item in the future. When we developed the paper doll I said leave me a slot. And they said why? And I said because one day I'll find something cool to put in that slot.

04:42:44 Und es gibt mir die Möglichkeit, wenn wir die Expansion haben, zu adden ein neues Item zu geben. Und das wird auch, dass man sich auch neue Dinge zu entwickeln. Es gab eine Diskussion darüber, dass es ein Backpack gab in Alphasen oder Betas oder so. Was das eine Sache, eigentlich? A Backpack? Ja, eine Art Inventory-Enlargement-Stuff, das hat sich in diesem Fall geholfen. Nein, ich bin sehr klar über das. Forever, das die Game Direktion auf das ist.

04:43:11 Wenn man die Inventory öffnen kann, dann benutzt man die Inventory. Wir haben keine Planung für die Inventory öffnen. In fact, wir haben es größer während der Beta gemacht, weil die Feedback die Leute gegeben haben. Es wurde größer und größer. Aber wir begannen mit 15 Schlotten. Es war viel zu klein. Und es wurde größer. Aber nein, die Planung war nicht zu haben, oder Personal Inventory. Weil wir wollen die Inventory die Inventory nutzen, die Inventory in der Inventory benutzen. So ist das Mythbust.

04:43:38 I actually have a question about base permissions, because I was wondering about the permissions system, if this is final or if you guys are working on that also, because I feel like it could be cool to have the ranks a little bit more customizable. Yes. Because in my position, I would like to have some people not be co-owners, but still give them rooms to customize or have them place machines. I think there's even...

04:44:04 Es ist sogar geschrieben, nicht für die Co-Owner, sondern für die Partner, dass sie die Pläne in der Basis können, aber das ist nicht in der Moment funktioniert. Ja, es ist nicht funktioniert. Ja, so es gibt Pläne, um die Permission System zu expandieren und versuchen, wie es funktioniert und ermöglichen Menschen zu setzen, um mehr Custom-Settings zu setzen. So, ja, das ist aufgehend. Ich kann nicht... Ich weiß nicht, welche...

04:44:28 Ja, das ist cool.

04:44:49 A lot of players don't tend to come back after that if they have to start all over again. And I think the biggest problem there isn't losing the base itself, but everything that's in it too. Is there any better way to solve this? I mean, you can do what Fallout 76 does, which is every time you log out, you take the base with you, and then you have to place it again every time you log in. You can also do what Once Human does, where everything is collapsible into a single thing.

04:45:16 The biggest issue for us, again, is because we have live servers and we have new players coming in, we can't leave a city of bases on Dune. It just looks terrible. And it doesn't make the new player feel like they have anywhere to build. So we saw this in the beta when we ran these big beta weekends. So we have to clean up. But one of the things we are doing to tackle this is we're building out the bank because there is a bank system in the game where you can leave items.

04:45:40 So we're going to make the bank a lot larger, so people can keep a lot of stuff in there. You don't lose what your character has on you ever. So if you go away for a few months and come back, you'll still have everything you're carrying, which can include a blueprint of your base. And so a lot of the materials and things, you can store all of these things in your bank, you come back and you kind of get up and running within about half an hour. That's kind of the goal. But yeah, I agree. It can be a bit rough if you don't realize that this is going to happen.

04:46:06 So that's one of the things we need to be better about communicating. We're also going to implement, right now we're working on this, a system where people can put their email in. And then they'll get sent warnings by the game when their base is at risk and that they might lose their base if they don't come back and refuel. Just to let people know. I mean, that's cool, but also it might be quite hard to expect from people. If you're gone from the game, you want to keep your base to just log in. Every time pay taxes and stuff.

04:46:34 Aber wie gesagt, ich glaube, das Hauptproblem ist nicht die Basis weg, denn ihr habt bereits auf dem Solidarprojektor geprüft, dass jetzt die Basis komplett ist, mit all den Maschinen und alles. Also, ihr könnt das eigentlich store.

04:46:48 Aber ich denke, das Problem ist, dass es die Sachen verloren ist. Es ist die Materialien, ja. Und das ist die Bank und die Personal Inventory. Du solltest es haben. Aber wie viel größer sind wir dann? Many slots, viele slots. Aber es wird nicht genug für eine Person, eine ganze Welt zu holen. Aber es sollte genug sein, um dich zu fahren, relativ schnell zu gehen. Und dann können wir die neue Freight-Sopter-Sopter-Sopter bringen? Okay, das ist gut.

04:47:17 So there's another thing we're going to do, which we call, it's got a terrible name right now, it's called Care Packages. But it's just like if you come back to the game after you've been away for six months, you'll be able to claim a package which checks like what level you were and gives you kind of the basic setup of items that you would need. Oh, okay. So to help people come back as well. That might be good, yeah. With all the, with like, at least some players leaving, are there chances of having like several mergers or several...

04:47:45 Ja, so, ich meine, wir haben Worlds, right? Worlds und Sieges. So, die Leute können zwischen einem Siege gehen, so sie können zu einem mehr Populativen Siege gehen. Die Idee ist, die Server-Modern und Charakter-Transfers zu bauen. So, sie arbeiten auf das auch, auf der Backend. So, wir haben es nicht, aber wir werden es in den nächsten Monaten bekommen. Das ist auch was, was mir immer wunderschön ist, in 2025, zu treffen.

04:48:11 und sagen, wir spielen beide Dune, wir spielen zusammen. Wir können nicht, weil wir in der Anfang entschieden haben, dass wir für eine andere Welt nicht spielen können. Es wäre cool, eine Transfer-feature zu haben, oder mehr Sieges in der gleichen Welt zu haben, um es zu sein wird. Und ihr habt euch auch an das geprüft, weil jetzt, wenn ihr an eine andere Siege geht, könnt ihr einfach...

04:48:35 Ja, wir haben es verändert. Es ist schwierig, weil ich glaube, die Unterschiede zwischen Dune und der Traditionelle MMO ist einfach die freiwillige Begründung. Ja. Und das Storage ist sehr schwer auf dem Server. Being able to replicate all die Begründungen zu jeder Person, die spielen. Ja. Das machen die Herausforderung, weil die meisten MMOs, wenn du weg bist, dein Level ist still da, dein Level ist preserved.

04:49:04 Aber du verlierst nicht die Basis. Und mit Dune, es ist auch so, dass du mit den Servern bewegen kannst, aber du willst, aber du hast eine super Basis und du willst zu einem anderen Server. Ja. Du verlierst den besten Platz auf dem Server in der Basis, oder willst du es geben? Das ist immer die Frage. Ja, ich meine, wenn du movest, du solltest es verlierst. Ja, ich weiß.

Gilden-Features, Tipps für neue Spieler und Fraktions-basiertes PvP

04:49:25

04:49:25 It's a tough discussion, right? I should be able to bring my materials with me. That's what I think, though. Okay, so another thing I was wondering is about... Guilds are very... I mean, they are a big part of the endgame, of course, but right now in terms of guild features, there's not so much going on right now. There's not even a guild chat system that you can communicate if you're offline.

04:49:54 Are you going to expand on the guild features, maybe even give them some leveling options? Because I thought it would be cool to level up the guild with the spice, since right now the spice, which is the most important thing in the Dune universe, is just used for me to craft stuff. Wouldn't it also be cool to deliver it to the Emperor and then raise recognition for my guild or something like that and then have a more deep...

04:50:22 Guild System. Ja, du hast es auf der Schrein. Die Landsrad zeigt die Guilden, die die Top Guilden sind. So eine der Dinge, die wir fokussieren können, ist es mehr Rewards für die Guilden. So Guilden können, zum Beispiel, die Exchange. Ja. Die Leute müssen jetzt in der Stadt gehen, um die Exchange zu nutzen.

04:50:38 Aber was wir wahrscheinlich machen können, ist ein Weg für Guilden zu bekommen, um ein Exchange zu geben, die sie in ihren Bases zu geben. Und dann kann man die Exchange in einem Guild-Base gehen. So, ja, wir planen auf die Guild-Offerung öffnen, in Bezugreifen zu geben, aber auch, wie man auf die Guilden ranken kann, oder zumindest zu bekommen, zu verschiedenen Pläne und Rewards für Guilden, speziell durch die Landsrat, das ist die central politische Struktur, die wir für.

04:51:05 So, right now you're featuring that free weekend, or free week even, for new players to try and keep the progress after. I have a few people who want to start now, but they are wondering about how. What's the single most, or the three most valuable pieces of advice you can give them? Oh, someone starting the game today? I mean, it's pretty basic.

04:51:28 Stay off the sand. Don't get eaten by the sandwomen. Do not build on the sand. Always a terrible idea. So many people still do it. It's really funny. And also kind of sad. The second piece of advice I would give is stay out of the sun. Stick to the shade. Maintain water discipline. Like the Fremen do in the books. Pay attention to the integrity of your stillsuit. Keep your water supply up.

04:51:54 The third thing I would say is, if you really want to get a flying head start on the game, if you're struggling with combat or anything like that, take an Ornithopter to the city and buy a weapon from one of the merchants there that might be a step or two above where you are in the game already. That will make your life easier in combat for a while. So you can kind of get into maybe a tier or two above by buying a weapon.

04:52:16 So right at the start of the game you can get a bit of a step ahead in combat. So that's kind of what I would say to someone brand new to the game. It's actually something I didn't know myself with buying weapons because usually in MMOs no vendor ever is useful. But where else? It's one thing that I think is quite different about Dune. If you start playing the game and you have a friend who's finished the game, they can give you...

04:52:40 Ja, ich mag das. Das ist auch was passiert mit mir. A lot of players join later, und wir können sie auf zu speed quite fast, so das war cool.

04:53:08 Ich glaube, wenn du auf Reddit lesst auf Deep Desert und alles, da war eine interessante Idee, also, die du in deinem Post erwähnt hast, ich glaube. Die Leute sagten, warum nicht die Deep Desert geben, weil es Faktion-Based PvP gibt. Denn Solo-Player würden nicht verloren und alone sein, weil sie so sagen, okay, wo ist meine Faktion wagen? Wo kann ich wahrscheinlich gehen und verwenden Materials, bevor enemy Lines?

04:53:36 Und es würde nicht dieses Wild Westen, wo die großen Gehäuser würde einfach nur auf den Spot schießen. Ich habe gehört, dass du es nicht für die Deep Desert planstellt, aber du hast die Faktion-Based PVP-Modes in eine andere Art. Ja, ich denke, wir machen ein paar Faktions-Versus-Faktions auf den Overland, die nicht die Deep Desert sind. Die Deep Desert sollte... Like Battlegrounds und andere Arena... Ich meine, wenn du über die Strengths des Spiels und das Kind, dann ist es...

04:54:06 Imagine ein Minigame, wo die Atreides eine Fortress muss, und die Harkonnen muss und die Fortress attacken. Ja. Und du hast eine bestimmte Zeit, um die Fortress zu bauen, und dann werden die Leute attacken. Dinge wie das, wir können herausfinden. Es gibt auch eine PvE. Das ist eigentlich ein sehr cooles Zeichen, wie man implementiert.

04:54:24 Dunes Mechanics into sort of a game mode, which many MMOs already have. Yeah, exactly. So please do that. Everything just takes time. Yeah. So it's not impossible and we will work on these ideas. The other side of it, yeah, there's PvP maps, but we can also do this with PvE maps. So it can just be, the Atreides need to build a fortress and then Harkonnen troops start spawning that are PvE enemies, right? So it's a horde mode.

04:54:51 Also können wir so machen. Ja, oder vielleicht sogar Raid stuff. Hatte du schon gedacht, dass viele Spieler sehr großartig sind? Wir haben diese großen Schäden in der Luft. Warum nicht sie als Raid-Boss, die Leute attacken mit vielen Ornithoptern? Oder Schei-Halut. Oder Schei-Halut selbst. Das wäre ein Payback, was ich erwartet. Raids...

