gamescom studio 2026 ! Day 1 ! Livestream English
Gamescom 2026: Eröffnung mit neuen Trailern und Spielen
Der Auftakt der gamescom 2026 wurde live vom Messestand übertragen. In den ersten Stunden wurden neue Trailer und Entwickler-Demos großer Publisher gezeigt. Unter anderem wurden Details zu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, The Witcher 3: Songs of the Past und einem neuen Mega Man-Titel enthüllt. Zudem wurden weitere Spiele wie Crimson Desert Enhanced Edition und das neue Projekt Neon Giants angekündigt. Der erste Tag endete mit einem Ausblick auf die kommenden Tage.
Eröffnung des Gamescom-Streams
00:39:2300:39:23 Gamescom 2026, the biggest video game convention in the world is back and IGN is bringing you every second of it live from the Gamescom show floor. Tune in for new looks at the coolest new games from studios like Nintendo, Xbox, Square Enix, Sega, plus so much more. IGN's live coverage of Gamescom 2026 starts right now.
Überblick über den Gamescom-Programmsplan
00:40:0500:40:05 Hallo und willkommen zu Gamescom Studio 2026 hier auf IGN. Ich bin Damon Hatfield. Joining mich heute sind Jane Douglas und Max Scoville. Gamescom hat sich mit Opening Night Live geöffnet, aber das war nur die Beginn. Wir haben eine große Show geöffnet dieses Jahr mit vieles coverage über die nächsten fünf Tage. Das ist richtig. Wir haben vieles Spiel, die Trailer und Developer Deep Dive, plus die Gamescom Awesome Indie Show 2026, das ist auf der nächsten Nacht. Und die Gamescom Awards show, das auf Saturday.
00:40:29 Wenn du eine gute Möglichkeit hast, die Spiele zu sehen, dann schaue die QR-Code auf die Schreie zu sehen, oder du kannst die Gamescom-Steam-Eventen wünschen, die die Spiele zu sehen. Jetzt schauen wir uns auf die Spiele-Sportlite.
Erste Spielevorführungen auf der Messe
00:41:1600:41:16 Hey, Jim here. I'm on the show floor checking out this beautiful Mercedes-AMG GT Coupe, which probably costs more than my house. I've also been looking at The Witcher 3, Songs of the Past DLC. There's new Mega Man. There's loads of cool new stuff. But before all that, let's have a look at the new stuff coming to Lego Batman Legacy of the Dark Knight. For as long as I can remember, I've always wanted to make people laugh. Sometimes you really have to hit him over the head with a punchline.
00:41:54 Enough about me, let's talk about you, Dr. Harleen Quinzel! Call me Harleen. You like breaking the rules, don't you?
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Details zur Mayhem Collection
00:43:3500:43:35 Hier zu diesem Jahr, Lego Batman Legacy of the Dark Knight, Mashed Up, mit den Caped Crusader der meisten Iconic-appearances zu erzählen, eine neue Geschichte. Und nächste Woche, der Klown Prince of Crime ist in der Spotschaft. Hier zu erzählen uns über die all-new Mayhem Collection DLC, willkommen zu Tim Spencer und Chris Payne von TT Games. Hi. Vielen Dank. Warum so serious?
00:43:52 Das ist Joker und Harley DLC, es ist eine Story Mission, es ist eine neue Mayhem Mode DLC. Kannst du uns die Rundown über was wir hier machen? Ja, September 18, das ist alles, als Teil des Deluxe Edition für den Spiel. Wir haben eine Mayhem Mode als Teil des Mayhem Collection. Als Teil des Mayhem, wird eine neue Story Mission mit Joker und Harley breaking aus Arkham Asylum und dann, als sie aus und über...
00:44:18 Sie versuchen ihre Marken auf die Stadt zu machen. Sie bekommen auch das Mayhem Mode. Auf dem Punkt wird auch ein Sinister Pack, eine neue neue Outfits-Kollektion, Props für die Batcave und ein neues Vehikel zu spielen.
00:44:37 Das ist das Erfahrung. Das fühlt sich eher an, was wir sehen von alten Lego-Games gesehen haben. Es fühlt sich eher an, wie man kann, wie man kann, wie man kann, wie man kann. Es sieht ein bisschen mehr Chaotisch aus. Was ist Mayhem Mode? So, in der Mode, es gibt eine limitede Zeit, um zu cause, wie viel Chaos möglich ist. Ihr Hauptobjekt wird es um die Stadt zu completeen Builds, um die Stadt zu lassen.
00:45:05 Es ist eine Lassen-Impression. Also, du willst, dass jeder weiß, dass die Stadt die Joker und Harley belongs. Du kannst die Stadt über die Zeit sehen, wie Joker und Harley signalen in den Luft, die Feuerwehr, all sorts of Dinge. Aber es ist wirklich das Gefühl, der Chaotik-Lego-Gameplay und die Spiel in der Mayhem. So, ja, das, die Spiel in der Villainous-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-
00:45:34 Ich denke, von einem Spiel-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play
00:45:55 Die Joker und Harley Quinn haben keine solche Stylke oder Aesthetik, also wenn es um die Spielballer geht, haben wir uns gesagt, ja...
00:46:07 Wir lieben die Flow-Kombatung, die wir in der BASE-GAME haben, und wir wollen das als Teil der Grund für die Kombination. Aber wir wollten es umdaten, damit es die Joker und Harley Quinn suited. So, ihre Gäste und Abilität sind die, die sich mehr zu machen, um range-Kombatung zu machen, um zu schaden und zu schaden. Und auch, die Chaotik-Kombatung haben, weil Joker eine Paintball-Pelter hat, Harley Quinn hat eine Konfettifund-Gun und Bubblegum-Gun. Und sie hat auch ihre Hyäne.
00:46:37 Bud and Lou, Joker hat sein Extendable Boxing Glove. Wir haben die Spiel-Play-Bilität gesehen und haben gesagt, wir können nicht nur was Batman macht und es auf die Charaktere machen. Wir müssen das für sie uniket für sie. Und sie machen es nicht nur selbst, wir haben die Takedowns geändert.
00:46:56 Die beiden haben viel Sinn für Batman und die Bat-Family gemacht, aber für das wir haben wir die Crew-System. Ihr könnt euch neue Arkham-Inmates aus dem Erskapen in Arkham und ein Team für euch, weil es sehr...
Kampfsystem und Charaktere in LEGO Batman
00:47:1300:47:13 Ich bin in das, ich liebe es. Mein Frage war, was was, was die Joker und Harley machen, was die Batman und Familie machen, außer dem Murder? Aber das ist schon ziemlich viel. Wie die Hyenas arbeiten? Was sie einfach... Was sie einfach so? Wenn sie sie in den Spannien, Harley calls sie in, sie können sie in, sie können sie durch andere Bereiche mit ihnen, sie können sie mit ihnen aktivieren, sie können sie mit ihnen in Kombinationen. Sie können sie auch in Kombinationen. Sie können sie in den Kampf sein. Sie sind Teil des Harley-Abilities.
00:47:43 Und dann haben wir ein paar Locked Shops und ein paar Loot-Innen. Nice. Du hast ja nicht so gut über die Referenz-Easter-Eggen und alles. Mit dem Base-Game war es natürlich ein paar Batman-Appearances, da gibt es ein paar Batman-Media. Aber Batman hat viel mehr auf-screen-Appearances als Joker. Was warst du für Joker und Harley? Was warst du für die Story-Beats?
00:48:05 Wir sind definitiv sehr beeinflusst von der Film-Animated-Serie. Die intro-Cut-Serie ist in 4x3, wir wollten das Gefühl haben, die Film-Animated-Serie. Aber wir haben von all sorts, viele Comic-Referenzen, die iconicen Kostüme aus den Film-Animated-Serie. Wir haben die Cesar Romero 66-Suite. Wir haben die...
00:48:30 Absolut für Harley Quinn. Was das Dark Knight Returns, die weiße, was ich da? Ja. Ja. Wir haben auch ein paar andere, die DC-Universität gibt, die Schöne sind. Was ist ihre Rolle hier? Ja, während du in den Stadt-Limitierten Runden in der Stadt kaffst, fünf Minuten nach dem Runden bist, Amanda Waller ist sicher, dass du aus dem Arkham Asylum hast.
00:48:57 Natürlich wird sie in Task Force X senden. Wir haben 12 verschiedene Task Force X-Members in da. Eine gewisse Selektion von vier werden, um dich zu stoppen und sie werden in der Stadt hunten. Ich denke, dass wir 12 Charakteren haben und wir, dass sie ein gewisse 4-Fortieren, ihre Art und Art und Art und Art, die Dinge, die du vorstestigen, verändern sich, so wir versuchen, dass wir...
00:49:23 Das ist ein großer Schöpfer der Welt von Batman und anderen Charakters. Okay. Und es ist einfach so, dass es so, wie es auf die Villeins ist, als auch Anti-Villains ist. Ja, das ist einfach so, wie man ein Mayhem Meter hat, und es ist quasi so, wie ein andere Open-World-Games, wo man einen Wandel-Level geht, und dann vielleicht auch ein Dammage und dann, wie man, ein High-Powered, you know, Law-Enforcement-Agencies show. Ist es, ist es, bei dem?
00:49:50 Nein! Ich denke, dass wir die Modell des Modell des Modell war, dass Joker und Harley sind in der Stadt, die Chaos werden. Der Kruse, der wird sagen, dass ich einen Moment auf den Namen habe. Wir wussten, dass es immer immer, dass Batman und Robin werden, dass wir dich immer wieder aufhören. Das ist deshalb, dass wir die Zeit auf dem Moment verraten, weil wir es ein Punkt verraten.
00:50:15 Batman and Robin show up to come and try and defeat you. You can actually extract early as well to kind of keep all of the loot that you've got so far. But we placed, you've got Argus who are out there as well as part of Amanda Waller's team. You've got roadblocks there. You've got these characters patrolling around so you're fighting them as well as trying to sort of rescue other inmates at the same time. So really we were just looking to...
Open-World-Design und Fahrzeuge in LEGO Batman
00:50:3700:50:37 Wie können wir in den Mach-Hem mehr in den Mach-Hem geben? Und wenn man es mit den Fahrzeugen und die Crew, die man mit dem Fahrzeug späuner kann, kann man auch fünf Crew-Mates haben, per Charakter. Also kann man zehn extra Charakter mit dir sein, plus mit den Argus-Fighten, und auch mit dem Joker und Harley-Halersen. Es war nicht so, aber wir sahen, die Richtung, die wir in der Richtung sehen.
00:51:03 Wie kann mancham werden wir denn, wie kann mancham werden wir denn? Das ist ein Grunde der Grunde von Open-World-Games in generell. Es gibt immer diese Wurzeln, zu sagen, ich kann mancham, ich kann mancham, ich kann mancham, ich kann mancham, ich kann mancham. Das ist definitiv besser zu einem Kriminalverlust. Es ist mit Lego, man kann mancham, man kann mancham, man kann mancham.
00:51:25 Das ist super fun. Als Fahrt vehicles geht, die Bat-Familie hat die Batmobile, die Batcave und die Batcave. Was ist die Clown-Version? Du kannst die Fahrt über die Stadt aus dem Land und du kannst. Du kannst die Fahrt über die Stadt und du kannst. Du kannst die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die Fahrt über die
00:51:54 Nightwing's wing cycle, for example, and be able to hijack that if they're out on a mission. So rather than being able to spawn vehicles like Batman, I mean, again, Batman, he's got the technology to call in his car whenever he wants. Joker and Harley don't have that. So one of the power-ups that they can get, a piece of equipment, is the skeleton key, which allows them to then access any vehicle that's there. So you see a vehicle, you can go and take it and smash through objects and earn more studs and earn more time.
00:52:22 Ich liebe es, es ist so viel Chaos. Das ist eine sehr gute Zeit. Jetzt haben wir noch mehr Zeit, ich möchte noch über die Switch 2 Version sprechen. Haben Sie noch Switch 2-Features? Nicht speziell, nein. Specific? Wir haben es nur um, um es zu tun, um es zu tun, um es zu verändern, wie möglich.
00:52:40 Es ist ein Punkt, wo wir wirklich glücklich sind. Und auf dem, wir haben eine Feature für alle Systeme, das eine Free Update. Wir haben den Absolute Mode, eine neue Difficulty-Set, eine höher als die unsere Current-HIGH-SZE. Du hast nur eine Einwarteilfe, bevor du ein Reset hast und du hast eine Re-Start an Encounter zu starten. Aber auf dem, wir haben ein paar andere Sachen gemacht, um die Combat-Itself zu machen. Wir haben die Dinge wie...
00:53:07 Es gibt keine Prompte für wann zu counter, wann zu dodge. Du musst die Anwälter-Signal anwenden, und wirklich auf die Umgebung zu beachten. Wir haben die Fans gehört. Auf jeden Fall der Social Media, viele Leute sagen, ich habe die Spiel auf der höchsten Herausforderung, ich will es schwerer.
00:53:26 Wir waren die Arbeit für die Expansion und wir waren da und fragten, ob wir das Raum haben, um das zu tun zu tun? Und wir waren wirklich, dass wir das tun wollen. Wir haben uns geschafft, zu begrenzen und zu stealern. Wir haben diese neue, absolute Difficulty Mode in der Welt. Und wie Chris sagt, viele Marker und Teller, wenn Brutes dich schaffst, haben wir vorhin eine Linie, die dir was kommt. Das ist komplett weg. Ihr müsst auf die Animation schauen, wo es sind.
00:53:53 In jedem Verwaltigen, du musst deine Spatial-Awaren-Sie schauen, welche Anwesen sind, welche Anwesen sind, welche Anwesen sind, und wirklich eine gewisse Entscheidung zu machen. Und das macht jeder Verwaltigen in der Spiel so viel mehr engagierter und sehr viel mehr mit dem Verwaltigen. Und das ist ein komplett freer Update, das zu Ende.
00:54:15 auf jeden Plattformen. Du musst nicht kaufen. Es funktioniert sehr gut mit dem DLC. Mayhem-Runs selbst, wenn du dein Leben verlierst, das endet die Runde. Es gibt eine reale Fühlung, die Tension zu sehen. Du musst nicht nur aufhören, sondern auch aufhören, aufhören. Nice. Der Deluxe Edition auf Switch kommt mit einem sehr coolen kleinen Minifig von Batman in...
00:54:43 Das ist so sweet. Das ist wirklich cool. Ich möchte wissen, wie das alles zusammenfasst. Wie haben Sie das? Ich meine, das ist wahrscheinlich eine Frage für die Marketing Team in Lego, wirklich.
00:55:02 Aber wir haben, auf der Entwicklung, wir haben gesehen, dass das eine Pre-Order für die Switch 2-Version wird. Und als ich das gesehen habe, das ist jetzt schon meine Zeit, aber als ich das gesehen habe, dachte ich mir, das ist einfach ein Nostalgie für mich. Ich muss das sein. Definitiv, eine persönliche Favourite. Wir haben uns das Spiel gemacht. Wir müssen das Spiel machen, wie die Sonnenstauke. Wir müssen das Spiel machen, wie die Sonnenstauke. Wir müssen das Spiel machen. Wir müssen das Spiel machen. Wir müssen das Spiel machen. Das ist so cool. Danke für das, aber auch für die Nachrichten zu kommen und zu reden. Nein, worries. Die Mayhem Collection DLC droppt September 18, der gleiche Tag, dass Lego Batman Legacy The Dark Knight auf den Nintendo Switch 2-Titel.
