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Gamescom-Freitag: Rollenspiel-Panel, Beyblade X, Black Ops 7 & WoW Housing

Ein Rollenspiel-Panel mit Miles Thorst (CD Projekt), Alex Michelin (Owlcat) und Chris Parker (Obsidian) diskutiert die Definition eines guten Rollenspiels. Michael präsentiert Beyblade X mit neuen Storylines und Anpassungsmöglichkeiten. Natalie und Miles enthüllen Details zu Call of Duty Black Ops 7, inklusive Co-op-Kampagne und Multiplayer-Neuerungen. Zudem gibt es Infos zu Housing in World of Warcraft.
Gamescom-Freitag Warm-Up und Programmübersicht
00:00:0000:00:00 Jetzt einfach mal Jonas aus der Regie.
00:14:22 Willkommen auf dem drölften Tag der Gamescom. Ich kann mittlerweile nicht mehr mitzählen. Der vierte. Deswegen habe ich Jules dabei. Hallo. Also Gamescom, dritter Tag, wenn du die Opening Night Live mitzählst, vierter Tag. Wusste ich auf jeden Fall. Ja, also da bin ich bekannt, dass ich Fakten und Zahlen gut kann. Und Mathematik. Bestimmt. Das glaube ich dir jetzt auch einfach mal. Wie geht's euch denn? Habt ihr Bock? Habt ihr Bock heute auf Gamescom noch? Habt ihr Bock?
00:14:54 Mega gut. Wir haben hier natürlich auch Leute vor Ort, die jetzt hier gerade wunderbar auch beim Warm-Up dabei sind. Das Warm-Up ist ja immer dafür da, dass wir einfach mal ganz entspannt in den Tag kommen. Noch mal ein bisschen Revue. Jules macht Kniepolling.
00:15:06 Wir haben hier auch... Ach, war das nicht das Warmer? Nee, das ist nicht so ein sportliches... Ach so, scheiße. Das sind wieder diese Allianz-Spieler, ich sage es euch, das sind immer ganz wilde Leute. Wir haben hier übrigens auch ein wunderbares Kunstwerk neben dir stehen. Hast du das gemalt, Jules? Ich habe absolut nichts davon gemalt. Kann man da... Oh, ja. Oh, wir sehen es sogar im Close-Up. Ich weiß aber gar nicht, ist da irgendwas Verwerfliches drauf? Ich hoffe mal nicht. Das ist ein Hase mit einer leckeren Karotti. Wir haben eine Kuh, eine Sonne.
00:15:35 Und eine Rollkatze sogar daneben. Schau mal, da ist eine Katze oben rechts und daneben ist eine rollende Katze. Ja, bei sowas ist die Wahrscheinlichkeit ja immer relativ hoch, dass jemand einen Penis malt. Ist aber tatsächlich noch nicht geschehen. Wir sind ganz schön erwachsen irgendwie, muss man sagen. Passiert heute einfach mal. Ich korrigiere das mal eben. Ja, mach mal. Währenddessen kann ich ja auf unseren Sponsor Nexa aufmerksam machen, denn unser Warmer wird euch präsentiert von Nexa, denn Gamescom-Zeit ist ab.
00:16:03 Upgrade-Zeit. Mit dem Lexa Ares Gen 2 RGB DDR5 befördert ihr euren Gaming-PC in Sachen Performance und auch Style. Wir wissen ja alle, Drip ist das Wichtigste. Auf das nächste Level. Deswegen Dankeschön, Lexa, für die Unterstützung. Und dann würde ich doch mal sagen, wollen wir uns mal den Programmplan für heute anschauen. Was ist denn dein Highlight für heute? Was hast du denn besonders Bock? Na, ich bin natürlich das... Du bist das Highlight sowieso. Ich habe heute...
00:16:31 Ich glaube, wir haben viel Schönes im Programm, aber ich habe richtig Bock auf meinen Talk um 12 Uhr, wo ich ein Rollenspiel-Panel mit Miles Thorst von CD Projekt, Alex Michelin von Owlcat, also die jetzt auch das The Expanse machen und Pathfinder und Chris Parker von Obsidian, der an Fallout New Vegas mitgearbeitet hat.
00:16:55 Also echte Rollenspiel-Kenner und Legenden. Und wir werden gemeinsam darüber sprechen, was ist eigentlich ein gutes Rollenspiel? Was muss da drin sein? Wie kommen die verschiedenen Definitionen zusammen? Weil für manche ist Rollenspiel vielleicht Story, für manche ist Rollenspiel tiefe Progressionssysteme und Charakterentwicklung. Ja, wir werden das ein bisschen aufdröseln. Okay, cool. Und das ist so dein Highlight für heute.
00:17:22 Ja, ist jetzt blöd, meine eigene Sache zu nennen. Also was natürlich auch fantastisch wird, wenn mein geschätzter Kollege Marco heute Abend hier auf der Bühne ist und gemeinsam mit Yves einen Live-Podcast Nerd und Kultur aufnimmt. Ich glaube, das wird auch cool. Stimmt, wir haben ja heute noch so eine kleine Movie-Section. Wir haben ja davor, auch bevor Marco und Yves auf die Bühne kommen, so einen Movie-Knockout. Da sind ja, glaube ich, auch die Kollegen von Moviepilot und Filmstartstar.
00:17:48 Und da werden Filme gegeneinander antreten, soweit ich weiß. Aber wenn ich auf den Plan gucke, dann brauche ich, glaube ich, dich nicht fragen, was dein Highlight ist. Nee, also ich bin da tatsächlich wie du. Ich würde jetzt auch einfach mal meinen eigenen Slot nennen. Nämlich um 14 Uhr darf ich mit der wunderbaren Nathalie, die ja auch eine Horror-Maus bei uns ist, über Resident Evil 9 reden. Ich habe es gestern anspielen dürfen. Mein Gott, war das toll.
00:18:13 Ja? Ich habe richtig Bock. Ich will es nicht zu viel vorwegnehmen, weil ihr müsst natürlich um 14 Uhr entweder hier nochmal an den Stand kommen oder einschalten, ist ja klar. Aber da werden Nathalie und ich ausführlich über die Demo, die man hier auf der Gameplay eben spielen kann, reden. Okay. Und das, was ich bisher gesehen habe, holla die Waldfee, sage ich dazu nur. Also ich kann Februar nächstes Jahr quasi gar nicht mehr abwarten. Bin gespannt. Aber davon haben wir natürlich noch einige Sachen. Wir sind jetzt gerade im Warm-Up. Danach geht es dann mit Black Ops 7 weiter.
00:18:42 Um 11.30 Uhr. Dann haben wir eben um 12.00 Uhr dein Highlight, was du gerade schon angesprochen hast, was ein gutes Roleplay-Spiel ausmacht. Dann um 13.00 Uhr schaue ich mir mit Felix den Craften-Stand an. Wir schauen uns ein bisschen die Insoye-Ecke an, die PUBG-Ecke. Da bin ich auch gespannt, wie das werden wird. Um 13.30 Uhr ist Maurice. Oh, wir haben hier Seppchen gerade gehabt. Um 13.30 Uhr ist wieder Maurice bei uns.
00:19:11 Und der schaut sich The First Explorers an. Ist das ein Spiel, was dich auch interessieren würde? Ja, ich bin ja ein riesiger Siedler-Fan. Und ich finde, das sieht sehr, sehr schön aus. Das hat halt diesen Wuselfaktor, den Siedler-Spieler lieben. Und ich finde es sehr schön, dass es wieder mehr Spiele gibt, die so Siedler-like sind. Weil es sehr, sehr lange eigentlich für Siedler-Fans nur traurige...
00:19:37 Zeiten gab. Und jetzt gerade auch mit Pioneers of Pagonia, was wir ja auch in der Fing Show hatten, was man natürlich da immer mit nennen muss, finde ich es sehr schön, dass es viele neue Spiele gibt, die in die Richtung gehen. Ja, ich finde Pioneers of Pagonia, das, was wir auch bei unserer Fing Show gesehen haben, von der Kampagne her sah sehr, sehr cool aus mit den ganzen Geistern und so. Aber genau, um 13.30 Uhr ist dann eben Maurice wieder hier und schaut sich die First Explorers an.
00:20:04 Dann eben Resident Evil 9 um 14 Uhr. Und dann haben wir wieder einen krassen Genre wechseln und schauen uns Tropico 7 an um halb drei. Ja, das Diktator, Inselparadies, Anno. Ja, finde ich auch sehr, sehr... Also ich habe noch nicht so viel gespielt wie Anno, muss ich sagen. Aber ich fand es immer super interessant. Und bei Tropico 7 schaue ich es mir, glaube ich, mal...
00:20:30 tiefer an im Detail. Wobei natürlich dann Anno mit dem Römischen Reich mich auch wieder lockt. Ich denke da sehr oft dran. Ach echt? Bist du so jemand, der oft ans Römische Reich denkt? Ja, also mehr als einmal pro Tag. Ach krass. Weißt du, was ich öfter pro Tag denke? Was denn? An Midnight. WoW Midnight. Okay, ja.
00:20:56 Da denke ich auch sehr oft dran. Weil der Cinematic an sich hat mich nicht krass abgeholt. Ja. Aber ich bin sehr gespannt auf die Erweiterung, muss ich sagen. Ja, auch jetzt, wo ich gestern nochmal mit Ian und Paul gesprochen habe hier im Stream, muss ich echt sagen, das hört sich alles ganz gut an. Und ich finde es vor allem bei World of Warcraft so beeindruckend, wie sie einfach die Kommunikation verändert haben. Also wenn man noch dran denkt vor...
00:21:21 was weiß ich, zwei Jahren oder so, da war das ja noch total, wir reden über diese Talking Points und wir weichen davon nicht ab und wir geben euch nur perfekte PR-Antworten und auf gar keinen Fall geben wir irgendwie zu, dass irgendwas nicht so gut lief oder so. Und dann mit Dragonflight eigentlich hatte sich da gefühlt alles um 180 Grad gedreht. Auch gestern, ich meine, das sind natürlich immer noch beides PR-Profis, das merkt man, dass die Antworten sehr überlegt sind, aber...
00:21:50 Es klingt einfach anders. Sie sagen auch so, ja, und das lief dann nicht so gut. Und dann haben wir gemerkt, das kam gar nicht gut an, dann haben wir das geändert und ich mag einfach diese neue Art der Kommunikation sehr. Ja, voll. Und das hörte sich alles gut an, aber für mich ist ja das Wichtigste, wie du weißt, dass, soll ich das nochmal kurz erzählen? Ja, erzähl gerne. Ja, also, ich hab nur eine einzige große, großes Regret in meinem Leben. Dass du Allianz gespielt hast, ja natürlich.
00:22:19 Du brauchst nicht den Gag, den du gestern hinter den Kulissen gemacht hast, jetzt nochmal bringen. So gut war er nicht, Max. Ich wollte es nur nochmal betonen, weil ich fand es schon lustig. Gut, erzähl weiter. Also es gab in World of Warcraft Legion ein... Ne, ich muss früher anfangen. Okay. Du fängst genau... Wir können überziehen, oder? Ja, du schaffst es. Komm. Black Ops 7 können wir ein bisschen nach hinten... Also folgendes, ja. Meine erste World of Warcraft-Gilde... Ja.
00:22:46 hieß Kreis der Auserwählten. Und es gab in World of Warcraft Legion die Möglichkeit, sich einen Titel zu verdienen, der hieß der Auserwählte. Aber für diesen Titel musste man den Raid Trail of Valor in Legion komplett auf Mythic durchspielen, ohne einmal zu sterben. Also es ist ein sehr, damals ein sehr anspruchsvolles Achievement gewesen, was ich auch zu der Zeit einfach nicht geschafft habe, weil ich habe zu der Zeit nicht mal Mythic geradet.
00:23:15 Und ich hätte den auf Mythic durchspielen müssen und auch nicht sterben dürfen. Ich war noch nie so kurz davor, mich da irgendwo reinzuzecken oder so, weil ich hatte einen Kumpel, der Mythic geradet ist und dann einfach bei dem so ankommen, so, ach komm, könnt ihr mich einmal mitnehmen, könnt ihr mich einmal durchziehen. Aber selbst dann hätte ich ja nicht sterben dürfen. Also es ist sehr schwer. Und ich habe es nicht geschafft, diesen Titel in diesem Add-on zu verdienen und der wurde entfernt, was ich immer nicht wusste, danach.
00:23:44 Ich konnte den auch nicht nachholen. Oh, so ein Scheiß. Und ich dachte, er wäre für immer verloren. Ich war auch sehr, sehr traurig deswegen. Und jetzt kommt Legion Remix. Und damit wird es ja die Möglichkeit geben, sich Dinge wieder zu verdienen, die es damals nur in Legion gab. Und Ian hat aber gestern gesagt, er ist sich nicht hundertprozentig sicher, ob der Titel dazugehört. Nein. Okay, das Update hatte ich jetzt auch noch nicht. Aber ich habe ihn bedroht.
00:24:13 Hinter der Kulisse. Ich habe gesagt, also, keine Ahnung. Aber wenn das so wäre, dann werde ich auf jeden Fall Legion Remix spielen. Vor Midnight. Aber Midnight wird natürlich auch super und ich finde es auch interessant, dass Housing schon vorher kommt. Ja, finde ich auch interessant. Also wir werden ja wahrscheinlich noch in diesem Jahr anfangen können. Ja, vor allem das, was ich bisher zu Housing gesehen habe, sah schon sehr, sehr cool aus. Du hast es ja noch gar nicht angespielt. Nein. Ja, aber es ist, ich glaube...
00:24:42 Du wärst besser sogar geeignet gewesen als ich, um es anzuspielen. Ich kann das halt gar nicht. Alles, was ich gebaut habe, sah so hässlich aus. Ich liebe sowas. Ich mache sowas schon ganz gerne, muss ich sagen. So Häuser dekorieren und so. Aber es ist eine Geschichte für ein anderes Mal. Dann haben wir übrigens, um im Programm weiterzumachen. Wie kamst du überhaupt mittendrin auf diese... Ich weiß es nicht mehr. Okay. Es sind irgendwie Dinge passiert, deswegen... Ja, okay. Ich follow deiner Lead. So. Mach's.
00:25:09 Gut, dass ich kein Raid-Lied bin. Um 16.30 Uhr kommt nochmal Viva La Dirt League zu uns. Und da bin ich ja sehr gespannt drauf, denn die spielen ja live ihr Spiel mit uns und werden aber das live vertonen. Oh, okay. Bin ich sehr gespannt, wie das wird.
00:25:26 Ich muss irgendwie, wenn ich direkt Vertronen höre in Verbindung mit Nice Day for Fishing, habe ich irgendwie die ganze Zeit das Gefühl, dass die Fische nachmachen werden. Ich weiß nicht wieso, aber irgendwie ist es so in meinem Kopf drin. Also bei den Jungs ist ja alles möglich. Ja, richtig. Aber es wird auf jeden Fall witzig. Also ich meine, die sind legendär. Jeder hat schon mal irgendwie einen Sketch von denen gesehen oder so. Gerade jetzt im Instagram-Zeitalter hat man garantiert schon mal irgendwas reingespielt bekommen. Deswegen cool, dass die da sind.
00:25:53 Oder wieder da sind. Wieder da sind, die waren ja jetzt schon öfter bei uns. Du hast um 16 Uhr unsere Liebe zu Star Trek ausgelassen, war das Absicht als Front an Micha.
00:26:04 Ich sage jetzt nichts Falsches, was mein Chef ist. Nein, wir haben ja vorher schon drüber geredet. Du hast ja vorher schon gesagt, dass Marco da ist. Ja, aber genau, Marco ist um 18 Uhr mit Yves und um 16 Uhr mit Micha geht es speziell um Star Trek. Also die werden wahrscheinlich hier Todes abnerden. Ich glaube auch.
00:26:26 Aber ich glaube, das wird ja gerade deswegen cool. Ich glaube auch, dass es deswegen cool wird. Stimmt, das haben wir um 16 Uhr noch, dass hier die Liebe zu Star Trek ausgelebt werden kann. Ja. Stimmt, das passiert noch bevor Viva La Dirt League dann kommt. Und dann haben wir um 17.30 Uhr die NCXT Challenge. Oha. Da bin ich gespannt. Wer gewinnt tolle Preise bei Felix Psychospielchen? Ist das wieder das Umschlagspiel? Das könnte, glaube ich, gut sein.
00:26:55 Ja, wahrscheinlich. Das Spiel ist, was Felix ja letztes Jahr schon auf der Gamescom gemacht hat. Ich glaube, das war letztes Jahr auch schon. Es kann sein oder irgendeine abgewandelte Variante davon, aber das Spiel ist ganz schön perfide. Also Psyche-Spielchen trifft es ganz gut. Aber ich hoffe, dass er wieder sein schönes Sakko dabei hat, das er letztes Jahr auch schon hatte. Felix setzt noch hinter der Bühne, scheiße, Sakko vergessen. Scheiße, jetzt habe ich das Sakko nicht dabei, Mensch. Ja gut, machst du nichts.
00:27:24 Und danach haben wir dann eben den Nerd und Kultur Live Podcast. Und da reden Sie ja über Alien Earth. Da bin ich schon sehr gespannt drauf. Ich habe, ähm, es gibt, also Alien Earth hat ja hier auch einen Stand. Ja. Ich weiß nicht genau, was man da macht. Aber ich habe Leute schreiend rausrennen hören. Ne, sehen. Nice. Sehen und hören. Ja, cool. Also das ist wahrscheinlich irgendwie so eine Haunted House Horror Experience. Wollen wir da zusammen mit gehen, Jules? Nein.
00:27:52 Ja, vielleicht schon. Ich fände es schon cool, also mich würde es schon interessieren, was da abgeht. Schaust du dir die neue Serie auch an? Oder interessiert es dich nicht so? Also, jetzt mache ich mich wieder unbeliebt. Ich bin nicht so ein großer Alien-Fan. Ja, okay, verstehe. Ich habe aber, man muss dazu sagen, ich habe die Spiele, die Filme früher nicht gesehen. Ja. Und ich habe die halt nachgeholt.
00:28:18 Und da haben sie mich nicht mehr so beeindruckt, wie sie mich wahrscheinlich zurecht beeindruckt hätten, wenn ich sie zu der Zeit gesehen hätte, als sie rauskamen. Ich muss aber dazu sagen, dass ich Alien Isolation für eines der underratedsten Horrorspiele überhaupt halte. Ich weiß, es fehlt dir noch. Ich spiele es aber im Oktober. Ja, mach das mal. Ich werde es auf jeden Fall machen. Das ist das schlimmste Horrorspiel für mich. Weil für mich ist es das allerschlimmste, wenn...
00:28:47 in einem Horrorspiel es eine KI gibt, die sich frei bewegen kann. Ja, verstehe. Also, wo du halt nicht eine Stelle hast, wo quasi, okay, jetzt verfolgt er mich bis zu diesem Punkt und dann bin ich safe, sondern wo du einfach weißt, das bewegt sich durch das gesamte Level und das könnte jederzeit kommen. Ja. Das ist das Allerschlimmste für mich. Und natürlich hat meine Community damals über hier Loyalty Points und so dann... Ja.
00:29:12 sich das dann erarbeitet, dass sie mich dazu zwingen konnten, dieses Spiel zu spielen. Und es war richtig, richtig schlimm, aber ich habe es trotzdem nicht bereut, weil es einfach so ein gutes Horrorspiel ist. Ja, ich bin gespannt. Ich habe es ja noch vor mir. Ich muss auch sagen, ich habe jetzt den ersten Alien-Film erst vor kurzem gesehen. Ja, und? Ich fand ihn ganz gut. Ganz gut? Ich fand ihn schon gut.
00:29:36 Okay. Aber ich bin jetzt auch nicht, ich bin ja Horror-Maus schon, aber ich bin vor allem Horror-Spiele-Maus. Das heißt, Horror-Filme steht jetzt bei mir nicht so ganz oben. Deswegen würde ich jetzt auch nicht sagen, dass ich großer Alien-Fan bin, aber ich finde die Serie schon interessant. Ich glaube, die werde ich mir schon anschauen, Alien Earth. Ich glaube, da gibt es ja jetzt auch schon die ersten Folgen. Die ist ja schon rausgekommen, aber ich glaube nicht gesamt, sondern wahrscheinlich irgendwie wöchentlich kommen die Folgen raus oder so. Würdest du mich auch als Horror-Maus bezeichnen? Ich würde dich generell als Maus bezeichnen. Damit kann ich leben.
00:30:05 Aber ich glaube, Horrormaus bist du jetzt nicht. Ich würde dich jetzt nicht erzählen, gut. Aber Alien Isolation muss ich eben auch noch spielen. Genau, und das ist dann unser Programm für heute. Auch wieder pickepacke voll, schön mit ein bisschen Horror immerhin heute drin, was mich sehr, sehr freut. Ja, mit deinem Lieblingshorror. Ja, ich bin happy. Jedes Mal war hier die Stimmung schlecht, wenn es nicht kam. Ja, ich habe auch geweint hinter der Bühne einfach. Ich meine davor, bevor es...
00:30:33 endlich revealed wurde. In jedem Meeting. Immer noch nichts zu resi. Was mache ich hier überhaupt? Ja, ich war schon traurig, bin ich ehrlich. Deswegen kann ich heute um 14 Uhr dann endlich mit der lieben Nathalie drüber reden. Ja, bevor wir jetzt unser Warm-up beenden, will ich noch kurz auf unser Gewinnspiel aufmerksam machen. Oha!
00:30:53 Denn gemeinsam mit unseren Partnern NCXT, Lexar, SteelSeries und Topstar verlosen wir nämlich unter gamestar.de slash Gewinnspiele Hardware-Highlights, mit denen ihr euer Setup ordentlich aufpumpen könnt. Und dafür würde ich sagen, schalten wir jetzt auch noch mal kurz zur Regie rüber, ne? Okay. Weil die rollen da auf ihren wunderbaren Stühlen rum, habe ich mir sagen lassen. Ja. Hier seht ihr auch noch mal die Produkte, die ihr gewinnen könnt.
00:31:23 Da gehört nämlich zum Beispiel ein PC dazu, hier ist so ein Stühlchen auch zu sehen. Ich weiß gar nicht, ob wir die Regie schon winken sehen. Ich weiß es nicht. Sehen wir die Regie schon winken? Wenn ja, fühlt euch zurückgewunken. Jetzt sehen wir mich. Okay, jetzt seht ihr, die Regie hat schon gewunken. Oh mein Gott. Alter, guck mal, wir sitzen so, warte, ich muss mal gerade gucken, jetzt nochmal. Okay.
00:31:52 Wir sitzen hier wirklich exakt aufeinander. Wer auch immer die Kameras eingerichtet hat, hat einen richtig guten Job gemacht. Schaut an unsere Produktion nochmal, unsere Gidi da hinten. Ja, da sind sie! Ja, André!
00:32:05 Mega gut. Auch bitte einmal im Chat bitte einmal schön Hashtag Regie loben. Wichtig und richtig. Die rasieren hier komplett den Laden ab, hauen sich richtig ins Zeug. Deswegen auch nochmal wichtig Regie zu loben. Und wir können ja am Ende auch nochmal drauf aufmerksam machen. Ihr könnt im Chat auch gerne jederzeit mit Ausrufezeichen Clips einen Clip erstellen, falls irgendwas Lustiges passiert. Wie jetzt zum Beispiel der Moment, wo Jules und ich eins wurden. Ja. Damit würde ich sagen, danke, dass ihr...
00:32:37 Danke, dass ihr das Warm-up mit uns verbracht habt. Ich wünsche euch einen schönen Messetag und wir würden uns sehr freuen, wenn ihr später wieder da seid. Und damit gehen wir rüber zu Michi.
Beyblade X Vorstellung mit Michael
00:32:5900:32:59 Okay. So, liebe Freunde, wir sind jetzt hier am Stand von Beyblade X. Das ist gar nicht so weit weg von unserem eigenen Stand. Es ist nämlich de facto unser eigener Stand. Das gehört hier zur Thing City. Und ich will mir jetzt gleich mal anschauen, was man hier machen kann. Und dazu habe ich jemanden, dessen Namen ich mir leicht merken kann. Denn das ist auch Michael. Hey Michael, thanks for having us. Oh, thanks for having me on. It's great. So we're here at the booth for Beyblade X. And Beyblade, I remember back from the 2000s, the anime show.
00:33:27 Also er hat gerade erklärt, dass das natürlich im Grundkonzept noch das gleiche ist, aber es ist eine neue Storyline, neue Charaktere und natürlich auch neue Beyblades, die wir uns jetzt auch gleich...
00:33:55 Er hat gerade schon erzählt, man braucht eigentlich nur das
00:34:23 Also den Kreisel, den Launcher und dann so ein Stadium, um damit spielen zu können. Und es gibt aber natürlich mehrere Produktkategorien, also wenn man Bock hat, kann man das auch quasi alles customisen. Let's have a look at what you got here. So here we would have what we call the BX range. It's the beginners range. It comes in three parts. So all your tops come with everything that you would need, as well as a launcher to start. So BX comes with three parts, a top, a ratchet and a bit.
00:34:51 Okay, und jetzt gehen wir auf die UX-Line, oder?
00:35:15 In dieser UX-Line, die halt für Unique steht, da sind dann die Formen nicht mehr einfach nur rund, sondern ihr seht das ja hier, das ist dann quasi eine besondere Form.
00:35:35 und dadurch ändern sich auch die Gegebenheiten, wie dieser Beyblade dann im Kampf funktioniert.
00:36:02 Also die CX-Linie ist dann quasi die Creme de la Creme. Da sind es dann nicht mehr nur drei Teile, sondern fünf Teile, die man dann nach Lust und Laune zusammensetzen kann. Also man kann dann auch die Charakterplatte abnehmen und einen anderen Charakter zu nehmen. Okay, and then you also have more stuff. What's this?
00:36:29 If you really want to get into the customization even more, we have amazing collabs with our partners at Disney. So we have Marvel versions and Star Wars versions. So Iron Man and Thanos and then Luke and Vader. So it gets that extra flavor again for some more customization.
00:36:44 Und dann gibt es natürlich noch spezielle Beyblades, die dann mit Marvel Kooperation oder mit Star Wars sind. Also wenn ihr da Bock drauf habt, dann ist das natürlich das Blade 4. Okay, so we've gone over the Beyblades now, but you need something to actually launch them and launch them into. So what do we got here? Yeah, so these are our pro-grade, our tournament-grade launchers. So you'll see them in most tournament battles. So they're a little bit more extreme when you pull the ripcord. They have some gearing inside, whereas the standard launchers are just pretty standard winders.
00:37:14 Also das ist jetzt schon der Pro Launcher, der dann eben auch ein Getriebe drin hat, wenn man dann eben an dieser Schnur zieht oder an dieser Ripcord zieht, dann ist da deutlich mehr Power dahinter, als wenn man das mit dem Standardlauncher hat. Do you have the Standardlauncher here as well?
00:37:36 Also es gibt noch einen Launcher, der noch mehr Power drauf bringt und das können wir uns das unten anschauen, weil wir wollen jetzt mal so ein Beyblade customizen und dazu gehen wir mal runter hier zu dieser Station.
00:38:05 So, okay. Sorry, we're just gonna squeeze in here for a minute. Okay, so there's multiple parts and we can collect these, right? Yeah, correct. So as I say, you pick a top, a ratchet and a bit. So then once you've picked whichever part you want, we combine it together and it makes your bay fully. So go ahead, pick what you want. Oh, this is gonna be a psychological deep cut now. I can totally analyze what I'm all about. I'm gonna give you my microphone.
00:38:35 Okay, I'm obviously going with Spider-Man, I think. Color-wise, let's go with something bluish here. And then to match the Spider-Man theme, I think I go with the red. Okay, how do I combine these now? Yeah, so very on theme. I like it. Well done. So to start customization, the white section slides into the top. You place it in and you turn it to the left to lock it.
00:39:02 So now it's locked in, right? Yep, correct. So that's ready to roll. You grab your bit, you push it in, and that's your bay ready to battle. That's not as complicated. Okay, so now I'm ready to battle, but I still haven't got the slightest clue how to actually battle and what that's all about. But probably it's better to show than to tell, right? Absolutely. It's better to learn hands-on.
00:39:27 Okay, dann müssen wir natürlich auch kämpfen jetzt, wenn ich meinen Beyblade habe. Ich habe das noch nie gemacht. Kann also sein, dass jetzt gleich Leute verlässt werden. So maybe people will be injured right now, because I've never done this before. I've got faith in you. Okay, let's go to the arena then. Sorry. Okay.
00:39:49 Also das ist jetzt wirklich die absolute Deluxe Variante dieses Launcher, das ist twice the size of the Pro Launcher, right? Ja, okay, has more oomph to it, okay?
00:40:11 So, to load your bay on, it goes into the little slots in the top of the bay, go into the teeth of the launcher, you just place it on, turn it to the right, you'll feel it kind of get into a position and stop. That's ready to go. Then when you're ready, you 3-2-1 let it rip, pull the rip cord as hard as you can.
00:40:30 Okay, I'll try that right now. I'm just gonna... Yeah, I'm gonna need two hands. Ihr könnt das jetzt also nicht sehen. Ich werde das mal kurz probieren. Braucht dafür beide Hände und wünscht mir Glück. Wir sehen uns auf der anderen Seite.
00:40:57 Okay, hier geht's. Und dann wir beide tun es gleichzeitig. Und wie ich winne oder wie ich losse? So, Port Scoring ist best of 4. So, du kriegst verschiedene Punkte für verschiedene Wins. Du kriegst eine Stamina, du kriegst 1 Punkt, wenn du den Gegner ausspannst. Wenn du ihn in einer der Körner-Pockets kriegst, dann kriegst du 2 Punkte. Und wenn du ihn in der Extreme-Area kriegst, dann kriegst du 3 Punkte, dann kriegst du eine Extreme-Finish. Du kannst auch...
00:41:24 Okay, also ich werde, dass es nicht alles genau so wiedergeben könnte, aber es gibt mehrere Arten Punkte zu machen, entweder halt länger kreiseln als der andere oder ihn in normale Dinge rausknocken oder in die Extreme Zone rausknocken. Das gibt extra vier Punkte. I already lost. Alright. And then we both go at the same time, okay? Ready? 3, 2, 1, let it rip!
00:41:56 Das ist Spaß! 3, 2, 1...
00:42:19 You've done this before, yeah All right, that's it. Thank you very much. Vielen, vielen Dank. And if, wenn ihr das ausprobieren wollt, kommt hier in Halle 10.1 zu unserem Stand D70. Hier ist Beyblade X auf der Ecke und dann wird euch Michael hier alles erklären. Thank you so much for showing me the basics of Beyblade X. Have a nice Gamescom. Und jetzt geht's weiter bei uns im Programm. Bis gleich. Thank you so much.
Call of Duty Black Ops 7 Enthüllung mit Natalie und Miles
00:45:5000:45:50 Herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, hier auf der Gamescom in Halle 10.1 und natürlich alle, die auch vor euren Monitoren oder Fernsehern sitzen. Wir haben jetzt ein ganz, ganz großes Thema, das wahrscheinlich größte Thema, das man im Ego-Shooter-Bereich haben kann, und zwar Call of Duty. Es gibt kein größeres Franchise auf dieser Welt im Ego-Shooter-Bereich und deswegen darf ich jetzt...
00:46:14 Hier auch zwei Gäste begrüßen. Sie waren auch bei der Opening Night Live zu sehen. Denn da gab es natürlich von Call of Duty auch was Neues zu sehen in der großen Opening Night Live Show. Hallo und herzlich willkommen an Natalie und Miles. Schön, dass ihr da seid. Wonderful to have you guys here. Thank you for being here on stage. Very exciting. Yeah, round of applause.
00:46:36 Hello, thanks for having us. Miles and Natalie, how has GamesCon been going for you guys so far? Oh my god, what a great energy. Even from Opening Night Live. It's really exciting to walk around. I wanted to see all the games, but the reception of the game and everything has been so positive. It's really energizing for us and the studios and everyone back home to see it is like, let's go! How was it being on that big stage at Opening Night Live? It was a lot of fun. Oh my god, yeah, electric. Yeah, it was. It was really cool. The hardest part was the walk.
00:47:05 Oh, mein Gott. Ich weiß, es ist wie ein Runway. Ich wollte es zu danceen, aber ich dachte, einfach nicht, einfach nicht, einfach nicht, einfach nicht, einfach nicht. Ja, einfach nicht, einfach nicht, einfach nicht. Ich meine, so beide sind, Sie arbeiten bei Treyarch und Raven Software. Das ist richtig. So, um, wie, ich muss mir vorstellen, dass diese Zusammenarbeit funktioniert? Wie arbeiten wir zusammen? Wer ist das für was?
00:47:31 We've worked together for a long time, really closely, so we've built a good bond over the years, and then we've been introducing other studios to the mix as well. So I think when it comes to Black Ops, we've really figured out a good recipe, and especially speaking from the production side, it just takes a lot of planning and collaboration, and we really enjoy just feeding off of each other's ideas, building on each other's tech advancements, all of that stuff.
00:47:55 Sie hat es. Es ist eine große Zusammenarbeit, aber das ist eigentlich die Vorteil, dass es so viele verschiedene Entwicklungen zu arbeiten, dass es so viele verschiedene Entwicklungen gibt, die die Spieler helfen, richtig? Es gibt verschiedene Spiele, verschiedene Gedanken, und das hilft, wenn wir playtesting und iterating, um eine bessere Black Ops zu machen. So, Call of Duty ist so eine große Franchise. Es gibt so viele Call of Duty-Games. Wie halten Sie das wie Call of Duty-Fresh? Ich meine, wo Sie starten?
00:48:23 Do you always start from scratch, or do you build upon different games? That's a great question. With Black Ops 7 as an example, we started Black Ops 6 and Black Ops 7 together. We knew we wanted each to have a unique identity, but something that we love to do, especially in Black Ops, is plant seeds.
00:48:42 Es ist wirklich spannend für uns. Natürlich gibt es neue Möglichkeiten für neue Spieler zu interessieren. Aber ich denke, es besteht aus der Ere und der Charaktere, die wir in der Geschichte erzählen wollen. Mit Black Ops 7, wir sind in 2035.
00:49:04 David Mason. So we want to dig into his background. It makes sense. We last saw him in Black Ops 2 2025. Now we're 10 years later. That's such an interesting chunk of time to dig into what has happened, what's the fallout since we saw him in Black Ops 2. Yeah. So we were just watching the trailer now and Milo Ventimiglia, he's in the game. That's right. You also have some other actors in there. Can you tell us a bit about them and their roles in the game?
00:49:33 Ja, absolut. So we also have Emma Kagan, who you're seeing here, played by Kiernan Shipka. And so she is the CEO of the Guild, which is this big tech force that's been in Avalon for a long time. And they have...
00:49:50 Wir wollten jemanden, die von der Outward-Facung ist, aber auch sehr pointed und sehr sharp ist. Sie hat ein Background in Computational Economics und Robotics, um das Geschichte zu erzählen, und wir haben Kiernan war ein guter Fitt. Wir haben auch einen Returning-Aktors, so wir haben Michael Rooker-Back, mit Mike Harper. Er ist so viel Spaß, und er liebt diese Ein-Liners.
00:50:19 Wir versuchen, die Energie, wie wir können. Erich Samuels ist gut. Erich Samuels ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut. Erich ist gut.
00:50:48 Team balance and mentality, and so we really wanted to nail those characters for sure. Yeah, and the first day we had them all on set was really the whole squad together. Oh, nice. Yeah, and David Mason, played by Milo, he came in and he was already David Mason. He was like, all right, here's what we gotta do. And we were like, oh my God. He was in character the whole time. It was perfect. And then basically we went through a scene and it was the whole squad. It's like they had already been together. Okay. And it was the last one we knew.
00:51:17 Und Leilani, Franky Adams war es so, wie sie schon fit in Black Ops waren. Wir waren, waren Sie in ein Spiel wir nicht wussten? Es war es so, dass Sie in den Spiel waren. Du hast die ganze Squad und alles gehört. Du hast die verschiedenen Akten, Michael Rucka und Milo. Das ist eine große Herausforderung, die Co-op. Oh, ja. Wie muss ich sagen, dass das funktioniert? Was wenn ich nicht in Co-op spielen? Wie sieht es in der Geschichte aus? Sind die anderen Charakteren immer noch Teil der Geschichte? Oh, ja. Und was wenn ich in Co-op spielen?
00:51:45 nur mit vielleicht zwei Menschen total. Ja. Hat das nichts verändert, wie sie in den cutscenes sind?
00:51:53 Nein, wir wollten eine Co-op-Kampagne machen, weil es wirklich mit der Geschichte und den Charaktere betrifft. Aber ihr könnt solo spielen, also alle Spieler, wenn ihr Angst habt, keine Angst. Ihr könnt auch solo spielen, und ihr könnt die tollen Roller-Coaster-Spectacle-Blockbuster-Story. Nichts verändern, alle vier Charaktere sind da, mit euch in der Geschichte, in all diesen Cinematics, mit euch zu sprechen. Aber jetzt haben wir die Vorteile, dass ihr um vier Spieler spielt, also zwei, drei, vier, und gehen durch die Geschichte. Und wieder, es ist das gleiche Geschichte.
00:52:22 Das ist wirklich wichtig für uns. Wir sprechen über die Squad. Wir wollten die Spieler in die Squad. Und die beste Weise zu tun war, was in Co-Ops. So jeder Spieler kann sich fühlen, wie sie ein Teil der Squad sind. Und du hast wirklich Erfahrung in der Story, wie...
00:52:37 So, es ist wirklich sehr, sehr, sehr, sehr, dass Co-op in das Gespräch ist. Ja, und es ist nicht, es geht um, einfach nur Campain, richtig? Ja. So, du kannst du in, wenn du in mit einem Squad von vier bist, kannst du in den anderen Moden zusammenkommen. Wir haben wirklich in die Connectivität. So, again, du kannst du das Social-Experienz und sagen, du kannst du die Geschichte ein bisschen machen, du kannst du in MP, du kannst du in Zombies, einfach nur in die Squad.
00:53:06 Talk, tell us some about the places that we're gonna visit in the game, because of course you showcased a little bit of it. Can you maybe go in depth about one or two of them?
00:53:16 Ja, so ich denke, eine der größten Plätze, die wir nie in Black Ops haben, ist Japan. Und so, wir sind in dieser Region. Es ist eine große Sache für die Co-Op-Campagne und Multiplayer-Maps. Und es ist unglaublich. Wir wollten es authentisch sein, zu dieser Ort, aber auch, dass es sich in die Geschichte befindet. Und Sie werden es in ein sehr interessantes Fällen erleben. Die Neon-Lights laufen auf den Rooftops, sehen die Gebäude, und wirklich, die Kontraste der alten Welt und der neuen Welt, 2035, zusammengefasst haben, war super interessant.
00:53:45 Ich glaube, es ist eine große Herausforderung von Avalon. Wir haben Avalon in Black Ops 6 gespielt, und jetzt können wir es weiter exploreen. Es ist eine mediterranian coast. Durch die Co-Op-Campagne werden wir diese Linear-Missionen bekommen, die sehr unigene Werte von Avalon. Und dann, wenn wir Endgame haben, eine neue neue Art, die wir brechen die Regeln der Kampagne, alles auf Avalon opens.
00:54:14 So the game also showcased some very crazy ideas and concepts. Just a few. Like huge swords crashing into flying islands and twisted highways in the sky. I mean, how does that fit into the whole story? And are you maybe worried a bit that this might alienate old school Call of Duty fans because it is so far out there?
00:54:40 We still feel it's very connected to the Black Ops identity. So we're always pushing the envelope. We want to go places that maybe players haven't gone before. And so one of the areas, again with Black Ops 7, that really made sense for the stories that we was telling was how do we visualize and experience as players this individual experience that David's going through? Each of the team members is going through their own.
00:55:08 und ihre eigenen Regräts. Und eine Art und Weise, dass sie alle miteinander verbunden sind, ist, wir sind in 2035, also haben wir ein C-Link, und das ist wie sie kommunizieren, das ist wie sie diese Dinge gemeinsam erleben. Ja. Es gibt eine psychologische Elemente, aber es ist auch sehr grounded in der Welt und in der Technik.
00:55:32 Und so, wir lieben Spaß mit es. Wir wollen Sie zu interessieren, und dann vielleicht noch ein paar familiarer Plätze auch. Ja, und für uns, die Frage ist, es ist, dass wir immer das fine balance haben, und wir wollen es nicht mehr so weit pushen. Und es fühlt sich wirklich grounded in der nächsten Zukunft. Aber auch, Black Ops hat immer das Unexpected gemacht. Wenn du nach dem Black Ops 1 gesagt hast, ich arbeite auf jeden Black Ops game, und wir finden immer neue Möglichkeiten, und wirklich die Spieler auf das, was sie erwartet. Black Ops 7 macht das, und all das Mindbend...
00:56:01 Das ist unsere Wielhaus. Und ich glaube, wir waren sehr froh, weil es einfach macht Sinn. Und ich denke, die Rezeption von den Trailer ist, es macht einfach ein bisschen Sinn. Es macht mehr Sinn, wenn man in die Spiel kommt.
00:56:12 Also in the game you showcase there's special abilities, like a super jump and turning yourself invisible and stuff. How do these special abilities work? How do I obtain them? Are they tied to a specific character, like only Milo maybe can do one of the abilities? How does that work? Yeah, good question. So I'll tell you, on the co-op campaign, so we're giving you a loadout in the mission. We wanted to handcraft those loadouts from the start, and then you get these abilities, and we wanted to lean into the technology of 2035, so you see that active camo.
00:56:42 So you can use it and but the cool thing is in co-op is this mixture of different abilities that you can get is it starts to add some strategy so we also have like a deployable tactical shield like an energy shield and then you get into some really interesting I'm going to use active camo and try to stealth you use the jump or you use the shield and you get some interesting interplay from it but each mission will really give you a different ability and we're kind of teaching you how to use these abilities and it all leads to endgame where now you get to
00:57:11 die Abilität ihr wollt und das macht die Spaß. Natürlich ist Call of Duty bekannt für die Action-Set-Pieße und Explosionen und alles. Aber auch, einige der besten Games in der Serie hatten auch sehr quieten Moments. Haben Sie auch etwas wie das in den Spiel, wo wir vielleicht ein bisschen von der Action-Breathe ausgehen und gehen ein bisschen anders?
00:57:33 Absolutely, ja. And again, I think it goes back to the character journeys. So they have these moments in between where they're getting pulled away or maybe moving to another location, you know, in the real world or within Avalon, where they're, again, grappling with what's happening, trying to figure out what's real. And a lot of that happens through that team dynamic of sort of like trying to share these experiences and process what's going on.
Multiplayer Neuerungen in Call of Duty Black Ops 7
00:58:0100:58:01 So, let's talk a bit about multiplayer, because, I mean, that is a big part of Call of Duty, to be honest about it. So, what do you think is like the biggest change or like the newest?
00:58:11 in der Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer-Multiplayer
00:58:40 Das ist das, aber auf dem Punkt haben wir viele neue Systeme. Eine ist die Overclocks.
00:58:45 A big part of the game for us was we wanted to personalize players their playstyle. We wanted to give them more options so they can play how they want to play. And so for the first time you can customize field upgrades and equipment and scorestreets. But how does the overclock system work? How do I get to that and reach that point? Yeah, so you unlock it through no more progression and then you get basically an overclock for a piece of equipment or a field upgrade and then you can go and change it. And that was exciting because when we're playtesting you get into really fun arguments on which overclock are you using and I'm...
00:59:14 Und das ist das, wenn wir etwas machen, weil die Devs diskutieren, welches ist die beste, und das ist spannend. Aber auf der anderen Seite, wir haben auch Omni-Movement und vieles der Bewegung. Wir haben Walljump, und ein Teil davon ist, dass wir die Re-Focus-Kombatung haben. Wir haben Erfahrung in Black Ops 3 mit Advanced Movement, natürlich, und wir wollten es sicherer, dass es in-Frame bleibt. Und es war immer frustrierend für den Spieler, die Wahljumpen, aber auch auf der Re-Ceving enden. Es hat immer gesagt, dass es fair war.
00:59:43 und es sollte eher sagen, dass sie mich getroffen haben. Ich kann verstehen, wie ich mich getroffen habe. Wir haben viel Arbeit gemacht, um das zu retten, die Bewegung und die overallen Kombination zu machen. Ich würde sagen, das Symfony. Okay, so, um, wir haben über das Overclock System gesprochen.
01:00:00 Schwer streaks, du kannst du vielleicht noch ein bisschen über die Schwer streaks gehen, wie sie sind, von Black Ops 6. Oh ja, die Overclock spills in, so das ist eine große Rolle. Aber die andere ist, wir sind in den Technologien. Wir haben ein Rhyno, das war in einer der Trailers. Das ist ein ginormous Robot, das wird aus dem Sky getrennt, und dann wird das Ginormous Robot getrennt, das hat eine Gnormous Robot, mit einem Arm, mit einem Arm, und es ist mayhem.
01:00:29 Das kann nur in 2035 Black Ops 7 sein. Das andere ist die VTOL Warschip, die wir wieder sehen, in einem sehr cinematografen sehen. Das ist bombastisch. Du besser entdeckst, oder du besser hast einen Launcher. Es kommt für dich. Von einem technischen Standpunkt, hast du auch gezeigt, dass du terrain deformation hast, speziell wenn es zu snowen ist. Wie habe ich mir gedacht, dass das funktioniert?
01:00:58 You shoot at a wall and the marks, they sort of disappear after some time. How does it work with the snow? Is it the deformation throughout the whole match or only for a particular amount of time? Yeah, it was important for us coming to this because we were going, we had snow biome. That was important for us to differentiate the maps. And I think we showed some of this, but we've got one map that's got the snow and it's high snow. And it was really important that you could feel like you're immersed in it so you can deform it. And it happens throughout the match. And so there's a gameplay element.
01:01:28 Du kannst es sehen, wo die Leute sind, aber es macht dich auch so, wie du in der Snowen bist, das ist toll. Du hast gesagt, dass es 16 Multiplayer-Maps gibt. Wie viele sind wirklich neu und wie viele sind old-favorites? Ja, so es gibt 13 Brand-New-Maps und dann gibt es 3 Classic-Maps, die wir einfach hatten, weil...
01:01:50 So, since we're following Black Ops 2 in the timeline of the game in this era of 2035, we really wanted to see which classic maps we wanted to bring back, but which ones rounded out the portfolio of maps as well. Each of the original maps leans into all those locations we talked about. Some are mind-bending, some are leaving into that future. And so we wanted to see which of the classics. So we're bringing back Express, Raid and Hijacked, each with their own different distinct personality. But now they're all in Japan. Okay. They look absolutely amazing.
Black Ops 6: Einsteigerfreundlichkeit und Wiedereinführung bekannter Elemente
01:02:1901:02:19 Aber dann haben wir sie mit Walljumpen und all die verschiedenen Mechaniken. Und so für diejenigen, die sich zu lösen haben, gibt es auch neue Möglichkeiten, in Black Ops 7 zu spielen. Du hast gesagt Black Ops 2, und du hast gesagt Black Ops 6 gesagt, und das ist ein bisschen weiter. Aber für diejenigen, die vielleicht nicht in 2 oder 6 spielen, ist es eine Art von Intro, um alles zu haben, oder wie es funktioniert für jemanden, die komplett neu zu der Serie ist, dass sie...
01:02:48 Sie fühlen, dass sie nicht missen, oder dass sie nicht alle Informationen bekommen haben. Ja, absolut. Ich denke, eine der besten Wäste zu machen ist, dass du es in der Reveal-Trailer sehen kannst. Da ist ein Spiel mit Troy Marshall, der von Black Ops 6 ist. Obviamente, wir sehen ihn viel älter, später in die Zukunft. Und er ist auf ...
01:03:09 David, for this mission that he's about to go on. And this is where we establish a lot of that history. And then throughout the story, again, it's puzzle pieces to these memories and past experiences. And we're really hoping that obviously the returning Black Ops fans get excited about, oh, okay, I kind of see where we're going. And then new players are like, oh, I want to know more about Mike Harper. I want to know more about David Mason. And maybe they'll go back, you know, and return to Black Ops.
01:03:39 We took really great care to make sure that if you don't know anything, you go in and you understand the story, right? There's no homework required on it. But if you're a returning fan, like Natalie's saying, you're going to be like, oh, oh shit, is that, oh, is that, oh my, and then, ah, and then it starts to build out. So we took really great care. I think if you know anything about Black Ops, we were finding the right ways to do that. There's some pretty awesome payoffs. Saw some sneaky peeks in the trailer, Alex Mason, some other stuff. We'll see.
01:04:08 Also, Zombie Mode, of course, is a big thing. And something that was seen a little bit was like a top-down view of Zombie Mode. Yeah. Can you tell us about that a little bit, what that is all about? Yeah, so that is called Dead Ops Arcade. It's Dead Ops Arcade 4, actually. We've done this in previous installments. And, you know, Natalie touched on this. A big part of the game was this connectivity. Now you and your squad can literally go anywhere. And it felt like the right time to bring DOA back again. And the team's actually absolutely bonkers because we have...
01:04:37 So many different ways to play already, that they were like, why not one more? Let's just do one more. And so DOA is a top-down, twin-stick shooter. It's really fun, it's really casual. You dive in, and the beauty of it is you can play DOA, and then when you're like, you know, Felix, I'm a little tired of that. Let's go to co-op campaign. Okay, I'm tired of that. Let's go to MP. Okay, you can do that. Let's go to endgame. Okay, we can do that. That's the beauty of this connected game.
Endgame-Inhalte und neue Battlefield-Konkurrenz
01:04:5901:04:59 Tell us a bit about the Endgame. Yeah. Because you're also doing something new where we, after we finish the single-player campaign, there's like a new style of Endgame.
01:05:09 Oh, yeah. Yeah, so this is sort of an extension or an epilogue, is what we're calling it, to the co-op campaign. Yeah. So throughout the campaign, again, this linear story, you're going to get an ending, absolutely. But throughout, you've been gaining this experience. You've been learning about the gadgets, the equipment. And now the world is going to open up, and you're going to enter into this PvE 32-player experience. So you're playing with squads of four, and you're going in. You can choose your operator.
01:05:38 und der Ziel ist wirklich zu leben. Und wir haben Probleme, es ist nicht sehr einfach. Nein, es ist sehr hart. Ja, ja, ja. Aber ja, das ist, was wir callen, ist der Final Proving Ground. Wir haben alles zu testen. Und wir haben uns sehr gefühlt, dass wir noch nicht mehr haben, und wir waren nicht bereit, dass wir Avalon nicht mehr haben. Also, wir wollten die Spieler diese Möglichkeit, um in dieser Raum zu gewinnen, um zu gewinnen und zu gewinnen. Ja, ich meine...
01:06:08 Wir werden es immer wieder ändern und die Co-op-Kampagne war eine Innovation, also warum nicht eine andere? Okay. Eine Sache, du hast Avalon gesagt, ist das eine HUB in den Spiel? Oder ist es eine separatee Level? Ja, so in der Linear Co-op-Kampagne, du siehst Avalon ein paar Mal, aber es ist eine Linear-Mission, und das ist wirklich ein Tastet, wo du siehst, was passiert mit Avalon ist. Und dann, die spannende Sache in Endgame ist, die ganze Map opens, und es ist großartig, es ist distinct.
01:06:37 A lot of different gameplays, but there's also narrative tied to it as well, that you can explore in the map and find as well, that furthers that story from the campaign in interesting ways. So also this year there's a new Battlefield coming out. And I mean, it's a new Battlefield and a Call of Duty coming out. Does that in any case worry you, that maybe that might...
01:06:59 Ich denke, für uns ist es, dass wir immer auf unsere eigene Fähigkeiten haben. Wir arbeiten auf Black Ops 7 für lange Zeit, und für uns ist es, dass wir die Vision haben. Wenn wir Spaß haben, dann wissen wir, dass die Spieler Spaß haben. Der FBS-Genre ist großartig. Es gibt viele Möglichkeiten, die Spaß haben. Wir werden uns auf unsere Fähigkeiten vertreten, was die Fans erwarten, und werden viel Spaß haben.
01:07:25 Das klingt gut. So, wann wird das Spiel sein? November 14. Wo werden wir nach Black Ops 7 gehen? Ich kann nicht sagen.
01:07:35 Can't tell us now. We're out of time, I wish I could.
01:08:05 Aber das waren auf jeden Fall. Miles und Nathalie, ein kleiner Runde Applaus für die beiden. Thank you very much for being here, I appreciate that. Happy to be here.
01:08:50 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,99 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.
01:09:46 Die Developer Academy bereitet Quereinsteiger seit über fünf Jahren komplett online auf IT-Karrieren vor. Mehr Infos unter developeracademie.com Stimmt jetzt ab beim Find Your Next Game Indie Award. Hier sind unsere Nominierten.
01:13:35 Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt. Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award.
Diskussion über Rollenspiele mit Experten aus der Spieleindustrie
01:15:2301:15:23 eigentlich ein gutes Rollenspiel aus? Befindet sich das Genre vielleicht sogar in einer kleinen Identitätskrise? Was ist besonders wichtig bei einem Rollenspiel und welche Spiele dürfen sich so nennen, welche nicht? Darüber wollen wir heute sprechen und haben uns dafür eine wahnsinnige Runde eingeladen mit sehr, sehr vielen interessanten Gesichtern. Auf die kommen wir jetzt zu sprechen.
01:15:49 Wir haben einmal Miles Torst vom CD Projekt. Nice to see you, man. Hey, nice to have me. Currently working on The Witcher 4. Yeah. You're allowed to say that right now, right? Yeah, this is the one thing we can say. Until recently, it was called Polaris, right? Yeah. And I mean, internally, we still call it Polaris. I guess it's something you don't really lose, the codename. But yeah, we've shown a bit.
01:16:17 Ja, natürlich, du arbeitest auf Witcher 3, du arbeitest auf Cyberpunk. Ja, ich bin bei CDPR seit 2013. Ja. Ich bin sehr early in der Entwicklung von Witcher 3.
01:16:46 We can see you! The Kojima exclamation mark just pops out. I always think this is like the funniest thing. This always gets me when somebody's crawling through the picture thinking he's not seen. Yeah, it was very subtle. Kind of like how I play stealth games. So, yeah, I've been since 2013. I worked on Witcher 3, the expansions, and I was there all the way from, you know, development of Cyberpunk since 2015 to 2020 and beyond. And now...
01:17:15 Cool, so next to you is Chris Parker from Obsidian. Hi everybody. Nice to see you, it's good that you're here. So, yeah, you're currently working on Grounded 2? Yeah, I'm currently the game director on Grounded 2 for Obsidian Entertainment. We're working on that with Eidos Montreal, which is a pretty interesting experiment for us. To give you a little bit of my background, my first big game was Baldur's Gate and Baldur's Gate 2 with BioWare. I've heard of it.
01:17:44 Ja, ich hoffe, ihr habt. Es war letztendlich eine andere in der Serie, ihr habt es gehört. Ja. Ja, und dann in 2003, ich war einer der Founders von Obsidian Entertainment. Und ich habe weitergearbeitet auf jeden Obsidian Spiel seitdem. Und ja, ich arbeite jetzt auf Grounded, auch. Es ist sehr spannend, denn wir haben es endlich in die Hände, auf Junge 29. Und es ist sehr spannend. Ja, und du hast also gearbeitet auf Fallout New Vegas, dann? Ja, ich arbeite auf...
01:18:12 Wow. Wow. Wow. Wow.
01:18:34 Ich glaube, ich habe alles gut gemacht. Ich habe mich sehr glücklich in meinem Leben zu haben, zu haben viele gute Möglichkeiten. Ja, ich habe zu fragen, weil es für uns sehr... Es war ein sehr emotionales Moment zu sehen, dass New Vegas in der Fallout-Serie für den ersten Mal sehen. Wie fühlte du es? Wie fühlst du es in einer realen TV-Show? Ich meine, es hat mich geändert. Ja.
01:19:00 Wir würden einfach nur noch ein Fall in New Vegas machen. Ich würde mit dir auf das. Ich weiß, dass jeder will. Wir wollen es spielen. Wir wollen es spielen. Wir wollen es spielen. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Aber es wäre toll. Und mit uns ist Alex Michelin von Owlcat Games.
01:19:28 You guys announced, you showed The Expans Osiris Reborn on our Find Your Next Game show a few days back. And yeah, what was the reactions you got so far? Are you happy with them?
01:19:44 Since we announced we got a lot of support, we still almost didn't show the game. We are preparing a lot of surprises and announcements. It's really interesting for us to work for the first time on a third-person RPG after several isometric titles.
01:20:06 Ja, das muss natürlich eine Herausforderung sein, aber wir sind sehr froh für das Spiel. Vorher, du arbeitest auf Pathfinder Kingmaker, für zum Beispiel, Rogue Trader. Ich habe meine Karriere begonnen in 1999. Ich habe viele Spiele, wie Operation Silent Storm, und ich war die Direktor für Heroes of Might and Magic 5.
01:20:32 Und nachdem, als OLCAT geöffnet wurde, habe ich mit OLCAT und seitdem habe ich auf Boss Passfinders gearbeitet, auf Warhammer, Rockgrade und jetzt auf Expand.
01:20:56 Ich freue mich auf diese Gespräche. Also, wir beginnen mit etwas ganz einfaches. Für dich persönlich. Was macht einen tollen RPG für dich persönlich? Was ist die wichtigste Sache?
01:21:22 Oh, ich denke, das ist wirklich eine Frage, die man auch viele Leute fragen kann. Ich denke, das ist halt der Punkt. Ja, ja, ja. Gut, gut. Ich finde, für mich, ein guter RPG kann die Spieler sich selbst durch einen Charakter, oder auf das Fokus auf das. Und das kann sein durch die eigene Charakter, oder die Charakter existieren, aber die Fokus sollte sein, die Mission Statement der des Designers hinterher.
01:21:52 ...to allow the player to kind of get deep into role-playing that character. And the more tools you give the player, I guess, and the stronger the tools are, whether it's character customization or, I don't know, like, strong combat system, varied gameplay, choice and consequences in dialogue, right? These all add to that very core. Yeah. Okay. For you, Chris? Yeah, I mean...
01:22:17 Es ist schwer zu sagen. Ich wahrscheinlich nicht mit diesen Leuten zu sagen. Wir machen Western RPGs, richtig? Ich denke, wenn ich es in ein Nutshell wäre, würde ich sagen, eine Chance und eine Chance. Das hat mit Charakter-Progression, wie du gesagt hast. Aber auch, was kann ich in der Welt machen, um die Welt zu verbessern und zu ändern, um es zu fühlen, wie es mein eigenes Leben ist, und dass ich irgendwie ein Einfluss auf was, was in der Spiel passiert. So, ja, das ist wie ich es. Das kann sich in so vielen verschiedenen Fällen, wiederum.
01:22:45 Deep character progression, story branching, you know, even how your companions interact with you if you have companions in your game. All of these things all affect that choice of consequence and that's, I think, the beautiful thing about role-playing games for me. And for you, Alex?
01:23:05 Ich kann nicht mehr sagen. Es geht darum, Entscheidungen und Entscheidungen und Entscheidungen. Es ist toll, wenn alles in RPGs kombiniert, wenn die Geschichte und die Mechanismen und alles unterstützt sich. Aber manchmal funktioniert es nicht so. Und manchmal ist es ein RPG, das ist, zum Beispiel, eine gute Charakter-Progression und Power. Aber die Geschichte ist, kann es sein.
01:23:33 Es ist nicht so groß, oder vice versa, wenn es meistens über Geschichte und Charakter und Entscheidungen, während die Mechanik ist Black Luster. Also, RPGs können anders sein, aber es ist immer über die Wahl. Ja, es ist wirklich, wie ihr gesagt, ein Mix von Geschichte, aber auch Charakter Progression und System. Ich denke, nowadays, Menschen sind oft wie...