04:55:20 Mechanically they rely on having a certain flow and rhythm to the gameplay. I've designed raids for MMOs in the past, so I know specifically how this works. The thing is, the combat in Dune is very intensively... We made it very fast. It's very quick. There isn't a lot of difference between 5% damage, and if you bring another person, it changes everything. So designing raids will be hard.

04:55:45 Destiny has done it, so it's not impossible, but Destiny also does a lot of bullet sponge enemies for that stuff, so it gets very, very intense. You said it will be hard, just didn't say it would be hard. Yeah, yeah. No, I mean, one day we'll definitely consider it, but right now it's not the main thing that we're focused on. Just because I think raids, they require a lot of time, they require a lot of testing and iteration to get them actually very well balanced, and our game has such a freeform.

04:56:14 Aber mit dem Zusammenhang. Wenn du eine WoW-Raid hast, wirst du wissen, welche Klasse du hast. Du wissen, welche Top-Tier Abilities du hast. Mit unserem Spiel, wir wissen, was die beste Mix könnte sein. Aber es wird sehr schwer sein. Es wird ein vieles Effort machen, um zu machen. Aber zu machen Raids-Raid, wie ein Spaceship zu machen und zu machen. Ja, wir können auf ein paar Dinge tun.

04:56:41 Especially when thinking about more PVD content, are you playing on any more classes or something? Yeah, definitely. There'll be a new skill tree slash class coming sometime in the next big update. Yeah, for sure. That's cool. I can't say which one it is, though. Yeah, well, but the thing you said, it's going to be hard, but I think this is sort of what for me defines Dune Awakening, that it goes there.

04:57:08 und es macht etwas, was wahrscheinlich schwer ist, aber du hast es ausgedrückt für so eine große Teil des Spiels. Für mich fühlt es so satisfying, um durch die Tears zu gehen und zu sehen, dass du dich selbst machen, was schon ein ...

04:57:28 Das war eine Nuisance, weil du von diesem Schädel zu diesem Schädel zu diesem Schädel zu diesem Schädel zu diesem Schädel zu diesem Schädel zu diesem Schädel. Und dann ist das alles, was du machst. Und ich denke, bitte, versuchen wir das zu ziehen und die Boundaries zu ziehen, weil ich denke, das ist das, was die Kraft liegt. Ja, danke. Ja, ich denke, wir haben wirklich die Progression geschafft.

04:57:54 und das Gefühl der Progression und das Gefühl der Welt öffnet, als du mehr spielst. Du bist jetzt verbunden, dass du Dinge in interessante Weise verbunden bist und fühlst, dass die Welt öffnet. Ja, das ist unser Plan, um weiter zu machen. Ja, ich denke, die einzige, die die Leute jetzt sagen, ist, ist, dass es dieses Endless-Progression-Feeling in der Ende ist.

04:58:17 Das ist wie die MMOs, die viele MMOs haben. Die Treadmillen. Levern etwas. Levern etwas. Levern etwas, auch wenn es einfach nur die Niemöse gibt. Die Niemöse gibt es noch nicht. Die Niemöse gibt es noch nicht. Wir hatten ein Summit, am Wochenende, um zu reden, über Endgame zu sprechen. Das war ein Punkt, dass unsere Progression muss, wie wir weitergehen können. Ja. Im Moment ist es ein Wall. Ich verstehe das. Wir werden das fixieren.

04:58:43 Well, Joel, vielen Dank für kommen und vielen Dank für so offen zu sein. Ich würde gerne in Kontakt mit euch und darüber sprechen, wenn du etwas neu erwähnt hast. Und ja, wir werden weiter spielen. Und ich freue mich auf die Zukunft und die Carrier-Thopter-Container und all die Sachen, die du bereits erwähnt hast, aber auch was kommt.

04:59:06 mit neuen Updates, Add-ons und alles, was du anstattest. Vielen Dank, vielen Dank.

Super Meat Boy 3D

05:01:16
Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D: Gameplay-Eindrücke und Entwickler-Feedback

05:08:00

05:08:00 So, wenn ihr schon immer mal sehen wolltet, wie ich fluchend durch den Fleischwolf gezogen werde, dann könnt ihr jetzt Zeuge davon werden. Denn wir spielen jetzt Super Meat Boy 3D. Ihr erinnert euch vielleicht noch daran, dass wir vor so ein, zwei Monaten schon die beiden Entwickler von Slugger Fine bei uns im Stream hatten. Und jetzt sitzt Christian hier neben mir. Hallo, herzlich willkommen. Und du hast es jetzt mitgebracht.

05:08:27 Wodurch ich jetzt das wahr machen muss, was ich letztes Mal schon gesagt habe. Du hast es angesprochen. Ich habe gesagt, ich will es mal spielen. Du willst es mal richtig fühlen einmal. Ich will es mal richtig fühlen, weil es natürlich super interessant ist. Wir gehen jetzt von 2D in 3D mit Super Meat Boy. Den Schmerz gibt es jetzt in einer weiteren Dimension. Das ist fantastisch. Soll ich mal auf Start Game direkt drücken? Ja, probiere dich mal aus. Wir fangen ganz langsam an. Das ist halt auch die Demo, die man hier spielen kann auf der Messe. Wunderbar. Das heißt, es gibt die klassische Super Meat Boy Lernkurve.

05:08:54 Langsam anfangen und dann wird es richtig hart. Das ist der Plan, das ist der Plan. Vielleicht sogar ein bisschen langsamer als beim ersten, weil wir haben ja jetzt die neue Dimension. Du bist etwas geschont, aber in der Demo geht es auch schon drastisch ab zum Schluss. Wir haben auch wieder die klassische Story. Wir sind auf der Suche nach Band-Aid-Girl. Ich finde es sehr, sehr, also muss ich echt sagen, den optischen Stil finde ich super schön. Das freut uns. Das erinnert halt.

05:09:21 einfach so sehr an andere jump and runs, die man so kennt. Okay, R2Jump, wir fangen wirklich mit den absoluten Basics an. Wie das Original? Wir haben Jules, wir müssen wirklich mit den absoluten Basics anfangen. Ja, natürlich. Und du hast ja auch gesagt, du hast den ersten Teil gespielt damals. Ja, klar. Das heißt, ich denke, einiges wird dir...

05:09:41 Willst du wiedererkennen? Ja, es ist ein bisschen her, muss ich dazu natürlich sagen. Aber naja, genau, jetzt die Wiederholung. Jetzt sehen wir hier quasi, wie ich das Level abgeschlossen habe. Wenn ich gestorben wäre, hätte man jetzt mehrere Instanzen von mir gesehen. Ist jetzt noch unspektakulär, aber ich glaube, wir werden vielleicht noch ein paar gleich sehen. Meinst du? Ja, ich habe die Vermutung. Okay, wenn ich keinmal sterbe, was machst du dann? Keinmal? Okay, ja gut. Da fällt euch bestimmt irgendwas sehr, sehr Schlimmes an. Aber das wird eh nicht passieren. Okay.

05:10:10 Ich mache mal den Screen ein bisschen. So, jetzt haben wir... Jetzt kommt Sprint, okay. Genau, es ist ja kein langsames Spiel. Genau, es geht im Endeffekt ja auch ein bisschen darum, zu sterben. Es geht im Endeffekt ja auch ein bisschen darum, in möglichst schneller Zeit das Ganze zu absolvieren, wenn man sich ein bisschen challengen möchte. Das ist richtig. Allein schon hier auch ein bisschen den Unterschied, dadurch, dass ich jetzt die dritte Dimension habe, dass ich...

05:10:38 auch den Jump natürlich links, rechts justieren muss, was es anspruchsvoller macht. Natürlich, richtig. Und wir haben natürlich darauf geachtet, dass die Level so in 45 Grad Winkeln gebaut sind, damit es alles ein bisschen einfacher zu lesen ist. Ja. Soll ja möglichst präzise sein, wie das Original halt eben. Ja. Und zwischendurch gibt es dann immer so Passagen, wie eben gerade, dass man dann ganz kurz, jetzt auch wieder, jetzt sind wir ja quasi fast 2D, in dem Sinne, dass wir...

05:11:02 Einfach nur vorne und hinten haben, ne? Genau, das gibt es schon, aber du hast natürlich die Option trotzdem an die Rückwand zu springen, zum Beispiel. Ja, stimmt. Du bist nicht gelockt. Ja, das ist clever, ja. Du kannst trotzdem alle Wände, die da sind, benutzen. Ach so, ich kann in der Luft, okay, ich kann in der Luft mit RT. Ja. Mit dem Trigger. Ja, mit dem Trigger.

05:11:24 Das ist der Schulterbutton. Jetzt ist es richtig. Hä, aber... Ach, ich habe die ganze Zeit gar nicht gesprintet. Ach so. Jetzt wird es schneller. Ich habe irgendwie R1 gelesen. Jetzt sprinten wir.

05:11:43 Genau, und du kannst es halt auch gar nicht schaffen, wenn du nicht sprinten würdest. Also, das ging halt gar nicht. Ah, okay. Das ist jetzt aber auch, dass es jetzt in diesem 3D-Raum dann so Gegner gibt, die sich auch 3D-mäßig hin und her bewegen. Das gibt dem Ganzen natürlich nochmal eine neue Ebene, sag ich mal. Korrekt, ja. Also, war es nicht so des Wortes? Davon gibt es nicht super viele.

05:12:08 Das ist jetzt kein Hauptaspekt, aber ab und an gibt es schon was, dem man ausweichen muss, was ein bisschen dynamischer ist. Wenn ihr euch übrigens interessiert, wie das alles dazu kam, dass ihr jetzt Super Meatball in 3D macht und was so grundsätzlich die Challenges sind, dann sehr, sehr gerne auf GameStar Talk, müsste es auf jeden Fall als VOD verfügbar sein, unser vorheriges Gespräch nochmal anschauen. Weil da habt ihr ja auch ein bisschen viel darüber über die Hintergründe so erzählt. Jetzt geht es mir gerade ein bisschen darum, auch...

05:12:37 Ich werde das Gameplay selber ausprobieren. Das war jetzt gerade der, wo ich hier hoch muss. Das sind ja alles noch die ganz entspannten Tutorial-Level. Ich hatte gehofft, du würdest sagen, jetzt ist es schon richtig schwer. Der Sprung kommt gleich. Das wirst du wahrscheinlich dann auch merken. Aber das ist natürlich explizit für die Demo hier gebaut, damit die Leute hier vor Ort ein bisschen was sehen, außer nur die ersten sechs, sieben Level vom gesamten Spiel. Sondern wir springen nachher ein bisschen.

05:13:06 Auch im Setting. Und dann wird es logischerweise schwerer. Jetzt muss ich da springen und dann zwischen die beiden. Das ist so ein bisschen dieses, also wer Super Meatball nicht kennt, ohne dass ich mich rausreden will, das ist so ein bisschen dieses, du erlebst den Level und er puzzelt dir dann langsam, was du tun musst. Also dass ich da jetzt zum Beispiel dieses Hindernis habe, habe ich jetzt gecheckt. Das heißt, wenn ich das bei der nächsten Wiederholung...

05:13:31 dann wieder mache, dann versuche ich das natürlich anders zu lösen. Im Optimalfall klappt das. Im Optimalfall hat man diese Lernkurve im Spiel. Und das gibt einem dann auch am Ende diesen Dopaminkick. Endlich habe ich es jetzt geschafft. Genau. Und das habt ihr ja auch beim letzten Mal schon gesagt, dass das natürlich eine Challenge ist, der ihr euch bewusst seid, diese Lernkurve und dieses Feeling zu erzeugen beim Spieler. Ja, genau.

