Es wurde die Erkundung der ruhigen Gamescom in Angriff genommen, bevor es an die eigentlichen Aufgaben ging. Die Teilnehmer bildeten Teams und mussten verschiedene Quests lösen, um Punkte zu sammeln. Der Wettbewerb zwischen den Gruppen stand im Mittelpunkt der Veranstaltung.

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Einleitung zur Gamescom-Kooperation

00:10:29

Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen zur Auster Gamescom und der Ankündigung einer Kooperation mit AXA. Es wird eine stündige Aufwärmphase anvisiert, bevor die Challenges gegen Team Bon Joa starten. Adam fungiert als Questgeber und wird die Aufgaben für die Teams verteilen. Der Fokus liegt darauf, die Gamescom zunächst zu erkunden und die erstmalig ruhigen Verhältnisse zu nutzen, bevor es ans Eingemachte geht.

Erkundung der Messe und Standbesuche

00:12:45

Nachdem der Südeingang als zu voll erachtet wurde, wird ein alternativer, geheimer Zugang genutzt. Die Streamer erkunden verschiedene Messebereiche, darunter Custom-Stände, Cosplay-Ecken und Merchandise-Stände. Besonderes Augenmerk liegt auf interaktiven Elementen, wie dem Anprobieren von Requisiten oder die Aufnahme von Fotos. Es werden auch Details zu den Aufenthaltszeiten und der generellen Stimmung auf der Messe geteilt.

Vorstellung der AXA-Challenge-Teams

00:44:06

Nach einer ausführlichen Erkundungsphase stellt Adam die Challenge vor, die von AXA gesponsert wird. Es werden zwei Teams gebildet: Team Hellblau (Jenyan und Asta) und Team Dunkelblau (Bonjour mit Leon und Matteo). Das Spielprinzip basiert auf mehreren Runden mit je drei Quests, die schnellstmöglich gelöst werden müssen. Wer zuerst alle Quests abliefert, gewinnt.

Vorstellung der ersten Quests

01:27:40

Adam enthüllt die Aufgaben der ersten Runde. Die erste Quest erfordert, eine Person im Cosplay zu finden, die nicht aus einem bekannten Werk stammt, und sich deren Erklärung zu merken. Die zweite Quest zielt auf Hilfsbereitschaft ab: Besuchern in einer Notsituation beim Finden eines Standes helfen. Die dritte Quest ist eine Tauschchallenge, bei der ein Aufkleber gegen fünf wertvolle Merchandise-Artikel getauscht werden muss, ohne Druck auszuüben.

Challenge-Regeln und Einführung

01:29:14

Zu Beginn der Runde wird eine Challenge mit mehreren Teilaufgaben erklärt. Die Streamer müssen mehrere Quests pro Runde abschließen und erhalten dafür Punkte. Eine wichtige Regel ist, dass gefundene Gegenstände am Ende an eine Person aus der Community verschenkt werden müssen, um die Challenge gültig zu machen. Nachdem die Regeln geklärt sind, startet die Hunt, bei der die Streamer die erste Quest, das Finden von Cosplayern, in Angriff nehmen.

Cosplayer-Suche in der Halle

01:31:57

Die Suche nach ersten Cosplayern in der Messe gestaltet sich schwierig. Zunächst werden Requisiten wie ein Laserschwert fälschlicherweise für Cosplay gehalten, bis eine Person im Mirko-Cosplay aus 'My Hero Academia' gefunden wird. Nach einem kurzen Interview zur Charaktervorstellung wird das Quest-Abzeichen 'Mirko' erfolgreich entriegelt. Die Herausforderung wird als anstrengend empfunden, da viele Messebesucher nicht als kostümierte Charaktere erkennbar sind.

Quests: Orientierungshilfe und Tauschhandel

01:36:54

Die nächsten Aufgaben führen die Streamer durch die Gänge. Sie müssen jemandem, der orientierungslos wirkt, den Weg weisen und dabei eine Gegenstandstausch-Challenge absolvieren. Nachdem sie eine Person finden, die sie nicht kennen und zur Halle 7 begleiten, versuchen sie, eine Cola-Dose gegen wertvolleres einzutauschen. Der Tausch gestaltet sich schwierig, da niemand bereit ist, den Gegenstand abzugeben.

Konfrontation und Regelverstöße

01:46:04

Während der Tausch-Challenge kommt es zu einer hitzigen Auseinandersetzung. Der gegnerische Streamergruppe wird vorgeworfen, bei der Quest 'Orientierungsloser begleiten' gegen die Regeln verstoßen zu haben, da sie eine Person kennen und zur Toilette begleitet haben. Dies führt zu einem Disput über die Fairness der Challenge und eine neutrale Person wird als Schiedsrichter angerufen, um die Situation zu klären.

Handel und Zeitdruck

01:57:23

Die Streamer stehen unter Zeitdruck, um die fünf Tauschgeschäfte erfolgreich abzuschließen und die Challenge rechtzeitig zu beenden. Sie konzentrieren sich nun auf den Wert der Gegenstände und versuchen, kleinere Items wie einen Pin oder eine blaue Gummiente gegen wertvolleres einzutauschen. Die Suche nach passiven Tauschpartnern in der überfüllten Messe gestaltet sich jedoch langsam und herausfordernd.

Race gegen die Zeit und den Gegner

02:05:11

Die finale Phase der Runde wird zu einem Wettlauf. Die gegnerische Gruppe hat die Abgabe der Aufgaben bereits vor den Streamern vollzogen. Es kommt zu einem Wettrennen zum Treffpunkt, um die Ergebnisse präsentieren zu können. Die Spannung steigt, da die Streamer fürchten, den Anschluss zu verlieren und die Challenge trotz guter Leistung zu verlieren.

Bewertung und Punktvergabe

02:15:52

Nach der Ablieferung der Aufgaben folgt die Auswertung. Es kommt erneut zu einem Streit, da die gegnerische Gruppe vorgebracht wird, die Regeln nicht korrekt interpretiert zu haben. Nach einer Diskussion mit dem Schiedsrichter wird entschieden, dass beide Teams Punkte erhalten. Das Team der Streamer liegt anschließend im Punktegleichstand mit der Konkurrenz.

Neue Runde und weitere Herausforderungen

02:20:25

Mit Beginn der zweiten Runde werden die Quests neu ausgeschrieben. Die Aufgaben umfassen nun unter anderem das Übernehmen eines anstrengenden Jobs für fünf Minuten, das Interviewen älterer Besucher über deren erstes Videospiel und das Besuchen eines Merch-Standes. Die Streamer teilen sich auf, um die Aufgaben effizienter zu bearbeiten und Zeit zu sparen.