00:55:31 Wenn du den Deluxe versuchst, hast du einen wirklich cool Minifig. Aber jetzt gibt es mehr Gamescom Studio 2026, um hier auf IGN zu vermitteln. IGNs coverage von Gamescom 2026 ist presented by Metro 2039.
00:55:59 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math.
00:56:27 Great at movies. Can't find that final collectible you're missing?
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The Witcher 3: Songs of the Past – Erste Details?
00:58:0200:58:02 Was ist alles, Nick und Jim hier mit IGN. Wir sind Gamescom 2026. Jim, du hast den neuen Witcher 3 DLC. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja
00:58:27 Er ist sehr prudely, und ich mache das, so ich verstehe. Wir alle machen es. Es ist toll. Und das ist eine Sache, die ich mir sehr interessiert habe, war, dass es das, was es, dass es sich nicht so sehr, was man vielleicht nicht erwartet. Ubisoft hat sich gemacht, eine Late-Game-DLC-Greise gemacht. Und es ist eine Stunde oder eine Stunde, oder? Ja, es ist einfach da, wie die Idee mit Odyssey, um zu verfolgen.
00:58:54 Ja, es ist jemand anderes. Ich denke, dass du das für mich erwartet. Aber es ist eine vollen Expansion. Und in der Demo, die ich fand, was sehr surprising geforscht, auf eine sehr lange, fünf, zehn Minuten, die dialogue in einem Ort, in einem sehr theatricalen Ort, in einem sehr lavish, der manor-haut, die ancestralen Haus der Jaskier-Vandelion.
00:59:21 Es ist alles über ihn und finden ihn, und seine Familie-Dynamik. Aber es gibt viele viele, viele, viele, die sich im Moment anzunehmen.
00:59:47 In a way that felt like a real step above the original sort of, you know, this is hanging off the bones of a PlayStation 4 game. Yeah. You could see the sort of the old kind of red engine kind of creaking under all that a little bit. It still looks like a PS4 game that's been tarted up. Yeah. But it's all really beautiful, intricate work. And I thought it was a real statement of intent for them to show us like start off with a really quiet sort of scene.
01:00:14 Es ist sehr bold, das war ein Statement von ihnen. Aber die Demo war, was Geralt zu erinnern, nach der Nacht auf der Lash. Ja, genau. Wir haben einen langen Hangeover start. Er hat eine Drehung über ein Well. Ich imagine er hat ein sehr viel über Welles gedacht. Und Jaski ist weg und das ist der Start.
01:00:41 Er sieht jemanden, Dandelion zu spielen. Okay. Er ist wirklich ein wirklicher Willi-Nelson-Lut. Ja. Und er weiß, dass das nicht Dandelion spielt. So die erste Interaktion ist Geralt über und sich über den Mann zu erzeugen und sagt, wo du das geteilt hast. Und es all leads zu einer Kampf, wie du dir gedacht. Ja. Aber ich dachte, es war wirklich lustig, dass der Mann sehr gentliche die Lutte unten bevor du starten mit dir.
01:01:10 Das ist ein wirklich tolles Moment der Humor. So, als du mit Combat hast, hast du noch einen neuen, verbessert Combat gesehen? Nein, nicht wirklich. Wir haben noch einen neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen. Aber was war schon, hat sich sehr familiar. Okay. Sie haben uns ein bisschen über die neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen, neuen,
01:01:37 und so ist es all zu sehen, und es ist alles zu sehen.
01:01:41 Das bringt uns zurück in die Witcher 3-Würld. Ja. Ahead von Witcher 4, obviously. So, es ist wie sie sich das aufstehen, wie sie es um, zu einer viel mehr lustige Version der Original-Gamer und dann neue Content. Und dann, was ich in eine Art von Witcher 4-Würfen. Es hat es. Es ist strange, wenn es nicht. Ja, genau. Aber wenn es sich bringt, haben sie sehr koi über das. Aber ich denke, es wird etwas in der Welt sein.
01:02:09 Ich sagte nicht, ich war Angst.
01:02:35 In ein paar Wochen. Es hat eine sehr andere Farbe-Pallete. Und es ist in einem Ort, der weit entfernt von Konflikt. Es ist ein bisschen mehr rustisch und ein bisschen mehr fairytale. Ja. Es ist ein bisschen mehr Oud-Welt. Es ist ein bisschen mehr gnarly. Aber es gibt keine Soldaten. Es gibt keine Battle-Field streuen mit blood und mud. Es ist ein bisschen mehr...
01:03:00 Ich glaube, es ist ein bisschen besser als die meisten von der ersten Spiel. Aber wo es sich in der Timeline ist, wer weiß. Vielleicht ist es nicht so, dass ich es nicht. Okay, so wir sprechen über die Visuals, weil es ein neues Witcher-Games ist, eine neue neue Wüter-Games ist, eine sehr alte Wüter-Games ist. Clearly, es ist auf PS4-Tec, es ist nicht Next Gen, es ist Previous Gen, by a bit. Um, wie sehen Sie die Ray-Tracin? Wie sehen Sie das?
01:03:28 Ich würde sagen, es ist ein wirklicher, wie, ein ganzes, wie, ein ganzes, wie, für die Red Engine. Und es ist ein wirklicher, wie, ein ganzes Hurra für das.
01:03:39 In a way it kind of undermines them a little bit because it still looks beautiful and it's still like I played The current version of Witcher 3 yeah on the throne before I came out here to see you know get back into this sort of thinking of it and it still looks beautiful It's still like that game was really kept up with the times in terms of tech but You know you can tell that it's a ps4 game like Whatever you do to it. You can't really hide the fact that
01:04:08 Es war ein gewisses Moment. Ja. Ich denke, dass es ein schönes Schnelles-Enginchen ist. Es gibt TechWizards auf CD Projekt.
01:04:21 Es zeigt, dass sie sich zu einem neuen Motorrad zu ändern hat, was sie sich zu ändern hat. Aber es zeigt, dass sie sich zu ändern, weil es sich zu ändern hat. Es ist aber auch schon so, dass es sich zu ändern hat. Aber es sieht so, es sieht schön aus. Ich glaube, das ist nicht so, dass es zu sein, dass es sich zu sein. Es ist so, wie ich sage, die Motion Capture ist ein sehr vieles Schritt von dem das Error-Toke. Es ist so, wie es sich so, wie es sich jetzt noch mehr als Neue macht, auf der alten...
01:04:51 Das ist gut.
01:05:19 Do you want to be the very best like no one ever was?
01:05:55 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com
01:06:17 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases. Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Let the kids...
01:06:42 Das ist das letzte Mal, das ihr habt!
01:07:21 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. You can even track your progress with Interactive Checklists so you know you reached that 100% completion. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Mulders Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. Just search for IGN when you search for guides.
Neon Giant: Neues Cyberpunk-Spiel 'No Law'
01:08:0401:08:04 Der nächste Projekt von der Studio Behind the Ascent wird sich jampackt mit einem grimy, futuristischen Sleaze, wir erwarten in Cyberpunk-Dystopia zu erzählen, über NOLA, Torfric und Arcadeburg von Neon Giant. Willkommen, Leute, danke für kommen. Danke sehr. Danke für heute. So, dieses Spiel, in der sich in action zu sehen, ich denke, es spricht für sich. Wir sollten ein bisschen mehr auf die Gänge in einen Moment sein. Ich möchte wissen, was es ein bisschen wie ein Spiel ist, weil ich glaube, dass es ein Blick ist, und sie denken, das sieht Cyberpunk 2077 aus, aber es sieht ein bisschen mehr action-packt. Du hast es ein...
01:08:32 Immersive Sim, ich glaube. Aber ist es ein Deus Ex? Ist es ein Far Cry? Ist es ein Bulletstorm? Wo ist es? Ja. Ich denke, wir hören alle diese Dinge, und sie sind alle fantastische Spiele, also wir nehmen es ein Kompliment. Obwohl wir uns inspiriert haben, von allem, was wir spielen, was wir sehen, was wir lesen. Aber das ist wichtig, dass es seine eigene Sache und dass es seine eigene Identität hat.
01:08:59 aus unserer Erfahrung als Entwickler und von allem aus dem Weg. Wir sagen Immersive Sim, weil wir eine etwas Niche-Auge haben wollen. Wir sind ein Teil davon und lieben es. Aber wir haben auch eine enorme Anfalt in sich, dass es für alle etwas gibt. Das geht um die Aktion, um die Narrative und um die Multiple-Play-Styles, um die eigene Spiele zu wählen.
01:09:28 und es fit zu deinen Neidern. Okay. Du hast einige Vets in der Studio gearbeitet, die auf Bullittstorm und Wolfenstein gearbeitet haben, ist das korrekt? Das ist korrekt. Du hast diese Trailer, wo jeder spricht, wie der Protagonist ist, dass der Stärke ist, und dann geht es so hart, dass es so hart, es explodiert. Kannst du das wirklich über-the-top-Gunplay in der Tattoo, aber auch Stealth-Options? Ja, absolut. Wir wollten wirklich...
01:09:57 Wir haben uns auf die Spieler-Agenzität und der Spieler-Agenzität und wie man die Situation zu beherrscht. Man kann sich auch auf die Stealthe auszübauen, man kann sich nicht auf die Pocken, sich um die Strecke herumschneiden, um die Konfrontation zu verhindern. Aber wir wollten auch die Spieler, die einfach nur mit der Schuss, die in die Tür in die Tür gehen, dann schießen sie alle in die Füße. Wir wollten wirklich diese Füße für die Kampf- und für die Gun-Play.
01:10:25 und auch für die Hauptcharakter, der ist ein... ein heftiger Mann. Und das muss sich reflektiert in wie du spielen. Wenn du kickst, ist es ein properer Kick. Du kickst die Leute aus der Rooftops, du kickst die Tür öffnen. Wir wollten das sehr physisch Gefühl haben, in allem du machen. Nice. Du hast es auf Unrealfest.
01:10:47 Das ist voll von coolen Sachen zu sehen, aber das die größte Replayung von YouTube ist, wo er so stark schützt, dass er einfach so stark ist, dass er einfach in Elektrik und Goukommt. Kannst du mir ein bisschen über die Arsenal in diesem Spiel erzählen, und was kind of Weaponry wir werden haben?
01:11:02 Ja, ich weiß genau, was ich mich nicht. Ich habe nicht gesehen, was es der größte popular ist. Es ist ein volles Spike, Leute wirklich lieben das. Ja, und ich bin sicher, dass ein paar Fans von The Ascent von den Ascent erkennen können, weil wir einige von den Dingen von den wir lieben, die wir von den letzten Jahren haben, wir können mit dem wir alles machen. Das wäre die Stasis, die es in einem ...
01:11:25 in einem state of flotting. Wenn man mit einem Lied genug, dann wird das Zeit übercharge und explodiert. Das kann eine Reaktion von Chain. Das geht auch mit dem Tore, was mit der Aktion und der Heft und der Physikalität. Wir machen immer ein bisschen tongue in cheek. Wir sehen die Vögel als ein Spektakl. Wir machen nicht Angst und Depression. Obwohl es ein Vögel und viele horrible Dinge passiert.
01:11:54 Aber ein Weltmeister kann sich immer wiederholen und wir wollen die Vierer-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier. Wir sehen uns viele 80s und 90s, viele Robocop und Dread und Deathwish-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-Vier-
01:12:22 Wie ist das, was die Welt zu sein?
01:12:44 Ich liebe es. Jetzt Leute, Cyberpunk 2077 ist ein großes Spiel, aber es ist ein bisschen ein bisschen ein bisschen ein Influencer, aber Cyberpunk ist auch ein Genre, das hat sich über 50 Jahre vorhin schon gesagt. Danke für das sagen. Ich will sagen das. Ich bin ein großer William Gibson Fan, Neil Stevenson, all diese Leute. Ich bin gespannt, was andere Cyberpunk Influencer sind, aside von Blending, 80s Action, Robocop ist technisch Cyberpunk, was sind die andere Cyberpunk-medienste du ausstattet? Ich meine...
01:13:12 Throughout the team, I think we pretty much have it covered. It's everything from movies, books, comic books, anime, obviously we have Ghost in the Shell, Neuromancer, Gibbs on those books, but also comics, Judge Dredd, we love Judge Dredd, for example.
01:13:33 Und wir wollen das 80er-Tonge in-Cheek, es ist ein Grimm-Welt, aber es ist eine Spaß, Erfahrung. Ich denke, auch, während wir Cyberpunk lieben und all das bedeutet, haben wir entschieden, mit den Tropen wir genießen und wir denken, dass wir die Welt und die Welt in den Spiel sind. Wir haben auch entschieden, dass wir ein paar davon auswählen haben. Wir haben nicht gesagt, okay, Cyberpunk, wir brauchen das, wir brauchen das, wir brauchen das, wir brauchen das, wir brauchen das. Wiederher, weil Nola muss es sein, dass es sein Ding ist.
01:14:03 Und insofern, wir haben mit der 60er-Mafia-Mafia gemacht. Wir haben mit Neon-Sleece. Es ist in einem mehr mediterranean Klima. Es ist warm. Menschen tragen schwarze Schrauben. Es ist sehr viel seine eigene Sache. Und ich denke, die Sprache, die sie benutzen, wenn sie sprechen, haben wir auch einiges an Huntismus. Es gibt einiges an der Art Kolokialismus, die sie kommunizieren.
01:14:32 Wenn wir die Spiel-Gamer für Playtesten senden, etc. Das ist etwas, was immer wieder zurückkommt und in den Tests kommt. In der da, dass es definitiv etwas, eine Identität hier ist, etwas etwas speciales ist. Wir sind wirklich glücklich, dass es mehr zu zeigen. Wir sind so glücklich, dass es mehr zu zeigen. Aber wir sind glücklich, dass es mehr zu zeigen, dass es mehr zu zeigen, um weiter zu zeigen, damit die Leute wirklich zu verstehen, was NOLA NOLA macht. Ich möchte über die Setzung sprechen. Das ist Open-World, ist das richtig?
01:15:01 Und du hast gesagt, wie du es mehr über den Density zu sein als sheerer Scale gesagt hast, was ich glaube, dass jeder Frame von diesem Spiel hat mehr Objekte in es, als die Entirete der Ascent? Ja, das ist total krass. Und es zeigt. Was ist verrückt, ist, dass die Ascent war, was die erste Cyberpunk-Geme, und die zwei Spiele sind, ist es ästhetisch ähnlich. Aber ich glaube, dass es, wenn du die Kamera unlock und in den Kamera in den Augen schlägst,
01:15:30 Das Spiel ist einfach so sehr dünne als das Spiel. Es gibt so viele kleine kleine Details. Ich freue mich, dass wir uns zu sehen, dass es eine bestimmte Details in diesem Spiel gibt, wie ein Objekt, ein Stück von Garbage, was du wirklich sehr stolz auf? Ich denke, dass wir wirklich einiges, was wir wirklich, dass die Leute Leute gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne gerne
01:15:58 und Advertisungen und Produkte. Wir haben einige Bilder, wenn wir diesen Mann in einer convenience store blowen, hat jeder Produkt eine voll-on-description des Ingenieins. Nutritional Facts. Ja, Nutritional Misinformation. Aber es ist voll von jokens und punten und Lore.