01:23:59 Wenn es das nicht hat, dann kann es sich selbst ein RPG sein. Aber wirklich, was es alles geht an, ist ein Charakter, in welcher Weise. Wenn es die Geschichte ist, oder wenn es die Geschichte ist. Wie kannst du diese zwei Dinge balance? Natürlich, du willst immer so viel wie du kannst. Du willst beide, aber nicht alle Spiele machen das.
01:24:30 Ich würde sagen, es ist einfach nur ein Beratungsverhalten. Und ich denke, dass du eine sehr klare Vision hast, in dem Spiel zu machen, was du versuchen, zu machen. Und ob das ein ziemlich linearer Spiel spielt, wo du viele Entscheidungen machen kannst, oder wie du versuchen, die Obstacles in dem Spiel zu overcome. Oder ob es ein Open-World-Game ist, wo du einfach alles du willst, und du willst die Welt reagieren zu, wie du es spielst.
01:24:59 Ist es schwer zu geben für Spieler agency?
01:25:25 Weil, natürlich, als Designer, du designierst das Spiel, du willst, du willst alles fühlen und fühlen richtig und dann der Spieler kommt in und sort of breaks die Spiel. Aber das sind meistens die besten Momente, die jemand mit dem Spiel kann, um zu finden, wie die Spiel reagiert. Ist es schwer, zu ermöglichen?
01:25:52 that player agency, even though it is so important.
01:25:57 Ja, ich kann sagen, dass es also auf welchen Spiel du machst. Wenn du versuchen, die RPG-Notes zu spielen, zu sagen, okay, Spieler Selbst-Expression durch Freidem in Play ist, was der Grund für mein Spiel ist, was wir versuchen zu machen, dann ja, es wird wirklich schwer werden, aber das ist die Herausforderung für sich. Und ich finde, dass das ist...
01:26:24 Es ist super schwierig, wenn man sich in der Territory geht, weil es ist, weil viel Spaß ist. Aber für die Entwickler, kost-weise, das ist auch ein never-ending black hole von Arbeit, die du späumst. Weil, wo du mit Player Agency starten?
01:26:41 Es ist jetzt, dass die Spiele immer mehr kompliziert sind. Wir sehen, dass wir einen, der sehr kompliziert ist, sehr kompliziert ist. Die mehr man in Reaktivität und all diese Dinge, desto mehr es ist. Und zu fragen, wo man sich die Frage auf, wo man sich stoppen kann, sodass man die Belieblichkeit verabschiedet hat, was als Entwickler ist. Das ist wahrscheinlich eine der schwersten Beziehungen der Spiele zu machen.
Spieler-Agency, Konsequenzen und Narrative in RPGs
01:27:0701:27:07 Wir consideren es sehr wichtig, und in meiner Meinung nach, wir müssen nicht nur planen, sondern auch ermöglichen es während der Entwicklung.
01:27:22 Du willst die Narrative Team zu denken, in Beziehungsweise, die die Spieler zu vermitteln. Nicht nur schreiben eine gute Geschichte, sondern machen einen Moment mit großen Entscheidungen oder consequenten. Oder nur kleine Dinge, die die Spieler zu vermitteln.
01:27:47 in different ways, like roleplay, for example. Will I be mean or nice? And sometimes it leads to consequences. Sometimes somebody will punch you if you are mean to him. But sometimes it's just, okay, and this discussion will continue, but I'm still roleplaying, and it's my agent, it's my character.
01:28:11 Was für mich immer interessiert in einem Spiel ist, wenn die Entwickler die Courage haben, zu machen, die Dinge missbrauchen. Weil viele Mal ein Spieler würde etwas in der Spiel machen, vielleicht killen einen Charakter, oder werden in einer Stadt gezwungen, und werden blockiert für bestimmte Quests oder bestimmte Paths. Oder für The Witcher 2, für zum Beispiel, wir hatten die ganze Akt 2, die unterschiedlich ist, based auf eine Wahl.
01:28:40 Und es fühlt sich, dass es rarer und rarer ist, weil natürlich, wenn du etwas entwickelst, du willst, die Leute sehen. Aber das, für mich, macht etwas von der Magik, wo du wissen kannst, dass ich vieles von dieser Dinge missen kann, die andere Leute, vielleicht in der Play-Through, haben gesehen. Ich bin mit dir auf das Thema. Es ist almost wie, in der Studio, ich oft habe diese Gespräche, wo ich mich für mehr von diesem Thema versuche.
01:29:06 Und da gibt es so viele komplexe Argumente, also narratively, wo oftmals es die bessere Wahl ist, um zu machen, etwas nicht missable zu machen. Aber auf ein personaler Ebene, wenn ich ein Spiel spiele, ich denke, dass es ein tonne Wert gibt, in das Spiel zu spielen, wo man weiß, dass es was man kann, weil es die Wahl ist, dass es so viel wichtiger und wichtiger ist. Ich denke, die Difficulty ist...
01:29:35 So, wenn man das in eine Art und Weise macht, ist, dass man nicht ein Schicksal von resources into einen Ort, wo niemand will sehen. Aber auch...
01:29:48 so dass der Spieler nicht fühlen. Also musst du immer sicher, dass wenn du, ich weiß nicht, zwei Konsequenzen, wie A versus B, dass beide fühlen, ja, ich habe wirklich alles, was ich aus dem, ich fühle mich nicht. Ich fühle mich nicht. Weil die schlimmste Situation ist, wenn du eine Wahl hast und dann lernst du den anderen und du fühlst dich, man, ich wünsche dir das andere. Aber dann kannst du wieder spielen, um eine andere Wahl zu sehen.
01:30:16 Ja, ich meine, das ist die andere Sache. Man kann es wie Baldur's Gate oft spielen. Und ich denke, das ist auch ein Teil davon. Aber auf der anderen Seite, ich persönlich habe keine Zeit, um zu spielen. So für mich, die erste Runde zu wissen, dass das eine sehr unigere Runde war, und dass es mehr für mich zu discover ist. Ja, ich fühle mich immer so, dass das meine Geschichte ist. Ich will nicht darüber reden, dann spielen sie wieder und haben eine andere Runde, weil das ist was mein Charakter durch.
01:30:45 Ja, ich bin über Baldur's Gate 3. Ich erinnere mich, dass ich mein Spiel gespielt habe. Und ich war mit meinem Sohn, der hat auch gespielt. Und wir waren einfach nur vergleichbar. Oh, was hast du gemacht? Oh, ich habe das hier gemacht. Ich habe das hier gemacht. Ja, ja, ja. Was passiert wenn du das machst? Wir hatten unsere eigenen Geschichten, die wir gebilden haben. Und das war weil sie den Effort in die Dinge, die man konnte missen, und die Entscheidungen, die man gemacht hat, haben die Vorteile.
01:31:09 Was macht das Spiel so viel Spaß und so spannend zu spielen ist, dass du deine eigene Geschichte entwickelt hast. Und ich glaube, ich habe nie Zeit zu spielen. Ich habe versucht, Baldur's Gate 3 wieder zu spielen. Ich habe mich über eine halbewegung durchgeführt. Und ich habe gesagt, ich muss noch andere Sachen machen. Aber ja, eine Spiel wie das, wo du wirklich fühlst, dass du deine eigene Geschichte entwickelt hast, denke ich, das ist super spannend, richtig? Es ist Spaß für die Spieler. Und das bedeutet, dass du manchmal musst, dass andere Leute nicht sehen werden.
01:31:36 Das ist Teil des Spiels. Ja, das ist das Genere, die wir wählen. Wenn wir das Spiel machen, haben wir es für ihn. Diesen Teil des Spiels, der Budget, wird für die Spieler zu entscheiden, dass nur eine halbe unserer Zuschauer, oder vielleicht auch eine halbe unserer Zuschauer, oder eine halbe unserer Zuschauer, wahrscheinlich eine halbe unserer Zuschauer zu sehen. Und das ist das großartige von RPGs.
01:32:04 Manchmal haben wir uns das verrückt gemacht, mit Wrath of the Raichers, mit all diesen Mythic Pass, und es war unser Teil des USP, das Unikere Proposition für das Spiel. Und wir haben viele Ressourcen da. Für andere Spiels, wir versuchen uns mehr Konservativen zu finden, und versuchen, mehr kreative Lösungen zu finden, wie verschiedene Fälle durch die Quest, nicht immer...
01:32:31 Das ist eine ganze Menge, eine Tens der Geschichte. Aber ja, wenn RPGs nicht haben, dann ist es, dass du auf deine Entscheidungen bist. Genau, und ich möchte, dass ich die Kontext in dieser Situation für die Leute, die zu verstehen, wie wir, als Entwickler, denken über es.
01:32:58 Sometimes when you're facing situations like this where it's a matter of, okay, do we create this exclusively or not, then you kind of have to think, all right, we'll spend weeks, months on this piece of content. And the question is, if we do two of these, do we get more value out of it than if we did one and really put effort into it, right? Let's imagine it's a narrative key moment. And do you want that to be missable? Yes or no, right? And I think...
01:33:26 Since you mentioned Witcher 2, the answer was clear. Yeah, Atari experience should be shaped by that. But imagine how different the game could look like. I'm not saying it's necessarily better or worse. If there had been one strand and all these resources were put on that exactly one experience. That would have been a great game for sure as well. It would have been a different game. It's just a question that you always have to ask yourself. Yeah, I imagine that's not easy to answer, especially if you...
01:33:54 Wenn du nicht sicher bist, wie es in der Ende sein wird, ist es zu entscheiden. Du hast eine bestimmte Entscheidung in einer Ihrer Spiele, die du besonders stolz bist? Wir haben wirklich ein tolles Job gemacht, die Spieler wirklich mussten denken, es war moralisch.
01:34:27 We were talking about Pathfinder, Wrath of the Righteous, all these mythic paths that allow you to choose whoever you want to be, go through all the story like being an angel and bring righteous fury or be compassionate within the angel or probably do something evil, go leech and everything. That was like...
01:34:54 Wenn wir es internamente an ein Team präsentieren, war es wie eine verrückte Idee. Ja, ich will ein Leech sein, ich will das und das machen. Wir mussten die Ambition ein bisschen reduzieren, weil es nicht möglich war. Und dann, wenn wir entschieden, dass wir, bei einem bestimmten Punkt in der Spiel, können wir ein bisschen besser gehen.
01:35:20 Das war die größte Sache für mich.
01:35:32 Ja, okay. Ich weiß nicht, ich habe einen schweren Gedanken darüber zu denken. Ich denke über die große Rolle, wie in den Outer Worlds, wenn wir entschieden haben, dass wir eine Pacifist haben. Und so müssen wir herausfinden, wie jemand durch den gesamten Spiel durch den ganzen Spiel gehen, ohne dass es nichts zu tun. Und ich bin ehrlich gesagt, RPGs sind meistens über murdering Sachen, richtig? Und so, wenn man kommt mit etwas wie das, wie viel Sprecher du in deinem Spiel genommen hast,
01:36:02 Und es kann viel sein, aber es kann super, super rewarding für die Leute, die einfach zu versuchen, das zu erleben. So, ja, ich versuche zu denken, wie ein eigentlicher Punkt zu denken, wo es so, push the button oder nicht push the button ist. Aber es ist eine Entscheidung, also. Ja. Ich meine, wenn du ein Pacifist-Run willst, dann ist das eine der größten Entscheidungen, weil es wird dein Spiel so viel affected. Ja, ja. Ich denke, das ist auch so eine bolde Entscheidung zu machen. Es ist viel mehr interessant für mich, natürlich auch noch mehr Kostler.
01:36:30 Kann ich machen Stealth vs. Combat oder so? Weil es ist eigentlich zwei verschiedene Art von murderern Menschen. Es sind zwei verschiedene Spiele, oder? Ja. Ja, wir machen ein komplett authentischer, originales Spielstylen, das ist, dass du nicht kämpfst, du sprichst. Du sprichst durch das und sprichst zu den Dialog-Optionen und den Cinematic-Resorten und all diese Sachen. Ich denke, das ist unglaublich. Es ist so cool.
01:36:55 If you guys need some more time to think about it, I can come back to it later also. I think I can give one, but I'm not so sure it's so interesting for everyone else. Recently, there's some Phantom Liberty spoilers here. In our recent expansion for Cyberpunk 2077, there's the pivotal choice between two characters in one moment. And I really like that one, not because I think it's a particularly clever choice or something, but...
01:37:24 Für mich, als Entwickler, ist es ein sehr cooles Moment, um zu lernen. In Cyberpunk, wir hatten dieses, von Witcher 3, wir hatten dieses Approach mit Cyberpunk, das okay, eine Sache, die wirklich für uns in Witcher 3 war, war es, dass es eine Chance und Consequenz ist, hart zu read oder harder zu read, als in, wie wir eine Chance haben.
01:37:45 und die Konsequenz würde nur zwei Stunden später kommen. Und in der idealen Fall, du wirst nicht wissen, dass das der Punkt der Wahl war, wirklich. Aber das Spiel würde wiederholfen, und du hast die Verbindung, und du hast die Verbindung. Und dann fühlst du wirklich wie dein eigener Geist. In Cyberpunk, wir kind of thought, all right, great, lass uns auf das double-decken und machen alles noch mehr, du kennenzulierst und was eigentlich leden zu welchen.
01:38:13 Die Idee war, eine super-seamliche Erfahrung zu machen, wo, in welcher Version du spielst, es ist dein Film, der spielt. Und es ist komplett in Polis, in dieser Art. Was passiert ist, dass die Spieler nicht wirklich able zu verstehen, wo sie die Entscheidungen gemacht haben, und was die Entscheidungen leden zu welchen Ergebnis, zu dem sie gefragt haben, ob es eine Chance gab und Konflikte gab.
01:38:39 So not the telltale system, you will remember this later. People joke about that, but for us it was really strong learning where we said, okay, you can't take it too far, you need to actually...
01:38:52 Ich glaube, dass der Spieler eine Art von diesem Fall passiert. Und die Frage ist, wie elegante man das kann. Es ist ein Ui-Prompt, der literally sagt, oder, ich weiß nicht, dass der Charakter es in die Dialog, mehr subtil. Und ich denke, der Moment zwischen diesen beiden Charakter ist eigentlich...
01:39:11 Es war eine wirklich cool Situation, wo jeder glaubt, dass sie eine große Entscheidung gemacht haben. Und jeder wusste, dass was nachher kommt ist, wie eine große Runde aus dem Witcher 2, die zwei verschiedene Enden-Quest-Line sind. Und für uns war es ein wirklich, wirklich großer Aha-Moment. Ja, ich glaube, wir haben es. Wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft. Was ich eigentlich sehr interessant fand, was...
01:39:39 wie ambiguous es war, in terms of, wenn ich diese Entscheidung gemacht habe, ich war nicht sicher, was die richtige Wahl war, was was going to happen after. Es war nicht so, wie in anderen Spielen, wie okay, diese Wahl will obviously lead to this, diese Wahl will obviously lead to this, jetzt decide which story you want. Es war eher so, okay, do you trust this guy, do you think this is going to somehow lead to something good, oder do you trust this person?
01:40:07 Und ich denke, das ist sehr interessant. Und wir hatten eine Frage im Chat über das, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel, wie viel.
01:40:20 Was hast du wirklich entschieden? Ist es cool, dass es komplett open ist und der Spieler macht eine gut-dezision in diesem Moment macht? Oder du denkst, weil andere Spiele haben eine Description-Window attached zu dem, was die Wahl ist. Personally, ich denke, dass, wenn es zu moralisch gray ist, dann ist es eigentlich, ich denke, unfun für die Spieler.
01:40:49 Das ist, glaube ich, was wir über das Thema gesprochen haben. Wenn es zu großartig ist, dann ist es schwer zu verstehen, was mein Reward ist. Und du kannst den Spieler gewinnen, für welches Ergebnis es ist, und du solltest den Spieler gewinnen, für welches Ergebnis. Aber ich denke, es ist wirklich hilfreich, wenn du den Spieler eine Art Kontext zu geben, um eine Entscheidung zu machen.
01:41:15 Das Problem ist, dass es nicht egal, was ich fühle, dass ich verloren habe. Ich denke, das ist schwer zu machen. Ich denke, es ist etwas, dass wir lernen, wie zu schaffen Erfahrungen, dass der Spieler, zumindest, generell zu verstehen, was ich denke, das Ergebnis wird. Und dann, wenn sie die Sache machen, dann sie es für eine Appropriate Art und dann können sie wissen, dass das, wie das funktioniert, war es wegen der Entscheidung sie gemacht. Ich denke, wenn Sie das...
01:41:43 Liebe Regie, wir können den Alex nicht mehr hören.
01:42:11 Oh, okay, that's good. Yes, there you are. Okay, so we struggled quite a bit, especially on the first project when we were making that, because we made some of the choices with far, the consequences far later into the game, and when the consequences presented themselves, players felt like they were.
01:42:38 Sie haben wahrscheinlich ein bisschen verraten, sie nicht verstehen, was zu tun. Wir haben also eine Idee, dass wahrscheinlich die meisten von den wählen sollten, dass die immediate consequenten und dann auch die langfristige consequenten. Und der Kontext, die wir vorbeigehen, gibt viele Hinweise über die immediate consequenten. Was sollte jetzt passieren, was wir überlegen.
01:43:05 Und es gibt einige Dinge über was passieren wird auf der Grundschule. Und wenn du in der Narrative bist, wenn du es leidst, dann wirst du wahrscheinlich wissen die Überraschungen along der Weg. Wenn du nicht so interessiert bist, manchmal...
01:43:28 Okay. Okay. A quick question for you guys.
01:43:56 Was möchtest du mehr? A predefined character oder a completely customised character? Sorry, I think I stopped hearing you through the headphone. Can you still hear me through the... We can turn it up. I think I can only hear you from the... Okay, can you turn the knob from your... Maybe you need to... Or is it not working at all?
01:44:23 Ah, no. Ist es besser? Ja. Oh, okay. Oh, no, I can't hear. No, you can't hear. Oh. So, go ahead and answer and... I can hear me. Oh, here we go. Sorry about that. Oh, okay. Works better? Okay, I think we're back. Sorry. You're good? All right. We fixed it. So, question in chat, quick answer, completely customizable character or predefined character?
Charaktergestaltung, NPCs und Romantik in Rollenspielen
01:44:5201:44:52 Ich denke, es ist... Du hast beide mit deinen beiden Spielen gemacht. Ja, ich meine, irgendwie. Auch V ist nicht ein unwrittenes Stück. Oh, das stimmt. Ja. Oh, es depends. Personally, ich mag beide. Es really depends auf die Reise, die das Spiel macht mich für. Ich bin sehr froh, zu either adopt eine Persona und versuchen, zu spielen aus der Perspektive einer pre-existingen Charakter.
01:45:20 Oder wenn ich die komplette Freude, wie in Baldur's Gate, zum Beispiel. Ich gehe einfach wild. Ja, für mich würde ich sagen, es ist komplett customisierend. Ich glaube, ich bin total gut mit beiden. Ich denke, role-playingen Spiele können super-Successful und super-Fun, mit freemade Charakters, ich liebe sie. Aber ja, ich würde sagen, es ist komplett customisierend. Es ist auch komplett customisierend für mich.
01:45:47 Aber es ist mostly für Western RPGs. Wenn wir über JRPGs sprechen, dann würde ich die Pre-Made. Das ist cool. So, gehen wir von dem Spieler-Charakter zu NPCs, weil in einem RPG ist nicht nur wichtig, dass der Spieler-Charakter interessant ist, sondern auch NPCs, die interessant sind und wollen sie mit ihnen interagieren. Und sie müssen auch eine bestimmte...
01:46:14 und nicht nur wie ein Walken-Quest. Ja, ja, ja. So, was ist wichtig und wie man einen guten NPC-Charakter macht, was man sich für, damit der Spieler wirklich identifizieren kann?
01:46:37 Honestly, I'm Level Design Lead, so there's people much smarter than us that deal with doing that, but one thing that I can say is that I strongly feel that the characters that give the quests are often even more important than what happens in the quests themselves, right? Because this is actually how, if you're really mean, you can break any quest down to...
01:47:04 was I guess people refer to as fetch quests, right? Like any mission that you do at the deepest of its core at some point goes, please do me a favor so you can get X or whatever, right? And it really is the characters and what happens in it. The game competes, you know, like how the game addresses your sort of like choices and content you can do, allows you to express yourself in that, that makes the content interesting, right? Not necessarily what you have to do specifically, but...
01:47:33 Und ich denke, für Witcher 3, das ist das, was wir viel gemacht haben, besonders mit den kleinen Contenten, wo wir versuchen, dass die, wie wenn die Quest letztendlich gesagt wird, es ist, dass sie meine PAN haben. Eine Quest, die viele Leute in die Prologue gefallen haben. Aber wir haben es cool, weil die Großmutter, die sie mit ihr, die ihr, die ihr, die ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr.
01:48:03 ist interessant und quasi komedisch. Aber ich denke, das ist wirklich ein sehr wichtiges Aspekt.
01:48:12 Ja, ich denke, für Obsidian Games, zumindest für die meisten unserer Games, ich denke, dass wir für komplett customisable Main Characters sind, die Companions sind kritisch, weil sie eigentlich ein komponenten in der Geschichte sind. Und oftmals, die Companion der Questlinie und die Geschichte, die sie erzählen, und wie sie mit der Hauptstadtstelle mit der Hauptstadtstelle, können die die wichtigste Storytellingen haben. Und so...
01:48:42 We really have to think hard from the get-go about what do we want each of those companions to actually sort of address in the story? What is the part that they're telling? You know, and there's some really basic stuff you're going to think about too, like, well, I want a fighter, I want a sport character, I want to, you know, whatever the player is not going to pick, I need a companion to fill that role. And how do we do that in an interesting way? Like, because inevitably on RPGs, you're going to get stuck on tropes.
01:49:09 Aber wie versuchen Sie das zu tun, indem Sie das zu tun, mit dem Charakter zu fühlen. Und ich denke, wenn Sie die große Herausforderungen sind, sind die große Herausforderungen. Aber Sie sind wirklich lösen die gleichen Probleme. Und eine wirklich coolen Karte der Companion Charaktere kann wirklich bringen das Spiel zu leben. Und ich denke, das ist das, was wir meistens shooting für. Cool.
01:49:33 Companions, ich completely agree with you, aber auch wir versuchen zu machen, dass sie eine Art von Emotionen geben können. Es kann nicht immer gut sein, manchmal ist es gut, um einen Companion zu verraten, wie wenn man einen Companion findet, und er hat seine eigenen Leute verraten, wegen seiner eigenen Räsenung, seiner solid Räsenung.
01:50:00 Du machst die richtigen Dinge, die richtigen Dinge im Moment, aber du bist komplett immoral. Ich liebe dich. Ich werde dich nicht mit meinem Partner nehmen. Bitte, weg. Und es gibt verschiedene Emotionen. Oder die Kampagne, könnte es unheimlich sein. Omnien-Knowing, immer present, jemand würde ihn lieben, jemand würde ihn lieben. Aber Emotionen sind großartige. Und für Ordinary NPCs, in meiner Meinung nach...
01:50:26 sie sollten sich verletzend sein. Sie sollten sich ein Problem haben, die Sie verstehen oder können sich verletzend sein und mit deinem Leben verletzend sein. Und dann, wenn Sie mit ihnen sprechen, und Sie haben einige kleine Entscheidungen während des Dialogs, Sie stellen diese Entscheidungen an sich und antworten von Ihrem Herz und das macht sie sehr personale. Ja, also in meiner Erfahrung, die Companions, die ich die meisten in den RPGs mag,
01:50:56 Usually the ones that maybe start out with having like a very different view than I and there's some sort of conflict happening, but then once you get to know them better and understand what they're all about, then you really start to like them. As opposed to a companion that will from the get-go just be your best friend and help you through everything. That's usually less interesting, I think. Agreed. Yeah. Chad has asked regarding that.
01:51:25 How important is romancing options for you guys? Since it is always a thing in any RPG, people will always ask, is there romance? Which characters can we romance? Everybody asks for it. My personal opinion is I can take it or leave it. I think for certain games it makes sense and is really cool and is a fun option that you can build in for companions.
01:51:52 Nicht nur Characters.
01:52:21 Personally, I always think of the context for it, right? I feel in Cyberpunk, for example, the romances, they have this cool meta layer for it, where it's a world that really thrives on isolating the individual, right? People are disconnected from each other by the technology that they use every day, actually, more or less. At least that's how we kind of thought about it, right? There's a certain beauty in like...
01:52:50 Despite of how horrible that world is, being able to find moments of intimacy, right? And developing these feelings between characters. And sometimes between players, actually. And so I think, you know, if it kind of fits the context of the game and really adds to it, right? I feel it can be a really beneficial tool to do character building also, right? And make the player also feel more connected to the world.
01:53:19 Ja. Wenn dein Spiel hat eine Companion, und du hast eine bestimmte Beziehung mit ihnen, dann Romanz wird es normal sein, wie in der Leben. Wenn du viel Zeit mit einem Companion spendest, wahrscheinlich in sehr schwierigen Situationen, dann kann das manchmal führen zu einer Romanzung.
01:53:48 Das Spiel ist so. Wir versuchen diese Option zu verwenden, weil es sich natürlich fühlt. Nicht, weil es eine drop-down-Liste ist, dass man im Spiel machen muss. Aber es ist interessant zu sehen, romanzer mit bestimmten Charakteren in bestimmten Situationen zu sehen. Zum Beispiel, es ist ein Weltkrieg, und das ist wahrscheinlich das letzte Sache, die man überhaupt machen kann.
01:54:14 Who will you choose? How will you find it? It's an interesting topic. It brings emotions and it brings you those decisions you are trying to understand, trying to put yourself in this situation and solve it somehow. And that leads to interesting storytelling. But if the game is built up in a different way...
01:54:35 Denn Romance ist nicht notwendig. In einer Weise ist es ein guter Tool, um deine Charaktere und Emotionen zu highlighten. Es geht darum, deine Charaktere zu ernsthaft, nicht nur sie zu spielen, um die Spieler zu machen, was er oder sie will. Ich hatte einen Moment in Baldur's Gate 3, wo ich versucht, um Shadowheart zu treffen.
01:55:04 Ich sagte nicht die richtigen Dinge, die sie zu hören wollte. Und ich glaube, sie war nicht sehr sympathisch. Und so eine bestimmte romantische Interaktion einfach nicht passiert. Und das war eine Art von mir. Weil in ein paar Spiele, romancing ein Charakter bedeutet, dass man den Flirt-Button klickt. Und dann wissen wir, okay, willst du eine Romance, das NPC? Okay, wir geben dir das Option, als die richtige Zeit kommt.
01:55:32 Und ich dachte, das war so cool, dass sie gesagt, nein, du sagst etwas sie nicht, also das wird nicht passieren. Weil ich wirklich fühlte mich, okay, sie ist eine Charakter, sie sind sehr ernsthaft. Sie hat ihre eigenen Gedanken und Gefühle in dieser Moment. So das war cool. Ja, das ist nicht so, wie die Coin Machine, wo es ist, die Coin für Romance ist, richtig? Ja, das ist wahr. Ja, das ist wahr. Wir machen das nie, es ist degrading in Charakter.
01:56:00 Ich würde nicht sagen, arbeiten für eine Romance, aber du hast eine Verbindung. Das ist ein Kind. Und du musst verstehen die Charakter, was der Charakter ist, was der Charakter ist, was der Charakter ist, was der Charakter ist, was der Charakter ist. Und wahrscheinlich, wenn es Teil der Geschichte ist, dass du etwas Traumatische Erwartungen hast, wahrscheinlich, du wirst nicht gehen. Oder die Beziehung wird wirklich anders sein.
Zukunft der Rollenspiele: Technologie, KI und reaktive Spielwelten
01:56:2701:56:27 So, looking at the future of role-playing games, of course, we have a lot of technologies that are being developed. AI is more complex than ever. What for you guys is like some of the most interesting things that are gonna change role-playing games in the future, looking at your current projects or also just on what you see that is coming up?
01:56:55 Very spicy for me to answer. Whatever I will say, we will be like, oh, that's Witcher 4. Well, we've seen a tech demo that was not Witcher 4, but showcasing the tech behind Witcher 4, where you guys already show a lot of AI systems.
01:57:16 Das war ziemlich advanced. So, von Ihrer Perspektive, als ein Level Designer? So, again, I'm trying to save myself, like, pushing myself on a personal level of what I hope to see, right? Yeah. Other than, of course, you know, keeping the bar up high for narratives and good characters and stories and our favorite RPGs, I think...
01:57:38 Even though it's like a very difficult quest for developers, I would love to see worlds generally become more reactive, but like that reactivity also tied into the narrative as well, right? Like, I guess a big example that, you know, it's maybe a negative example, even in our own games, is that if you have destruction, you can run around and just kind of break stuff.
01:58:05 Other than people just kind of going, no, nothing really happens, right? And I feel like developers in general are probably underutilizing, for good reasons in part, this as a tool in the player's box of toys that they have to mess with the world and cause interactions.
01:58:27 Ja, okay. Ja, ich denke, das ist interessant. Für mich persönlich, die Technologie ist ein Tool, um ein Problem zu lösen, für eine bestimmte Projekte. Ja. So, wenn du eine gute Idee hast, und du willst, es könnte revolutionär sein, es könnte anders sein, dann kannst du Technologie unterstützen. Es ist nicht so...
Technologische Entwicklungen und Narrative im Spieldesign
01:58:5301:58:53 Du bist für alle Projekte gegründet. Für mich ist es schwierig zu antworten, welches neue Technologie weiterentwickelt werden, denn wenn es eine gute Idee gibt, die etwas unnötig ist, und wir bauen Technologie für das, dann wird es weiterentwickelt. Aber wir wissen nicht, denn unsere heutige Projekte...
01:59:22 Und eine Sache, die ich könnte sagen, ist die Art, wie wir die Narrative in den Spielen sprechen können. Wenn du ein Spielen spielst du lange Zeit für eine lange Zeit vergisst, besonders in großen Karten, du siehst du, wenn du sie spielst, wenn du eine Woche spielst, oder zurückkehst.
01:59:50 Recently Final Fantasy XVI introduced, was they called, Active Time Law, when at any moment you can press a button and it gives you context who these characters are. And you probably meet that particular character at that time, and that particular character is new to you. And it gives you context and brings you back and allows you to be far deeper into narrative than you usually are, especially after a break.
02:00:18 Es geht um den Kontext der Terme und den Kontext der Ihr Wahl an den Kontext der gesamten Geschichte, Charakter und Locationen. Und wahrscheinlich ist das eine Art, um die Komplexe Narrative zu verabschieden, um die Spieler in die Geschichte zu verabschieden.
02:00:42 Ich meine, ich würde sagen, ich werde jetzt zu oldschool sein. Ich denke, dass die Auswahl und Werteilung und Werteilung und Werteilung, die wir in den Spielern offerten, zumindest in wirklich solid role-playing-Games haben, ist wirklich gut. Und ich würde gerne sehen, dass das weitergeht. Und so, wenn ich über Technologie und Tools und was das kann, dass diese Erfahrung bringen, ich bin ein bisschen weniger glücklich über das und ein bisschen mehr glücklich über das.
02:01:08 Was können wir mit der Welt Simulation machen und wirklich bringen die Welt zu Leben und machen es fühlen, aber auch helfen mich als Spieler zu verstehen, wie ich das ein bisschen nachvollziehbar bin. Eine Sache, in ein paar Spiele, das ich habe gewöhnt, ist, dass ich mich in der Stadt zu sprechen muss, in der Stadt zu sprechen, um alle Quests zu finden, was ich da machen muss.
02:01:36 Wie kann diese Welt-simulationen helfen, dass ich mich in einem lebendigen und lebendigen Welt fühle, aber auch identifizieren die Dinge, die wichtig sind, in sehr natürliche Weise. Und so, ich denke, das sind die Dinge, wo ich denke, dass Dinge evolve werden und immer besser werden werden. Und ich kann nicht warten, um zu sehen, dass das Thema. Ja, ich imagine, ja, das wird...
02:02:02 Wir haben so viele Schritte in dieser Richtung gesehen, um die Welt zu sein, und natürlich für eine Rolle-Playing-Geme, in welchem Immersion ist die wichtigste Sache, das wird sehr cool sein. Ein meiner Lieblings-Favorite-Momenten in einer RPG-Geme in den letzten fünf oder so Jahren war, war ich in Divinity 2 mit meiner Frau, und wir hatten dieses super-cool-Momenten, wo wir in den Backen...
02:02:31 Ich glaube, es war die Anfang des Spiels. Und wir waren so hart, weil wir so viele Optionen haben, wie wir so viele Optionen haben, wie wir so gehen und die Box für fünf Stunden gehen und dann finden die Key und alles, und dann finden die Key zu zurück. Und ich war so blown, wie wir eigentlich, dass es, was, dass, literally, ich war...
02:02:55 mit dem Empfassi zu sprechen, und wir sehen uns, dass mit der Vision Cone und all das, die Charakter würde mich aufhören, als sie sprachen. Und so, was ich mache, ist, dass ich ihn mit dem Konversation beschäftige, aber mein Wunsch nach hinten und nach hinten und nach hinten und nach hinten. Und das ist das, was ich mit der Reaktivität und Interaktivität bedeutet, dass die Spieler mehr und mehr Optionen zu nicht nur für Auswirkungen und Konsequenzen durch Dialog.
02:03:23 aber auch durch die gameplay-Aktionen und die Art der Welt. Und ich denke, wenn wir mehr sehen können, dann wird so viele mehr cool, emergent, Systeme-Momenten sein können, die Spielern können. Und so wie diese Spielern können. Und ich würde gerne sehen. Ja. So Alex, wir haben viel über die Unterschiede zwischen isometrisch RPGs und 3rd-personen RPGs. Und du hast einfach einen Schritt gemacht.
02:03:51 Going from an isometric perspective to third person, really close, very defined graphics, what were the most important challenges and how do you approach it differently?
02:04:09 Es verändert sich fast alles. Ich bin von Isometric-Prospektive, ich bin mit euch. Ja, ich bin mit euch. Erstens, wenn du für Isometric-Prospektive bist, du bist ein bisschen wie ein Buch. Und die Geschichte ist eher langfristig.
02:04:38 Spaces for descriptions, when you go into a certain person you want, you're not going because it just looks pretty, you want to have cinematographic experience and you move from book to movie and characters start talking differently, your expression tools become different palette and that lead to changes in almost...
02:05:05 Wie war es mit der Produktion?
02:05:31 in meiner Meinung nach einer der größten Herausforderungen zu starten.
02:05:36 Syncing and presenting differently. Ja, ja. Das ist cool, ich habe nie gedacht, dass der Narrative impact, wie man die Narrative anders sagen würde, depending auf die Perspektive, die dein Spiel hat. Also, als stark ist das, nach dem Pacing, die du findest, nach dem Level von Detail und wie du machen kannst du Exposition machen. Für mich, als Level Designer, der mehr Obvious impact ist, basically...
02:06:03 die Raum für die Kamera braucht und wie man es braucht. Ich bringe das in unsere Gespräche oft. Wenn wir von 3rd Person in Witcher 3 zu 1st Person in Zarephan haben, waren wir sehr überraschend, wie die Perception der Raum eigentlich ist und was das bedeutet für die Raum zu bauen, wo jetzt die Charakter in die Raum, wenn sie die Raum in die Raum entdeckt. Und du musst nicht für die Raum extra Raum für die Kamera zu folgen.
02:06:29 oder wie alles besser ist, weil die Spieler viel näher sind. Ja, sogar wenn ein Charakter macht eine Bemerkung oder eine Interaktion, muss man Zeit für das sein. Denn in Isometric kann man etwas über die Hände und es funktioniert. Und jetzt geht man durch den Korridor oder durch die Runde und man hat...
02:06:56 ...to have space to pronounce those words and they should be relevant to the environment around you. It kind of makes planning far more detailed and essential at the earliest stages of production. Okay, we're almost done. I have one last question from Chad. You guys can answer very quickly. What is your favorite RPG that you didn't work on yourself?
Favoriten und Einflüsse im Spieldesign
02:07:2602:07:26 Oh, vielleicht kann man schnell, weil es schwer ist. Du kannst also answer mit 2. Okay, das ist ein guter Punkt. Ich würde Mass Effect 2 auswählen. Baldur's Gate 3 ist das letzte Mal gespielt, das war ziemlich beeindruckend. Und die companion stories waren wirklich fantastisch.
02:07:54 Ja, ich würde mich über das ein bisschen denken. Es ist wie das Spiel. Was sind deine fünf fünf Spiels? Ja, ich weiß, es ist schwierig. Chad ist immer zu fragen. Chad ist immer zu fragen. Chad ist immer zu fragen. Ich weiß nicht, ich muss auf Deutsch sagen, dass es gothic ist.
02:08:08 Ja, wir hatten viele Gothic-Fans im Chat. Ja, ich würde auch sagen, Mass Effect, das ist cool, denn du bist irgendwie in die Richtung mit deinem neuen Spiel. Danke, danke. Vielen Dank für mich. Für mich, es ändert sich immer wieder, weil viele great Games kommen und es geht um den ersten Spot. So für mich, für mich ist Persona 5.
02:08:35 Und mit Claire Obscure, Expedition 33, ein sehr guter Contender. Ja, das war so gut. Das war eine spannende Überraschung. Ich liebe das Spiel. Ja, das war so gut. Es war eine Ehre für die Spiele. All right, vielen Dank. Es war eine Ehre zu sprechen, und sehr interessant. Vielen Dank für kommen. Vielen Dank für uns. Vielen Dank für die Zukunft. Ich hoffe, sie alle gut gehen. Ich freue mich für die Expanse, Osiris Reborn. Vielen Dank.
02:09:04 Bring back Mass Effect style games. Thank you. Excited to see what's next for Grounded 2. You're on Olexis right now, right? Yeah, that's right. We've got a lot of cool stuff coming up. Very exciting. Not a typical role-playing game or role-playing light survival, right? Yeah. That whole what is the role-playing game conversation. Not really one. But yeah, we've got a lot of cool stuff coming up.
02:09:25 Ja, und natürlich auch, wenn du bereit bist, etwas zu zeigen. Ja, wir warten, bis wir bereit sind. Danke.
02:10:25 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.
02:11:20 Against Fire on PC and Consoles.
Gamescom-Impressionen vom InSol-Stand
02:15:4602:15:46 Herzlich willkommen, liebe Leute, meine lieben Magdalena, meine Außenreporter-Kollegin und ich. Wir haben uns gedacht, wir werden uns einfach mal ein wenig, ja, vom Trubel der Gamescom verabschieden. Bisschen Campingurlaub, ne? Bisschen chillen. Bisschen chillen. Ist ja auch so kalt hier und deswegen so ein bisschen Lagerfeuer-Atmosphäre hier. Ja, Marshmallows wäre jetzt genau das Richtige. Ja, wir sind natürlich hier und ihr könnt es vielleicht erkennen. Kahaya, sagt euch das was? Sagt dir das was? Ja, natürlich.
02:16:16 Was ist das denn? Das ist nämlich die neue Insel in Insoy. Genau, Insoy und deswegen sind wir hier schön am Craftenstand und machen es uns hier gemütlich. Das ist eine der Foto-Opportunities, wo wir hier sind. Ja, würde ich auch sagen. Ist auch ziemlich schön gemacht. Hier schlafe ich immer nachts.
02:16:34 Ja, pass ich rein, ich mach dann immer zu und dann ist alles gut und dann bin ich weg, verstaut, habe ich auch nicht den Weg zu weit zur Messe am Morgen immer. Ja, finde ich auch gut, würde ich genauso machen. Und dann wärmst du dir noch schnell die Hände. Vorsicht, verbrenn dir nicht die Finger, ne? Wir sitzen auch schon ziemlich nah dran. Meine Knie ist ganz schön heiß, ne? Aber wir sind ja auf jeden Fall hier und man kann es sich hier gemütlich machen, wenn man, wie gesagt, so ein bisschen den Trubel fernbleiben will. Wir wollen uns aber mal den ganzen Stand so ein bisschen anschauen, oder? Ziehen wir mal los.
02:17:03 Das nächste Mal lege ich mich in so ein Ding hier rein. Was wollen wir uns anschauen? Gehen wir mal hier nach links rüber. Hier gibt es nämlich natürlich auch für die Fans von Insoy, die ein bisschen Merch mitnehmen wollen. Und ich bin ja ein totaler Katzenfan, muss ich ja sagen. Ich auch. Ich bin auch sehr, sehr guter Katzenfan. Entschuldigung, wir nehmen dir nicht den Spot weg, wir wollen nur kurz zeigen. Seht ihr das da oben?
02:17:30 Katzenpfoten. Die sind ja süß. Wie nice ist das denn? Ich weiß nicht, ob das eine Tasche ist oder irgendwie ein Anhänger, aber das finde ich sowas von nett. Diese Katzenpfoten oder süß. Ja, hier kann man so ein bisschen Merch einkaufen, einfach so seinen Phantom ein wenig raushängen lassen. Aber in diesem sehr hellen Stand, das finde ich sehr schön. Ich finde den auch sehr, sehr schön gemacht. Der hebt sich so ein bisschen von den Resten. Ja.
02:17:57 weil alle andere Stände sind so dunkel und das ist wirklich so eine nette Wohlfühl-Atmosphäre. Hier gibt es natürlich etliche Zockstationen, wie man sehen kann, wo die Leute dann eben Insoy spielen können. Wir können ja mal kurz, da sieht man zum Beispiel eine Sache, die ganz cool ist, Charaktereditor. Charaktereditor ist natürlich, also der Editor ist richtig cool gemacht. Das ist Wahnsinn, wie detailliert das ist. Du hast ja auch schon ein paar Stunden reingeballert, ne? Genau, ich habe auch schon ein paar Stunden gespielt.
02:18:25 Es ist super detailliert, was man da alles machen kann. Man kann jede einzelne Pore sozusagen einstellen beim Inside Character Editor. Dann hat man super coole Traits, also Eigenschaften, die man sich überlegen kann irgendwie auch. Man kann zum Beispiel eher so ein Träumer sein, dann ist man gut in kreativen Eigenschaften und sowas. Hier sehen wir jetzt zum Beispiel auch, wie die Kinnpartie einzeln oder die Käferpartie einzeln eingestellt wird. Ey, das ist so ein Ding, da könnte ich mich ja stundenlang dran verlieren. Das ist bei mir so eine Sache, Charakter.
02:18:55 ich brauche mindestens drei stunden bis ich mich überhaupt ins spiel wage und dann ist es meistens so dass ich dann doch nicht ganz zufrieden bin nach einer stunde spielen wieder zurückgehen und mir noch mal eine figur mache aber bei so games oder jetzt auch bei so lebenssimulatoren ist ja super wichtig dass der charakter editor cool ist auch das main ding muss man ja auch mal weiter hier
02:19:19 Es gibt natürlich einen Timer, muss man darauf achten. Man kann hier nicht unbegrenzt spielen, aber einen gewissen Zeitraum lang kann man hier zocken.
02:19:26 Und man sieht dann eben auch das super... Das ist cool hier. Mit Sonnenbrille auf. Ja, mit Sonnenbrille sieht richtig cool aus. Und man sieht, dass da super viele Möglichkeiten da sind. Von Haarlängen über Haarfarben. Man hat dann auch verschiedene Möglichkeiten, eben um die Haare einzustellen. Man kann sagen, Highlight 1 soll eine andere sein. Dann hat man andere Strähnen hier vorne in der Partie. Also das ist schon ziemlich cool gemacht. Ich glaube, ich bin jetzt so dreist und spreche die Dame einfach mal an. Ja, versuch's mal. Entschuldigung, darf ich dich was fragen? Ja, klar.
02:19:55 Wenn du so einen Charakter-Editor spielst, versuchst du dich dann nachzubauen oder versuchst du eine Fantasiefigur zu machen? Was magst du lieber? Also ich versuche schon eher mich selbst nachzubauen, weil es ist interessanter dann zu sehen, wie man selbst dann in einem Spiel agiert. Hast du schon viel Erfahrung mit Insoi oder zockst du es jetzt zum ersten Mal? Zum ersten Mal. Und wie findest du so den Charakter-Editor, was man da so machen kann? Es ist super, man kann alles so detailreich einstellen, das ist echt mega. Ich habe sowas auch noch selten gesehen.
02:20:24 Würdest du sagen, auch als Typ sollte man dieses Spiel mal spielen? Ja, auf jeden Fall. Ich habe einen Freund auch mit, der sitzt ja auch irgendwo. Geil, vielleicht findet man den auch noch. Wie sieht der denn aus? Ich glaube ein beiges T-Shirt, kurze Haare, blau-grüne Augen. Ja, cool. Dann schauen wir mal. Blau-grüne Augen, muss ich drauf achten. Hast du gehört, der Freund von hier ist auch da, der ist auch hier so ein bisschen am gucken und zocken. Beiges T-Shirt könnte da hinten sein. Da sieht man die Insel, genau. Das ist ja eine der Sachen, die neu sind. Die Insel eben. Jetzt geht sie raus.
02:20:59 Wir wollten noch kurz zeigen, danke. Hier, ein wenig Inselflair. Wie gesagt, da möchte man ja vielleicht kurz mal campen. Das sind auch glückliche Inseln. Schau, und die haben sich gerade gut verstanden hier. Es gibt einen Hund, der schaut uns auch noch an. Da hinten ist ein Segelboot. Wunderschön. Da würde ich jetzt auch gerne Urlaub machen, sag ich, wie es ist. So, sollen wir mal weitergehen? Oh, da haben wir nochmal jemanden. Weil das passt natürlich wie die Faust aufs Auge. Mit den lila Haaren und dann auch die Figur.
02:21:31 Ah, okay. Da kommen eben verschiedene Eigenschaften mit. Sie ist zum Beispiel ehrgeizig, ne? Und so. Sehr, sehr cool. Und wie gesagt, sieht auch schon aus wie die Dame, die das hier erstellt. Ja, absolut. So, wir gehen mal weiter. Wir haben noch was Schönes entdeckt. Jetzt kommen wir nämlich gleich zu einem ganz interessanten Punkt. Jetzt wird es interessant, ne? Wir gehen hier lang. Und was sehen unsere wunderschönen Augen hier?
02:22:07 Man muss ja an der Stelle auch mal sagen, super lieb, dass die uns auf ihren Stand lassen, die Katzen, die feinen Damen und Herren. Die Böhnchen, die Katzenböhnchen. Ich muss gleich mal fragen hier jemanden, Katze oder Hund? Was ist bei dir? Ja, definitiv Katze. Ich bin ein kompletter Katzenmensch. Ich bin ein Sucker for Cats. Hunde sind schon okay, aber wenn du eine Katze, eine warme Katze, also...
02:22:33 Ich weiß die Katze normal, außer du hast eine tote Katze, die habe ich nicht auf dem Schoß. Sorry, wenn du eine Katze auf dem Schoß hast und die fängt zu schnurren an, dann hört man dieses Schnurren und dieses leichte Vibrieren. Wir wollen gleich mal fragen, vielleicht haben wir ja jemand. Fragen wir doch einfach mal Leute. Wollt einer von euch mal kurz herkommen? Darf ich dich was fragen? Katze oder Hund? Und wieso?
02:23:00 Weil jeder in meinem Familienkreis einen Hund hat und deswegen bin ich auch mit den Hunden aufgewachsen. Aber wenn du diese süßen Katzen siehst, die können dich nicht überzeugen? Eigentlich bin ich Fan von jedem Tier. Das ist eine richtige Antwort. Ich bin Fan von jedem Tier. Wir müssen kurz einen Mikrofon-Switch machen. So funktioniert das hier. Wie viele Katzen siehst du denn? Ich sehe drei.
02:23:29 ein bisschen auffällig weil da oben ganz oben ist auch noch eine die auspuckkatze sieht man natürlich die katze hier hinten auf dem schild auf dem großen banner in solka ja wie gesagt das ist das neue eiland und da ziehen auch schon die ersten wölkchen auf aber es sind gute wolken ja also blauen himmel haben wir leider gerade nicht aber die wolken sind ja trotzdem ganz schick wir gehen wieder rein bricht ihr nicht das genick das wäre schlecht wir brauchen das wäre nicht so gut
02:23:59 Wir gucken. Hier sehen wir jetzt nochmal jemanden auf der Insel auch rumrennen zum Beispiel. Und der ist nervös, der Arme. Oh, der macht jetzt gerade den Speedrun. Schaut mal. Wortwörtlich hier. Der rennt aber auch rum.
02:24:11 Aber man sieht, es hat so diesen leichten Island-Flair, sieht richtig schön aus, hier mit diesen Bambuszäunen auch. Ein paar Palmen. Das ist schon ganz cool, dass die jetzt rauskommen. Würde ich auch gerne wohnen, muss ich sagen. Sieht gut aus. Hier sind wir auch noch, jemand mit dem Charaktereditor. Ich glaube, das könnte der Freund sein, ein beiges T-Shirt. Vielleicht, glaubst du. Versuch's mal. Entschuldigung, darf ich dich kurz ansprechen?
02:24:35 Du machst ja auch gerade hier so Charakter-Editor-mäßig. Versuchst du da dich nachzubauen oder wie machst du das? Ich würde sagen so 50-50. Also schon so ein bisschen, dass es mich trifft, aber nicht so vollumfänglich. Okay, okay. Da hast du schon Erfahrung mit Insoil oder ist es dein erstes Mal, das du spielst? Ich muss bestimmt das zweites Mal. Das letzte Mal war letztes Jahr auf der Gamescom. Jaja, also du bist ein Wiederholungstäter in dem Sinne. Sozusagen kann man ja. Du bist jetzt noch nicht aus dem Charakter-Editor rausgekommen, oder?
02:25:00 Nee, noch nicht. Also es ist unfassbar, wie groß es ist, wie viel man machen kann. Es ist immer wieder erstaunlich. Ich hänge hier gerade auch und denke mir so, was ist bitte alles möglich? Bei mir, ich habe es auch vorhin gerade schon in unserem Team gesagt, ich bin auch jemand, der könnte da Stunden in Charakter-Editor reinballern, bevor ich dann überhaupt ins Spiel gehe. Ist es bei dir ähnlich? Absolut. Ich finde, es macht halt am Ende irgendwie auch ein bisschen so das Flair vom Spiel eigentlich aus. Und ja, es gibt so viele Optionen, es gibt so, so viel, was man machen kann und man kann so viel entdecken, finde ich. Und das ist total toll an dem Spiel.
02:25:28 für deine zeit wünschen auch viel spaß charakter editor er hat auch gesagt hier war ziemlich viel zeit ran jetzt gehen wir folgen wir dem ich auch mal ja weil jetzt gibt es hier noch eine schöne sache die wir auch zeigen wollen das spiel gibt es jetzt nämlich seit kurzem auch für mac ich weiß der mac ist manchmal so eine plattform die wird von gamern so ein bisschen verpönt weil nicht alles rauskommt man muss da schon ein bisschen mehr suchen spiel
02:25:54 Aber es ändert sich mittlerweile oder manchmal immer so ein bisschen. Und wie gesagt, InSol gibt es jetzt auch auf Mac. Also für die Leute, die draußen Mac haben, die können dann das auch auf InSol spielen. Hier sehen wir zum Beispiel auch nochmal im Baumenü eine Dame. Da wird jetzt gerade ein Haus gebaut und auch hier finde ich es wieder ganz schön, dass es diese modernen Einrichtungselemente eben gibt. Einrichtung ist ja immer so eine Sache, da können Beziehungen dann kaputt gehen. Ja, das stimmt tatsächlich. Wie möchte man es haben?
02:26:19 Ich habe da immer nicht so ein Händchen für, muss ich ganz ehrlich gestehen. Ja, ich bin ganz froh, mein Freund lässt mich da einfach machen zum Beispiel. Ich kann einfach dekorieren, wie ich will. Habt ihr da den gleichen Geschmack? Das passt alles? Ich glaube, ihm ist das egal tatsächlich. Echt? Ja, ich glaube, er ist einfach voll happy mit allem. Mir geht es im Endeffekt ähnlich. Mir ist es dann auch immer mal egal. So, schauen wir mal weiter noch. Sehr, sehr cool.
02:26:39 Hier wird ein bisschen Billard gespielt. Oh, auch schön. Du hast ja auch, wie gesagt, schon mehrere Stunden reingeballert in das Spiel. Was hast du denn für Aktivitäten gemacht? Oder wie hast du deine Sois...
02:26:53 unterhalten also ich hab natürlich erst mal ganz viel zeit im character editor und dann auch beim bauen verbracht aber das coole was ich halt sehr sehr cool bei insoy find ist dass man mit den wasd tasten auch umsteuern kann das sehen wir jetzt auch gerade bei der dame die rennt jetzt eben auch ganz frei mit ihrem sei rum das hatte ich mir auch immer gewünscht bei anderen lebenssimulatoren dass man auch einfach so ein bisschen dieses erkundungsgefühl hat es gibt ja auch eine map bei insoy da ist ja auch ein großer pier mit so einem freizeitpark da kann man dann auch rumgehen und mit einem riesenrad fahren
02:27:23 so also das macht schon sehr sehr viel spaß dass man da eben so viele möglichkeiten hat deswegen bin ich auch gespannt was man jetzt auf dieser urlaubsinsel alles machen kann vielleicht kann man da auch erkunden man muss aber auch noch dazu sagen das spiel ist bis jetzt immer noch im early access sehen sich die vollversion absolut
02:27:42 das man da eben spielen kann und das interessante ist der Micha und ich werden am Sonntag in Soi zocken und wir werden uns gegenseitig im Charakter-Editor bauen. Ich bin super gespannt, weil ich glaube der Micha der hat schon gecheatet und so ein bisschen vorgebaut. Nein, das ist aber schon frech. Der ist am Tryharden, sagst du. Ja, okay cool. Wir sehen nochmal die Wassereffekte, da hinten haben wir auch eine Situation. Ja, das sieht auch schön aus.
02:28:11 Oh, da kann man irgendwas drucken, glaube ich, oder? Ja, schauen wir uns das doch mal an. Ich weiß nicht, ob wir hier durchkommen. Ich weiß nicht, ob der Raffi da durchkommt. Oder sind das die Mitarbeiter? Ich glaube, das ist die Mitarbeiterzone. Da dürfen wir gar nicht hingehen. Aber es sah interessant aus, was sie gemacht haben. Wir haben noch mehr zu sehen. Wir haben noch mehr zu sehen. Tschüss in Sol. Mein Gott, war das schön.
PUBG-Action und Aufbau-Spiel-Vorstellung
02:28:3802:28:38 Und jetzt geht es in gefährliche Zonen. Jetzt wird es ein bisschen düsterer. Warte mal, Moment. Eigentlich wollten wir ja, egal, wir gehen da lang. Wir gehen da lang. Wir gehen da lang. Wir gehen da ganz entspannt lang. Wir haben eine Station übersprungen, aber da können wir dann nachher... Das können wir ja später auch noch machen. Wir lassen den Raffi da jetzt erstmal entspannt durchgehen. Jetzt sind wir hier bei PUBG. Das ist natürlich das... PUBG ist natürlich ein Riesending auch, ne? Immer noch. Man muss einfach sagen. Ja. Loot. Nein, nein, nein, nein. Hier, hier. Land, loot and survive.
02:29:07 Gehen wir mal hier zum Survival-Spot.
02:29:11 Hier, ein Abbild von mir drauf. Muss man ja sagen, das bin ich. Captain Schnauz mit den Muckis. Also ich habe echt ein paar mehr Muckis. Der ist ein bisschen... Der ist ein bisschen, ja, voll. Der ist so ein Lauch hier. Du bist doch viel breiter eigentlich. Was ist denn da los? Hier, falls es einem mal nicht gut geht, falls man eine Gamescom-Party zu lange war, dann haut man sich so ein Ding rein und dann geht es einem schon gleich viel besser. Dann kann man easy survive, ist gar kein Stress. Oh. Aber es ist natürlich ein cooles Setup hier.
02:29:40 Das sieht natürlich gut aus. Ja, das ist halt auch eine kleine Fotoopportunität, wo man so ein bisschen posieren kann einfach und schauen. Ich möchte meinen Homies zeigen. Ich bin ein krasser Typ. Ich bin voll... Ich bin ein krasser Typin. Typin auch, ja, sowieso. Oh, und jetzt kommen wir zu was, wo wir uns beweisen werden müssen. Oha, müssen wir jetzt gegeneinander ansprechen. Müssen wir beide machen. Ja, wir machen es auch beide. Okay, aber wer zuerst ist die Frage. Wer macht es zuerst? Wir gehen jetzt mal hierhin. Da wir den Hammer haben.
02:30:09 Danke dir! Soll ich dein Mikroschner halten dann? Der ist schwer. Der ist schon... Das ist schon schwer, ne? Soll ich draufhauen einfach? Einfach draufhauen. Okay, mach mal. Wo willst du? Soll ich? Okay. Kein Stress. Okay, jetzt schauen wir, wie der Felix da draufhaut und... Ah! Da macht er sich jetzt Stress. Das bekommt er schon. Jetzt einmal. Jetzt aber drauf und... Ah, immer noch nicht. Und... Ah, er holt noch aus und...
02:30:46 ja gut ja anyways jetzt das war nur der test er muss es jetzt noch mal versuchen und schauen wir mal er muss mit mehr schmackes da geht die zahl nach oben 909 jetzt wird er ehrgeizig ja ich versteh schon da will er den highscore knacken der ist aktuell bei 959
02:31:18 Deswegen versucht er jetzt noch weiter zu gehen, aber es sieht nicht so gut aus, Felix. Ja, ich probiere auch gern mal. Es ist nicht leicht, ne? Liebe Magdalena, tut dir nicht weh, man muss aufpassen. Der Hammer, ja war doch gut, war doch gut.
02:31:42 8 ist über die Hälfte. 8 von 15 ist über die Hälfte. Ist doch, hast doch alles gut gemacht. Ja, ich hab's versucht. Aber den Heißbau haben wir nicht gekackt. Egal, wir sind Sieger der Herzen. Ja, Sieger der Herzen. So, schauen wir mal weiter. Ah, hier kann man Loot auch bekommen, ne?
02:32:01 Was hast du erspäht mit deinen scharfen Augen? Dann gehen wir doch mal hier entlang. Wir wuseln doch mal hier schnell durch. Warte mal noch kurz, Felix. Wir müssen ja schauen, dass hier alle mitkommen. Sorry, dass wir uns so kurz vordrängeln. Tut mir leid. Schauen wir doch mal, was hier abgeht. Was kann man hier denn machen?
02:32:24 Wir versuchen hier in die Shooting Range zu gehen, glaube ich. Ganz kurz, sorry, was wir uns so vordrängeln? Achso. So. So, Felix, jetzt aber. Ich bin bereit, ich bin bereit. Okay. Okay. Ja. Willst du oder soll ich? Mach du gern. Ich? Ja, ja, schau mal wieder hier. Ich habe nicht so gutes Aim und so. Ab 3,5 kriegt man ein extra Geschenk. Das bekommst du hin. Okay. Okay. Okay, gib mal. Ja.
02:32:57 So, jetzt musst du aber... Okay, schieß mal dich selbst ab. Auf der Dose. Schieß mal die Dose ab. Also da musst du noch ein bisschen zielsicherer werden. Aim Lab ist übrigens for free. Du musst höher machen, Felix. Noch ein bisschen. Also...
02:33:21 Ja, ja, ja. Ich würde jetzt auch sagen, dass es schwer ist, wenn ich du wär. Erzähl dich. Erzähl dich, er ist einfach rausgefallen. Ja, mach mal einen neuen Reifen. Mach mal.
02:33:33 Jetzt aber. Also da musst du noch ein bisschen an deinem Aim arbeiten. Der war jetzt aber schon mal höher. Du hast keine Muni mehr. Dir fehlt der Loot, Felix. Komplett abgeloost. Willst du mal? Nee, passt schon. Aber ist ja auch ein Hot Topic. Ist Aim besser, wenn man mit Maus und Tastatur spielt oder mit einem Controller? Unglaublich. Da muss man auch immer schauen. So verkackt in life. Ja, ich weiß nicht, wie du dich jetzt noch vortraust.
