Live von der Gamescom! Tag 2

Gamescom-Tag 2: Live aus dem Messegelände

Transkription

Auf der großen Bühne wurde ein interaktives Mario-Kart-Turnier veranstaltet, bei dem sich Teilnehmer im direkten Duell maßen. Zwischen den Wettkämpfen berichteten die Moderatoren von ihren Eindrücken aus der Indie-Area und gaben Einblicke in neue Spiele.

Special Events
00:00:00

Special Events

Vorbereitung und Spielestart

00:00:02

Zu Beginn des Streams begrüßt das Publikum und stellt fest, dass es in der Halle sehr laut ist. Er aktiviert die Rauschunterdrückung und bittet um Feedback zur Tonqualität. Es gibt technische Unannehmlichkeiten, wie eine laute Umgebung und die Hitze, was die Audioanpassung erschwert. Nach einigen Versuchen startet er das Spiel 'Convoy', bei dem er ein Fahrzeug und Waffen auswählen muss, um Wellen von Gegnern zu bekämpfen.

Gameplay und Synergien im Spiel

00:01:55

Bei 'Convoy' erkundet der Streamer verschiedene Waffentypen wie Elektro-, Feuer- und physische Angriffe. Er konzentriert sich auf das Finden von Synergien zwischen den Waffen und den Fahrzeugen, um mehr Schaden zu erzielen und Überleben zu gewährleisten. Besonders der 'Recycle Bin', der Gegner eliminiert, um die Karte zu reinigen, wird als fantastische Mechanik gelobt, die das Gameplay befriedigend macht.

Eindrücke von der Gamescom-Messe

00:13:31

Während eines lauten Schlachtens bei 'Convoy' unterbricht der Streamer das Gameplay, um von seinen Eindrücken der Indie-Area der Gamescom zu berichten. Er hat dort mehrere Spiele getestet und parallel mit Entwicklern gesprochen. Dieser Austausch wurde als sehr positiv und aufschlussreich empfunden und soll für ein separates Video auf dem Zweitkanal aufbereitet werden.

Challenge gegen den Boss

00:26:31

Nachdem er seine Waffenausrüstung optimiert hat, stellt sich der Streamer dem Bossgegner 'Laser Craft' im Spiel 'Convoy'. Trotz der Stärke seiner Ausrüstung wird sein Panzer zerstört, doch das Spiel bietet durch einen 'Continue'-Button die Möglichkeit, den Spielstand zu sichern. Dies ist ein seltenes Feature in Roguelikes, das der Streamer als 'nice to have' bezeichnet.

Neuigkeiten und Events

00:45:19

Nach einem Spielabbruch berichtet der Streamer von Neuigkeiten, die er auf der Gamescom erfuhr. Das Finale der Prime League, ein wichtiges E-Sport-Event, findet am Sonntag in derselben Halle wie der Stream statt. Zudem erwähnt er kurz das Spiel 'World of Tanks 2.0', für das es Informationen zu neuen Panzer-Tierstufen geben soll. Er ist gespannt auf die Details und die Meinung der Community.

Offizieller Start der Morningshow

01:35:36

Der Stream schaltet zur offiziellen Morning Show der Gamescom auf der Samsung-Bühne in Halle 9 um. Der Streamer begrüßt das Publikum und fängt mit einem Recap des Vortages an, des Fachbesuchertages. Es war ein voller Tag mit vielen Besuchern, wobei die Warteschlangen für Spiele wie 'Silksong' besonders lang waren. Auch die erste Screenshot Challenge gegen einen Gegner, Gnu, wird angesprochen.

Recap des ersten Tages

01:37:55

Die Co-Moderatorin Jasmin fasst ihre Erlebnisse vom ersten Tag zusammen. Sie war auf dem The Witcher-Konzert, fand es toll und ist motiviert für eine Revanche in der heutigen Challenge. Die langen Schlangen bei hocherwarteten Titeln wie 'Hollow Knight' und 'Resident Evil: Requiem' werden thematisiert. Für 'Resident Evil' wird erwähnt, dass man zwischen der First- und Third-Person-Perspektive frei wechseln kann, was als coole Neuerung begrüßt wird.