01:16:25 Und wir wirklich hoffen, dass die Leute, die das so etwas interessieren, einfach in der Fotomode gehen und einfach in die Sache, und einfach in die Sache, weil mit dieser Fidelity, man kann und alle Fügel sehen, man kann die QR-Code schauen, man kann alles. Und das ist Handcrafted, ja? Ja, ja, alles. Und das ist auch, wenn wir über Cyberpunk machen, weil wir natürlich auch über Cyberpunk haben, weil wir natürlich auch über Cyberpunk fiktion haben,
01:16:54 oftmals mit viel Asien-Influenz, be das Japaner, Koreaner oder Chineser. Und während wir auch wirklich diese Kultur genutzt, und wir gehen da und all diese Dinge, für mich, die nicht die Sprache lesen, in Seoul, zum Beispiel, ist es Asien! Es ist eine Flauver, eine impression von mir, und ich liebe es und es ist spannend. Aber wir haben uns erst mal entschieden, dass...
01:17:23 Alles im Spiel im Spiel ist in Englisch. Für unsere Hauptsitzung, kann man auf jeden Fall stoppen und alle einzelnen Signen, alle einzelnen Produktinformation, die Nutritional Facts, richtig? So dass man sich auf die Piste auf deinem Grunde auf und wirklich, wirklich in die Richtung zu erinnern kann. Man kann man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man man
01:17:52 und wirklich in das in die Stadt. Ja, jeder Stadt hat eine Anregung, alle Straßen.
01:17:58 Du kannst durch die Strecke, durch die Strecke, durch die Strecke, durch die Strecke, durch die Strecke, auf die Strecke. Ich liebe das. Das ist das. Wir haben eine Mode, das ist nicht die Default Mode, aber du kannst es in der Strecke, um die Strecke, um die Strecke, um die Strecke, um die Strecke zu finden, um die Strecke zu finden, um die Strecke zu finden, um die Strecke zu finden, um die Strecke zu finden. Ich liebe das! Das ist die Strecke, weil wir das nicht für alle haben. Und wir machen das oft, die Strecke, um die Strecke zu finden. Die Strecke ist sehr einfach, um die Strecke zu finden.
01:18:27 Wenn du einfach nur ein Schotgun zu der face bist, ist das okay. Aber wenn du ein bisschen mehr Detective bist und wirklich immer mehr so viele Characters zu reden und das ist für dich zu wollen, statt zu sagen, und du musst du das! Jetzt, um, wir haben ein bisschen Glimpse in der... ...we haben ein bisschen Bonsai Trimming in der... ...was anderes werden wir haben, in addition zu combat und Stealth und all das?
01:18:52 Es gibt natürlich auch die Schwestern und Sachen, die in der Stadt zu collectieren. Und das erste, was in der Spiel passiert, und ich glaube nicht, dass es ein Spoiler ist, dass du wirklich erstes passiert ist, dass du dich enttäuscht und dein Haus ist verletzt. Es gibt viele Re-Bildungen, die Charakteren zu sprechen, die für die Geschichte, die du nicht nur schützt, kannst du sie auch in die Gesichter schießen. Das ist gut. Aber wir haben auch vieles Fokus auf der Exploration. Und wieder einmal, ich will sagen,
01:19:22 Das ist opt-in. Wenn du durch die Hauptstadtstelle bist, kicken in die Front Door, shotgun, dann geht's. Du kannst das machen. Aber für die Leute, die wirklich wollen, die Stadt explorenieren, die Wohnungen, die Leute dort leben, ist viel für die Spieler zu finden. Man muss durch die Stadt gehen und sich distracted werden. Und natürlich auch die RPG-Layer, die Charakter-Customisation, Abilität, Skills.
01:19:50 Geer, Equipment, all of that. Es ist immer der Gardner, Greyharker, der Gardner. Aber du bist der Gardner. Wir machen, dass er nicht die Decision macht. Es ist immer du, der der Dächtnis macht. Du bist der Gardner. Okay. Du hast gesagt, dass Open-World-RPG ist. Ich denke, es wird 120 Stunden. Aber du hast gesagt, dass du kannst durch die Geschichte. Wie groß ist es in der Zeit? Wenn du mainlining es, versus du hast du Zeit?
01:20:20 Ja, ich meine, ein von den Herausforderungen ist, dass die Unterschiede zwischen, wenn du durch die Zeit blästst, und wenn du dein Zeitstimmst, kann es eine große Unterschiede geben werden. Ja. Wir sind nicht auch, wie du durch die Spiel spielstuhlern kannst. Okay. Ich glaube, das ist ein Spiel, wo die Leute finden können, um diese Spiel zu speedrunken, weil es alles durch die Systeme ist. Ja, du kannst Skyrim in sechs Stunden, aber niemand hat das gemacht. Ja. Du hast es verloren, das ist das ganze Ding. Und, du hast es eine andere Sache.
01:20:49 Das ist die Größe von Skyrim. Aber du kannst du viel Zeit verletzt, du kannst du viel Zeit spenden, du kannst du 100 Stunden machen, wenn du einfach dein Zeit hast und du wirklich willst, wenn du alles in den Schweren kannst. Es ist besonders wenn du alle die Stikker in den Karten gehst. Es ist sehr schwer für uns, um, ein Zeitpunkt zu setzen. Wir wissen nicht, was der Einzige Spielzeit wird noch nicht sein. Okay. Aber es ist sinnvoll. Okay, so es ist ein Chunky-Games mit einem Chunky-Bottagons. Chunky-Boy, ja.
01:21:17 Ich freue mich, dass wir mehr Zeit haben, um mehr zu sprechen. Ich bin zu hören, um mehr zu hören. Vielen Dank für die Beziehung und zu sprechen. No Law hits Xbox Series, PS5 und PC, um 2027. Aber jetzt gibt es mehr Gamescom Studio 2026, um zu sehen.
01:35:14 Du bist auf Gamescom Studio. Die Hardcore, der in der Deserten, haben schon schon seit Hunderten, über die Spiele zu überlegen. Hier zu erzählen, die neue, die neue, die E-Mail-E-E-S-E-A-N-T-E-S-A-N-T ist der Direktor von PR und Marketing bei Perle-Best-America, Will Powers. Will Powers, willkommen. Hey, Damon. Wie geht's dir? Oh, ich bin gut. Wie geht's dir? Ich bin great. Ich liebe Gamescom. Ich war auf der Karte mit Max, ich bin hier mit Max. Du wirst du wissen, wer du es bekommst.
Crimson Desert Enhanced Edition – Aktualisierungen
01:35:3801:35:38 Wir haben über die IGN Kautz gesprochen. Wir haben über die Krebson Desert gesprochen und es war vor dem Launch. Jetzt haben wir alles gemacht. Das ist viel. Das ist eine der meisten, wenn nicht die meisten, die meisten, die Games derzeit in so einen kurzen Zeitpunkt. Jetzt haben wir die Enhanced Edition erreicht. Man, es war bereits, bevor der Anbieter, Krebson Desert war in so eine andere Stelle als es an Launch war. Was sind die broadstrokes, die Leute finden, wenn sie 2.0 update sind?
01:36:04 Ja, das war eine gute Interne Konversation mit uns. Wir sind jetzt in sechs Monate von Launch, wir haben seit 17, 18, 19 major Updates gemacht. Wie kommunizieren wir das nicht nur mit den Spielern, die ganze Zeit haben, sondern mit neuen Spielern? Das ist wie wir mit Crimson Desert Enhanced gekommen sind. Wir haben alles hier in der Repacken.
01:36:27 Und wir haben sogar den Spiel auf der ersten Mal auf GameSom gewonnen, um mehr Menschen zu kommen und zu werden, um die Graeme zu bekommen. So, ich weiß, dass du neue Kutscenen und Story-Momenten hast, um die Main-Quest-Line zu machen. Ja. Wie gesagt, die Spieler haben bereits hunderten Stunden in den Spiel. Wie haben sie das neue Story-Kontent bekommen? Kann sie es noch nicht in die Post-Geme gehen? Ja, so Story-O... Wir sind nicht ein Überhauen.
01:36:51 Das ist zu supplementen, zu einem weiteren Durch-Line von den Narrative-Contenten. So, die Dinge, die vielleicht ein bisschen mehr subtil sind, in die Codex oder Lore, haben wir die Subtlety etwas mehr overt gemacht. Das ist in der Art, um zu verbessern und bringen mehr Immersion in die Spiel-Experience. Aber Sie sehen das alles über die ganze Zeit.
01:37:14 Und es ist ein bisschen schwer zu quantitieren, wie die Numerze von Cutscenen und so, weil manchmal ein Schnitt ist, eine Schnittliche Länge zu einem Existenz. Manchmal wird es ein bisschen mehr Kutscenen. Es wird durch die Erfahrung, und von der sehr Anfang, durch die Story. Für die Vorstellung, der Head des Video Department, Kurado, hat gesagt, er hat 325 Stunden in den Spiel. Wenn er 2.0 mit 2.0 ist, wie er will er accessen das neue Story Content?
01:37:42 Ich denke, dass etwas disruptives ist, das nicht die Anführung hier ist. Das ist nicht so, dass es eine Erwachsen-Empfanzierung ist, wo man sich in die neue Story-Area geht. Das ist eine Supplemental-Experience. Wir wollen nicht, dass du alles, oder was du, wenn du, hattest, hattest, wenn du hattest, hattest, wenn du hattest, in der Welt von Pi-Well, aber...
01:38:06 Für die Leute, die in die Leute, die in die Erfahrung zu retten, wollen sie ein bisschen anders sein. Wir wollen sie ein bisschen mehr geben und gewinnen sie etwas mehr. Und wir wollen sie etwas mehr sehen.
01:38:17 Du hast auch 8 neue Skills für Cliff gelegt uns durch die Skills und wo du sie in der Geschichte hast. Ich kann nicht! Oh mein Gott! Du hast mich gelegt! Es ist ja ja ja! Es gibt Supplemental Skills. Wir immer bringen etwas Neues zu dem Tisch. Es gibt eine neue Waterwalking Skill, wo du kannst du über die Wasser gehen, stattdessen zu sinken und zu schwimmen. Aber dann geht es um die Skilltree.
01:38:44 Unter den verschiedenen Nodes werden Sie sehen, wie es mit Skill Points oder Abyssal Points gibt, oder durch die Dinge in der Welt gibt. Sie sehen 8 neue Nodes für die Spieler zu können, um brand-new Erfahrungen zu bekommen. Die Base-Game hat so viele wilde Ideen und Gameplay-Systems, dass Sie nicht erwartet. Was ist die größte Erinnerung in der Enhanced Edition?
01:39:09 Die Welt der Crimson Desert ist die Kulmination der letzten fünf Monate. Aber wir wollen, als Studio, bringen die Welt der Crimson Desert zu vielen Menschen, zu vielen Plattformen, in so vielen Sprachen wie wir können. Es ist ein enormes Wettbewerb, nicht nur für die Vorstellung und Dialog für die Narrative Scenes, die wir über die Vorstellung hatten,
01:39:32 Aber wir haben fünf vollständig genutzt-Voluzer Sprache, sowie Text und UI-Localzation in Arabisch. German, French, Kostin, Spanisch, Brasilien, Portugese, und Japanes sind vollständig genutzt von VoiceOver-Talent. Das ist eine große große Sache für die Welt, für die Welt, die das Epic-Wirld und Epic-Story zu Fans in der Naseinland.
01:40:00 Wir haben uns über die Zeit über die Kremsland-Desert geöffnet. Jetzt haben wir die Enhanced Edition hier. Kann die Fans accepten die gleiche cadence der Regular Updates weitergehen?
01:40:12 Man. So, I think this is a great transition point. Where we've talked about, we've had this great pace of updates continually expanding the world of PyWall. And now, with 2.0, this is all very purposeful in how we name stuff. This is very much a...
01:40:36 Das ist es, dass wir uns in Q4 kommen.
01:41:05 mehr mehr Story content in das Paid DLC? Wir expecten mehr Details zu sehen. Okay, wir werden mehr Zeit lernen. Prohibus hat so viel zu viel zu hören, in den Fans zu hören. A lot of diese Updates haben in direktes Antworten zu Fan Feedback. Wo sind die Fans auf die Fans auf Steam oder Reddit? Wenn Fans haben die Besten für sie die Besten für sie zu share?
01:41:32 Ich will einen Schritt zurück, weil ich glaube, dass es besonders wichtig ist, und die Entwickler bei Pearl Abyss haben sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, in den Token über die
01:41:46 Wir haben die Unternehmen auf die Community gesucht. Die Spiels wir vorher hatten, Black Desert, Black Desert Mobile, auf Konsole, sind alle auf die Community-MMO-Erfahrung. So natürlich, unsere DNA als Unternehmen ist auf die Frage zu unserer Spieler-Base. Das ist die Grundlage der Grundlage von der Fondationale, wie wir es wollen, wie wir die Feedback-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-B
01:42:12 Wie können wir weiterentwickeln, die Dinge, die Spieler lieben? Und wie können wir die Dinge, die Kritik auf eine bessere Erfahrung haben? Wenn es eine Story, die wir mit Crimson Desert Enhance gemacht haben, oder es UI, es Skilltrees, Dinge wie das. Wir haben schon ein paar Bugs in die Features mit den Aerial Stab. So, es sind sehr gute examples.
01:42:39 und in all verschiedenen Sprachen. Ich denke, dass die Difficulty ist, was zu hören und was zu filtern. Weil das Gefahr in diesem ist, zu hören, zu jeder Art von Feedback zu hören und dann zu haben, dass dein Spiel die eigene DNA verloren hat. Und das ist sehr wichtig, dass die Core-Krimson-Desert Erfahrung durch die Beziehung durch.
01:43:06 Aber listen to fan feedback und haben das auch geübt, als es sehr gut ist, die DNA der Grunde des Krimsen-Deserts ist. Perlabus hat gesagt, es ist Exploring Multiplayer in der Welt der Krimsen-Desert. Wir sind auf das Gesprächsend. Wir sind verschiedene Möglichkeiten, um die IP-Universität zu verbessern. Ist es eine Konfirmation des Multiplayeres oder ist es eine Anführungsanzeige Anbieter? Nein. Wir sind überlegen, ob es nicht möglich ist, ob es sich selbstverständlich macht.
Zukunft von Crimson Desert und DokeV
01:43:3501:43:35 technologically, without compromising the fidelity of the experience. Consistent with what I just said about player feedback, I think it's incredibly important to maintain the core identity of Crimson Desert. And if we're able to do co-op or multiplayer, something like that, without compromising that core identity of what we believe is the Crimson Desert experience, then yeah, it could come down the line.
01:44:02 in dieser Version, in einer Potenzial-Sequel, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was
01:44:31 Wir sind optimistisch für die bestimmte Plattform, um sicherzustellen, dass es alle verschiedenen Elementen zu besterhören und sicherzustellen, dass die Erfahrung ist synonimisch mit dem Spielsleben zu erwarten. Wir haben eine sehr gewöhnliche Fanbase, eine große Fanbase. Sie sind sehr passionate. Viele von ihnen fühlen die Krims in der Welt ist eine der besten Open-Worlden Games gemacht. Und sie fühlen sie eine Game-of-the-Year-Nomination. Was würden Sie sagen, zu diesen Fan-Fan?