02:34:00 also ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja
02:34:28 Denn Loot ist ja das Wichtigste. Entschuldigung. Das wissen wir ja alle. Ich würde kurz fragen, was hier passiert, was man hier machen muss. Weißt du schon, was auf dich zukommt? Noch nicht, nein. Noch nicht, okay. Weißt du? Okay, wir lassen uns überraschen, okay? Okay, na dann schauen wir mal. Achtung, ich glaube, wir müssen aus der Loot-Zone weggehen. Dann schauen wir doch mal, was hier abgeht. Weil hier ist die Loot-Zone. Okay. Das sind die Items. Okay, es gibt vier Items. Oh Gott. Looten.
02:34:56 Okay, schau dir mal, die Dame muss jetzt den Hut finden. Die Pfanne war auch noch. Die Pfanne. Die Pfanne, schnell, schnell, schnell. Super, mein Gott. Oh Gott, drei Sekunden ist der Rekord. Irgendjemand hat es in drei Sekunden geschafft. Jawohl. Eine Sekunde, 71 ist der Rekord. Eine Sekunde ist der Rekord. Oh, hat sie alles? Oh nein, war super, voll gut. Aber trotzdem gut gemacht. Richtig gut gemacht. Ist jetzt arg traurig, dass es nicht...
02:35:47 ich merke das felix muss noch einmal probieren soll jetzt
02:38:57 Ist jetzt nicht ganz so gelaufen wie geplant, aber passiert. Dafür bin ich ja da, um jetzt für euch eine improvisierte Zwischenmoderation zu machen, bevor es zu First Explorers weitergeht. Denn wir hatten, finde ich, noch nicht genügend idyllische Aufbauspiele im Programm. Wir hatten welche, aber nicht genug. Man kann nicht genug haben. Damit geht es jetzt gleich weiter. Lieber Chad, wie geht es euch? Notfalls kann ich einfach von...
02:39:24 Europa Universalis 5 erzählen, denn das war heute mein erster Termin. Das habe ich auch sehr clever gemacht. Gestern Abend war Gamescom Branchenparty. Ich war da bis 3 Uhr. Und mein erster Termin heute war dann das komplizierteste Strategiespiel der ganzen Messe. Das habe ich sehr clever eingefädelt. Ich bin nämlich sehr schlau und sehr messeerfahren und weiß, wie ich mir Termine richtig lege. Ja, äh...
02:39:53 Maurice, du sagst bei der UNL und am Mittwoch der Bühne sehr gut aus wird geschrieben. Das sind die wichtigen Kommentare. Dankeschön, Dankeschön. Ja, Europa Universalist 5 habe ich heute versucht, die Probleme des byzantinischen Kaiserreichs zu beheben. Und in einer Stunde sind wir so mittelweit gekommen dabei. Also man hat am Anfang kein Geld, keine Stabilität, keinen Rückhalt, keine Legitimität und natürlich...
02:40:23 erklären dir alle Nachbarstaaten, die auch nur dezent muslimisch sind, sofort den Krieg zu Spiel starten. Also es ist nicht zusammengebrochen. Ich glaube, dafür haben wir nicht lang genug gespielt. Aber ich war direkt angefixt von dem Spiel. Also Europa Universalis 5 ist ja ein sehr bizarres Projekt, weil Paradox irgendwie alles aus ihren anderen Grand-Strategy-Spielen
02:40:53 in ein Spiel schmeißt. Einfach so. Wir haben Wirtschaft wie in Victoria. Wir haben die ganze Reichsverwaltung, Kriegsführung. Es gibt auch Charaktere. Ich glaube, das ist nicht so im Fokus wie Crusader Kings. Aber ich habe gerade sehr viel Hunger nach einem Spiel mal wieder, wo man sich so richtig reinbeißen kann. Wenn ihr versteht, was ich meine.
02:41:22 Und ich glaube, das Spiel könnte das werden. So, mir wird gerade gesagt, ich habe genug zwischenmoderiert, ich habe euch unterhalten und jetzt gehen wir in eine kurze Pause und dann kommt der First Explorers Entwickler und erzählt uns ein wenig was von seinem Siedlererben. Und ich meine, was wollen wir hier mehr? Bis gleich!
02:43:35 Siedler-Likes, wie Siedler 3, wie Siedler 4. Das sind Schlagworte, mit denen wir wissen, dass wir euch immer kriegen. Deswegen packen wir sie so viel ins Programm, wie wir können. Und hier ist ein Mann, der diese Schlagworte mitbringt. Sebastian Buchwald, du heißt schon wie ein deutscher Aufbau-Spielentwickler. Ich glaube, es war dir vorprädestiniert. Und nun machst du mit First Explorers deinen eigenen Siedler-Erben. Sprich Siedler-Like, ich weiß nicht, wie man es nennt.
02:44:04 Aber du warst damals, du hast es mir erzählt, das Spiel ist wirklich geboren aus, dass Hitler das passieren sollte, ist nicht so passiert, wie es sollte. Und du warst so frustriert, dass du gesagt hast, scheiße, jetzt muss ich das selber machen. Ja, genau so war es im Endeffekt. Ich hatte mich halt auf den neuesten Teil sehr gefreut und war da Feuer und Flamme schon, seitdem es angekündigt wurde, war mega im Hype.
02:44:33 Ja, und dann dachte ich mir... Ja, das waren wir alle!
02:44:38 Siedler sicher auch, oder? Siedler damals, ja. Genau. Und dann dachte ich mir, ich probiere es einfach mal selber und schaue, wie es so läuft. Und es läuft gut bis jetzt. Und du machst das nebenher? Genau. Alleine? Alleine als Solo-Entwickler. Ich mache das neben meinem Hauptjob als Software-Ingenieur. Und ja, mit der Zeit, ich mache das jetzt seit knapp drei Jahren, kommt immer mehr dazu und es kommt immer mehr...
02:45:06 Gute Resonanz dazu. Ja, also ich glaube einfach, man sieht es hier ein wenig. Ich glaube, sehr viele Leute dürstet es nach einem Spiel dieser Art. Willst du uns kurz mal für alle, die es noch gar nicht kennen, den Kurzpitch geben? Warum sollten Leute sich dein Spiel anschauen? Leute sollten sich The First Explorers anschauen, weil es genau in die Kerbe schlägt von einem Aufbauspiel gemixt mit einem RTS.
02:45:33 Das heißt, du hast eine direkte Einheitensteuerung, aber halt auch eine Wirtschaft, die nicht zu kurz kommt, mit einem schönen Aufbaupart und mehrstufigen Siedlungen und einer schönen Grafikbracht. Ich denke, ich kann damit viele Leute abholen. Ich habe es ja auch schon mal gespielt. Du gehst wirklich erst mal sehr klassisch ran. Man baut eine Siedlung zu Beginn, wie man sich das vorstellt mit den ersten Produktionsketten.
First Explorers: Details zu Fraktionen, Gameplay und Entwicklung
02:46:0002:46:00 Holzfäller, Sägewerk, Förster, Steinbruch und so weiter. Dann hast du einzelne Träger, die Waren von A nach B bringen. Diese klassische, what you see is what you get Wirtschaft. Wie willst du dich absetzen davon? Du willst ja nicht einfach nur Siedler 3 in Unreal Engine machen. Obwohl ich glaube, dass der Pitch allein schon für viele Leute reichen würde. Mich potenziell inklusive. Was machst du neu und anders? Das sind einige Elemente, die ich mir noch selber dazu...
02:46:29 überlegt habe, die die Siedlung und das Spiel halt erweitern. Genau, also zum Beispiel sieht man jetzt hier auch schon diesen Startturm. Also hier sieht man jetzt Szenen von den Römern und hier hat man jetzt nicht nur einen simplen Startturm, sondern ein Start-Wahrzeichen und die unterscheiden sich auch unter den Fraktionen. Also du hast die Römer als Fraktion und später auch die Kartager und die Gallier als spielbare Fraktionen.
02:46:54 Und die haben alle ein unterschiedliches Start-Wahrzeichen und mit unterschiedlichen Boni. Zum Beispiel hier sieht man jetzt auch dann Zelte um diesen Turm und um die Palissaden. Und die bieten den Römern zusätzliche Betten zum Start. Oder auch, da hängt auch eine Glocke in diesem Turm drin. Und die warnt dich, wenn Gegner an dein Territorium kommen. Und die Katarger und die Gallier, die haben dementsprechend andere Start-Wahrzeichen mit anderen Boni. Weißt du schon welche oder sind die noch in Entwicklung?
02:47:23 Also ich weiß natürlich schon welcher, aber es ist noch nicht spruchreif, es wird dann noch kommuniziert. Maurice, du erfährst es als erster natürlich. Entwickler, die dir nicht alle Fragen beantworten. Die Geisel-Casar-Streams. Frage, haben die Gallier einen Zaubertrank im Chat? Oh, das kann man sich überlegen vielleicht, ja. Aber ich glaube, du willst tatsächlich nicht zu comichaft sein. Nein. Das ist natürlich eine Sache, die dich...
02:47:47 abhebt auch von Siedler 3 und 4. Es wird keine Zeichentricks-Sequenzen geben, wo lustige Götter sich mit Ambrosia besaufen. Du willst ein bisschen einen bodenständigeren, jetzt nicht unbedingt historisch korrekten, aber so ein bisschen mehr, das sind echte Völker, willst du gehen, ne? Das ist vollkommen korrekt, genau. Also das Spiel spielt ja in der Antike und die Kampagne, die es auch geben wird, gerade auch bei den Römern, die spielt zurzeit ungefähr des ersten Punischen Kriegs.
02:48:16 Und da wird es dann auch eine Story drumherum geben. Nicht alles historisch hundertprozentig korrekt, das nehme ich mir nicht raus, aber es hat Anleihen davon und auch vom Setting her, vom Szenario her und da wird dann eine ganz eigene Geschichte mit eigenen Charakteren drumherum gesponnen. Und mir ist es auch ganz wichtig, auch schon zum Early Access Start wenigstens ein paar Kampagnenmissionen anzubieten, um die Leute in die Lore und in die Mechaniken einzuführen und nicht einfach nur in ein freies Spiel reinzuwerfen, ohne irgendwie eine Geschichte drumherum zu haben.
02:48:45 Aber noch, um auf deinen Punkt von vorhin noch zurückzukommen, was das Spiel noch ein bisschen hervorhebt. Ich habe die Startwahrzeichen schon angesprochen, aber es gibt auch weitere Wahrzeichen, die du bauen kannst, um in der Siedlungsstufe aufzusteigen. Man startet am Anfang in der Hamlet, also in der Weilerstufe und kann dann in die Dorf- und in die Stadtstufe aufsteigen, indem man Wahrzeichen baut. Und je nachdem, welche Stufe du aufsteigst, kriegst du dann neue Gebäude und neue Einheiten, die du produzieren kannst.
02:49:14 Genau. Bisschen Age of Empires 4-artig, ne? Bisschen auch Age of Empires, ja. Es sind auch tatsächlich viele Age of Empires-Spieler und Man-or-Lord-Spieler an dem Spiel interessiert, nicht nur Siedler-Spieler. Komisch, woher das wohl kommen könnte. Ja, genau, da hilft natürlich auch die direkte Einheit-Besteuerung. Das stimmt. Weil du gerade schon Early Access Start erwähnt hast, wie ist denn der aktuelle Status des Spiels? Du arbeitest schon eine ganze Weile dran und hast du schon...
02:49:43 irgendeine Form an Eingrenzung, wann wir was spielen können? Also ich peile an, nächstes Jahr eine Demo rauszubringen, das heißt, das wäre dann der erste Punkt, wo quasi die Öffentlichkeit das Spiel komplett spielt, also die Demo spielen kann. Early Access, ja, habe ich natürlich schon einen Plan, auch wann 1.0, aber das ist noch nicht kommunikationsreif. Das ändert sich ja auch immer wieder im Laufe der Entwicklung. Das ändert sich auch, du hast es vorhin schon angesprochen, aktuell entwickle ich das halt nebenher.
02:50:12 Wenn ich das vielleicht irgendwann in Vollzeit machen kann, dann ändern sich natürlich auch die Timings, weil ich mehr Zeit reinstecken kann und vielleicht auch noch ein paar Leute mit an Bord holen kann. Genau, deswegen ist das alles so ein bisschen am Schwimmen, was die planen. Ja, also lieber Publisher da draußen, signiert diesen Mann doch mal, holt ihn euch. Guckt doch an, was da schon ist mit einer Person in Teilzeit. Da geht doch was. Da geht doch was.
02:50:40 Ich sollte fragen, welche Engine das Spiel verwendet. Das Spiel verwendet die Unreal Engine 5. Ich benutze auch die neuesten Technologien, wie zum Beispiel Nanite, um sehr gute Grafikqualität aufzubieten. Man sieht jetzt auch hier, wird auch gerade das Wahrzeichen gebaut, das erste, um aufzusteigen in der Siedlungsstufe. Und da wird man jetzt auch gleich sehen, wie das Stein für Stein, Holz für Holz aufgebaut wird. Das finde ich so geil. Ich liebe sowas.
02:51:07 Jedes Aufbau-Spiel braucht das. Und das wird halt auch ein bisschen durch die neuesten Technologien möglich, weil ich sehr hochauflösende Modelle verwenden kann, ohne großen Grafik- oder großen Performance-Impact. Und witzigerweise, man sieht jetzt hier, wie das aufgebaut wird.
02:51:23 In der Ecke sieht man auch so ein bisschen, was eingelagert ist im Gebäude. Das siehst du aber nur während der Bauanimation. Also ich habe so viele Details eingebaut, dass die Leute sich auch an den Bauanimationen ergötzen können und sich das anschauen können. Also das sieht man später nicht zum Beispiel, die ganzen Säcke, die da drin liegen. Das sieht man von außen halt nicht mehr. Aber während der Bauanimation. Ich meine, du hast mir mal erzählt, dass du da auf...
02:51:45 eine Form von Automatisierung zurückgreifen kannst, dass du da Tricks benutzt, wie diese Dinger Schritt für Schritt eingeblendet werden, die Bauteile. Genau, also ich komme ja ein bisschen auch aus dem Software Engineering Bereich, also ich bin eigentlich Programmierer.
02:51:58 Deswegen versuche ich mir überall das Leben so leicht wie möglich zu machen. Das heißt, die Bauanimation, ich habe das nicht jeden Stein einzeln animiert, ich habe aber jeden Stein einzeln gesetzt in dem Gebäude. Also wenn ich ein neues Gebäude design, dann nehme ich wirklich die Einzelteile und füge die zusammen, um halt ein Gebäude zu bauen. Und ich habe das jetzt halt programmatisch so gelöst, dass über eine relativ simple Logik das alles nacheinander aufeinandergesetzt wird. Und ich muss das quasi nicht für jedes Gebäude einzeln anfassen, sondern das ist automatisch eigentlich schon mit drin.
02:52:28 Und du kannst es auch so programmieren, dass es dann zum Beispiel nicht erst das Windmühlenrad in die Luft setzt, sondern es wirklich Schritt für Schritt aneinander gebaut wird. Das finde ich tatsächlich sehr cool. Ich finde, ich glaube, manchmal wird unterschätzt, wie viel diese Art von Feindetail für ein Aufbauspiel bedeutet. Ich glaube, Volker hat es oft so den Aquarium-Effekt genannt. Du willst dem zuschauen können, was da passiert und man soll sich daran, du hast das wundervolle Wort ergötzen benutzt.
Neue Mechaniken und Pläne für First Explorers
02:52:5702:52:57 Genau. Bauanimationen sind immer toll, sagt der Chat auch. Liebe Leute, nochmal, wenn ihr Fragen an den Entwickler habt, haut sie gerne raus. Ich habe auch genug, keine Sorge. Aber wir wollen ja auch hier mit euch interagieren. Und deswegen haut gerne weiter raus. Was hast du sonst noch in letzter Zeit neu eingebaut, weiterentwickelt, vielleicht auch Pläne geändert, die du ursprünglich hattest? Was tut sich gerade so?
02:53:24 Also Pläne geändert eigentlich tatsächlich nicht, weil ich einen relativ klaren Plan habe, weil wenn du das in Teilzeit machst, dann brauchst du erstens viel Disziplin und zweitens einen guten Plan, weil sonst kommen die Sachen nicht zusammen und ich würde da was nicht zehn Jahre dran entwickeln, das ist absolut nicht mein Ziel. Aber was ich an neuen Mechaniken seit letztem Jahr eingebaut habe, seitdem man das letzte Mal Gameplay gesehen hat, ist zum Beispiel die neue Wohnhäuser- und Bettenmechanik. Inzwischen brauchen die freien Träger alle Betten.
02:53:53 Und wenn sie nicht genug Betten haben, dann streiken sie und halten dann auch so ein Streikschild in die Luft. Das hätte es mir echten Rom nicht gegeben. Ja, und da gibt es auch eine neue Mechanik noch dazu. Man kann Tavernen im Spiel bauen und wenn du Wohnhäuser im Radius um eine Taverne baust, dann steigst du in der Siedlungsattraktivitätsstufe auf. Und das bringt dir auch neue Boni. Und mein Ziel dahinter ist, zum einen natürlich ein bisschen tiefere Mechaniken anzubieten, allerdings auch...
02:54:21 darüber vielleicht dann auch ein organischeres Stadtbild automatisch zu bekommen, weil die Leute halt natürlich dafür belohnt werden, Wohnhäuser in der Nähe von Tavernen zu bauen und dann sollen sich quasi kleine Siedlungen in der Siedlung ergeben. Und die Tavernen profitieren ja auch noch von Marktständen und Kochquartieren, also von Köchen, die die Taverne beliefern. Da bekommst du ja auch neue Siedler und dementsprechend wirst du dann...
Pioneers of Pagon: Siedlungsaufbau und organische Entwicklung
02:54:4602:54:46 mehr oder weniger automatisch später, wenn du es effizient aufbauen möchtest, Wohnhäuser bei den Tavernen haben, Marktstände bei der Taverne und auch die Kochquartiere und dann wird sich ein bisschen so drum herum die Siedlung aufbauen. Das ist ja auch durchaus ein ähnliches System, greift Pioneers of Pagon ja auch drauf zu. Und das ursprüngliche Siedler, von dem du ja inspiriert wurdest auf verschiedene Weisen, positiv wie negativ, hatte ja auch einen solchen Gedanken, dass man irgendwie über Marktstände und Wohnhäuser dafür sorgt.
02:55:15 was in den Originalsiedlern nie gegeben war, dass man ein bisschen darauf achtet, dass die Siedlungen organischer werden. Ich finde es tatsächlich cool, wie gerade verschiedene Aufbauspiele verschiedene Lösungen dafür finden. Anno ja auch zum Beispiel, wo jetzt Sachen wie einen Bäcker Wohnhäusern in der Nähe Boni geben, sodass der Bäcker nicht mehr neben der Weizenfarm steht idealerweise, was halt auch natürlich eigentlich nicht so wäre. Und auf diese Weise...
02:55:42 Ist ja schon eine Herausforderung, dass du den Spieler dazu anhältst, dass Effizienzbauen auch dazu führt, dass die Siedlung sinnvoll aussieht. Genau. Und das Wichtige ist für mich halt auch, nicht nur einen Weg anzubieten, wie du quasi die Siedlung aufbauen kannst und wie du zum Beispiel an neue Siedler kommst, sondern auch andere Wege anzubieten. Also wenn du jetzt neue Wohnhäuser baust, bekommst du auch eine Handvoll an neuen Trägern, aber halt nicht so viel wie früher, vielleicht 50 Stück auf einmal.
02:56:11 Genau. Wenn du dann in der Siedlungsattraktivitätsstufe aufsteigst, dann bekommst du dann auch mehr Handvoll Siedler für jedes Wohnhaus. Das ist zum Beispiel ein Bonus, den du bekommst. Aber du kannst auch neue Träger über Münzen an Häfen und an Karawanenaußenposten rekrutieren. Das ist zum Beispiel auch komplett neu. Also es wird zum Beispiel Karawanenpfade geben, die über die Map führen. Und dann kannst du dann Außenposten an diesen Karawanenspot bauen. Und dann kommt da regelmäßig Kutschen vorbei.
02:56:39 Oder halt irgendwie, ja, Karawanen halt. Und wenn du dann Münzen vor Ort hast, dann kannst du da für neue Siedler rekrutieren. Und das gleiche dann in grün quasi am Ozean. Die Leute fragen nach Endlosspiel. Ja, also grundsätzlich ist erstmal das Hauptziel der militärische Sieg über deine Konkurrenten. Aber mir ist es auch wichtig später...
02:57:04 verschiedene Gewinn- oder Siegbedingungen auch anzubieten, beziehungsweise halt auch einfach keine Gegner mit auf die Map zu setzen und dann kannst du einfach die ganze Map endlos besiedeln, wie du lustig bist. Das ist mir wichtig, weil mir ist natürlich schon klar, dass es verschiedene Spielertypen gibt. Zum Beispiel ist auch auf der Map, die man jetzt hier im Material sieht, kannst du auch einfach komplett ohne Gegner spielen. Kann man jetzt schon machen. Sehr gut. Mehrfach kam die Frage nach, welche Ressourcen sind unendlich, welche erschöpfen sich.
02:57:33 Wie hast du dir das vorgestellt? Genau. Also, wenn wir mal mit dem Holz anfangen, einen Förster gibt es natürlich im Spiel. Das heißt, du kannst neue Bäume pflanzen. Steine und Kupfer kommen am Tagebau quasi, die sind endlich pro Deposit. Aber du wirst zum Beispiel auch Stein an den Bergen abbauen können mit Steinminen. Genau. Und Fische und Bären, die sind an sich...
02:58:02 Nicht endlich, wenn du sie nicht abfischst bzw. nicht komplett leer pflückst. Da wird es auch später eine Option geben noch im UI, dass du quasi nachhaltig das abfischst. Aber die Minen am Berg sind endlos? Nein. Auch nicht, weil du wegen Steinen gemeint hast?
02:58:23 Genau. Das heißt, man kann theoretisch irgendwann einfach gar keine Steine mehr haben, wenn du zu lange... Ja, theoretisch schon. Du musst halt natürlich dann dementsprechend ein neues Territorium einnehmen. Ich meine, das ist auch ein Part vom Spiel, dass du dein Territorium erweiterst und dann natürlich auch in Konkurrenz zu deinen Gegnern stehst mit Territorium, auch um hohe Stoffe. Das ist auch natürlich wichtig. Aber es wird schon so gebalanced, dass du jetzt nicht irgendwie in der ersten halben Stunde keine Steine mehr hast. Okay, aber es ist dann...
02:58:50 nicht darauf ausgelegt, jetzt zum Beispiel 50 Stunden eine Siedlung zu bauen, weil irgendwann ist einfach die Map leergefegt. Ja gut, genau, also wenn die Map irgendwann nichts mehr hergibt, dann ist es halt in der Gelände. Natürlich, das Projekt an sich ist sehr community-driven. Ich höre da auch gerne auch Feedback. Und es ist ja nicht auszuschließen, dass vielleicht später auch noch eine Mechanik reinkommt, dass man vielleicht an einem anderen Hafen noch handeln kann. Witzigerweise genau die Frage wurde gerade gestellt. Aber es ist ja auch...
02:59:19 kein Spiel, das auf diese Art von Aufbau und Grunde ausgelegt ist, weil so hat man ja auch Sita 3 und 4 nicht gespielt. Wie du sagst, es ist schon darauf ausgelegt, dass du die Map irgendwann gewonnen hast, im Gegensatz zu einem Anno zum Beispiel, wo Leute ihr 1000 Stunden Savegame haben. Genau, also sowas wird es eher nicht geben. Das ist überhaupt nicht das Ziel vom Spiel. Wachsen Bäume auch nach, wird gefragt. Es gibt einen Förster. Ich glaube nicht, dass es automatisches Baumwachstum gibt, oder? Die Bäume wachsen nicht automatisch nach. Okay.
02:59:47 Aber schau, der Chat hat schon aufgepasst und beantwortet die Frage sogar selbst. Noch eine Frage kam, und ich glaube, das kann ich sogar beantworten. Ich glaube, das gibt es unterschiedliche Militäreinheiten pro Volk. Das hattest du, glaube ich, schon mal erzählt. Das hast du schon geplant, oder?
Early Access Pläne und Unterschiede zwischen Völkern
03:00:0303:00:03 Du meinst jetzt unterschiedliche Militäreinheiten von wegen Spezialeinheiten pro Volk? Genau, also Karthager und Römer. Genau. Also grundsätzlich gibt es die gleichen Basiseinheiten auf jeden Fall. Also man startet ja am Anfang mit Schwertkämpfern, Sperrkämpfern und Achskämpfern, die sich gegenseitig auch auskontern. Und ab der Dorfstufe kommen dann noch Bogenschützen und auch Kavallerie dazu. Und später in der Stadtstufe dann auch Belagerungswaffen und Mauern. Und Spezialeinheiten an sich...
03:00:32 Das sind jetzt für den Early Access noch nicht geplant. Ah, okay, da hatte ich das falsch im Kopf. Genau, aber es heißt ja nicht, dass man da noch was hinzufügen kann. Ich meine, das ist alles sehr modular.
03:00:43 Hast du schon einen groben Plan, was im Early Access sein wird und was du dir für die 1.0 aufhebst? Ja, kann ich auch schon ein paar Sachen dazu sagen. Also ich habe mir vorgestellt, dass im Early Access die Römer und die Kartager spielbar sind und man die Hamlet und die Dorfstufe voll ausspielen kann. Und im Laufe des Early Access kommt dann die Gallier dazu sowie die Stadtstufe mit den Belagerungswaffen und Steinmauern und so weiter. Das klingt doch erstmal sinnvoll.
03:01:11 Gibt es auch sichtbare Rohstoffveredelungen, wird gefragt. Eisenerzkohle zu Eisenbarren zu Schwert. Ich glaube, du hast sehr viele von den klassischen Produktionsketten drin. Es ist ja Teil des Kerns des Spiels. Du hast die Eisenschmelze, Werkzeug, du hast auch einzelne Werkzeuge, die man einzeln beachten muss, dass du die brauchst.
03:01:34 Natürlich. Also man hat einzelne Werkzeuge, das heißt, du hast nicht nur einen Tipp an Werkzeug, keine Ahnung, nur Hämmer und da kann alle Arbeiter draus generiert werden. Das wäre auch ein bisschen komisch, wenn ein Fischer aus dem Hammer eine Fischerrute macht. Genau, es gibt Werkzeuge für jeden Arbeiter, also Fischerrute, Axt, Schwitzhacke und so weiter und so fort. Und um auf die Frage zurückzukommen, natürlich gibt es...
03:01:55 Gute Produktionsketten, auch vor allen Dingen halt Eisenbarren und schwere Schwerter herstellen. Ein Weber gibt es jetzt auch, hast du uns erzählt. Ganz wichtig. Es gibt auch ein Weber. Da gibt es auch was Spannendes zu erzählen dazu, weil ich möchte auch, dass die Völker sich so ein bisschen unterscheiden. Also zum einen der Klassiker, das wird es auch in diesem Spiel geben, ist, dass die Römer halt von den Baukosten her Holz und Stein ähnlich brauchen. Kartager brauchen mehr Stein, Gallier brauchen mehr Holz. Das ist auf jeden Fall schon mal drin, weil ich das cool finde.
03:02:24 Aber es wird auch noch weitere Unterschiede geben, und zwar, weil du jetzt gerade den Weber angesprochen hast. Die Römer haben die Eigenheit, dass sie quasi aus Flaxpflanzen direkt Banner herstellen können in der Weberei. Aber die anderen können das nicht. Die haben noch einen Zwischenschritt. Die müssen die Flaxpflanzen erst nochmal zwischenverarbeiten, bevor sie dann in ihrer Weberei dann Banner herstellen können. Okay.
03:02:47 Und so Gimmicks soll es dann in verschiedenen Produktionsketten geben, nicht zu arg, aber schon, dass es sich ein bisschen anders spielt. Und die Wahrzeichen, die ich vorhin auch schon angerissen habe, die unterscheiden sich auch von Volk zu Volk mit unterschiedlichen Boni, dass sich da halt auch ein bisschen unterschiedliche Spielstile ergeben.
03:03:07 Und die Banner, die ich gerade eben angesprochen habe, die werden zum Beispiel genutzt, hat man auch schon im Material gesehen, glaube ich, um sie an Türme zu hängen und kann man auch an Holzpalisaden und an Mauern hängen, um die defensive Kampfkraft zu steigern. Und um die offensive Kampfkraft zu steigern, lagerst du Münzen in Wahrzeichen ein. Was auch spannend wird, weil du die Münzen ja auch zum Trägerrekrutieren benutzen kannst. Das heißt, es gibt Abwägungen zu bedenken.
03:03:32 Wenn du das schon erwähnst mit den teils unterschiedlichen Produktionsketten, hast du auch über eigene Ressourcen nachgedacht, wie es zum Beispiel Siedler 4 hatte, wo manche Völker, Siedler 3 glaube ich auch sogar, zumindest unterschiedlichen Alkohol haben sie produziert oder sowas wie Schwefel für die Asiaten. Hast du dir sowas auch überlegt? Ja, nicht nur überlegt, sondern ist auch im Spiel. Das heißt, in der Dorfstufe zum Beispiel wirst du auch Gemüse anbauen und jedes Volk hat quasi ihr...
03:04:00 Premium-Gemüse, also die Römer verlassen sich auf Salatköpfe zum Beispiel und die Karthage mehr auf Möhren und je nachdem welches Volk du spielst, musst du dann auch auf die Landschaftstypen aufpassen, weil die Salatköpfe wachsen sehr gut auf Grasland, aber die Möhren wachsen halt auf anderen Landland besser.
03:04:19 Das heißt, es gibt also kein Softlock, dass du plötzlich gar nicht mehr irgendwie Gemüse anbauen kannst, das ist in dem Fall. Aber du musst halt schon, je nachdem welches Volk du spielst, auch ein bisschen auf die Landschaftstippen schauen und in welche Richtung du expandierst. Und dementsprechend gibt es vielleicht auch ein bisschen Kämpfe um unterschiedliche Territorien, je nachdem welche Völker du spielst. Sehr cool!
03:04:40 Leute fragen, also Bodentypen begeistert die Leute hier direkt. Du wirst kein Getreidefeld auf Berge bauen können. Sehr gut. Da wird noch gefragt, ob es Wetter und Jahreszeiten geben wird. Nein, jetzt am Anfang nicht. Also ich muss halt auch ein bisschen aufpassen, dass es nicht zum Feature-Creep kommt und ich alles einbaue, was die Leute sich wünschen, weil dann werde ich in 20 Jahren nicht fertig.
03:05:03 Ist jetzt erstmal nicht geplant, vor allen Dingen verschiedene Jahreszeiten nicht. Es ist jetzt auch nicht so, dass dann plötzlich der Winter kommt und man muss die Nahrung einlagern und wenn du das nicht machst, dann sterben alle Menschen. So ist das Spiel halt nicht gedacht. Heißt aber nicht, dass es später vielleicht auch verschiedene Biome gibt, Schnee oder sonstige Sachen oder auch Regen und Nebel und alles Mögliche.
03:05:25 Kann man alles später noch einbauen, mir ist es nur wichtig, erstmal ein gutes Basegame aufzubauen, was aber trotzdem schon tiefgehende Mechaniken hat, wo man dann später auch drauf aufbauen kann. Fällt dir das schwer, gerade als Solo-Dev in Teilzeit, dieses, ich habe meinen Plan, ich bleibe auch bei dem Plan, ich ziehe das durch, nicht hier die Feature-Creep-Abzweigung. Die Feature-Creep-Abzweigung ist ja eine Falle, in die manche Entwickler tappen und auch sehr verständlicherweise.
03:05:53 Wie gehst du damit um? Ich würde am liebsten auch alles einbauen. So ist es nicht. Mir macht das ja auch alles Spaß. Aber man muss halt realistisch bleiben am Ende des Tages. Deswegen habe ich jetzt auch ja klar kommuniziert, was jetzt im Early Access zum Beispiel an Völkern und Siedlungsstufen drin ist. Irgendwo musst du halt mal gucken, wo du ansetzt halt. Und wo du dann quasi drauf aufbauen kannst. Und ja.
03:06:16 Ich bin ein relativ disziplinierter Mensch, deswegen ging es dann schon, ein paar Sachen auch den Leuten abzuschlagen oder auch zu argumentieren, hey, das ist eine geile Idee, schreibe ich mir auf, aber würde ich mir vielleicht eher für später aufheben. Das ist, glaube ich, ein sehr wichtiger Skill. Und bei dir ja tatsächlich auch der Schritt, wenn du es dann mal hast, eine erste Demo oder sowas, dürfte ja auch hoffentlich viel erleichtern bei dem Schritt. Jetzt habe ich wirklich was, jetzt kann ich vielleicht...
03:06:41 Ein weiterer Schritt in Richtung, das wird mein Hauptberuf. Ja. Da ist ja, blöderweise muss man als Entwickler auch erstmal so ein bisschen in Vorleistung gehen. Genau. Du musst erstmal was liefern und dann hast du vielleicht das Glück, okay, jetzt kommen die Pre-Rodders rein oder was weiß ich, oder jetzt investiert ein Publisher und dann, und da wünsche ich dir sehr viel Erfolg, weil ich finde, das Spiel sieht extrem vielversprechend aus. Dankeschön. Danke, dass du lieber da warst. Liebe Leute, das war Sebastian Buchwald, der Allgast hier.
03:07:09 Alleine in Teilzeit entwickelt hat, was ihr gesehen habt. Applaus. Dankeschön. Wir gehen jetzt... Entschuldigung, ich verliere ständig mein In-Ear-Ding. Schon wieder. Egal. Wir gehen jetzt in die Pause und dann kommt Resident Evil. Dankeschön. Danke.
03:07:59 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.
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Find Your Next Game Indie Award und Gamescom-Eindrücke
03:12:3803:12:38 Stimmt jetzt ab beim Find Your Next Game Indie Award. Hier sind unsere Nominierten. Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt.
03:13:05 Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award. Willkommen zurück. Wir wollten uns noch mal ganz kurz bei unserem Partner Crafton bedanken, wo wir vorher am Stand ein paar technische Probleme hatten. Aber was soll ich euch sagen? Life is life. Na na na na na. Und wir befinden uns auf der Gamescom. Hier ist es ja immer ein bisschen wuselig. Deswegen, ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber ich entspanne mich gerne in großen, gruseligen Gebäuden. Wie zum Beispiel dem RPD.
03:14:08 wo es ja hoffentlich zurückgeht in Resident Evil 9. Und dafür habe ich mir meine wunderbare Kollegin Nathalie hier auf die Bühne geholt. Hallo!
03:14:19 Ich freue mich wieder. Ich auch. Ach, das wird toll. Wir sind ja beide so Horrormäuse, deswegen, das ist auch was, was uns einfach verbindet. Ja, sonst drehen wir auch gar nicht miteinander. Nee, wir sind dann immer nur so, ach, das Horrorspiel, ah ja, okay. Und dann war es das auch wieder. Wollen wir vielleicht mal ganz kurz für alle Leute, die noch nicht so viel zu Resident Evil 9 gehört haben, erklären, was ist denn so das ungefähre Setting, wer ist die Protagonistin, um was geht's denn? Ja, das können wir sehr gerne machen.
03:14:44 Wir haben eine neue Protagonistin in Requiem, die Grace. Und die Grace ist eigentlich gar nicht so eine Unbekannte in dem ganzen Franchise, weil sie ist die Tochter von Alyssa Ashcroft. Und die kennt man schon. Das war eine Journalistin, die natürlich auch geforscht hat zu irgendwelchen Machenschaften von Umbrella, die vielleicht nicht ganz so legal waren. Ja, was man halt so macht. Und wie Umbrella halt so macht, war sie dann halt irgendwann weg.
03:15:10 damit sie diese Nachforschung nicht mehr anstellt. Und Grace möchte jetzt natürlich herausfinden, was ist denn eigentlich mit Mama geworden? Also was ist da passiert? Und das Spiel setzt, glaube ich, acht Jahre nach dem Tod von Alyssa an. Und ja, wir spielen diese junge Frau, die eine FBI, nicht Agentin, aber Analyst ist sie, glaube ich. Und sie kehrt eben in dieses Hotel zurück, wo ihre Mutter ermordet wurde.
03:15:35 Ganz spannend. Ich finde auch sehr interessant, wie sich diese Geschichte entwickeln wird. Und ich finde es schon cool, dass sie eher so eine Art Bücherwurm ist. Sie ist so ein bisschen introvertiert, wirkt sie auch so ein bisschen schüchterner. Und was ich so cool fand, weil wir jetzt gerade auch den neuen Trailer sehen, der auf der ONL gedroppt ist, da kam es auch noch mal ein bisschen mehr zu Geltung. Willst du dazu vielleicht was sagen? Ja, es ist eine Szene, wo im Grunde, es ist ein Rückblick, weil da ist Alessa noch...
03:16:02 Ja, putzmunter kann man sagen, vielleicht ein bisschen verängstigt. Und ich glaube, es ist tatsächlich dieses Hotel, wo das dann auch alles passieren wird, also wo sie dann ermordet wird. Und man sieht einfach, dass die Mutter reinkommt und meint, oh, die sind hinter mir her und erklärt gar nichts so richtig. Und Grace ist so, was ist los, was ist los, was ist los? Und folgt ihrer Mutter natürlich und dann passieren ganz gruselige Dinge und Grace ist einfach, ja, wie man sich halt so ein junges Mädchen, Teenager oder junge Frau halt vorstellt, die zum ersten Mal mit irgendwas konfrontiert wird.
03:16:31 Ja, wofür sie keine Erklärung hat. Und das finde ich sehr spannend. Da kommen wir auch nochmal zurück, wenn wir über die Demo sprechen, weil ich finde, das ist ein sehr, sehr interessanter Aspekt von Requiem. Ja, und ich finde, das macht sie als Protagonistin auch irgendwie so nahbar. Also, dass man merkt, dass sie da auch total Angst hat. Ich muss ja ehrlich sagen, wenn mir sowas passieren würde, hätte ich ja auch total Angst. Eben, eben. Also, ich würde genauso wie Grace reagieren und das ist...
03:16:52 schon ganz schön. Und ich fand aber auch, dass dieser Trailer bei der ONL, der hat eben nochmal so ein bisschen Stimmung vermittelt. Wir sehen ja auch nochmal ein paar Figuren, die man im Trailer schon gesehen hat. Also ich bin gespannt, vor allem, weil es ja auch mit einem Cliffhanger endet. Ja, das auf jeden Fall. Ich glaube, ich hätte mir noch ein bisschen mehr Gameplay gewünscht, was mehr ist als nur der Mama folgen. Aber dafür gibt es ja die Demo zum Glück.
Resident Evil 9: Requiem - Demo-Eindrücke und Perspektiven
03:17:1503:17:15 Perfekte Überleitung, Natsali überhaupt. Wir konnten ja beide die Demo anspielen. Wie wollen wir starten? Wollt ihr vielleicht erstmal kurz drüber reden, was in dieser Demo so ungefähr passiert, wie lang die war? Ja, das können wir gerne machen. Also die Demo ist gar nicht so lang gewesen, wenn man sich nicht komplett blöd angestellt hat.
03:17:34 Ich natürlich nicht. Aber man spielt eine kleine Passage, die mich sehr an House Beneviento aus Village erinnert hat. Also es ist ein ähnliches Szenario, dass man als Protagonist eben keine Waffen hat, man hat am Anfang keine Items und ist komplett schutzlos und läuft da herum und weiß erstmal gar nicht, was los ist. Und er kundet erstmal auch so ganz in Ruhe und dann ist man natürlich nicht alleine. Natürlich. Ja, dann findet Grace eine Leiche.
03:18:01 Und diese Leiche ist aber einfach nur ein Snack für etwas sehr viel Größeres, was sich dann die gesamte Demo hindurch verfolgt. Und dieses Verfolgen hatte wirklich diese Baby-Vibes aus Village. Und das fand ich schon sehr, sehr cool. Also die Demo hatte einen sehr, sehr starken Horror-Fokus.
03:18:22 ich auch sehr spannend finde, weil ich nicht weiß, wird es jetzt das ganze Spiel über so gehen oder macht es wieder diesen klassischen Resi-Move, wo du am Anfang Horror, Horror, Horror hast und dann ab dem zweiten Drittel wird es halt immer actionlastiger. Ich bin gespannt, wie sie das auflösen wollen, aber genau, das ist so.
03:18:38 im Groben, was in der Demo passiert. Finde ich interessant aber, weil mir ging es da ähnlich. Ich musste auch direkt an Haus Beneviente denken und an dieses wunderschöne Embryo-Wesen, was einen da durch die Gänge irgendwie verfolgt und einem entlang burkt. Musste ich auch dran denken, was auch interessant ist. Wir haben ja jetzt darüber geredet, was so ungefähr in der Demo passiert. Man kann ja am Anfang auch entscheiden, ob man in der First- oder Third-Person spielen möchte. In was für einer Perspektive hast du es gespielt? Ich habe beides ausprobiert, weil ich beides einfach sehr spannend finde.
03:19:08 Weil die letzten beiden Teile waren ja First Person und dann haben sie den Third Person Modus als DLC angeboten. Stimmt, ja. Was ich sehr lustig fand. Und jetzt haben sie quasi auf diesen Fanwunsch gehört und das direkt eingebaut. Das Hin- und Her-Switchen funktioniert auch eigentlich echt einfach. Also du gehst ins Menü und du brauchst keinen bestimmten Checkpoint oder so. Du kannst direkt da, wo du stehst, umändern. Ich hätte es mir noch einen Ticken einfacher gewünscht, wie bei so Remastern, wo man die Grafik immer so hin- und her schreibt.
03:19:37 weil man kann wirklich mit einem Knopfdruck, ich glaube, das hätte es noch ein bisschen cooler gemacht, aber gut. Und ich finde, beide Perspektiven haben Vor- und Nachteile. Und ich bin nach der Demo nicht sicher, wie ich den Großteil von diesem Spiel spielen werde, weil die First-Person-Ansicht fand ich persönlich immersiver, weil ich...
03:19:58 Es war halt alles sehr viel näher an mir dran, dieser ganze Schrecken, dieses Monster war halt direkt vor meinen Augen. Und ich hatte auch einen viel besseren Blick auf die Umgebung. Es gab so eine Szene, wo sie in so einem Raum steht und es ist quasi wie so eine Reception, wo du halt die Räser hast. Und dann siehst du, wie dieses Monster da vorbeiläuft und die Hand so auf das Glas tut.
03:20:19 Das hast du halt einfach vor dir gesehen, was in der Third-Person-Ansicht so ein bisschen verdeckt gewesen wäre oder vielleicht der Ausschnitt gar nicht richtig. Und das fand ich sehr, sehr cool. Was aber die Third-Person-Ansicht ausmacht, ist, dass du diese kleinen Animationen hast.
03:20:35 von Grace, die in der First Person an sich halt komplett wegfallen. Du siehst zum Beispiel, wie Grace zusammenzuckt, wenn sie sich vor irgendwas erschreckt, also wirklich bei Jumpscares. Oder wenn sie das erste Mal auf das Monster trifft, dass sie dann wegrennt und anfängt so zu stolpern und fast hinfliegt, wo du dir denkst, oh mein Gott, bitte nicht. Und das ist wirklich sehr cool, weil ich finde es schön, dass sie ihr so Charakter verliehen haben und das haben wir ja schon angesprochen, dass sie einfach so nahbar ist.
03:21:01 Aber was ich bei der Third Person an sich nicht so gut finde, ist, ich habe das Gefühl, ich bin sehr weit rausgezoomt aus dem Spiel. Also es fühlt sich auch gar nicht mehr wie so Schulterperspektive an, sondern fast schon Hüfte irgendwo. Und ich fühle mich die ganze Zeit, als würde ich mich hinter Grace verstecken und sie so vorschicken. Ja, mach du mal, ich bin hier hin. Ich muss das jetzt nicht machen. Ja, genau. Und deshalb, also ich weiß noch nicht, ich glaube, ich werde sehr viel hin und her springen, einfach um zu gucken, wie ich das Spiel aus...
03:21:27 beiden Perspektiven aufnehme. Ich bin auch sehr gespannt, mit welcher Perspektive es sich letztendlich besser spielt, weil ich glaube, es ist sehr, sehr schwierig, gerade bei Horrorspielen, das so zu konzipieren, dass es halt für beide Perspektiven gleich cool ist. Ja. Aus dieser kleinen Demo kann man halt noch keine Schlüsse ziehen, aber ich bin sehr gespannt. Ich bin auch sehr gespannt und mir geht es da auch wieder ähnlich wie dir, weil ich...
03:21:54 Ich finde auch, beide Perspektive haben, wie du auch schon gesagt hast, Vor- und Nachteile. Ich fand zum Beispiel, wenn man es jetzt auch wieder mit Village vergleicht, diese Embryo-Passage war halt in First Person wirklich sehr, sehr gut und auch wirklich sehr gruselig. Ich weiß gar nicht, wie das da dann in Third Person gewesen wäre. Deswegen bin ich mir auch noch unsicher, welche Perspektive es sein wird. Wobei ich sagen muss, ich fand den DLC zu Village, wo man ja die Tochter für den Film spielt, das war ja auch in Third Person.
03:22:21 Ich finde, da haben sie das mit dem Horror trotzdem sehr gut hinbekommen, dass das trotzdem sehr nah an dir dran war. Deshalb, ich bin nicht komplett abgeneigt, die Third-Person-Perspektive zu spielen, aber jetzt in der Demo, ich glaube, mein Favorit war da schon die Ego-Ansicht. Ja, ich habe die Demo auch in der First-Person sehr genossen, vor allem, was ich dann versucht habe mal, weil wir wollen ja auch mal so ein bisschen über dieses Monster reden.
03:22:46 Ich finde, was da nicht so ganz klar vorgeht, ist dieses Monster jetzt blind irgendwie. Was sind die Schwächen, was sind die Stärken? Hast du da irgendwie dir mehr erschließen können? Ich hatte den Eindruck, dass es, also es gibt ja diese Anfangssequenz, wo dieses Monster auftaucht und da sieht man, dass es dich erschnüffelt. Und die Augen sind ja so trüb und es scheint wirklich blind zu sein. Und es hat ja sehr, sehr viel...
03:23:11 auch mit Geräuschen zu tun, diese Demo. Also es gibt auch eine Stelle, ich weiß, dass unser Kollege Fritz die ganz furchtbar findet. Ja, ich weiß auch, welche Stelle. Da gibt es eine Stelle, wo Grace so einen kleinen Wagen verschiebt, weil sie hochklettern muss. Und auf diesem Wagen stehen halt, keine Ahnung, Tabletts.
03:23:29 Irgendwelche Gläser. Und sie verschiebt das und dann fällt so ein Glas runter und macht halt voll das Poltergeräusch. Und anstatt halt alles runterzunehmen und dann weiterzumachen, schiebt sie einfach weiter und es fällt halt ein fettes Blech runter. Und ich verstehe Fruts Kritik.
03:23:44 So, bist du dumm? Aber ich glaube, es macht sie auch sehr nahbar in dem Moment, weil ich glaube, in so einer Situation würde ich auch nicht rational denken. Ich würde genauso handeln und total dumme Sachen die ganze Zeit machen. Aber ja, die Demo hat schon sehr viel mit diesen Geräuschen gespielt. Du hast ja auch diese Flaschen, die du werfen kannst, um das Monster abzulenken.
03:24:04 bei mir nie funktioniert, weil ich bin wirklich zu blöd für dieses Flaschenwerfen. Ich kann das auch gar nicht. Ich werfe das immer gegen die Wand neben mir und so, super, hallo, hier bin ich. Aber diese Blindheit finde ich ist trotzdem ein spannender Aspekt, weil was es ja auch gibt, sind die Lichter, mit denen man da spielt. Also man hat in unterschiedlichen Räumen so Lichtschalter, man kann dann so kleine, ja, Stehlampen anmachen.
03:24:27 Und die sind quasi wie so ein Safe-Room eigentlich, weil sie dieses Licht, das Monster dann fernhält. Also es gibt auch eine sehr coole Passage, wo man von dem Monster wegrennt in ein Zimmer, wo man eigentlich gestartet ist. Und da gibt es halt nichts. Es ist eine Sackgasse. Und dann steht man da so, okay, okay, was mache ich jetzt? Und dann kommt dieses Monster auch rein durch diese Tür und dann denkst du, okay, das war's, das war's. Und plötzlich macht das und geht wieder weg.
03:24:52 und klettert irgendwo in so ein Loch in, keine Ahnung, in die Decke rein. Und dann denkst du, okay, cool, hier bin ich sicher. Und das fand ich schon eine sehr coole Mechanik, dass du da wirklich auch selbst dir diese Safe-Rooms irgendwie anschalten kannst und mit der Umgebung ein bisschen spielen. Ich hoffe, dass sie das mehr integrieren tatsächlich, dass man da so vielleicht ein bisschen taktischer vorgehen kann, wenn man irgendwie...
03:25:13 das Monster irgendwo reinlocken möchte und dann doch nicht mehr oder so. Würde ich sehr cool finden. Das habe ich mir bei der Demo auch direkt gedacht, weil ich dann auch versucht habe, ich habe dann so ein bisschen rumprobiert, das Monster auch auszutrixen, beziehungsweise hat es mich einfach interessiert, ob das eine Möglichkeit ist, wenn kein Licht mehr in einem Safe Room ist, ob es dann überhaupt noch ein Safe Room ist. Und ist es dann, glaube ich, nicht mehr laut meinen... Ich glaube auch.
03:25:34 Experimenten, sage ich mal. Das ist ja auch am Ende, bist du in einem Safe Room, der dann plötzlich kein Safe Room mehr ist und dann musst du da abhauen. Also fand ich schon sehr cool. Wobei ich auch sagen muss, es war recht einfach, dieses Monster auszutricksen. Also allein vom Level Layout, wie das konzipiert war, du durchschaust nach dieser anfänglichen Sequenz, wo du erstmal bist, oh boy, oh boy, oh boy, weg hier. Durchschaust du sehr schnell, es ist halt ein Spiel. Und dann hast du halt diesen...
03:26:04 Kreisdurchgang, wo du dieses Monster einfach ablenken kannst und dann durchrennen kannst. Das war dann schon sehr einfach. Ich hoffe, dass sie sich da vielleicht ein bisschen noch mehr einfallen lassen, dass das vielleicht die Passage wirklich nur kurz ist und danach irgendwie ein bisschen elaboriertere Räume und vielleicht Labyrinthe oder sowas. Ja, das wäre schon ganz cool.
03:26:26 Das fände ich auch cool. Ich finde aber, dass die da schon mal ganz gute Ansätze haben, dass das Monster einmal aus der Tür kommt, dann einmal fällt es von der Decke runter. Das sind irgendwie schon ganz coole Sachen. Wenn wir jetzt gerade schon so ein bisschen über die Räumlichkeiten reden, können wir uns denn ein bisschen da was draus schließen? Also war das jetzt irgendwie so ein Herrenhaus, wo wir uns befinden?
03:26:46 Es sieht aus wie ein Hotel, aber ich habe auch irgendwie gehört, dass es irgendeine medizinische irgendwas sein soll. Also keine Ahnung, was es genau ist. Es könnte das Hotel sein, wo die Mutter gestorben ist, weil es sieht sehr ähnlich aus wie das, was man im Trailer auch gesehen hat. Es ist sehr spannend, ob das in Raccoon City ist oder nicht. Ich glaube, das ist auch nochmal so ein Ding, das sehr, sehr spannend wird, wenn wir in die Stadt wirklich zurückkehren können.
03:27:11 wie sie das einfach mit der Lore auch erklären, weil die Stadt ist ja eigentlich zerstört. Aber ja, sehr viel mehr hat man da eigentlich noch gar nicht gesehen. In der Insequenz sieht man ja, dass sie in so einem großen Gang rausrennt und versucht da irgendwie zu entkommen, aber dann wieder hineingezerrt wird und was dann mit ihr passiert, wissen wir halt nicht. Vielleicht haben wir das Ende von Requiem gesehen und wissen es nicht. Das wäre krass. Also ich glaube schon, dass die Demo...
03:27:35 Ich finde es ein bisschen schwer zu verorten, wo die Demo sich im gesamten Spiel befindet. Ich glaube aber nicht, dass sie komplett am Anfang ist oder ich sage mal im ersten Teil des Spiels. Bei mir ist aufgefallen, als das erste Mal dieser Zombie aus diesem Spind da fällt, da sagt sie ja, du bist infiziert. Das heißt, sie muss schon irgendwie so eine Art Wissen darüber haben, dass ein Virus...
03:27:59 sich in Raccoon City irgendwie befindet oder wo auch immer dieses Gebäude dann ist, wo wir mit Grace eben sind. Ja, wobei ich mir wünschen würde, dass das eher am Anfang ist, einfach weil ich hoffe, dass Grace auch eine Entwicklung als Charakter durchmacht, weil so sympathisch und charmant ich das auch finde, dass sie Angst hat, dass sie zusammenzuckt, dass sie Dinge kommentiert, dass sie auch mal irgendwie einen kleinen Schrei von sich gibt.
03:28:25 Wenn ich das wirklich die ganzen 10, 15 Stunden mir anhören muss, dann... Also ich hoffe da einfach, dass sie sich so ein bisschen davon gewöhnt, dass sie ein bisschen stärker wird, vielleicht selbstbewusster. Ich weiß, dass es viele Leute gestört hat, dass Ethan Winters gar nichts kommentiert hat. Dass er das einfach so ganz getrillt hingenommen hat, was da alles um ihn herum passiert. Verstehe ich auch. Aber ich glaube, die müssen da bei RackVM so eine gesunde Mischung finden, dass das halt nicht zu viel wird.
03:28:52 Sonst spielt Flix das ja gar nicht mehr. Ja, wirklich. Geht ja nicht. Aber ja, ich hoffe, dass es eher am Anfang ist. Ich kann mir auch vorstellen, dass es so eine Einleitung ist, weil du ja auch erstmal keine Waffen hast da und sie sollen ja trotzdem irgendwie noch schießen und was nicht alles. Aber ja. Ich bin gespannt, wie sich das entwickeln wird. Was sagst du denn dazu? Es gab ja auch schon zahlreiche Leaks irgendwie in der Hinsicht. Können wir irgendwie mehr über das Monster sagen? Ob das irgendwie auch...
03:29:21 verwoben ist in diesen ganzen Resident-Evil-Kosmos? Ja, ich habe Interpretationen gelesen, dass die Leute sagen, das ist irgendwie Lisa heißt die, Lisa Trevor oder irgendwie so, aus dem Resident-Evil 1 Remake. Ich sehe, warum diese Interpretationen existieren. Ich wüsste nur nicht, wie das erklärbar ist, weil irgendwie, sie war ja außerhalb von Raccoon City.
03:29:46 Aber wir wissen ja nicht, wo wir sind. Das ist halt das Ding. Wir wissen es halt leider noch nicht. Ja, also es ist auf jeden Fall sehr interessant. Ich würde es cool finden, wenn die Monster irgendwie verwoben wären. Ich würde es aber auch sehr cool finden, wenn es komplett neue Gestalten sind, weil das haben sie ja auch in...
03:30:00 Resident Evil 7 und 8 war das ja komplett losgekoppelt, da war es ja auch kein Virus, sondern irgendwie ein Pilz, der die infiziert hat und so. Also ich bin sehr gespannt, was sie da einfach machen. Ich nehme mal an, dass sie zu dem Virus zurückkommen, weil es einfach Raccoon City ist. Aber was sie da halt mitmachen, was ich sehr spannend finde, ist, dass es diesmal keine so, ich sag mal, herausstechende Monsterfigur gibt, wie Lady Dimitrasco oder sowas, mit der das auch beworben wird.
03:30:27 Ich bin gespannt, ob es noch irgendwie einen Monstercharakter geben wird, der dann quasi so das ikonische Ding von Requiem sein wird, also Mr. X oder Nemesis oder sowas.
03:30:37 Ich glaube nicht, dass es das Monster aus der Demo war. Ich glaube auch nicht. Aber ja, mal gucken, was sie sich einfallen lassen. Ich glaube auch nicht, aber es braucht ja eigentlich, Resident Evil Spieler sind ja auch bekannt dafür, dass man eigentlich so einen starken Antagonisten hat, also auch mit Wesker irgendwie, oder Mr. X, wie du auch schon genannt hast, oder auch so eine Figur, die sich irgendwie in so einer Grauzone befindet, wie Ada Wong. Ich glaube, das wäre schon ganz cool, da nochmal...
03:31:00 so eine starke Gegenseite zu haben, sage ich mal. Aber du hast gerade auch noch mal den Virus erwähnt. Ich fand es auch interessant, dass die Demo ja damit anfängt, dass Grace im Krankenhaus auf einer Liege liegt und irgendwie ihr Blut abgezapft wird. Da bin ich auch gespannt, was es für eine Bedeutung hat, ob Grace irgendwie...
03:31:20 ein Heilmittel hat? Ich weiß es ja nicht. Da bin ich schon gespannt, wie sich die Geschichte irgendwie entwickeln wird in der Hinsicht. Ja, auch wie das verwoben ist einfach mit Outbreak und Alyssa Ashkopf, also ihre Mutter, also ob diese Geschichten dann irgendwie sich ergänzen und ob sie quasi in die Fußstapfen ihrer Mutter tritt und da nochmal alles so nachforscht und wir einfach noch mehr Einblicke bekommen. Das ist sehr, sehr spannend. Darüber wissen wir halt leider noch gar nicht. Und ich fand es auch sehr schade, dass es nicht irgendwie...
03:31:49 Dokumente oder so zum Lesen gab, die ein bisschen was verraten haben in der Demo, die war wirklich schon sehr Gameplay-fokussiert. Ja, leider. Also es gibt ja nur dieses eine Dokument, wo man irgendwie so einen Zeitlauf eben sieht, mit da und da wurde das Punkt jetzt abgenommen und so. Ich habe auch versucht, man hatte ja auch so ein paar PIN-Wände in dieser Demo, ob da irgendwelche Hinweise sind, aber ich habe jetzt zumindest nichts entdeckt. Es war auch super dunkel. Ja, voll. Es war leider super dunkel. Ich hatte gehofft, da irgendwas zu sehen. Ich habe auch versucht,
03:32:19 Bevor man ja dann quasi das Ende der Demo erreicht und dann ja von dem Monster quasi nochmal erwischt wird, gibt es ja diese Passage, wo diese Gitter sind und man ja nochmal so rausschauen kann. Und da sieht man, glaube ich, einen Raum, den man auch im ersten Trailer gesehen hat, der schon ein bisschen pompöser ist, sehr verziert. Aber selbst da irgendwie kann man wieder gar nichts...
03:32:41 Dann lassen sie uns ein bisschen zappeln. Ja, leider. Ich finde auch, man kann aus der Demo jetzt nicht schließen, ob Grace wieder die einzige eben sein wird, der einzige spielbare Charakter. Ja, wobei ich da, ich weiß nicht, ob das eine kontroverse Meinung ist, aber ich wäre nicht traurig, wenn sie die einzige bleiben würde. Weil tatsächlich, was ich an Resident Evil gar nicht so sehr mag, ist dieser...
03:33:07 Ich nenne es mal Personenkult. Ich finde die Charaktere zwar alle super spannend und ich finde Leon super. Und klar würde ich mich freuen, wenn er irgendwie in einer Cutscene auftreten würde oder so. Einfach mal kurz Hallo sagen. Aber ich würde es nicht schade finden, wenn er halt das Zepter einfach mal abgibt oder auch mal andere Leute einfach zu kommen lässt. Weil ich finde, für mich macht Resident Evil einfach dieses Setting und diese Atmosphäre und die Monster und diese ganze Story einfach aus. Das stimmt.