05:13:58 Ja, genau. So, jetzt springen wir hier. Genau, also hier geht es mehr ums an der Wand.

05:14:20 Das geht natürlich, ich habe es gerade mit dem Sprint aber auch relativ weit geschafft gehabt. Das ist auch klassisch Meatball quasi, du kannst die Level auf verschiedene Arten lösen. Ja, also wenn da ein Speedrunner werden, dann wahrscheinlich super kreativ werden. Genau. Mit allem, was die noch so machen. Genau, darauf soll es dann auch ausgelegt sein. Es gibt verschiedene Wege, die wir kennen und sicherlich auch Wege, die wir nicht kennen. Also das finden dann andere Leute für uns raus. Was dann natürlich für euch, glaube ich, ein ganz schöner interessanter Reiz auch erst dann zu sehen.

05:14:50 Wie lösen jetzt andere Spieler diese Sachen, die wir uns ausgedacht haben, vielleicht ganz anders und auch auf kreative Art? Ja, da wird sicherlich sehr, sehr schlimme Speedruns geben, die das Spiel auch sehr wahrscheinlich auseinandernehmen werden komplett. Aber da habe ich auch schon ein bisschen Lust drauf.

05:15:12 Ja, das, was andere Entwickler fürchten, ist das, wo ihr eigentlich Bock drauf habt, was zu sehen. Ist ja auch sehr angenehm eigentlich so, kann man sagen. Ja, das ist so Teil der Essenz, die so ein Super Meatball halt auch mitbringt. Und habt ihr dann jetzt hier auf der Gamescom auch Möglichkeiten, irgendwie Feedback zu geben, wenn die Leute das spielen? Weil ich glaube, es gibt wenige Spiele, die so sehr, ja auch auf QA und...

05:15:38 Erfahrungsberichte angewiesen sind wie Super Meatball, weil da ja wirklich alles zu 100 Prozent stimmen muss mit Lernkurve und wie checken die Spieler das so, ne? Ja, also wir sind auf jeden Fall schon die Tage vor Ort gewesen mit dem ganzen Team. Wir sind auch nur sieben, deswegen ist das jetzt nicht so eine große Leistung. Aber ihr redet da mit den Leuten viel. Genau, wir stehen bei uns am Stand in Halle 10-2, da kann man spielen, da stehen wir, da kann man mit uns reden.

05:16:06 Da kann man auch sagen, was man kacke findet, da kann man auch Lob aussprechen, klar auch. Aber wir hören schon lieber, was die Leute halt doof finden, bis wir es dann releasen. So erstes Quartal 2026 soll es rauskommen. Wir haben noch ein bisschen Zeit, Feedback einzubauen.

05:16:27 Du schaffst das. Ich drücke jetzt die Daumen. Das ist auch ganz spannend zu sehen an der Blutspur, die der Meatball ja hinterlässt. Wo man dann das öftere Mal gestorben ist, beziehungsweise wo man auch lang gelaufen ist. Kann ich dann vielleicht auch nochmal extra da wieder lang hangeln. Kann ich denn links lang? Oder sind da so... Du kannst da links lang.

05:16:48 Du kannst aber auch zur anderen Wand rüber, das ist das klassische Links, rechts, nur in der Tiefe. Ich muss doch dieses Level hier schaffen. Also wir haben auch eine Speedrun Challenge bei uns am Stand mit Preisen und der aktuelle Rekord der gesamten Demo ist wie lang? 3 Minuten 9 Sekunden. Der Gesamt Demo? Ja. Ja, okay.

05:17:13 Wie viel kommt dann noch? Einige. Ich glaube, drei Level hier noch, die halt aber dann deutlich schwerer sind. Ja. Ich würde gern eins auf jeden Fall noch zeigen. Also wenn ich hier rechts gehe... Ja, du kannst doch gleich hier rechts abspringen an die Wand. Und dann links drüber.

05:17:35 Dafür brauchen wir nämlich noch Feedback, um rauszufinden, wo gehen die Leute halt eigentlich wirklich lang. Da war jetzt zum Beispiel gerade die Kamera hat halt das dann verborgen. Aber das ist das, was wir meinten. Jetzt sieht man hier meine ganzen Meat Boys. Ganz viele sind direkt am Anfang haben schon das Zeitliche gesegnet. Hier sieht man jetzt, drei sind noch unterwegs.

05:17:59 Das habt ihr, meintet ihr, müsst ihr wahrscheinlich ein bisschen limitieren am Ende, ne? Weil die 3D-Grafik ist natürlich ein bisschen aufwendiger. Ja, also es gibt in den Optionen schon eine Einstellung, falls man das für sich irgendwie ein bisschen runterregeln möchte, je nachdem, wie leistungsfähig der eigene PC ist. Ja. Und wir haben den Hardcap drin, was wir noch so ein bisschen ausloten, damit die PC-Stores nicht elektronieren. Und jetzt habe ich auf Restart gedrückt. Kann ich trotzdem zum nächsten Level? Das gibt die Demo-Leier nicht her.

05:18:28 Nachher gibt es klassisch eine World Map, wie man das auch aus dem ersten Teil quasi ein bisschen kennt. Ja. Ich wollte jetzt eigentlich ganz, kannst du es mal machen? Ich kann mal ganz schnell probieren. Weil, dass wir einmal noch das nächste Level kurz sehen. Okay, ja, okay.

05:18:48 Das ist aber jetzt ganz geil. Jetzt sieht man einmal... Oh, du siehst das gerade gar nicht. Das ist kein Problem. Du siehst das gerade gar nicht richtig. Wer macht das trotzdem so locker? Ja gut, ich spiel das jetzt vielleicht auch schon zwei Jahre. Alter. Mach doch mal das nächste, komm. Wir haben noch eine Minute, komm. Komm, komm, komm, komm. Da komm ich auch durch, komm. Kommst du da durch? Vielleicht. Okay, das ist geil. Da muss ich aber auch skippen, sonst wird das nichts.

05:19:14 okay ja aber genau aber das ist geil dass wir das noch gemacht haben weil da sieht man halt genau diese lernkurve und da muss ich an der stelle sagen auch wenn das jetzt vielleicht nicht so wird ihr werdet auch vielleicht nicht ganz rein aber ihr werdet auch dahin kommen das spiel so oder einigermaßen so zu spielen weil das ist für mich das was super mit bei immer ausgemacht hat dieses kraft der timer ist ausgelaufen

05:19:40 ich bin nicht durchgekommen weil das ist der finde ich das faszinierende du kommst dahin dass das spiel du es wirklich so spielst obwohl sich am anfang wirklich unschaffbar für dich angefühlt hat und das ist so ein bisschen der reiz probiert es unbedingt aus wenn ihr da draußen die gelegenheit habt ihr werdet ja wahrscheinlich ein demo zu verfügung stellen auch noch das wird wahrscheinlich passieren genau wo man sich das dann mal anschauen kann ich kann sagen ich glaube dran ist also es hat sich

05:20:06 angenehm erweitert angefüllt durch das 3D. Natürlich teilweise ein bisschen schwieriger, aber ich glaube, das ist eine sehr interessante Challenge, die ihr euch da gestellt habt und ich möchte es wirklich sehr, sehr gerne weiterverfolgen und spielen. Das freut uns, das freut uns. Wir freuen uns natürlich alle, die uns besuchen und das auch einfach mal austesten und Feedback geben. Ja, auf der Gamescom gerne. Welche Halle? 10.2. Quasi direkt über euch. Ach, direkt hier. Über euch. Ja, perfekt. Dann kommt vorbei, wenn ihr Bock habt.

05:20:31 Und bleibt auf jeden Fall dran. Danke, dass du da warst. Danke für die Einladung. Auch wenn es nur sehr kurz war, hat es sehr viel Spaß gemacht. Und wir quatschen einfach, wenn ihr was Neues anzukündigen habt. Machen wir. Alles klar. Hier geht es weiter mit ReAnimal und Magdalena. Ich freue mich sehr drauf, das von außen anzuschauen. Bleibt dran, wir sind gleich wieder da.

05:21:25 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Callia All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit sichere dir jetzt den exklusiven Callia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Callia.

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IRL

05:24:05
IRL

05:26:10 Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt. Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award.

The Animal: Co-op-Horror im düsteren Setting

05:32:00

05:32:00 hier auf der Gamescom, wo wir immer noch sind, gönnen wir uns jetzt mal ein bisschen Ruhe, also noch ein bisschen Ruhe und schauen in ein bisschen düsteres Genre rein, nämlich Horror und noch genauer Co-op-Horror in das Spiel The Animal. Und dafür habe ich mir den Stefan Mohr eingeladen, einen netten Herren, der schon länger an dem Spiel arbeitet, müssen wir vielleicht mal kurz vorstellen und vielleicht mal allen erklären, um was es in The Animal geht. Ja, danke für die Einladung. Ja, gern.

05:32:28 Ich bin Stefan Borch, ich bin Produzter bei Tierspiel Nordic. Ich arbeite ungefähr seit zweieinhalb Jahren an den Spielen. Unter anderem das ist eins oder andere Spiele, die ich erarbeite bei Tierspiel Nordic. Aber samt Tarsia Studios, die schon etwas länger an den Spielen und im Spielarion, arbeiten vorher mit Eimke-Feier-Spielen zusammen und haben es ein paar Jahre mitgenommen. Ja, cool. Wollen wir einfach mal ins Spiel reingehen und uns anschauen, was uns jetzt gleich erwarten wird?

05:32:55 wird. Für all die Leute vor Ort, nur dass ihr Bescheid wisst, wir können euch leider aus Jugendschutzgründen das Gameplay nicht zeigen. Ihr müsst euch einfach anhand unserer Reaktion das wunderbare Spiel einfach mal vorstellen und den Grusel, der uns jetzt gleich erwarten wird. Und damit würde ich sagen, gehen wir einfach mal rein. Ich gehe einfach mal in den Core-Podus. Wir spielen ja zusammen. So. Wollen wir dann die Controller irgendwie umwuseln? Nimm du hier gerne mal den.

05:33:21 Okay, wo befinden wir uns denn jetzt gerade? Das ist an einem Strand an einer der Inseln oder der Insel, wo die Kinder gelandet sind. Das ist jetzt nicht direkt der Anfang des Spiels, das ist kurz danach. Aber es sind ein paar Minuten vorher, die quasi fehlen. Und wir befinden uns quasi also immer noch so in der ersten Hälfte? Genau, ganz am Anfang. Okay, okay, cool.

05:33:46 Und was spielen wir denn hier Wundervolles? Wir spielen einen Bruder und eine Schwester, die ungefähr elf, zwölf Jahre alt sind und auf einer Suche sind nach ihren Freunden und in einer höllischen Version ihrer Heimat quasi sind und allen Gefahren ausweichen müssen, um halt ihre Freunde zu beschreien. Okay.

05:34:13 Okay, ich bin gespannt, was uns erwarten wird. Ich muss ja mal sagen, mir gefällt das Design von den beiden schon mal sehr gut. Dass der Bruder irgendwie so einen Sack oder ähnliches auch noch über dem Kopf trägt. Und die Schwester hat, glaube ich, eine kleine Hasenmaske auf, oder? Korrekt. Ah, sehr, sehr cool. Und hier steht, ich muss fest Y2 Interact machen, dann mache ich das doch mal. Genau. Oh, da kommt eine kleine Ratte raus. Jetzt schauen wir, was da drin ist. Ja.