01:45:00 Ich würde erst nicht sagen, danke. Das bedeutet viel zu allen, die so hart auf die Spielverläufe auf den Spiel. Wir hören alle Fan-Feedback. Das ist sehr hart-fältig von unserer Seite. Wenn jemand sagt, dass das das beste Open-World-Welt das Spiel ist, das ist sehr wichtig. Was ich würde sagen, ist, dass wenn du ein Spiel machen kannst,
01:45:29 Du hast die falsche approach. Ich denke, die Rewards sind ein Reward für ein gutes Produkt. Wenn die Medien und die Spieler glauben, dass wir ein gutes Produkt haben, dann wird die Rewards kommen. Aber das sollte nicht sein, dass du dein Ziel der Hauptsitzung der Rewards-Sitzung. Nein, du willst ein gutes Spiel, dann hoffentlich, wenn die Schiff fallen wo sie sind, dann gewinnen und die Rewards-Sitzung.
01:45:57 So I hope that at the end of this year that we're celebrating a great game. Well, I think you can do that already. One more question before I let you go. Crimson Desert Enhanced Edition is here. Presumably it's in a place that you're happy with, that you feel good about. Now that it's here, is there any update on DokeV?
01:46:16 Wir haben gesagt, dass wir eine 2.5-Talte der 20.28 für DokaV- und die Aufwärts-Developen sind, außerhalb der DLC-Wer sind, die wir über die Aufwärts-Developen sind, um DokaV-.
01:46:44 Das sind nicht nur die Dinge, die man nicht zu tun hat, die man erst zu tun, bevor man die Spiel zu machen, die sich über die Spiel zu machen. Das ist alles, was wir jetzt über die neue IP-Projekt, die DokeV. Sehr cool. Well, congrats again auf den großen Erfolg von Crimson Desert und den Launch von der Enhanced Edition. Danke für die hier. Crimson Desert Enhanced Edition ist jetzt. Da ist noch mehr Gamescom Studio auf der Weg hier auf IGN. Danke so.
01:47:22 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelen. Refreshe deine Wartobie mit der officialen Geer du wirst findest du sonst irgendwo. Von Fallout, Expedition 33, Romeo's a Deadman, und mehr. Treat dir zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable Ska Plush, dein eigenes Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully-functional Pip-Boy 3000.
01:47:44 Oder, zurück und zurück zu deinen eigenen Videogame-Games-Soundtracks auf Vinyl. Wasst du, IGN Store hat dich auf. Geht zu store.ign.com und starte Shopping heute. Kannst du das letzte Collectible hast du?
01:47:59 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom,
01:48:18 Call of Duty Black Ops 6 Zombies, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides. Do you want to be the very best like no one ever was?
01:48:37 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage.
01:49:02 Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs. And save multiple team builds for different strategies in different games. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com. Welcome to the biggest gaming playground in the world. Where half a million people come together to play, connect, and celebrate across Cologne. 1,600 exhibitors.
01:49:50 Die größten Namen in der gamingindustrie bringen countless games für Sie zu explore und dominieren. Get set für Gamescom's unique Indie Area, wo Sie in control von den meisten und unikesten und üblichen Projekten von mehr als 400 Indie Studios. Und wenn das nicht genug ist, dann nicht mehr Gamescom's awesome Indie Show. Wir haben uns die meisten neuen Titel von Indie-Universität.
01:50:17 Bis zum nächsten Mal.
01:50:38 The experts at IGN are gearing up to bring you full days of live streams straight to Twitch and YouTube. Oh, hey Epi. Crashing the party? Jump into Gamescom Epics on our website and claim your loot.
01:50:53 Next up, Gamescom Cares. Our initiative for a safer, more sustainable and inclusive Gamescom. Speaking of inclusive, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music for free and all kinds of fun. Gamescom is more than a single event, it's a global family. With Gamescom Dev, Gamescom LAN, Gamescom Asia and Gamescom Latam, we're unlocking dynamic experiences.
01:51:21 und mit den Gamer-Sorten.
01:51:29 Ihr seht IGN's live coverage von Gamescom, die größte und coolte Video Game Convention in der Welt. Super, mit 7-Eleven. Wenn du liebst du Sport cars und Potato Chips hast du das für dich. Aber wir werden uns zu checken out Godzilla, Destroy All Monsters Melee Remastered, The Wolf Among Us Remastered, Mega Man Dual Override und viel mehr hier an Gamescom.
Castlevania: Belmont’s Curse – Rückkehr zu den Wurzeln
01:56:4001:56:40 Ja, in 2026...
01:57:08 A 2D Castlevania game, hat ein E3-style booth, ich will sagen es wieder einmal, wo du kannst spielen Castlevania, das fühlt sich wie du in 1996 bist. A sequel zu Dracula 3, Dracula 3, sorry, Castlevania 3, Dracula's Curse. Ja, a sequel zu das. Ich meine, in 1997, oder wenn Symphony of the Night was released.
01:57:31 Wenn man hier auf EGM geht, dann sagt man, das Spiel ist echt Spaß, in spite of es zu sehr alt ist. Und jetzt sind wir in der Jahr 2026 und ein 2D Castlevania-Games hat, hat es eigene Booth. Sam hat das neue Spiel Spiel Spiel, Castlevania Belmont's Curse, das ich sehr freue mich für. Es ist in nur ein paar Monaten. Sam, bitte sag uns deine ersten Impressions von diesem Spiel.
01:57:52 So, ich habe das Spiel wirklich zu wissen, ob es das Gefühl hat, die Synthes of the Night, durch die Game Boy-Era der Castlevania-Games. Es gibt Castlevania-Games seitdem, es gibt den Dead Cells-Castell-Spinoff. All diese haben verschiedene Fälle und die eigene Fälle. Aber in diesem Spiel, ich wollte es wirklich modern sein, aber es fühlt sich old-school. Und ich will sagen, es hat eine mittelde Grund da. Es fühlt sich gut, aber ich habe keine Probleme.
01:58:18 Es fühlt sich schneller und mehr Agile als du als Belmott bist. Aber was du in diesem Spiel machst? Du schaust auf eine map, du schaust auf die map, du schaust auf die map und denkst, wo ich jetzt bin? Und das ist mein Lieblings-Gamer. Wir sprechen über das auf GameScoop, das einzige Podcast, der Podcast, oft. Was diese Metropagnen sind, sind sie über eine gewisse Zeit, und dann...
01:58:46 Wie weit du kannst, kannst du es nach dem nächsten savepunkt machen. Das ist das, was du in diesen Spiel machen. Und das ist das Belmont's Curse. Das ist genau das die Spiel-Loop ist. Und ich denke, es ist wirklich nett, dass in alten Castlevania-Games, du starten mit einem Belmont-Shuffle, du kannst du nur, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du, du kannst du,
01:59:12 In diesem Spiel, man kann es mit viel mehr Fähigkeiten zu beginnen. In dem Demo, ich war bereits auf die Wand, auf die Wand, auf die Wand, auf die Wand, auf die Wand, und dann habe ich den Grapple-Hook.
01:59:25 Grappling ist das coolste, was du in einem Video-Game kann. Das ist gut. Das ist gut. Wenn es Teil der Bionic Arm ist, ist das sogar besser. Aber in diesem Fall, es funktioniert sehr gut. Ich habe einen Boss zu killen, um das Upgrade zu bekommen. Und dann habe ich mich so einen Manniak geflogen. Und es fühlt sich einfach, wie du einfach zu einem schneller, modernen Castlevania bist. Aber du musst immer auf die Zeit, auf die Seite schauen, und denken, wo der Heck bin ich? Wo ist es supposed zu sein?
01:59:53 In your brief time with the game, did you find turkey inside of a wall? I 100% did. I found a big, roast, juicy bust of turkey in the wall, and it was totally right where you expected it. There it is! Yep, yep. Okay. Yeah. So this is made by the folks behind Dead Cells and then the Return to Castlevania.
02:00:14 Dead Cells DLC. So Dead Cells ist offensichtlich sehr inspiriert von Castlevania und dann Return to Castlevania ist ein sehr lovinges Homage zu Castlevania. Aber Dead Cells ist Pixelart, ist nicht Pixelart. Was du denkst, ob die Art Style? Ja, so die Art Style, was es muss, ist es, um, match...
02:00:34 Die Abilität zu gehen und die Abilität zu töten, die Abilität zu töten und Dinge zu verstehen. Und alles ist wirklich klar und nett und ehrlich, und ehrlich, eine Bühne. Und da ist ein bisschen ein bisschen anders, das ich glaube, hat es etwas mehr modern gemacht. So, außerhalb des Graphics, wenn ich, wenn ich, wenn ich ein Boss fight...
02:00:56 Und dann, wenn du den Boss getest, dann kriegt er ein Skill. Du hast ein Passive- Ich habe einen Boss, und ich habe den Abilieferung, die, of course, kommt zurück zu dir. Natürlich. Und dann, du hast es. Und dann, du hast es. Und dann, du hast es. Und dann, du hast es. Und dann, du hast es. Und dann, du hast es. Aber was cool ist, dass ich das Boss, er, er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat er, hat
02:01:25 Und er sagt, ich weiß nicht was da, ich war ein Monster. Und dann jemand kam und hat mich mit einem Wippen. Es ist wie in The Witcher, wenn Geralt ist,
02:01:36 Ich habe mich über die Monster Problem gemacht. Und dann geht es in der cave und ein monster ist so, ich war nicht mit dem. Und dann Geralt ist es so, wie wir das mit einem Settel haben. Und dann ist das so, wie wir das mit Gold machen können. Und dann ist das was du in der Spiel. Und ich dachte, das war ein bisschen ein bisschen von einem voice-acting-Partner. Und du talkest mit dem Beast für ein bisschen. Ja. So Symphony of the Night ist ein Loot-Game.
02:01:59 Du hast immer noch neue Weapons und Armour gegründet, oder vielleicht auch noch mehr Stats, oder vielleicht noch mehr Stats oder noch mehr Stats, oder noch mehr Buffs oder Nerfs. Ist das Teil dieses Spiel auch? So, dieses Spiel hat ein komplett überholtes System, mit einem RPG-System zu haben. Und du kannst wirklich die Preview von Mitchell Saltzmann aus dem, weil er sich so aus wie es funktioniert mit den verschiedenen Weapons funktioniert. Aber was ich finde, in Whippen Every Wall, das sieht wie ein Dead End, das ist, wie es...
02:02:26 Ich habe mich zu weit, und habe mich ein Attack Power-Up gewonnen. Es gab mir ein Attack-Up. A lot der anderen Drops waren eher ein Cup of Tea, das meine Health restored. Meat behind walls. Es war mehr so, wie das. Obviamente, ich habe mir gesagt, dass ein Monster ein Weapon-Upgrade dropped. Es ist das, was ich.
02:02:53 Was ist das auch ein paar coolen Details? Wir spielen als Rose Belmont, die Dautter von Trevor und Sifa. Wir sind in Castlevania I, Dracula's Curse, aber auch von der Netflix animated series. Was cool ist, Sifa ist in der Game, weil die Vox-Akturin in der Netflix-Akturin ist, ist hier. Und auch die Vox-Akturin in der Dracula ist hier in der Game, so das ist cool. Ja, was auch noch etwas ganzer ist, dass Dracula wieder kam.
02:03:16 Somehow Dracula returned. So much Dracula returned. Ja, der Drac kam back. Und so, again, Dracula's curse is Castlevania I for NES. And this takes place a couple decades after that with the kids from two characters in that game, which is like, you know, just the craziest thing. I just think it's really nice. This game is still set 200 years before the original Castlevania, though. Mhm. Mhm.
02:03:41 So, still in prequel territory. Yeah, they had just kind of invented ways to hide meat in walls at this point. I think that's the lore, at least. Yeah, that's true. Okay, so, Castlevania Belmont's Curse is out October 15th. We're both lifelong Castlevania fans. I haven't gotten a chance to play it myself yet, but since Sam has, Sam, you're excited. We gotta go over there. We have to go to... We'll go over there. I don't know, it looks a little spooky. It might be spooky. But you came away... It's spooky season, though. It is, well, it's almost spooky season. You know, it can always be spooky season.
Mega Man Duel Override – Rückkehr zum Klassiker
02:04:0902:04:09 Da sind kleine Skeletchen in all of us. Was ich versuche, ist ob du fühlst dich gut über das Spiel. 100% fühlst mich gut über das Spiel und ich kann nicht mehr auf das Spiel spielen. Das ich werde machen. Okay. Take mir mit dir. No, niemand kann mich stoppen. Belmont's Curse, October 15. Für viel mehr von Gamescom, bleiben Sie mit uns hier an IGN.
02:04:28 Du bist auf Gamescom auf IGN. Mega Man Duel Override ist die neue Entrie in der Classic Mega Man Franchise. Und mein Mann Cardi hier hat sich, hier an Gamescom zu spielen. Ich muss das wissen, was das. Ich muss mich über Mega Man Duel Override sein. Ich bin ein Mann, aber er ist ein Mann. Mega Man Duel Override, in all aber name, fühlt sich Mega Man 12. Okay. Der letzte Mega Man-Megame war fast eine Jahrzehnte, Mega Man 11. Und das fühlt sich, nicht ganz einfach an der Reboot von der Serie, aber auch ein bisschen zu...
02:04:57 Ich glaube, es war ein bisschen mehr als ich mich noch nicht mehr als ich.
02:05:25 Ich habe noch nie gesehen, dass ich noch nie ein paar Mainline Mega Man games habe, aber es gibt noch viele gute Checkpoints in den Leveln. Ich habe noch ein paar Mege-Man gemacht, es war hart.
02:05:39 Ein paar Lives und dann starte ich alles über. Ja, das ist ein paar Leute, die nicht wirklich interessiert sind, weil ich glaube, du hast es, wie du es ausgesprochen hast, wie du es ausgesprochen hast, wie du es ausgesprochen hast, wie du es ausgesprochen hast, die wirklich schwierigen Spiel für einen langen Zeitraum, memorierst du passierst, und du hast es ausgesprochen, wie du ein Checkpoint in der Böse ausgesprochen hast. Wenn du nicht brauchst, dann nicht benutzt es. Aber wenn du nicht so gut bist, dann nicht gut ausgesprochen hast.
02:06:06 Das ist ein schönes Ding. Ich wollte euch genauer fragen, was das neue Dual Override System. Weil, bevor du auf eine Level hast, du hast einen von drei Parameters, correct? Ja, und ich bin nicht sicher, dass das eigentlich, sorry, links zu der Dual Override System ist. Ich denke, sie sind zwei separatee Dinge. Du hast drei verschiedene Chipsets an der Start des Stage.
02:06:27 Classic Mega Man, so no bonuses, und du kannst den Rushen die Dog zu benutzen. Wenn du nicht, du kannst ihn ein bisschen höher. Du kannst ihn nicht wissen, er hat einen kleinen Jumpt Dog. Du kannst ihn auf und du kannst ihn ein bisschen extra. Oder du kannst die Kinder-Options machen, die ein bisschen einfacher. Du kannst den Defensive-Options, wenn du einen Bomber auf den Bombers auf den Bumpen, du kannst ein bisschen Schild, das wird von Dammage geholfen. Und du kannst ihn auch ein bisschen E-Tank.