03:33:36 mag es nicht so sehr, wenn Charaktere oder auch Monster zu Maskottchen werden, die man dann so ein bisschen ausschlachtet. Deshalb fand ich es auch sehr cool, dass sie mit Biohazard damals so einen Neustart gewagt haben. Village war dann mir schon wieder ein bisschen zu maskottchenhaft, deshalb hoffe ich, dass Requiem wieder einen Schritt zurück macht, aber ja, sehen wir dann. Ja, ich bin auch gespannt, wie das wird. Ich wollte gerade irgendwas noch sagen.
03:34:05 Ja, wir waren gerade bei den Monstern. Genau. Ich fände es tatsächlich schon schön, wenn da nochmal so ein paar von den klassischen Charakteren zu sehen sind, weil es ja auch im Titel steckt, mit Requiem, mit dieser Totenmesse. Und Sie haben ja auch gesagt, es soll ja ein Kapitel jetzt irgendwo beenden. Und da, um auch nochmal vorher zurückzukommen, ich fände es tatsächlich auch schön, wenn Grace natürlich irgendwie so eine Charakterentwicklung mitmacht. Aber ich glaube, fürs Gameplay wäre es auch irgendwie schön,
03:34:33 da so krasse Kontraste zu haben mit einer Person, die so sehr actionreich ist und die andere Person eben, die vielleicht ein bisschen ängstlicher handelt. Ja, meine Hoffnung ist ja immer noch, ich glaube nicht, dass sie es machen werden, aber meine Hoffnung ist, dass sie diesen Horror einfach durchziehen, komplett bis zum Ende und dass es wieder ein bisschen mehr Richtung Siebener geht. Aber ich...
03:34:54 Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es dann wieder actionlastiger wird, weil es Waffen dazukommen. Ob wir da Leon spielen oder ob Grace einfach richtig krass wird im Laufe der Story. Vielleicht wird sie ja eine richtige Macherin einfach noch. Ja, vielleicht. Hätte ich auch nichts dagegen. Würde ich auch cool. Fände ich auch cool. Gibt es denn noch irgendwas, was du, weil wir kommen jetzt langsam zum Ende vom Slot, was dir bei der Demo noch besonders aufgefallen ist, was du noch ansprechen möchtest?
03:35:17 Ich glaube, worüber wir noch nicht geredet haben, sind die Rätsel. Die sind recht simpel gewesen. Du musst halt einfach nur wissen, wo du hinguckst. Und einfach sehr, sehr klassisch Resident Evil. Also Schlüssel finden. Eine Fuse irgendwie. Ja, eine Fuse finden. Also sehr klassische Dinge. Also jetzt nichts, was irgendwie super viel Gehirnschmalz erfordert.
03:35:40 Ja, ich bin gespannt, was die da noch machen und ob es sich dann am Ende auch wieder eher wie klassische Rezies spielt, wo du einfach, ja keine Ahnung, ich finde das hat so einen ganz eigenen Vibe, wenn du da auf der Karte dann auch die ganze Zeit guckst, welchen Raum will ich erforschen oder ob es eher vom Vibe her ist wie Village, was ich mir eher vorstelle. Aber sonst, ich muss sagen, ich fand die Demo sehr cool, ich finde sie war sehr stimmungsvoll, auch...
03:36:06 Licht und Schatten haben sie super gemacht. Ich finde, Grace sah auch sehr toll aus mit ihren Animationen. Das Monster war super eklig. Es hatte ein paar Jumpscares. Ich hoffe, die machen nicht zu viele Jumpscares, weil das ist immer ein sehr billiger Trick, um Horror zu erzeugen. Also ich fand das sehr viel eindrucksvoller, dass du da verfolgt wirst. Und das müssen wir noch erwähnen. Ich hoffe, Grace arbeitet an ihrer Ausdauer, damit sie ein bisschen schneller sein kann. Ja, stimmt. Weil sie hat einfach Modus...
03:36:33 Ich gehe sehr langsam und ich gehe ein bisschen weniger langsam. Ja, voll. Und das war's. Also sie rennt mich wirklich. Und ich finde, auf der einen Seite trägt das natürlich zum Horror bei, weil du dann die ganze Zeit so davor sitzt und sagst, komm, komm, bitte mach. Und dann steuert sie auch noch in die Sekunde. Aber so ein bisschen mehr Tempo. Das wäre wirklich gut. Das dachte ich mir auch. Also ein bisschen schneller könntest du schon sein, die Grace raus. Das wäre schon ganz gut. Nee, absolut.
03:37:02 Das wäre schon schön, wenn Sie daran noch arbeiten würden. Ich freue mich einfach, ich finde es ja auch, ich freue mich auch, dass alle anderen sich freuen, weil wenn man mal hier, also wenn ihr vor Ort seid auf der Gamescom, dann sieht man ja auch der Resident Evil Stand, ich glaube in Halle 9 ist er, ne? Ich glaube. Der ist rappelvoll, da stehen die Leute, glaube ich, irgendwie ewig lange an. Der ist auch sehr cool, da laufen so Tombis rum und so, ja. Verstehe ich.
03:37:27 Ich fühle mich auch so ein bisschen, ich glaube, ich wäre ähnlich als Zombie, wenn ich in der Früh noch keinen Kaffee gehabt hätte. Da würde ich wahrscheinlich ähnlich rumbuseln. Ja, so sah ich vor der Maske aus. Aber ich finde es wirklich schön und ich freue mich, dass Resident Evil irgendwie da so viele Fans hat und die Leute Bock auf den neunten Teil haben. Ja. Ich glaube, das wird cool. Ich hoffe, dass es cool wird. Ich hoffe, dass es cool wird. Währends herausfinden, wenn Grace noch ein bisschen an ihrer Ausdauer arbeitet.
03:37:52 Ja, und ein bisschen weniger streckhaft wird im Laufe der Story dann. Weil ich fand das auch ein bisschen unangenehm, wirklich. Weil das Monster ja auch viel größer ist als Brace. Und die musste so ein bisschen ihren Arm ausstrecken und schon ist sie wieder... Ja, genau. Ja, danke schön, Nathalie, dass du da warst. Ja, danke, dass ich hier sein durfte. Hat mich sehr gefreut. Ich freue mich auch immer, wenn ich mit dir über Horrorspiele reden kann. Das sollten wir öfter machen. Ja, finde ich auch. Absolut.
IT NRW als Sponsor und Tropico 7 Vorstellung mit Daniel Dumont
03:38:1603:38:16 Und ich will mich jetzt noch mal kurz bei unserem Sponsor IT NRW bedanken, denn IT NRW ist der zentrale IT-Dienstleister und das statische Landesamt für Nordrhein-Westfalen. Die haben eben den Hauptsitz in Düsseldorf, aber es gibt auch weitere Standorte in Aachen, Hagen, Köln, Münster, Oberhausen und sogar in Paderborn.
03:38:39 Und die sorgen nämlich auch für eine gute Life Balance, eine Work-Life-Balance und hohe Flexibilität mit flexiblen Arbeitszeiten, Homeoffice, hast du nicht gesehen, alles Mögliche. Und sucht jetzt gerade nach IT-Expertinnen und Experten aus verschiedenen Bereichen, wie zum Beispiel der IT-Administration, dem Projektmanagement, dem Produkt-Owner, Web- und Softwareentwicklung.
03:39:01 SAP Consulting, IT Support und als Artificial Intelligence Engineer könnt ihr euch sehr gerne bei IT NRW bewerben. Schaut da einfach gerne unter it.nrw slash karriere vorbei. Und bei uns geht es hier gleich mit dem nächsten Slot weiter. Vielen Dank fürs Zuschauen.
03:43:13 den Laden am Laufen. Verbrechen, Korruption und Unterdrückung sind sein Handwerk. Mitleid und Gerechtigkeit sind dagegen Fremdworte für den Mann mit dem Stern. Um seine Ziele zu erreichen, ist ihm kein mieser Trick zu mies, aber wehe dem, der ihn kritisiert, der verschwindet dann nämlich auf ganz mysteriöse Weise. Viele haben versucht, ihn abzusetzen, doch übrig geblieben ist von all diesen Revoluzern nur er allein.
03:43:41 Die Rede ist natürlich von Heiko Klinge, dem Chefredakteur der GameStar. Und damit Hallo Heiko, mit dem wir jetzt über Tropico7 sprechen wollen, aber nicht nur mit Heiko, sondern natürlich auch mit unserem Special Guest Daniel Dumont vom Entwicklungsteam von Tropico7. Schön, dass du da bist. Wunderbar, dass ihr beide hier seid. Heiko, du bist quasi auch ein alter Tropico-Fan, deswegen bist du auch heute mit dabei. Ich habe keine Ahnung, wie du darauf kommst.
03:44:07 Aber das ist tatsächlich eine kleine historische Anekdote. Tatsächlich war das allererste Tropico des Anno 2001, also das ist gar nicht so lange her. War quasi gestern. Ja, mein allererster großer Gamestar-Test. Und davon habe ich tatsächlich noch die Mütze. Die ist noch im allerersten, all die Jahre aufbewahrt. Die stand immer bei meinem Schreibtisch.
03:44:36 Da habe ich mir gedacht, ausgegebenen Anlass bringe ich die heute mal mit und frage sie. Das ist also schon ein paar Tropico-Teile her und ist natürlich auch ein paar Tropico-Entwicklungsstudios her, weil die Marke inzwischen jetzt auch bei einem neuen Team gelandet ist. Daniel ist bei Gaming Mainz. Es ist also nicht mehr von Limbic, die den Vorgänger gemacht haben. Kannst du mal kurz erklären, wie ist das passiert, dass ihr das bekommen habt, das Projekt? Ja, wir gehören ja zur Kalypse-Gruppe und Kalypse braucht halt einfach neu.
03:45:03 neues Team und dann haben wir uns beworben. Wir machen ja immer Strategiespiele. Und wir leben das Spiel natürlich auch, kennen das auch schon lange. Viele bei uns im Team. Ich meine, du hast natürlich eine Historie einfach mit dem Genre an sich. Das heißt, die haben das nicht irgendwen gegeben, sondern du bist ja quasi eine Instanz auf dem ganzen Gebiet. Wir kennen uns mit Simulationen ganz gut aus. Das kann man sagen, genau. Wenn er da ein Understatement macht, also ich glaube, Daniel, wir kennen uns jetzt.
03:45:32 20 Jahre, wenn es reicht. Also erster Kontakt war damals bei Patricia 2, das Daniel damals noch beantwortet hat. Und viel mit Wirtschaftssystemen gearbeitet. Ich erinnere mich noch, an die Anekdote muss ich kurz erzählen. Daniel hat ein aus meiner Sicht hervorragendes Action-Weltallspiel gemacht. Darkstar 1. Wie ist das damals?
03:46:00 war ein Rieselfan. Und er hat das damals uns präsentiert. Ich weiß nicht, ob du dich noch daran erinnerst. Er hat mir Daniel gesagt, okay, jetzt kommt, jetzt macht Daniel einen Action-Flugkampf-Weltraumspiel. Jetzt zeigt er mir hier explosive Schlachten und jetzt geht das ab. Und dann zeigt er mir Daniel eine Excel-Tabelle. Ich sage, Daniel, warum zeigst du mir jetzt eine Excel-Tabelle? Und er sagt, ja, du pass auf. Wir haben herausgefunden, dass so ein cooler Raumschiff-Kampf...
03:46:29 Der sollte idealerweise so zwischen 5 und 15 Sekunden dauern. Ist es weniger, fühlt es sich halt lapidar an. Dann ist das Raumschiff halt weg. Ist es länger, wird es langweilig. Und schau mal hier, wir haben hier jede Konstellation von Raumschiff, Waffensystem und Gegner. Und immer kommt ein Wert zwischen 5 und 15 Sekunden raus. Sehr geil. In dieser Fälle kenne ich noch. Aber es war tatsächlich so. Und es gab auch ein Wirtschaftssystem.
Details zu Tropico 7: Politische Simulation, Terraforming und Gebäudeverbindungen
03:46:5703:46:57 Und es gab ein Wirtschaftssystem, dynamisches Wirtschaftssystem. Da sind wir wieder beim Thema Tropico. Was bleibt denn jetzt gleich in Tropico 7 im Vergleich zu den Vorgängern? Natürlich immer noch Elbpräsidenten bleibt gleich, es ändert sich natürlich nicht. Es ist in erster Linie ein Citybuilder, Politik-Simulation, Wirtschaftssimulation. Das ist natürlich gleich gelebt. Der Humor bleibt natürlich gleich, der Risik-Humor viel Satire.
03:47:25 Sind die Epochen, die man spielen kann? Die bleiben auch gleich. Wir fangen an in der Kolonialzeit, dann kommt Weltkriege, Kalter Krieg und dann halt Moderne. In der Zeit ändern sich dann auch Gebäude, Nationen und die Fraktionen, mit denen man zu tun hat. Also das ist quasi alles altbekannt, aber natürlich braucht man ja keine Fortsetzung, weil es sich auch Neuheiten gibt. Was habt ihr denn da an neuen Ideen? Wir haben sehr viel am politischen System gemacht. Wir wollten das machen.
03:47:52 Wir wollten, dass es wirklich eine politische Simulation wird. Und das war es eigentlich schon immer. Wir haben es jetzt nur ein bisschen sortiert, ein bisschen transparenter gemacht. Wir haben jetzt so eine politische Matrix, auf der sich der Präsident halt bewegt, je nachdem, welche Gesetze er erlässt. Und dann kann er um seine Position herum noch Edikte aktivieren und deaktivieren. Und das haben wir halt sehr anschaulich jetzt dargestellt und haben das natürlich auch noch vertieft. Es gibt auch mehr Edikte und so als früher.
03:48:20 Und dann das Fraktionssystem. Wir haben jetzt einen Rat eingeführt. Man kann jetzt richtig mit den Fraktionen sprechen und sich anhören, was die für Probleme, für Forderungen haben. Eine große Besonderheit von Tropico, und ich glaube, es geht ja immer so ein bisschen unter, aber das Einzigartige an der Serie ist ja, dass es...
03:48:43 viele Systeme in sich vereinen. Und das macht es, glaube ich, auch für euch relativ komplex, weil du hast auf der einen Seite einen City Builder mit Produktionsketten, die teilweise auch über mehrere Iterationen und Stufen gehen. Dann hast du, wie Daniel schon sagt, die Politikstimulation. Dann hast du aber auch noch eine Wirtschaftstimulation, wo dann natürlich auch die Kompetenz von Gaming Minds angreift.
03:49:07 Import, Export, Warenpreise, die sich auch durchaus verändern. Und dann hast du ja auch noch, zumindest immer, ich glaube, das habt ihr dieses Mal auch drin, wieder eine Lebenssimulation. Das heißt, du hast hier eine Inselwelt, bei der wirklich jeder Inselbewohner von Geburt an simuliert wird. Genau. Ich habe hier auf meinem schlauen Zettel noch stehen, dass ihr jetzt umfangreiches Terraforming eingebaut habt. Ja.
03:49:32 Umfangreich, also man kann halt, wir haben halt gedacht, ein Diktator kann alles und er brennt sowieso. Und dann kann man halt das Meer aufschütten oder Berge abtragen, um sein Land zu verändern. Es wird aber sehr, sehr teuer sein. Und dann ist es nicht so gedacht, dass man die ganze Insel jetzt irgendwie aufschüttet. Aber so, um ein paar Anioncen zu machen. Kannst du inzwischen auch die See teilen mit deinen diktatorischen Kräften? In Tropico 7 dann ja. Aber was da mit dir auch noch zusammenhängt,
03:50:01 Also wenn man sich auch gerade die Screenshots angeschaut hat von den Inseln, die sind schon ein Ticken größer geworden, ne? Ja, also die Maps können jetzt größer werden und es gibt natürlich sehr viele verschiedene. Es wird auch kleinere geben und so.
03:50:20 Wir hatten es ja eben schon, dass Tropico an sich viele komplexe Spielsysteme miteinander vereint, aber ich habe jetzt hier auf meinem Text auch nochmal stehen, dass die Gebäude jetzt auch direkte Beziehungen zueinander haben, also dass die sich stärker aufeinander auswirken. Kannst du doch kurz erklären, wie das funktioniert? Ja, genau. Also bei Tropico geht es eigentlich schon hauptsächlich um die Gebäude. Die Gebäude haben immer eine Auswirkung auf andere Gebäude und auf die Bürger.
03:50:44 verschiedenster Art. Können sie glücklicher machen, unglücklicher, sie mehr kontrollieren oder das Freiheitgefühl erhöhen und solche Dinge. Aber die Gebäude haben auch direkte Auswirkungen, wie zum Beispiel, wenn man jetzt ein Kohlekraftwerk da hat und bestellt ein anderes Gebäude, das viel Wärme braucht, in die Nähe, dann bekommt das halt einen Bonus. Und solche Sachen. Auch so Transport kann man halt abkürzen, Effizienz erhöhen, wenn die richtigen Gebäude zusammenstehen.
03:51:08 Und natürlich ein Haufen kleine Neuerungen, die jetzt den Rahmen wahrscheinlich sprengen würden, aber ihr habt auf jeden Fall euch da viele Dinge überlegt. Heiko spielt diese Serie ja jetzt schon von Anfang an. Sie hat ihre, ich will nicht sagen, das ist keine Berg und Tal, weil sie wird immer unterschiedlich. Also der zweite Teil war zum Beispiel dieses Piraten-Setting.
Wünsche an Tropico 7 und Multiplayer-Details
03:51:2803:51:28 Was wünschst du dir als alter Fan denn von Tropico 7 oder sagen wir von einem neuen Tropico? Ich glaube, das ist das Wichtigste, was ein Tropico braucht, und deswegen finde ich das mit dem Politiksystem sehr interessant, ist Nachvollziehbarkeit. Das war schon immer ein Thema für Tropico, weil so viel drin gesteckt hat. Schon im ersten Tropico, das muss man sich mal vorstellen, das war 2001, gab es unterschiedliche Fruchtbarkeiten.
03:51:54 Also auf den Inseln für unterschiedliche Anbauarten. Und gleichzeitig hatte jeder untertan eine politische Meinung. Dann hattest du die Beziehung zu den unterschiedlichen Weltmächten, mit denen du interagieren musstest. Du musstest alle vier Jahre, glaube ich, wiedergewählt werden. Du hattest ein rudimentäres Militärsystem drin. Das heißt, es gab auch immer Kämpfe und Rebellionen, die passieren konnten.
03:52:23 Also ich kenne tatsächlich kaum eine andere Aufbauspie-Serie, die so auf der einen Seite so ein bisschen wirkt wie ein normaler City-Builder, aber die dann doch in sich so viele komplexe Spielsysteme hat, was dann immer auch die Herausforderungen natürlich mit sich bringt, dass alles sehr klar lesbar bleibt. Also ich will verstehen, wenn da ein Betrieb nicht funktioniert, warum funktioniert er nicht? Wenn mich ein...
03:52:52 jetzt bei einer Untertanen gesagt, ein Mitbürger, der mich wählt, nicht mehr wählt, will ich wissen, warum er das nicht mehr tut. Ich möchte wissen, wenn ich einen, hießen sie Edikte, also ja, wenn ich einen politischen Erlass mache, möchte ich sehen, was tut der und dann möchte ich auch idealerweise in der Spielwelt sehen, was da passiert und das ist so ein bisschen für mich der wichtigste Punkt, gerade auch bei den Neuerungen, die eben Gaming Minds davor hat, dass ich verstehe.
03:53:22 was in dieser Spielwelt passiert und wie sich wirklich ideal hat, dass ich meine ganzen Entscheidungen, die ich treffe, und ich treffe in diesem Spiel sehr viele Entscheidungen, dass ich das möglichst auch nicht nur in Statistiken sehe, sondern auch repräsentiert in der Spielwelt. Wie geht ihr denn da vor? Hulk White hat schon eine ganze Menge an Wünschen genannt oder an Features, die auch über diese Serie verteilt waren. Wie entscheidet ihr, was ihr aus dieser Serie euch wieder mitnimmt in den neuen Teil und was ihr euch eher spart?
03:53:51 Also die Serie hat sich ja entwickelt und immer weiter entwickelt. Von daher war ja eigentlich schon klar, in welche Richtung es so geht. Und der sechste Teil war sehr, sehr erfolgreich, sehr beliebt. Und an dem haben wir uns halt stark orientiert, haben aber natürlich geguckt, was andere Teile vielleicht besser gemacht haben. Aber genau das eben mit der Transparenz, das musste halt erhöht werden. Was wir auch stark gemacht haben, das ist ja, also zum Beispiel, wenn man jetzt eine Fraktion anklickt, dann kann man genau sehen,
03:54:19 wie sich das Ansehen zusammensetzt, was man bei der Fraktion. Man sieht ganz genau, sie mögen die Gebäude, ich habe Wahlversprechen nicht eingehalten, ich habe Forderungen erfüllt, ich kann ganz genau mit aufgeschlüsselt, wie die jetzt zu dieser Ansicht kommen und dann kann ich halt konkret daran arbeiten. Für euch zu Hause ist nochmal der Hinweis, wenn ihr Fragen an Daniel habt zu TobiQ7, dann schreibt die gerne in den Chat, am besten mit Ausrufezeichen Frage davor, dann sehe ich das nämlich hier fein säuberlich aufgelistet.
03:54:46 Und da gibt es auch gleich eine Frage hier von Shippy1895, der will nämlich wissen, wird es auch wieder Multiplayer geben und kennen die Devs die Stabilitätsprobleme im Multiplayer von Tropico 6? Also wir haben natürlich eine ganz andere Technologie dahinter, aber es wird Multiplayer geben und die Stabilitätsprobleme, vielleicht haben wir eigene, keine Ahnung, hier bis zuerst gehört. Aber gehen wir jetzt nicht von aus, bis zu vier Spieler können auf einer Karte spielen, jeder hat dann seine Insel.
03:55:14 Man kann kooperativ oder gegeneinander. Ist das jetzt eine eigene Engine? Ja, das ist unsere eigene Engine, die wir seit Jahren immer weiterentwickeln. Also der Vorgänger hat ja auch die andere Engine gemacht, also es ist schon eine komplett neue Technologie. Ja, war jetzt auch wichtig, weil wir können ja zehntausende Bürger haben und jeder Bürger wird permanent simuliert und angezeigt. Und das ist auch...
03:55:38 Das kann halt auch nicht jede Engine. Das kann ich an der Stelle sagen, die Stärke. Hat eure Engine eigentlich einen Namen?
03:55:47 Was wirklich tatsächlich eine Stärke der Engine von Gaming Mines ist, ist, dass sie eine sehr, sehr krasse Skalierbarkeit hat. Der Zoom-Faktor. Ja, also du kannst schon in den Railway Empires, die es gab, Vorgängerspiele und auch Medieval... Grand Ages Medieval. Da hat es angefangen. Genau, war glaube ich das erste Spiel, das du eingesetzt hast, das du im Grunde genommen fast wirklich von so einer...
Kampagne, Jahreszeiten, Inselgestaltung und militärische Aspekte in Tropico 7
03:56:1303:56:13 Weltkarten-Sicht auf eine Aufbauspiel-Sicht fließend rein und raus gehen kannst. Deswegen ist es möglich, dass du auch mit größeren Karten und nativeren Simulationen aufzuarbeiten. Man kann so weit rauszoomen, dass man eigentlich die ganze Map sieht und man kann so weit reinzoomen, dass man den Nummernschilder von Autos lesen kann. Nicht schlecht. Ex-Dragonblade will ganz grundlegend bei wissen, ob es eine Kampagne geben wird. Ja.
03:56:38 Es gibt eine Kampagne, also eine zusammenhängende Kampagne, die durch das ganze Spiel und alle Features führt und durch alle Zeitepochen. Und es gibt auch einzelne Szenarien. Und dann, wenn du eine Zwischenfrage hast... Ja, ich finde das mit der Kampagne tatsächlich einen sehr, sehr interessanten Aspekt, weil das war für mich persönlich auch immer so ein bisschen so eine historische Schwäche der Trogbespielekampagne.
03:57:06 Weil für mich eine Kampagne eigentlich immer eine sehr, sehr gute Möglichkeit ist, Spielerinnen und Spieler einzuführen. Das habt ihr ein paar, ich glaube bei einem Wirtschaftsspiel, ihr habt das gemacht, genau. Dass man halt Spielsysteme erst nach und nach einführt in Missionen und man muss diese Spielsysteme anwenden, um auch eine Mission zu lösen. Ist das was, mit dem ihr da auch wieder arbeiten wollt?
03:57:28 Wie du ja schon gesagt hast, wir haben ja unfassbar viele Systeme in Tropico und das müssen wir den Leuten halt dann beibringen und dafür ist die Kampagne dann da. Weil vorher war das häufig mal per Tutorial nur, reicht dafür ein Tropico einfach nicht aus. Mehrere Leute wollten wissen, unter anderem Rockcaller, ob es unterschiedliche Jahreszeiten und oder Wetterbedingungen geben wird und ob die Auswirkungen auf das Spiel haben. Nein, das haben wir nicht. Wir haben immer diese schöne tropische Sonne.
03:57:57 Urlaubswetter. Genau. Was haben wir noch? Achso, du hattest ja eben schon erwähnt, dass man sehr weit rauszoomen kann, aber ist auf einer Map, sind da gleich mehrere Inseln drauf? Es gibt verschiedene. Wir werden natürlich unterschiedliche Maps haben, aber sehr schön sehen halt immer die Maps aus mit unterschiedlichen Inseln. Die kann man dann halt verbinden, zum Beispiel mit Brücken oder Terraforming oder Hefen. Das sieht einfach gut aus und lockert ein bisschen auch das Aufbauspiel auf.
03:58:26 Du hattest ja eben erwähnt, dass es diesen Vierspieler-Multiplayer gibt, aber habt ihr auch irgendeine Art von Koop-Multiplayer geplant? Also man kann ja selber entscheiden, wie man spielt. Man muss sich ja nicht bekämpfen. Aber jeder hat halt seinen eigenen Start. Also für euch nochmal der Hinweis da draußen mit Ausrufezeichen Frage in den Chat. Kriege ich die hier direkt aufs Tablet und kann die dann direkt an Daniel weiterleiten? Also wenn ihr noch weitere Fragen habt.
03:58:51 Dann stellt die uns gerne. Jetzt habe ich eine, das ist ein bisschen ein Deep Cut. Also, Jenensa will wissen, wird es eine Filtermöglichkeit geben bei den Erlassen, zum Beispiel nach beeinflusster Fraktion oder Inselbedingungen, wie zum Beispiel Sicherheit? Es gibt ja doch einige. Gleiche Frage für das Forschungsmenü. Ja, also es gibt, bei den Edikten kann man sich eine Kategorie aussuchen und dann werden die halt gehighlighted.
03:59:17 Ja, und auf diese Weise findet man eigentlich sehr schnell. Ich würde mir gerne noch eine Folgefrage stellen zum Wettersystem. Tropico hat ja auch gerne mal so Katastrophen. Werdet ihr sowas drin haben im Spiel? Haben wir jetzt noch nicht geplant. Noch nicht geplant, genau.
03:59:34 Habt ihr mich noch nicht spielen sehen. Ja, das ist immer so ein bisschen eine Frage für viele Aufbauspiele. Also wenn wir in meiner ersten Erfahrung mit Aufbauspielen waren, dass ich einfach in SimCity alles kaputt gemacht habe. Genau, ein Zähler kommt vorbei. Ja, genau. Auch für Anno, ja, wirklich im wahrsten Sinne, es war eine historische Frage, ob sie mit Naturkatastrophen oder Katastrophen arbeiten, weil natürlich die Quintessenz eines Aufbauspiels ist es erstmal was Schönes aufzubauen.
03:59:59 Und ob man es dann auch wieder kaputt machen möchte oder nicht. Du hast dir sehr viel Mühe gegeben, etwas aufzubauen. Und man kommt irgendwie in ein random Event und ballert dir das halt alles weg. Aber vielleicht könnt ihr ja in der Kampagne mit so Szenarien, Settings arbeiten, die dann auch damit arbeiten. Dann haben wir noch eine Frage von Sachiel, der möchte wissen, ob es beim Bauen wieder ein Grid gibt oder ob man frei die Gebäude platzieren kann.
04:00:26 Also in unseren Spielen kann man eigentlich immer frei bauen. Wir ermöglichen aber zum Beispiel beim Straßenbau, dass man gerade und krumm bauen kann. Und wir zeigen schon eine Art Maßband an, dass es so ein Grid anzeigt, also so per Baueinheit. Aber man kann beides. Also man kann Gebäude frei drehen, Straßen frei drehen, aber man kann gerade und viereckig bauen. Ist aber tatsächlich auch bei Tropico zwingend notwendig, weil die Topografie ja eine ganz andere ist als ein Aufbauspiel. Die ist sehr zerklüftet.
04:00:55 und auch schon in den letzten Serienteilen eigentlich fast immer so, dass man zum Beispiel auch mit gebogenen Straßen arbeiten musste. Jetzt haben wir noch mehrere Fragen, ob ihr in den Early Access das Spiel planen oder ob es direkt zum Release kommt. Also in den Early Access macht Calypso eigentlich nicht, aber im Beta-Test sowas zum Beispiel. Okay. Aber das erwarten wir noch. Genau.
Handel, Wirtschaftssystem, Karten-Editor und Endlosspiel in Tropico 7
04:01:2104:01:21 Was haben wir hier noch an lustigen Fragen? Das hatten wir schon beantwortet. Können Rohstoffe durch Handel erworben werden, fragt ICAS. Wir haben wahnsinnig viele Waren. Man kann alle Waren produzieren, aber es kann natürlich auch sein, dass man mal auf einer Insel ist, die bestimmte Waren nicht ermöglicht.
04:01:40 Zum Beispiel, weil es die Ressource einfach gar nicht gibt. Aber es gibt halt immer diese Export-Import-Frachter. Und man kann Handelsverträge abschließen mit den Nationen, die du vorhin schon genannt hast. Und dann kann man halt zum Beispiel auch Waren importieren und sagt dann, ich möchte irgendwie 500 Ananas pro Monat. Und dann bekommt man die auch. Ich würde fast darauf wetten, dass sich das Wirtschaftssystem auch nach Angebot und Nachfrage regelt. Ja, man kann den Weltmarktpreis kaputt machen, wenn man den Weltmarkt überschwemmt, immer mit der gleichen Ware.
04:02:08 Das zeigen wir dann aber auch an. Ich muss ein bisschen dazu sagen, das ist ein bisschen ein Trademark von dem Spiel von Daniel, deswegen musste ich lachen, weil das war schon immer... Bei Patriots, ja. Dafür brennt er. Also, ja, du konntest schon immer irgendwie, das Wirtschaftssystem hat immer von Angebot und Nachfrage gelebt, das heißt, du konntest immer schon Preise hochtreiben und davon profitieren oder ein Überangebot schaffen und dann, also das war eigentlich immer schon...
04:02:37 Es gibt auch für jede Ware eine Warenpreisgruppe. Dass man sieht, wie jetzt gerade die Preise steht. Rackwack möchte wissen, ob ihr einen Karten-Editor geplant habt, wo man eigene Maps machen kann. Ja. Wunderbar. Kann ich nicht sagen, ob das gleich schon beim Release klappt, aber kommt. Die gleiche Person möchte außerdem wissen, ob sich Minen erschöpfen oder ob die unendlich abbaubar sind.
04:03:06 Tatsächlich erschöpfen sich Minen, die können dann noch mit sehr schlechter Effizienz weiter abgebaut werden. Aber wie groß die jetzt sind, das müssen wir noch balancen. Und ob man das vielleicht dann auch im freien Spiel einstellen kann, ob das sie sich nicht erschöpfen, zum Beispiel als Spieleinstellung, ist auch möglich. Ich glaube, es ist aber tatsächlich auch für ein Tropikusspiel sinnvoll, weil du brauchst ja eine gewisse Rohstoffdynamik und musst immer wieder neue Dynamik ins Spiel einbringen. Ich finde auf jeden Fall sehr groß, aber es kann natürlich sein, dass ein Spieler, keine Ahnung, 200 Jahre...
04:03:35 auf der Insel spielen möchte und dann ist es natürlich eine interessante Frage. Das war ein guter Punkt, weil es auch mehrere Fragen gibt, wie es mit dem Endlosspiel aussieht. Also wenn man in der Moderne ist, eigentlich kann man in jeder Epoche verbleiben, wenn man einfach den Wechsel nicht vollzieht. Aber ich denke, die meisten werden dann halt einfach in der Moderne dann hängen bleiben und können natürlich da drin bleiben, solange sie wollen. Solange sie wiedergewählt werden.
04:04:01 und keine Invasion kommt von der Supermacht. Das würde mich tatsächlich noch interessieren, gibt es beim Militärsystem irgendwelche Neuerungen, die du für erwähnungswert hast?
04:04:12 Du formulierst, es war nicht immer die Stärke der Tropikospiele. Es war bei Aufbauspielen immer ein bisschen schwierig. Also ein Militär hatte eigentlich nicht so viel zu suchen, aber natürlich, traditionell gab es immer schon Militär. Was sehr geärgert hat in den früheren Teilen war, dass man die Truppen nicht steuern konnte, nämlich sagen konnte, wo sollen sie hin. Wenn man jetzt von drei Seiten angegriffen wird und alle Truppen rennen zu einer Seite, dann haben die Leute sich halt geärgert. Deshalb kann man jetzt, wenn man eine Truppe hat, einer Truppe ein Ziel geben.
04:04:40 Die verhält sich dann immer noch selbstständig, aber sie geht dann dort hin und schaut halt, was sie dort fortfindet. Auf diese Weise kann man auch zum Beispiel im Multiplayer eine Truppe rüberschicken. Wir werden auch so Abenteuerpunkte haben, wie so was wie zum Beispiel Schiffstrakt. Und man kann zu Truppen hinschicken und das untersuchen und dort Dinge finden. Du hast ja so eine Art Metagame noch ein bisschen gehabt, dass sich die Truppen auch dann lohnen, wenn man jetzt nicht gerade einen nidräischen Konflikt hat. Das ist ja auch mein Professor, die sind teuer.
04:05:06 Und dann standen sie halt häufig rum und dann hast du sie aufgelöst und dann kam die Rebellion. Immer dann, wenn ich sie aufgelöst habe. Immer. So, und dann gibt es hier noch von der Bochumer Junge 1848, ordentlich specific, wollte wissen, ob die Bewohner ihren festen, permanenten Wohnsitz haben, also ob die Simulation so...
04:05:30 Ja, also jeder Bewohner wird komplett simuliert und wenn er sich jetzt eine Arbeit sucht, dann sucht er sich eine Wohnung in der Nähe, möglichst da. Und er guckt ab und zu, ob es für günstigere Wohnungen gibt, von der Lage her und vom Preis und dann zieht er auch um. Das machen die. Die sind halt wirklich simuliert und dann haben die ihren Tagesablauf. Gehen zur Arbeit, wollen nach Hause, wollen aber auch zum Arzt, in die Kirche, ins Restaurant und man sieht, wie die ganze Zeit ihre Sachen machen.
04:05:58 Und die Wohnung, also es kann zum Beispiel auch sein, dass eine Wohnung, dass eine andere Wohnung besser liegt, weil zum Beispiel mehr Bedarfsgebäude in der Nähe liegen. Dann zieht die halt auch um. Und der Preis spielt auch eine Rolle. Also jemand, der arm ist, zieht halt nicht in eine Villa und sucht sich halt vielleicht... Das heißt, es richtet sich auch wieder jemand, der viel Geld verdient, der möchte dann auch nicht in einer Baracke haufen, sondern hätte dann lieber gerne die Villa. Genau, der sucht sich eine Wohnung mit höherer Qualität zum Beispiel. Und wenn ein Bürger keine Wohnung findet...
Release-Planung, Verkehrssimulation und Verabschiedung
04:06:2704:06:27 Dann baut das sich halt eine Hütte und das kann der User dann sehen. Wenn viele Mitten da sind, dann weiß ich euch, ich sollte vielleicht mal wieder ein paar Häuser bauen. Und weil wir ja auch kommunistisch spielen können, man kann auch eine Villa bauen und die Miete auf Null setzen. Das sollte man für München auch erfinden. Okay, also wir hatten eben schon angeschnitten, dass ihr keinen Early Access Plan, sondern wenn, wird es irgendwie eine Beta geben. Aber wie sieht es denn generell mit euren Plänen aus? Wann wollt ihr denn ungefähr?
04:06:56 Das Spiel releasen. Ende nächstes Jahr. Okay. Und bisher nur für PC? Nein, wir machen alle. Okay. Wunderbar. Hast du noch irgendwelche abschließenden Fragen, Heiko, die dir in den Nägeln brennen?
04:07:11 Das muss jetzt eine gute Frage sein. Eine Frage, die mich noch interessiert, ist Verkehrssimulation. Das ist ja auch immer eine große Herausforderung. Ihr habt Autos, ihr habt unterschiedliche Geschwindigkeiten. Wie geht ihr das Thema an?
04:07:32 Ja, es fahren tatsächlich viele rum, aber wir haben halt auch öffentliche Verkehrsmittel. Es gibt Busse und U-Bahnen. Und Autos sind auch teuer, nicht jeder kann ein Auto benutzen. Es sei denn, man hat das Edikt, Autos für alle. Und eigentlich rechnen wir nicht damit, dass es große Staus gibt. Aber wir haben auch Kreisverkehr, wir können auch Kontrollposten bauen, wo da nicht alle Autos durchfahren dürfen und so. Aber ich denke, mit Bussen und U-Bahnen... Also in Tropico steckt auch noch eine Verkehrssimulation drin.
04:08:01 Das war sehr interessant. Vielen Dank, Daniel, dass du da warst. Einen großen Applaus für Daniel Dimon einmal. Dankeschön. Bei uns geht es jetzt gleich weiter mit unserem Movies Knockout Battle. Bleibt dazu also unbedingt dran. Und ich muss mich jetzt leider schon verabschieden. Das war jetzt leider schon mein letzter Slot für diese Gamescom. War wunderschön, aber folgt dem Programm noch, denn bei uns bis Sonntag weiter. Bis zum nächsten Mal. Ciao.
04:09:03 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Corlia All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,99 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Corlia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Corlia.
04:09:59 Against Fire. Pre-order now on PC and Consoles. Überzahl sind. Dann schnallen und los geht's. Die mich vermisst. Für eine süße Idee. Du willst beruflich neu durchstarten? Die Developer Akademie bereitet Quereinsteiger seit über 5 Jahren komplett online auf IT-Karrieren vor. Mehr Infos unter developerakademie.com Geht es um die...
Moviepilot präsentiert das Videospielverfilmung Knockout Battle
04:19:2804:19:28 Ich muss euch jetzt richtig hören. Macht mal richtig Lärm Gamescom, bitte. Einmal richtig laut. Ich weiß, wir sind schon einen langen Tag. Das wollte ich hören. Ich bin eher von Moviepilot und ich freue mich sehr, dass so viele Leute hier sind. Obwohl es diesmal nicht direkt um Games geht, denn wir machen heute ein ganz spezielles Knockout. Wir bedeutet Sebastian von Filmstarts.
04:19:56 Danke sehr, danke sehr. Direkt neben ihm der wunderbare Lenny von Cinema Strikes Back. Und auf der linken, lasst euch nicht von der Körpergröße täuschen, ne? Größe, wahre Größe kommt von innen. Ren von Serien- und Filmflash. War das so dankbar? Niemals. Und mein Partner in Crime, Hardy von Moviepilot.
04:20:25 Und für alle, die sich jetzt wundern, was wir hier überhaupt machen, wir werden jetzt ein kleines Knockout hier mit euch ein bisschen spielen. Das bedeutet, wir haben 16 Filme und da unter diesen Filmen werden wir entscheiden, welches die beste Videospielverfilmung ist. Das Ganze läuft so ab, wir haben ja so einen schicken Turnierbaum und in diesem Turnierbaum werden sich diese 16 Filme immer jeweils zwei gegenüberstellen und diese wunderbaren Herren werden dann entscheiden, welcher dieser beiden Filme besser ist.
04:20:54 Der Bessere kommt verständlicherweise weiter und am Ende kann es wie beim Highlander nur einen geben. Aber ihr habt vielleicht schon gesehen, das sind vier Leute. Das heißt, es könnte vielleicht mal passieren, dass es hier zu einem Unentschieden kommt. Und deswegen finde ich es so wundervoll, dass hier so viele Menschen sind, weil ich werde mir dann ein paar von euch schnappen und dann dürft ihr das einfach entscheiden. Sorry, aber...
04:21:15 Nichts gegen euch, aber ich glaube, ihr habt mindestens genauso viel Ahnung von Videospielen und von Filmen. Und das finden wir jetzt heraus. Aber ich würde sagen, wir starten einfach gleich, oder? Wäre Bock?
04:21:30 Und den Auftakt macht... Das Schöne ist auch, die Jungs wissen überhaupt gar nicht, welche... Sie wissen, was für Filme kommen, aber sie wissen nicht, welche Pairings. Und das kann manchmal echt happig werden. Ich glaube, ein paar von euch wissen, dass Videospiele mittlerweile sehr gut, aber in vergangenen Jahren auch immer nicht so gut waren. Und deswegen legen wir jetzt einfach mal los und starten mit unserem ersten Pairing. Tomb Raider versus Uncharted.
04:22:02 Ah, jetzt kommt der Clip erst jetzt, aber das ist natürlich die Klassiker-Version mit Angelina Jolie, ne? Und Uncharted, ich weiß nicht. Kipp mal die Hand, wer fangt Uncharted geil, also den Film, nicht das Spiel? Niemand. No shame, hier, no shame. Okay, warte mal. Ihr könnt schon mal überlegen. Ihr könnt erst mal überlegen. Nein, aber das Poster passt nicht zum Film. Ja, ja, genau. Ich hab ja auch meinen wunderbaren Raffi. Wir reden schon über Angelina Jolie, nicht über Michael Kanda. Was hat euch denn? Könnt ihr mal bitte kurz, ihr könnt unter euch überlegen, ja? Ich möchte jetzt kurz hier mit euch beiden reden.
04:22:31 Was hat euch denn für du dann Uncharted gefallen? Also die Atmosphäre. Bitte? Die Atmosphäre, ein guter Film, Tom Holland, super. Ich bin auch großer Tom Holland-Fan, aber jetzt würde mich mal interessieren. Ihr würdet also für Uncharted stimmen. Okay. Sebastian, wie würdest du denn dich entscheiden? Oder wie entscheidest du dich jetzt? Immer für Tomb Raider.
04:22:57 Also der Uncharted-Film hat mir persönlich sehr wehgetan, weil es sind supergeile Spiele, aber der Film war eine absolute Katastrophe. Auch wenn ich Tom Holland sehr mag, aber ne, da bin ich raus. Und der kämpft nicht gegen einen Roboter. Das ist mir egal. Der Roboter ist aber schlimm. Das war geil. Das war super. Also der erste Tomb Raider-Film macht schon irgendwie auf eine trashige Art und Weise sehr Spaß. Ich hab den jetzt auch das allererste Mal gesehen und da kommt ja direkt am Anfang diese Roboter-Kampfsequenz. Ich dachte, das ist mein Film.
04:23:26 Vor allem, wo er dem Hai einfach so ins Gesicht schlägt, dass er damit durchgeht. Ich sehe bei Lenny ist er auch, glaube ich. Ja, aber ich muss auch sagen, ich finde Uncharted ist nicht so schlimm, wie alle immer so tun. Also es ist so, ne, ich meine Tom Holland ist viel viel jünger als Nathan Drake in den Spielen, aber ich finde, der hat doch irgendwie so, ich finde, der hat Spaß gemacht. Er hat mir nicht wehgetan. Ich finde, Tomb Raider ist ein bisschen in die Jahre gekommen. Deswegen würde ich mich prinzipiell, um jetzt hier so eine edgy...
04:23:54 Ich hätte lieber den mit Alicia Vikander mit Uncharted verglichen, weil... Ren, du kannst hier nicht entscheiden. Wir wählen die Filme aus. Ja, das ist mir klar. Ich möchte ja ganz kurz erklären. Habe ich dafür kurz Zeit? Weil die Filme sind, glaube ich, 20 Jahre auseinander.
04:24:19 Und wenn du dir heute Tomb Raider anguckst mit Angelina Jolie, das ist der pure Trash. Also die Effekte, der Bösewicht sieht aus wie der typische James Bond Bösewicht, wie aus den 70ern, aber ein Billo, immer nur am Böse gucken und ich finde es wirklich, es ist ein Trashfest. Und Uncharted, ja das hat überhaupt nichts mit den Spielen zu tun, ich mag auch Tom Holland, ich finde aber schon, dass es ein toller Abenteuerfilm ist, der aber einfach eine schlechte Story liefert, weil alle...
04:24:46 Challenges, die so passieren, sind so, ja, okay, nächstes und nächstes und wir rennen durch. Und deswegen würde ich mich dann doch eher für Tomb Raider entscheiden. Weil, weil, ich dann doch, ich meine, es war eine andere Zeit und die Action war eine andere, man hat einen anderen Ansatz für Videospielverfilme gewählt. Und das war damals ein Fest einfach. Und Angelina Jolie war großartig. Okay, wer Moviepilot verfolgt, weiß, dass Hardy immer für einen Hot Tag gut ist, deswegen...
04:25:14 Jetzt bin ich gespannt. Ich bin auf jeden Fall auf dem Tomb Raider. Da kann ich nichts dagegen sagen. Ich finde auch Uncharted ist so ein Ding. Es gab ja diese ganze Kontroverse darum, dass die Netflix-Filme alle so gemacht sind, dass man gar nicht mehr hinschauen muss, sondern nur noch zuhören kann. Ich habe das bei Uncharted ausgetestet und es hat da funktioniert. Ich habe die Hälfte vom Film Wäsche gemacht und ich wusste aber die ganze Zeit, was passiert. Hast du den während der Arbeitszeit geguckt? Ja, genau. Schön.
04:25:43 Wir haben jetzt also einen klaren Gewinner mit Tomb Raider. Ich möchte aber auch einmal noch mal ganz kurz ein Shoutout an unsere Regie geben, die hier das falsche Plakat... Und ich sage noch extra, natürlich reden wir über Antonina Jolie. Das ist ja ganz offensichtlich nicht Antonina Jolie. Aber ist okay, ist okay. Wir machen direkt weiter. Obwohl, ich möchte vorher noch mal ganz kurz von euch wissen. Wenn es jetzt um die Spiele geht, was wäre dann bei euch vor?
04:26:07 Einfach mal kurz, auch an euch. Sind wir das alle gleich? Sind die Uncharted-Spiele besser als Tomb Raider? Ja, ja, ja. Was sagt die rechte Seite? Gar nichts? Du hast eine Giraffen, komm, wir schnappen euch jetzt. Du hast gerade so energisch, Entschuldigung, du hast gerade so energisch mit dem Kopf geschickt. Also ich kann jetzt nicht so bösartig gegen Uncharted schießen. Du musst, du darfst, natürlich. Ich habe da nicht so die Erfahrung im Game, aber ich habe keine Motivation, um diese Spiele zu holen. Bei Tomb Raider hatte ich es schon.
04:26:36 Das ist ein Knotifoyer.
04:26:39 Da habt ihr es. Vielen Dank. Wie ist der Name? Paul. Paul droppt hier die Takes. Vielen Dank. Und jetzt würde ich sagen, geht es direkt weiter mit der nächsten Runde. Ich hoffe, die Regie ist bereit, diesmal mit den richtigen Filmplakaten. Aber wir sind gespannt. Das Dissen gegen die Regie so. Nein, nein. Das geht raus. Wir haben Walked from the Beginnings. Oha, jetzt direkt dran.
04:27:08 Leute, wenn ihr da einmal Essens zu gut wählt, danke ich.
Warcraft gegen Assassin's Creed und Super Mario Bros. gegen Sonic 2
04:27:1604:27:16 Assassin's Speed war eine richtige Frechheit. Justin Curzl hat ja was drauf, gerade was visuelles angeht und den Soundtrack und sowas. Und wenn sie dann mal in dieser Assassin's Speed-Welt sind, ist es auch ganz okay. Und ich mochte eigentlich auch, wie sie den Animus gebaut haben, dass es ja wirklich so ein Kran, das man dran hängt und sowas. Aber alles rund um diese, ja, im Spiel Desmond-Geschichte ist wirklich scheiße und das ist ja der meiste vom Film.
04:27:45 Also die sind halt beide nicht gut. Ich weiß gerade gar nicht mehr, was der andere war. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft. Warcraft.
04:28:11 Und ich finde wirklich bei Assassin's Creed den Kran, wie das gemacht wurde im Animus, das fand ich halt so cool eigentlich, dass ich dann auch den Rest des Films vergessen habe. Das finde ich sehr gut, Lenny. Ich möchte jetzt hiermit, weil du hast gerade gesagt, du gehst, wenn jemand Assassin's Creed. Möchte vielleicht jemand anders an die Stelle? Wir können hier schnell neu verkabeln. Eve sitzt auch noch hier. Komm, wir drehen die Zeit zurück. Du darfst noch bleiben, aber wir beobachten das mal. Gelbe Karte.
04:28:39 Du! Sebastian, wie stichst du dazu? Wir müssen ja bei Warcraft auch sagen, es ist ja Duncan Jones, der ja auch eigentlich für andere Sachen bekannt ist. Und Assassin's Creed, ich bin Fan der ersten Stunde, was die Spiele angeht. Ich habe die auch wirklich gerne gespielt. Wo sind die Assassin's Creed Fans hier? Ich habe irgendwie schon damals ehrlich gesagt immer alles...
04:29:06 Ich habe nicht gerne gespielt, was mich aus dieser Welt wieder rausgezogen hat. Die Parcours-Sachen im Film sind auch super. Das macht echt Spaß. Da hast du wirklich das Gefühl, die haben sich gekümmert. Ich muss aber sagen, ich mag tatsächlich nicht den Warcraft-Film. Also ich weiß, das ist theoretisch kein Film, wo man vor so vielen Leuten sitzen sollte und sagen sollte, dass man den gut findet. Aber ich mag den.
04:29:31 So, der hat auch irgendwie so ein bisschen seinen Trash-Faktor. Ich mag tatsächlich auch hier... Wer spielt denn damit hier? Dominic Cooper ist das? Er ist für den König. Ja, ich wäre eh großer Dominic Cooper-Fan. Und ich gehe für Warcraft. Auch wenn es wahrscheinlich für alle World of Warcraft-Fans da draußen aber nicht der Film ist. Das war ja erst der Beginn. Aber das ist nicht mehr gekommen. Da ist halt nichts mehr gekommen. Aber ich bin für Warcraft. Es geht 2-1? Ich tue mich sehr schwer.
04:30:00 Also wirklich, weil ich finde, beide haben einfach keine gute Story und scheitern daran. Wobei ich bei Warcraft die Org-Story ganz nett finde. So dieses, er möchte sein Volk irgendwie, dass es weiterlebt, aber muss gegen sein eigenes Volk kämpfen, dann das Baby und so. Das finde ich den schönen Part an Warcraft. Visual-mäßig gibt es richtig geile Momente, ein bisschen wie bei Fantastic vorgerade dieses Jahr. Und dann gibt es den richtigen Crap in diesem Film. Und bei Assassin's Creed mag ich...
04:30:28 Den Vibe am Ende dann sorgt schon sehr. Das kann ich auch verstehen. Genau, die Verfolgungsjagden über die Dächer und so. Das sieht schon geil aus. Und ich glaube, deswegen würde ich zu Assassin's Creed gehen. Danke dir. Unentschieden. Unentschieden. Jetzt müsst ihr es entscheiden. Also, schnapp ich mir jetzt mal.
04:30:50 Hallo. Komm, du darfst jetzt mal entscheiden. Wie ist der Name? Katja. Katja, sag mir, sprich aus deinem Herzen, sag mir, welcher Film soll es werden? Es geht hier um alles. Warpforst. Katja hat es gesagt, Audi freut sich sehr. Applaus für Katja, Leute.
04:31:11 Hat ja gut gemacht. Applaus auch an die Regie, dass wir jetzt die richtigen Filmfakate haben. Ich bin stolz auf euch. Und damit geht es direkt weiter in die nächste Runde. Das Schlimme ist ja einfach, dass Videospielverfilmungen, die wir heute haben, alle ein bisschen so mittelmäßig sind. Das stimmt. Mal gucken, was als nächstes kommt. Das Schlimme ist, dass ihr mich hier unterbrecht, wenn ich weitermachen will mit der nächsten Runde. Also habt ihr Bock auf die nächste Runde?
04:31:39 Ja, na los, hau rein! Also, würde ich sagen, ähm, sag mir mal, was ist besser. Sonic 2 oder, und jetzt wird's spannend. Okay.
04:31:54 Darf ich jetzt einmal kurz direkt? Ja, auch rein. Ich muss sagen, Super Mario Bros. von 1993 ist kein schlechter Film. Danke. Ist ein schlechter Super Mario Bros. Film, wenn man so daran denkt, das soll eins zu eins umgesetzt werden. Das ist es nicht. Aber ich finde es toll, dass man sich diese Vorlage genommen hat und was komplett anderes draus gemacht hat und so Kernelemente behalten hat. Und ich finde, der Film sieht wahnsinnig gut aus. Die Practical Effects, die da reingestreut sind, sind fantastisch.
04:32:23 Und ich habe so viel Spaß mit diesem Film, der ist wirklich, der ist, können wir ihn als Trashfest bezeichnen? Ich weiß es nicht, weil ich finde ihn nicht trashig genug. Ich finde ihn schon... Doch, ja, der ist ein Trashfest. Ja, aber ich finde ihn schon toll. Also, dass man so Dennis Hopper so als Bowser hat, so ekligen CEO, finde ich ganz geil. Und dagegen haben wir jetzt Sonic 2, wo ich sagen muss, Sonic 2 ist schon besser als Sonic 1, aber das wahre Meisterwerk ist Sonic 3. Es ist wirklich, Sonic 3 ist ein...
04:32:49 ist mein Avengers gewesen. Deswegen würde ich nichts hier. Es tut mir unfassbar leid für alle Sonic-Fans da draußen, also ich auch. Aber es ist Super Mario Brothers. Aber es ist halt Sonic 3, was ich ultra geil finde. Deswegen ist es hier Super Mario Brothers für mich. Okay, ich muss euch mal ganz kurz unterbrechen. Mit Blick auf die Zeit möchte ich euch nur mal daran erinnern, wir wollen das hier durchmachen. So schnell wie Sonic müssen wir das machen. Genau, Flitzebogen hier.
04:33:18 Ja, dann sage ich nur, es gibt auf Filmstarts ein Video, wo ich versuche zu erklären, warum ich Super Mario Bros. von 93 so liebe. Deswegen ist die Entscheidung für mich sehr leicht. Super Mario. Ich gehe auf Sonic 2 nicht, weil ich ihn gut finde, sondern weil wir hier von Videospielverfilmungen sprechen. Da kann ich einfach. Mario Bros. nicht. Geht einfach nicht. Du willst es kurz und knapp, bitte. Das ist okay.
04:33:44 Also ich finde die Sonic-Filme auch überraschend unterhaltsam. Sie machen das, was sie sollen. Sie unterhaltsam. Sie machen das, was sie sollen. Aber Mario Brothers, ich finde auch nämlich, das ist ein guter Film einfach. Das ist so das Ding. Also wenn das nicht, wenn man nicht den Leuten wüsste, wie wir das ist, das zu adaptieren als Mario-Verfilmung, dass das komplett komisch ist, dann ist das ein guter, so achtiger Trash-Film. Ja, safe. Also ich bin auf jeden Fall auch bei Mario. Ach, danke, liebe. Entscheidungsgetroffen. Okay.
Super Mario Bros. vs. Detective Pikachu: Eine hitzige Debatte über Videospielverfilmungen
04:34:1404:34:14 Wir sind hier in einer Demokratie. Oder Katja darf entscheiden, aber diesmal ist es jetzt Super Mario Bros. geworden. Mich freut das, ehrlicherweise. Ich finde es geil. Wie steht ihr dazu? Einmal ein bisschen wup wup für Super Mario Bros. Ja, das ist kontrovers, ich weiß. Ich wollte gerade sagen, ein paar Leute schon. Was die Hälfte nicht gegangen ist, das finde ich schon schön. Aber deswegen, wir schämen uns in der Stille und machen direkt weiter mit der nächsten Runde. Detective Pikachu.
04:34:43 Einer der ersten, die so wirklich, wo man sagen konnte, okay, ist geil, gegen Super Mario Brothers. Jetzt bin ich aber wirklich, jetzt bin ich wirklich gespannt. Ich muss jetzt mal hier einen Fanplatz einnehmen, weil es interessiert mich jetzt sehr, was ihr gesagt. Für mich sind das die zwei besten auf der Liste, muss ich sagen. Was? Detective Pikachu? Der Ryan Reynolds? Nein, stopp, ich finde den, ich finde den ganz ehrlich, als, also erstens fand ich den Take gut, dass man nicht Pokémon direkt, also über Ash verfilmt, weil...
04:35:11 Ich glaube, dann hättest du noch mehr falsch machen können und die Detective-Reihe kennt kaum jemand so. Und ich fand die Story okay, aber alleine wie viel Liebe in die Pokémon gesteckt wurde, in die Gestaltung, wie man wirklich auf deren Charaktereigenschaften eingegangen ist, fand ich großartig. Und Super Mario ist natürlich einfach, hat auch keine gute Story, ist aber viel Liebe zum Spiel an sich.
04:35:38 wirklich von Spielverfilmung sprichst, ist das natürlich eine Top-Spielverfilmung. Ich finde es schwer, ich würde mich trotzdem für Super Mario entscheiden, weil es halt die bessere Videospieleration ist. Da gehe ich mit. Und ich fand jetzt Detective Pikachu nicht mal so wirklich krass.
04:36:01 Da kommt vielleicht so ein bisschen meine mittlerweile größer werdende Abneigung zu Ryan Reynolds mit dazu. Weil ich so das Gefühl habe, selbst hier wirkte halt einfach wie Deadpool, nur halt in Pikachu-Form. Deswegen geht jeder auf jeden Fall zu Super Mario Brothers, weil es ja auch so ein Film ist mit sehr viel Fanliebe, wo ja zu allen Ablegern aus diesem Super Mario-Universum noch so viele kleine Easter Eggs drinstecken, dass...
04:36:30 Der Film hat mir auf jeden Fall deutlich mehr Spaß gemacht. Und wir haben den besten Song von Jack Black. Aber der hat auch den Minecraft-Song gemacht. Ja gut, über den Minecraft-Film haben wir noch nicht gesprochen. Das stimmt. Ja, ich gehe da auch voll mit. Also ich finde beide nur so okay. Die sind gute Videospielverfilme, also wahrscheinlich auch Detective Pikachu, das kann ich nicht so beurteilen, aber die sind mir zu brav, dass die überhaupt nichts ausprobieren damit zu machen. Also Mario, frühstück das hier einfach alles nur ab.
04:36:58 Aber ich kann dem Detective Pikachu nicht verzeihen, dass endlich ein Live-Action-Pokémon-Film kommt und es nicht ein Trainerfilm ist. Also das wollte ich immer sehen als Kind und da kommt Detective Pikachu, das habe ich nicht verstanden. Also ich gehe auch mit. Für mich ist auch Super Mario Brothers. Also für mich ist es so, aus Fansicht ist es so eine 10 von 10 gefühlt, weil es gibt so in jeder Szene so Anspielungen. Aber der Film ist nicht rund, der ist viel zu kurz dafür, was er dann letztendlich erzählt.
04:37:26 Und Detective Pikachu hat halt Ryan Reynolds. Okay, gut, Mario hat Chris Pratt, was auch nicht gut ist. Aber ich finde wirklich, Detective Pikachu hat mich ein bisschen mehr genervt, weil ich da das Potenzial, wie du schon gesagt hast, dass Hardy so ein bisschen mehr gesehen habe. Deswegen ist das jetzt hier für mich Super Mario. Wir sind uns sehr einig. Ja, sehr schön. Ich finde es vor allem sehr schön in Bezug auf die nächste Runde, weil das heißt, dann werden zwei Super Mario-Filme gegeneinander gehen. Aber jetzt machen wir erstmal im Achtelfinale weiter. Und zwar gibt es jetzt...