05:34:43 Sowas mag ich ja schon mal ganz gerne, wenn es so kleine Rätselchen, sag ich mal, sind, die man einfach interaktiv hinterherrennen muss. Ja, wir versuchen es auch intuitiv zu halten. Das heißt, dass man das Spiel erlebt und auch wirklich, dass die Rätsel auch nicht so einfach, dass man irgendwie so lange drüber nachdenken muss, sondern dass das halt natürlich sich anfühlt.

05:35:05 Und ja, nicht zu Frust führen. Okay, finde ich auch gut, weil dann kann man sich auch mehr auf die Atmosphäre konzentrieren. Genau. Das ist natürlich schön. Okay, wir haben einen Schlüssel gefunden. Genau, jetzt brauchen wir eine Tür. Und wo müssen wir damit jetzt hin, ist die Frage, ne? Ist was vor mir. Dann gehen wir doch da mal rein. Schau mal.

REANIMAL

05:35:15
REANIMAL

05:35:35 Ich mag es ja auch, dass auf die Größe der beiden geachtet worden ist und dass er sich jetzt so ein bisschen heben musste, um den Schlüssel zu betätigen. Genau. Ja, die Animation, da wurde viel dran gefeilt. Sie hat sich wirklich auf die Kinder anfühlen, wenn sie rennen, wenn sie springen. Ah, stimmt, wir können ja auch springen. Guter Punkt.

05:35:55 Man sieht noch weiter, was wir haben. Ah, jetzt kann man das Licht benutzen. Genau. Du hast ein Feuerzeug und ich habe eine Lampe. Oh, wie schön. Das wollte ich nämlich gerade fragen, ob dann beide die gleiche Lichtquelle haben oder ob das quasi pro Charakter anders ist. Es ist pro Charakter anders, genau. Cool. Könntest du jetzt auch die Lampe so anheben? Bitte? Kannst du die Lampe so anheben auch, um so auf Dinge zu leuchten? Das macht sie von allein, wenn sie dann irgendwie...

05:36:23 Die heilt sich halt natürlich. Ist ein bisschen windig jetzt geworden, ne? Jetzt wird es laut. Oh Gott, ja? Ist ja fast so laut, wie auf der Gamescom. Hier ist ein Schalter. Da betätige ich den mal. Ah, schön windstill jetzt. Ja, du musst, glaube ich, rennen. Aber schön, wie man das Brennchen einfach... Oh, da wäre ich jetzt fast weggefegt worden. Da wäre ich jetzt fast weggefegt worden.

05:36:54 Oh, schön. Da kann ich den auch wieder beziehen.

05:37:04 Damit Stop-String wieder. Falls der andere auf der anderen Seite gestrandet ist, weil der Fan wieder an ist, kannst den so dann halt wieder abstellen. Kann man sich damit auch so ein bisschen ärgern? Hättest du mich jetzt quasi auch damit... Ja, man kann schon ein bisschen griefen, das geht schon. Okay, cool. Das finde ich immer schön, wenn sowas bei Co-Op-Spielen mitgenacht wird irgendwie. Was ist düster? Oh, der Umhang hat gerade einen Fehler. Verstehe ich aber auch.

05:37:33 Noch in der Entwicklung. Absolut. Wir spielen hier gerade eine Demo. Da ist es ganz normal, dass solche Dinge noch passieren können. Kannst du vielleicht mal, wenn jetzt noch ein stillerer Moment... Ich dachte, es wäre ein stillerer Moment und schon kam das Monster um die Ecke. Gab es denn irgendwelche Inspirationen für das Spiel? Ja, also Tarsia hat sich sehr an vorhanden Spielen orientiert, unter anderem Silent Hill und von der Atmosphäre her.

05:38:13 Aber auch dem Spiel Aiko, ein älteres Spiel, was jetzt die Kinder angeht und die Animationen. Da haben sie sich ja von inspirieren lassen. Aber auch von japanischen Horrorspielen und so weiter. Es ist schon eine große Inspirationsquelle. Aber natürlich auch den vorhergehenden Spielen von Tarsie Studios. Zum Beispiel mit Lightmares. Oder auch Limbo und Inside. Das sind eben auch Spiele, die eine ähnliche Ausführer auch haben.

05:38:43 Ja, probier mal aus. Soll ich die da mal hochheben? Genau. Ja, eigentlich, ich dachte gerade schon. Ach, sehr gut. So, sehr gut. Ich dachte gerade schon, ich bleib jetzt hier zurück. Nein, nein. Aber zu glücklich.

05:39:06 Aber wir haben halt sehr auch, dass die Umgebungen halt sehr detailliert sind, dass es dann viel zu sehen gibt, dass die Atmosphäre halt stimmt. Das haben wir schon sehr viel direkt drauf gelegt. Ja, ich mag es auch sehr, dadurch, dass es düster ist, ist natürlich das Lichtspiel auch ein super Interessantes in dem Sinn. Licht ist sehr wichtig. Ja, das denke ich mir. Ich dachte, man kann es öffnen, aber leider nicht. Leider nicht. Dann gehen wir mal hier weiter.

05:39:40 Oh, was ist das denn für ein Wesen? Das ist einer unserer Freunde. Ah, wir finden hier direkt einen unserer Freunde. Der Charakter heißt Hut, das ist eine Sie eigentlich. Ah, okay. Aber auch schön gemacht mit diesem spitzen Hut. Ja, sie haben alle ihre eigenen Masken sozusagen.

05:40:07 Das ist alles schon so sehr künstlerisch gemacht. Es fühlt sich an, als würden wir so ein Theaterstück auch ein bisschen spielen. Ja, in gewisser Weise schon, auf jeden Fall. Weil Orthasia das auch möchte, dass die Leute auch, wie bei Kunst, sich das Spiel auch genießen können und sich selbst ihre eigenen Theorien machen können, sich selbst eine eigene Interpretation zu haben, wie das Spiel, was da eigentlich passiert. Also wir geben, das hält die Story relativ vage.

05:40:36 Und wie auch bei Little Leibner schon, dass man sich sehr viel darüber denken kann. Dass man vieles quasi auch einfach der Interpretation auflassen kann. Das ist schön. Wo sind wir denn jetzt gelandet? Schau dich mal um. Auch schön wieder der Größenunterschied hier.

05:41:04 Ja, der ist nicht so extrem wie bei Little Nightmares, wo man wirklich auch dann, wo das wirklich übertrieben war, weil man halt in einer Welt von Monstern quasi war. Das sind einfach Kinder und dadurch hat sich die Welt quasi, ist die Welt zwar etwas größer, aber eben nicht so groß. Es passieren Dinge. Da draußen dreht sich etwas. Schauen wir da mal hin. Ja, was machen wir jetzt?

05:41:40 Ich glaube, wir müssen schnell und panisch drüber rennen, oder? Ja, kannst du versuchen. Seht aber gefährlich aus, muss ich sagen. Oh, äh. Genau. Damit wäre die Frage beantwortet, man kann sterben. Man kann sterben, ja. Das war tatsächlich, ich wollte es einfach nur für die Zuschauer ausprobieren, damit man weiß, was einen erwartet hier auch, ne? Aber interessant. Man kann auch sehr, sehr graulam sterben. Oh.

05:42:11 Ah, jetzt hast du mich aber neugierig gemacht. Schauen wir mal, ob wir da noch hinkommen. Schauen wir mal, ob wir da noch hinkommen. Okay, ja dann aber da würde ich, also ich würde da tatsächlich, glaube ich, nicht weitergehen. Schauen wir mal an das. Wäre jetzt so mein Gefühl. Ah, nein. Wahrscheinlich da runter. Huch, so. Schauen wir doch mal, wo es da weitergeht. Ich glaube, das ist vor. Jaja, ich kann bis heute hier hin. Huch, so. Ah, da.

05:42:53 Es ist schön, wie die beiden sich immer helfen, da hochzukommen. Genau. Ja, wie gesagt, die Animationen sind halt super süß teilweise. Dann legen wir doch mal den Schalter auf. Okay. So ist mal. Schaut das jetzt besser aus? Oh Gott. Apropos griechen. Vorher hatten wir es noch.

05:43:31 Ja, man kann den anderen auch schon lieber drohen. Das war nicht meine Absicht. Alles gut. Okay, machen Sie auch noch mal. Man sieht auch, die Checkpoints sind sehr gut. Die sind sehr angenehm, das dachte ich mir auch gerade. Ich halte jetzt gedrückt. Ich drücke die Y-Taste sehr intensiv, dass dir nichts passieren kann.

Koop-Interaktionen und Couch-Koop-Modus im Spiel

05:44:02

05:44:02 Jetzt kannst du wahrscheinlich irgendwie einen Weg für mich freibuseln. Genau. Das sind so die Koop-Interaktionen, die wir haben. Das ist so ein typisches Rätsel halt, wo man halt getrennt. Allerdings immer auf dem gleichen Bildschirm. Das ist halt beim Spiel sehr wichtig, dass man immer zusammenbleibt. Es ist einerseits der Geschichte geschuldet, aber andererseits halt auch der Atmosphäre. Ganz wichtig, dass man, wie gesagt, nicht verschiedene...

05:44:29 Erfahrung macht, wenn man zusammenbleibt. Das ist halt ein wichtiges Motiv in dem Spiel. Und dadurch wird auch das Couch Group unterstützt, das wir anbieten. Gibt es aber trotzdem auch Online-Core? Ja, es gibt auch Online-Core und auch Singleplayer. Aber man muss es nicht einspielen. Das Spiel kommt ja auch, glaube ich, für PC und weitere Plattformen raus, oder? Genau, es kommt für PC, es kommt für Xbox, Playstation 5 und für Switch 2. Gibt es denn da auch?

05:44:55 Crossplay ist geplant. Okay, sehr gut. Kann man da reingehen? Als hättest du es gewusst.

05:45:14 Ja, das ist eines der Geheimnisse im Spiel, die sie gerade entdeckt haben. Es gibt halt eben auch gewisse Nebenräume, die man erst finden muss, wo es dann auch gewisse Dinge zu finden gibt. Hier zum Beispiel auf dem Boden liegt das. Das sind doch bestimmt Regenwürmer, oder? Können Regenwürmer sein, aber auch andere Dinge. Auch andere Dinge, ja. Mein Charakter hat es anscheinend für sehr schön empfunden und sie einfach mal auf den Kopf gesetzt.

05:45:41 Ja, es ist eine von den Masken, die man im Spiel finden kann. Ach, cool. Das heißt, man kann auch über das Spiel verteilt so kosmetische Items, sag ich mal, finden. Genau, die Masken. Ach, cool. Auch die Schwester, also auch mit ihrem, weil die hat ja schon diese Hasen. Ja, jeder der Charaktere kann die übernehmen, ja. Man kann die dann auch im Menü wechseln. Okay, das ist auch cool. Kann ich damit jetzt irgendwas spezifisch? Also, ich hoffe, dass jetzt das Spiel nicht von mir möchte, dass ich jetzt mit meinem Kopf hier Angerhaken spiele, sag ich mal.

05:46:09 Also dadurch, dass das Spiel sehr düster ist und das hier so sehr auffällig beleuchtet wird, würde ich mal denken, wir brauchen vielleicht ein bisschen oder so. Oh nein. Der sieht nicht ganz so freundlich aus, würde ich jetzt mal sagen. Das kommt auch ziemlich leblos. Jetzt schauen wir weiter. Dann schauen wir mal woanders hin.

05:46:41 Können wir da durch. Ja! Mir gefällt auch sehr das Charakter-Design, muss ich sagen. Und das beide auch so sehr behutsam, die Türen zu machen und so. Das ist schön. Das sind so die kleinen Details, die dann einfach auch die Atmosphäre irgendwie ausmachen. Aha! Diese Leiter, kann man dir runterkicken? Mensch! Natürlich kann man das. Ich bin ja aber auch Pro-Gamer eigentlich. Ja, du weißt, was macht.