02:06:52 Und da ist der Aggressive, der wird einfach nur ein Double Charge sein. Und ich kann nicht mehr wissen, es wird wahrscheinlich auf der Schreie sein, so ihr könnt es sehen. Ich kann nur noch einmal spielen, eine der Gewaltmasters, die Twinkle Girl, der Robotmasters in dieser Spiel. Und es gibt drei Stages von der Gewalt. So, ich hatte zwei Gewalt, eine Thirde und dann die Main Boss. Und ich habe mich auf die ersten zwei gedacht,
02:07:20 Ich habe Mega Man 4, ich kann das. Ich habe die No Help Option und habe die Dog, die nicht helfen, aber ich habe okay. Ich habe die 2nd Stage Boss, die, intriguinglich, ist ein copy von Astro Man von Mega Man 8. Das ist großartig. Ich liebe das. So, warte, ist das eine Chance, dass dieses Spiel wird ein paar Easter Egg, die Klassiker-Referenz sind? Und sie werden nicht die main evil Robot-Bosses sein? Sie werden einfach nur die Hände.
02:07:48 Wie war es auch noch ein paar?
02:08:12 Ich würde es vielleicht ein bisschen mehr von einem Remix aus dem, so etwas mehr von den neuen Sachen zu tun. Ich bin ja, ein bisschen auf das. Ich bin ja, ein bisschen auf das. Ich bin ja, ein bisschen auf das. Ich bin ja, ein bisschen auf der, wie gesagt, der, nach der Long-Term Fans, also gibt es noch mehr von den neuen Sachen für die Leute, die nicht so familiar mit dem Serie.
02:08:39 So, du hast den Boss-Select-Screen gesehen, aber es war alles aus, correct? Ja, es war alles Frage, außer von Twinkle Girl, die hat einen bestimmten Ort gefilte und du hast es zu versuchen, die zu erhören. Du hast die klassische Mix-Megaman-Platformen und Schiehen mit der Blaster und es ist einfach... Es fühlt sich wie ein old-school Megaman. Ich liebe das. Ich habe noch nie mehr Dinge zu sagen, weil es...
02:09:04 Wenn du mega man, dann kennst du was. Du kennst du wie ein paar Leute, wie du aufschleidest. Du kennst du auf den russ. Du kennst du die kleine Leute, die die Hards die Hards die hochkonten, wenn du zu nahe. Es hat die Leute. Es war ein paar Diskussionen, als der Trailer war, die natürliche Überraschung, weil Mega Man Fans haben lange genug gemacht. Wie die Art Direktion nicht mit den Originals war. Es ist das gleiche, was du sehen mit dem neuen Castlevania-Games. Ja, der beloved Franchise kommt.
02:09:33 Es ist nicht Pixel-Out, aber es ist auch eine Art. Es ist wirklich cool. Wie war es, was du sahst, was du sahst, was die Art Direktion? Ich habe es, es war eine modernisierung von der klassischen Look. Ich bin nicht so großartig, dass es für Pixel-Out ist, ich liebe die Art. Ich liebe es, die Musik war gut. Mega Man war so, die Musik war so gut. Es hat sich eine cool-Memorie. Es powers die Levels, und es hat so gut.
02:10:01 In der Art von der Spielsitzung, ich habe es sehr viele Anfragen, wie wenn man die Duel-Over-Ein-Mechanik, die man sich mehr als Powerful für ein paar Jahre lang. Es ist wirklich cool, wie es an Anime-eskertig ist, wie es aus der Art und Weise ist, wie es sein Sehten, und es ist einfach so, wie es sich an der Art und Weise ist, wie es sich an der Titel-Gold-Boss-Fight war. Ich glaube, das ist ein bisschen an der Titel-Gold-Boss-Fight, das ist ein bisschen an der Titel-Gold-Fight. Annoyingly, das Bild hier wurde von Capcom und es zeigt...
02:10:30 Ich habe mich nicht gesehen, dass ich das Bossfighter habe. Ich habe mich nicht gesehen, dass ich das Bossfighter habe. Sie haben mich gewonnen, dass ich das Bossfighter habe. Sie haben mich nicht gesehen, dass ich das Bossfighter habe. Sie hat diese wirklich coolen FIW-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Werke-Wer
02:10:58 Das war ein Glas-Cannon-Boss. Er hat sich auch noch ein Dämpfer, aber wenn man es könnte, könnte man es sehr gut sehen. So, ja. So, du hast den Boss. Ja. Das ist nicht passiert, dass du den Füßen. Nein, nein, ich promise. Wir werden dir so, wenn du sie aufhören, kannst du etwas anderes finden. Ich bin nicht lieb. Ich glaube, ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ja. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ja. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb. Ich bin nicht lieb.
02:11:27 Und jetzt haben wir die Bosse, die wir jetzt haben. Obviamente, es gibt Platon, es gibt Schüßung. Wie hat das alles so gemacht? Es war das klassisch, das war sehr gut. Du gehst von Schrein zu Schrein. Auf der 3rd des 3 Levels wurde es ein bisschen mehr komplexer. Es gab es ein bisschen mehr, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so aus, wie es sich so
02:11:55 Das ist die neue Spiel. Mega Man ist, wie du gesagt, das Bullet Pattern, das reflex memory, das zu machen, in so schnell wie du es kannst, und dann zu werden, die Roboter Master selbst. Du hast eine der Transformations- Du hast, aber du hast nicht sicher, wer es zu sein?
02:12:24 Es war eine Turquoise mit einem orange kleinen Trim. Es war diese große Blast-Pushes, die ich hatte, mit einem anderen Verlust zu tun. Ich habe es vielleicht sechs oder sieben Mal mit ihr. Ich habe es auch schon mit der Beetwinkle Girl gewonnen. Sie haben es nicht gesehen, aber ich habe es gesehen, wie sie es hat. Ich habe es gesehen, wie sie es hat. Ich habe es gesehen, was sie hat. Ich habe es gesehen, was sie hat. Ich habe es gesehen, was sie nicht gewonnen hat. Das ist natürlich das ganze Loop of Mag-Man, wenn du nicht so familiar bist.
02:12:50 Ich bin gespannt, dass ich ihn wieder in den Roboter zu vermitteln.
02:13:07 oder so, wenn jemand sagt, dass etwas bald wird, wenn sie die Video Game kommen wird. Aber dann haben wir noch mehr Video Game Coverage hier an IGN, mit allen Dingen Gamescom, die größte Video Game Convention zu verändern. Also, keep es locker und leave einen Kommentar für Simon Carty, der definitiv beat Twinkle Girl. Ich bin. Ich bin. Ich bin. Ich bin. Ich bin. Woah. Woah. Woah. Woah. Das ist... Das ist messed up, man. IGN's coverage of Gamescom 2026 ist presented by Metro 2039.
02:13:53 Der Average Cinefix Movie List features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix Movie Lists. Bad at math?
02:14:22 IGN Playlist, check it out!
02:14:43 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelen. Refreshe deine Wartobie mit der officialen Geer du nicht findest, wo du sonst noch nie. Treat dich zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable SKA Plush, dein eigener Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully functional Pip-Boy 3000. Geht zu store.ign.com und start Shopping heute. Willst du sein der besten, wie niemandem war?
02:15:10 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs.
02:15:43 Und schnapp verschiedene Team Builds für verschiedene Strategien in verschiedene Spiels. Plan your dream Team heute auf PlanetPokemon.com
PUBG: DeadNet – Roguelike-Battle-Royale
02:15:5902:15:59 Revealed in Opening Night Live, PUBG DeadNet is an all-new spin on the beloved Battle Royale. And here to tell us what it's doing to shake things up, Creative Director Dave Curd. Thanks for coming by. Hey Max, thank you so much for having me. Okay, so what is DeadNet? What makes it different from regular PUBG in a nutshell? Okay, so pace and persistence. PUBG is 100 guys who's going to be the sole survivor. In DeadNet, we ask you to take a multi-match journey, gaining valuable new abilities, mitigating crazy injuries.
02:16:27 All in pursuit of building your ultimate king of killers. Okay, so it's got a little bit of roguelike to it. Absolutely. We find that roguelike is the ultimate spice that kind of keeps me coming back for more. Okay, can you talk a little bit about, I guess, how did this, where did this come from? What was the inspiration for this? How did it sort of come to be?
02:16:49 Wir versuchen immer zu entscheiden, was das nächste große, lustige Sache ist. Als Creative Director an PubG Studios, ich bin froh, dass ich mit Maps, Modes und Experten helfen kann. Und wir haben diese Idee, was wenn ein Match... Weil PubG ist die beste Storytelling-Engine. Wir haben diese Frage, was wenn diese Story lastet ihr Matches? Das ist nicht PubG, aber es war so eine Stich-Ein-Edea, wir haben gedacht.
02:17:16 Wir haben uns zu versuchen, es zu versuchen. So, Little Tiny Team, wir haben die Idee von Body Persistence gegeben, von einem Bekanter über ein Bekanter über ein paar Matches, während sie immer stärker werden, und wir haben etwas Besonderes. Ja, das scheint ein guter Grund, eine gute Shake-Up. Und du hast auch eine sehr, sehr ästhetische Ästhetik hier. Was ist die... Was ist das Sinn? Was ist das? Was ist das? Was ist das DeadNet?
02:17:42 Thank you, Dead Net is short for Dog Eat Dog. Ah, okay. It's a twisted, dark web streamed reality TV show where 60 wild competitors are trying to become the sole survivor and not trade too much of their humanity along the way. And this is a period piece, is that correct? It's set in 1996? Yes, it takes place very specifically in 1996. Why was that the right year? Like what was the, aside from being a great year?
02:18:10 Es war ein tolles Jahr, aber es war ein Zeitpunkt der historischen Tension. Du hast einen Fuß in den Analog- und einen Fuß in den Digital-Wirld. Du musst noch immer die Payphones auf der Straße nutzen, aber du kannst das neue Internet streamen. Du mixst das mit der Musik, die Grunge, die Gangster-Rap, die wir in unserem Spiel featureieren, und dann auch die Weapons der Ereignisse.
02:18:36 Ich habe eine Softspot für die Guns, bevor sie zu Future Warfare getroffen sind. So ja, das alles zusammengelegt wurde und 96 hat die Sinn gemacht, die Geschichte wir uns sehr gefühlt haben. Nice, ich fühle mich, und ich meine das in eine nice Art, es hat ein Dennis Rodman-Hair-Energy zu es. Es ist einfach so, wie es, ein bisschen schade und ein bisschen schade, aber...
02:18:57 Was ist das eigentlich schon so cool? Wir callen Grunge House. Wir sind die 90s Grunge-Asthetik mit Grindhouse Cinema zu entwickeln unsere eigene, kind of meat-grinder-de-viewe von den mid-'90s. Wir haben die Technologie, die nicht mehr so weit weg sind. Wir haben die ROMs. Das sind die F'd-up, die game-artige Kartrizege, die man in die Meat zu verändern, um die Abilität zu verändern. Wir haben ein bisschen alternativen Geschichte.
02:19:24 Ich liebe das. Du hast eine Meekgritte. Du hast Knife Hands in hier? Ich sehe Knife Hands, ist das korrekt? Ja, du kannst du ein paar Sachen mit deinem Körper machen. Du kannst die Hand nehmen und die Hand nehmen und die Hand nehmen mit Blades. Du kannst du ein kleine Babydoll mit Drillhands sein. Du kannst du ein 600-lb- oder 7-tall-Tall-Pig. Das ist alles auf dem Tisch. Okay. Und ich denke, das ist alles luck-of-the-Draw, random-drop-drop-drop-drop-drop? Oder wie das Spiel kommt das? Was ist das Spiel-Loop-Loop?
02:19:52 Um, essentially, als du roms chasingst, du hast eine sehr geniale Archetype. Hey, ich sehe mich irgendwie ein bisschen Snipen. Hey, vielleicht werde ich ein bisschen mehr Support in diesem Spiel. Aber schnell, als wir match-to-match gehen, wir offeren dir powers, die das Fantasy unterstützen. Oder, mehr interessant, powers, die nicht. So, du kannst du als ein door-kicking Breacher-Type, aber sofort getrückt in die...
02:20:18 Ich sollte das Boombox-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom-Bom
02:20:43 Ja, ich meine, wir sind in der Entertainment-Business. Unsere Aufgabe ist es, dass die Spieler etwas nicht mehr zu bekommen haben, und wir hatten ein ganzes Backlog von crazy Dingen, die wir wollten, das nicht die beste bestehen für PUBG haben, aber es macht so viel mehr Sinn in dieser Unhinged-Welt. Okay. Kannst du mich ein bisschen über die Map, ist es ein totally new Map? Brand-new Map. Es ist ein 5.5x5.5 Map.
02:21:12 Based on a fictional Pacific Northwest, we call it Cascadia. And we really try to push the Unreal Engine to its limits with Nanite and Lumen. We've got the densest forests you've ever seen in a FPSBR like this. Crazy detailed interior spaces. It's dripping with detail and offers so much more cat and mouse gameplay than you could get in previous titles. One quick example is, you know, you're looting...
02:21:37 in refrigerators and lockers. And if you have the right ability, you can also hide in those refrigerators and lockers. And we play the creepy like, eh, eh, like creeper breathing behind the locker. So it's an interactive world that the players turned loose on. All right. Yeah, no, you guys, I feel like at a glance, I was like, what is this? Like, it's different, but it's hard to kind of gleam how, but it's like, you've got...
02:22:02 Stylistically, different mechanically. What are some points of interest on the map you want to call out? Because I was looking at the site and there's something about a silly hole. Is that it? Yeah, so thank you for teeing that up. That is Cryptid Cove. That's our kind of love letter to showbiz pizza. But there's been a lot of...
02:22:23 und vieles Mischief und vieles Blut und Guts in der Silly Hole. Also, du musst du dich bemerken als du durch die tiefen Tübungen hast. Es gibt Blut und Guts in der Silly Hole. Was für die Vögel? Was haben wir da? Wir haben die Trekmeister, die unsere Love Letter zu dem im Jahr 90s großen SUV. Einige von den Füßen nicht in wahrscheinlich any BR ist, dass du eine Seatbelt hast.
02:22:51 No!
02:23:16 Okay, so hypothetically, if I was not wearing my seatbelt, which I do, I'm safe, I'm good, if I were to go crashing through the window and I had that snake ability, could I go from midair into sliding? You will go very far and people in Playtest use it to get position on other characters. So the meta is the driver, safety first driver, wears the seatbelt. His passengers don't. He crashes into a wall, launches them.
02:23:42 Ich würde sagen, das ist ein mode von Traversal, das noch nicht zu Ende war. Ich denke, das ist ein bisschen novel. Was sind die Plans für das? Haben Sie eine Betas zu Ende? Was ist die Plan? Wir wünschen alle zu den Betas und abonnieren den Betas. Und bald wollen Sie spielen mit uns, weil wir wissen, von unserer Erfahrung auf PubG, dass es die Spiel mit Fans ist die einzige Möglichkeit zu machen. Okay, und du machst PC erst und dann?
02:24:10 Wir haben eigentlich eine Konsole erst entwickelt. Wir sind alle Konsole-Konsole-Güste. Ich, selbst, liebe ich auf der Kaufe, 8-Foot-Awe von der TV. Wir wollten alles, die Kuh-Foot-Foot-Foot, um die UI-UX auf der Schiene, um die Schiene zu sein. Wir wollten die Konsole-Güste zu fühlen.
02:24:33 Aber natürlich, wir wollen alle zu spielen DeadNet. In der Fall, wenn ich es mit den Samsung-TV-Refrigerator habe, kann ich versuchen, ein Port zu machen. Aber die Beta sollte sein. Sweet. In der Türe, ich glaube, der Turnaround-Türmer ist es eher kleiner, wie es die normalen Zeitraum?