04:37:53 Ein Horrorspiel Film. Silent Hill. Ich bin immer noch im Sonic Modus. King Resident Evil. Das ist doch der erste. Das ist schwierig, ey.
04:38:14 Ich kann euch auch einen Joker geben und dann darf einfach jemand aus dem Publikum entscheiden. Ja, Katja darf einfach jemand entscheiden. So, dann ist es fertig. Ja, wir wollen ja fertig. Katja, ich finde, du hast das wunderbar gemacht. Aber vielleicht fragen wir mal noch jemand anders. Gehen wir mal da hoch. Oha, jetzt geht es ja auch noch hoch. Ich denke, es soll schnell gehen. Ich freue mich eh alle. Du darfst es dann schnell entscheiden. Silent Hill oder Resident Evil. Oh mein Mensch, aber trotzdem schön, dass du hier bist. Dann du.
04:38:42 Das liegt jetzt an dir. Wer hat es gesehen? Du hast es gesehen. Wie ist dein Name? Elias. Elias, du hast jetzt die Macht. Silent Hill. Warum? Der Resident Evil Film ist so schlecht. Es tut weh, den zu gucken. Fühl ich, fühl ich. Base Elias. Ich weiß nicht, was wir da machen. Ich weiß auch nicht, was wir da machen. Ist das jetzt entschieden? Ich finde das schon entschieden. Ich finde es aber auch eine gute Entscheidung, weil Silent Hill ist einfach der beste Film. Ja.
04:39:12 Ich finde, also für mich ist sehr... Anno, sie hat das doch schon entschieden, wir brauchen nicht mehr darüber reden. Elias hat das entschieden, aber ich gehe mit. War das nicht so? Elias hat das entschieden, deswegen vielen Dank Elias, wir respektieren das. Ich bin gespannt, was für dich der beste Videospielfilm von heute ist, wenn es keiner von den von gerade eben macht. Ich bin auch gespannt. Ich bin gespannt, ich lasse euch jetzt auch wieder entscheiden in der nächsten Runde, in der geht es nämlich um...
04:39:40 Du bist ein Schnellbär. Ich bin im Sonic-Mode. Neben Gran Turismo.
04:39:51 Sebastian ist der größte Fan von dem Gran Turismo Film auf der Welt. Ernsthaft? Ich bin aber auch, glaube ich, der größte Fan von dem Prince of Persia Film. Ich gehöre tatsächlich zu denjenigen, die den Film wirklich mögen. Und ich habe die Spiele damals auch rauf und runter gezockt. Und ich fand so diese ganzen, wir haben den Dolch der Zeit und den Sand der Zeit und keine Ahnung, was da alles ist, ich mochte das wirklich sehr gerne.
04:40:18 Wenn wir jetzt aber rein danach gehen, welches ist der bessere Film, der mich auch mehr mitgenommen hat, dann war es Gran Turismo. Also ich glaube, ich schließe mich da an, dass ich finde, Prince of Persia ist für mich, glaube ich, so, der ist nicht gut. Ich persönlich finde den auch nicht gut, ich habe das ultra viel Spaß mit dem Film damals. Gran Turismo ist, glaube ich, der handwerklich bessere Film, aber ich finde den...
04:40:44 Arsch langweilig also wirklich wirklich so einmal durchgespielt Hallo das macht leider sehr wenig mit mir und deswegen ich glaube trotzdem hat wirklich würde trotzdem mit Gran Turismo gehen auch wenn ich den deutlich langweiliger finde Und du? Ich bin ähnlich wie bei Sebastian eigentlich weil ich finde Prince of Persia auch wirklich ein tolles unterhaltsamen Film Die Story ist naja aber ich mag den ich mag das ist einfach ein netter Film den kannst du gut gucken
04:41:13 Gran Turismo mag ich David Haber, unglaublich für mich ist er das Herz des Filmes, also mir kam bei dem Schauspiel, wer spielt die Hauptrolle? Weiß keiner. Der hat mich emotional nicht so richtig gecatcht.
04:41:28 Aber David Haber hat mich einfach abgeholt und ich dachte so, der hat auch die beste Rolle in diesem Film, dieser zurückgedrängte Technik-Chef, der da irgendwie jetzt nochmal seine Chance bekommt. Ich störe mich ein bisschen, es ist ja im Grunde eine Videospielverfilmung und gleichzeitig eine eigentlich wahre Geschichte, die aber wiederum verändert wurde. Und das stört mich, wenn du sagst, du willst eine wahre Geschichte erzählen, damit wurde geworben und dann ist es doch nicht die wahre Geschichte, weil es so nicht abgelaufen ist. Stört mich, deswegen bin ich mir nicht sicher, was ich machen soll.
04:41:57 Katja entscheidet für dich. Nein, ich entscheide mich jetzt einfach für Jake Gyllenhaal. Einfach nur, um hier einen Take reinzubringen. Wie steht's denn jetzt? Das ist einmal Prince of Persia, zweimal ganz interessiert, oder? Du kannst es jetzt spannend machen. Du kannst es noch spannend machen. Also für mich sind die gleich aufnämlich, aber um ein bisschen die Nostalgie-Kolle zu stücken, weil ich das schon finde, dass hier so ein bisschen Prince of Persia-Fanclub ist, weil ich den auch mag, bis auf das Ende bin ich mal auch bei Prince of Persia. Wie steht ihr denn so zu Prince of Persia?
04:42:26 Bisschen neues wie laut. Er hat eine Liebe verdient. Also die rechte Seite, glaube ich, mag ihn ein bisschen mehr. Und Pro Tourismo? Da ist die linke Seite. So, jetzt müssen wir entscheiden. Jetzt weiß ich natürlich schon, wer hier welches Lager bedient. Deswegen werde ich jetzt was anderes machen. Oha, jetzt wird's gut. Das war richtig spannend. Und zwar, ich sehe, da stehen doch Leute.
04:42:53 Bea, du weißt, wir haben auch nicht so viel Zeit, renn nicht so weit weg. Hi. Hallo. Nein, kann ich sagen. Darf ich dich kurz was fragen? Hast du Gran Turismo und Prince of Persia gesehen, die beiden Filme? Ja. Wie ist dein Name? René. René, du hast beide Filme gesehen. Welchen findest du besser? Prince of Persia.
04:43:14 Prince of Persia hat gewonnen. Danke dir, René. Applaus, Applaus für René. Finde ich aber gut, finde ich aber gut. Wir müssen hier auch ein paar Takes. Mehr Liebe für Prince of Persia. Applaus auch mal für den wunderbaren Raffi, der hier mit dem wirklich schweren Gimbel alles kippt, nur weil ich durch die Gegend springe. Nur Hot Takes bringen Klicks. Dann gehen wir auch schon direkt weiter in die nächste Runde.
04:43:38 Aber jetzt verrat sich das eigentlich vor. Bester Film. Bester Film. Ich sag jetzt einfach mal gar nichts mehr.
Borderlands vs. Max Payne: Eine Auseinandersetzung über Trash-Filme und Geschmacksverirrungen
04:43:4704:43:47 Beides sind Trash Filme, beides sind richtig schlechte Filme, aber wer Borderlands über Max Payne stellt, das geht nicht. Max Payne ist, also es ist beides Rotze, aber was mit Borderlands angestellt wurde in diesem Film, finde ich wirklich...
04:44:09 wirklich schlecht von den effekten über die story über die charaktere über kristall okay den habe ich schon fast wieder vergessen danke dass ich jetzt eben wieder weiß ich gehe mit max payne einfach weil beide sind nicht gut aber max payne hat immerhin mila kunis so sieht es aus also ich bin der mensch den du gerade meintest ich mache borderlands über max payne weil ich finde borderlands wird immerhin zum ende so ein fiebertraum wenn da da auch noch dieser schmetterling aus hier rauskommt unsere sachen und bei max payne saß ich immer da
04:44:39 Was ist das? Wenn wir darüber reden, was hat der Film mit den Spielen angestellt, was ist denn das bei Max Payne? Also es hat ja gar nichts mehr mit dem zu tun. Es gibt nicht mal ein richtig geiles Bulletin. Ich schließe mich da tatsächlich Hardy an. Ich sage an dieser Stelle auch Borderlands. Also von den beiden. Also wenn ich auch danach gehen würde, welchen würde ich mir eher noch ein zweites Mal anschauen?
04:45:07 Ich glaube Borderlands. Einfach nur weil, ja. Okay, Lenny, du entscheidest das. Sei nicht nervös. Wir wissen, dass Borderlands eh in der nächsten Runde ja rausfliegen wird, nehme ich mal an. Deswegen würde ich auch mal sagen Borderlands. Das ist der beste Film hier. Ich liebe Borderlands. Zitat, Partyzauber zum Moviepilot. Aber ja, dann haben wir es.
04:45:30 Wenn ich jetzt nicht falsch gerechnet habe, haben wir es dann schnell geregelt. Borderlands hat... Okay, irgendwer schreibt, die zwei haben leichte Geschmacksverwirrungen. Ich weiß nicht, welche zwei gemacht haben. Ja, es geht ja auch. Ja, man muss auch wirklich sagen, Uwe Boll, dem ist ja wirklich die Videospielvorlage so scheißegal, dass er dann halt sich denkt, okay, gut, ich mache was komplett eigenes draus. Also das ist ja wirklich auch in der Hinsicht dann eine ultraschlechte Videospielumsetzung eingewiesen.
04:45:54 Das war der größte. So, na gut, gucken wir, was als nächstes kommt. Als nächstes haben wir Five Nights at Freddy's. Und natürlich, dieser Film darf nicht wählen. Chicken Jockey!
04:46:22 Ja, Lenny, ich würde sagen, du darfst diesmal anfangen. Ach, ich hatte ultra viel Spaß mit einem Minecraft-Film. Ich fand, der hätte so viel schlimmer sein können. Ich habe wirklich bei dem Trailer so das Allerschlimmste gedacht. Aber ich hatte ultra viel Spaß mit dem. Ich finde, man merkt, da steckt noch sehr viel Liebe dafür drin.
04:46:41 steckt auch irgendwie in Five Nights at Freddy's, aber ich finde, Five Nights at Freddy's hat das große Problem, dass es nicht weiß, für welches Publikum es gemacht ist, weil man will irgendwie an die Kern Five Nights at Freddy's Audience, aber will dann trotzdem irgendwie so ein FSK-12 noch drin haben, weswegen der dann doch nicht so blutig und gruselig ist und das hat mich dann doch irgendwie so sehr gestört, dass der einfach wirklich kein gelungener, spaßiger, gruseliger, harter Horrorfilm ist und deswegen würde ich jetzt hier mit einem Minecraft-Film gehen.
04:47:06 Ich muss aber auch sagen, ich hatte auch das Gefühl, dass der Minecraft-Film nicht so richtig weiß, für wen er sein soll. Weil wir hatten in Berlin eine Pressevorführung, wo Kinder und Erwachsene dabei waren. Und die Kinder haben an einer anderen Stelle gelacht als die Erwachsenen, weil das war auch irgendwie so sehr durchwachsen. Man holt beide ab. Trotzdem, ich habe den Minecraft-Film sehr gefeiert. Ich habe sehr darüber gelacht. Vor allem über die herrliche deutsche Synchro, die sich hier auch, glaube ich, ein paar...
04:47:35 kleine Seitenhieber erlaubt hat, deswegen für mich Minecraft-Film, weil ich bin bei dir, was Five Nights at Freddy's angeht. Ich hatte auch gedacht, das wird so ein bisschen härter. Ich hasse, dass es mittlerweile irgendwie so Horrorfilme jetzt FSK 12 sein müssen, damit wir ein größeres Publikum erreichen können. Also, gebt mir lieber irgendwie was ordentlich Hartes und nicht so'n Käse. Zitat Sebastian. Ja, gebt mir lieber was Hartes. That's what he said.
04:48:02 Nee, deswegen. Also ich bin bei Minecraft. Ich finde das so schwer. Also ich habe Minecraft bis heute, glaube ich, nicht bewertet, weil ich da rauskomme, dachte, was? Und Five Nights at Freddy's. Ich habe irgendwie Respekt davor, wenn man sieht, wie gut er bei den Fans auch ankam, weil er auch sehr über die Lore funktioniert und sowas. Und da habe ich irgendwie den Bock, mich da noch mal mehr reinzulesen, obwohl ich schon so fünf Stunden Erklärvideo geschaut habe. Aber ich lasse erst mal ran. Ich kann mich nicht kennen. Ich habe einen Film von beiden nicht gesehen. Welchen? Five Nights.
04:48:30 Weil ich habe das Spiel auch nicht gespielt und Horror ist eh nicht meins und deswegen habe ich es nicht gesehen, aber... Das ist gar kein Problem. Nein, stopp, lass mich erst betreten. Ich möchte aber was zu Minecraft sagen. Habt ihr das Studio, die Serie gesehen? Ja. Da geht es ja auch darum, dass sie einen Film zu Kool-Aid machen sollen. Und dann kommt Martin Scorsese und soll einfach sein Drehbuch dafür nutzen. Und Minecraft-Film ist genau das. Man kauft eine IP...
04:48:54 Die Story ist völlig egal, es geht nur um die LP, weil man sieht diesen Film an, er ist so krass zerschnitten. Die komplette Girl Group ist so für nichts da eigentlich. Die sind da, dann merkst du, da ist irgendwas rausgeschnitten, dann sind sie erstmal weg, dann kommen sie wieder. Irgendwie dieser Film ist kaputt geschnitten, hat keine gute Handlung, aber ich kenne den anderen Film nicht und deswegen kann ich hier nicht abstimmen. Wir könnten ja jemanden kurz fragen, ist hier jemand Fan von Five Nights at Freddy's?
04:49:21 Ich darf mal ganz kurz in einem Satz sagen, warum Ren jetzt für Five Nights at Freddy's stimmen soll. Ja, Five Nights at Freddy's war einfach ein sehr schöner Film für die Fans. Er hat sehr viel von dem Lore drin gehabt und ja, ich mag ihn gerne. Aber das ist ja auch ein Minecraft-Film.
04:49:39 Weil für Fans ist ja sehr viel zu entdecken. Aber ich fand beim Minecraft-Film schade, dass sie das Potenzial nicht ausgenutzt haben, weil es ging fast gar nicht ums Bauen. Und das ist der Kern von dem Spiel. Das stimmt, ja. Und das hat gefehlt. Wie war dein Name? Laura. Applaus für Laura, die Ren jetzt hier gerade überzeugt hat. Und jetzt hast du eine Entscheidung. Ja, du kannst jetzt auch mitgehen. Was, wenn du jetzt unentschieden draus machen? Dann entscheide ich Katja. Stimmt.
04:50:08 Ich hasse das, dass der ein Minecraft-Film heißt. Warum heißt der so? Der heißt ja eigentlich ein Five Nights at Freddy's Film. Weil es nur eine Welt, die da gebaut wurde. Der zweite Teil heißt dann nämlich zwei Minecraft-Filme. Ich gebe Ihnen erstmal Five Nights at Freddy's und dann entscheidet Katja. Okay Katja, von dir aus gesehen, linke Hand Five Nights at Freddy's, rechte Hand ein Minecraft-Film.
04:50:36 Also von dir aus, rechte Hand, also ein Minecraft-Film. Kommt weiter. Danke, Katja, unsere Stimme hier bei der Film. Vielen Dank für dein Mitmachen. Das heißt, wir kommen jetzt ins Viertelfinale. Das ziehen wir jetzt hier durch. Und da stehen sich als erstes gegenüber Tomb Raider mit, natürlich der andere, lasst euch nicht. Jetzt der Neue. Gegen Warcraft.
Super Mario Bros. (Neu vs. Alt): Eine Frage des Herzens und der Videospiel-Adaption
04:51:0404:51:04 Ich glaube, wir wollen einfach nur sehen, ob sie es in der kurzen Zeit noch hinkriegen, dass wir gepostet haben. Das war schön. Melle, die sitzt nämlich in der Regie. Es gibt da so eine Seite, filmstaats.de oder moviephilosophie. Die haben die Poster. Genau, aber jetzt wird Sparte.
04:51:31 Die geben alles. Auch mal Applaus an unsere Regie. Die geben wirklich alles her. Die ganze Team schon. Die ganzen Tage lang. Wirklich. Mega geiles Team. Der Hammer. Aber was jetzt auch der Hammer ist, ist, dass wir einfach, wie ich schon gesagt habe vorhin... Mario vs. Mario. Genau. Jetzt geht's los. Wer ist denn jetzt super? Der Neue. Ja, also wenn man... Aber wenn man jetzt wirklich über Videospiel-Adaption...
04:51:57 Das wurde hier eben auch schon ein paar Mal als Argument genannt, wenn es um gute Umsetzung geht von der Story und der Vorlage, dann ist es der neue Super Mario Brothers Film. Also Katja guckt gerade ein bisschen kritisch. Also wenn wir nach der Regel gehen, ja, dann ist es der neue. Allein wenn ich meinem Herzen folge, dann ist es für mich der Alte und deswegen sage ich, es ist der Alte. Also für mich ist auf jeden Fall der Alte, der hat noch viel mehr Herzen dafür. Ist es so.
04:52:25 Ja, der versucht ja was damit zu machen und der hat super viel Spaß damit. Und der neue, ja der hat schon Herz auch für die Grundlage, aber der Playt ist so safe, das geht mir irgendwie gegen Strich, das halte ich nicht aus. Und was sagt dein Herz, wenn? Wir haben ja schon, wir haben einen Unentschieden. Achso, einen Unentschieden.
04:52:45 Ich finde, Laura darf nochmal entscheiden. Wir gehen nochmal rein. Laura, ich fand das sehr toll von dir, aber wir wollen ja fair sein. Die Einzige, die hier mehrfach entscheidet, ist Katja. Das wissen wir jetzt alle. Das haben wir jetzt etabliert. Das bleibt so. Aber, ich gucke es noch. Hey, wir können doch mal so einen Glatzschritt bewerben machen. Wir fliegen jetzt nochmal ganz kurz. Stop trippling, Mr. Fächer. Darf ich dich kurz fragen? Wie ist dein Name? Bastian. Bastian, du hast jetzt die Qual der Wahl.
04:53:11 Du könntest Sebastians Herz brechen, musst du aber nicht, aber du kannst. Das Problem ist, ich finde den alten Film so unfassbar unterhaltsam. Ich muss den eigentlich nehmen. Ja, komm, tu es, bitte. Das ist kein Problem. Ich nehme ihn. Ja, finde ich fair. Das Herz und die Liebe hat gewonnen und die Liebe zum Film finden wir alle hier wundervolles Wicht. Applaus für Bastian und seine große Liebe.
04:53:37 Finde ich gut, finde ich gut. Wo bin ich hier gelandet? Ich habe schon gedacht, dass Bastian für Sebastian stimmt. Aber jetzt geht es direkt weiter mit dem nächsten. Und diesmal dürft ihr auch entscheiden. Und zwar Silent Hill. Der ist auch wirklich schön gruselig. Ihr sagt alle drei Silent Hill? Ja, dann ist es egal, was ich sage. Du darfst trotzdem noch was sagen. Ich bin gegen Silent Hill. Meist du denn nicht?
04:54:05 Ich mag Abenteuer. Und du warst der Papa. Ja, allein für diese Pyramid-Head-Szene, wo er eh die Haut abflieht. Und die ganze erste halbe Stunde ist ja wirklich nur so ein Albtraum. Das ist schon richtig geil. Für alle, die Hardy nicht kennen, er ist ein kleiner Gorehound und steht immer drauf, wenn es richtig und brutal ist. Und Spoiler, Sean Bean stirbt mal nicht. Allein dafür. Okay.
04:54:32 In welcher Runde sind wir eigentlich? Wir sind jetzt gleich im Halbfinale, deswegen noch Borderlands gegen... Was glaubt ihr denn? Was war es denn noch? Ja, gegen ein Minecraft-Film. Ich finde aber auch wirklich diese beiden Poster, wenn ich sie so gerade so nehmen kann, sehen die schlimm aus. Das ist wirklich so ein Farbmassaker. Aber ich bin hier bei einem Minecraft-Film. Ja, ich auch.
04:54:58 Nicht bei einem Borderlands-Film? Nein. Lass euch nicht von mir beirren. Ja, aber da muss ich auch mitgehen. Das ist beides so ein komischer Fiebertraum. Aber dann würde ich lieber noch mal Minecraft schauen. Ich glaube, Ren ist schon raus. Der ist schon mental. Ein Minecraft-Film ist ein...
04:55:22 Machwerk, also das Meisterwerk. Das ist ein Film. Das ist ein Film. Das ist ein Film. Das ist ein Film. Das ist ein Film. Den nehme ich. Den logge ich ein. Sehr gut. Ich mache Ihnen ganz ehrlich, es war ja auch... Jack Black ist dabei. Sorry. Jack Black ist dabei. Der ist aber auch in Borderlands im Original. Aber den... Shit. Aber den sehe ich nicht.
Super Mario Bros. im Halbfinale: Eine leidenschaftliche Verteidigung und die Frage nach dem besten Captain
04:55:4004:55:40 Das ist ein Gegenargument. Das stimmt. Kurze Frage mal an euch, was so die Games angeht. Ich weiß, Minecraft hat eine riesen Fangemeinde, vor allem unter den Jüngeren oder die, die mal jung waren. Waren wir, glaube ich, alle mal. Aber welches Spiel findet ihr denn mal besser? Einmal ein bisschen Lärm für Borderlands, das Spiel jetzt. Sehr verhaltener Lärm, wenn ich ehrlich bin. Ja, es war okay, aber vielleicht seid ihr auch alle Minecraft-Fans?
04:56:11 Bisschen mehr, ja. Aber ja, das heißt, Minecraft ist nicht nur bei euch, sondern auch bei den vier Boys weitergekommen. Und jetzt kommen wir zum Halbfinale. Sie haben es leider nicht geschafft. Wir müssen jetzt eigentlich zufällig, damit dieses Poster da... Nee, nee, da bin ich jetzt eisernd. Also, wenn wir den Super Mario Bros. Film schon so weit gebracht haben...
04:56:38 dann will ich ihn noch weiter gehen sehen und ich sage hier, Super Mario Bros. Ich finde es aber so toll. Ich habe so ein Gefühl, wir sind so ziemlich die einzigen Menschen auf dieser Welt, die so krass so lange für Super Mario Bros. sind. Ich leide da richtig hin. Und deswegen finde ich das aber auch eigentlich sehr gut und ich möchte das auch weiter machen, deswegen Super Mario Bros. auf jeden Fall. Ja, geil. Das wird der beste, die beste Videospielverfilmung aller Zeit. Statement. Ja, ich dachte da nichts mehr.
04:57:04 So, Gamescom 2025, beste Videospielspiel. Okay, komm, dann lassen wir mal, Raffi, wir gehen jetzt mal kurz zu Yves, der hier gerade kurz vorm Tod ist. Und dann darf er auch mal was dazu sagen. Wer ist das? Ist er bekannt? Entschuldigung, wie heißen Sie, junger Mann? Aber der hat für Glauben. Markus. Nimmt direkt das Mikro, ne, ne, ne. Ich bin der Yves, bin 37 Jahre jung und komme aus Berlin.
04:57:31 Und warum warst du denn jetzt gerade so traurig? Weil ich glaube, ich habe auf einem Kanal namens Moviepilot mal darüber geredet, wie krass ich diesen Film hasse, der da rechts zu sehen ist. Also das ist ja wirklich, das ist ein Magen-Darm-Krippen-Ding so. Du denkst, es hört auf und dann kommt es aus einer anderen Seite auch noch. Und sein Nachname ist auch Mario und Luigi heißt mit Nachnamen Mario.
04:58:00 Und das Ziel ist es, Leute in Affen zu verwandeln. Was haben die geraucht? Und warum sieht es aus wie Mad Max 4? Also, ich sehe da kein Problem, um ehrlich zu sein. Das klingt alles geil. Haben wir hier denn noch mehr richtige Super Mario Bros. Fans? Mehr ist eher für Tomb Raider.
04:58:20 Ach nee, jetzt zieh doch nicht die Menschenmenge auf. Hast du dich gerade gemeldet? Ich steh zum Mainstream, weißt du? So sieht's aus. Wir machen hier ein bisschen langsam, denn ich möchte nicht, dass Rafi die Treppen runterstürzt. Wir brauchen Rafi noch für diese Gamescom, für die nächsten Gamescom. Aber wir gehen jetzt noch mal kurz zu dir. Hallo, wie ist denn dein Name? Ich bin Chris. Chris, du bist Super Mario Bros. Fan. Dann erzähl du doch mal.
04:58:44 Wer ist für Tomb Raider? Oh mein Gott! Wer ist für Super Mario Brothers Fan? Ich brauche jetzt jemanden, der mir in einem Satz, Eve, erklärt, warum das ein toller Film ist.
04:58:56 Du? Du zeigst schon so auf ihn? Ne? Also ich finde, die Studie, das Endergebnis ist, es gibt nur drei Menschen auf dieser Welt. Es gibt nur drei Menschen und die entscheiden jetzt halt und die haben entschieden. Und die habt ihr euch genau ausgewählt, um zu sagen, hier, gönnt euch mal. Bedia braucht unbedingt wieder mehr Vielfalt, ich sag's. Aber ja, wir sind demokratisch hier, außer Katja hat das Sagen, aber diesmal würde ich sagen, okay, dann.
04:59:23 Machen wir jetzt weiter mit Super Mario Bros. Im Finale. Selbstmoderation ist hier Partei. Schmeckt das? Katja wird nur dann genommen, wenn sie... Ja, ja. Ja, das heißt, jetzt treten Silent Hill gegen Minecraft an. Dann bin ich... Wir sind im Finale. Nein, nein, nein, das ist noch das Halbfinale. Nein, das wäre ja Super Mario Bros. Jetzt entscheidet sich, wer von den beiden ins Finale kommt. Silent Hill. Ach, scheiße.
04:59:52 Ich nehme Silent Hill, weil ich will diesen einen Film weg haben. Das ist der einzige Grund. Ah, okay. Sehr gut. Ist entschieden und bin ich sehr happy darüber. Ist sehr interessant, dass wir einfach keine Argumente mehr haben. Vor allem, das war der Film, bei dem ihr eh nichts sagen durftet. Also eigentlich wäre jetzt eure Chance gewesen. Nee? Okay, gut. Dann machen wir das so und gehen ins Finale. Aber kurz bevor wir jetzt Finale richtig machen.
05:00:20 Es gibt ja noch ganz viele Serien, die mir gespielt haben. Was findet ihr da so am geilsten? Arkane, 100%. Lass mich überlegen, was finde ich da wohl am geilsten? Ich weiß es nicht. Oh, das stimmt. Ah, okay, verstehe ich. Also Arkane mag ich auch, aber mein Problem ist, ich kenne halt die Vorlage nicht. Same, aber ich finde Arkane stark. Ja, Arkane ist super, aber ich mag tatsächlich wirklich sehr, sehr gerne die Fallout-Serie. Also ich habe die wirklich...
05:00:47 Sehr geliebt. Sind hier irgendwo League of Legends-Fans unter euch? Nein, du warst nicht allein. Das hat nochmal jemand. Aber vielleicht jetzt ist deine Chance, die anderen damit abzuholen. Wie ist dein Name? Hast du Serien gesehen? Ja, ich guck keine Serien. Gina, Gina. Gina redet jetzt, ja? Gina darf jetzt mal erzählen, was so toll ist an League of Legends. Ich hab auch nur Arcan gesehen, fand ich richtig geil. Aber jetzt mach mal Werbung für League of Legends, bitte, Gina. Ich muss ehrlich sagen, ich hab's so als Teenie gespielt und ich fand's einfach voll...
05:01:15 Geil und die Characters, sag ich mal, dass die so unterschiedlich sind, wie das Spiel, sag ich mal, funktioniert. Und ich hab Arkane einfach, muss ich ehrlich sagen, geliebt. Die ganze Storyline, die Details, so alles, wie die Charaktere wirklich, die man sich so vorgestellt hat, wirklich dann zum Leben erweckt worden sind, sag ich mal. Also ich muss sagen, ich liebe Arkane total. Absolut. Würde ich 100% so unterschreiben. Ich weiß auch, dass hier jemand 100% auf dieser Couch sitzt, der Arkane noch immer nicht gesehen hat.
05:01:39 Können wir mal bitte alle zusammen... Die Ren hat noch nicht Erkehn gesehen? Was ist denn da los? Ich guck keine Serien. Ach so. Ren von Seriencash. Ich hab noch ein Take. Twisted Metal. Ja, okay. Heute startet Staffel 2. Nee, gar nicht. Ist schon gestartet. Jede Woche kommt eine neue Folge. So sieht's aus. Heute ist Peacemaker gestartet. Nein, Twisted Metal ist schon witzig. Ich würd sie jetzt nicht als beste Videospiel sehen. Ja, die macht uns Spaß. Ja, die macht uns Spaß. Läuft bei Prime. Hat keiner mitgekriegt, weil keiner mehr bekommt. Ja.
05:02:07 Ich dachte, jemand hat aber gerade einzeln hier geklatscht. Also, irgendjemand... Ich finde Fallout wirklich geil und ich freue mich auf Dezember. Aber wie sieht man bei dir aus, Hardy? Boah, ich finde am faszinierendsten auf jeden Fall immer noch Last of Us, auch mit der zweiten Staffel. Also, es hat auf jeden Fall nachgelassen in der Qualität mit der zweiten Staffel, aber ich finde es als Projekt, um sich anzugucken, wie Videospiele adaptiert werden mittlerweile, finde ich super interessant, weil da ja auch Sachen verändert werden, um das umzusetzen.
05:02:34 Zählt The Witcher eigentlich als Videospielverfilmung? Weil es ist ja eigentlich eine Roman-Adaptation. Sie haben es ja am Anfang auch immer betont, dass sie die Bücher adaptieren. Ja, das machen sie sehr genau. Frag mal Henry. Jetzt frage ich aber euch zum Finale. Welcher Film ist die beste Videospielverfilmung? Auf jeden Fall Silent Hill.
05:03:02 Also, ich enthalte mich erstmal. Ich will mich eigentlich auch enthalten, aber ich finde, wir haben ihn schon so weit gebracht, wie toll wäre es, wenn wir ihn über die Ziellinie bringen. Super Mario Brothers. Okay, krass. Jetzt wird es für mich schwer, aber nicht so schwer. Ich sage Silent Hill. Ich habe wirklich sehr viel... Wir haben es endlich hinbekommen. Nein, also, ne? Ist ja auch ein bisschen Spiel und Spaß und ich habe, wie gesagt, sehr viel Spaß.
05:03:31 mit dem Super Mario Brothers Film. Ich habe auch sehr viel Spaß, Eve ab und zu ein bisschen leidend zu sehen, weswegen ich das hier noch ein bisschen weiter pushe. Aber Silent Hill, ich bin ein großer Silent Hill Fan, ich liebe diese Spiele. Und diesen Film damals auch im Kino zu gucken, war für mich wirklich so das erste Mal, diese Offenbarung, okay, wow, es funktioniert, ein Spiel wirklich auch irgendwie so rüberzubringen, wie ich es...
05:03:56 Vom Gefühl her, natürlich hatten sie das Glück, dass sie die gleiche Musik benutzen konnten und sowas alles, aber Silent Hill finde ich für mich nach wie vor immer noch eine der besten Videospielverfügungen. Hier du hattest Silent Hill, Super Mario. Hardy zahle zahle. Hardy macht jetzt wieder, Hardy macht jetzt wieder Quatsch. Silent Hill hat zwei Stimmen. Ja. Also ich nehme mit Mario. Und weil ich denke, das ist ein schönes Finale. Du hast doch auch beide gesehen, oder?
05:04:24 Ja, ja. Dann musst du vielleicht diesmal entscheiden, weil ich mache jetzt einen Unentschieden draus. Also Entschuldigung, ich fände das jetzt wirklich sehr nett, aber wer bin ich denn, dass ich unserer Katja hier das letzte Wort nehme? In keiner Welt. Du kannst dann machen, was du willst. Raffi, let's go! Katja, bist du bereit? Ich hoffe, du hast uns schon die ganze Zeit Gedanken gemacht und du weißt jetzt genau, warum welcher Film es wird. Jetzt bin ich ja gespannt. Ich auch. Du könntest jetzt dafür sorgen, dass heute...
05:04:52 Alle Leute hier nach Hause gehen und sich Super Mario Bros. angucken, weil sie sich denken, ey, vielleicht lag ich einfach falsch. Vielleicht denkt sie sogar, ey, ey, die hatten recht. Das ist wirklich geiler Scheiß hier. Allein schon Dennis Hopper als Bowser. Guckt ihn euch doch mal an mit seinen schlechtgefährten Haaren. Jetzt kommt ein Schreck an das. Das ist ein Traum, aber Katja, lass dich jetzt nicht von mir irgendwie. Du entscheidest was, ich vertrau da.
05:05:17 Ich habe mich doch ein bisschen beeinflussen lassen, Super Mario. Riesenapplaus für Katja, wirklich danke dir. Dankeschön. Nicht nur für die Wahl, sondern auch, dass du jetzt hier so toll mitgemacht hast. Danke, danke. Das ist jetzt offiziell, ne? Ja. Können wir ganz kurz mal auf Dave hier filmen, der gerade am Schmelzen ist und eigentlich gar nicht mehr will. Ich finde es auch sehr schön, dass wir Dave jetzt so ein bisschen gebrochen haben, während er nachher um 18...
05:05:46 Ja, um 18 Uhr noch seine eigene Sendung hier hat. Also falls ihr um 18 Uhr wieder hier seid, kommt auf jeden Fall vorbei, wir gucken uns das auch an, aber falls ihr dann noch hier seid und euch fragt, was ist denn los mit ihm, warum ist er denn nicht mehr sein fröhliches Selbst, dann wisst ihr, Katja ist dann schuld. Nein, Katja, vielen Dank dir. Danke euch. Was sagt dann die Zeit? Komm, wir haben noch ein bisschen, diese eine Minute 30.
05:06:13 Die Regie sagt mir, ich kann auch jederzeit abbrechen, aber ich kann auch noch weitermachen und das machen wir jetzt.
05:06:21 Dankeschön, danke. Ich glaube, du wolltest auch noch was singen. Der Film wurde leider jetzt sehr schnell rausgewählt und da wurde eine Sache gar nicht wirklich genannt. Das ist ja jetzt hier. Das müssen aber alle... Achso, ich habe ja mal eingeschrieben. Aber das sieht cool aus, wenn ich das... Wir hatten am Anfang noch überlegt, ob wir den Max Payne-Song gemeinsam singen. Oh Gott. Ich hoffe, ein paar von euch... Da habe ich große Augen gesehen. Wir stimmen ihn jetzt einfach mal an.
05:06:49 Max Pay! Leute alle! Der Max Pay 3!
05:06:56 Du bist das beste Spiel des Jahres! Ja, des Jahres 2012! Aber das Geile ist, wir können diesen Song aber auch noch machen mit Super Mario Bros. von 93 und dann singen wir, das ist der beste Videospielfilm aller Zeiten. Ich glaube, wir haben schon genug Leute verkrault, ich muss jetzt nicht noch mehr singen, das ist okay. Ich finde es auch sehr schön, dass ich euch bis zu diesem Moment alle hatte und das war dann so, was machen die jetzt hier? Aber...
05:07:25 Du hast alles gegeben, das habe ich gesehen, das habe ich sehr gewertet. Ich würde sagen, in den Chat bitte Hashtag Cringe und dann sind wir auch fertig. Nein, Cringe is out. Das gibt es nicht mehr. Wir haben hier einfach alle Spaß, auch mit den peinlichen Sachen. Und ich hoffe, ihr habt noch Spaß. Vielen Dank, dass ihr alle hier wart und so toll mitgemacht habt. Tut mir leid, dass ich euch ein bisschen auf die Pelle gerückt bin, aber...
05:07:47 Was soll ich machen? Das ist mein Job. Ich wünsche euch noch ganz viel Spaß. Bleibt hier, denn es gibt noch mehr Show und es ist alles super. Und ihr da online. Natürlich auch. Bleibt hier, schreibt mit in den Chat. Ich weiß gar nicht, was das gerade ist. Wir gucken mal ganz kurz, was jetzt als nächstes kommt. Warum wir Star Trek lieben. Wichtig und richtig. Live long and prosper, Freunde. Danke euch.
05:08:47 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.
05:09:42 Against Fire. Pre-order now on PC and Consoles.
05:13:25 Stimmt jetzt ab beim Find Your Next Game Indie Award. Hier sind unsere Nominierten. Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt.
05:13:52 Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award.
05:16:08 Tagbuch des Captains, Sternzeit 528022,01. Bei einer Routine-Patrouille des Paramount-Sektors sind wir auf eine seltsame Anomalie gestoßen, die uns in unsere Jugend zurückversetzt hat. Ich befinde mich nun in einer Konferenz mit Wissenschaftsoffizier Marco von der USS Nerdkultur, um diesem Phänomen auf den Grund zu gehen. Wir taufen es, Paramount+. Hallo Marco.
05:16:37 Schön, dass du da bist. Ich war nicht vorbereitet auf diese gute Anmoderation. Hey, es geht um Star Trek. Ich bin so glücklich, ich habe zwei Gelegenheiten auf dieser Messe über Star Trek zu reden. Ich durfte am Montag ein neues Star Trek Spiel ankündigen, Star Trek Vulture Across the Unknown und darf heute über Star Trek auf Paramount Plus reden. Was kann es Schöneres geben? Ja, eben. Also ich werde ja oft mit einem ganz anderen Sternen-Franchise assoziiert, aber Star Trek war nicht nur für mich lange vor dem anderen da.
05:17:04 Sondern es ist wirklich ungelogen die erste Serie in meinem Leben, an die ich mich erinnern kann. Die erste Serie überhaupt. Die erste Serie, an die ich mich erinnern kann. Und es war die erste Serie in meinem Leben, bei der ich jeden Nachmittag oder Mittag von der Schule nach Hause gekommen bin. Und von der ich genau wusste, das war damals noch so alt bin ich, ZDF, 16 Uhr, das weiß ich heute noch, lief immer eine Folge The Next Generation.
05:17:30 Und das ist die erste Serie in meinem ganzen Leben, die ich gesuchtet habe. Und deswegen bin ich ein ganz altes Star Trek kennt. Ja, und mich würde interessieren, wem von euch geht es noch so? Ich würde gerne zwei Fragen stellen an euch. Die erste ist, wer hat schon mal Star Trek gesehen? Irgendwas von Star Trek. Ein Film, eine Serie, egal was. Siehst du, ich hab dir gesagt, das ist weniger als man denkt. Also ich sag mal, das sind 85 Prozent, das ist schon mal eine ganz gute Quote oder sowas. Aber ein paar nicht. Wer hat noch nie Star Trek gesehen? Kurz zum Gegenchecken.
05:17:58 Also wer sich eben nicht gemeldet hat, eben gemeldet hat und jetzt nicht gemeldet oder eben nicht gemeldet hat, jetzt. Okay, ich sehe einen, der noch nie Star Trek gesehen hat. Ich habe hier mal noch ein paar. Ein paar Leute passen ja auch nicht so richtig auf, das muss ich ändern, dass wir das abgefragt werden. Ein paar Leute sind mit Essen beschäftigt, wir sehen euch. Ja, aber das gilt als Star Trek schon mal gesehen natürlich. Das gilt als Star Trek Ignoranz eigentlich. Ja, das kommt aus dem Replikator, deswegen gilt das. Okay, das war die erste Frage. Die zweite Frage, wenn ihr Star Trek gesehen habt, bezeichnet ihr euch als Star Trek Fan?
05:18:26 Ja, okay, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 15, würde ich jetzt mal schätzen, von 6.000 Leuten, die uns hier gerade zuschauen. Ich hätte noch eine Zusatzfrage. Wer, der sich jetzt als Star Trek Fan hier geoutet hat, wer, ich sage auch, ich bin Star Trek Fan, aber wer ist so frei und sagt auch noch, ich bin nicht nur Fan, ich bin ein richtiger Trekkie.
05:18:46 Ich weiß von jeder Episode die Folgenzahl. Also so richtig mit Conventions und sowas. Einen habe ich hier gesehen. Ich fliege 17 Stunden, um Jonathan Frakes zu treffen. Ja, genau. Einen habe ich gesehen. Noch jemand? Okay, 16 Stunden. Weil das ist nochmal so die höchste Medaille. Dass das Fantum bei Star Trek nochmal so eine Stufe drauf macht. Ich traue mich nicht, mich Tracky zu nennen. Ich bin großer Fan der Filme. Ich habe fast alles von den Serien gesehen. Aber ich bin wirklich...
05:19:11 Ich kenne halt Leute, die wirklich alle nur Folgennummern kennen. Also die Nummern muss ich sagen, Nummern muss ich nachschauen, weil wir ein bisschen unsere Lieblingsfolgen rausgeschrieben haben. Und Nummern wüsste Staffeln, aber nicht mehr genau wo in der Staffel. Und das, obwohl ich, und das ist wirklich kompletter Zufall, dieses Jahr Reruns geguckt habe tatsächlich von...
05:19:30 The Next Generation, Voyager und Deep Space Nine. Das war mein Ja bis jetzt. Und dann ruft Paramount an und sagt, wollt ihr ein bisschen über die alten Serien auf Paramount Plus reden, die ich eh die ganze Zeit schon geguckt habe? Und ich so, ja, könnten wir machen. Also tatsächlich große Sache. Ich habe auch eine Frage für den Chat, nämlich eine Umfrage. Die klassische Star Trek Umfrage, was muss man fragen?
05:19:52 Wer der beste Käpt'n ist? Natürlich, wer ist der beste Käpt'n? Oder der Lieblingskäpt'n, das ist ja ein Unterschied. Nein, nein, der beste Käpt'n. Es geht nicht um Sympathie. Es geht ja nicht um persönliche Sympathie, es geht um Kompetenz. Der beste? Der beste Käpt'n nach Eignung für den Rang, für das Amt eines Sternenflottenkapitäns. Wir haben ein paar, also sind die Klasse natürlich noch drin. Nach Galaxieretten gibt's...
05:20:15 Das ist glaube ich auch schon mal aus anderen Bereichen. Ja, aber manchmal schlittert man da auch so ein bisschen rein. Wir wissen alle Star Trek V mit Gott in der Mitte der Galaxis und sowas. Aber es sind ein paar mit dabei, die man erwartet. Also Kirk, Picard, Janeway, Cisco, ganz klar. Wir haben ein paar Oddballs mit reingeworfen. Du hast Riker mit reingenommen. Man kann auch ein bisschen in die Zukunft denken. Also ich merke es immer wieder, wenn wir über Star Trek reden, dass wir auch schon so, als wäre es...
05:20:39 Geschichte, die gerade im Gange ist, redet. Man redet nicht nur über die vergangene Geschichte, sondern wo sind wir denn gerade im Star Trek Universum? Und dann hast du halt einen Captain Riker. Und wenn ich an Zulu denke, denke ich auch an Captain Zulu. Weil ich den so liebe als Captain. Der ist nicht für mich nur der Steuermann, der das Schiff aus dem Raum dort lenkt, sondern der ist der fucking Captain.
05:20:57 Ja, deswegen hat er doch eine Rolle abgelehnt in einem Star Trek Film, weil er da wieder mit Kirk zusammen dann stehen sollte und er gesagt hat, das bin ich ja jetzt gar nicht mehr, ich bin ja jetzt Käpt'n. Ja, aber da steckt ja noch eine Meta-Ebene hinter, weil aufgerechnet George Takei und William Shatner keine guten Freunde sind. So, ich bin gespannt, was bei der Umfrage rauskommt. Wir schauen mal, ich sehe schon hier James T. Kirk, Laura Kerr habe ich gesehen, der war auch mit drin, den habe ich mit reingenommen.
05:21:21 Ist aber nicht mein Favorite. Du kannst ja schon mal ein bisschen die Umfrage, die noch läuft, beeinflussen. Was ist dein Lieblings? Wer ist für dich der beste Captain? 3, 2, 1, wir sagen es gleichzeitig? Wer mein Liebster Captain ist? Ja, der deiner ist. Okay, wir machen 3, 2, 1 gleichzeitig. Ich zähle. 3, 2, 1 PK. Na ja, gut. Das war leicht. Das war definitiv der Beste. Aber das ist auch the first cut, the deepest, weil das die Serie ist, mit der wir nun mal angefangen haben. Ja, aber das Adventure-Herz in mir sagt, es ist eigentlich Kirk.
05:21:52 Also, Kirk mag ich am liebsten, aber der Typ ist eigentlich krass inkompetent. Kirk? Er hat aber am öftesten, glaube ich, die Galaxie gerettet. Kirk ist halt ein Draufgänger. Ja, so ein bisschen. Und es gibt, ich will nicht zu viel Spoilern für alle, die Strange New World's noch nicht gesehen haben, die neueste Star Trek Serie, die gerade bei Paramount Plus läuft. Aber es gibt eine Folge, wo auch der junge James T. Kirk mit auftaucht, den sie neu gecastet haben für die Serie. Sehr passend, wie ich finde. Und Captain Pike?
05:22:21 Also der Hauptcaptain von Strange New Worlds traut Kirk nicht so ganz über den Weg, weil er nämlich genau das denkt. Das ist so ein Traufgänger, der tritt immer über die Regeln hinweg, der nimmt keine Rücksicht auf seine Crew und auf die Sicherheit und geht Risiken ein und sowas. Aber natürlich finden sie dann doch zueinander.
Diskussion über verschiedene Kirk-Darsteller und die Bedeutung von Star Trek
05:22:3805:22:38 Jetzt habe ich es doch gespoilert ein bisschen. Aber es muss so sein. Es ist ja Star Trek immer noch. Aber ich sehe gerade im Chat wird auch diskutiert, welcher Kirk jetzt der Beste ist. Und dann wird gesagt, der neue Kirk. In meinem Kopf, weil ich so weit bei Strange Rewards nicht bin, ist es tatsächlich immer noch, wenn man neuer Kirk sagt, meint man Chris Pine. Ich halte es halt sehr mit William Shatner, das ist mein Kirk. Aber ich halte es auch mit Quentin Tarantino, der gesagt hat...
05:23:01 dass Chris Pine einfach nicht nur das Ebenbild von ihm sei, sondern er spielt ihn so perfekt, dass er einfach fucking William Chetner ist. Genauso wie Zachary Quinto einfach Leonard Nimoy ist. Deswegen bin ich auch Fan von den J.J. Abrams Filmen, also von der Calvin Timeline. Da zähle ich mich schon dazu. Ich mag die Vielfältigkeit von Star Trek. Dazu gehört für mich auch die Calvin Timeline, die bei vielen Hardcore-Fans natürlich auch umstritten ist. Ja, das mag sein, aber sie war mit dafür verantwortlich, dass dieses Franchise ja wieder auferstanden ist.
05:23:30 langen downtime nach enterprise und wenn ihr mich fragt welcher kirk ist der beste sage ich die sind alle gut also ich finde tatsächlich alle kann also man das kann ja will ich natürlich ist der schwächste karakter hat es irgendwie nein also ich finde tatsächlich alle reiungen der wenn ich sie ranken müsste wer tatsächlich christine auf meinem platz 3 also dann ist der neue könnte als strange new world kirk wer für mich in der mitte weil ich finde den
05:23:54 Gerade dank seiner Jugend und weil er aber auch sich so ein bisschen die Shatner-Maneurismen abgeguckt hat, finde ich echt super besetzt. Chris Pine war mir immer zu sehr Beach-Boy-Kirk. Ja, so ein bisschen, so von seinem Look her. Er hat das auch super gemacht. Und genau das können wir jetzt auch Stück für Stück aufarbeiten. Wir haben uns überlegt, weil wir jetzt anhand des Paramount Plus Katalogs alle Folgen ja durchgehen können, weil es gibt ja einfach alles. Oh ja. Machen wir das jetzt so, wir suchen...
05:24:21 Geheimtipps raus, weil es sind halt mehrere Staffeln pro Serie und es gibt einzelne Folgen, von denen ich auch glaube, dass man sie sehr gut losgelöst schauen kann. Also ich mache selten einen Rerun von Star Trek komplett, sondern ich suche mir so ein paar Pisonen raus. Und da sind auch so ein paar Oddballs dabei, wie man so schön sagt. Episoden, die vielleicht sogar ein bisschen cringe-worthy sind, aber die mich sehr geprägt haben. Ich finde auch tatsächlich, das habe ich jetzt gemerkt, als ich einen Rerun gemacht habe.
05:24:48 Wenn man, ich war ja damals ein Kind, als ich die erste Star Trek The Next Generation gesehen habe, die erste Folge, war tatsächlich bei der Premiere im ZDF, damals, im September 1990, da war ich sieben Jahre alt. Und als siebenjähriger Micha fand ich Q total blöd. John Delancey, großartiger Schauspieler. Aber ich, ja, weil ich immer dachte so, äh?
05:25:09 Das ist doch jetzt nichts mit Raumschiffen und Abenteuern, ist einfach so ein Typ, der schnippt und alles... Er kann quasi göttliches Wesen und kann anders, was soll das? Genau, fand ich super doof. Heute, wenn ich es wieder schaue, ist das für mich ein großartiger Charakter. Nicht nur, weil er super gespielt ist, sondern weil ich besser verstehe, wie er einfach an PK die Menschheit testet. Und so das menschliche Wesen ergründen möchte oder auf die Probe stellen möchte. Als Kind habe ich gedacht, es ist einfach nur so ein Witzbold, der mit denen Schabernack macht. Ich muss...
05:25:38 Ich weiß doch, das augenöffnete Erlebnis für mich war, weil es als Kind für mich auch mehr Sci-Fi, Western, also Fun war. Und einige Folgen bei mir sehr hängen geblieben sind, weil sie irgendwas mit mir gemacht haben, aber ich konnte nicht mit dem Finger drauf zeigen, was. Irgendwann habe ich gelesen, übrigens, The Next Generation wird auch gerne von Philosophie-Professoren an der Uni gelehrt. Die nehmen einzelne Folgen raus. Das fängt schon bei der Pilotfolge Farscape an.
05:26:01 Farscape? Nee, Farpoint? Mission Encounter at Farpoint ist der englische Titel, genau. Farscape ist die andere Serie. Farpoint. Und das hängt halt an Q. Q ist, es ist so ein bisschen wie wenn du Watchmen nimmst und Alan Moore schmeißt Dr. Manhattan rein. Das verändert alles.
05:26:17 Und das ist Q für Star Trek. Genau. Und das macht sehr schöne philosophische Diskussionen auf, aber ein paar haben wir uns ja schon zurechtgelegt. Ich würde gerne tatsächlich mit meiner allerersten, weil es ist genau Encounter at Farpoint, beziehungsweise der Mächtige, wie der erste Teil hieß und dann Mission Farpoint, das war im Deutschen zweigeteilt, der Pilotfilm, was damals die allererste Folge war, die ich gesehen habe von Star Trek überhaupt. Du siehst es auch da.
05:26:44 Das war quasi mein Einstieg damals, weil ich kannte das nicht, aber meine Mutter hat dann gesagt, du, da kommt dieses neue Raumschiff Enterprise, das war ja früher so mit Kirk und Spock, wusste nicht, was das ist, Kirk und Spock hat nie gehört, aber schau doch mal, das ist so mit Raumschiffchen, das magst du doch, also ich kannte schon ein paar andere Sci-Fi-Serien und Sachen, aber nix wirklich in der Tiefe, aber da ist das Kind vorm Fernseher und gibt Ruhe und dann haben sie den siebenjährigen Micha da vor das Ding gesetzt.
05:27:11 Und ich habe das angeguckt, das ist ja direkt mit Q, der sie da in diese Situation wirft, in dieser Raumstation, die dann in Wirklichkeit so ein Space-Liebewesen ist und sowas.
05:27:22 Ich fand damals halt vor allem cool, dass ich wusste, das geht jetzt jede Woche weiter. Also es kommt jetzt wirklich, so wie du vorhin gesagt hast, es kommt jetzt jede Woche, nicht wie die Filme oder so, die ich vorher kannte, kommt jetzt jede Woche eine neue Folge davon, neues Abenteuer mit dieser Crew, neue Sci-Fi-Raumschiff-Geschichten und ich kann immer wieder aus der Schule nach Hause laufen und mich darauf freuen, also nicht jeden Tag natürlich, aber jede Woche wieder eine neue Folge zu sehen.
Die Entwicklung von Star Trek TNG und die Bedeutung philosophischer Fragen
05:27:4805:27:48 Wobei da noch eine Besonderheit zu beobachten ist, bei der TNG ist ja auch so eine, es war ja eine neue Generation im wahrsten Sinne des Wortes, die nächste Generation. Roddenberry war ja noch sehr dahinter, dass es keine übergreifende Handlung gibt. Ja. Aber TNG, und das sieht man ja schon in der Pilotfolge, biegt diese Regel sehr gerne, weil gerade die großen Folgen, ich habe auch noch eine rausgesucht, das ist eine übergreifende Folge.
05:28:11 Das sind auch die, die im Gedächtnis bleiben. Wobei, die Einzelfolgen, Einzelfolgen schon. Sie haben halt vor allem Charakterentwicklung. Für all die Staffeln hinweg. Wenn du alleine guckst, wie Riker sich entwickelt hat, da war ja am Anfang so ein bisschen Kirk-mäßig auch angelegt. Der Dreisgänger-Typ, bisschen das Ausgleichende. Und der muss sich ja unterordnen. Das war ja, glaube ich, die Idee dahinter. Du kannst dich nur als Western-Held, weil das war ja Kirk im Wesentlichen, kannst dich einfach von...
05:28:37 von Stadt zu Stadt ziehen, alles flach legen, was bei drei nicht auf dem Baum ist und rettet auch noch irgendwie die Galaxie. Das ist aber Riker. Und Picard ist ja der besonnene Philosoph dahinter, den sie erst gutaussehen machen wollten und noch ein Toupet aufsetzen.
05:28:53 Aber er ist die Antithese zugehört. Unverstellbar. Deswegen nehmt ihm das Haarteil wieder an. Die hatten, glaube ich, Screentests gemacht. Echt? Ja, ich meine, ich habe ein Foto gesehen, aber vielleicht habe ich es mir auch eingebildet. Aber ja, man hat es ausprobiert, weil die Executives beim Fernsehen gesagt haben, es kann nicht sein, dass die Hauptfigur eine Glatze hat im Fernsehen. Das geht einfach nicht. Und das kann man sich auch heute nicht mal vorstellen bei Picard. Natürlich nicht. Wie hätte er denn mit so langen, fallenden Locken oder sowas? Das wäre nicht dasselbe gewesen. Er hat eine ganze Karriere draus gemacht, dass er komplett...
05:29:22 Da wäre ich raus gewesen als Kind. Schon damals. Es gibt eine Folge, da müssen wir jetzt ein bisschen scrollen. Kannst du das nochmal zeigen? Das ist eine Folge, die ist auch, glaube ich, gar nicht so gut auf 1DB bewertet. Aber die ist mir sehr im Gedächtnis geblieben. Ich glaube, erste oder zweite, ich habe mir die Staffel nicht aufgeschrieben, aber ich werde eh durch scrollen. Wir finden die schon. Die heißt Hotel Royal oder The Royal. Ich glaube, das ist zweite Staffel. Fragen wir den Experten auf der Tribüne.
05:29:51 weißt du welche staffel ist in der track ja hier zweite zweite war schon mal kein so schlechter geht da sind wir schon mal richtig hier was schon sehr nach casino real hängt an dem namen dran klebt und das kind hat die mir hier ja folge 12 fuß ja vielen dank danke ich habe mich als kind beeindruckt weil sie als prämisse hat dass sie in einem casino sind und sie wollen raus aus dem casino gehen durch die drehtür und sind wieder im casino und ich habe als kind den fernseher geschrien
05:30:24 Ihr müsst dann nur halb so weit gehen, damit ihr rauskommt. Was ist da los? Aber ich habe dann natürlich auch schnell gemerkt, okay, das ist ja wirklich die Handlung gekommen. Das kommt da immer wieder rein. Aber wie cool, dass du dich für schlauer hältst. Ich war sehr jung, also ich war wirklich sechs, sieben Jahre alt. Und diese Metaebene ist halt, weil das auch so...
05:30:46 Cringy ist diese ganze Folge. Sie sind quasi gefangen in einem schlechten Groschenroman. Und auch die James-Bond-Filme, was mir erst später klar war, diese James-Bond-Romane sind ja eigentlich auch schon Groschenromane. Das sind Krimi-Groschenromane, nur mit einem Geheimagenten. Und was ist das berühmteste James-Bond-Buch? Casino Royale.
05:31:06 Also da hat sich für mich als James-Bond-Fan dann irgendwann auch schon dieser Faden gesponnen. Ja, ja. Und diese Folge blieb mir immer sehr im Gedächtnis, weil es auch so deprimierend war. Die kommen da nicht raus. Das war quasi mein täglich grüßtes Murmeltier, bevor ich täglich grüßtes Murmeltier kannte. Die sind gefangen in einem ewigen Irrgarten, aus dem sie nie raus können.
05:31:25 Und das fand ich so frustrierend schon als Kind, weil ich schon den Fernseher angeschrien habe. Aber das ist halt, das finde ich, ist ein schönes Beispiel dafür, wie damals halt auch mit den Drehbüchern gespielt wurde und mit so Drehbuchideen, weil es halt so Monster of the Week-mäßige Folgen waren, konntest du halt jede Woche auch wieder irgendeine neue, irgendwie abgedrehte Idee ausprobieren oder sowas. Wenn wir bei Staffel 2 sind und bei philosophischen Vorlesungen, die kommt vorhin, eine Folge, von der ich damals eigentlich nichts gehalten habe als Kind, weil da wenig Action drin war, ich wollte Action sehen, so Traumschlachten und solche Sachen.
05:31:52 Aber heute ist sie natürlich fantastisch. Wem gehört Data? Mit dieser Diskussion darüber, ob Data als Android, als künstlicher Mensch Eigentum der Sternenflotte ist, weil er ist ja eine Maschine oder eine Person für sich als Intelligenz. Ich meine, jetzt leben wir im KI-Zeitalter. Wer weiß, ob das nicht morgen wirklich an Gerichten verhandelt wird irgendwann. Aber genau darum geht es in der Folge, um diese Verhandlung, um die Argumentation.
05:32:15 ob eine KI eine Person ist. Es ist generell, finde ich, ohne Witzer, es ist eine der besten, egal ob Serien oder Filme, medialen Besprechungen von KI, was es bedeutet, Mensch zu sein oder eben nicht zu sein, was ich jemals gesehen habe. Und ich habe neulich erst einen Funfact dazu gelesen, das war mir nicht klar. Ich weiß nicht, ob ihr das kennt oder die Trekkies unter euch kennen. Die Autorin dieser Folge war eine gute Freundin von George R.R. Martin. Ach.
05:32:42 Und er hat sie überredet, diese Folge wirklich zu machen. Das war so eine Idee von ihr, so eine fixe Idee. Und er hat sie dazu überredet, das zu tun, weil sie sich halt nicht getraut hat, so was Out-of-Star-Trek-mäßiges quasi zu schreiben und zu pitchen.
05:32:54 Und es ist, turns out, eine der besten Star Trek-Folgen überhaupt, weil sie eben in diese philosophische Diskussion reingeht. Und es gibt diesen einen Moment, der wirklich so heartbreaking ist für Star Trek-Fans, das kann ich auch ruhig spoilern, ausgerechnet, ich meine, die Folge fängt ja sogar damit an, dass Riker mit seinem guten Freund Data Poker spielen. Und später in der Folge, als verhandelt wird, ob Data jetzt als, wie soll ich sagen, als Wesen mit einem eigenen Bewusstsein zu werten ist oder nicht.