05:47:20 Kannst du denn vielleicht auch was darüber erzählen, wie lang das Spiel erleben ist? Das Spiel wird ungefähr sechs Stunden. Ah, das ist eine super angenehme Länge. Genau, haben wir uns auch gedacht, dass es halt viele Leute halt eben auch genug haben von sehr, sehr langen Spielen und einfach auch mal was talken wollen, dass es eben nicht mehrere Monate dauert. Ja, richtig. Und es ist auch schwierig, die Atmosphäre über sehr lange aufrechtzuerhalten. Und es ist halt irgendwann etwas...

05:47:50 Ja, langweilig wird. Und wir versuchen halt eben auch, das Spiel sehr fokussiert zu halten, dass es eben auch Spaß macht und immer was Neues bietet und nicht wiederholt und so weiter und so fort. Das ist halt schon eine einzigartige Erfahrung und auch eine durchgehend wertige Erfahrung bietet. Ja, bei sechs Stunden, ich sag mal, das kann man ja auch gemeinsam an einem Abend durchspielen. Auch schon jetzt hier. Ja, wir haben auch schon Wistas eingebaut. Oh, oh.

05:48:26 Ja, da haben wir den ersten Ausblick auf den Bösewicht in diesem Bereich gesehen, den Tarsier, den Sniffer getauft hat. Den Sniffer? Ich bin interessiert herauszufinden, wieso? Wolltest du was sagen? Nee, willst du ihm nachlaufen? Ja, oder, warte, jetzt habe ich aber Angst, dass du mich irgendwie... Ach komm, wir machen das jetzt einfach mal. Wir schauen einfach mal, ob da Gefahren dauern.

05:48:56 Ah, da können wir ja zusammen wahrscheinlich drauf, oder? Ja, aber ich glaube, da fehlen noch ein paar Räder. Ja, habe ich natürlich auch sofort gemerkt. Eins haben wir. Eins, ich glaube, da fehlen noch ein paar. Eins fehlt noch. Mensch, hätten wir da nur eine beleuchtete Tür, wo man vielleicht hingehen könnte. Können wir mal ausprobieren. Gehen wir da doch mal hin.

05:49:35 Das scheint die richtige Tür zu sein. Ich hoffe mal, dass es die richtige Tür war. Aber ich weiß nicht, ob in einem Badezimmer ein Rad liegen würde, ne? Oh nein. Ich glaube, der hatte ein bisschen Hunger. Kann das eventuell sein? Wo ist denn, wo ist hin? Ja, ähm, und oh. Ja, sieht auch nicht so gesund aus. Oh Gott. Oh nein. Intuitiv, vielleicht das Richtige gemacht. Ich helfe mal. Das können wir auch zusammen. Oh.

05:50:24 Ja, der sieht ein bisschen lebendlos aus. Wer hat den da bloß reingesteckt in die Tür? Du hast jetzt den Schlüssel genommen, oder? Genau. Genau, super. Dann gehen wir da doch mal durch. Sehr schön. Jetzt haben wir ein Schlüsselchen gefunden. Wo könnte das nur hin? Aha. Da leuchtet die Tür. Mensch, die Tür ist leider zu. Ich glaube, da brauchen wir einen Schlüssel.

05:51:23 Da hängen noch ein paar mehr. Ja, ich sehe es gerade. Oh, super. Jetzt müssen wir ruhig rennen. Oh Gott, kann ich überhaupt noch so schnell rennen mit dem Rad? Oh nein, der ist zum Glück auf dich gerade. Kann ich trotzdem? Ja, ich kann es trotzdem. Oh, die sehen toll aus. Gehen wir da mal durch und machen das Rad dran.

05:52:29 Steuerung soll geübt sein, ne? Ja, cool. So, versuchen wir mal, wie das geht. Ah, müssen wir jetzt gleichzeitig, oder? Ja, du müsstest jetzt nach oben drücken und ich muss nach unten drücken. Ah, das ist schön. Die Schiene sieht aber nicht ganz so stabil aus. Ja, aber es ging auch gut.

05:53:13 Wir kommen ganz gut voran, würde ich sagen, ja. Jetzt gleich sieht man auch, dass wir, das ist ja auch etwas, was wir mit The Nightmares nicht gemeinsam haben, das ist die Kamera. Die dynamische Kamera, die Kamerafahrt, die Sie gerade gesehen haben mit dem Tunnel.

05:53:31 die halt nicht nur von der Seite ist, sondern eben 3D und sie wirklich auch so cineastisch ist, quasi geführt wird. Man kann sie so leicht tunken als Spieler, wie ich es gerade mache, aber sie wird halt eigentlich schon voreingestellt und so optimiert, dass es wirklich eine cineastische Erfahrung gibt. Und auch gewisse Hinweise gibt es teilweise. Das Beste kommt der Beste. Das Spiel wird im ersten Quartal 2026.

05:54:16 Ja genau, es wird auf allen PLT-Plattformen. Aber wir werden vorher noch die Demo auf dem Steam Next Fest wahrscheinlich herausbringen. Das wird Gamescom-Demo sein, ein bisschen erweitert. Also man wird von Anfang an spielen können. Wir sind alle sieben.

05:54:39 oder Wischlisslitt das Spiel auf Steam. Dankeschön, dass du da warst. Ich habe mich sehr gefreut, Reanimal anzuspielen. Bevor wir jetzt aber in den nächsten Slot gehen, wollte ich doch mal ganz kurz auf unser Gewinnspiel aufmerksam machen. Denn gemeinsam mit unseren Partnern NCXT, Lexa, SteelSeries und Topstar verlosen wir unter gamestar.de slash Gewinnspiel. Wunderbare Hardware für euch. Und da könnt ihr gerne mal vorbeischauen. Und damit würde ich sagen...

05:55:07 Machen wir eine kleine Pause und dann geht es weiter mit dem nächsten Slot. Dankeschön, dass du da warst.

Talk Shows & Podcasts

06:01:57
Talk Shows & Podcasts

Vorstellung der SendBar: Gaming mit Geruchserlebnis

06:09:35

06:09:35 Herzlich willkommen liebe Zuschauer, hallo und herzlich willkommen, liebe Gamescom, schön, dass ihr da seid. Wir sind jetzt hier an der Gaming Station, liebe Magdalena, denn jetzt haben wir den Slot, gegen den stinken alle anderen ab. Aber sowas von. Ja. Sowas von. Deswegen haben wir heute auch einen Gast hier bei uns, den werden wir gleich vorstellen, tut mir leid, aber wir wollen mal, ich möchte mal kurz dich fragen. Ja. Wir reden ja oft über Videospiele.

06:10:03 und Beleuchtung und was sich da grafisch alles tut. Aber wie wichtig ist dir als Person denn der Duft generell? Duft generell? Also sehr hoch angesiedelt. Sehr hoch. Sehr hoch. Und vor allem wenn ich an Gaming denke, dann ist ja so ein immersives Erlebnis schon ein Ding. Genau. Man hat ja VR, wo man so richtig abtauchen kann. Aber was da noch fehlt, ist eventuell der Duft.

06:10:31 dass man sich riechen kann. Das ist ja auch so ein Sprichwort, nicht ohne Grund. Und deswegen haben wir dich jetzt hier, lieber Salomo. Denn du bist ja der Founder, der Gründer von der Firma Zestum. Und du hast uns etwas ganz, ganz Abgefahrenes mitgebracht. Denn wir wollen heute versuchen, ein Spiel riechbar zu machen. Erklär mal vielleicht kurz, wer du bist und was für ein Gerät ihr hier auch auf der Gamescom präsentiert.

06:11:00 Ja, hi, ich bin Salomo und wir stellen die SendBar vor, das erste unserer Produkte, was wirklich für PC-Gamer den Geruchssinn ins Gaming bringen soll. Okay, wir sind jetzt mal gerade hier in Minecraft unterwegs. Minecraft, ja, finde ich gut. Findest du gut, ne? Minecraft ist das perfekte Spiel, um sowas, glaube ich, zu zeigen, weil man ja verschiedene Biome hat, die auch alle unterschiedlich riechen, mit verschiedenen Pflanzen und so. Und ein Komel.

06:11:26 Und ein Kamel. Man muss dazu sagen, wir sind jetzt hier gerade im ganz normalen Modus unterwegs, also im freien Erkundenmodus. Da geht es jetzt nicht darum, dass wir irgendwas bauen oder kloppen. Und wir sind in der Wüste unterwegs. Und wenn man das Gerät hier sieht, vielleicht kann das der Raffi mal auffangen, das ist das Zestum-Gerät, diese Sandbar, die zu uns jetzt hier zu unseren Füßen liegt, beziehungsweise sehr nah bei uns hier an dem Monitor platziert ist, die auch sogar aufleuchtet.

06:11:53 Und was heißt das jetzt genau, lieber Salomon? Was passiert hier eigentlich? Das heißt jetzt gerade, dass die Meeresbrise aktiviert wurde. Also du kannst jetzt vielleicht das schon wahrnehmen, dass sowas Salziges, sowas wie, ja, ein bisschen Algiges, so, dass du das wahrnimmst. Und das passiert alles im Hintergrund von unserer Software. Werden nämlich die Daten ausgelesen, mit Hilfe von Bilderkennung die verschiedenen Gerüche aktiviert.

06:12:19 Genau, deswegen fliege ich jetzt mal so ein bisschen weiter, weil wir sind ja in der Wüste unterwegs, aber wir wollen ja noch ein bisschen mehr sehen. Und wir haben auch die Möglichkeit, sogar so richtig zu kontrollieren, was für Dufte da drin vorkommen und was eben passiert. Soll ich vielleicht mal das Gerät kurz mal aufmachen, um zu erklären, wie das funktioniert? Oder beziehungsweise du machst das da. Ja, kann ich auch. Wir klappen hier hoch und was sieht man dann da?

06:12:46 Genau, wir haben hier die zehn verschiedenen Slots, also man kann zehn verschiedene Düfte gleichzeitig einsetzen und dann auch selbst sagen, okay, jetzt habe ich hier den Waldduft, den möchte ich einmal in Minecraft riechen. Was haben wir alles für Düfte? Wir haben Wald, wir haben Schnee, wir haben Gras, wir haben Erde, Blumen, Stroh, Höhle, Meer, Rauch und Wüste.

06:13:15 Das ist jetzt quasi so das Setup, das auf Minecraft zugeschnitten ist oder funktioniert das für mehrere Sachen? Genau, das haben wir erstmal um Minecraft entwickelt, weil wir wussten, okay, es gibt diese verschiedenen Biome, man kann es ganz gut abgrenzen, aber das ist eigentlich die erste Palette für Naturdüfte, die mit jedem Spiel funktioniert. Okay. Ich nehme mal hier mehr den Wald raus, weil ich mir das natürlich mal anschauen will und auch so ein bisschen schnuppern will. So sieht das Ganze dann aus.

06:13:45 Da sind so kleine Bubbels drin, oder? Ja, Pellets. Pellets. Ja, riecht definitiv nach Fichte. Willst du mal riechen? Ja, gerne, gerne.

06:13:57 Oh, ja. Das ist wie so ein Saunaaufguss. Nein. Das riecht, aber es riecht tatsächlich nach Fichte und das wird dann hier eingesetzt. Und was passiert da dann im Hintergrund? Also da sind ja dann so kleine Lüfter drin, oder? Genau. Es gibt zehn einzelne kleine Lüfter, die dann angesteuert werden. Jetzt gerade sehen wir, ein weiterer wird getriggert. Wahrscheinlich Wüste. Das ist so was Würziges, was so Wärme imitiert.