02:24:54 Ja, so, you know, a run kann theoretisch gehen, als du es so schnell wie du es so schnell kannst. Die upper ends, you know, internaschern, wenn die Devs spielen, 7, 8, 9, 10 matchs, das ist eine sehr gute run. Dann wir es dann in die Community, wo die realen Gamers leben können und sie können es so schnell bis 15, 20 und dann sehen wir die realen Hardcore-Player. Aber wenn du ein einziges Mal sitzt,
02:25:17 Wenn du Hot Drop und getötet, dann wird es in drei oder vier Minuten aus. Wenn du es bis zum Ende ist, dann wird es 25 bis 30 Minuten aus. Und dann wird es in der Out-Game für die nächste Spiel für die nächste Spiel. Das ist wirklich interessant. Ich glaube, Battle Royale ist die Zeit, die sich auf die Druck abkürtchen. Es ist ein Druck, während in Roguelites ist es die Gegenteil. Es ist ja, eine weitere Runde, wie lange das kann. Wie kann man es sich sehen, wie lange das kann man es gehen.
02:25:45 Wie sieht das, wie die Leute die Spielkampf auf die Spielkampf auf die Spielkampf auf? Was man sieht, dass jeder Spieler mit was ist, was ist mit was ist, was ist mit was ist, was ist, was ist mit was ist, was ist, was ist mit was ist, was ist, was ist, wenn sie ein Sniper, sie suchen für ein Sniper Build. Wenn sie ein Support, sie versuchen, sie zu holen. Ich denke, dass unsere Spielkampf ist.
02:26:13 ist, wenn du vielleicht mit dem Spiel in der Sniper starten, wir starten mit einem gewissen, die man nicht mehr erwähnt. Wie, wenn du willst, du willst, du willst zu spielen? Du willst du eine Boombox zu machen, um deine Team zu fangen? Und das ist, wenn du diese Mutant-Bilds hast, die nicht wo du sagst, aber dann bist du glücklichst, wenn du da bist. Interessant. Ist dir noch etwas anderes du willst, in particular?
02:26:39 Ich denke, dass etwas wirklich Neues über den Welt ist, wie reagiert es ist, als es mit PubG ist. Ein guter Beispiel ist, wenn man eine Wende sieht, kann man einfach durch die Wende, es macht ein bisschen ein Geräusch, aber man ist in der Geburt. In unserem Spiel, man kann man langsam und langsam die Wende öffnen. Man kann es schnell öffnen, aber es macht ein bisschen ein Geräusch.
02:27:01 Du kannst durch die WINDOW wie PubG, aber dann kannst du ein bisschen Wasser auf dem Boden legen und wenn die Leute auf dem Glas stecken, dann macht es ein Geräusch. Und dann kannst du ein bisschen mehr Musik auf dem Glas hören, sodass sie nicht hören, dass sie das Glas nicht hören können. So, unser Welt ist einfach ein bisschen mehr tactile und gibt die Spieler ein bisschen mehr opportunity zu machen, Strategie, weird, interessante Plätze, als in den letzten Titeln. Interessant. Ja, ich liebe wie du...
02:27:26 Out the gate, you're like, this is not about realism. But also a little bit is. Like a little bit more mechanics in there. That's interesting. It's definitely a Hollywood realism. Like we want players having the fantasy of I'm doing what it takes. I'm sacrificing flesh for power. I'm in this desperate survival situation. But we want them to have fun while doing it. Sweet. Well, PUBG Deadnet will be coming to consoles sometime in the near future. But there's more Gamescom Studio 2026 coming up right here on IGN. Stick around.
02:28:07 und das letzte Collectible du bist!
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02:29:38 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math?
02:30:06 Great at movie.
02:30:43 Es ist Call of Duty. Es läuft in 60 fps und ich habe keinen Fall gesehen, wenn es ein sehr starkes Foto ist, wenn es ein Feuer, ein paar Leute geht, ein Helikopter, das mich nicht zu tun hat. Das Problem ist, dass es ein bisschen ein bisschen muddy ist und ein paar Mal, dass ich nicht gesehen habe, dass ich nicht mehr die Enemies gesehen habe, die ein bisschen muddy und ein bisschen mushy. Du musst wirklich auf das Minimap nutzen.
02:31:11 Aber das ist das Spiel sehr gut. Die Textur ist ein Switch 2 am Ende des Tages. Du kannst nicht 4K werden, das incredible Ray Tracing performance, das du vielleicht auf einen PS5 Pro oder PC bekommst. Aber es sieht gut aus. Wir haben nicht geteilt, aber ich bin sicher, wie alle anderen wirklich A-A-Ports auf der Switch 2, wird die Batterie verletz. Aber ich habe es geteilt, und es war gut.
02:31:40 Es scheint, dass sie ein Back-Ground-Processing machen können. Die meisten von den Switch haben das, und es sieht aus wie ein 1080p-Games. Resnable looked gut, Pragmato, Assassin's Creed hat gut. Call of Duty jetzt wird das. Wenn es um die Gänge zu kontrollieren, habe ich es mit einem Switch 2 Pro-Controller gespielt. Ich wünsche mir das mit den Joy-Cons in Mouse-Mode, aber das ist das was man sich an, wenn man sich an die Mose-Mode hat.
02:32:09 Die Spiel war sehr gut, es war sehr gut, es war sehr gut. Es war einfach so gut. Es war einfach so gut. Wenn man die Visuals get over, ist es die Switch 2, nicht die größte Handheld in der Welt, ist es sehr gut.
02:32:31 Jetzt zu gehen, Modern Warfare 4. Wenn du nicht in den ersten Demos hast, oder den Betas oder so, das ist Modern Warfare Gaming. Die combat sind wirklich schnell. Die maps sind super fun. Du movest. Ich habe mich auf ein paar Wände. Das Pro Controller ist ein bisschen zu lenient mit mir auf den Wände, so ich kann mich auf den Wände und so. Aber das war super fun. Ich habe viele Killstreaks, viele Drones, nicht die Helikopter. Aber es war einfach nur die kinder Gänge.
02:32:59 Ich habe noch einen guten, Rock-Solid, Kall-Duty, seit Black Ops Declassified, die auf der Vita, die, you know, schon seit Jahren, und das ist endlich es. Wenn du eine Kall-Duty hast, die nicht nur eine Mobile-Port, die nicht nur eine Telefonnummer, das ist, das ist es. Es ist nichts super neu, außer der Bewegung, die sich tighter und besser fühlen. Wenn du ein Kall-Duty möchtest, und du bist ein Modern Warfare purist, wie ich, wie ich in der Zeit, wirst du gerne möchtest. Es gibt weniger Gäste, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn, weniger Gewinn.
02:33:29 1v1, firefights, controlling lanes, doing everything fun, getting killstreaks. It was surprisingly really fun. And I think this is a game that's going to do really well on Switch 2, because if I can just take it wherever I go, play the game, have fun, it runs super well. Hopefully it doesn't kill my battery, which, you know, I mean, it's a Switch 2, so it'll kill your battery. I think this is a solid port, and I am pleasantly surprised, and I think a lot of you are going to be as well.
02:33:55 Das ist ein tolles Port und es ist toll für Leute zu haben, die Switch zu haben. Wenn das nur die Option ist, dann wird das nicht mehr auf Call of Duty gewonnen sein. Das ist super rad. Es ist ein ganzes Rekord und es ist ein weiterer Nutz in Nintendo's Welt, auf eine wirklich gute A-Port zu haben. Obviamente, die Graphics nicht mehr werden, die Gameplay nicht gut sind. Ihr wird ein paar Ärzte, weil du kannst nicht einfach sehen, dass du jemanden super weit weg bist.
02:34:24 Ich würde gerne auf den Kuchen gehen.
02:34:50 This might be the perfect way to get back into Call of Duty or to continue playing Call of Duty.
02:34:55 Ich möchte noch mehr Multiplayer-Modes sehen, die wir nur mit 12 Leuten spielen. Ich würde gerne sehen, ob es das 32 zu supportet, ob es 64 zu supportet? Are wir eine Battle Royale? Are wir in Warzone? Singleplayer, ich möchte es sehen. Ich liebe Singleplayer-Player, ich liebe Singleplayer-Player-Player. Ich möchte wissen, ob es das 60 zu behertet, oder ob es 30 zu sein wird, und es wird so viel zu sehen. Aber...
02:35:22 Als ich ein Schuss für das neue Call of Duty auf den Switch 2 bin, bin ich extrem surprised und wirklich, wirklich glücklich. Wenn du nicht sagen kannst, ist es auch für dich. Und das ist es für Call of Duty Modern Warfare 4 auf den Switch 2. Das ist ein vieles anerzuzendet für eine Sitzung. Ich bin Nick, ich werde ein paar Sachen an Gamescom zu vermitteln. Star Wars Galactic Racer, Clutch, wahrscheinlich No Law, und ja, da ist vieles Sachen. Stay hier für alles. Switch 2, Gamescom, Call of Duty. Keep es lockt hier an IGN.
02:36:01 IGN's coverage of Gamescom 2026 is presented by Fable. Do you want to be the very best like no one ever was? Streamline your journey to becoming a master trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full team builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities.
02:36:31 Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké Potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs. And save multiple team builds for different strategies in different games. Plan your dream team today at planetpokémon.com.
02:36:58 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelnieren. Refreshe deine Wartobie mit der officialen Geer du wirst nicht findestellten, von Fallout, Expedition 33, Romeo is a Deadman und mehr. Geht dir das die coolsten Collectibles, wie ein Adorable SKA Plush, dein eigenes Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully functional Pip-Boy 3000.
02:37:20 Oder du kannst dich zurück und relaxen mit deinen Videogame-Games-Soundtracks auf Vinyl. Wasst du, IGN Store hat dich auf. Geht zu store.IGN.com und starte Shopping heute. Kannst du findest du das letzte Collectible hast du? IGN Strategy Guides und Interactive Maps sind hier zu helfen. IGN Guides sind bei Millionen, einfach zu nutzen und best von allem, frei.
02:37:46 IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, Call of Duty Black Ops 6 Zombies, and so much more. See, it's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
02:38:22 Hallo, ihr wisst IGN's live coverage von Gamescom 2026. Wir werden uns über die Tides of Annihilation verhängt, aber bevor das, hier sind einige Trailer. Denn du liebst du Trailer, richtig?
02:40:29 Until you restore all the springs. Revive Hantu creatures from the brink of extinction. Upgrade them. And unleash unique attacks together against your enemies. And to save your family, you'll have to face nature's wrath. Without losing yourself in the process.
02:40:59 Hallo!
02:41:26 Und er hat sich gesagt, dass wir die Spiels-Gerwen-Dehlen in Deutschland verloriert. Er ist der einzige Sein-Wer. Kann man sich vorstellen, dass wir diese Spiels-Gerwen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Dehlen-Deh
02:41:54 Wir sind ein ganz neues Spiel, von einem ganz neues Studio, weil wir eine ganz neue IP-Fraktion haben. Und für unsere Gwendolyn, sie ist die letzte Human Survivor, und sie will die Night.
02:42:12 Ja, das heißt, sie hat die Möglichkeit, die König zu schützen, um sie in den Kampf zu helfen. Kannst du uns über diese König?
02:42:41 In der Herzen ist es Dwarf Frontline-Battle-System, das bedeutet, dass man zwei Night-Sets hat und für jeden Night-Set hat man einen Main-Night und einen Sub-Night.
02:43:09 Wir haben die erste, die 5 Nights in der Demo sind. Eine der erste Nights ist Palamedes. Er ist ein Dwarf Slot Nights, das bedeutet, dass er beide Main Nights oder Sub Nights ist. Er ist gut in die Defense und also in die Charge Attack.
02:43:37 Und zweitens haben wir unser Wind Knight, der Name ist Geheris. Er ist sehr gut an die Hive Pace und Aerial Slam. Er ist ein Main Knight.
02:43:48 Wir haben die Sonnein, die Galwen, die Bedville und die Time Night K.
02:44:10 Wir wünschen uns die verschiedenen Anwälte, die die Spieler in der ganzen Welt zu haben, die die Spieler in der ganzen Welt zu haben.
02:44:32 Kann die Nights auch nicht aus der Kampfschule nutzen? Kann die Nights auch nicht aus der Kampfschule nutzen?
02:44:58 Wie gesagt, die Pallamide kann die Werte verändern, die die Schleuchte verändern.
02:45:08 Ja, natürlich. Die Nights können auch die Nights helfen, die wir auch mit der Exploration machen. Zum Beispiel haben wir die Boers, die können uns helfen, die Puzzle, die sehr berholt werden, die Schöne sind. Zum Beispiel, er kann eine Rope schütten und führt Gwendolyn zu einem Ort, die sie nie zu erreichen können. Und wir haben Palamedes, die er kann, wie man sich die Schöne machen kann. Und er kann auch die Weak wallen.
02:45:35 Und wer ist das Rettungsgericht?
02:46:04 Hm.
02:46:06 So, getting back to the knights for a second, how are the knights summoned? Do you have to build up a meter and then do they have a cool down time before you can summon them again?
02:46:35 So you don't need any energy to summon those knights, but you will need the knight energy to let those knights use their abilities.
02:46:47 Und dann, sind die Knights unbezüglich als Sie progresse und können sie beupgradet?
02:47:15 Die Knights sind sehr wichtig für unsere Spiel. Sie sind unsere Key Themes. Sie sind nicht nur in der Exploration des Kampfes, sondern auch in der Level. Also, während wir die Spiel spielen, Sie unlock die Knights später. Was können Sie uns über die Welt zeigen? Ist es linear und level-based? Oder ist es eher mit dem Metroidvania?
02:47:40 Kann man den ganzen Spiel vorstellen, dass es eine Art von der Verlangenen ist, oder eine Art von der Verlangenen ist? Wir haben den ganzen Spiel- und Verlangenen, die ganze Spiel- und Verlangenen ist eine Art von der Verlangenen. Aber wir werden in den ganzen Bereichen, die die Spiel- und Verlangenen in den ganzen Spiel- und Verlangenen haben, um mehr Platz zu erzeugen.
02:48:07 Wir sind ein Linear Narrative, weil, wie die Geschichte ist, die Geschichte ist sehr klar. Aber wir haben die Semi-Open-Aren, wo man die Exploration und auch Solving Puzzles hier. Und auch, wie es SideQuest hier gibt. Und was können Sie uns über diese Partie des Spiels sehen?
02:48:29 Was ist das, was wir jetzt sehen? Das ist der großen Spielbüro. Wir haben die ganze Spielbüro. Die Spielbüro ist der ganzen Spielbüro. Die Spielbüro ist der großen Spielbüro. Wir haben die Spielbüro. Wir wollen in Spielbüro haben verschiedene Werteilungen.
02:48:56 und aus verschiedenen Ländern. Das ist der Dain-Borok-Konfer-Konfer-Konfer.
02:49:03 Ja, das ist das Great Russell Museum. Das ist inspiriert von den Britannischen Museum. Denn das Britannische Museum ist ein Ort, wo man sieht alle Goods und da gibt es verschiedene Kulturen. Es ist ein Ort, wo man sich in der Imagination aufsetzt. Wir haben die Chinese Gallery, die Egyptian Gallery.
02:49:31 Also, es gibt verschiedene Kulturelle Elemente und auch verschiedene Mythologie. Beispielsweise, Anubis, die von Ägyptischen Mythologie aus der Arturianischen Geschichte kam.