05:33:21 Und das nicht bedeutet, er wird abgeschaltet, auseinandergenommen und reproduziert. Data geht verloren. Diese Verhandlung muss für die Gegenseite, für die böse Seite quasi, wenn ich das moralisch mal so drüber stülpen darf, muss Riker führen. Er muss gegen seinen eigenen Freund das Plädoyer halten. Und in dem Schlüsselmoment, und er lässt mich niemals los, schaltet er Data ab. Und einer der menschlichsten Momente in...
05:33:49 Über 60 Jahren Star Trek, ne fast genau 60 Jahre, nächstes Jahr 60 Jahre, ne? 66. Ist es ja schon? Ich glaube 66. Boah, die Zeit vergeht. Nächstes Jahr. In fast 60 Jahren Star Trek ist einer der menschlichsten Momente, dass Data Riker verzeiht, dass er das gemacht hat. Er hätte nichts anderes von ihm erwartet. Ja.
05:34:09 Und das fand ich... Und wenn das nicht menschlich ist, was ist menschlich, ne? Ich hab feuchte Augen. Wahnsinn. Großartige Folge. Großartige. Wie gesagt, von einer quasi George R. R. Martin Alumni. Ja. Und ich hab noch eine andere rausgesucht. Die hat auch mit Riker zu tun. Ich glaub, es ist vierte Staffel. Future Imperfect. Ah. Hast du bestimmt schon mal gehört.
Weitere Empfehlungen zu Star Trek-Episoden und Filmen
05:34:3105:34:31 Das ist die Folge der Riker aufwacht und hat die Zeit vergessen. Er hat die Zeit vergessen. Er hat die letzten 30 Jahre vergessen. Und das fand ich schon so faszinierend, wie sie da weiter gedacht haben, wie die Uniformen 30 Jahre später und so aussehen. Aber Riker, Sherlock Hobbes, wie er nun mal ist mit seiner Riker Art, ein bisschen zu aggressiv, sieht natürlich, dass irgendwas nicht stimmt. Und da gibt es auch, das ist schon wieder einer dieser...
05:34:58 sehr plakativen Momente, in denen er Data bloßstellt, weil er, also er merkt, dass mit Data was nicht stimmt. Ja, weil er nicht genau rechnet. Weil er nicht genau rechnet. Das wäre Data nie passiert. Weil Data sagt, es ist ungefähr 17 und er so, hast du gerade ungefähr gesagt? Ja. Du sagst nie ungefähr. Future Imperfect. Ich glaube, es ist Viertuch, du hast es gefunden. Ich weiß nicht, wie sie auf Deutsch heißt. Das kann ich dir gerade nicht sagen. Auf Prime Man Pass kann man das alles nachfinden. Aber Future Imperfect ist natürlich ein schönes...
05:35:25 Ein schönes Wortspiel im Englischen. Ja, großartig. Eine Folge, die ich noch herausheben würde, das ist in Staffel 5, nee, in Staffel 5 sind wir gerade, da haut mir die Maus ab, ist, wir haben ja die Borg-Folgen, natürlich, wo Picard assimiliert wird und zum Borg wird. Ja, das ist etwas, was ich gar nicht erzählen will. Okay, okay, also die sind ja ikonisch.
05:35:53 Was ich aber sehr ikonisch heute finde, auch wiederum jetzt als erwachsener Mensch, wer die Folgen nochmal anguckt, ist, was danach kommt, weil danach macht Picard Urlaub bei seiner Familie in der Folge danach und du siehst halt...
05:36:10 wie sehr ihn das Ganze mitgenommen hat und wie er gleichzeitig wahnsinnige Probleme aber hat, mit seiner Familie sich zu connecten. Sein Bruder und er sind halt entfremdet voneinander, er hat nicht viel mit der Familie zu tun, weil er ist die ganze Zeit im Raumschiff unterwegs. Und du siehst erst mal, wie sehr das ihn gebrochen hat und wie sehr er...
05:36:31 Naja, eigentlich, wie sehr er sich dafür schämt, was da passiert ist. Picard ist ja, das fand ich immer, ist der Bruch ein bisschen bei First Contact. First Contact ist ein super Film, aber der komische Bruch im Charakter von Picard ist ja, dass er in First Contact sehr wütend ist und so Rache möchte oder halt irgendwie die rote Linie ziehen. Und hier ist er sehr ruhig und sehr in sich gekehrt.
05:36:52 und sehr beschämt angesichts dessen, was er getan hat oder gezwungen wurde. Für mich war das nie ein Bruch, weil ich hatte das Gefühl, er hat verschiedene Phasen der Trauer durchgemacht. Ja, oder so. Wenn man das so drüberstülpt, das kommt halt irgendwann in die Wut. Das Ironische ist halt nur, das war doch die Akzeptanzphase, die Folge. Aber das kann es sich immer wiederholen, periodisch.
05:37:11 Und dann kannst du wieder bei der Wut ankommen. Deswegen fand ich das nie verkehrt, weil man bei First Contact ja nicht direkt danach ist. Aber wenn du jetzt First Contact ansprichst, der ja definitiv einer der besten Star Trek Filme ist. Definitiv, ja. Ich sehe nicken im Publikum. Ich liebe diesen Film. Ich würde sogar so weit gehen, das ist ein einzig richtig guter TNG-Film.
05:37:30 Man sagt ja immer, alle mit den Gerad-Nummern sind gut, dann nimm es, es hat es gebrochen, aber dann kommen wir ja dabei raus. Ja, das Treffen der Generation ist gewachsen über die Zeit, aber ja, es ist der beste, der beste TNG-Film auf jeden Fall. Ja, das schon. Also ich finde halt kein Star Trek-Film richtig schlecht. Das ist ähnlich wie ein James-Bond-Film. Selbst nicht schlecht mag ich sehr, sehr gerne. Und First Contact ist halt im Abstand der beste von TNG. Aber Vorbereitung auf den Film kann ich sehr empfehlen, einfach...
05:37:59 Best of Both Worlds Part 1 und Part 2 zu gucken. Die heißen im Deutsch gar nicht Part 1 und Part 2 und Best of Both Worlds, sondern du hast hier den Staffel, Anfang Staffel 4, das ist die zweite Hälfte, da gab es quasi einen Cliffhanger und der hat mich als Kind halt komplett aus den Socken geraut. Unglaublich. Ja, wenn Riker sagt, Feuer.
05:38:19 Am Ende und auf Picard schießen lässt. Mir hat es schon gereicht, dass einfach Picard da stand. Das war so, was zum Teufel? Das ist der übelste Cliffhanger der Fernsehgeschichte. Du denkst halt, oh nein, die Borg haben Picard in ihren Händen, sie müssen ihn doch retten. Und Riker sagt, Feuer frei. Und da sieht man den deutschen unglücklichen Titel in den Händen der Borg. Sehr beschreibend, ja, aber Best of Both Worlds. Da steckt die philosophische Diskussion auch schon im Titel drin. Und das ist bei einer Serie, die eigentlich sagt, dass sie eben nicht...
05:38:48 episodisch ist, sondern eben nicht übergreifend ist, sondern episodisch, hast du durch das Part 1 und Part 2, hast du da natürlich die Verbindung. Und das ist die perfekte Star Trek Doppelfolge. Ich kann es nur empfehlen, gerade in Vorbereitung auf TNG, unglaublich ikonisch und First Contact gewinnt nur dadurch, auf jeden Fall.
Empfehlungen zu Deep Space Nine, Voyager und The Original Series
05:39:0905:39:09 Wie viel Zeit haben wir noch für mehr als... Fünf Minuten ungefähr. Das heißt, wir haben noch vier andere Serien, die wir komplett mit euch durchsprechen wollen. Jeder sagt ein paar Episoden aus verschiedenen Serien und mit ein, zwei Sätzen, warum man sie gucken sollte. Genau, und ihr seid ja eh bei Paramount Plus alle, das heißt, ihr könnt sie jetzt einfach nebenher raussuchen. Soll ich anfangen? Ja, fang an. Okay, Deep Space Nine im fahlen Mondlicht.
05:39:35 Fantastisch. Du hast schon die beste, liebste. Es ist die beste, liebste. Aber das war ich nicht. Ist so geil. Also selbst bevor es Wertungen gab im Internet. Ich habe ja damals als Kind noch nicht viel im Internet rumgeguckt. Aber das ist die beste Folge mit Cisco, der versucht oder es auch schafft, die Romulaner in den Dominion-Krieg reinzuziehen, indem er alle moralischen Grenzen übertritt, die einen Starfleet-Kapitän auszeichnen. Und aber auch verhandelt.
05:40:00 Er entscheidet das nicht einfach und es ist Entertainment fertig. Nein, nein, nein, es ist großartig. Ich habe noch von Star Trek Voyager, aber da haben wir ja vorhin gesagt, wir wollten ja durchgucken, weil mir die Namen nicht eingefallen sind. Vielleicht weiß jemand von euch, die Nazi-Volk Voyager, der Two-Parter, die kann man wunderbar losgelöst gucken, weil ich bin kein großer Voyager-Fan. Ich mag die Serie wie jeder Star Trek-Fan ab der vierten Staffel, als sie den Fokus auf Doctor und Seven of Nine gelegt haben.
05:40:29 die viel interessanteren Charaktere waren, aber die folgen mit der, wo sie quasi den zweiten Weltkrieg und die Resistanz im Holodeck nachstellen. Mit den Herogen.
05:40:41 Das ist einfach fantastisch anzugucken. Völlig losgelöst vom Rest von Voyager. Und es hat auch nicht viel mit dem Rest von Voyager zu tun. Weiß ich jetzt leider den Namen nicht. Aber okay, sag du noch was? Wundervolle Voyager-Folge war auf jeden Fall Flaschenpost. Was war Flaschenpost? Wenn der Doktor in den Alpha-Quadranten zurückreist auf ein Raumschiff, auf ein experimentelles Raumschiff, das von den Romulanern gekapert wurde und es dann zusammen mit seinem Nachfolgemodell, also mit dem besseren Doktor, zurückerobern muss.
05:41:09 Es ist eine Comedy-Folge. Waren die zwei da nicht auch sehr am Streifen? Ah, nee, das war mit seinem Schöpfer, glaube ich. Doch, doch, nee, nee, es war auch. Die waren auch sehr am Streifen. War das, dass man zusammen das Gesicht ging, weil er halt mehrmals da ist und dass er Probleme damit hatte, der Doktor, der zurückgeblieb? Das war die andere Folge. Genau, das war die andere Folge. Die Folge ist eine Comedy-Folge mit Andy Dick, mit der Comedian, wo sie einfach, wo sie, also wo dieses Nachfolge-Modell, was der eigentlich den Doktor ersetzt hat oder ersetzen soll, wo er erstmal natürlich total entsetzt drüber ist, wo du siehst...
05:41:37 Dadurch, dass er so viele Abenteuer erlebt hat und so erfahren ist, ist er halt viel besser darin zu improvisieren und auf solche Situationen zu reagieren und nimmt dann dieses Nachfolgemodell, das am Anfang total überhebliche ist, aber das minderwertige Modell, nimmt er dann an die Hand, um diese Situationen zu lösen. Es ist so, also auch das, keine große Folge, aber so schön einfach. Ich habe noch zwei Folgen, oder eigentlich sind es drei Folgen von The Original Series dabei. Ich habe ja schon gesagt, das ist ja eigentlich mehr so...
05:42:04 Astilia, mehr eine Western-Serie, wie sie in den 60ern üblich waren. Aber sie haben es in die Zukunft verlegt. Und ich finde, das merkt man bei einer der Folgen ganz besonders. Die heißt nämlich This Side of the Paradise. Das ist eine Grinch-Worthy-Folge aus der ersten Staffel, wo man noch merkt, sie wussten noch nicht ganz, wo die Charaktere stehen. Ich glaube...
05:42:27 Man merkt das ganz stark in der Pilotfolge, die ich auch empfehlen wollte, die Top der Two-Partners, glaube ich, The Cage. Der Käfig, ja. Sollte man gesehen haben, wenn man Strange New World sieht oder von mir aus sogar 2009er Star Trek. Weil einfach, wenn man eine andere Verbindung zu Pike einfach hat, wenn man das vorher gesehen hat. The Cage sollte man mal gesehen haben, aber da sieht man schon, dass Fox...
05:42:49 leicht anders charakterisiert ist. Er ist deutlich emotionaler. Es kam erst sehr viel später, dass sie ihn anders charakterisiert haben. Und bei This Side of Paradise, die ich als Cringeworthy-Folge aber als, wie soll ich sagen, als Artefakt unserer Zeit wahrnehme, sollte man mal gesehen haben, weil da diese Folge endet damit, und das kann man nicht besser beschreiben, als dass Bock und McCoy am Ende da stehen.
05:43:14 jeweils mit einer hübschen Frau in der Hand und sich quasi dazu beglückwünschen, dass sie den Tag gerettet haben und dass sie jetzt noch ein bisschen Spaß auf diesem Paradiesplaneten haben. Ich hab wirklich gedacht, ich bin... Es war halt bei meinem ersten Rerun von Original Series, weil ich nicht damit aufgewachsen bin. Da hab ich sehr viel später nachgeholt und ich hab das mit einem Genuss gemacht. Weil ich kannte die Filme halt alle vorher und ich liebe die Original Crew. Ich liebe die, durch die Filme vor allem. Aber diese Serie so, also...
05:43:42 Das dann nochmal nachzuholen hat so ein ganz anderes Spiel, was halt sehr unterhaltsam ist. Ja, ganz anders ist gut ausgedrückt. Es gibt natürlich auch die Klassiker, die Tribbles. Kennen Sie Tribbles, was dann später in Deep Space Nine wieder aufgegriffen wurde, in dieser genialen Folge, wo sie in diese Folge zurückreisen in DS9 und damit reinkopiert werden und sich schlägern mit Klingonen, die damals noch ganz anders ausgesehen haben, wo Worf dann so schön sagt, wir reden nicht mit Außenstehenden darüber, warum sich der Look so verändert hat. Enterprise hat es dann erklärt.
05:44:11 Die Enterprise Serie, aber großartig. Es gibt eine Sache, die mir noch im Herz läge. Ich glaube, die haben sogar noch mehr als mir, weil wir beide so TNG-Fans sind. TNG-Fans sind. Es gibt eine Serie, die ich nur angefangen habe und ich dringend weitergucken muss, weil ich sie so gut stünde. Das Lower Decks. Oh ja. Völlig unterschätzt und viel zu wenig beachtet. Ich sehe ja anerkennendes Nicken im Publikum. Lower Decks ist großartig.
05:44:36 Es ist ein bisschen, als hätte man Rick and Morty entschärft und auf Star Trek losgelassen, auf TNG, aber mit sehr viel Respekt vor TNG. Ja, definitiv. Also Lower Decks ist wirklich, das sind, du spürst, dass diese Serie von Star Trek Nerds gemacht wird, weil die so viele, viele Anspielungen verstehen nicht mal ich, also wo dann irgendwelche Geräte und sonst was für Sachen drin vorkommen und hinterher muss ich das Internet durchlesen und denke, ach, das war das, ach, das war das, ein riesiges Spock-Skelett.
05:45:02 Das war aus Star Trek, die Animated Series, aus dieser alten Zeichentrickserie, wo Spock irgendwann mal riesig war. Das haben sie dann auch irgendwo drin bei so einem Sammler. Also Lower Decks, eine Serie, die mit sehr viel Liebe gemacht wird. Und ich finde auch Strange New Worlds ist eine Serie, die mit sehr viel Liebe gemacht wird und immer wieder auch Rückbezüge hat, selbst bis hin zu, weil es ja auch ein Prequel davon ist, die Original Series. Nicht nur der Kirk, sondern auch noch andere Sachen, die sie auch vor kurzem wieder aufgegriffen haben. Inklusive, da bin ich jetzt nicht zu viel Spoiler wegen Staffel 3, die sehr aktuell ist gerade, inklusive einer Verbindung mit Q.
Ausblick auf zukünftige Star Trek-Serien und Auswertung einer Umfrage zu beliebten Captains
05:45:3005:45:30 Also eine Andeutung einer Verbindung mit Q, die sie eingebaut haben. Großartig. Strange New Worlds ist ja noch auf meiner Watchliste. Aber Q macht mich gerade neugierig, ehrlich gesagt. Also ich habe jetzt keine Ahnung, das Q, okay. Ja, ja. Schaut es euch an. Schaut es dir an. Das war das. Nächstes Jahr kommt eine neue Star Trek Serie. Bin sehr gespannt, wie das wird. Mit Starfleet Academy in der Zukunft von Discovery. Also in dieser fernen Zukunft der letzten Discovery Staffeln.
05:45:58 wo dann neue Kadetten um ihren Platz in der Sternenflotte dann dort nicht kämpfen, aber wo sie ausgebildet werden für die Sternenflotte dieser Zukunft. Also das werdet ihr auf Paramount Plus im kommenden Jahr dann sehen. Und wir schulden noch die Auswertung der Umfrage, wo wir jetzt mal reinschauen. Ich tippe, dass der gemeine Star Trek Pöbel sagt Kirk. Das war mein Tipp jetzt. Glaubst du das? Ich glaube, Kirk ist, also das habe ich deswegen so flapsig gesagt, gemeiner Star Trek Pöbel.
05:46:26 Ich glaube, er ist populärer. Er trifft auf mehr Freunde einfach, weil er der Abenteurer ist. Die Star Trek-Fans sind nicht da reinig. Du bist halt Influencer.
05:46:40 Picard hat gewonnen. Picard mit weitem, mit 51 Prozent der absoluten Mehrheit. Und Kirk? Gefolgt von Kirk, äh, äh, Chain Bay und Kirk, ein Kopf an Kopf. Nein! Chain Bay gerade auf Platz zwei, Kirk jetzt auf drei, Cisco auf vier, das bricht mir das Herz, Cisco, es hat viel geleistet im Dominion Krieg. Archer auf fünf, aus Enterprise. Ich finde Archer super. Archer ist großartig. Mein Geheimtipp war noch Lorca, den ich auf die Liste gesetzt habe. Ja, Lorca ist, äh, Lorca ist, äh, Lorca ist, äh, es kam mir einfach so wenig auf ihn gemacht.
05:47:09 Also wenn man die Twisten um Lorca, ohne zu viel zu verraten, viel weiter ausgebreitet hätte, Lorca wäre so ein fucking interessanter Captain gewesen. Aber ich mag die Aura, die Jason Isaacs einfach ausstrahlt. Großartiger Schauspieler, großartiger Captain. Auf unserer Liste relativ weit abgeschlagen, aber Picard eindeutiger Sieger. Ob mit oder ohne Habe. Hatten die eine Chance gegen Lorca? Nein. Auch nicht.
05:47:36 Keine Chance. Keine Chance. Ja, das war's von Star Trek und Paramount Plus. Dankeschön, dass du da warst. Ich würde gerne mit einem Zitat enden von Zulu. Bitte gerne. Warum er geiler Captain ist. Mein Lieblings Star Trek Films Undiscovered Country. Ich liebe diesen Film. Ich kann den rauf und runter schauen. Ich liebe den. Und wenn er Kirk zur Hilfe eilt und das Schiff am...
05:48:01 wirklich am anschlag dahin fliegt und sie fliegt auseinander überragend so mehr von marco bei nerd kultur und nachher auf dieser bühne zusammen mit ihm bei nerd und kultur mit einem live podcast hier bei uns weiter geht es aber erst mal mit wie bei labörtlich und einer live vertonung von nice day for fishing viel spaß dabei und lebt lange und in frieden
Vorstellung des Teams von Viva La Dirt League und Live-Synchronisation von 'Nice Day for Fishing'
05:48:3005:48:30 Servus, herzlich willkommen und wunderschönen guten Tag. Wir wollen noch live auf der Gamescom und ich freue mich total. Ich habe heute hier meinen ersten Slot im GameStar-Programm und den darf ich gleich mit drei Star-Gästen feiern. Mit mir auf der Couch sitzt hier nämlich das Team von Vivala Dirt League. Hier im Publikum, ihr kennt ja auch alle, ihr könnt mal Hallo sagen.
05:57:16 Für die Sorge, ich will auf Englisch sein. Ich werde das gleiche Schöne Tag zum Fischen spielen, oder? Sehr gut!
05:57:40 I love the question mark at the end. Nice day for fishing. I'm going to enjoy the privilege of playing this game with a live sync from its creators. Yes. Oh, it's going to be wonderful. I'm very excited for this. We're going to dive right in. Nice of your fishing.
05:58:07 Es ist auf ein paar Plattformen bereits. Es ist auf Switch digital, aber es ist auf dem Spiel. Es ist auf PS5 und auf Steam. Kann ich sagen es? Du sagen es. Es ist auf Xbox. Es ist auf Xbox.
05:58:25 Wir haben das schon gehört, aber wir können es nicht sagen. Es gibt so viele Leute fragen. Wir können es nicht sagen. Es ist auf Xbox. Es ist auf Xbox. Xbox, Xbox, Xbox. Ich kann es jetzt sagen. Xbox. Sorry. Und jetzt, als wir alle wissen, die intro ist von Baradun. So willkommen. Xbox, Xbox, Xbox, Xbox. Sorry. Xbox, Xbox, Xbox. Sorry. Thank you, Alan. I do appreciate that. Okay.
05:58:53 Welcome to the world of Azerim, a harsh world of magic, monsters, heroes, and adventuring. Hi, Patrick. That's me. I'm Ben. That's me. I'm Kenny. Oh, yeah. This is Balin the Fisherman. He's one of the many NPCs in the town of Honeywood. That's me. Morning. Nice day for fishing, ain't it?
05:59:19 Let's follow Balin and meet some of the other Honeywood, the other smelly Honeywood NPCs. It doesn't say smelly on there. It actually got changed last minute. Don't add dialogue. It does say smelly. It does say smelly. Read the dialogue as it is. Welcome to the smelly town of Honeywood. A simple town in Azerim where players start their journey as adventurers. Along with all the brave adventurers, Honeywood is also inhabited by its very own townsfolk, the NPCs.
05:59:51 Take Greg, the garlic farmer, for example. He's the main quest giver of Honeywood, which actually, when you think about it, is kind of weird because he's literally just a garlic farmer and honestly gets way too much attention. Outrageous. Hello, adventurer. Welcome to the town of Honeywood. I couldn't believe my... Whoa. Whoa. Skip. Skip. Oh, yeah. Skip. The castle is a perilous place. Skip. The road ahead is... Skip.
06:00:24 Wow, das war verrückt, aber ich glaube, hier haben viel mehr Dinge zu tun, als ich meine Probleme habe. Wow. Oh, es ist mir! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh!
06:00:59 Oh, mornin! Hey Beelin, you handsome devil, you. Nice to eat for fish, isn't it? Yeah, yeah, just like every other time you mention that.
06:01:28 Oh? Once adventurers have done enough crappy, low-level quests, they get to meet me, High Sorcerer Baradun. I start them on the main campaign with a journey to become the Hero of Azerim. Dun-dun-dun.
06:01:46 Ja, ja, ja. Shut the fuck up, noob. Shut the fuck up. Is he talking to you? Can we go, please? Morning. Greetings, Balin. I'm currently working on a heroic story about my heroic deeds. It's very heroic. Here, let me show you something. Behold, the chest of abandoned souls. It's a very dangerous relic. Only a mighty sorcerer like me can handle it.
06:02:16 Let me tell you a story about this fella.
Live-Vertonung von 'Nice Day for Fishing' mit Viva La Dirt League
06:02:2206:02:22 Hey Bernard, lift me higher. Do you see that sorcerer guy with the shiny thingy? Yeah, Charles. Oh, it sounds really expensive. Let's go mug him. Bernard, he said it's really dangerous. Oh, yeah, yeah. I heard that. Really dangerous. Let's go mug him. But Bernard, he said only a sorcerer can handle it. Hey, what are we? Well, we're muggers. Yeah, yeah. And what do muggers do?
06:02:52 Oh shit, wait, what's happening? Oh no. Oh no. Oh no. What have you done? You fools. Nobody was supposed to touch this. What have we done? What have we done Bernard? Let's get out of here. Oh no. Please. Give me go please. Give me go please.
06:03:22 Wait, watch this. There was something inside the chest. It looks like some kind of ancient scroll written by the creators of this world. Oh, oh, this is really bad. Oh, wait, I just remembered that I left Ovanon in the Temple of Kalabar, so pour!
06:03:44 I love the little, like, Vaylin... Oh no, oh no, oh no. Hey, what's happening? Oh god. What's happening? He's turning into a piece of paper. PDF file. I went into him, I think.
06:04:08 Und das ist der Ende des Spiels. Ich habe noch mehr gemacht. Ich habe noch mehr gemacht. Ich habe noch mehr gemacht. Ich habe noch mehr gemacht. Ich habe noch mehr gemacht. Ich habe noch mehr gemacht.
06:04:36 What on earth did you do? You seem kind of heroic. Almost like an adventurer. Speaking of which, have you seen any of them around? They all seem to be gone. Why are all the adventurers gone again? That's a little harking back to the comment. Did you do something, Greg? Well, at least we have some peace and quiet for now. Hey, Phalen, come in for a sec. I'm sure it's all your fault.
06:05:06 Baila, did you hear me? Come here for a sec. Go that way, go that way. We never do what he says. Hey Baila, I can't let you go that way yet. For reasons. Go all the way that way. Go the other way. Hey Baila, I can't let you go that way yet for reasons. No, go all the way that way. The other way, the other way again, all right. Hey Baila, I can't let you go that way yet for reasons. Hey Baila, I can't let you go that way yet for reasons. Hey Greg, Greg.
06:05:32 We can hear you. Yep, yep, we hear you. Hey, so come. Alright. Ha, you notice how quiet it is today? Needy much. I wish there were summer adventurers around to help me with my quest. I need someone to collect three garlic for me. What the? Did you just accept my quest? How is that possible?
06:05:55 Mord it. What's happening to my garlic? Why is it all shiny? Look at that garlic field. I make them sparkle so that even the dumbest adventurer knows that they have to collect them. And there are some dumb adventurers. There are some dumb adventurers around. I'm going to collect some garlic. All right. Blunk, blunk, blunk, blunk, blunk, blunk, blunk. All right, here we go.
06:06:17 How are you able to do my quests? This is incredible. Normally only mighty adventurers can do them. Speaking of adventurers, where have they all gone? This is getting weird. Do you feel like a children's television? Oh, well, I'm sure it's nothing to worry about. On the bright side, I guess, this means we have some spare time, right? Since there's no adventurers around, I wonder if you could help me with something.
06:06:41 I need some fish for dinner. And you're obviously the perfect man for the job. By the way, here's a small reward for you. Three garlic, wow. You're welcome. Really, Greg, three garlic. You're welcome. The one you just collected. You could literally pick up garlic next to you. Yeah, but I mean, that could take hours. Literally, three garlic right next to you.
Weitere Spielszenen und Diskussionen über die Logik des Spiels
06:07:0306:07:03 Hey, hey! Oh, look at how quick he got that fish. Oh my god, that's the fish. Look at how quick he got that fish. Go, Balin! And Balin's level one Honeywood Herring. The weakest fish in Honeywood. Even the lowliest of adventurers have caught this fish at some point. Okay, well, that's right. It's worth one gold and one XP.
06:07:23 Catch the dark one at the bottom. You can't. Wait, what is that dark fish? I'm sure that's fine. I don't think that's for boning at all. That's not going to be an issue at all.
06:07:37 So we get the last one. And the third one, right? Oh, he's going for three. Oh, we've got to get three. Three for three, three for three. Go, Baylor! Tap that button! You literally can't lose on these fish. I don't think it's possible. Oh, new record. Yeah! Congratulations, you did that all yourself. Amazing, right? Game's turn.
06:08:04 Let's collect some more garlic. I can't believe you're just stealing Greg's garlic. That's outrageous. Great catch, Balen. Thanks for the fish. With no adventurers around, I can't give out any quests. I guess I'm just gonna take it easy today. Maybe you can use the free time to upgrade your fishing rod. A longer fishing line will help you catch better fish.
06:08:25 Ask Bodger the Blacksmith. He's a pretty bad blacksmith, but he always has tons of crap laying around. I'm sure he can make a longer line for you. And here, take some more garlic as a reward for the fish. What's this? I have plenty of garlic. What's this? Two garlic. Yeah, you didn't get it too much last time. I gave you three last time. Two garlic. Two. You're welcome. Ungrateful pieces. Ah, Balin, my friend. How can good old Bodger help you? Ah, it looks like your fishing rod needs an upgrade. I mean, it...
06:08:53 Es ist einfach nur ein Band-Stick mit einem String mit einem String. Es ist ein Medikament, man kann auch nichts mit dem. Das ist das Grund, dass das Dialog in den ersten beiden Szenen ist, dass es in den ersten beiden Szenen von Epic NPC ist, dass es ein Schicksal-Bamboo war. Ich erinnere mich, dass es ein Schicksal-Bamboo war. Ich erinnere mich, dass es ein Schicksal-Bamboo war. Ich erinnere mich, dass es ein Schicksal-Bamboo war. Ich erinnere mich, dass es ein Schicksal-Bamboo war. Ich erinnere mich, dass es ein Schicksal-Bamboo war. Ich erinnere mich, dass es ein Schicksal-Bamboo war.
06:09:21 Ja, ja, ja. Es war ein Punkt, wo es einfach nur ein Stückchen ist. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen. Es war ein Stückchen.
06:09:49 Es ist einfach so gut. Es ist so lustig, dass das jetzt, das Medieval Tune ist so iconic jetzt. Aber wenn wir die ersten Episode von Epic ABC-Man waren, ich war mir, ich war für die Musik, und ich war so, ich weiß, was das? Ich glaube, das war das erste Mal. Du hast das? Ja, ja. Und es war so, dass wir den Original Musician, Brandon Feichter, ich glaube. Ich glaube, es war eigentlich...
06:10:18 A German guy, I'm not sure. Um, and then he was just like, yeah, you can use it, sure. And I was like, is that okay? Like, and then as the years went, I'm like, that's, that just became this, but it could have been anything. Yeah, it could have been anything. That's crazy. Hang on. We're very lucky we found him. Oh, I've got, oh, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no
06:10:47 Es ist tatsächlich meine. Wir werden zu das. Wir werden zu das. Okay. Kannst du mich mal finden? Ich habe mir gesagt, dass es in der Stadt Well to the east ist. Ich kann hier meine Smithy nicht mehr in der Nähe. Wenn du mir meine Hammer hast, dann die neue Fischung-Line ist all yours. All right. Das ist weird, wenn das Quest ist, für ein paar Worte, Bodger's Hammer 1.
06:11:12 Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier. Ja, das ist ein Franchier.
06:11:45 Garlic is good paid. Hey, the amount of things that garlic can catch is, that's unrealistic. I don't know, yeah, we need to... I think we need to make a logic series about how unrealistic this game is. Yeah. Yeah, that's not a bad idea. Nice day for fishing logic. Nice day for fishing logic. That's getting really meta, isn't it? I'm okay with that. Isn't that just epic everything, man? And the unrealism of how when you put your line in the water... Guys, I've got an idea, sorry. Go ahead.
06:12:14 Wir sollten eine Serie machen, wie das, aber es ist über Video-Games-R-P-G-Logic. Und wir spielen die NPCs. Und wir können es in den gleichen Welt als das. Oh mein Gott, das ist ein Genie. Und wir werden überlegen Video-Games-Logic. Das ist ein Genie, das ist ein Genie. Und wir werden überlegen Video-Games-Logic. Das ist ein Genie, das ist ein Genie. Wir sollten das machen. Wir sollten das machen. Ja, ich bin so glücklich. Was können wir das? Ich bin so glücklich. Es ist über NPCs. Epic NPC-Man? Warum nicht? Ich habe das Idee. Ich habe das Idee.
06:12:43 Wir können sogar das Spiel benutzen, für die Clips. Wir können die Musik aus dem Spiel benutzen. Okay, wir sind auf etwas. Wir werden das mal wiederholen. Wir werden das mal wiederholen. Aber es ist noch cool. Ihr habt mein Grandfather's Hammer. Ihr habt keine Ahnung, was das bedeutet für mich. Ich erzähle euch eine kleine Geschichte. Oh, hier wir gehen.
06:13:06 Does this need to be a ten minute speech? I will go on. This hammer is rightfully mine and not my brother's. I vow I will never lose it ever again. Now, as promised, your... I'm serious, I'm not ever going to lose the hammer. Now, as promised, your quest... Here's your quest reward. I'll upgrade your rod for you.
06:13:29 Ich liebe es. Ich liebe es. Dann. Ich gebe dir ein neues Lain-A-Train. Nun, bevor du zu weit bist, kannst du mit Greg sprechen? Ja, ja, ja. Oh, ja, ja. Oh, ja, ja. Oh, ja, ja, ja. Hey, Valen, ich habe nichts mehr an in den Moment, aber ich kann mich einfach nur auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf.
06:13:55 Die nächsten halbhäuer? Die nächsten halbhäuer? Ich hoffe, ihr habt das. Ihr könnt nicht wissen, dass es eine Achievement ist, wenn du nicht ein Single-Button wirst, wenn du auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf.
06:14:11 Guys, don't waste our audience's time. Nothing happens. Who knows? Maybe I'm lying, maybe I'm not. One hour, Bobbin, don't touch anything. All right. Back to the main character. The world needs you, adventurer. I, High Sorcerer Baradun, have come from the Temple of Karlobor to send you a message.
Ein ungewöhnlicher Auftrag für einen Fischer
06:14:3106:14:31 Oh, sorry, I just thought you were an adventurer just then. Morning. Huh, that's so weird. Why did I think you were an adventurer? Speaking of it, where did they all go? Normally I would now explain the main quest and go on an epic journey with an adventurer, not a lowly peasant fisherman. No offense. Hmm. You know what, maybe you can be useful after all.
06:14:52 Oh, sorry. Oh. You see, there's a mysterious fish at the bottom of the Honeywood Pond that I've always wanted to examine. Normally I would give an adventurer this quest, but since there aren't any adventurers around, maybe you could catch the mysterious fish? So what do you say? Could you do me a favor and catch the fish, Balan? Uh, do I have a reply? Shadow in the water. Maybe morning. Yeah, I can do that. Oh, yeah. Oh, yeah.
06:15:20 Oh, ja. Ja, ich kann das. Ja, ich kann das. Ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh, ja, ich kann das. Oh,
Die Entdeckung des Bösen im Fisch
06:15:4806:15:48 Wait, a strange fish? Oh, it's okay. That's fine. I don't think... There's nothing... Wow, that is an ugly fish. Makes sense, because it came from this ugly shithole of a town. Ah, I hate you, Baradun. But this fish is no ordinary fish. There seems to be something trapped inside of it. Some kind of evil. I wonder what will happen if I use a spell on it. Probably nothing good, Baradun! Baradun, can I just say, like, can I just recommend that you don't do that? Look, I just want to say...
06:16:16 The inciting incident of this game is not my fault. You know what, actually, but if he doesn't do it, there might not be an incredible video game. This is true. This is true. What a boring answer. None of this is my fault. That's a boring answer. I'm just saying, I'm saying. Bear it in. I don't think you should. Oopsies. Oh no, black bars. It's a cutscene. Wait.
06:16:37 Wait, you get off my roof. Get off my roof! Who is it? I am the Dark Lord Yseldon. I am Darkness Incarnate. I am the Lord of the depths of the sea. Who dares awaken me? I was sealed at the bottom of this bow, pardon, for thousands of years. But I am finally free once more. Behold my powers.
06:17:02 Für ich will das Pitiful Village zerstören, bevor ich all die Ozerum verletze bin! Oh nein, Adventurers! Du musst Save Honeywood! Adventurers?
06:17:20 What's that? No adventurers are attacking me. Well, yeah, normally the adventurers would fight you now in the village and save the village, I guess, but they're all gone. Hmm. Awkward beat. Well, in that case, this is my chance to conquer all of Azerun for good! Balin, quick! Use your new adventure powers! This is very stupid, isn't it?
06:17:49 Go, Balen. What are you doing? Enough of this. You are far too weak to stop me. Now witness my power. Unlimited power. And as promised, I will destroy this puny village. As long as you don't touch my house. I'm standing on top of it, bro. Leave my house. Don't ruin it. I got everything the way I like it. Balen, are you awake?
06:18:27 Das ist nicht der Grund, das ist der Grund.
06:18:55 Ja, ja.
06:19:24 Und dann ist es, dass ihr Unconscious habt und ihr nicht gesehen habt, es wäre wie, oh, und ihr habt ihr, oh, ihr habt ihr, oh, ihr habt ihr, oh, ihr habt ihr, oh, ihr habt ihr, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh
06:19:52 Ja, genau.
06:20:11 I'll stay here. Why did you say that? Greg, why did you say survivors? Because it's highlighted in yellow. Or did you say survivors in yellow? I don't know. Hang on, hang on. Before you talk to Fred, what happens if you go to the water? I want to see if it upsets Greg. Don't make me mad. I'll take his garlic. Don't steal my garlic. Hey Balin, now's not a good time for fishing. Only you can help us. Do it a few times. I want to...
06:20:38 Hey Balin, now's not the time for fishing, only you can help us. Hey Balin, now's not the right time for fishing, only you can help us. I'm gonna... I'm not doing anything else. Please help me, Balin. I've been badly injured. Talk to Greg, he'll know what to do.
06:21:03 Quest Obtained, Helping Fred. What are you doing? Will you not help me and leave me here in my miserable fate? I'm not trying to do things. I like also that Fred is sitting down right now, which is the cutest little winner. I didn't notice that. Yeah, look at his tiny feet. Oh yeah, he's a little toad. Clutching for life.
06:21:24 You found Fred? Poor guy looks injured. This extra strong garlic will help get him back on his feet. Please give it to him. Okay. You got this. Good work. You're back. Oh, that's... You're back. Did Greg have anything to help me? Whoa, this garlic is so strong, I feel much better. Thanks for your help, Balin. Sadly, all my stuff is destroyed. I have to start my business from scratch again. Maybe you can help me. If you bring me some fish, I'll buy them from you. By the way, I saw Bodger searching for something in the well.
06:21:53 You should go talk to him. I wonder what that might be. I like your reward as Fred. You've got him now? Yeah. He's like... I think someone meant it would be so cool. It would be cool if he's literally in your inventory. That would be so good. What can you do? What would he be able to do? He's like a Pokemon. You throw him. You throw him out. Yeah, and Fred. Fred, you flail.
06:22:17 Fred used Banane. Fred used Banane. It was super ineffective. I like that. Did you see that horrible sea creature? The beacons of Miramar have been lit. But new adventurers are coming to our aid. I remember I actually gave a few notes actually on this one. And it never got implemented. I always wanted a little beacon to be lit in the distance on a mountaintop. But then we would have had to change the background, Rowan.
06:22:46 Maybe in an expansion. I want it. The Beacons of Miramar expansion. I want it. I need it. That's about on record now. I want that. I want that. Okay, continue. Where's Conrad? Where is he? During the Chaos and Destruction, my grandfather's hammer was blasted away. Can you help me find it? Now, curious, this one's called Bodger's Hammer 2. Yeah.
06:23:11 Do you guys know where the hammer could be? Where might the hammer be? Where might the hammer be? Is it up the tree? Is it in the forest? Is it in the well?
06:23:34 Was? Unbelievable! Oh mein Gott! Ich glaube, wir haben uns geholfen. Ja, ich glaube, wir haben uns geholfen. Ja. Ich habe das geholfen. Ich habe das geholfen. Das ist ein Hammer. Was würde ich tun ohne es? Ich kann nicht sagen, aber das ist das Hammer. Es war mir geholfen, von meinem Vater. Oh?
06:24:02 This hammer has been in my family for generations and is rightfully mine. I vow. Now listen up. This is very important. I vow to never lose it ever again. So there's not going to be a Bodger's Hammer 3? No. You promise? There's not going to be a Bodger's Hammer 3 through 13. I'm going to hold onto this. I'm going to hold onto this for dear life. How does it keep getting lost? What do you do? In my, in my, he's literally taking it to the well. You reckon?
06:24:30 Ja, er hat den Wissen. Ja, er hat den Wissen. Aber für heute, wir brauchen ein Plan. Wir müssen mit Gregg reden. Los geht's. Ihr rewarder ist Bordecai. Bordecai.
06:24:44 Entschuldigung.
06:25:08 Excuse me, you totally must pick it up. You literally cannot walk in half. That is a cardinal sin. I'm sorry, I'm sorry. Played to Planet, though, it's okay. Alright, uh, three. No, one. You only need one more, because you have too far. Oh, one more. Amazing.
06:25:24 Ich würde gerne die Fisch mit Fred und so machen. Ja, ja, ja. Oder ich würde Fred als Bait sein. Ja, oder ich würde Fred als Bait sein. Ja, oder ich würde Fred als Bait sein. Ja, ja. Ja, ja, ja. Imagine wenn es ein Baiter ist und das nur Baiter wäre, würde Fred. Ja, hey Fred, get on this hook, bro. Sorry, Fred, du wahrscheinlich nicht gonna survive this, buddy. Ja, du hast einen Baiter. Mit dem Baiter destroyed, diese Fisch will help keep people fed. Du hast dein Leben, Bailen.
06:25:53 Here is a small reward the Townsfolk put together to say thanks. No. Now we can plan our next steps. Talk to me when you're ready. Five gold. I actually give you gold this time. Five gold. That's a lot of gold. To be honest, five gold at this stage of the game is okay, but later on, your character is... Eugene? No, no, Barry Doon. Some of his... It's deliberate. He gives some of the...
06:26:17 Ich weiß nicht, wenn du 100 oder 200 Gold hast. Ja, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch, du hast einen Fisch.
06:26:43 Ich habe mich über den Fisch-Monsters gedacht, das hat Honeywood verletzt. Wenn wir noch mehr wissen müssen, müssen wir mit der High-Sorcerer Baradun reden reden. Baradun hat den Kreatur aus dem Berg. Wir müssen uns über da. Wir müssen uns über da. Aber wie?
06:27:00 Hmm, wenn ich genug supplies hätte, dann könnte ich ein Boot für euch sein. Wenn du mir fünf Bits von Scrapwood geben würdest, dann wäre das genug für den Boot. Komm zurück mit dem Scrapwood, und wir können unsere nächsten Schritte planen. Oh, oh, look, what's right there. Oh, and now you're using the garlic. Good work, good work. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,
06:27:29 Du bist gut. Du bist gut. Du bist gut. Du bist gut. Du bist gut. Du bist gut. Du bist gut.
06:27:53 Ja, das war das. Ja, das war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das. Du war das.
06:28:24 It's finished! A true masterpiece of craftsmanship. You can thank me and my good old hammer, which, by the way, is rightfully mine. I must say, I love the little animation of the sail. It's very beautiful. It's very, very smooth. It's actually reacting to wind that's been... There is actually real wind in the game. That's not animated. By the way, I think we mentioned this before, but content...
Ankündigung eines kostenlosen Content Updates und neuer Features
06:28:5106:28:51 Ich kann nicht sagen, das ist eine Free Content Update. Und es gibt Frieda, das ist jetzt eine Free Content Update. Frieda will also sellen Sales. Du kannst nur diese Sales mit CURRENCY. Das ist eine neue Gale. Eine neue CURRENCY in der Game. Sales für Scales. Wir gehen Backwards this time, wir practice it the other way. Let's go Backwards. You can get Scales, and the way in which you can get Scales, which are a new currency, is by battling Elite.
06:29:20 Es gibt viele Fisch in den depths von Asram und sie sind kleine Minibosser. All throughout Asram, sie sind die Hardcore Fisch. Every single Fisch-Type will have an Elite. So es gibt 25 neue Fisch, neue Elite Fisch. Und das Update ist frei. Und all das kommt vor dem Ende des Jahres. Ja, also no Release Date yet. No. No Release Date yet? No, I don't think so. Und also, there is...
06:29:48 So now that you can actually, you'll be able to transmog all your gear so you can put the look of one piece of equipment onto the stats of another. So if there's that kind of grandma's hat that you really love the look of, but you want the stats of another one, you can combine them. So you can look the way you want with the stats that you want. Yeah, and that includes hats and rods. So it's pretty dope. And I think I see some seasonal stuff like Halloween and Christmas coming as well. All sorts of cool stuff coming. And that's just the beginning.
06:30:16 Das ist bereit für dich, Baelin!
06:30:44 Meanwhile, we'll continue our work here in Honeywood. Good luck. Scrappy bolt. Scrappy bolt. Amazing. Oh, wait. Yes, thank you. I was about to say. Yeah. I just planned it though. I stopped myself. I stopped myself. Oh, and that we didn't mention win with a new free content update.
06:31:04 Wenn du deine Verkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkaufsverkauf
06:31:27 Das ist nicht so wichtig, dass Nights of Fertiging 2 ist, dass es vorhin kommt. Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen, Bohnen.
06:31:52 You missed my epic fight with the evil fish monster guy. What was his name again? Ah, yes, the Dark Lord is Holden. God, I was so badass. I was really badass. But just as I was winning, he managed to escape, and now my mana is depleted. Maybe you can help me by catching a fresh fish. I heard the basic bats are delicious. This is also the perfect opportunity to train blocking.
06:32:18 Simply hold circle to block enemy attacks. Wait a minute, I'm doing a tutorial, oh no. Could you catch some bass for me? And try to block their attacks a few times. Morning. Alright, I think we have time for this, and then sadly our time's up. No worries. That was one of my favorite additions to the Baradun dialogue in this whole section. He does about four different tutorials in the next, like...
06:32:47 Ja, ich hatte alle die Sachen. Oh, shit! Ich bin ein Tutorialer! Oh, die Basic-Bass! Ja, ich bin 12. Ja, ich bin ein Fisch. Die Most Basic-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass-Bass
06:33:15 Oh, ja! By the way, uh, there's a fan, uh, Amaladol, who, uh, has, I'm not sure if you guys know that, he's, I think he has completed it, and he's completed the whole game, uh, by using only the basic gear, no upgrading gear, and it was like this massive challenge, but he managed to do it. That's insane. That's nuts. Because even with all the, like, most upgraded gear and stuff, I was still, like, really challenged to do it. Oh, nice time. I challenge each and every one of you to try it.
06:33:44 Oh, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,
06:34:12 Ich bin glücklich, dass wir die Musik nicht hören können. Die Musik ist... Ja, wir können...
06:34:24 Das war eine gute Idee. Das war eine gute Idee. Ja, das ist nicht die Musik. Ich bin sicher, es ist. Ich werde uns zu monetisieren. Ich werde uns in die Legal Trouble machen. Ich fühle mich die Leute, die Musik, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute.
06:34:51 Ich glaube nicht, dass du das gesagt hast. Ich glaube nicht, dass du das gesagt hast. Ja, ich bin. Das ist die große Sache. Ich bin nicht auf dem Island. Ich bin nicht auf dem Island. Ich bin nicht auf dem Island. Ich bin nicht auf dem Island. Ich bin nicht auf dem Island. Ich bin nicht auf dem Fisch. Es sieht aus wie der Fisch-Guard-Guy hat eine Influenz auf dem Fisch. Wir müssen das noch weiter. Bring mir noch mehr Fisch-Freshly-Caut-Commen-Carp. Das ist auch perfekt für trainieren und parieren. Holt Cirkel, bevor ein Enemy attacks, um eine Perfecte Block.
06:35:21 Sadly, we won't have time for that now, but thank you guys so much for playing this game with me and us. Thanks so much for being here.
06:35:32 Vielen Dank. Vielen Dank. Vielen Dank. Vielen Dank.
06:36:02 Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir werfen jetzt noch mal kurz einen Blick... Scheiße, das war nicht zu spät. In die Regie. Wir werfen einen kurzen Blick hinter die Kulissen.
06:36:29 Und schauen mal, wie es in unserer Regie gerade geht. Vielleicht können die ja gerade mal Handzeichen geben, wie es da so aussieht. Ey! Ey! Ey! Großen Applaus für unsere Regie, die das Ganze hier möglich macht.
06:36:49 Und bevor es hier gleich weitergeht, noch eine ganz kurze Nachricht von einem unserer Sponsoren, nämlich ITNRW. Das ist der zentrale IT-Dienstleister und das Statistische Landesamt für Nordrhein-Westfalen. Mit rund 3.300 Mitarbeitern gestaltet der Landesbetrieb die digitale Zukunft des bevölkerungsreichsten Bundeslandes.
06:37:11 Sorry. Es betreibt optimiert und überwacht die grundlegende IT-Infrastruktur der Landesverwalter und leistet damit wichtigen Beitrag für 18 Millionen Menschen NRW. Neben dem Haus in Düsseldorf findet ihr weitere Standorte in Aachen, Hagen, Köln, Münster, Oberhausen und Paderborn. Als Arbeitgeber im öffentlichen Dienst bietet IT NRW einen sicheren, spannenden und sinnvollen Job als...
06:37:36 Ihr könnt als die digitale Verwaltung in NRW mitgestalten und somit sicherer, moderner IT das Bundesland voranbringen. IT NRW sorgt, dass euer Arbeitgeber für eine gute Work-Life-Balance, hohe Flexibilität mit flexiblen Arbeitszeiten, die Option auf Teilzeitarbeit und bis zu 80% Homeoffice. Es werden Fortbildungen geboten, eure Fachkenntnisse steigern sollen.
06:38:03 IT NRW sucht IT Experten aus unterschiedlichsten Bereichen wie zum Beispiel IT-Administration, Projektmanagement, Product Owner, Web- und Softwareentwicklung, SAP Consulting, IT Support, Artificial Intelligence Engineer und mehr. Wenn ihr eure Expertise im IT-Feld stabil einsetzen wollt, dann schaut vorbei auf it.nrw.com.
06:38:36 We're sadly out of time here. We'll switch over to our... What's the word? Unser rasender Reporter Felix. Der rennt gerade irgendwo auf der Gamescom herum. Ihr könnt ja mal winken, wenn ihr ihn irgendwo seht. Thanks so much again for you guys. Thank you so much. Thanks for being here.
06:39:33 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.
NZXT Challenge auf der Gamescom
06:40:2906:40:29 Mein Name ist Johnny Bubble Trousers. Und ich bin Felix Rigg. Wir sind heute hier, weil wir die große NZXT Challenge absolvieren wollen. Das ist crazy. Was heißt das, liebe Magdalena? Lieber Felix Rigg. Ich bin Felix, also ich dachte es mir schon. Entschuldigung. Wir gehen jetzt hier gleich beim Anno-Stand mal die Schlange entlang und versuchen ein paar Kandidaten einfach mal rauszuziehen.
06:45:18 Ein schönes Umschlagsspiel wird dann passieren und dann können die eben Sachen gewinnen. Die machen das schöne Umschlagsspiel und zu gewinnen gibt es dann zum Beispiel hier von NZXT diese Kraken Plus 360 RGB Wasserkühlung im Wert von ungefähr 200 Euro. Das Ding macht dein PC sowas von Arctic Fresh. Das wird richtig fresh werden. Das krasseste PC überhaupt dann ist es. Aber wir haben noch etwas und das zeigt uns jetzt unsere liebreizende Kollegin, die Teresa.
06:45:46 Wir haben auch noch das H3 Flow-Gehäuse, auch von NZXT natürlich. Das kann man auch gewinnen im Wert von ungefähr 80 Euro. Das alles gibt es bei uns zu gewinnen, aber man muss natürlich was tun. Genau, und das versuchen wir jetzt herauszufinden, nicht wahr? Ja, wir suchen nämlich Kandidaten für diese Kühlung. Und diese Schlange ist ja auch ganz schön lange. Ja, da müssen wir jetzt hoffentlich, finden wir jemanden, der relativ am Anfang schon steht.
06:46:13 Und dann schauen wir mal, ob diese jene Person vielleicht Glück hat und was gewinnt. Die Leute haben ja extra schon die Stühle dabei. Die haben die Campingstühle dabei. Ein ganzes Lager schon aufgebaut. Da ist alles dabei, sag ich dir. So, da sehe ich doch schon jemand. Der linzt schon rüber hier. Da hat jemand Bock. Hast du Bock hier so eine Wasserkühlung zu gewinnen? Hast du Bock?
06:46:40 Sehr gerne. Sehr gerne. Ja, das ist eine NCXT Krakenplus 360 AGB. Bei dem Ding, ey, da bleibt dein PC so kalt, da brauchst du nicht mal eine Klimaanlage im Zimmer. Ja, das klingt doch schon mal super. Okay. Wie lange stehst du denn schon an? Ungefähr eine halbe Stunde. Naja, es hält sich ja sogar noch im Grenzen. Das geht ja noch. Ist ja noch angenehm. Okay, okay. Wie lange hast du denn noch anzustehen? Haben sie dir was gesagt? Ich müsste noch so 20 bis 30 Minuten nochmal dauern, dann bin ich durch. Das ist ja noch ein leichter Einsatz. Okay.
06:47:08 Du müsstest deinen Platz in der Schlange verlassen, um hier mitmachen zu können. Bist du bereit? Ja. Er ist bereit. Bitte gehen Sie heraus. Du weißt noch nicht, was dich erwartet, oder? Ich darf dieses wunderbare Gerät bitte an meine Assistenz abgeben. Danke sehr. So. Jetzt geht das Spielchen los. Das wird ein kleines Psychospielchen jetzt hier werden, ja? So. Liebe Magdalena, die Qual der Wahl. Wie heißt du überhaupt? Jens.
06:47:36 Jens, freut mich dich kennenzulernen, Jens. Jens, ich habe jetzt zwei Umschläge. Einen grünen und in einen roten. In diesen Umschlägen ist ein Zettel. Und da ist entweder Win oder Nix. Jetzt ist die Frage, welchen Umschlag willst du? Du kannst natürlich beide Umschläge mal anschauen, in die Hand nehmen und so überhaupt kein Thema. Einfach mal gucken.
06:48:00 Jetzt fragt man sich natürlich auch direkt rot, ist das die Niete? Also in beiden ist ein Tettel drin, so ist das nicht. Kannst mal dran schnuppern, hast du irgendeine Lieblingsfarbe? Blau tatsächlich. Blau? Ah, okay. Ja, blau haben wir leider nicht. Das tut mir leid. Also 50-50 Chance, wie sieht es bis jetzt aus?
06:48:17 Ich würde tatsächlich den hier gerade vom Gefühl her ausmachen. Den Roten? Den Roten. Bist du dir sicher? Warum Rot? Der fühlt sich einfach gerade in der Hand einfach besser an. Was würdest du wählen, Magdalena? Würdest du Rot wählen? Ich glaube, ich würde auch Rot wählen. Rot ist ja immer so Stopp, eher so eine Warnfarbe. Ja, aber ich glaube, dass du vielleicht so ein bisschen austricksen willst hier den Jens. Und deswegen würde ich auch Rot nehmen. Also du bleibst erst mal beim Roten.
06:48:45 Dann gibt der Magdalena oder den Felix Rick den grünen. Aber was ist, wenn ich noch einen Goldbarren für dich hätte? Jetzt ist zwar kein blauer Goldbarren, ne? Kannst du dir auch einen Goldbarren anschauen und in diesem Goldbarren, da ist auch ein Zettel drin. Ja, jetzt wird es schwierig, ne? Was fühlt sich jetzt besser an, ist die Frage. Ich meine, so ein Goldbarren hat schon viel Wert, ne? Ja. Ein bisschen Gewicht. Ja, aber mit dem kann ich meinen PC ja nicht kühlen. Das stimmt. Der ist zum Kühlen, ist der ja nicht so gut. Das stimmt. Aber vielleicht doch.
06:49:14 Vom Gefühl her, nee. Das Angebot ist mir zu gut. Meinst du, dass ich dich da auf die falsche Fährte locke? Okay, okay. Grün ist definitiv raus? Oh, da willst du nochmal das Grüne. Du bleibst bei Rot. Hartnäckig, finde ich gut. Also Barren auch erstmal raus? Barren erstmal raus. Okay, es geht um eine MBXT-Wasserkühlung. Aber wir haben ja noch etwas. Es wäre ja zu leicht. Um dich komplett rauszubringen, haben wir auch noch einen blauen.
06:49:42 und da kommt jetzt die lieblingsfarbe ins spiel wird jetzt der blaue umschlag oder bleibst du beim roten dann würde ich jetzt tatsächlich zum blauen weg jetzt gehen zum blauen es ist der blaue für mich muss es ist auch so ein blau ton der der dir entspricht ja den fühlst du okay ja verstehe ich gebe dir ich gebe dir einen fast pass für anno wenn du den grünen nimmst
06:50:08 Das sind die Psychospiechen, die ich vorher meinte. Jetzt ist das Angebot wieder zu gut. Ja, okay. Du musst da nicht mehr anstehen, kannst direkt zocken gehen.
06:50:21 Schon nicht schlecht gewesen. Okay. Und jetzt hast du mir diesen blauen Umschlag angeboten, jetzt muss ich den auch nehmen. Ja, blau ist vor allem die Lieblingsfarbe. Ich meine, hast du schon gesehen, was da noch drauf ist auf diesem Umschlag? Eine Katze. Ja, ein Kätzchen sogar noch. Ja, dann nehme ich den auf jeden Fall. Du bleibst beim Blauen. Ich gebe dir, wie gesagt, einen Fastpass. Das fühlt sich wie Bestechung an. Ja, aber vielleicht ist es ja genau richtig. Vielleicht ist in dem Grün der Gewinn drin.
06:50:50 Jetzt bleib ich bei blau. Okay. Du bleibst bei blau? Ja, gut. Bist dir ganz sicher? Zu 100 Prozent. 100 Prozent. Weil du warst so überzeugt von rot. Ja, aber ich habe ja gesagt, blau ist meine Lieblingsfarbe. Ja, gut. Dann gib mir gerne mal den roten. Und dann... Darfst du diesen Umschlag aufmachen? Dann schau mal rein. Ui, ui, da ist ein kleiner Tipp, den musst du ausbreiten, entfalten. Aufmachen, aufmachen und, und... Ja!
06:51:17 Deine Intuition hat sich richtig geführt. Die Lieblingsfarbe war es einfach. Als du blau gesagt hast, da habe ich auch das Herz so...
06:51:27 Dann gratuliere ich dir. Viel Spaß mit deiner neuen Wasserkühlung. Du hast eine NZXT Kraken Plus 360 Wasserkühlung gewonnen für deinen PC. Kannst du die gebrauchen? Ja, kann ich sehr gut gebrauchen. Siehste mal, wunderbar. Freut mich für dich. Ich hoffe, du hast ein bisschen Spaß gehabt damit. Und ja, danke dir ganz herzlich fürs Mitmachen und dass du so ein guter Mitwettbewerber warst. Viel, viel Spaß noch. Wir geben das ab an meinen Kollegen. Wir füllen das Ganze wieder auf und werden da nochmal gehen. Aber nicht zurück in die Schlange jetzt, ne? Jetzt, jetzt, nee, nee.
06:51:56 Das kannst du jetzt nicht machen. Wir haben dich im Blick. Du darfst weiter gehen. Viel Spaß noch. Da hatte jemand Glück, würde ich mal behaupten. Das war schon großes Glück. Die Intuition auch mit dem blauen Umschlag, also das muss man auch einfach mal können, sage ich.
06:52:18 Jetzt gucken wir mal. Wollen wir mal bei Borderlands schauen, ob da vielleicht Willige sind. Da vorne waren, glaube ich, auch ein paar Jungs, die vorhin schon signalisiert haben. Die hatten auf jeden Fall Bock vorher, ja. Es kann natürlich sein, dass sie sich jetzt schon nach vorne bewegt haben. Aber vielleicht müssen wir sie in der vorderen Schlange dann noch weiter ablösen, nicht wahr? Oh, ja, ja. Schauen wir mal. Ui, ui, ui. Ich glaube, die haben sich schon sehr viel weiter bewegt. Oh, das ist ein bisschen schwierig. Ich kann sie zumindest gerade nicht mehr sehen. Wo sind die Leute? Ich glaube, ich sehe die Jungs nicht mehr. Da! Da haben wir eine Teilnehmerin.