06:14:27 Es gibt natürlich viele Gerüche, die auch einen kreativen Spielraum lassen, natürlich bei Fantasy auch. Aber das sind so die Düfte, die angetrickert werden. Also Wüste hat so etwas, finde ich, Mineralisches so etwas ein bisschen in die Richtung. Willst du auch mal dran schnuppern? Ja. Und man hat es auch gerade gerochen. Das ist natürlich sehr schwierig für euch da draußen, das zu transportieren. Das ist ungefähr, wenn wir mit einem 3D-Spiel zocken und ihr schaut es dann am Bildschirm an, der 3D-Effekt kommt bei euch nicht an.

06:14:55 Aber ihr könnt euch sicher sein, wenn man dann eben hier so rumreist, kriegt man diesen Duft so leicht ins Gesicht geblasen und spürt dann diese Nuance einer frischen Brise. Je nachdem, wo man sich halt gerade befindet. Ich stelle mir das halt vor allem spannend vor, wenn man wirklich in seinem abgedunkelten Zimmer irgendwie sitzt und sich dann komplett immersiv irgendwie auf Minecraft eben einlassen kann und auch die Gerüche einem schön entgegenkommen.

06:15:21 Wir werden auch gleich noch auf das ganze technische Konstrukt reingehen. Wir werden aus dem Spiel dann so ein bisschen raustaben und zeigen, was da eigentlich im Hintergrund passiert. Aber lieber Salomo, erklär mal, wie ist denn dieses ganze Projekt entstanden? Wie habt ihr euch gefunden? Und ja, was war da so die Inspiration? Ja, das hat alles bei einem Heimkino-Projekt gestartet, wo das Ziel war, einen immersiven Raum zu schaffen.

06:15:47 Drei Wände, die bestrahlt werden und man möchte sich in den Wald setzen, in die Wüste, ans Meer. Und da kam die Frage auf, wie kann man das noch entspannter machen oder noch immersiver einfach. Da kam das Thema Duft auf und ich habe geguckt, gibt es da irgendwie sowas in die Richtung, es gab kein Produkt, was irgendwie so den Geruchssinn so im normalen Preisverhältnis für Menschen erlebbar macht.

06:16:15 Und die kontrolliert abgibt. Jetzt hat man es gerade wieder mitbekommen. Ich habe mich abgesetzt hier in einer grünen Gegend, auf einer Wiese. Das Zestum, die Sandbar hat aufgeleuchtet. Und mir ist so eine leichte Brise entgegengekommen. Jetzt ist der Duft natürlich auch etwas, was schwierig zu kontrollieren ist. Weil du kannst ja Duft nicht begrenzt irgendwie einsetzen. Das strömt aus. Was habt ihr denn jetzt für ein System dahinter?

06:16:43 um das zu kontrollieren. Ja, wir haben wirklich extra diese Lüfter gewählt und diese sehr leichten Düfte, damit nicht so ein Duftbrei entsteht. Also es gibt einige Ansätze, die machen das wirklich aktiv, zerstäuben. Das schießt einfach in den Raum rein und dann kann man sich vorstellen, nach fünf Minuten spielen riecht alles nach einem Brei. Zu intensiv. Ja. Man kennt es, wenn man in einen Parfumladen reingeht. Ja.

06:17:10 Nach zwei Minuten denkt man sich so, meine Nase, es ist zu viel. Und hier ist das halt eher sehr dezent gehalten. Mich würde ja auch interessieren, können sich die einzelnen Düfte auch vermischen? Ja, also jetzt zum Beispiel, wenn man hier über die Wiese läuft und an dem Baum vorbei, dann kommt es vor, dass... Es leuchtet auf? Genau. Oh ja. Dann, dass sich das kombiniert. Wir mickern noch nichts. Genau, jetzt kam dieser schöner Kiefergeruch.

06:17:36 Wir mixen noch nichts, aber das ist auch die Vision, dass wir bei späteren Produkten, wo wir vielleicht ein bisschen mehr Budget haben. Es reagiert, ja. Es reagiert wieder auf die Blume, die ich hier anschaue und es kommt ein blümeranter Duft, wird mir in die Nase gepustet. Jetzt wollen wir uns mal anschauen, was da im Hintergrund passiert wird. Wir tappen mal hier raus, weil vielleicht willst du jetzt die Maus übernehmen und mal so ein bisschen erklären, was hier gerade eigentlich abgeht. Ja.

06:18:05 Vielen Dank.

06:18:09 Genau. Hier oben sehen wir die 10 Düfte, die gerade eingesetzt sind. Und die werden die ganze Zeit eigentlich gesucht in dem, was man hier freigibt. Also hier sieht man die Wahrscheinlichkeiten von unserem KI-Modell. Wie wahrscheinlich ist, dass jetzt hier Dirt, also Erde drin ist. 17 Prozent haben wir hier gerade. Und wenn das einen bestimmten Stellenwert erreicht, dann wird es wirklich getriggert. Das kann man alles...

06:18:39 selber einstellen, ganz individuell, wie man das mag. Und auch die Intensität natürlich. Jetzt hast du hier bei diesen ganzen Düften, Dirt, Flower, Straw, hast du auf 0,75 gestellt. Was heißen diese Werte? Was bedeutet es für mich als Nutzer? Was kann ich da regulieren? Ja, das ist quasi dieser Threshold, ab dem die Düfte getriggert werden. Das heißt, wenn ich jetzt ganz nah vor dem Feuer bin und ich möchte das wirklich nur dann riechen und nicht, wenn es...

06:19:08 20 Blocks bei Minecraft entfernt ist, dann kann ich das dadurch einstellen. Okay. Das heißt, man könnte jetzt aber auch sagen, wenn einem ein Duft, sag ich mal, nicht so mundet, dass man den dann ein bisschen zurücknimmt oder den anderen zum Beispiel stärker macht oder so. Genau. Das geht auch, dass man die ganz rausnimmt, zum Beispiel hier einfach Grass, dann kommt keine frische Wiese. Ich glaube, das will keiner machen, weil das ist einer der besten Dufte. Sowieso? Genau.

Individuelle Duftanpassung und zukünftige Pläne für die SendBar

06:19:37

06:19:37 Also das ist wirklich so frisch geschnittenes Gras, Erde auch sehr beliebt, als ob man im Wald liegt, direkt über der Erde. Und das kann man auch ändern. Also wenn ich jetzt sage, ich möchte irgendwie Gunshots, dass Schwarzkulver getriggert wird. Wir haben einen passenden Duft hier auch. Den kann man dann einsetzen und dann ganz individuell anpassen, was man jetzt im Spiel riecht. Also du hast hier wirklich auch noch weitere...

06:20:05 Duftpots mitgebracht hier in diesem kleinen Etui. Sieht man auch noch alles. Sollen wir mal einen Gunshots schnüffeln? Ja, sowieso. Das wird mir jetzt nämlich auch interessiert. Das hast du mir nämlich heiß damit gemacht.

06:20:17 Heiliger Bim Bam. Hey, das ist krass. Das bin ich mir auch interessiert. Riech mal, das ist wirklich, als hättest du gerade irgendwie bei Silvester so einen Böller abgeballert. Ja, aber voll. Der hätte gerade so explodiert. Ich dachte, wir haben Silvester auf einmal. Ja, wir haben Silvester. Hier darf man noch böllern mit Zessup. Sau, sau krass. Du hast aber noch weitere Einstellungen hier. Kannst du dir so ein bisschen erklären unter diesem General Tab?

06:20:45 Genau, hier können wir die Intensität einstellen. Das heißt, wir können kontrollieren, wie schnell sich die Lüfter drehen, aber auch wie lange natürlich. Das entwickeln wir gerade alles nochmal weiter, dass das noch intuitiver, natürlich, das ist gerade noch alles in der Entwicklung. Was heißt das jetzt, Intensity High, 10S? Dass wirklich der Lüfter dann 10 Sekunden angesteuert wird. Ah, okay, dass er halt einfach länger sich dreht. Dann haben wir Pause Time, also eine Pause gibt es auch.

06:21:12 Genau, für die Messe jetzt haben wir meistens immer Ultra Low. Das ist quasi die Demo. Immer wenn was erkannt wird, wird es auch rausgegeben. Aber im langfristigen Spielen, da möchte man es eher in den wichtigsten stellen. Und das setzen wir auch mit der Software um. Also Ultra Low heißt, es gibt eine Pause von maximal sieben Sekunden und dann wird das Ding wieder rausgeballert. Genau. Sieben Sekunden für denselben Duft. Also wenn jetzt verschiedene kommen, dann kommt es auch schneller nacheinander.

06:21:42 Wie muss ich mir vorstellen, wie seid ihr da zustande gekommen? Seid ihr irgendwie gefördert worden, weil so ein Projekt auf die Beine zu stellen, ihr müsst euch das ja so vorstellen, wir haben letzte Woche schon von euch einen Prototypen bekommen, der sah noch sehr anders aus als das und das entwickelt sich ja wirklich wahnsinnig schnell weiter. Wir haben auch mit deinem Programmierer gesprochen, der heute schon hinter der Bühne war, der teilweise nächtelang hier an der Software arbeitet.

06:22:09 Also das geht ja, scheint ja wirklich richtig ratzfatz zu gehen, aber wie lange war dieses ganze Ding jetzt in der Vorbereitung, um dann überhaupt erstmal so einen Prototypen zu machen? Ja, also die Idee kam vor drei Jahren. Da kam, da hat sich das alles geformt, erstmal zu gucken, wo macht es Sinn, wo macht es keinen Sinn, das einzusetzen. Und ungefähr vor eineinhalb Jahren habe ich dann meinen ersten Teammitglieder gefunden, also einer davon Jasmin, der da vorne sitzt.

06:22:36 Der gute Mann, der wirklich Nachtschichten macht, um dann eben zu schauen. Weil die Software, die ich noch gesehen habe, die wir beim Prototypen hatten, die war ganz, ganz anders noch. Da konnte man das noch nicht so einstellen. Das ist jetzt alles viel user-friendly geworden. Viel schöner einfach. Ja, und das ist eigentlich das Ziel, dass wir das so einfach wie möglich machen, so dass jeder das nutzen kann. Und da ist eigentlich das ganze Team drauf und dran, da so das beste Produkt hinzukriegen, weil es uns auch einfach begeistert.

06:23:06 So, ich würde sagen, wir gucken mal wieder ins Spiel. Lassen das vielleicht laufen. Hier so, weil wir haben quasi das eingestellt. Das kannst du quasi dann über dieses Menü machen. Und wir sagen natürlich, wir wollen mit Minecraft teilen. Und dann sagt man hier Start, Deploying, Send. Und dann funktioniert das Ganze. Ja. Zack. So, wir gehen zurück ins Spiel. Machen ein gemütlicher Waldspaziergang. Ja, so einen gemütlichen Waldspaziergang. Zu den Blümchen gehen wir jetzt hier hin.

06:23:35 Und dann fängt der Lüfter an, sich zu drehen. Und jetzt muss ich aber schon mal fragen, wie das Ganze funktioniert, weil da ist doch irgendeine KI involviert, oder? Ja, also wir können zu dem neuesten Modell, was wir gerade entwickeln, nicht so viel sagen, weil da die Patentanmeldung noch im Wege ist. Aber so die grobe Funktion ist, es wird das Bild ausgelesen.

06:24:01 und analysiert und dann wird geguckt, ob da irgendwas von diesen Labeln zupasst. Und dann wird jetzt bei Cave zum Beispiel sagt er, okay, es wird langsam dunkler. So ein Problem, was wir gerade noch zu beheben, dass man auch in der Nacht das genauso gut riechen kann wie am Tag. Aber das ist wirklich, wie wahrscheinlich ist dann jeder einzelne von denen, dass der jetzt im Bild vorkommt. Ja, warte mal, vielleicht können wir einfach schauen, dass wieder Tag wirkt. Ein Bett. Mit einem Bett. Schlafen gehen.