02:50:00 Wir haben schon schon gesagt, dass wir von dem Jahrzeh-Wang-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis-Kleis
02:50:24 Er hat sich in der Welt sehr viel beeinflusst. Und er hat sich sehr viel mit den Kielsen-Kleisen-Kleisen gefeiert. Wir haben den Kielsen-Kleisen-Kleisen. Das ist auch der Kielsen-Kleisen. Wir haben die Kielsen-Kleisen-Kleisen.
02:50:45 Ja, so unsere ganze Geschichte ist sehr inspiriert von Arthurian legend. Wir haben erst entschieden, dass unser Kampfsystem zuerst und dann die Arthurian legend ist eine perfekt Fisch für das. Und für diese Plätze, es ist weil Arthurian legend ist aus England, also wir denken, dass diese Plätze in der Vergangenheit overlap. Das ist auch eine andere Grund, warum wir hier den Great Russell Museum gemacht haben.
02:51:13 Gwendolyn findet ihr neue Weapons?
02:51:43 Wir wollen die Spieler, die in der Kampf zu haben, mehr Freiheit und in der Kampf zu haben. Also können Sie auch die Weapon- und Geheimnisse bekommen. Und Sie können die Spiel- und Geheimnisse aus der Spiel- und entscheiden, was sie wollen.
02:52:10 Also, in der Spiele, außerhalb der Spiele, wenn man einen neuen Spiele bekommt, kann man einen besseren Spiele geben.
02:52:36 Das Kombination gibt uns die Freiheit, um zu entscheiden, was kind of playstyle wir wollen.
02:52:44 Was ist dein persönliches Spielstil?
02:53:12 Er ist eine sehr gute Kraft, die Spannung mit einem K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K
02:53:42 Kann ich noch mehr erzählen? Weil Angela ist eine andere Rolle von der Film-Wirke-In-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-Den-
02:54:11 Wir haben sehr glücklich mit Andrzejl in der neuen Köln-Dehlin-Gerven. Wir haben die vorherigen Jannifer Englisch gesehen. Jannifer und Andrzejl sind sehr sehr großartig. Wir haben auch sehr glücklich mit den beiden Köln-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Dehlin-Deh
02:54:39 Wir sind sehr dankbar, dass sie die Körper aus dem Weg zurückkehren. Sie werden als die Verwaltung der Verwaltung beurteilen. Und als Jennifer hat sie auch sehr intensiv geholfen, die neue Verwaltung zu zeigen. Wir haben jetzt die Verwaltung mit den Verwaltung zu zeigen.
02:55:06 Angela eröffnet mit Gawen. Ich hoffe, dass Angela in diesem Spiel für Gawen ein neues Spiel ist. Und auch noch weiter.
02:55:22 Ja, so für Angela, sie ist so eine sehr gute Artistin. Und auch, wie Sie wissen, wir hatten Jennifer English als unsere Audio Artist. Sie sind beide sehr gute Artists. Wir wirklich Respekt haben, wie Jennifer stepped aus als der V.O. Artist von Gwen, wegen ihrer Health-Issue. Aber sie hat nicht aus unserer Game genommen. Und sie hat uns auch eine gewisse Artisten, die die Rolle spielen können.
02:55:51 Angela ist sehr fantastisch. Bitte bleiben Sie auf wie sie performt als unsere Grenvo und bitte wünschen Sie unsere Spiel. Wir bleiben definitiv. Tides of Annihilation ist sehr cool. Vielen Dank. Danke. Danke. Danke. Statt, da ist viel mehr Gamescom Studios. Don't go anywhere.
02:56:27 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math?
02:56:56 Great at movies. Can't find that final collectible you're missing?
02:57:01 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
02:57:37 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would open your money pouch. Plus add free browsing on IGN.com.
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Total War: Warhammer 40.000 – Einführung in die Serie
02:58:4002:58:40 Was ist alles, Nick mit IGN hier. Wir sind Gamescom 2026 und wir sind in der Total War Warhammer 40k. Ich bin hier mit David und Joy von Creative Assembly. Wie geht's euch? Super. Ja, great. Awesome. Die 40k-Universität ist gigantisch. Wie kann der Total War-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-Ware-W
02:59:03 Es ist ein sehr guter Punkt, weil wir eine wunderbare Tutorial-Experience haben, die wir durch die Basis von wie zu spielen, wie zu gewinnen und wie zu gewinnen, wie zu gewinnen und wie zu gewinnen, die Lore und die Charaktere. Ja, wir machen das die größte Tutorial-Auswärmung, weil es so eine komplexe Spiel ist. Wir haben das schon gedacht, und wir versuchen, alles zu ändern.
02:59:30 So, da wird jemanden, jemanden, der ist neu zu Total War, der ganze Franchise wird. Da wird jemanden, der für die Total War-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-Total-Ware-
02:59:59 Was ist das, was Sie denken, dass Sie sich nicht mehr oder sehen müssen, oder können Sie einfach einfach die Verkaufsfragen oder einfach die Verkaufsfragen?
03:00:17 Wir haben uns die Möglichkeit, die wir uns in der Zeit haben, die wir uns in der Zeit haben. Wir haben uns nicht unbedingt etwas, was wir haben. Wir haben eine Tutorial Experience, das wird uns zu den Grundlagen geben, und wir können uns die Weg in der Zeit auswählen. Wenn du die Lore möchtest, dann wirst du es. Wenn du nicht die Lore möchtest, dann wirst du es. Wenn du es nicht, dann wirst du es. Du hast eine gute Zeit. Die Tutorial ist auch auf-denken Leute zu der Lore. Es ist so großartig, dass du es so großartig bist. Du musst du schon mal starten.
03:00:45 Wie soll es die neuen Spieler in die nicht nur Warhammer, sondern auch Total War?
03:00:52 Total War ist so groß und komplexe Spiel mit viel Strategie enthalten. Der Tutorial ist gebrochen, um dich zu einem Strategischen Punkt zu stecken. Du beginnst klein, du wirst wie ein Armee über die Planeten, nicht auf der Plattform. Und du wirst dich in den neuen Mechaniken beinahe in einem Total War-Games, zum Beispiel die Fleets.
03:01:19 Wir haben nicht mehr Fleets vor, um zwischen Planeten zu移民. Wir haben neue Unterstützung in der Kampf. Ihre Flute wirklich interessiert, weil das, wie du gesagt hast, wie du mit Planeten zu移民. Aber auch wie du mit den Armeen in der Battle unterstützt. Also, dass du die richtige Units in der Battle hast, bevor du in die Battle hast, um die Terminators zu den richtigen Zeit zu teleportieren, oder die Drop-Bot in und durch die Spiele durch.
03:01:44 Du musst sicher, dass du deine Strategie auf die Kampagne-Layer hast, um zu erzielen, dass du die Battle erfolgreich bist. Ja, da gibt es auch andere Aspekte der Fleet, wie die Orbital-Bombardments, die andere, die die Kampagne zu der Kampagne verbinden. Ja, genau. So, das ist der erste Mal jemand zu spielen, außerhalb der Interessantie. Wie ist die Reception? Es ist sehr spannend.
03:02:05 Es hat super, es hat wirklich cool. Es gibt drei verschiedene Erfahrungen in der Zeit. Es gibt die Beginnungs-Tutorial, die erste Part der Tutorial. Wir haben auch noch ein Camping-Gameplay. Und dann gibt es eine sehr schwierige Battle für die Leute, wenn sie durch die Bälle durch die Bälle oder sie sind schon ein TWS-Vet, können sie sich in und sie sich in den TWS-Vet ausziehen. Es hat sich sehr gut zu sehen, dass sie die verschiedenen Spectrums haben. Wir hatten einige Losses im Hard Battle, wir hatten die Triumphant Wins. Es hat wirklich cool.
03:02:32 Ja, die Leute sehen die Bühne und fragen, ob es eine Playable Demo in der Bühne ist. Und ich weiß, es war ein großer Queue. Ja, ich habe viele Leute in die Zeit kommen. Okay, so Leute sind die Vetter-In-Total-War-Ware oder sie spielen in der Zeit, und wollen sie zurückkommen. Was setzt diese von den Entrennungen apart?
03:02:53 Es gibt viele Explosionen und viele Schäufe. Ich denke, dass die Faktion jetzt in der Far-Distante-Fantasy-Futur ist, wo wir diese wilden, explosive bombardements haben, wir haben crazy Späts gehen.
03:03:09 Es ist so hoch-octane, wie bei Karis von der previous Total War. Aber gleichzeitig, die overalls und die Kontrolle des Spiels ist sehr, sehr familiar. Es wird nicht so weit entfernt von Total War, aber es wird definitiv explosiv. Wir callen es Emergent Chaos. An Erfahrung von Emergent Chaos. Es gibt viele neue Dinge zu erleben. Wir haben es schon in der Welt geplant. Wir sind jetzt in der Welt und wir sind zwischen Planeten und an einem Platt-Map.
03:03:38 Das macht eine große Unterschiede. Ja, ja, ja. Du kannst deine Campania über alle Solar Systemen kämpfen, mit einem größeren, über einen Galaxie über einen Galaxie. Es gibt eine ganze Menge, die Campania kämpfen. Es ist großartig. Es ist wirklich spannend. Es ist ein grosser Teil für die Spieler zu sinken. Und für neue Leute zu sagen, oh mein Gott, das ist so großartig. Das ist großartig.
03:04:03 Was sind die Leute zu erinnern und zu überlegen, in diesem Spiel? Ein bisschen Lore, ein Easter Eggs? Ich liebe Orks. Ich liebe Orks. Sie sind meine Lieblings-Günen. Wir versuchen alle Faktoren zu machen, dass wir in ein paar Lachen, die Leute wirklich gut und lieben die Lore sagen, dass die Attention zu Detail ist. Und für mich, für die Orks.
03:04:30 Wir haben wirklich versucht, dass wir viel Spaß machen und wilden Sachen machen können. Die Storm-Boys sind immer auf die Strait-Line und manchmal werden sie auf die Spirale und dann auf die Flucht, wenn sie sie mit dem, wenn sie sie mit dem, die Battle-Wagons verbrechen und verbrechen und verbrechen und verbrechen und alles. Wir haben dieses Konzept, die Systeme und Chaotische Deaths passieren können, so als sie die, sie werden sie beginnen, und alles. Das ist wirklich, wirklich toll. Aber für die Orten, das ist absolut auf T. Der Technik ist Haywire.
03:04:58 und es funktioniert nicht. Aber wenn es funktioniert, dann wird es ein bisschen Spaß mit dem Spiel. Make sure du Pause, wenn du die Battles spielen, um wirklich zu sehen, die Szene zu machen. Aber ich denke, dass andere Dinge, die Leute vielleicht obsess über, ist, dass du das dein eigenes Leben kannst. Du kannst es mit der Kustomisationen machen. Du kannst deine Namen, deine Colors, deine Emblemen machen und es ist dein. Es ist deine Geschichte. Wie tief in die Lore sind? Für die Leute, die sich sagen, ich bin ein...
03:05:26 Warhammer purist. Ich denke, wir versuchen, die Law zu representieren, wie wir das können. Das geht auch um die Größe, um die Größe des Units zu haben. Ich denke, viele Leute schauen, und ohne die Wartemmer 40,000 zu wissen, sie denken, dass die Space Marines eher klein sind. Und es ist, ja, weil es sehr, sehr viele sind. Sie sind die Thinne, Thinne, die Blüte line, die die Schlimmste, die Schlimmste in der Galaxie sind. Und wenn man sie als sie...
03:05:53 Ihr Units werden klein sein, es gibt noch 10 in der Squad, Terminators werden nur 5 in der Nähe. Aber dann gibt es das wild asymmetrie, wo Astra Militarum und Orks kommen in den 100en. Das Unterschied in Scale ist ein sehr wichtiges Punkt, um das Vorwahl und das Scale zu bekommen. So, hoffentlich haben wir es da. Aber in der Campaign 2, da werden alle sorts of Events und Dinge, die wir capture und produzieren.
03:06:22 Okay, so the Stomper is the biggest unit in a Total War game, I'm told, for now. Will we see more? What else are we going to see as a Series first? So, I mean, oh wow, the Series first. We've integrated Havoc, so we're using physics now to sort of blow up buildings and do all sorts of exciting stuff there. We really wanted to make sure that the firepower that you have available to you in this universe is really brought to bear and represented properly. And that means that...
03:06:52 Die bäste nicht bleiben, die bäste nicht bleiben. Die bäste müssen sie nicht bleiben. Sie müssen sie auf! Wir haben viel Arbeit gemacht, um zu tun, um zu machen, diese spannenden und vieles zu machen. Das kann man wirklich abstehen, wenn man die Abenteuerung in die Abenteuerung kommt. Es ist wahrscheinlich ein bisschen early für das, aber post-release Support werden wir sehen, mehr Factions, mehr Planeten. Was können wir uns erwarten? Es ist viel zu arbeiten, right? Vorhämter 40,000 ist großartig. Aber wir wollen es all.
03:07:18 Wir wollen so viel wie wir können, natürlich. Mit Warhammer, wir haben vorher schon viel gemacht, und wir werden das gleiche tun. Wir wollen alles, was alles zu tun. Wir wollen alles, was wir machen. Wir sprechen über die Faktoren, die in der Spiel sind. Wir haben unsere vier Start-Faktoren, Orks, Astro Militarum.
03:07:37 Und wenn wir jemanden über die Faktion sprechen, dann sagen wir, das ist toll, wenn meine Faktion kommt? Und dann sagen wir, es kommt, wir werden es weiter arbeiten. So ja, das ist das Battle Chaos, das alles. Necron, Kal, wir werden sie in. Wie soll ich sagen, sind wir in Chaos Spacemarien? Chaos ist sehr, sehr wichtig und sie werden sie da sein. Awesome. So, wenn Leute finden Sie mehr über das Spiel? Wir werden es nächstes Jahr.
03:08:05 Das ist das, was wir sind. Und wir werden ein Closed Beta machen, glaube ich, später dieses Jahr. Also bitte bitte auf, bitte auf, bitte auf, bitte auf, bitte auf, bitte auf und bitte auf. Und bitte auf und bitte auf. Das wird ja, das wird der erste, wirklich, wirklich, öffentliche Fall der Game sein. Also, ja, wir werden uns jetzt auf. Awesome, danke a ton. Und da sind wir es. David, Joy, ich wirklich sehr gut, ich bin sehr froh, dass es sich für die Game kommt, wenn es nächste Jahr kommt. Ich bin wirklich froh, dass es noch mehr gibt.
03:08:31 Für alles Gamescom, Warhammer und Total War, stick with IGN.
03:09:15 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN GameScoop. GameScoop has you covered for all things gaming and the latest game releases. Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Let the kids...
03:09:40 Das ist ein Film für alle Worte. Geek Media Podcast. Die besten Podcasts von überall in der Welt.
Terea the Unbound – Chinesisches Fantasy-RPG
03:10:1503:10:15 Das letzte Collectible ist, IGN-Strategy Guides und Interactive Maps ist hier zu helfen. IGN-Guides sind von Millionen, einfach zu benutzen und best von allem, frei. Du kannst sogar den Prozess mit Interactive Checkliste, so du kennst das 100%-verletziert. IGN-Guides hat die sehr besten, die sehr, sehr und sehr accurate und vollständig Guides für Shadow of the Erd Tree, Baldur's Gate 3,
03:10:43 Tears of the Kingdom, and so much more. Just search for IGN when you search for guides. You're watching Gamescom Studio right here on IGN. Terea the Unbound is one of the best looking action RPGs we've ever seen, and here to tell us all about it is Inyong-Koo, Byung-Ho Park, and Myung-Seung Ryu. Welcome! Hello! Hello! First of all, congratulations on the big reveal. I've seen a lot of positive responses. Tell us about your game, Terea the Unbound.