06:52:47 Wir haben dich ja vorhin schon auserkoren. Bitte, du musst aus der Schlange heraustreten. Bitte sehr. Bitte kommen Sie hervor, werte Dame. Aufpassen mit dem Rucksack. Super. Alles super. Du bist die... Denise. Denise, wie lange hast du denn jetzt eigentlich schon angestanden hier? Tatsächlich fast eine Stunde. Boah, eine Stunde. Du hast jetzt deinen Platz aufgegeben, ne? Geopfert. Mein Mann ist reingegangen, ich wurde geopfert. Oh. Das ist... Der Mann darf zocken und du musst hier draußen sein, ne? Schön.
06:53:16 Ah, toll. Unglaublich. Aber wir werden jetzt gleich ein tolles, tolles Spielchen spielen. Ich muss nur kurz mal mit meinem Kollegen reden. Okay. Ich glaube, da werden gerade noch irgendwelche Taktiken ausgetauscht. Im Grünen. Mal schauen, mal schauen, mal schauen. Also, was haben wir als Preis? Wir haben eine wunderbare Wasserkühlung.
06:53:37 Kann ich die mal kurz haben. Die gibt es bei uns jetzt zu gewinnen. Eine Wasserkühlung im Wert von 200 Euro. Ich möchte kurz dazu sagen, ich habe heute Hochzeitstag, den Elften. Also falls irgendwelche Tipps im Raum liegen, gerne bitte. Hochzeitstag, Wahnsinn. Dann erstmal Glückwunsch dazu. Schön, dass dein Mann dann zocken gehen darf und du musst draußen machen.
06:53:56 Auf der Gamescom, fantastisch. Also, es ist eigentlich so simpel, liebe Denise. Ja, es ist richtig simpel. Wir haben zwei Umschläge. Einmal einen roten, einmal einen grünen. Das ist bei Frauen richtig simpel mit der Entscheidung. Und jetzt? Du darfst beide auch ruhig mal anfassen. In beiden ist jeweils ein Zettel drin. Schau mal, was sich besser anfühlt. Win oder nichts. Also kannst du ruhig mal schauen. Hast du irgendeine Lieblingsfarbe? Ja.
06:54:26 ist das rot ist ja hier auch vorhanden auch die farbe der liebe passend zum hochzeitstag nicht auf eine falsche fährte ich weine sonst mein rot heißt ja auch so ein bisschen stopp und vielleicht ist auch war vielleicht ist gar nicht so gut aber vielleicht ist es ja genau andersrum dass vielleicht ein bisschen verwirren das kann auch sein ich nehme rot
06:54:56 Bist du dir sicher, dass du rot nehmen willst? Bist du dir zu 100% sicher, dass du rot nehmen willst? Bist du nicht? Nein. Du kannst dich auch noch umentscheiden. Ich möchte bitte den blauen Umschlag haben.
06:55:09 Schaut, der Blaumstag hat sogar eine Mietekatze drauf. Da ist eine Katze drauf. Bist du Katzenfan? Nein, aber meine beiden Töchter. Ah. Also ich meine, es wird immer spannender. Was denkst du denn, ist die Katze ein gutes Symbol oder ein schlechtes Symbol? Es kommt drauf an, welche Katzen man nimmt. Unsere werden jetzt, naja, ansonsten sind Katzen ja doch schon ganz gut. Ach man, ich nehme blau. Du nimmst blau. Blau.
06:55:35 Du bleibst bei dem Kätzchen quasi. Ich kann dir ansonsten nochmal den grünen abnehmen, dann kannst du zwischen rot und blau entscheiden. Wir machen es dir nochmal ein bisschen einfacher. Kann ich bitte den Goldbarren haben? Vielleicht willst du zum Goldbarren wechseln.
06:55:51 Wir haben ja auch einen Goldbarren. Auch da ist ein Zettel drin. Vielleicht steckt da der Gewinn drin. Ihr seid echt fies. Ich bin wiederum strahl. Ich habe heute Hochzeitstag. Mein Mann hat morgen Geburtstag. Und trotzdem hat er dich rausgeschickt quasi. Aber was wäre das, wenn ich jetzt mit so einem Riesengeschenk ankäme? Ich nehme rot. Ich gebe dir 10 Euro, wenn du nicht rot nimmst. Darf ich aber trotzdem noch was anderes wählen?
06:56:20 Ich möchte trotzdem rot nehmen. Du kannst dann was anderes wählen. Aber du darfst nicht rot nehmen. Darfst dann nicht rot nehmen. Oh Gott, jetzt muss ich die Glücksfee sein. Also prinzipiell wäre ich ja auch bei rot. Ja? Ja, ich wäre auch bei rot. Du weißt nicht, wo der Preis ist. Ich habe gar keinen Plan. Aber ich wäre auch bei rot. 10 Euro wenn du roten nicht nimmst. Nein.
06:56:42 Weil du standst auch am Borderlands, stand mit dem Rot und so. Vielleicht ist das was, aber ich weiß es nicht. Ich möchte jetzt einfach drüber, nein, ich möchte auch keine 10 Euro. So, das ist das Mindset, sage ich dir. Das heißt, du hast dich auf Rot festgelegt. Okay, dann... Ja, genau, dann bitte Magdalena, nimmst du das? Ich nehme das an mich. Okay, du hast dich entschieden für dein Schicksal. Der Moment der Enthüllung. Du hast die 10 Euro ausgeschlagen.
06:57:09 Die Scheidung dann wahrscheinlich, wenn es nicht drin ist. Solange er drin ist. Da passt alles. Alles super. Gut, dann darfst du aufmachen. Trommelwirbel bitte einmal. Trommelwirbel. Super, super. Und, und, und. Es steht nichts drauf.
06:57:31 Es tut mir schrecklich leid, Denise. Nein, es tut mir leid. Doch, es tut mir schrecklich leid. Aber schau, du kriegst einen Trostpreis. Du kriegst unseren Schwammi zum Hochzeitstag. Unser inoffizielles Maskottchen. Vielen Dank. Danke, vielen, vielen Dank. Es tut mir leid, dass es jetzt...
06:57:52 Er hätte es ja selbst machen können. Genau. Das muss ihm jetzt vorhalten auch. Finde ich gut. Wichtig. Aber lass uns nicht wieder zurück in die Schlange gehen. Weiß ich nicht. Also. Er saugt die Tränen auf. Ja. Ja, funktioniert. Danke. Hab noch eine schöne Gamescom. Ebenso. Den haben wir denn noch hier. Dann suchen wir doch nochmal. Wir müssen wieder alles zurückgeben an unseren lieben Kollegen.
06:58:17 Der das neu durchmischen wird. Aber das war eine sehr nette Dame. Die war super nett. Tut mir echt ein bisschen leid auch. Mir tut es auch leid, muss ich sagen. War auch ein ganz schön dick move von mir, sie da auf die falsche Werte zu führen. Gut, zum Glück bist du nicht Felix Rick, ne? Ja. Wie sieht es bei euch aus? Hallo! Habt ihr eventuell Bock an so einem Gewinnspiel mitzumachen?
06:58:34 Ja, aber das Ding ist, wenn ihr am Gewinnspiel teilnehmen wollt, müsst ihr aus der Schlange rauskommen. Ja, also einer von euch kann hier mitmachen. Aber ihr bekommt eine Wasserkühlung im Wert von 200 Euro. Könnt ihr gewinnen. Könnt ihr. Das ist doch schon mal was, wo man mit gambeln könnte. Jawoll, der junge Herr kommt raus. Okay, aber du darfst nicht mehr zurückgehen. Super, super. Fantastisch. So, nochmal anstellen ist schon okay. Wie heißt du denn?
06:59:01 Silvan. S-I-L-V-A-N. Ich komme auf deine rechte Seite. Wir machen einfach direkt weiter. Da hast du so ein bisschen was mitbekommen, wie das hier läuft. Ich muss einen der beiden Umschläge wählen. In einem ist eine Niete, in dem anderen ist die Wasserkühlung. Genau. Im Umschlag ist ja auch direkt drin, die Wasserkühlung. Im roten Umschlag. Also, lieber Silvan, du hast ja gerade schon mitbekommen, wir haben hier zwei Umschlinge. Rot und grün. Hast du eine Lieblingsfarbe?
06:59:30 Zwischen den beiden Farben fällt es mir sehr schwer. Magst du beide Farben gern? Du kannst beide ja mal anfassen und gucken, was da los ist. Kannst auch mal dran schnuppern, vielleicht steht ja was drin. Was geht dir durch den Kopf? Spürst du vielleicht irgendwelche Energien von einem dieser Umschläge? Im Rot der Gewinn und im Grün die Niete. Ah, nee, nee, nee. Da war nichts drin. Genau. Dann habe ich es da hinten falsch mitbekommen. Okay.
06:59:55 Gehst du jetzt quasi umgekehrte Psychologie, dass du jetzt denkst, dass im Grünen nichts ist und im Roten dafür? Wäre eine Überlegung. Wäre eine Idee. Aber was sagt dir dein Gefühl? Was sagt das Herz? Mein Gefühl sagt, ich lag noch nie bei sowas richtig. Okay, vielleicht aber jetzt in diesem Moment. Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment, Moment,
07:00:22 Okay, ich hätte gern den blauen Umschlag noch. Wir machen das doch nicht so leicht, weil hier vielleicht ist der Gewinn ja hier drin. Und da ist eine Katze drauf. Miau. Miau, genau. Danke, Felix. Gerne. Okay, ich bleib bei Rot. Nanananana. Hier wird immer nur gefühlt. Ich musste mal schauen. Okay, was denn jetzt? Was sagt dein Gefühl? Willst du schon?
07:00:51 Okay. Fastpass zu Anno. Im Spiel da drüben kannst du gleich spielen, wenn du nicht grün nimmst. Wenn du, warte mal, macht das Sinn überhaupt? Ja, doch. Dann darfst du grün nicht mehr nehmen. Dann ist grün raus aus dem Spiel. Dadurch, dass ich kein großer Fan von Strategiespielen bin. Okay.
07:01:17 Dann nehme ich dann für grün. Du nimmst grün. Ich bin sicher, dass du grün willst. Bist du dir 100% sicher? Okay, Moment, Moment. Aber warte doch mal. Wir haben doch noch was für dich, lieber Silvia. Natürlich, noch mal. Wir haben nämlich auch noch einen Goldbarren. Auch in diesem Goldbarren ist ein Zettel drin. Da könnte der Gewinn auch drinstecken. In diesem Goldbarren. Okay. Jetzt wird es schwierig. Wie goldgierig bist du?
07:01:44 Ehrlich gesagt, nicht sonderlich. Nicht sonderlich, du bleibst bei grün. Ich bleib bei grün. Bist du dir sicher? Du kannst dich auch immer noch für den Goldbacken entscheiden. Oder auch für den roten oder den blauen Umschlag. Oder den blauen. Ich bleib mal bei grün. Du bleibst bei grün. Das ist eingebussert jetzt quasi. Ja. Okay, dann, Tormelwirbel, wir machen den grünen Umschlag auf. Wir machen den grünen Umschlag auf. Ja, auf und einmal. Entfalten. Und.
07:02:13 Was steht denn drin? Nein. Aber immerhin ist es glorreich. Wir geben das zurück, aber du kriegst trotzdem einen kleinen Trostpreis von uns. Auch du sollst zu Hause glücklich werden mit deinem hauseigenen Schwammi. Der freundliche Schwamm aus der Nachbarschaft. Gesponsert von GameStar. Dankeschön und schönen Tag Ihnen noch. Viel Spaß damit. Viel Spaß auf der Gamescom. Wer flixt und zugenäht. Schauen wir mal weiter, ob wir noch jemanden finden.
07:02:44 Hast du denn schon jemanden im Visier, den man ansprechen könnte? Nein, aber du kannst beim Gewinnspiel mitmachen, wenn du willst. Na gut. Dann können wir auch ein Bild machen.
07:02:58 Es gibt eine Wasserkühlung zu gewinnen. Okay. Na gut. Wir brauchen jemand, der beim Gewinnspiel mitmacht. Wir brauchen Gewinnspiel, People. Was ist denn jetzt deine Strategie? Willst du hier einfach ein bisschen weiter gehen? Ja, ich glaube, wir müssen einfach jemanden per random anfragen. Hier. Einfach jemand random. Dieser Herr. Hast du Lust, eine Kühlung für den PC zu gewinnen? Im Wert von 200 Euro? Ja, nur das Problem ist, ich habe einen Laptop. Ach so. Ja.
07:03:26 Kannst du sicherlich auch irgendwie reinkloppen. Wird wahrscheinlich schwierig werden, ja. Na gut. Willst du mitmachen oder nicht? Du kannst ja trotzdem mitmachen. Wie macht man denn mit? Das würdest du jetzt herausfinden. Das ist ein kleines D-NCXT Psycho-Challenge, nennen wir es so. Okay. Hast du Bock? Ja. Ja, dann. Wir haben die nächsten Kandidaten. Ich heiße Max. Hi. Hallo. Ich komme gleich, bleib hier bei der lieben Reden-Felix. Ganz kurz warten. Wie lange bist du denn schon auf der Gamescom? Hast du Spaß? Okay.
07:03:53 Ich habe sehr viel Spaß. Wir sind relativ spät gekommen dieses Jahr, aber es ist einfach mal schön, wieder da zu sein. Das ist doch cool. Wir haben eine ganz einfache Wahl für dich, Mats. Wir haben einen grünen und einen roten Umschlag. In jedem dieser Umschläge ist ein Zettel drin. Und auf dem Zettel steht dann entweder Win oder Nix. Du darfst jetzt mal anschauen, die Umschläge. Fühl einfach mal. Was sagt denn gerade deine Intuition? Hast du eine Lieblingsfarbe vielleicht?
07:04:20 Spürst du Energie? Da wird sogar die Sonnenbrille abgenommen. Positive Energie aus einem Umschlag.
07:04:28 Merkst du was? Was geht gerade durch deinen Kopf? Ich entscheide mich für gelb. Aber es ist grün. Aber das ist auch okay, du hast eine Sonnenbrille auf, das tut mir schlecht. Ja, ja, verstehe. Verstehe schon. Okay, du bist dir sicher, dass du gelb-grün willst? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich gelb-grün nehme. Oder grün. Hundertprozentig. Warum? Insgeheim bin ich ein riesen Star Trek-Fan. Aha. Und diese Uniform würden mir am meisten stehen.
07:04:55 Das finde ich tatsächlich einen guten Einwand. Dafür trägst du aber das falsche Shirt. Aber okay, heute ja. Aber wir machen es dir natürlich nicht ganz so einfach. Kriege ich bitte den blauen Umschlag. Es kommt noch ein weiterer ins Spiel. Es gibt auch einen blauen Umschlag. Und der hat ein Kätzchen drauf. Der hat eine Katze drauf. Ich soll jetzt wählen zwischen den Umschlägen? Ja. Die Chance ist natürlich jetzt ein bisschen eine andere geworden. Du warst gerade eben bei gelb, grün, gelb. Ich bleib bei grün.
07:05:22 Du bleibst bei grün. Dann nimm den grün ruhig wieder in die Hand. Bist du dir ganz sicher, dass du grün behalten willst? Aber das Kätzchen. Willst du blau noch mal in die Hand nehmen? Nein. Vielleicht ist das Gefühl ein anderes. Ich bleib bei hier. Okay. Dann möchte ich meine liebe Assistenz bitten, wir haben noch einen wunderbaren, wir haben nicht keinen Umschlag, sondern einen Goldbarren. Und da ist auch ein Zettel drin.
07:05:42 Das wäre ja quasi auch ein bisschen gelb. Das ist mir zu goldbarig. Das ist zu goldbarig. Nimm den doch mal in die Hand und fühl einfach mal. Manchmal ist es einfacher, wenn man eine Entscheidung getroffen hat, daran festzuhalten. Nimm mal kurz den Goldbarren. Fühlt der sich gut an? Ich gebe dir 10 Euro, wenn du den Goldbarren nimmst. Bist du dir sicher? Ich gebe dir 20 Euro, wenn du den Goldbarren nimmst.
07:06:14 Ich gebe dir 20 Euro und ein Fastpass für Anno. Felix haut alle Tricks raus. Jetzt. Jetzt überlegst du, ne? Und ich gebe dir noch ein Fastpass zur THQ. Oh. Das heißt, du musst nicht anstehen. Das ist total lieb. Ich bleib bei diesem gelben Umstark. Du bleibst. Das würdest du sofort auf die Hand kriegen hier. Egal, ob du was gewinnst oder nicht. So. Sogar ohne Steuer. Aber ich bin...
07:06:42 Ich bin hart, ich bleibe dabei, ich nehme diesen Umschlag. Okay. Er bleibt hartnäckig. Eine Entscheidung ist eine Entscheidung. Na gut, ein Mann, ein Wort. Dann ist diese Entscheidung getroffen worden. Ich nehme den Goldbarren. Wir nehmen den Goldbarren. Und dann entfalte ihn. Was befindet sich drin?
07:07:06 Trommelwirbel. Was sagt der Zettel? Entkleister ihn. Er hat nur Post-it-Notes. Er sagt nix. Er sagt nix. Und rat mal, wo der Preis drin gewesen wäre. Im Goldbarren. Im Goldbarren. Okay. Na gut. Aber auch du kriegst noch einen Trostpreis von uns. Dankeschön fürs Mitmachen. Das offizielle, inoffizielle Maskottchen der GameStar. Schwammi.
07:07:32 damit du damit deine Tränen trocknen kannst. Vielen Dank euch. Sehr gut. Viel Spaß noch auf der Messe. Viel Spaß noch auf der Messe. Aber einmal müssen wir es jetzt noch loswerden. Einmal müssen wir es jetzt noch probieren. Einmal müssen wir es jetzt noch loswerden. Sind da Leute, die Bock haben? Moment, Moment, Moment. Moment mal. Ihr habt ja das Spiel schon gesehen. Ihr habt das Spiel schon gesehen. Ja, ja, ja. Das ist ja jetzt ein unfairer Vorteil, der sich hier entwickelt. Wir sollten ein bisschen weiter weggehen, damit die Leute nicht so mitbekommen haben, würde ich sagen.
07:08:01 Du bist bereit? Er ist bereit. Wir haben hier jemanden, der bereit ist. Na gut. Komm mal her. Hallo.
07:08:12 Okay, dann lieber doch nicht. Da wird schon wütend jemand. Dann lieber doch nicht. Ah, okay, wir müssen nochmal umtauschen. Alles nochmal umtauschen. Danke für den Hinweis. Dankeschön. Wir unterhalten uns mal ganz schön. Na gut. Alle umtauschen. Okay. Hier wird mit falschen Sachen gespielt. Ja, ein kleiner Schlingel. Okay. Okay. Na dann.
Verlosung und Interaktion mit dem Publikum
07:08:3907:08:39 Wir haben hier zwei Umschläge für dich. RNI. RNI, okay. Rot oder grün? Du hast es ja gerade schon gesehen. Du kannst fühlen. Manifestierst du es gerade schon? Ich manifestiere es. Sag es dir was. Grün. Bist du dir sicher? Du nimmst grün. Okay, du hast das Spiel schon vorhin gesehen. Du hast es nicht gesehen? Ich bin auf Toilette gegangen und wiedergekommen. Dann kriege ich mir den blauen Umschlag noch.
07:09:09 Und da ist eine Katze drauf. Bist du Katzenmensch? Ich liebe Hunde. Aber warum dann die Katze? Ich habe Angst vor Katzen. Oh, aber nimmst du dann trotzdem den blauen Umschlag, auch wenn da eine Katze drauf ist und du Angst davor hast? Ich bin mit dem blauen. Du bleibst bei blau. Ich bin rot. Du darfst noch nichts aufmachen. Ich bin rot. Du bist gar nicht sprunghaft. Du bist dir gar nicht so sicher. Du bist dir gar nicht sicher. Um das noch ein bisschen leichter zu machen, haben wir noch einen vierten für dich. Und zwar ein Goldbachen. Ein Goldbachen.
07:09:39 Nein, nein, nein, das ist ein guter Moderation. Ich in den Roten. Was sagt denn der Chat? Was sagt der Chat? Der Chat ist nicht nett, der wird hier keinen Tipp geben. Der wird hier 100%. Du willst rot haben. Ich im Rot. 100%ig. Okay. Ich im Grünen. Du bist dir nicht sicher? Ich im Grünen. Was geht gerade in deinem Kopf vor? Ich weiß es nicht. Du weißt es nicht? Ich weiß es wirklich nicht.
07:10:07 Ich weiß nicht mal, was es zu gewinnen gibt. Die Wasserkühlung. Ja, ja, ja. Ich bin im Grün. Bist du dir sicher? Nicht den Gold machen. Nicht den Gold. Das ist ganz schön viel Blin-Bling. Du nimmst den Gold machen, bist du dir sicher? Manchmal ist aber die erste Intuition doch die richtige. Ich bin im Grün. Leute, was macht ihr mit mir? Das sind hier Psychospielchen. Der Chat sagt Blau. Chat sagt Blau, aber Chat weiß nicht immer alles. Chat sagt Blau.
07:10:32 Ich bin mit dem Chat treu. Ich bin blau. Ich sag dir nur, die erste Intuition ist eventuell das Beste. Chat, ich vertraue euch. Dann mach mal blau. Dann macht er jetzt den blauen Umschlag auf. Mach auf. Mach den blauen Umschlag auf. Tu es. Trommelwirbel. Und was sagt der Zettel? Was sagt der Zettel? Was sagt der Zettel? Nix.
07:11:00 Im Grünen. Ja! Natürlich! Aber du kriegst Schwammi. Dankeschön. Viel Spaß damit. Weil das unser letztes gewinntes Spiel für dieses Ding war, kriegst du trotzdem die Kühlung. So. Du hast so gut mitgemacht. Chat! Ich feiere euch. Gewinner der Herzen einfach.
07:11:19 viel spaß damit viel spaß gemacht ich hoffe ich jetzt auch gefallen ich fand es richtig gut vielen dank fürs zuschauen vielen dank an der die diesen slot gesponsert haben und so diese tollen preise zur verfügung gestellt haben ich hoffe ihr hattet ein bisschen spaß da draußen wir fanden super vielleicht bald wieder
07:11:47 Ich bin Felix, Rick. Ciao! Auf der Gamescom hört dich niemand schreien. Aber euch vielleicht. Herzlich willkommen zu Nerd und Kultur live. Hier auf der Gamescom, hier live im Stream. Hier auf der Bühne für alle, die uns gerade sehen oder auch nur hören können. Yves, wie fühlen wir uns? Gegruselt. Das ist ein großer Yves, der mich anguckt. Ach so, ja, das war meine Idee. Guck mal, wie deine Lippen zur Geltung kommen. Meine Güte, der will küssen. Das sehe ich. Aber...
07:14:01 Ja, das ist das erste Mal, dass wir in dieser Art und Weise auftreten. Normalerweise haben unsere Zuhörer ja das große Glück, sie müssen die Visagen nicht sehen. Euch sage ich, haha. Das ist jetzt leider so, da müsst ihr mit klarkommen. Aber wir haben uns natürlich etwas überlegt, worüber können wir beide reden auf der Gamescom. Viele haben sich gefragt, welche Spiele hat Yves dieses Jahr so alle gezockt. Ich sage Snake 3. Und ich habe auf jeden Fall...
Diskussion über Alien-Filme und die neue Serie 'Alien: Earth'
07:14:2807:14:28 Eventuell Marco daran erinnert, dass wir eine kleine Tradition haben. Und zwar, wir haben wie viele Stunden, hast du es mal nachgerechnet, wie viele Stunden auf Nerd und Kultur über Alien geredet? Über Alien? Über Alien. Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Also wir haben jeden einzelnen Film, also wenn wir die Spin-Offs mitrechnen, haben wir einen Podcast besprochen. Wer hat das hier gehört zufälligerweise? Irgendjemand? Irgendjemand? Oh, recht viel. Das ist ein ganz schön Commitment.
07:14:55 Oh, Hadi hat sich hier vorne gemeldet. Weißt du, dass Alien 3 ein Podcast ist, wo du nach der Hälfte mich nur noch so hörst? Ja, das war ein sehr angenehmer Schnitt für mich. Das war richtig gut. Wusstest du übrigens das noch über den Film, den du nicht magst? Oh nein, erzähl mir mehr davon.
07:15:13 Ich hatte es genauso gequält wie damals der Film, das weiß ich noch. Aber es waren mindestens anderthalb Stunden pro Film, teilweise zwei. Das sind die vier Hauptfilme, plus Covenant, plus Prometheus, plus Romulus haben wir besprochen, plus die zwei AVPs. Und jetzt überlege ich, war noch was dabei. Nee, das war's. Das war's. So, okay, das sind dann vier, fünf, auf die Hauptreihe drauf, das sind neun. Neunmal...
07:15:41 Eine Stunde drei Viertel und da hat man bei mir und Warte auf Guck mich nicht an. 9 mal 1,75. Nee, Quatsch, mal 2,75. Nee, mal 1,75. Diese Podcast-Reihe ging auch nur so lang, weil ich gesagt habe, wenn ich nochmal Alien Resurrection gucken muss, dann musst du AVP 2 gucken. 16 Stunden sag ich. 16 Stunden. Aber hast du nachgeschaut? Wie kommst du jetzt mit so einer Frage? Ich komme dazu, weil es ein toller Übergang war zu Alien Resurrection.
07:16:10 Weil wir sprechen ja heute über eine Serie, die bisher ziemlich gute Kritiken da draußen kriegt. Aber wir hatten eine Frage, um das endgültig alle Male zu setteln. Was ist der schlechteste Alien-Film? Ihr dürft gerne schreien. Schreien? Ja. Bitte? AVP2. AVP2. Alien 4. Was haben wir hier? Sebastian? Alien 4? Wer?
07:16:36 Ich habe einen Pärz für Alien 4. Sie hat gesagt, Alien 4 ist geil und damit bin ich ganz bei ihr, weil ich freue mich bei jedem Rewind auf Alien 4, weil der macht so Spaß. Aber ich verstehe, dass man ihn hasst. Es macht halt auch Spaß, wenn er vorbei ist. Aber wir können es auch anders zetteln. Was ist denn der beste Alien 5? So, da haben wir nur zwei zur Auswahl, weil was anderes würde ich passieren. Alien 4 und AVP 2. Genau. Wer jetzt für Alien 1 ist, hebt einmal die Hand. Wer für Alien 2, hebt danach die Hand. Also erstmal Alien 1. Wer ist für Alien 1? Das bin ich.
07:17:03 Genau. Bester Alien-Film. Oh, nicht 50 Prozent. Weniger als ich gedacht habe. Oh, oh, oh, oh. Ich sag mal 30 bis 40 Prozent. So, und jetzt, wer ist für Aliens?
07:17:16 Oh, das ist ungefähr genauso viel. Ein bisschen mehr vielleicht. Das heißt, da war... Wirst du was kontroverses sehen? Was? Wer ist für Alien Covenant? War es wirklich nicht mehr? Prometheus jetzt? Okay, nee, das ist ja Hardy, das wissen wir. Nee, aber damals war es Covenant bei Hardy. Aber das heißt ja umgekehrt, das kannst du jetzt anders sehen, ungefähr 30% von euch finden nicht, dass es Alien 1 oder 2 ist. Das ist bemerkenswert. Ich dachte, das ist eine 50-50-Frage, wir haben gar nicht mehr vorbereitet. Wenn wir mehr vorbereitet hätten, würden wir euch da draußen im Chat fragen.
07:17:44 Aber ich glaube, die sind eindeutiger bei Aliens, wenn ich das hier so aus dem Augenwinkel richtig gesehen habe. Ja, okay, was das Aliens angeht. Noch eine Sache, die ich vergessen habe, unsere Notizen aufzuschreiben, die mir jetzt aber eingefallen ist, weil wir auf der Gamescom sind. Er hat Notizen mitgebracht. Ich habe Notizen mitgebracht, weil ich ja der Vorbereitete von uns beiden bin. Hier, Kamerabeweis, sehr viel ist es nicht. Also es wird immer so getan, als würde ich riesige Skripte, ganze Lexikons mit in den Podcast nehmen. Das kann man als SMS schreiben. Das ist mehr, als ich im Ganzen...
07:18:13 letzten Jahr geschrieben. Das sagt aber mehr über dich als über mich aus. Hier auf der Gamescom, wer hat denn schon den Alien-Stand gesehen? Das ist zumindest vorbeigelaufen. Wer war denn drin? Hat es jemand gemacht? Hier eine Handvoll. Das ist eine lange Schlange. Es ist einer der Stände, die ich hier ganz hardcore empfehlen möchte an der Stelle. Es gibt einen Alien-Earth-Stand in Halle 6.
07:18:36 Ich war noch nicht da. Ich war noch nicht da. Du warst nicht da, ich weiß. Ich war ein bisschen spät heute hier. Ich habe das Influencer-Event dazu am Mittwoch verpasst und habe mich gestern aber vorgedrängelt, also nicht vorgedrängelt, die Disney-PR, Grüße an Sebastian, hat mich durchgeschleust und ich habe das gemacht und ich habe das aus der POV aufgenommen und werde das imnächst irgendwann auf Instagram posten. Was die da machen ist, die haben so eine Roleplay-Life-Experience gebaut.
07:19:01 Du wirst am Anfang abgescannt als jemand, der auf einem Planeten oder auf einem Schiff landet und in die Crew aufgenommen wird. Du bist quasi ein externer Berater. Man findet einen Parasiten bei dir, was schon mal bei Alien nie gut ist, wenn sie einen Parasiten bei dir finden. Du kriegst dann so einen Alien-Batch auch zur Erinnerung mit so einem QR-Code und wird ein Foto von dir gemacht und alles. Du wirst eine Crew aufgenommen. Dann sollst du dir im Labor ein paar Dinge anschauen, die ein bisschen merkwürdig sind. Ich verrate jetzt nicht alles, keine Sorge. Dann fehlt die Katze, die die ganze Zeit da war.
07:19:30 Alle Leute, die daran beteiligt sind, sind in Kostümen und gehen nicht out of character. Also schon beim Briefing hat die Frau, die mich abgescannt hat, die ganze Zeit mir gesagt, don't smile, don't smile, stop smiling, it's serious. Und der letzte Typ ist komplett durchgedreht, als ich dann in so einem Gang war. Und ich sag mal, es gab einen Countdown, es hatte Escape Room Mechanismen und es hat mit einem Alien zu tun. Und zu all dem kriegt er am Ende sogar noch einen Social Clip.
07:19:57 Und ich finde das total geil, dass es hier als Alien-Life-Experience hier auf der Gamescom zu erleben ist. Probiert es aus, solange es noch geht. Ist das was für schwache Nerven? Ich glaube schon, dass man das erträgt. Aber wenn du sehr schreckhaft bist, dann würde ich es nicht empfehlen. Ich neige dazu, wenn mich Leute erschrecken, dann haue ich.
07:20:17 Ich will nicht spoilern, was passiert, aber wenn du jemanden da auf die Fresse gehauen hättest, Entschuldigung, das wäre nicht gut ausgegangen. Nee, deswegen wollen wir nicht machen. Ich empfehle es, ich poste es demnächst für alle, die es verpasst haben. Also Tipp von mir, heißer Tipp von mir, hier, wenn ihr jetzt fertig seid, geht ein bisschen schneller als die anderen, die rechts und links von euch sitzen, in Halle 6 und stellt euch dann auch in die Schlange, weil wenn die Messe langsam zumacht...
07:20:39 sind die Schlangen auch sehr schnell sehr viel kleiner und man wird dann in einer kleinen Gruppe durchgeschloss. Ich hatte den Luxus, dass ich alleine war, aber mit einer kleinen Gruppe durchgeschloss und Sebastian fand es auch gut, habe ich gehört. So, jetzt so viel dazu. Das ist ein kleiner Gamescom-Exkurs, wenn wir schon mal hier sind. Aber wir reden heute über Alien Earth. Ja. Und man muss gleich dazu sagen, jetzt für alle da draußen und für euch hier, keine Sorge, ihr werdet euch jetzt nicht komplett zuspoilern. Das hat zwei Gründe. Ich hatte es so krass vor, ne? Und dann hat Andy gerade Backstage gesagt, keine Spoiler. Ich so...
07:21:07 Aber doch bis Folge 3. Dann passiert das Ding. Es ist schon mal, das war Positives, dass man bei der Serie richtig hart spoilern kann. Man kann. So, und das kannst du nicht von jedem Alien-Produkt behaupten. Könntest du in Robbillus reingehen, da gibt es keine Spoiler für diesen Film. Oh doch, also sorry. Du guckst den Trailer ab. Komm, es gibt doch keine. Ja, da gibt es Spoiler. Was ist denn der Spoiler? Die Prämisse? Nee, ich kann dir das jetzt nicht sagen, weil es ein Spoiler ist.
07:21:28 Den Spoiler habe ich schon in den anderen Alien-Filmen gesehen. Ich bin zwischendrin und denke so, ey, das habe ich schon mal gesehen. Alien 4 unter anderem. Wollen wir das klären, da hinten gibt es einen Ring. Ich sage, es gibt wenig zu spoilern. Bei Alien Earth gibt es viel zu spoilern und das werden wir nicht machen. Und wir werden es auch deswegen nicht machen, weil wir hätten schon sechs Folgen gucken können von acht, weil wir haben sie schon vor Wochen als Screener von Disney bekommen. Ich habe mir die erste Folge davon angeschaut, war super angetan davon, aber...
07:21:57 Ich habe noch nie bei irgendeinem Screener, also vorab Pressezugang, gesehen, dass meine E-Mail-Adresse als Wasserzeichen so groß über dem Bildschirm war. Ich habe die ganze Zeit intuitiv versucht, an meiner E-Mail-Adresse vorbeizuschauen. Bei anderen Screenern sind die kleiner und eine E-Mail-Adresse ist halb transparent. Hier war es so groß, das hat mir die Visualität dieser Serie kaputt gemacht. Deswegen habe ich da nicht weitergeschaut. Und das andere Interessante ist,
07:22:24 Es gab ein gestaffeltes Embargo darauf. Das heißt, wenn man dieses Screener bekommen hat, hatte man ein Embargo von, du darfst in zwei Wochen über Folge 1 und 2 reden, in vier Wochen darfst du über die nächsten zwei reden und so weiter und so fort. Ich weiß es nicht auswendig. Und ein paar Outlets haben anscheinend dieses Embargo schon direkt bei Embargo-Lifting gebrochen und haben über die ganze Serie geredet, wie gut sie ist. Nicht alle Helden tragen Capes.
07:22:52 Genau, unter anderem IGN, wenn ich so richtig weiß. Und die Reviews von Alien Earth sind so atemberaubend gut, dass Disney gesagt hat, ach fuck it, wir nehmen es raus, das Embargo, und ihr dürft jetzt alle über alles reden. Machen wir aber nicht, wir reden über die drei Folgen, die jetzt schon da sind. Ja. Und du hast mir einen interessanten Factfall erzählt, den ich nicht auf dem Schirm hatte, wegen der Reichweite dieser Serie. Ja, anscheinend, also gestern zumindest, habe ich einen Artikel gelesen, da stand drin, dass das gerade die Most...
07:23:20 streamed show is worldwide. Ihr könnt das gerne gegenchecken. Vielleicht war das auch ein Artikel von Andi von der Tanke. By the way, Andi, das ist das erste Mal seit Ewigkeiten, dass ich das sagen kann, ist eine Show, bei der ich Teil bin. Regie führt André. Wie geil ist das? Oh, äh, kurzen Applaus mal für die Regie, bitte. Wollen wir ganz kurz einen Applaus für die Regie haben? Ja, so viel reißen. Und, äh, und es ist, äh, ja. Ich hoffe, Yves wird mich in einen komischer Sinn ziehen. Oh, da ist er. Und wie früher. Und da ist...
07:23:48 André, es geht um einen Film, den du nicht kennst und eine Serie, die du nicht kennst. Also wie immer? Und da passieren Sachen. Aber es ist ja jetzt nichts Neues für... Es ist überhaupt nichts Neues. Ja, okay, gut. Aber es ist im Grunde genommen neu, weil ich es lange nicht mehr gespürt habe, dieses Gefühl. Also wir werden weitestgehend spoilerfrei reden, aber die großen Themen der Serie sind eher universell, sehr philosophisch geradezu. Ja, aber das sind ja die besten Alienfilme. Ja, und das macht das...
Persönliche Vorlieben und Analyse der Alien-Reihe
07:24:1207:24:12 Wie stehen wir denn zu Alien? Fangen wir damit an. Wir haben es schon angedeutet durch die Umfragen hier. Also ich bin mehr der Alien 1-Typ, er ist mehr der Aliens-Typ. Aber es wechselt bei mir auch jedes Jahr, muss ich sagen. Jedes Jahr? Also es ist komisch. Immer den Film, den ich zuletzt gesehen habe, da sage ich, ja, es ist ganz klar, Red List als Alien, was redest du? Dann gucke ich James Cameron's Aliens und sage, es ist so krass Aliens. Also, wenn ich heute...
07:24:35 dass mit dem Bewusstsein reingekommen wäre, den letzten Film, den ich gesehen hätte, das ist Alien, dann wäre das jetzt die Eins gewesen. Ich muss aber sagen, Alien ist besser am Directors Cut. Aliens ist nicht besser am Directors Cut. Das ist, ähm, es sind beiden Fällen keine Directors Cuts. Das ist ja immer wichtig. Weißt du noch unseren Podcast? Hört das gerne nach. Es gibt keine Directors Cuts. Du hast sehr viel über sowas geredet im Podcast. Special, bitte schön. Hört bitte nach. Die Regisseure sind...
07:24:58 fast alle mit dem Kinocut mehr als zufrieden und es gibt keine Directors Cuts von diesen Alienfilmen. Es sind alle Special Editions, selbst der vierte. Ja, der dritte ist ja der Assembly Cut. Ja, ach so, da ist niemand zufrieden. Der dritte, da ist niemand zufrieden. David Fincher darf man nicht drauf ansprechen, sonst schlägt er dir ins Gesicht, wie Eve an einem Alienstand den Leuten ins Gesicht schlagen würde. Genau. Also es gibt zwei wundervolle Alienfilme.
07:25:23 Hardy würde sagen Covenant und Prometheus. Aber die originalen zwei, ich glaube, für die haben wir ein sehr großes Herz. Wir lieben auch Prometheus, oder nicht, Marco? Ja, aber ich bin ja sehr ambivalent, was Alien angeht. Abgesehen von den LVP-Filmen mag ich sie alle. Mittlerweile auch Covenant. Weil jeder der Alien-Filme hat ja irgendwas. Gerade bei den ersten vier, bei der Quadrologie, habe ich zu schätzen gelernt, als jemand, der wirklich so regieaffin ist und...
07:25:50 Ich interessiere mich einfach für die Hintergründe. Und die sind selbst bei Alien 3 super interessant und machen den Film eben auf eine andere Ebene. Weil der Film alleine gibt das nicht her. Aber die Hintergründe mit der Kamera, vor allem mit David Fincher, was sich daraus entwickelt hat, das sieht man da halt. Man sieht eben, wenn man den Film sieht, dass da sieben drinsteckt. Man sieht, dass da ein Fight Club drinsteckt. Das ist alles da in den Babyschuhen, in den Kinderschuhen.
07:26:13 Und was für mich Alien ist, ist nicht Alien 1 und Alien 2 und wie sich das weiterentwickelt, weil wenn man so betrachtet, ist es ab dem zweiten geht es nur bergab. Man könnte aber sogar sagen, es geht nur ab dem ersten bergab, weil der zweite eine komplette Antithese dazu ist. Ripley ist eben keine Person, die sowohl männlich als auch weiblich sein könnte, weil das Drehbuch sich nicht festlegt, sondern sie ist eindeutig eine Mutter. Typisch James Cameron Terminator 2 Style, du hast ja eine Mutterfigur, das ist super wichtig. Der Arbeitstitel war auch Mother.
07:26:41 Und Alien, die Quadrologie, steht für mich für vier junge Regisseure, die zu großen Regisseuren geworden sind, erst danach, mit sehr eigenen Visionen, die immer einen komplett eigenen Film gemacht haben, der wenig noch mit denen davor zu tun hat. Und alle vier Filme haben angedeutet, was für großartige Regisseure aus denen rausgekommen sind. Für mich sind die Alien-Filme, die vier Alien-Filme, absolute Talentschmieden. Und ich liebe es, die zu gucken.
07:27:10 Das ist mir wirklich egal. Ich kann nicht einfach nur die zwei gucken und dann lasse ich es ruhen. Ich liebe es, alle vier zu schauen. Und deswegen, da habe ich einen ganz anderen Platz in meinem Herzen für Alien. Ich kann das so krass nicht teilen. Also jedes Mal, wenn ich Alien Resurrection sehe, wird mir körperlich übel. Also, da sehe ich wirklich so, ich sehe da kein Talent. Ich sehe den französischen Bindemacher, der das fünfte Element, also nicht gemacht hat, aber diese Esprit, die da drin steckt. Echte Sets.
07:27:38 Gormäßig, sehr auf Comedy, auch ein Stück weit sehr gesellschaftskritisch. Genau das will ich in einem Alien-Film sehen, Comedy. Aber du warst doch am meisten bei Aliens. Aliens? Bei Aliens warst du doch am meisten. Nein, da gibt es coole Sprüche. Ja, aber das ist cool, weil er die ganze Zeit weint und dann stirbt er auch noch. Also da ist der Nihilist in mir so, haha. Aber das ist was anderes als, das Alien zieht sich runter wie in einem Tom & Jerry Cartoon und krabst dir ins Gesicht, weil witzig. Also das finde ich ein bisschen scheiße.
07:28:09 Ich liebe diese Szene, ich finde es sogar eine richtig gute... Egal, wir kommen ja nicht mehr ein. Es gibt stundenlang Podcast dazu. Lassen wir das einfach an der Stelle stehen. Aber, um jetzt eine Überleitung zu schaffen. Ja, bitte, endlich. Ich finde, genau da reiht sich Alien Earth fantastisch ein. Ich habe jetzt auch nur die ersten drei gesehen. Ich war schon nach der ersten Meinung, dass es dahin zeigt, ich sehe ja einen Filmemacher, der wieder mit einem komplett anderen Ansatz rangeht. Ja. Und...
07:28:34 auch ein bisschen nihilistisch gegenüber den anderen Filmen ist. Weil wenn ich den Leuten, und ihr sitzt ja hier gerade zahlreich, wenn ich den Leuten erzähle, warum sie es gucken sollten, gehe ich nicht auf die Horrorelemente ein oder wie sehr man Alien liebt oder dass es sehr viel Prometheus-Elemente hat. Ich finde die Prämisse, es ist ein Prequel, ich spiele zwei Jahre vor Alien 1, aber was die Prämisse doch eigentlich ist auf einer Metaebene, die Prämisse ist, was wäre, wenn die Nostromo, oder hier die Nicht-Nostromo,
07:29:01 wenn die Nostromo die Erde erreicht hätte. Das ist eine ähnliche Crew, es ist ein ähnliches Schiff, es ist eine ähnliche Ausgangssituation, nur erreichen sie die Erde. Das ist der einzige Unterschied. Und diese Idee, das weiter zu spinnen, was hier Noah Hawley macht mit der Hilfe von Ridley Scott als Produzent, finde ich wahnsinnig spannend. Und er schmeißt mit jeder weiteren Folge immer mehr Blade Runner, aka Prometheus und Covenant David, rein.
07:29:30 Und es wird dadurch für mich immer nur noch interessanter und noch interessanter. Und ich bin sehr hooked bei der Serie. Warst du direkt hooked? Nein, nicht so sehr wie mit jeder weiteren Folge. Mit jeder weiteren Folge wollte ich eher wissen, wie es weitergeht. Aber die erste war zumindest vielversprechend. Und ich habe ja schon gesagt, Horror wird so ein bisschen runtergeschraubt bei der Serie. Ganz stark sogar, würde ich sogar kritisieren, dass viele Szenen, die aber den Film ausgewälzt worden würden, die man aber so kennt, hundertmal gesehen.
07:29:59 statt wie Romulus es einfach zu zelebrieren, das zu machen, was du schon tausendmal gesehen hast, sagt die Serie, ach, wir gehen einen leicht anderen Turn, Subverting Expectations, es wird ein bisschen anders, du weißt, du magst den Begriff nicht, aber alle geilen Sachen Subverting Expectations, auch Terminator 2, so, ganz massiv. Die Serie geht in eine andere Richtung und stellt Fragen. Und die Serie wird stehen und fallen mit der Beantwortung dieser Fragen. Aber mein Gefühl und nach den vielen Reviews ist halt schon,
07:30:28 Ich glaube, das ist mega interessant. Du weißt, Leute nennen so etwas auch Mystery Box Storytelling a la J.J. Abrams. Es ist für mich eine Mystery Box. Es ist eine Mystery Serie. Es ist für mich keine Horror-Serie. Es ist für mich eine Mystery Serie mit sehr viel Splatter und ein bisschen Horror. Für mich ist es in den ersten zwei Episoden sind es zwei Serien, die nicht zusammenpassen. Also das eine ist eine Retro-Serie, die einfach sagt...
07:30:51 Weißt du noch Nostromo? Guck mal, die sehen alle genauso aus. Die sehen genauso aus, als wenn die in den 70ern leben und dort den Film gedreht haben. Und guck mal, da ist ein Alien und guck mal, da ist einer an Bord, der ist scheiße. Und dann gibt es eine Serie über Kinder. Und wie passt das zusammen? Und in den ersten zwei Episoden ist die Antwort gar nicht. Aber ich finde, in Folge 3 kriegt die mich. Kriegt die mich richtig. Mich kriegt es aber bei den ersten zwei schon, weil es so sehr an Prometheus erinnert.
Verbindungen zu anderen Filmen, Serien und philosophische Fragen
07:31:1807:31:18 Die Geburtsszene von David in Covenant. Die beste Szene neben dem Flöten, wie sagst du immer? Ja, I'll do the blowing, you do the fingering. Ja, das ist ungefähr teilweise auch die Dialogqualität. Ja, ein sehr wichtiger Satz in der Aliengeschichte. Ja, ich finde daran erinnern die ersten zwei Folgen auch. In dieser Parallelhandlung, die sehr anders ist. Also wenn ihr Prometheus in Covenant gar nichts abgewinnen könnt, dann wird es schwierig bei Earth, da muss man sich ein bisschen durchbeißen.
07:31:47 Aber es wird später verheiratet, wie du sagst. Und Peter Pan-Fans. Erklär mal bitte. Es ist kein Spoiler, keine Sorge. Die erste Folge heißt Nimmerland. Also wenn er die Folge anklickt, denkt er schon, hm, Nimmerland. Also die grobe Prämisse ist ja tatsächlich, wir haben da schwer kranke Kinder. Und da gibt es eine Firma namens Prodigy und die hat ein Projekt namens Neverland. Und da packt sie im Grunde genommen das Bewusstsein dieser kranken Kinder in Cyborg-Körper.
07:32:16 Das heißt, wir haben da im Grunde genommen die Lost Boys. Oder macht sie das vielleicht nicht? Doch, die machen es ziemlich. Nein. Das ist doch eine der philosophischen Fragen, die aufgegriffen wird. Ja, okay, was ist eine Maschine? Machen sie es wirklich? Das ist die Frage. Das wird nie final beantwortet. Das ist das, was die Kinder denken. Das ist die Frage, ja. Aber im Grunde genommen haben wir da die Lost Boys, die Neverland nicht verlassen können. Ja. Weshalb?
07:32:42 du mich angerufen hast. Ich hab dir gesagt, das ist eigentlich der versteckte Michael Jackson. Ja, das war ziemlich. Ich hoffe, es ist nicht so. Ich hoffe, es ist nicht so. Es liegt aber auch daran, weil der quasi Peter Pan, der die Lost Boys um sich herum versammelt, oder die Lost Boys und Girls in diesem Fall, der quasi Peter Pan ist ein zu jung gebliebener Trillionär von der Zukunft. Genau. Da reicht es nicht mehr, der coole Milliardär zu sein, sondern ein Trillionär.
07:33:06 Genau. Und der ist nicht nur an sehr reale Billionäre in der Gegenwart angelehnt, sondern er ist auch sehr kind geblieben. Der kann nicht mal einen Call machen, ohne auf dem Bett zu liegen und das Tablet mit den Füßen hochzuhalten. Ja, und das finde ich an der Show wirklich... Der läuft gefühlt in einem Schlafanzug die ganze Zeit rum, ne? Also ich finde, es war ja allein schon in Prometheus, wurde ja dieser ganze Mythos um Prometheus auch so ein bisschen aufgemacht, die...
07:33:30 gottähnliche Figur, die uns das Feuer gebracht hat und dann dafür bestraft wurde, das war ja ein Thema von Prometheus. Das ist ganz hart hier auch das Thema. Und hier, finde ich, ist der Peter Pan Mythos allgegenwärtig, aber es ist halt eine leicht abgefuckte, düstere Version davon und das finde ich spannend. Das heißt, wir haben diesen Peter Pan, der selber extrem zwielichtig ist. Dann haben wir diese Kids, die in dieses Abenteuer geworfen werden. Wendy, die wirklich zwischen diesen beiden Welten läuft, die wirklich das auch tut.
07:33:59 im Film, weil sie wird da ja reingezogen und kümmert sich ein bisschen um die Lost Boys. Das heißt, sie hat einen besonderen Platz. Wir haben einen Charakter, die ist eifersüchtig auf sie. Dass die nicht Tinkerbell heißt, finde ich ein bisschen komisch. Aber da haben die halt verkackt. Aber ich habe ein bisschen nachdenken müssen. Wendy heißt sie ja. Ja. Ist Wendy von den Lost Boys und Girls? Nein, Wendy ist die ältere Schwester der beiden Kids, die reingezogen werden zu...
07:34:26 Peter Parker. Wie heißt der Junge? Weißt du das? Nö. Also den Namen haben wir nicht gehört. Aber auf jeden Fall, worauf ich hinaus will, ist, ich habe mich gefragt, wer ist Captain Hook. Jetzt frage ich dich, wer ist Captain Hook in dieser Serie? Der Typ, der nur eine Hand hat und wo ein Haken rauskommt? Es ist Morrow. Ja. Es ist absolut Morrow. Und er hat das Krokodil mit zur Erde gebracht. Und das ist das Alien. Und er hört auch ständig einen Ticken in seinem Kopf, was dafür steht, dass er...
07:34:55 Also er ist ja gezeichnet von der Zeit. Das zeigt er uns erdauernd. Und dafür stand ja Hook. Hook stand ja dafür, dass du die negativen Aspekte des Erwachsenwerdens. Peter Pan für die schönen Aspekte der Jugend und Wendy für, nee, du musst erwachsen werden, aber mit Vernunft und Empathie. Und das sind die Archetypes. Dieses Gleichnis ist gerade so genial von dir. Das mit Captain Hook und dem Krokodil habe ich nicht gesehen. Nee? Nee, gar nicht. Ich habe überhaupt nicht übernachtet. Der hat einen fetten Kackstift.
07:35:25 Du meinst wegen dem... Ja, du hast recht. Aber wahnsinnig schönes Gleichnis. Das muss man nicht noch dazu nehmen. Wir haben als übergeordnetes Thema Transhumanismus, das kann man sagen. Ja. Wir haben ja generell immer bei Alien, hatten wir ja schon die Synths, wie sie in Universe heißt. Im Prinzip Androiden. I prefer the terms synthetic human. Thank you very much. Sind hier noch ein paar Blade Runner Fans im Publikum?
07:35:54 Hände hoch für Blade Runner, sehr schön. Eine meiner absolut lieblings Sci-Fi-Filme. Wem hier, und jetzt bitte Hand hoch, ich weiß nicht, ob das schon oft erzählt, aber vielleicht haben es trotzdem viele von euch nicht gehört. Wer hier weiß, dass streng genommen oder hoch rein interpretiert mit tausend Hinweisen Blade Runner und Alien im selben Universum sind?
07:36:16 Oh, es sind sehr viele treue Zuhörer, nehme ich einfach an. Okay, kurz zur Aufklärung für alle anderen da draußen, weil es ja die Mehrheit ist. Blade Runner und Alien 1 sind ja von Ridley Scott. Und man kann die Filme kaum back to back schauen, ohne zu merken, ey, das sieht ja alles genau gleich aus. Also du hast halt den Monitor, die Assets, teilweise sind es die gleichen Assets, wenn der Computer anspringt und so weiter. Es ist sogar so, dass Ridley Scott gesagt hat, bei den Figuren von Alien, er sieht sie so, als könnten...
07:36:44 als wären sie in der gleichen Stadt aufgewachsen, wie eben, äh, ähm, ähm, kann ich sagen, Jack hat aufgewachsen ist, weil, äh, wie L.A. halt in Blade Runner aussieht. Sie könnten, Zitat, in der Bar nebenan sein und ihr Feierabendtrink nehmen. So hat er sich die Welt vorgestellt in seinem Kopf. Jetzt muss man aber wissen, dass Blade Runner und Alien nicht von derselben Filmproduktionsfirma ist. Die Alien-Filme sind von 20th Century Fox.
07:37:12 Heute 20th Century Film Studios, heute also Disney. Und Blade Runner ist Warner. Ich glaube Warner. Der eine ist Warner, der andere war von Sony Pictures. Vielleicht ein bisschen offen, aber nicht 20th Century Fox. So, man kann aus rechtlichen Gründen, können die niemals und dürfen niemals sagen, dass sie im selben Universum sind. Das gibt einen Lawsuit, das geht nicht. Was aber passieren kann ist, du hast halt versteckte Hinweise. Wie gesagt...
07:37:37 Greta Scott redet offen drüber. Es gibt in den DVD-Extras von der 20th Anniversary Alien Edition, gibt es ein extra, ein Dossier von Captain Dallas. Da ist ein Lebenslauf drin. Und er hat bei der Tyrell Corporation gearbeitet. Das ist die Firma aus Blade Runner. Und in den DVD-Extras von Prometheus gibt es ein TED-Talk von Wayland.
07:38:05 Da noch gespielt von dem jungen Guy Pearce quasi, der sich im Film älter spielt. Weil ursprünglich haben die sich gedacht, also wer sich bei Prometheus gewundert hat, warum läuft da so ein altgeschminkter Guy Pearce rum? Warum haben sie sich einfach einen alten Menschen gecastet, einen älteren Menschen? Weil er ursprünglich auch ein Jung in dem Film vorgekommen wäre. Und in den Extras, in den DVD-Extras, in diesem TED-Talk, redet er davon, dass seine Vision für den künstlichen Menschen, für den Androiden, eine andere ist, als die von seinem Mentor.
07:38:33 der Mentor, der in der Spitze der Pyramide leben würde und einen anderen Weg gegangen ist. Dieser Mentor ist offensichtlich Tyrell aus Blade Runner. Und es passt ja auch ganz gut, wenn man Blade Runner den Rutger Hauer-Monolog hört über das All, was er schon alles gesehen hat. Das ist eigentlich die Welt von Alien, die er schildert. Das Raumfahrt, was ganz Normales geworden ist, aber gleichzeitig die Erde so unglaublich cyberpunkig abgefuckt ist in der Zwischenzeit. Wir sind einfach...
07:39:00 Gefühlt im selben Universum, das soll es sein, mehr soll es aber nicht sein und mehr darf es nicht sein. Und man sieht das nirgends so stark, finde ich, wie in Alien Earth. Perfekte Verheiratung. Da gehen sie aber auch all in. Also wenn man sich Timothy Olyphant anguckt, er sieht aus wie Rutger Hauer aus Blade Runner. Also eins zu eins. Die haben ihm einfach sogar blonde Augenbrauen gegeben, weil, let's go. Abgesehen davon gibt es in Folge 3 gleich zwei Zitate von David.
07:39:27 Also die gehen da richtig all in mit dieser Thematik. Also wenn irgendjemand sich noch mal ein Reagenzglas anguckt und sagt, fascinating, ist mir ein bisschen zu viel. Das hätte aber Spock auch gesagt. Das ist schon in der Star Trek. Und auch der Abschlusatz von David in Covenant, hier, don't let the bad bugs bite you, der fällt auch noch mal von unserem Captain. Ist mir nicht aufgefallen, aber super beobachtet. Hast du deine Lieblingsfigur zurzeit?
07:39:53 Weil das ist mein Problem mit der Show, die Charaktere. Ich finde die Charaktere teilweise echt nicht geil. Wir haben noch viel Zeit und die können wir super mit den Charakteren finden. Ich habe noch eine letzte Sache für den Blade Runner Vergleich, die ich unbedingt groß werden muss. Es denkt das Ganze auch weiter, weil die Idee zwischen Blade Runner und Alien der große Unterschied ist, Tyrell geht den Weg des synthetischen Menschen, der nicht vom Mensch unterscheidbar ist, nur durch einen Psychotest.
07:40:16 Und teilweise nicht weiß, dass er eine Maschine ist. Das ist der Weg, den Tyrell geht. Das macht Blade Runner philosophisch so interessant. Der Weg, den aber Wayland Yutani geht, ist, du hast einen künstlichen Menschen, der ganz genau weiß, dass er künstlich ist, aber gerne ein Mensch wäre.
07:40:34 Oder sich den Menschen überlegen fühlt. Da gibt es ja auch diesen Gott-Komplex. Es geht ja um Schöpfung, Schöpfer, Beziehung. Den haben wir aber auch schon wieder in Blade Runner. Das ist eine Überschneidung. Und was Alien Earth macht, die gehen noch einen Schritt weiter und sagen, was ist, wenn du den künstlichen Menschen hast, der aber definitiv ein menschliches Bewusstsein hat. Wann ist, und ich habe ja diesen Satz aufgeschrieben extra, weil der könnte wirklich genauso gut aus Blade Runner sein. When does a machine knows when it's a machine.
07:41:04 Ich finde diesen Satz jetzt schon ikonisch und da fällt in der dritten Folge zwei- oder dreimal wahnsinnig gut und das ist wirklich so, das ist das Thema. Plus, sie machen noch dieses Cyberpunk-Thema aus dem Deus Ex-Spiel, wenn wir schon auf der Gamescom sind, auf. Was ist, wenn der Mensch immer mehr erweitert wird, wie viel Mensch bleibt übrig? Weil sie das Cyborg-Thema auch noch aufmachen. Ja. Also, das finde ich faszinierend an Alien. Und letztlich ist es auch ein Spiegel. Sie zeigen uns ja diesen Mero.
07:41:32 der abseits von Neverland groß geworden ist, sehr viel erlebt hat. Und das ist das, was aus diesen Kids, in Anführungsstrichen, werden könnte. Abseits von Neverland. Wenn sie wirklich mit den Schrecken des Lebens konfrontiert werden und das in einem derartig fortgeschrittenen Körper, könnte so etwas aus ihnen werden. Weil sie haben ja trotzdem alle Persönlichkeiten. Und der Typ hat auch Persönlichkeit. Und das ist spannend. Bevor wir über die Charaktere reden, hätte ich noch eine letzte Sache, die mir sehr am Herzen liegt.
07:41:59 Nämlich hier der Creator der Serie, der auch bei der ersten Folge Regie geführt hat, Noah Hawley. Der hat zwei fantastische Serien gemacht in meinen Augen. Und von beiden schwärmen Sebastian. Der hat auch absolut recht, weil Sebastian Geschmack hat. Er guckt ja nicht nur viel, er liest ja auch noch viel. Ich bin immer, wie schafft der Mann das? Der muss einen Sinn sein. Das ist die einzig logische Erklärung, dass er die Bücher gar nicht liest, sondern sich so ein Ding an den Kopf macht. Und dann auch die Daten einfach so reintransferiert werden wie ein Alien. So, also.
07:42:27 Wer kennt denn die Serie, die X-Men-Serie, die offizielle X-Men-Serie, die leider komplett in Deutschland runtergegangen ist, aber auf Disney Plus für jeden nachholbar ist? Legion. Wer kennt die? Und jetzt lass die Hand oben, wenn er sie geil findet. Oh, der eine ist runtergegangen, zwei, drei, drei ist runtergegangen, aber der Rest findet sie geil. Ich liebe Legion. Das ist so fucking gut. Das ist eine der besten Marvel-Serien und keiner kennt sie. Es ist so schade. Aber ist sie so gut wie Ironheart? Es ist...