06:24:30 Wir machen einfach nochmal ganz schnell eine neue Welt und fangen dann nochmal an. Jetzt muss ich schon fragen, diese Düfte.

06:24:39 Wie geht man da auf jemanden zu? Weil ich denke mir so, da kannst du ja nicht einfach zu irgendjemandem sagen, hey, wir brauchen einfach unterschiedliche Düfte. Also wie findet man da die Leute, dass man so ein Düft bekommt? Mich würde auch voll interessieren, wie es zu dieser Auswahl an Düften gekommen ist. Also wo habt ihr dann gesagt, okay, da haben wir jetzt eine Prio, dass wir diesen Duft auf jeden Fall wollen. Beim anderen schauen wir erstmal, wann er sich dann entwickeln wird. Wie kam es zu der Auswahl auch?

06:25:04 Ja, also das war viel rumprobieren, erstmal mit den Düften. Bei Minecraft ist es einfacher gewesen, weil man diese getrennten Biome hat. Da hat man einen guten Startpunkt. Jetzt rieche ich Wiese. Es ist wirklich so. Ich laufe hier rum und mir kommt so ein leichter Wiesenduft in die Nase. So ein bisschen wie frisch gemähtes Gras in die Richtung. Ja. Total abgefahren. Also zu deiner Frage, wie wir die Düfte herstellen.

06:25:33 Da haben wir auch Hilfe geholt, also das ist ein sehr komplexes Thema. Jetzt gibt es so einen leichten Erdeduft. Da arbeiten wir mit einem Schweizer Parfümeur zusammen und gucken, dass da wirklich Experten am Werk sind, die was davon verstehen, weil da gibt es tatsächlich sehr wenige. Unter anderem auch, weil dieses Thema Duft noch sehr unterrepräsentiert ist, sehr unterbewusst einfach nur genutzt wird.

06:26:01 Da ist natürlich auch die Frage, wie kompatibel ist das Ganze? Weil heißt das, das Spiel muss das extra unterstützen? Funktioniert das mit jedem Spiel? Weil es gibt ja dann auch so unterschiedliche Grafikziele. Wir haben ja jetzt so ein Minecraft, das diesen blockigen Pixel-Look hat. Wie sieht es denn da bei Spielen aus, die dann eine realistischere Grafik haben? Also müssen die extra irgendwie kompatibel gemacht werden? Ja, also das Gute ist, dass der erste Ansatz war,

06:26:30 Wir haben das auf realistischen Bildern trainiert und waren erstaunt, wie gut das auch mit Minecraft direkt funktioniert hat. Also diese Herangehensweise, die verzeiht einem da schon sehr viel, selbst wenn es nicht exakt so aussieht. Später werden wir wahrscheinlich verschiedene Modelle haben, in einer Software vereint, die dann wirklich so spezifisch auf die Grafik optimiert sind.

06:26:59 Okay. Wie ist es denn, die SendBar funktioniert wahrscheinlich aktuell mit dem PC, oder? Können Sie sich auch vorstellen, das irgendwie mit Konsolen oder sowas zu machen? Ja. Gute Frage. Auf jeden Fall. Also jetzt gerade haben wir gesagt, okay, für den Start, das erste Produkt, wollen wir es so einfach wie möglich halten. Haben also USB-C-Anschluss, die Software läuft auf dem Rechner, also braucht man Windows.

06:27:23 Später kann man das auf jeden Fall mit integrieren. Aber auch ein Grund, warum wir gesagt haben, jetzt erstmal nicht fürs Wohnzimmer, ist einfach die Art von Düften. Also wir haben das jetzt einen halben Meter ungefähr vor uns. Da ist die Strecke sehr kurz. Man kann schnell da reagieren und muss da kein ausgeklügeltes System haben. Auch jetzt auf der Messe ist ja das Problem, wenn da ein Windstoß kommt oder so. Ja, das ist ein bisschen schwierig, auch mit den Klimaanlagen. Aber es funktioniert ja. Und vor allen Dingen, man sieht ja auch rechts.

06:27:51 in diesem kleinen Fenster Show Raw Predictions. Da wird die ganze Zeit gearbeitet und analysiert. Und da sieht man eben, bei Tree steht 0,78 gerade. Also es ist über der Schwelle drüber. Man sieht jetzt das Zestum, der Lüfter wird angeworfen und wir kriegen wieder so ein bisschen Waldduft in die Nase gepustet. Total abgefahren. Was habt ihr denn so in Planung für weitere Spiele? Weil du sagst jetzt, das ist so ein bisschen generell...

06:28:16 Kann man das auch für andere Spiele nutzen, diesen Duft, diese Duftpalette? Oder ist das jetzt so auf Minecraft mehr zugeschnitten? Weil ich stelle mir zum Beispiel extrem cool vor, wenn ich jetzt ein Rennspiel spielen würde, nassen Asphalt, wenn es regnet. Wir alle kennen den Duft nach so einem Sommertag und da hat man diesen nassen Asphaltgeruch, der so prägnant ist. Muss man dann viel austauschen? Wie werdet ihr da vorgehen, dass man einzelne Düfte kauft, dass man ganze Paletten kauft? Was ist da euer Plan?

06:28:47 Die Vision ist eigentlich, das überall mit zu integrieren, was digitale Medien beinhaltet. Also selbst das funktioniert jetzt auch mit YouTube-Videos, mit Twitch-Streams, überall, wo halt was vom Bild erkannt werden kann. Und ja, wir sind jetzt eigentlich drauf und dran, dass wir neben der Nature-Palette auch Racing und Action mit reinbringen. Und bei Racing gibt es dann auch hier Lederduft, haben wir zum Beispiel New Car. Da fangen wir jetzt an.

06:29:15 Ich muss jetzt kurz mal einen Geruchstest mit jemandem vom Publikum machen. Will hier jemand an Fisch riechen? Will hier jemand mal an Fisch riechen? Dann komm mal her, komm mal kurz her. Und du beschreibst dann, ob du Fisch riechst. Ja, ne? Schon krass, oder? Riecht nach Fisch.

06:29:39 Also man merkt es einfach, das ist wirklich krass. Wie geht es denn jetzt weiter für euch? Was ist da der nächste Schritt? Wann kann man denn die Zestum Sandbar eventuell kaufen oder sich besorgen? Ja, also wir planen eine Kickstarter-Kampagne, da kann man Crowdfunden in zwei Monaten und wir wollen die Sandbar wirklich so früh wie möglich, aber natürlich auch so ausgefeilt wie möglich, wahrscheinlich Ende des Jahres, Anfang nächsten Jahres auf den Markt bringen.

06:30:06 Und Fisch, wo du es gerade gesagt hast, kann man sogar oben bei Industria testen. Da sind andere Düfte, die wir nochmal anders als bei unserem Stream oder an unserem Buch einbinden. Ja, genau, das ist so der grobe Plan. Okay, und wenn die Leute mehr über euch erfahren wollen, einfach in der Gamescom am Stand besuchen oder eben Zestum googeln und dann findet man euch. Ja, auf jeden Fall. Auf jeden Fall.

06:30:29 Ich bin sehr gespannt, wie das weitergeht. Ich finde es richtig interessant. Also ich kann mir da tausend Möglichkeiten vorstellen, wie man das umsetzen kann. Stell dir mal vor, bei Witcher 3 entspannt auf Plötze entlang zu reiten und alle Walddüfte kommt hier entweder. Also ich denke eher an Conquers Bad Fur Day auf dem M64.

06:30:47 The Big Mighty Poo, das wäre, glaube ich, eine ganz neue Art des Gamings. Gut, ich hätte auch nichts dagegen, Silent Hill entlang zu gehen und schön den Nebel zu riechen. Ja, das ist, also... Also, die Möglichkeiten sind endlos. Wir drücken euch auf jeden Fall die Daumen, sind gespannt, wie es weitergeht, wann wir den nächsten Prototypen bekommen. Und ja, vielen Dank für deine Zeit. Und ja, auf euch hat das so ein bisschen gefallen. Wie gesagt, ist natürlich schwierig rüberzubringen, aber ihr habt es mitbekommen. Der Fischgeruch, er war definitiv da.

06:31:16 Für mich als Angelspiel-Fan eventuell genau das Richtige. Das soll es gewesen sein. Wir sind aber gleich wieder da und dann gibt es Viva la Giard League.

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Special Events

06:33:38
Special Events

Besuch von Viva La Dirt League und Bierverkostung

06:39:27

06:39:27 herzlich willkommen liebe leute jetzt gibt es etwas ganz besonderes auf das wir uns schon so den ganzen tag gefreut haben lieber mich ich habe davon erst vor ein paar minuten erfahren dass ich teil davon sein aber ich freue mich ich freue mich natürlich dass dieser programmpunkt passiert aber ja ihr seht es ja schon liebe zuschauer wir haben heute gäste hier bei uns und zwar

06:39:49 Zwei Leute von Viva La Dirt League, den lieben Rowan und den lieben Adam und deswegen wollen wir sie ganz ganz herzlich begrüßen Deiner Braus von Viva La Dirt League!

06:40:00 Wir werden jetzt natürlich auf Englisch drüber switchen, weil wir sollen ja nicht so ganz so unhöflich sein, ne? Yes. So, are we not doing this entire interview in German? If you can. Can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you, can you,

06:40:29 Oder? Oder? Oder?

06:40:50 Oh wow, lots. Es ist schon viel Zeit. Ich wünsche wir noch mehr Zeit, um zu schauen, und zu schauen, einige der Gaming Hallen zu sehen. Die Hauptsache, die ich habe zu schauen, ist World of Warcraft, was ich sehr froh. Ja, ja. Okay, all right. Oh, ja, ja. Und auch, wir haben viel Zeit gemacht, um Nassay für Fisch. Das ist, ich glaube, das beste Spiel, das hat sich gemacht.

06:41:12 Wir werden das Spiel hier auf der Bühne spielen live mit den Jungs und sie werden es live betonen.

06:41:36 Also das ist ungefähr so. Es ist wie ein Star Wars-Movie zu sehen und ein Live-Concert-Orchestra spielt. Aber das ist crap, niemand will diese Scheiße sehen. Das wird viel mehr Spaß sein. Das wird viel mehr Spaß sein. Ich glaube, wir werden es spielen und ein paar von den Voices machen. Wir werden ein paar von den Voices machen, ja. So wir können... Du besser erinnerst deine LINE. Wie geht's das? Ich habe es gesagt... Morgen, Nights...

06:42:00 Aber dann können Sie das in Deutschland machen? Nein, definitiv nicht. Ja, das ist die deutsche Sprache. Ah, nein! So, walk uns durch den Tag des Viva le Dirtlegs hier an Gamescom. Wie früh ist es für Sie? Wie ist es für Sie? Wie ist es für Sie? Wir sind einfach überall geblieben und dann die Sicherheit von Platz zu Platz. Wir müssen uns nicht wirklich engagieren, wir gehen einfach zum nächsten Mal.

06:42:26 Das ist ein Platz, das wir uns zu tragen. Also, ich werde es einen Moment zu tun, dass, auf Saturday, an 11.00 Uhr, in Hall No. 1. Literally in Hall No. 1, das größte Hall. Wir werden die Hauptsitzung, un-released Skits, in der Main Hall. Wir müssen die 3,000-5,000-personen Hall. Also, bitte kommen. Es ist die Main Hall.