03:11:24 Ich wünsche Ihnen die Gitarre Unbound-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren-Embauwnd-Tarren
03:11:32 Vielen Dank.
03:12:01 Ich finde es gut, dass es so gut ist.
03:12:04 Erstmal, vielen Dank für uns begrüßen. Tare the Unbound ist ein kaltes Fantasy-Action RPG, based in East Asia zwischen 15 und 17th century. Es gibt viele Action RPGs, aber die meisten sind in Medieval Europa. Tare the Unbound reinterprets Eastern Aesthetik und Folklore.
03:12:32 Es gibt sechs Fähigkeiten, die sich aus den Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen Klassischen
03:13:06 Die Arbeit ist sehr gut.
03:13:17 Talen gibt es sechs Klasse. Die Klasse sind alle Klasse. Es gibt viele Klasse, aber ich möchte kurz kurz erklären. Es gibt einen Klasse, der Klasse der Klasse, der Klasse, der Klasse, der Klasse, der Klasse, der Klasse, der Klasse und der Klasse, der Klasse, der Klasse und der Klasse, der Klasse, der Klasse, der Klasse und der Klasse, der Klasse, der Klasse, der Klasse und der Klasse.
03:13:46 Wir haben sechs verschiedene Klassien in der Spiel. Sie sind aus der Kulturen aus der Kulturen aus der Kulturen aus der Kulturen.
03:14:15 Die Klasse sind die Charakteristik für die Klasse. Ich möchte kurz ein paar von ihnen vorstellen. Erstens ist Samurai. Sie ist ein Millet-Diller. Wir haben Tiger-Hunter, das ist ein Gunner. Wir haben Geomancer. Wir haben Kunoichi, die Kunde verarbeitet werden. Wir haben auch Warfiend.
03:14:41 Was ist das, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört, was ich gehört,
03:15:00 Ich habe mich nicht mehr daran gedacht.
03:15:28 Die Schleuchung ist ein Schleuch. Die Schleuchung ist ein Schleuch. Die Schleuchung ist ein Schleuch. Die Schleuchung ist ein Schleuch.
03:15:56 Ich finde, dass wir mit dem Schrauch und dem Schrauch beschäftigen, aber auch die Kategorie der Kategorie der Kategorie der Kategorie der Kategorie der Kategorie sind,
03:16:07 In terms of combat, we have different, very unique elements, like the yin and yang combination and five elements and ninja arts. And we also have a different special skill related to shamanism. In the West, you call it magic, but in the East, we usually refer to as spellcasting or shamanism. And we have...
03:16:36 Wir haben eine Klasse, die Geomancer, die das Skill benutzt. Und wir haben auch Manshin, die ein Koreaner Schaman, die benutzt Spiritual Channeling als Skill. Und es gibt auch Physical Skills. Es gibt auch Klasse, die Physical Skills benutzt, wie Gunpowder und Traps, als auch. So, wir können sagen, dass wir Klasse, die
03:17:05 Ich weiß, dass die neue Farming-Systeme noch mehr werden kann.
03:17:30 Wir haben die neue Systeme, die wir im Bereich des Parmings und die neue Systemen haben.
03:17:51 Wie können Sie die Spiele aus dem Spiel ausbauen?
03:18:15 Wir haben keine Beweise zu verabschieden. Wir werden uns mit dem Global Publisher Krafton sprechen und darüber nachdem wir uns noch ein paar Mal darüber nachdenken. Wir werden uns mit dem Global Publisher Krafton sprechen und wir werden uns sicherlich wissen.
03:18:38 Wir sehen uns viele coolen Monster hier. Ich denke, in der Open Night Live-Live-Footage, wir sehen uns auch ein Gigant Toad mit einem Flaming Tongue mit einem Geist-Tongue. Das sind alle Geist-Tongue-Besed-In-Mith.
03:18:57 Die Karte ist ein Teil der Karte.
03:19:20 Ist das eine Bossfight?
03:19:48 Cool. Is this going to be a single-player-only game, or are you also looking at co-op?
03:19:58 Wir denken über die Anwendung des Campes. Wenn wir ein Campes machen, dann machen wir ein Single-Player und dann werden wir in der End-Game-Kampeine mit dem End-Game-Kampeinen. In der End-Game-Kampeinen gibt es die Konzentrationen mit den Kunden und den Kunden.
03:20:24 Das ist ein großes Emphasis auf der Campagne. Die Campagne-Mode wird ein Single-Player-Mode geben. Und wenn du zum Ende des Spiels gehen, wird es Build-Crafting geben und du kannst andere Spieler sein. Hast du eine Release-Window?
03:20:44 Ja, wir sind die Möglichkeit, die Plattform zu erzeugen.
03:21:13 Wir sind für eine Simultaneous-Releise auf PC und Console, damit die globalen Zuschauer werden können, die Tare, die Unbound in der gleichen Weise wie möglich und in der gleichen Zeit. Können Sie es auf Nintendo Switch 2 funktionieren?
03:21:32 Nintendo Switch 2. Nintendo Switch 2. Nintendo Switch 2. We aren't planning it now, but we will give it a thought. Well, Torea the Unbound looks very cool. It looks like a breath of fresh air in this genre. I can't wait to see more. Thank you all so much for coming by.
03:21:58 Okay, Terrier the Unbound is coming to PS5, Xbox Series and PC sooner or later. But in the meantime, we've got lots more coverage of Gamescom 2026 right here on IGN, so don't go anywhere.
Soar Genesis – Asymmetrisches Horror-Spiel
03:22:1303:22:13 Die Hora of Judgment ist auf uns. Ich bin Maria und ich bin hier mit Damian Kucurek, der Kreative Direktor von Uncharted-Games, um zu tief in die Horrors in der upcoming Asymmetrical Multiplayer Horror Game, Soar Genesis. Wie haben Ihre Gamescom-Benz so far? Es ist gut, es ist gut. Wir haben einfach angefangen, zu lassen und zu spielen. Die Rezeption so far ist wirklich großartig.
03:22:37 Es ist ein sehr großer IP, also für uns ist es immer spannend, aber auch viel Druck auf uns. Ich dachte, ich fühle mich, Gamescom kann ein bisschen mehr als ein Survival-Games in sich selbst, also ich fühle mich, es wäre ein guter Präp für alle, wenn die Gamescom aussehen. Ja, genau.
03:22:56 Die erste Frage, die ich euch möchte fragen, ist, wie ist Solid Genesis anders als andere Asymmetrical Horror-Games? Das ist eine gute Frage. Ein paar Dinge, die wir aus dem Spiel begonnen haben, sind die Judges, die unsere Killer-Sidee.
03:23:13 Die Menschen sind vulnerable, sie können sich getötet werden. Sie sind nicht die unverletzende physische Kraft, das ist nicht das Gegenteil. Sie müssen sich selbst spielen, Sie müssen sich vorbereiten. Wenn Sie über die Hand spielen, Sie können Sie schnell sterben. Das ändert sich die Dynamik, weil die Survivoren sind in einer schweren und schädlichen Situation, aber sie sind nicht die Leute, die nichts können. Sie können sie wirklich getötetet werden. Das ist die Idee.
03:23:42 Das hat uns in der Anfang gelegt, warum es funktioniert. Und der zweite ist das Kooperative. Wir versuchen es zu machen, weil wir die Locationen, die es ist, es ist eine Art von einem Ort, ein Ort, ein Ort, ein Ort, ein bisschen mehr geflogen, es ist mehr isoliert, es natürlich auch die Leute zu machen.
03:24:04 Sie spielen zusammen, sie müssen zusammenarbeiten. Sie sind in das zusammenarbeiten, ich muss es durch das. So das Cooperative Aspect ist die andere Seite, die uns zu schaffen, eine andere Dynamik zu schaffen.
03:24:21 Sie wollen nur mit Solo spielen, werden Sie das können? Oder ist es ein sehr integraler Teil, um zusammenarbeiten? Nein, das ist die Art der Runde, die wir versuchen zu skaten. Wir wollen, dass wenn Sie nur mit Solo spielen können, Sie können. Wir haben viele Dinge, um zu informieren, um zu informieren, was passiert, was derzeit der Spiel ist, was der nächste Objektiv ist. Wenn jemand einen Objektiv findet, dann wird man auch informiert.
03:24:50 und spielen ohne, zum Beispiel, mit der Sprache kommunikationen und viele Leute können mit dem Ping-System spielen spielen. Natürlich werden die Leute, die zusammen spielen, wahrscheinlich besser werden. Das ist das Spiel, wir müssen das auch in die Zusammenarbeit nehmen, um es in der Lage zu halten. Aber wir wollen nicht die Spieler einfach nur spielen und spielen. Und für uns, die Locationen...
03:25:18 Das macht dich zusammen. Es gibt Sicherheit, wenn wir zusammen spielen. Wenn du selbst bist, bist du immer riskierst. Es gibt viele Dinge, die uns helfen, zu halten.
03:25:31 Wie soll man das auch versuchen, dass die Gemeinschaft immer wieder auf die Jahre weitergehen?
03:25:56 was ist, was nächste? Weil dann wahrscheinlich zu lange ist. Also viele Dinge, die wir gemacht haben, waren mit dem in der Hand. Also viel ist technisch, produziert, um zu erinnern, dass wir die Rosteren können, dass wir mehr Sachen ändern können. Wir können mehr Sachen ändern. Es gibt Dinge wie, zum Beispiel, in den Locations gibt es die Herausforderungen, die große Puzzle für die Spieler. Also haben wir sicher, dass die Herausforderungen nicht an die Location sind.
03:26:25 Wie ist es ein neues Herausforderung?
03:26:48 Es gibt eine neue Geschichte, also es gibt etwas für alle, also wir wollen es sich auf jeden Fall zu halten. Das ist toll, es gibt viel zu sehen. Ich wollte auch noch wissen, wie ist die 1920-Jug-Serie und die Judge-Konferenz? Die Connection ist sehr light und ich will nicht alles verkaufen, aber das ist eine Information von der Gruppe, die Jigso will in Zukunft finden. Das ist die Idee.
03:27:13 Die 1920s gibt uns eine Option, um etwas unheimliches zu schaffen, etwas originales in der IP.
03:27:21 Unsere Gruppe, unsere Juden, sie sind die perfekte Version. Seine Träume sind nicht die perfekte Version. Sie haben Schwierigkeiten, ihre Tests sind nicht sicher. Sie sind experimentiert, sie versuchen, sie sagen, hey, vielleicht das funktioniert. Und wenn nicht, dann, naja, das ist. Es ist passiert, wir gehen. Was wir in der Spiel machen, ist, dass wir uns die Frage stellen.
03:27:46 Es gibt ein paar Sachen, die er inspiriert hat, aber er hat nicht benutzt. Er hat gesagt, dass er nicht gut ist, ich gut ist. Das ist das Ding, die wir wollen. Weil John Kramer ist der Jigsaw und wir wollen ihn als Jigsaw und nicht jemanden bevor ihn. Ja. So, will Billy the Puppet sein? So, wir haben unsere eigene Puppet und das ist das, was ich sagen. Oh, okay. Und sie ist called Betty, so...
03:28:15 Und mit den Traps, muss ich wissen, ob es eine, die sich ein bisschen gory war, war, wie wir das einfach nicht sagen können. Ja, ja. So, we... Honestly, es ist vieles Exploration und versucht, wo die Länge eigentlich ist und du überraschst diese Länge, an einem Moment.
03:28:40 Eine der Ideen, die wir noch mit spielen, ist, dass du in der ersten Person bist. Das ist die Fantasie, die du in der Film hast. Du sitzt in der ersten Person, in der Trappe, wenn es passiert, es passiert dir. Das kann manchmal nicht so komfortabel sein. Wir haben definitiv viel mit dem Spiel gespielt und es gab einige Ideen, die wir...
03:29:07 Ich weiß nicht, ob es so lange verholt wurde, weil wir sehen, wie weit wir können und wie weit ist auch cool. Weil es gibt einen Punkt, wo wir ein Spiel machen, wo niemand will spielen, weil es zu viel ist. Und das ist wahrscheinlich zu weit. Und wir versuchen es zu halten. Es ist gory und gruselig, aber es ist auch cool. Und es ist nicht zu weit.
03:29:33 Und dann möchte ich wissen, ob du ein Fähigstück hast, was du uns übernommen? Vielleicht von den ones, die wir zeigen haben und den ones, die auch durch die AC-Trap können. Weil du musst, du hast einen alten, russischen Spun und auszulassenen Augen, das ist grüß. Aber ich denke, dass das eine der Ideen ist.
03:29:59 Das ist wirklich etwas, was man nicht in den Film sehen, weil es ist ein kleines Ding. Aber wenn man es schaut, und der Spoon kommt in die Augen, das ist eine sehr viszale Erfahrung, die wirklich funktioniert. Das wäre mein heutiger Favorit. Und es kann sich ändern. Jetzt der Judges hat die Überblick, was gibt es noch Tipps, die du kannst, die Spieler zu geben, die vielleicht in die Zukunft zu kommen?
03:30:27 Spiel mit den Leuten, sie zu schützen, sie zu locken, sie zu spüren, sie zu spüren. Die Strecke ist nicht immer wichtig. Es ist zu kreieren, die Situation zu machen, sie zu gehen, sie zu kreieren, die Chaos zu machen. Wenn man das auf das, dann ist es wirklich super. Kannst du mir, wenn wir es zu spielen können?
Abschluss des ersten Tages und Ausblick
03:42:4303:42:43 Das war's für heute, um die erste, um die GAMESCOM Studio zu verabschieden. In case du nicht mehr von uns, Spielern oder anderen Informationen verabschiedenst, kann man es auf IGN oder IGNs YouTube-Kanal. Und morgen wird wieder ein weiteres, weiteres, um die GAMESCOM Studio zu verabschieden, um neue looksen zu großen und sehr angenehmeren Spiele zu sehen, wie Fable, The Witcher 3's neue DLC, Metro 2039 und Lego...
03:43:06 Und wir sehen uns hier morgen.
03:43:44 IGN's coverage of Gamescom 2026 is presented by Fable. IGN's store has everything you need to level up your life. Refresh your wardrobe with official gear you won't find anywhere else. From Fallout, Expedition 33, Romeo's a Deadman, and more. Treat yourself to the coolest collectibles like an adorable SKA plush, your very own Assassin's Creed Hidden Blade, and a fully functional Pip-Boy 3000.
03:44:15 Oder, kick back and relax to your favorite video game soundtracks on vinyl. Whatever you need, IGN Store has you covered. Head to store.IGN.com and start shopping today. Can't find that final collectible you're missing?
03:44:30 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Mulders Gate 3, Tears of the Kingdom, Call of Duty Black Ops 6 Zombies, and so much more. See? It's good, right?
03:44:56 Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides. Do you want to be the very best like no one ever was? Streamline your journey to becoming a master trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full team builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities.
03:45:27 Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs. And save multiple team builds for different strategies in different games. Plan your dream team today at planetpokémon.com.