07:42:54 Knapp besser als Ironheart. Ironheart ist schon ganz schön weit oben. Aber Legion ist die mindfuckigste Comicserie, die es gibt. Das möchte ich auf jeden Fall festhalten. Nicht nur eine der besten, sondern die mindfuckigste. Deswegen glaube ich, dass es dir gefallen würde. Mit einer Aubrey Plaza in Höchstform. Hatten wir auch bei Agatha. Ne, da ist sie wirklich in Höchstform. In Agatha spielt sie Aubrey Plaza. Das ist ein Unterschied. Okay, Legion.
07:43:19 Das andere ist das Remake von Fargo. Sowohl die erste Staffel als bis weiter. Die dritte Staffel ist mein absoluter Favorite. Er hat das Remake von Fargo gesehen auf Netflix zum Beispiel. Einige, aber nicht so viele. Bisschen enttäuschend. Ich hab die erste Season immer noch zu Hause. Ein gewisser Herr im Publikum hat sie mir mal als Blu-Ray geschenkt. Und er hat sie nie zurückgekriegt? Nein, er hat sie mir geschenkt. Achso. Er hat sie zurückgekriegt. Achso. Das scheiß Geschenk hat mir nicht gefallen. Immer noch zu Hause klang wie...
07:43:48 Es ist eigentlich nicht zu Hause haben sollen. Ja, ich habe die erste Episode gesehen. Hat mir sogar richtig gut gefallen. Ich kam nur noch nicht weiter. Dann hast du Billy Bob Thornton als einen der besseren Bösewichte auf Netflix verpasst. Davon habe ich auch gehört. Davon hat Herr Getschikow sehr geschwärmt. Aber ich liebe am meisten die dritte Staffel. Die ist wahnsinnig. Der hat Ewan McGregor auf seine Frau dann kennengelernt. Elizabeth, wie heißt der nochmal? Mary Elizabeth Winstead. Da haben die sich kennengelernt. Das Einzige, was mir irritiert ist, Ewan McGregor spielt zwei Brüder und es sind keine Zwillinge.
07:44:16 Ich dachte die ganze Zeit so Zwillinge, bis ich später kapiert habe, das sind ja gar keine Zwillinge. Der eine ist deutlich älter und das ist ja, hä? Das ist doch beides eindeutig Ewan McGregor. So, okay, ganz komische Prämisse, aber die dritte Staffel Fargo ist für mich eine der besten Serienstaffeln der letzten zehn Jahre. Unabhängig von allem anderen, weil Fargo ist jede Staffel eine Anthology, also ihr müsst nichts anderes gesehen haben. Gebt der dritten Staffel mal eine Chance. So, nur so wie dazu. Und deswegen mag ich Noah Hawley sehr gerne, weil der Typ nur delivered hat.
07:44:44 Und jetzt macht er eine Alien-Serie. Und auch wenn ich trotzdem mit der ersten Folge so ein paar Probleme habe, inszenatorisch finde ich sie nicht so geil, auch weil eher Regie gefüttert vielleicht, aber die Themen, die er dann aufmacht und wie er sie verarbeitet, so serientypisch, und dass man danach immer weiter wissen will, wie es weitergeht und es Mystery-Elemente gibt, das ist typisch Noah Hawley und deswegen empfehle ich jedem die anderen Serien von ihm. Und wem die schon gefallen, müsst ihr sowieso Alien Earth schauen, da kommt ihr jetzt nicht mehr drum rum.
07:45:12 Wie stehst du denn dazu, dass ein Fass aufgemacht wird? Es werden nicht nur Xenomorphs zurückgebracht. Das sieht man schon im Trailer. Es werden andere außerirdische Lebensformen für Kanon erklärt, im Alien-Kosmos. Das ist eine vielfältige Welt. Es wäre ja komisch, wenn sie nur den Xenomorph kennen würden. Ja, aber wir hatten ja bis dato...
07:45:34 Einige Alien-Filme und da ging es immer um irgendwelche Abwandlungen des Sinomobs. Genau, ich habe da eher ein anderes Problem mit. So wie die dargestellt werden, und das steht ja auch im Trailer, kein Spoiler, die meisten der Alienwesen in dieser Welt, in dieser Blade Runner-mäßigen Welt, sind anscheinend Parasiten. Alle. Alle. Die sind immer abhängig davon, dass sie einen menschlichen Wirt finden oder irgendwas anderes, was gerade rumkreucht und fleucht.
07:45:56 und machen sich davon abhängig. Gibt es da nichts, was irgendwie nicht lebensfeindlich ist? Wie kommt denn der Wissenschaftler Brometheus auf die Idee, die Space-Cobra zu streicheln? Na gut, also Alien ist bekannter für die dümmsten intelligenten Figuren auf der Welt zu haben. Die haben Angst vor Steinen und toten Wesen, aber wollen Kobras streicheln. Das ist lustig.
07:46:18 Aber nichtsdestotrotz, wir wissen, dass ein anderes außerirdisches Wesen definitiv auch Kanon ist, spätestens seit einem Trailer, der erst kürzlich gedroppt ist, und zwar Predator Badlands. Wir sehen einen Weyland-Yutani-Androiden, das ist kein Geheimnis. Und es ist für mich kein Zufall, dass wir jetzt so ein Sammelsorium an Viechern haben, die locker in einer Trophäensammlung irgendwo hängen dürften.
07:46:44 Ja, ich finde, die gehören schon lange zusammen. Auch vor den AVP-Filmen. Ich kannte es noch aus den Videospielen. Ich darf einige Spiele davon nicht nennen hier auf der Gamescom. Darf man nicht in der Öffentlichkeit? Du guckst mich so... Ich kenne die Regeln nicht. Du darfst bei Videospielen Sachen indiziert sein, darfst du sie nicht werblich erwähnen. Und wenn du sagst, du findest es gut und sagst, wie das Spiel heißt, sagst du eigentlich... Also darfst du es eigentlich nicht. Bei GoldenEye zum Beispiel darf man es mittlerweile nicht mehr indiziert. GoldenEye war indiziert? Ja.
07:47:11 Jahrelang durfte es nicht offen werden. Aber ich bin mir nicht mehr sicher, wie die aktuelle Regen wird. Ich meine natürlich das Remaster. Ich rede nur vom Remaster, das ist ganz toll. Und das kann jeder im Xbox Game Pass spielen. Ich meine nichts anderes, nur um sicher zu gehen. Okay.
07:47:27 Waren wir bei den Alienviechern? Ja, also, ja, ich finde das sehr einseitig, so ein bisschen, aber, aber die Welt gehört zusammen seit den Spielen, seit den Comics, es gab Comics, glaube ich, sogar noch vor den Spielen dazu. Ich finde es für den Aliens aber ziemlich schlecht inszeniert, muss ich sagen, die neuen Viecher. Die sind für mich einfach CGI-Quatsch, das da ist, damit es CGI-Quatsch gibt. Das macht, das ist auch wegen diesem Minus-Horror, das spielt aber auch für mich rein. Bei vielen Viechern siehst du das CGI zu sehr? Ja.
07:47:52 Und dann nimmt es dir ja den Horror raus. Wenn dann jemand ein Insekt hochkrabbelt und es sieht nicht echt aus, warum soll ich mich davon gruseln? Dann kitzelt es mich nicht. Aber umgekehrt, großes Lob für das Alien selbst. Weil das ist von Veta inszeniert. Ich weiß, das hat irgendjemand davon das Behind-the-Scenes vielleicht gesehen. Die haben das auf Instagram gedroppt neulich. Da hinten wird sich gemeldet. Das ist ein Animatronic.
Alien: Romulus - Einblicke und Mythologie
07:48:1507:48:15 Das ist komplett fernsteuerbar, gefühlt mit so einer Karriere-Autobahn-Fernsteuerung. Und es hat komplett die Mimik und alles, also Veta, die halt auch Herr der Ringe gemacht haben, hat das Elgin inszeniert und das sieht man. Und es gibt einen Typ mit dem Kostüm auch. Den gibt's auch? Den gibt's auch. Es gibt einen Typ mit dem Kostüm, der sich sogar abgelegt hat mit unserer Hauptfigur. Die tatsächlich die Tochter ist von Kyle Chandler, wusstest du das? Nee, nee, nee, nee. Achso, die Wengi-Darstellung. Das hast du mir neulich erzählt, aber du musst es erklären für die Leute.
07:48:43 Kyle Chandler, Manchester by the Sea. Nein. Godzilla, King of the Monsters. Er ist der eine Typ, der immer da ist. Ja, der hat ein Allerweltsgesicht. Dunkle Haare, kurz, meistens Vater mittleren Alters. Schon immer. Er knallt immer die Augen zusammen, als müsste er gerade in Vorzahlen halten. Wenn ihr ihn seht, wisst ihr, wie wir meinen. Aber ich sehe die Ähnlichkeit noch nicht, deswegen ist es nicht so relevant für mich.
07:49:11 Es gibt auch noch einen Horror-Trope, den ich ganz kurz ansprechen muss bei der Inszenierung, der hier überstrapaziert wird. Der ist halt auch aus Alien 1. Vieles ist ja Zitate, weil es ist immer noch Alien, es wird viel zitiert. Ihr kennt das ja, der berühmteste Jumpscare in der Alien-Geschichte ist halt das im Hintergrund, dass Alien die ganze Zeit war und du hast es noch nicht gewusst. Das machen sie, glaube ich, Minimum dreimal in den ersten drei Folgen. Und das ist schon hart. Der beste Jumpscare in der ganzen Alien-Reihe bleibt für mich Alien vs. Prater 1.
07:49:40 wo anstatt, dass eine Katze am Mülleimer vorbeispringt, ein Pinguin vorbeispringt, weil sie in der der Arktis sind. Das geht nicht zu toppen und seitdem wünsche ich mir die Pinguine aus Madagaskar versus Alien versus Prater. Es hat halt einen ähnlichen Horrorwert, sagen wir es so. Es sieht aber trotzdem gut aus. Also jedes Mal habe ich gedacht, boah, sieht das cool aus, ich habe aber keinen Schiss.
07:49:59 Aber ich finde, die Serie weiß, dass du keinen Schiss hast. Deswegen gibt die nicht so viel Zeit auf Horror. Die ziehen das total runter und gehen stattdessen hin. Du denkst, du weißt, wie die Szene ausgeht, weil du hast dich schon hundertmal gesehen, vor allem in Romulus. Die geht anders aus, als du denkst. Was ich interessant finde, und da können wir halt, wir sollen ja nicht in den Spoiler-Part reingehen. Ja, wir können in den Charakter-Part gehen. Aber was wir sagen können ist, spätestens in Folge 3 machen sie etwas mit der Alien-Mythologie, was es so noch nicht gegeben hat in 46 Jahren, Filmgeschichte Alien.
07:50:28 Sie finden einen spannenden Weg, die Reproduktion des Sinomorphs zu zeigen. Und mehr kann ich nicht sagen. Und nein, es wird nicht geschnoxelt. Aber ich fand es sehr interessant. Aber ich finde, das hat man im Ansatz bei Alien schon immer gehabt, dass es ein bisschen anders ist als sonst vorher. Nicht immer, sondern es ist falsch. Aber du hast schon mit Resurrection einen Klon. Schon mal anders. Ja, aber das ist ja auch ein Trash-Film. Der zählt ja nicht. Prometheus. Schon mal anders.
07:50:57 Covenant, schon mal anders. Das heißt, bei der Hälfte von allem, was mit Alien zu tun hat, ist es ein bisschen anders. Du weißt ja, in den Directors Cut schaust, also die Special Edition vom ersten Film, ist es die Fortpflanzung anders. Ja, da werden die zu Eiern gemacht. Ja, also das ist halt, es ist nicht konsistent. Das ist nämlich auch eine Frage. Aber ich fand es wissenschaftlich interessant, weil, so viel kann ich sagen, es wird doch mal seziert und mein erster Gedanke war, warum ist da jetzt keine Säure? Das ist doch jetzt ein Filmfehler. Und dann ist mein zweiter Gedanke gewesen, oh.
07:51:25 Der hat nur die oberste Hautschicht abgetragen, das sieht man. Und in dem Moment, wo er die Hautschicht drunter, was ganz anders aussieht, aufschneidet, dann kommt die Säure raus. Es war anatomisch so perfekt korrekt, dass ich wirklich gedacht habe, what the heck? Also so wie wenn du dich kratzt und es blutet nicht, erst wenn du tiefer kratzt. Aber auch so wild wie die Kontinuität sich wechselt bei den Alienfilmen, mit den Prequels und so weiter und so fort. Ich weiß ehrlich gesagt nicht.
07:51:51 wie in dieser Welt, die uns jetzt gerade gezeigt wird in Alien Earth, woher diese Eier kommen. Also ich weiß nicht, gibt es eine Königin, die die gelegt hat oder wurden die gebastelt, indem Menschen zusammengewogen wurden und dass sie dort... Ich habe sofort eine Theorie dazu. Let's go. Wir spielen zwei Jahre vor der Nostromo und alles Prämisse, alles Trailer und der Rest ist Spekulation, deswegen keine Spoiler.
07:52:17 Weyland-Yutani gehört ja dieses Research-Vessel. Zwei Jahre vor der Nostrumme. Die haben die Eier mitgebracht. Die haben sie also irgendwo gefunden. Ja, haben die auch gesagt. Es ist ein Prequel, das auf der Erde spielt. Das heißt, es wird damit ausgehen, dass fast niemand weiß, was da eigentlich auf dem Schiff war oder so ähnlich. Das wird geheim gehalten. Verschwörung. Weyland-Yutani weckt zwei Jahre später...
07:52:42 eine Crew auf, die eigentlich eine ganz andere Mission hatte und sagt ihr, geh bitte auf diesen einen Mond, glaube ich, nicht Planeten, geh auf diesen Mond, da ist was, schaut euch das mal bitte an. Und der Synth weiß ja sogar schon Bescheid. Was auch etwas ist, womit ja übrigens die Nicht-Nostromo spielt. Ich komme mir gerade richtig dumm vor, ne? Ich habe es so weit gar nicht gedacht. Ja, aber das ist ja alles Theorie.
07:53:09 Ja, aber ist eine gute Theorie. Kann doch komplett anders erklärt werden. Ich mach dir gerade ein Kompliment bezüglich deiner Intelligenz. Nimm ihn an. Du bist dafür der Peter-Bahn-Typ von uns. Ja, siehst du. Ich finde ehrlich gesagt, diese Inszenierung so zu deuten, finde ich viel interessanter, als was ich gerade geblabbert hab. Naja, egal. Also ich glaube, es ist in sich logisch und es ist nicht so unlogisch. Es ist sogar lore-mäßig fand ich super interessant, wie akkurat sie teilweise sind. Die Eier und die Facehacker interessieren sich halt nicht für...
07:53:35 künstliche Menschen. Aber sie interessieren sich für Menschen. Sie merken, wann sich ein mögliches Opfer dem Ei nähert. So wie sie das Alien 1 inszeniert. Und die denken das hier zwei Schritte weiter. Ja, was wäre denn, wenn ein Mensch in einem künstlichen Körper gefangen ist? Weil das kann das Alien nicht riechen. Und damit gehen sie dann auch um. Und das ist alles so...
07:53:57 Wird sogar Blood-Holes, finde ich, aus den alten Alien-Filmen. Weil man könnte ja so viel anders lösen, wenn man doch synthetische Menschen hat, für die sich ein Alien nicht interessiert, außer es ist eine Bedrohung für das Alien. Aber gleichzeitig wollen sie ja Menschen haben, damit ein Embryo eingepflanzt wird. Das ist das Ding. Aber ihr seht schon, wie kryptisch wir da herreden. Wir müssen über das Menschsein reden, über böse...
07:54:22 Corporate Absichten, wie es in dieser Welt ja immer Thema ist bei Alien und bei Blade Runner. Auch die Tatsache, gerade sind es unterschiedliche Firmen, die gerade noch so einen Konkurrenzkampf miteinander haben. Aber wir wissen ja, wer am Ende übrig bleibt. Selbst das steckt ja schon immer den Namen Weyland-Yutani drin. Wenn du nur Kooperationen hast, die eine Verbindung aus einer japanischen Firma und einer amerikanischen ist. Zu der Zeit, in den 80ern, da waren die Japaner die größten Konkurrenten der Amerikaner.
07:54:50 Super interessant, dass sie das da schon verschmolzen haben und die denken das alles weiter und das liebe ich, das liebe ich an der Serie. Selbst dieses Cyberpunk-Krieg auf der Erde, ich meine, ich hatte eigentlich auch keinen Bock mir vorzustellen, wie sieht denn die Welt von Alien auf der Erde aus. Man kann es mit Blade Runner verbinden, das haben sie aber de facto noch nicht. Jetzt haben sie es. Wenn man das alternative Ende von Alien 4 sieht, ist von der Erde nicht immer viel übrig, was aber eine witzige Aussage ist, finde ich. Aber das ist so eine Evil Dead.
07:55:18 Nummer. Ich weiß, aber bei Evil Dead war es lustig. Ich fand es da eigentlich auch ehrlich gesagt schon ziemlich lustig. Naja, egal. Ist es auch pessimistisch. Auch das wollen wir nicht spoilern. Warum wollte ich jetzt eigentlich hinaus? Das weiß ich nie.
07:55:38 Das sind die Sachen, die ich eigentlich noch rausschneide beim Podcast. Die Schmachblatt mir jetzt sicher spart. Was ich sagen kann zumindest. Eine Sache, die ich ein bisschen lahm fand. Alien hat ja immer ein bisschen Kritik. Die haben ja immer ein bisschen Klassenkampf und so weiter und so fort. Aber dass auf der Erde sich Leute in Barockpartys solche Perücken aufziehen, das fand ich ein bisschen... Das fandst du drüber, aber ich halt gar nicht. Wegen Blade Runner. Wegen Blade Runner...
07:56:07 hast du so einen barocken Art Deco-Stil. Die Leute sehen normal schon so aus, wenn sie reich sind. Und da ist es nur verkleidet für eine Party und benehmen sich total snobbig. Ich finde, das passt schon fast irgendwie rein. Gerade auch wegen der Aussage, wir haben jetzt keinen, also ohne zu viel zu beraten, wir haben keine Lust auf...
07:56:29 auf gestört zu werden bei unserer Party. Diese Ignoranz, diese barocke Ignoranz, die da drin steckt, fand ich super interessant. Ich weiß wieder, was ich wollte. Die zeigen die Erde in Alien Earth natürlich, aber sie entscheiden sich ganz bewusst für Thailand. Weil wenn ihr das Thailand von heute nehmt und den Cyberpunk, wie wir ihn kennen, aus Blade Runner, aus Deus Ex, aus Cyberpunk 2077, wenn ihr diesen Cyberpunk auch über Thailand, so wie es jetzt ist, drüber stülpt, dann kommt so eine Metropole bei raus.
07:56:58 Wie in diesem Film. New Siam nennen sie das. Und da haben Gebäude, ich habe es mir extra aufgeschrieben, 80 Stockwerke nach oben und 20 nach unten. Wegen der Überbevölkerung, wie wir sie aus Blade Runner kennen. Und das muss man auch in einem Land wie Thailand eben handeln. Und du hast eine ganz starke Mischung aus Old Tech, Röhrenfernseher und so weiter, wie es aber auch in den Raumschiffen ja bei Alien und Blade Runner vorkommt. Weil es ja eine alternative Zukunft ist, weil ich sehe hier keine fliegenden Autos.
07:57:25 Also Blade Runner wurde von der Zeit eingeholt. Die haben diese Old Tag, aber sie haben auch Armut. Sie haben Tag, wie sie sich nur ein Trillionär leisten kann. Das finde ich faszinierend, dass es alles zusammenpasst und ein homogenes Bild ergibt, das man mit den alten Filmen verbinden kann. Aber viel interessanter ist doch, wird...
07:57:50 Wenn wir jetzt durch sind mit diesen Episoden, wenn die Season zu Ende ist, ist es nur konzipiert für eine Season.
07:57:57 So wie ich Noah Hawley einschätze schon. Weil selbst seine, also Legion fällt in der zweiten Staffel extrem ab, zumindest das ist der große Kritikpunkt. Fargo ist eine Anthology-Serie. Jede Season ist eine komplett eigene Geschichte. Noah Hawley hat überhaupt gar kein Interesse daran, mehr als eine Staffel zu erzählen. Dafür fehlt ihm fast schon das Material. Aber gleichzeitig wirkt das Ganze für mich, und erneut, vor diesem Projekt habe ich mega Respekt, es wirkt wie ein Prestigeprojekt, aber es...
07:58:26 Ich habe halt trotzdem im Hinterkopf, dass gerade die Rechte von zwei der ikonischen Filmmonster in die Hände geraten sind von Disney. Und die machen natürlich was draus. Wir hatten dieses Jahr einen animierten Predator-Film, den ich sehr mag. Und du machtest auch Prey. Ich liebe Prey. Bisher beschwere ich mich nicht, will ich nur sagen. Aber ich gehe davon aus, dass das Worldbuilding auch dafür genutzt wird. Was mich dazu führt, dass Fede Alvarez sich letztens geäußert hat.
07:58:55 Er arbeitet gerade an einem Sequel zu Alien Romulus. Und er meinte, dass er sehr gut befreundet ist mit Dan Treckenberg, der im Grunde genommen der Dave Filoni ist, der Predator-Reihe mittlerweile. Und er meinte, dass er sehr wohl Gespräche führt, AVP nochmal eine Chance zu geben. Man kann es cool machen. Und...
07:59:22 Jetzt kommt der springende Punkt, sein Vorbild, wenn er es tun würde, wie man es tut, wäre Tarantino Robert Rodriguez Grindhouse. Und zwar, dass jeder bei einem Part Regie führt. Bei den Alien Part R, bei dem Predator Part. Boah, das ist so sehr aus den Spielen entleert. Ich sage jetzt Spieler, ich sage wieder nicht welche.
07:59:43 Aber da kann er den Predator spielen, man kann unter anderem auch Marine spielen und man kann Alien spielen und jede Art von Spiel, die da rauskommt, hat eine komplett eigene Game-Mechanik. Bei dem einen bist du komplett auf Stealth angewiesen, bei dem anderen bist du, was soll ich sagen, bist du selber der Gejagte und der andere Jäger ist weniger, wie soll ich sagen, intimidating.
08:00:10 sondern mehr Trophäen sammeln und du hast komplett unterschiedliche Perspektiven, komplett anders gefilmt, auch die POV fühlt sich anders an, die Point of View und ein der interessantesten Aspekte und da fühle ich mich kurz in der dritten Episode daran erinnert, dass einmal so eine POV aus dem Alien Eye heraus. Ja. Sehr coole Einstellung. Das fand ich wirklich geilen Schatz, fand ich auch eine geile Idee. Lässt sich was eins zu eins in den Videospielen finden, nur anders, nicht aus dem Eye heraus.
08:00:37 Sondern aus einem Brustkorb eines Menschen heraus. Aber das haben die auch im Marketing gemacht für Alien Covenant tatsächlich. Wenn du Alien Covenant auf der Webseite warst, dann warst du dieser, hieß es Neomorph das Ding, dieses weiße Viech, dieser Prototyp, den David da. Ja, aber das ist ja Prometheus, ne? Der Neomorph. Nee, das war... Der Neomorph ist Prometheus, das Ende von Prometheus. Nee, das ist der Deacon. Ach echt? Ja. Welcher war dann der Neomorph? Ich kenn meinen Shit.
08:01:00 Dieser Albinomäßige Alien, den David da kreiert hat und den er auch streichen wollte, bevor der erschossen wurde. Ja, stimmt. Und der aus dem Rücken auch rausgebrochen ist. Ja, natürlich, natürlich. Und wenn du auf der Seite warst, warst du dieses kleine Ding im Rücken. Ja. Und bist rausgebrochen. Das war ja so eklig.
08:01:19 Ja, und ich finde, diese Elemente hat halt auch Alien Earth. Also ich finde es mega interessant. Und es gab einen weiteren Teil zu Predator, zu Alien in Predator Killer of Killers, als wir einen Häuptling gesehen haben, der einen kompletten Umhang hat, was Alien schwänzen. Ach stimmt. Und jetzt lach nicht, weil ich schwänze gesagt habe. Ich habe nicht drüber nachgedacht, aber du hast recht. Ja.
Charaktervorlieben und Zukunft von Alien
08:01:4008:01:40 Okay, die überschneidungen sind da die die zukunft von alien ist gesichert ja absolut also wenn es auch noch ein streaming erfolg ist ja freut mich dass es nicht nur hier auf der gamescom mit den langen schlangen erfolg ist hast du lieblings charaktere morrow ist zurzeit mein favorite ich habe immer eine schwäche für die bad guys und für die komplexen bad guys und erst für mich eine neue version von captain hook durch und durch
08:02:09 Ansonsten finde ich Kirsch sehr interessant. Ich wollte gerade sagen, bei mir ist es fast, aber ich bin so altmodisch. Ich finde einen klassischen, synthetischen... Aber von Kirsch muss man halt mehr sehen. Also bisher ist er trotzdem ein Abziehbild von etwas, was wir kennen. Wird halt phänomenal gespielt von Timothy Olyphant, der jeder Rolle trotzdem irgendwie etwas Eigenes gibt, was die Rolle auch so toll macht. Aber Mero ist bisher mein ganz klar MVP. Das ist der Charakter...
08:02:37 Ich will alles wissen. Ich will wissen, was er durchleben muss. Ich will wissen, ab wann er aufgehört hat, Mensch zu sein. Ab wann er anfing, Maschine zu sein. Diese Frage, die er selber Leuten stellt. Und ja, was er für ein Deal mit dem Teufel gemacht hat. Ich habe jetzt ganz frecherweise mein Handy angemacht, weil ich muss dem einen Namen nachschauen, weil der mir nie einfällt. Das ist unmöglich, Marco. Ja, ich weiß. Wir sind vor dem Publikum. Dann sag mir, wie der Bruder heißt. Der Schauspieler. Schauspieler von Bruder. Ja, genau.
08:03:06 Alex Lothar heißt ja und ich finde ganz toll seit der Serie vielleicht hat niemand vor euch gesehen die Serie the end of the fucking world
08:03:15 Geil, ne? Er spielt ja die männliche Hauptrolle, er spielt den Bruder. Hat jemand die Black-Mirror-Folge mit ihm gesehen, dem er einen Fast-Food-Mitarbeiter spielt, der auf eine ganz schlimme Odyssee geht, aber selber daran schuld ist. Ja, hier wird schon gelacht, ne? Der Typ ist super, oder? Also wirklich, der hat jetzt... Irgendwas hat er doch neulich erst gespielt. Ja, Namek natürlich in Endor. Also Endor habt ihr aber alle gesehen, oder? Star Wars End? Ja, natürlich. Er hat quasi das Manifest der Rebellion verfasst.
08:03:42 Und wie er das vorliest, seine Stimme, wenn man sie in der letzten Folge des Finals der ersten Staffel hört. Und er spielt den Bruder. Und ich finde, er ist wirklich das Herz dieser Serie bis jetzt für mich. Er ist auch derjenige, der für sich entscheiden muss. Kann ich meine Schwester, so wie sie jetzt ist, akzeptieren? When does a machine know it's a machine? Deswegen finde ich ihn den emotionalen Kern. Ich habe eine andere Anschlussfrage an euch. Jetzt, wo wir hier so viel über Alien Earth geredet haben.
08:04:11 Und wir haben ja festgestellt, die meisten von euch haben Alien Earth noch nicht gesehen. Wer war das nochmal? Könnt ihr mal Hände heben? Wer hat Alien Earth noch nicht gesehen? Wow. Die allermeisten. So, und jetzt alle Hände runternehmen. Nee, nee, äh, falsche Reihenfolge. Okay, jetzt streckt die Hände. Und jetzt Lambada. Wenn ihr, jetzt mach mal eine Welle, hier, mach mal durch. Äh, jetzt streckt die Hände, wenn ihr die Serie noch sehen wollt.
08:04:37 Oh, wir haben echt guten Pitch gemacht, glaube ich. Sehr gut. Und ihr wisst, was für ein Meckerfritze der ist normalerweise. Der hat noch nicht so viel zu meckern nach drei Folgen. Ich buche das als Gewinn. Ich finde sie bis dato mega interessant. Erst recht, nach Episode 3 bin ich hooked. Ich war nach den ersten zwei Episoden nicht hooked, aber ich war auch nicht abgeschreckt. Also ich fand die Idee dahinter war sehr interessant. Mir fehlt es aber noch ein bisschen an Charakteren, die mich wirklich, wirklich jucken. Ja, ja.
08:05:07 Aber dieser Morrow, den finde ich spannend. Den finde ich wirklich spannend. Erst recht, sowas haben wir noch nicht gesehen. Für mich wirkt halt die Hauptfigur ein bisschen wie Halita Battle Angel. Sie hat sogar ein Schwert. Sehr animeresk. Und sie benutzt es nicht. Nö, doch. Sie hat das Schwert nicht benutzt. Doch. Nicht gegen den Alien. Doch. Ne, sie hat einen Haken benutzt, wie ein Hook.
08:05:29 Das war ihr Schwert? Ich will jetzt nicht spoilern. Hast du schon mehr gesehen als ich? Nein, du hast nicht aufgepasst wieder. Wahrscheinlich. Also ich sage dir, das Schwert wird benutzt. Vom Schwert bleibt nicht viel übrig. Das sieht man sogar. Ach ja. Jetzt. Vergiss alles, was wir gerade gesagt haben. Was war ich? Ich weiß schon wieder, was ich sagen wollte. Du weißt nicht, was du sagen würdest? Dann kann ich dir was sagen. Ja, sag mir was. Was haben die Nostromo und dich gemeinsam? Und du? Ja.
08:05:58 Groß und leer? Nee.
08:06:04 Beide haben einen Kater, den man nicht fertig kriegt. Wir waren gestern feiern. Es ist ja immer noch Gamescom, was kann man ja dazu sagen. Es gab eine Ausstellerparty, die Regie wäre jetzt ganz genau, wovon wir reden. Und du warst noch länger da als ich und ich war schon relativ lang da. Ja, absolut. Was erwartest du, abgesehen von deiner spannenden These, dass die Serie genau da anschließt, wo Alien 1 beginnt? Glaubst du, dass noch weitere Türen aufgemacht werden, einfach nur in diese...
08:06:32 Universen oder in andere Geschichten. Also wenn ich jetzt eins gemerkt habe, durch die letzten paar Jahre Alien, dass dieser Transhumanismus, also auch wirklich was bedeutet, es wirklich eine Maschine zu sein, ein viel größeres Thema eingenommen hat. Man weiß eigentlich nicht mehr, was man mit dem Alien selber erzählen soll, außer dass es das ikonischste, und ich weiß, das Wort sagt man eigentlich nicht, weil es gibt es nicht, aber es ist das ikonischste Filmmonster überhaupt.
08:07:00 Und man kann nichts mehr damit erzählen. Es ist auserzählt. Und die Serie weiß es aber. Und dann erzählt es uns lieber etwas über den künstlichen Menschen. Ja. Und das ist das, was bei Prometheus und bei Covenant bei mir hängen geblieben ist. Was den Blade Runner Fan in mir einfach begeistert. Ja. Und dann kann ich alles andere ignorieren. Und Sie gehen ja so weit, dass Sie das jetzt auch in Prater reindrücken. Da gibt es ja auch einen Androiden. Stimmt.
08:07:24 Und das ist jetzt schon das interessanteste, weil der Predator selber sieht sehr merkwürdig aus. Er sieht scheiße aus. Ja, das hast du jetzt gesagt. Ich finde aber trotzdem ist er die Frisur von Julius. Warte mal, ist der da? Ist Juliuser? Ich weiß es nicht. Die Ähnlichkeit ist trappierend. Wir müssen ganz langsam zum Schluss kommen. Haben wir ein Zitat, irgendetwas, was wir aus Alien bringen können? Und können wir jetzt nicht mit Flöte spielen?
08:07:48 Ich habe nichts vorbereitet. Du hast nichts vorbereitet? Ich bin enttäuscht von dir. Aber vielleicht fällt dir on the fly was ein. Jetzt will ich den Fingersatz sagen, aber das mache ich nicht.
08:08:01 Wenn es noch mal ganz erotisch ins Mikrofon haust. Ganz erotisch. ASMR Eve heute da ist. Ich kann selber so tun, als wäre ich ein Android hier auf einer Bühne. Und es ist total schockierend, dass das, was ich normalerweise in Jogginghose bei mir zu Hause mache, vor einer Bühne, vor einem Publikum mache, was wirklich gruselig ist. Und ein Wort, die Serie zusammenfasst. Das hören wir sogar in der Serie. Hören wir in Prometheus. Fascinating.
08:08:30 Und damit sind wir durch. Danke. So, hört man uns was? Wir würden jetzt, wir müssen euch erstmal danken, dass ihr hier so zahlreich seid. Ich meine, selbst die Gänge sind zu, selbst die Treppen sind zugesessen. Also, wow, vielen, vielen, vielen Dank, dass ihr alle da seid. Das freut uns sehr. Wir bleiben noch ein bisschen hier, wir können noch ein bisschen quatschen. Absolut. Über Alien 4 will vor allem Yves reden, habe ich gehört. Ja, ich mag den. Da sagt er sehr viel Ja dazu. Ja, absolut. Und das machen wir dann so. Und wir werden jetzt...
08:09:08 mit dem Stream aber aufhören. Das heißt, alle hier zu Hause sind, können da leider nicht mehr mit uns reden, aber... Hättet ihr mal kommen sollen. Es gibt auch einen Elnie und Oerstadt. Wenn ihr euch beeilt, könnt ihr euch den Elnie und Oerstadt anschauen. Viel Spaß da draußen. Ihr habt jetzt hoffentlich Disney Plus angemacht, um euch das anzugucken. Und ansonsten hören und reden und sprechen wir uns bei Gelegenheit im Podcast bei Nerd und Kultur auf unseren YouTube-Channels Believe und Nerdkultur. Und bye.
08:10:15 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Corlia All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit sichere dir jetzt den exklusiven Corlia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Corlia.
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08:14:54 Stimmt jetzt ab beim Find Your Next Game Indie Award. Hier sind unsere Nominierten. Dark Switch, das Survival-Aufbauspiel im Baum mit moralischen Entscheidungen. Quasi Forced Punk. Hieronymus, das First-Person-Abenteuer im surrealen Spätmittelalter des Malers Hieronymus Bosch. The Berlin Apartment, das Adventure, das die Geschichte einer Berliner Wohnung über 100 Jahre hinweg erzählt.
08:15:21 Stimmt jetzt ab unter gamestar.de slash indie-award
Geschenke und Vorstellungen am Stand
08:23:4408:23:44 So, liebe Freunde, jetzt gibt es hier an unserem Stand Find Your Next Game in Halle 10.1 was geschenkt. Wer will was geschenkt haben? Kommen Sie näher, kommen Sie ran. Wir werden Sie besser beschenkt als nebenan. Momentan ist noch nicht so viel los, aber wir haben einen Haufen Sachen geschenkt bekommen, die wir natürlich an euch weitergeben wollen. Deswegen, ich habe drei Geschenke zu vergeben.
08:24:10 Und frage als erstes, wer von euch ist Fan von Blood of the Dawn Walker? Gibt es da jemanden? Blood of the Dawn Walker, irgendjemand sich melden? Vampire? Jemand? Ja, da haben wir schon den ersten. Da müssen wir mal ganz kurz. Sehr gut, wunderbar. Dann gibt es hier für dich ein Blood of the Dawn Walker Bandana. Das ist auch für Leute, die keine Vampir-Fans sind. Ganz kleidsam. Will noch jemand einen Bandana haben? Ja!
08:24:37 Da haben wir Nummer zwei, bitteschön. Und dann haben wir noch ein drittes, das wären wir noch eins. Bandana, Bandana, Bandana. Bitteschön für dich. So, das war Preis Nummer zwei. Dann haben wir, gibt es hier Fans von Kronos, Survival Horror Zeug. Leute, die ein Mauspad brauchen könnten und so. Ja, da haben wir jemanden. Dann gibt es hier für dich wunderbar die rote Tüte mit der Horror Bestückung.
08:25:06 Wunderbar, herzlichen Dank. Und als letztes haben wir dann noch Fans von Warhammer. Warhammer-Fans in der Haus. Da oben meldet sich jemand. Da gibt es, oh Gott, das ist schwer. Da musst du dich auch beim lieben Fritz bedanken, weil der hat das nämlich eigentlich geschenkt bekommen. Und jetzt gibt es für dich diesen Warhammer-Preis von Owlcat. Herzlichen Glückwunsch. Und das war es doch toll. Es lohnt sich, hierher zu kommen. An Stand D70, Halle 10.1.
08:25:35 Und jetzt machen wir weiter mit unserem Abbinder, dem lustigen Talk mit AK.
08:25:45 dass ihr da seid. Ich hoffe, das hat sich jetzt für euch auch gelohnt, weil ihr Geschenke bekommen habt. Mich hat jetzt gesagt, wir sind lustig. Das heißt, jetzt haben wir natürlich ein Problem, wir müssen auch lustig sein. Jetzt bin ich zum Glück nicht alleine, denn ich habe Gäste da, wollt euch mal vorstellen. Fangen wir mit dir an. Hallo. Hallo, du bist? Ich bin der Fritz. Sehr gut. Ja, ich dachte, falls jemand zum ersten Mal hier vorbeikommt, weiß. Ach so, ja. Ich bin der Fritz. Ich arbeite bei GameStar und mache da Videos. So.
08:26:12 Die ganze Woche lang. Ich bin Angatrin, ich arbeite auch bei Gamestown, ich mache auch Videos. Aber ich bin der Paul, ich bin 28 Jahre alt, meine Lieblingsfarbe ist gelb und ich arbeite auch bei Gamestown. Echt gelb? Ja. Warum nicht? Also ich habe keine Lieblingsfarbe, aber früher war es gelb. Lüge doch nicht im Internet, niemand lügt im Internet, Paul. Als Kind war es immer gelb und dann habe ich gleich gesagt, bleibe ich dabei. Okay. Und du, du musst deine Lieblingsfarbe nicht sagen. Hi, ich bin Wirt und ich bin auch dabei.
08:26:41 Ich arbeite bei Rocket Beans TV und bin da Redakteur und Moderator und mache dann auch ab und zu witzige Videos. Und wenn wir Glück haben, kommst du uns besuchen. Ja, das freut mich immer sehr, hier zu sein. Ja gut. Wenn wir dich schon mal hier haben, weil wir dich nicht so oft hier haben, frage ich dich natürlich direkt, wie ist denn deine Messe so bis jetzt? Spaß wie auch anstrengend. Ich konnte bisher noch nicht sehr viel spielen, obwohl es die Gamescom ist, aber das, was ich gespielt habe, waren auch schon gute A-Titel, muss ich sagen.
08:27:11 unter anderem Resident Evil, Requiem oder Pragmata. Das hat mir schon sehr gut gefallen. Solide? Ja, solide, solide. Alles bei Nvidia gewesen. Praktisch. Rund um Sorglos-Paket. Ja, aber ich hätte auch gern viel mehr gesehen. Also, jetzt nachdem ich gesehen habe, wie viele Leute am Silksong-Stand waren, dachte ich so, ich werde jetzt nicht vier, fünf Stunden meines Lebens damit verspenden, dass sie spielt. Ich warte einfach zwei Wochen.
08:27:38 Gut, ich habe meine Lebenszeit verschwendet. Also du hast einen Termin gehabt wahrscheinlich? Nein. Oh nein! Ich stand bei der Media Reception in der Schlange, nachdem Nathalie mir ihren Platz in der Schlange gegeben hat, weil sie so lange gewartet hat, dass sie zum nächsten Termin musste. Dann stand ich, stand fast eine halbe Stunde, komme an, ab hier noch 30 Minuten, stand dann nochmal 30 Minuten. Und wisst ihr, wie lange ich dann spielen durfte? Zehn Minuten. Eine Kollegin von mir war auch...
08:28:07 beim Hollow Knight stand, da hieß es noch 15 Minuten und als sie dran kam, hieß es, ne, alle dürfen noch 10 Minuten spielen. Ja, ja genau, Sarah, ne? Ja. Ja, ich war eben bei euch. Aber hat es sich gelohnt?
08:28:21 Das seht ihr in zwei Wochen. Ich hatte halt zehn Minuten Zeit. Ich bin zum ersten Boss gekommen und kann sagen, ja, ist ein Plattformer. Hatten Boss. Sieht aus wie Teil 1. Es gibt Moos. Geld? Nee, ich war in einem Moos-Level. Ah, okay. Du bist gerade eben erst angekommen gefühlt. Heute Morgen? Ja, heute Mittag, genau. Frisch angekommen. Ich bin auch noch ziemlich frisch. Wir machen hier so ein bisschen Schichtwechsel gerade.
08:28:50 Und genau, ich habe jetzt heute noch nicht so viel gucken können, ich war ein bisschen spazieren, aber habe jetzt noch gar nichts anspielen können. Doch, stimmt gar nicht. Ich habe in der Indie-Area über uns, habe ich Rootbound eingespielt. Das war sehr süß. Das ist auch so eine isometrische Perspektive. Man spielt so ein kleines Astwesen, das irgendwie so einen schweren Rucksack dabei hat und man muss so ein Physiklevel lösen.
08:29:18 sehr charmante Optik, die leider erst rüberkommt, wenn man es in Bewegung sieht, dann sieht das Spiel wunderschön aus. Aber wenn es still steht, ist es immer so, was ist das? Das ist halt leider das Problem bei vielen Spielen. Die sehen halt manchmal wirklich erst in Bewegung richtig toll aus, was Screenshots dann oft ein bisschen schwierig macht. Das hat mir aber sehr gut gefallen. Und ansonsten habe ich noch gar nicht so viel gemacht.
08:29:42 Du hast Nice Day for Fishing gespielt heute. Mit? Wollte ich gerade sagen, genau. Ich habe Nice Day for Fishing gespielt mit den Machern Vivala Dirtley. Das war ziemlich cool. Das war ein ziemliches Privileg, die Live-Vertonung zu bekommen. Und sogar noch ein paar Hintergrundinfos dazu. Das war sehr, sehr cool. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Tschüss.
08:30:01 Du bist schon auf dem Weg hinfort quasi, schon fast mit einem Fuß aus der Tür, aber dann können wir uns quasi in letzter Sekunde noch von dir anhören, was deine Highlights waren. Lass doch nur eins sagen. Ich habe glaube ich um die 20 Titel ausprobiert und von daher schwimmt das alles ein bisschen in Erinnerung. Phantom Blade Zero war tatsächlich nur sehr...
08:30:24 Angenehme Überraschung, fantastisches Actionspiel. Die Entwickler waren so nett, kann ich nach der Schließzeit der Messe mehr oder weniger da noch 90 Minuten spielen lassen. Dann kriegt man auch mal einen vernünftigen Eindruck von diesen, weil viele von diesen Demos sind ja sehr kurz und man versteht kaum die Steuerung und dann ist schon wieder vorbei. Das war wirklich eine sehr angenehme Überraschung.
08:30:46 Neo-Berlin 80-87? Das ist tatsächlich ein echtes Spiel. Von einem sehr ambitionierten Winzigkeiten im Indie-Team aus Berlin. Vielleicht ein bisschen zu ambitioniert, sicherlich auch ein bisschen zu früh rausgegangen. Es stand ja lange der Fake-Vorwurf im Raum, dass das alles Fake ist. Das scheint es nicht zu sein. Wäre wahrscheinlich ein Projekt, was ein Publisher verdient. Ich tippe darauf, dass viele Publisher ein bisschen Berührungsängste haben, weil es diese...
08:31:14 Designschätzung, gar von wegen, wie echt ist das überhaupt. Aber ich würde einem Publisher empfehlen, sich das komplette Spiel mal von ihnen zeigen zu lassen und dann zu entscheiden, da gehe ich rein oder nicht, weil sie machen sich schon ganz gute Gedanken darüber, was sie da für Gameplay machen. Es ist ein bisschen tiefer, als ich dachte vom Gameplay her und es ist eine Indie-Produktion und sie holen erstaunlich viel raus. Sie haben ein interessantes Projekt dran zu machen, aber sie müssen halt ein bisschen gegen das Imageamt kämpfen, was sie einerseits...
08:31:43 machen mussten, es nicht erzeugen mussten, andererseits ihnen jetzt halt auch ein bisschen manchmal das Gemick bricht. Darf ich fragen, was für eine Art Spiel das am Ende sein soll? Ja, das ist ein Third- oder First-Person-Action-Spiel mit Schleichanlagen, Shoot-Einlagen, ein bisschen DSX, ein bisschen Metal Gear, ein bisschen Krimi-Spiel, also du musst auch Show-Plätze untersuchen, ein bisschen so eine Krimi-Thriller-Geschichte in Berlin, also in einem zerstörten und wieder aufgebauten Berlin, deshalb Neo-Berlin.
08:32:12 Es gibt auch eine neue Mauer mit Außenbereichen, wo man dann nach Sanssouci und so kommt. Wird sicherlich nicht allzu groß jetzt insgesamt werden, aber wie gesagt, bis ich es jetzt vor ungefähr zwei, drei Stunden gesehen habe, habe ich gedacht, naja, ob das wirklich alles so ist, echt ist und so. Aber das scheint ein echtes Projekt zu sein und wenn man im Hinterkopf behält, dass es halt wirklich eigentlich ein winziges Indie-Team ist, was das macht, haben sie sich da erstaunlich viel vorgenommen und können scheinbar auch einen Teil davon umsetzen.
08:32:40 Also das war interessant. High on Life 2 habe ich schon ausprobiert. Mit der sicherlich schönsten Überraschung der ganzen Messe, da ist dann das super Bosskampf im Grunde genommen drin. Da verwandelt sich der Boss dann irgendwann, miniaturisiert er sich. Dann wird er so klein, dass er in unseren Anzug reinspringt und dann plötzlich im Hauptmenü unterwegs ist. Da muss man ihn im Hauptmenü jagen, indem man ihn so anklickt und anboxt.
08:33:09 Und dann startet er irgendwann den ganzen Anzug neu und dann ist man auf einmal in einem Retro-Spiel drin, was ein bisschen wie Donkey Kong ist. Und plötzlich ist es quasi ein Pixel-Side-Scroller. Und das, was eigentlich ein Shooter ist. Sehr witzig. Also das war auch wirklich cool. Also ich habe viele A-Sachen auch gesehen, die mich sehr überrascht haben, weil sie überhaupt nicht in Erwartungen waren.
08:33:36 Ich hatte und viele kleinere Projekte gesehen, wo ich gesagt habe, oh, das ist besser als ich gedacht hätte. Also, ich habe so ein bisschen die Anti-Gamescom gehabt. Alle waren irgendwie super begeistert von großen Titeln, wo ich die ganze Zeit nur dachte, was ist das denn? Und bei anderen war ich eher positiv überrascht. Sehr gut. Ich finde immer noch der Arno Ghosts at the Grand richtig toll. Das habe ich gespielt. Oben, oder? Bei Xbox habe ich es angesprochen. Achso, ich dachte, ich hätte es oben gesehen. Ich habe es jetzt extra mal geguckt.
08:34:05 Ob ich zumindest mal ein Bild mal sehe, wovon redet sie denn da? Ja, muss mal gucken, sind garantiert keine Geister drin, habe ich gehört. Genau, und dezenter Programmhinweis auf morgen. Ich habe eben schon und vorgestern die Indie Arena Booth ausgescoutet, denn da werde ich morgen eine Stunde lang losgelassen auf die Area und nehme natürlich auch euch beim Streamen mit, ist ja klar. Und dann gucken wir uns sehr viele Spiele an. Ich habe zehn geplant.
08:34:34 Mal sehen, ob wir auf zehn schaffen. Ich habe eine Stunde Zeit. Wahrscheinlich wechseln wir in der Mitte den Kameramann, weil es anstrengend, also ich auch, aber es ist für die Kameramänner anstrengend, das alles mit sich rumzuschlören. Da freue ich mich schon sehr drauf. Ich hoffe, es gefällt allen. Ich habe GameStar-ige Themen ausgesucht und der Rest sind einfach Sachen, die ich euch zeigen will. Ist mir egal. Wer will mich aufhalten? Also, lass mich zusammenfassen. Wald und Wiesen.
08:35:02 Und niedliche Sachen. Und ich habe eins mit Fabriken. Das sind die Gamester-Themen. Wald und Wiesen. Und deine Themen? Niedlich, tödlich, alles dazwischen. Gute Mischung. So ein bisschen wie Umami. Ich habe zum Beispiel eins, das ein Farming-Game ist, aber ein Horrorspiel. Da freue ich mich schon drauf. Okay, wie heißt das? Es heißt Shattered.
08:35:31 Irgendwas. Ich habe mein Gehirn drin vergessen. Morgen werden die Zuschauer es erfahren. Richtig, genau. Ist Spannung jetzt. Um 11 Uhr? Und wann ist der in die Arena? Um 11. Na gut, morgen ist ja Samstag, da kann man ja früh auch schon mal.
08:35:47 Fernsehschau. Ja, vor allen Dingen haben wir uns überlegt, wir machen das am Samstag so früh wie möglich, weil sonst kommen wir auch bei der Indie-Arena-Buch gar nicht mehr durch. Ja, da ist immer sehr viel Besuch und vor allen Dingen auch sehr lang. Also ich habe das Gefühl, als hätten die Sonderöffnungszeiten. Selbst wenn die anderen Hallen schon fast leer sind, sind da immer noch Leute. Was ich cool finde, ich habe auch direkt das Merch gekauft von der Indie-Arena-Buch. Ich habe das T-Shirt gekauft. Gibt es das da oben? Ja, ich habe es schon gekauft. Dann, ich schaue mal, wir haben noch ein bisschen Zeit.
08:36:21 Habt ihr noch irgendwas, was, wenn jemand jetzt am Morgen zum Beispiel auf die Gamescom kommen würde, was er oder sie noch dringend anschauen muss? Oh, ich war nicht so viel im öffentlichen Bereich, deshalb kann ich das nicht sagen. Ich hatte immer Termine quasi im Business-Bereich und der ist ja morgen zu. Heute ist da ja Ende geländet. Da wäre ich aber froh, dass ich da heute noch war. Darf ich damit jetzt eingeben, was ich im Business-Bereich gesehen habe? Feiner Herr war im Business-Bereich. Ja, aber kurz.
Programmhinweise und Roboterhund
08:36:5008:36:50 Oh, du hast die Prese angeschaut vorhin, den neuen... Äh, ne, ich hab nur das Auto gesehen. Ich hab nur das Auto gesehen. Ich wollte schon sagen, okay, wie ist das neue James Bond-Spiel? Erzähl doch mehr, was haben die Hitlern nachher gemacht? Das war mit Anwendung und so weiter, das hab ich dann zeitlich nicht gesagt. Das Auto hab ich auch gesagt, das ist schön. Aber es ist eh noch unter NDA, wir durften nicht drüber reden. Ach, ist doch wirklich so? Okay, schlade. Sonst hätten wir es auch so auswerten können, aber... Also nächste Woche haben wir gar nichts gesehen. Oder übernächste Woche oder so.
08:37:20 Gar nichts. Ansonsten natürlich unser Programm. Guter Plug. Vielleicht können wir ja auch mal ganz kurz, liebe Regie, wäre das möglich, dass wir den Programmplan von morgen kurz einblenden können. Dass wir mal drüber schauen können, was morgen passiert. Außer meinem shameless Self-Plug von der Indie Arena Booth, wie wir uns anschauen. Achso, wir gucken noch. Okay, dann.
08:37:47 Was machen wir denn morgen noch alles? Hast du nicht morgen auch noch was? Ich habe morgen um 16.30 Uhr, wenn ich mich nicht irre, einen Talk zusammen mit Maurice Weber. Maurice Weber, das ist doch dieser Stream. Sie haben ihn vielleicht schon mal gesehen irgendwo in Farbe. Jesse Rocks und Jasool, wir reden über Action-RPGs, wie es denen aktuell so geht.
08:38:10 was so der Stand der Dinge ist im Genre. Ich bin da nicht zu Firmen, von daher bin ich sehr gespannt, was die drei Experten dazu erzählen haben zum Thema. Genau, das mache ich morgen. Morgen wird Jonas zusammen das Warm-Up. Wir legen direkt morgen los. Da ist er! Ist das ein Boston Dynamics Hund? Bitte? Ist das so ein Boston Dynamics Hund? Das ist ein Boston Dynamics Hund. Ja, ja, die Bundeswehr. Oh ja! Hallo, dürfen wir Ihren Hund?
08:38:37 Wollen Sie mal vorbeikommen? Darf ich denn kurz streicheln? Oh mein Gott, der kommt wirklich! Kann der hier hochklettern? Hallo! Schafft der das hier hoch zu klettern? Wer ist denn der beste Boy? Ja, wer ist denn da? Hallo! Der sieht so surreal aus. Ist der bewaffnet? Tut er weh!
08:39:07 Ich sehe den auch zum ersten Mal, das wirkt so surreal von den Bewegungen her.
08:39:19 Am besten finde ich den Controller, der erinnert sehr an einer Spielekonsole. So ein Handrail. Stimmt. Wow. So agil. Vor allem der läuft ja auch schon die ganze Woche hier rum. Ich bin nicht mehr so fit wie er. Ja, die sind hier voll unterwegs. Sehr cool. Vielen Dank für den Tag noch. Wiedersehen, Joggo. Von sowas wird man auch in 10 Jahren gerne erschossen.
08:39:45 Der sah gerade sehr nett aus. Der war gelb, das war bestimmt ein Postbote. Gelb ist nett. Der bringt dann die Brief so. Das war's. Also ich halte fest, wenn wir von den Robotern übernommen werden, ich war nett. Ich schreibe auch immer bitte bei den AI-Einheiten. Kannst du mir bitte? Ja, man weiß ja nie. Das ist so, Leute sind nett zu KI oft. Also sie sagen oft auch so, danke zu so Maschinen und so. Aber zu anderen Menschen sind sie dann...
08:40:13 Das ist ja andere Menschen. Hallo, hast du mal andere Menschen getroffen? Aber zu KI sollte man nett sein. Also ich habe gehört, unsere Zuschauer sind besonders nett. Das stimmt. Ich habe ganz viele getroffen, die sind sehr nett. Ja. Ich wollte euch noch was zeigen, nämlich unseren Programmplan für morgen. Ich habe hier 13.30 Uhr, wollte ich euch nämlich zeigen, wir spielen das neue Add-on von Kingdom Come an. Ui. Von Kingdom Come 2, das Vermächtnis der Schmiede.
08:40:40 Julius hat diese Woche seine Housing-Woche. Nach Housing in WoW spielt er jetzt auch Housing in Kingdom Come 2, denn man kann ja die Schmiede seines Vaters, keine Spoiler, wieder aufbauen. Außerdem haben wir noch zum Beispiel ein Mittelalter-Quiz, wir haben die Action-RPGs, da sind sie, 16.30 Uhr. Dann haben wir noch die besten Games für VR mit Bockstube.
08:41:08 Timo Boll zu Besuch. Ach stimmt, das ist auch sehr aufregend. Timo Boll ist da, der ist ein sehr berühmter Tischtennisspieler. Der muss sich ein paar Probleme stellen. Außerdem haben wir eine Bolympiade gestartet. Also wir haben Spiel und Spaß für Timo Boll. Außerdem, genau, Kralon ist noch da. Wir haben ein Meme-Quiz. Oh, das finde ich toll. Genau, da hat Magdalena mit dran gesessen. Die haben sehr viel Spaß.
08:41:37 Ich bin noch bei diesem Aim-Trainer-Duell dabei. Da habe ich ein bisschen Sorge vor. Habt ihr das Video von dem Typen gesehen, der hier sein Aim-Assist mit Stromschlößen gemacht hat? Ich glaube, das hatten wir sogar in den News. Oder wir wollten es in den News nehmen. Und auch das machen wir morgen mit dir! Stromschlößen! Aber habt ihr das gesehen? Der hat halt...
08:42:00 Anstatt halt irgendwie den Aim Assist im Spiel zu haben, hat er sich halt wirklich so Stromdinger an den Arm gesetzt und der hat dann wirklich seinen Arm einfach durch die Gegend geschoben mit halt Stromimpulsen, die dann aber halt auch sehr akkurat waren. Siehst du, wir brauchen gar keine Roboter, die uns übernehmen. Wir kriegen das richtig gut alleine hin. Wir modifizieren dich. Das sind sechs Millionen Euro, Mann.
08:42:25 Ja, wir sind schon fast am Ende, tatsächlich. Ich sehe schon den Countdown in den roten Zahlen. Das bedeutet, wir sind schon bald durch. Vielen Dank, dass ihr dabei wart. Kommt gut nach Hause. Danke. Gute Reise. Ja. Gutes Warnkammer wünsche ich dir. Ich freue mich drauf. Genau. Vielen Dank, dass ihr alle zugeschaut habt. Regie, wäre das okay, wenn wir nochmal bei euch reinschauen, um euch auch nochmal zu grüßen? Wollt ihr euch mal zeigen, wenn ich die Karte kriege? Ja, die habe ich.
08:42:58 Genau, ansonsten, Paul, dann wünsche ich dir noch viel Spaß mit der Gamescom. Ich meine, wir sehen uns morgen auch noch, aber jetzt so im Stream für alle. Dankeschön. Wie lange bist du noch da? Bis zum bitteren Ende. Bis Sonntag.
08:43:10 19 Uhr oder 20 Uhr, ich weiß es gerade nicht, aber bis zum Ende halt. Bis zum Ende, Ende, Ende. Sehr gut. Willst du dich noch ein bisschen promoten? Wo kann man dich sehen, wo kann man dich finden? Also jetzt nicht, wo wohnst du, sondern Social oder so. Ich wohne in Hamburg. Also Privatadress ist wichtig. Privatadress ist wichtig im Internet. Und dann noch eventuell...
08:43:29 Kontonummer. Was war dein Lieblingshaustier? Die Kreditkartennummer und die Lucky Number, die drei Zahlen noch dazu. Ich wohne in Hamburg, bin bei Rocket Beans TV, dort könnt ihr mich sehen. Ansonsten auf Twitch, pixelwirt.tv, also slash pixelwirt und auf Social Media. Und ab und zu vielleicht auch mal hier. Ja, komm gerne jederzeit vorbei. Bin gerne hier, danke euch. Sehr schön, schön, dass du da warst. Genau, euch auch. Vielen Dank fürs Zuschauen. Dankeschön.
08:43:57 Und Regie, können wir doch mal bei euch reinlinsen oder nicht?
08:44:00 Dann können wir euch doch winken zum Dankeschön, weil wir sehen euch nicht. Also wenn ihr euch eben schon zeigen wollt, habt ihr euch schon gezeigt. Da sind sie! Wir sehen sie im Stream. Wir winken jetzt, wir tun einfach so, als hättet ihr sie auch gesehen. Vielen Dank an alle, die so lange zugeschaut haben vor Ort. Vielen Dank, dass ihr...
08:44:29 Da, da. Vielen Dank, dass ihr zugeschaut habt hier im Stream. Wir sind morgen wieder da. Ihr habt gesehen, es war ein großartiges Programm auf euch. Schaut bitte gerne rein. Wir würden uns freuen. Und wenn ihr wollt, könnt ihr uns auch ein Follow da lassen.
08:44:45 Außerdem findet ihr auf GameStar YouTube noch jede Menge aktuelle Videos. Wir ballern nämlich gerade auch natürlich noch Videos raus mit allem, was wir gesehen haben. Und GameStar.de, GamePro.de, MeinMMO.de, natürlich auch alles, was wir auf der Messe sehen und bis jetzt erst zu Papier gebracht haben. Vielen Dank an die Regie, vielen Dank an das Augerteam, vielen Dank an euch, vielen Dank an die Zuschauer und bis morgen. Danke an dich.
08:45:13 Macht's gut. Tschüss. Tschüss.