06:42:51 So, I wonder, do people always expect you to be funny? Is it tough to have that expectation? Oh man, these guys are funny, I'm going to say hello to them. They better be funny. Do you know what? It is tough to have that expectation. Do you know what a lot of people expect me? Because I often play an asshole in all those things we do. They're often kind of disappointed that I'm not...

06:43:19 Oh shit, that guy is nice. Do something nasty. Be a bad guy. Sorry. I'm just a bit chill. I'm a nice dude. Oh no. Yeah. Truthfully, I'm the asshole. I'm the bad guy. He's the one with the whipping me. All right.

06:43:46 So, wir sind hier in Deutschland, natürlich. Obviamente, ja. Obviamente. Und die Deutschen do take some pride in der... ...beer-brewing-skill. Und wir figured, seit ihr hier seid, und ich bin sicher, dass ihr nicht so oft in Deutschland seid, wir machen ein bisschen Bier-Tasting. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Would you be up for that? Ich mag es. Ich mag es. Ein Gentlemanly Bier-Tasting. Und so... ...little tasten. Exactly. Und... ...you will have to rate.

06:44:12 So we'll give you boards. Okay, okay, okay, okay. Both for them or one for us and one for you? No, no, I mean, we're Germans. We know what beer tastes like. You know, you know. I mean, we can also do the rating if you want. Yeah, sure. Okay, okay. So I'm not gonna hide the beers or anything, and they're all kinds of different beers. Okay. I think we're gonna start with the beer from...

06:44:39 Das ist das, das diese Stadt ist bekannt für, das diese Stadt ist bekannt für. Du kennst es, oder? Kursch. Ja. Würde du, würde du sagen es eine gute Bier? Oh, das ist... actually, wir wollen... wir wollen... Wir wollen... Wir wollen... Wir wollen... Ja. Okay, was ist das? Das ist Kursch, von Köln. Ja. Das ist was... Okay, danke sehr. Ist das was we had last night? Das ist was we had last night. Ich denke, das ist... das ist... das ist normalerweise die Bier, die hier ist, die hier ist. Okay, okay, jetzt...

06:45:09 You don't have to drink it all if you don't want to. You've got to use your nose first, right? Yeah, you can tell us a bit about the aroma that you're smelling. What comes through? A very bare aroma. Yeah, it's got like hints of beer. Like I smell beer. You smell that as well? Yeah, hints of beer. Hops. We call it the taste of Reinheitsgebot.

06:45:33 I call it that too. Yes, of course. I frequently say that. Oh, you're already going for it. Okay, okay. I have not gone for it. I don't know the rules here. We say Prost. Prost. Prost. Prost. Prost. Okay. And we retract.

06:45:54 Oh, ich hatte das letzte Nacht, wenn die anderen Leute hatten. Sie sagten es ziemlich bitter, aber ich finde es ziemlich fruity. Nein, ich finde es ein bisschen bitter. Ich finde es ziemlich fruity. Okay, du findest es fruity? Du findest es ein bisschen bitter? Ich liebe es, aber ich liebe es ein bisschen milder. Okay. Und du würdest sagen, das ist nicht ein milder Bier? Ich würde sagen, es hat ein bisschen tang zu sein. Oh, boy, du bist in für ein treat. Was sind wir aus 10?

06:46:23 Out of 5? Mikki, was are you thinking? Out of 10 or out of 5? 10 is the best, 1 is the worst. Okay, okay, okay. So number 1. What are you thinking? Well, I'm only drinking coals when I'm in cologne. But then I'm drinking a lot of coals and I'm in cologne often. Do you want to just do one big number and then reveal? Yeah. Okay, okay, okay.

06:46:49 Wenn du es nicht ausdrinken willst, kannst du auch wegsitzen. Du musst dann halt am Ende den Eimer ausdrinken. Den Gespuckknopf sozusagen. Okay, I've got mine. Okay. I've done it already, but it was poor handwriting, so I have to go again.

06:47:07 Okay, okay, okay, so please, what would you rate a coach? I would rate it an eight. An eight and a four. I'm gonna give it a four. Are you a four? Yeah, yeah, sorry. Wait, wait, wait, slapping for what? For the eight or for the four? Four, four, okay, people are like four, four, four. Yeah, yeah. I want a little bit more of that, but nice. Okay, okay, okay, you don't have to drink it if you don't want to? Yeah, delicious.

06:47:35 Wir werden die resten in der Wasser geben. Wir werden ein bisschen Wasser geben. Wir werden ein bisschen rinsen ein bisschen. Hier geht's. Hier geht's. Vielen Dank. Ich habe den Pellett genutzt. Ja, ja, ja, ja. Ich habe es sehr gut gemacht, eigentlich.

06:47:52 Okay, okay. Okay, okay. Now, while we have the opportunity, Rowan, um, some Viva Dirt League fans might know that Rowan and I are actually amazing artists. Yes. Really? Yeah, we're incredibly good artists. You tell us something you want the two of us to draw on. Like, kind of photorealistic. Most people...

06:48:10 Kannst du, wie, ein painting von den zwei uns machen? Wir sind 30 Sekunden. Wir sind speedartist. Wir sind speedartist. Wir sind 30 Sekunden. Wir haben 30 Sekunden. Wir können, wenn du willst, aber ich bin so gut, du musst nicht. Wir haben das. Okay, ich habe das. Okay, ich habe das. Okay, ich habe das. Ich erwarte etwas groß und schönes. Wir haben 30 Sekunden. Ja, ja.

06:48:40 Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,

06:49:09 Okay, now you guys get to do ratings of our drawings. Okay. Okay? Three, two, one. Photorealistic. It is completely amazing. I mean, Adam, I think you did okay, but Rowan really nailed it. Yeah, I think so. Thank you guys. Yeah, I think...

06:49:31 You're the Polaroids of this generation. Thank you very much. Can we have that friend? That means a lot to us. We take a lot of pride in this. Shall we have another taste? Sure. What have we got now? Okay. This is something we call Keller Beer. It's made in a cellar. So it's like a dungeon beer. Killer Beer. Keller Beer. It's not Killer. It's a Keller Beer. Okay.

06:50:00 Ich bin überhaupt nicht familiar mit Kellerbier, muss ich sagen. Alright. Cheers.

06:50:30 Oh, what do you smell? Oh, it's a lot heavier. On the nose, I'm immediately liking this more. Really? I'm liking it less. Yeah, well, you should have thought about that. You should have thought about that. I mean, you can drink a lot more Kolsch than you can drink Cannabier. Yeah, that's the point. Yeah. And that's the point. Yes, much nicer. People always give Kolsch a lot of shit because they say it barely tastes like anything, but, you know. You can drink a lot of it. Is it?

06:50:59 Würde sie sagen, dass es so ähnlich wie Sex in a Canoe ist? Wer sagt, dass es so ähnlich wie Sex in a Canoe ist? Was Sex in a Canoe ist, ist das ein Cocktail? Nein, es ist so ähnlich wie Sex in a Canoe, dass es fucking close to water ist.

06:51:20 Das war eigentlich sehr gut. Danke, danke. All right. Ich glaube, es war ein bisschen schlimmer, ehrlich zu sein. Ich habe meine Score gemacht. All right, meine Score ist... Ja. Are wir Reveal? Ja, wir Reveal. Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa. Ready? Ja. Okay.

06:51:46 6? Oh, ihr seid in unison! Ich liebe Kursch mehr als das. Und das ist ein Upgrade für mich, denn ich war vorher eine 4. Ich liebe Simon Cowell. Ich bin der Harsch-Critik. Du bist ja, ja. Ich glaube, es ist ein 6. Du solltest noch ein 6 von mir gehen. Du willst du das oder? Das ist mir, aber du kannst es verlieren. Danke. Du ließ es so viel. Das war echt nett.

06:52:15 Ja, ich werde wahrscheinlich finden, dass ich höher stehe als du. Ja, ja. All right, wir haben nicht so viel Zeit, wir werden noch machen. Ja, okay. One mehr. Oh, ja. This one?

06:52:30 No. Fuck it. Fuck it. I mean, they're gonna take this home with them? This one? Of course. Alright, this one. What are we dealing with here? Okay, we were gonna give you the beer for kids. That's what we have in Germany. I love this. I want beer for kids. This is not the beer for kids, though. This is the beer for grown-ups. Maybe we need to try two more. I'm sorry.

06:52:53 Die Regie sagt gerade Bescheid, dass wir es nicht bringen können, weiß Bier in so ein Glas auszustellen.

06:53:20 What do you call in Germany when you give a kid, basically? You give half beer, half lemonade. Is it a Radler? Yeah, a Radler. A Shanty. You call it a Shanty, right? We call it a Biker. A Radler. Oh, okay. Oh, it's like Redler. Yeah, like Redler. Yeah, yeah. But it's just pronounced correctly. Pronounced better, yeah. All right. Cheers. Cheers. See you guys. Thank you very much. Thanks for having us here. Oh.

06:53:56 Normally, you drink this in the morning and you eat some white sausages. Oh, I can imagine having a white sausage with this? Yes. Yeah, I can totally imagine. And that's not a sexual code or anything. No, no, no, no, not at all. Yeah, I feel like a white sausage right now. It's funny you say that. You look a little bit like a white sausage right now. Yeah, if I had a white sausage, not like an Indian sausage. After you tried this beer, you turned a bit more white. That's how much you like it. I have my score in mind already. Oh!

06:54:25 Du hast einen Weißbeer, Freunde? Ja, das ist mein Lieblingsbeer. Ich hasse es. Ich mag es. Ja, ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Ich mag es.

06:54:49 Ja, das war mein Favorit. Wir haben sehr unterschiedliche Tests. Ja, das ganze Tests war einfach so. Wir haben sehr unterschiedliche Tests. Ja, das ganze Tests war einfach so. Wir sind in der Mitte. Wir sind in der Mitte. Wir sind in der Mitte und dann in der Mitte. Interessant. Ich kind of want to get a gage auf, wie sich die Tests mit ... Ja, so ...

06:55:14 Wer ist mehr mit Rowan und der overall taste für Beers? Cheer! Wer ist mehr mit Adam und der overall taste für Beers? Ich denke, Rowan, du hast es. Ich bin falsch, ich bin falsch, ich bin falsch. Du gewinst ein Kinder-Beer. Das ist für die Kinder. Das ist das Original.

06:55:47 Okay, uh, thank you very much for taking the time to be here with us. This was the best slot of the day. It was the best slot of the day. Unfortunately, we didn't have more time, otherwise we would have had a lot more beers. But it's okay. We waxed lyrical too much. It's all good, it's all good. I'm sorry.

06:56:09 Und Topstar verlosen wir unter gamestar.de slash Gewinnspiele. Hardware, Highlights, die euer Setup komplett auf ein neues Level bringen. Da gibt es echt richtig cooles Kram zu gewinnen. Vom PC-Gehäuse, Speicher und Peripherie bis hin zum Gaming-Stuhl.

06:56:27 Und so ein Gaming-Stuhl, wie der aussieht, das können wir einfach mal uns anschauen, indem wir in die Regie schalten, weil da gibt es die zu sehen. Wir müssen eh mal für die Regie applaudieren, weil die eben auch den ganzen Tag viel, viel Arbeit leisten. Deswegen sagen wir mal, schaut mal her. Einmal Regie, das war Production Crew. Schaut sie euch an, die sitzen natürlich auf diesen wunderbaren neuen Gaming-Stühlen.

06:56:49 Und die testen die durch. Also macht bei dem Gewinnspiel, dann könnt ihr auch Teil davon sein und vielleicht dann auch in so einem geilen Stuhlball sitzen oder eben etliche andere Sachen mit nach Hause nehmen.

06:57:13 Das war's für heute, vielen Dank fürs Zuschauen, macht's gut, tschüss und papa!