Ablauf der täglichen Challenges

01:41:03

Die Moderatoren erklären den Ablauf der täglichen Gamescom-Sendung. Jeden Tag gibt es eine Morgen-Show und nachmittags eine Challenge. In der Challenge treten Gnu und Maxim gegeneinander an, um einen Punkt zu erringen. Die Punkte über die Tage hinweg werden am Ende zusammengezählt. Die erste Challenge, die Screenshot Challenge, wird als sehr subjektiv beschrieben, bei der es darum ging, Urlaubsbilder aus Spielen zu erstellen und diese zu bewerten.

Quizrückblick und -ankündigung

01:42:10

Der Stream beginnt mit einem Rückblick auf ein erfolgreiches Quiz vom Vortag, bei dem der Streamer gut abgeschnitten hat. Er äußert sich positiv über die Fairness des Quizzes und die Disney-90er-Thematik. Für den aktuellen Tag wird ein neues, allgemeines Gamescom-Quiz angekündigt, bei dem das Publikum und auch die Online-Zuschauer mitmischen können. Es werden Gewinne versprochen und zur Teilnahme aufgerufen, wobei kein spezielles Gaming-Wissen erforderlich ist.

Publikumsquiz im Detail

01:44:00

Zwei Freiwillige aus dem Publikum werden ausgewählt und auf die Bühne gebeten. Nach anfänglicher Schüchternheit erklären die Moderatoren die Quizregeln und den korrekten Umgang mit den Buzzern. Die Quizdauer beginnt mit einer Warm-Up-Frage zur Geschichte der Gamescom. Die folgenden Fragen umfassen Emoji-Rätsel, Wissen zu Samsung-Handys, Serienidentifikation und Gamescom-Weltrekorde. Eine doppelte Punktzahl wird für die restlichen Fragen angekündigt, um die Spannung zu erhöhen.

Präsentation der 'Höllenmaschine'

02:02:26

Die Sprecher des PC-Welt-Teams, Michael und Chris, werden als Experten für das Projekt 'Höllenmaschine' auf die Bühne geholt. Sie berichten vom 20-jährigen Bestehen des Projekts und stellen die neueste Auflage vor. Dieses Jahr ist das Hauptfeature eine innovative, modulare Wasserkühlung mit einem Chiller, der als Klimaanlage fungiert und die Kühlung weiter optimieren soll. Wert und Arbeitszeit der Maschine werden mit 17.000 Euro beziffert.

Gewinnspiel und technische Details

02:09:07

Die 'Höllenmaschine' wird im Anschluss traditionell als Hauptgewinn für die Community verlost. Der Link zum Gewinnspiel gcwelt.de/slash winhmx wird bekannt gegeben und die Teilnahme als kostenlos betont. Im Detail werden die beeindruckenden Hardware-Komponenten vorgestellt, darunter 28 Terabyte Samsung-Speicher, ein 2.200-Watt-Netzteil und eine GeForce RTX 5090. Die Machbarkeit des Betriebs und das Gewicht der Geräte werden thematisiert.

Tiefenblick: SSD-Technologie

02:15:55

Der Stream wechselt zu einem technischen Deep-Dive-Thema in Zusammenarbeit mit Samsung. Ein Experte namens Steve erläutert die Bedeutung von SSDs im Gaming-Kontext. Der Fokus liegt darauf, wie moderne SSDs und Technologie wie Direct Storage Ladezeiten drastisch reduzieren können, indem sie den Umweg über die CPU umgehen. Dies ermöglicht nahtloses Laden von Spielinhalten und verhindert lästige Ladebildschirme.

Technische Erklärung des Asset-Loadings

02:23:42

Steve erklärt den Prozess des Just-in-Time Asset Loadings im Detail. Spiele müssen komprimiert auf der Festplatte gespeichert werden und müssen erst zur Laufzeit dekomprimiert und in den Arbeitsspeicher geladen werden. Er verdeutlicht die Vorteile von Direct Storage, bei dem Daten direkt vom Speicher in die Grafikkarte geladen werden, was die CPU entlastet und die Performance steigert.

Vergleich von Ladezeiten und Hardware

02:26:12

Der Vortrag vergleicht die Ladezeiten für Spiel-Assets auf verschiedenen Speichermedien. Ein fiktives Beispiel eines 800-MB-Charaktermodells wird verwendet: Auf einer SSD dauert das Laden 1,45 Sekunden, während es mit einer hochwertigen PCIe-5-SSD und Direct Storage nur 0,05 Sekunden dauert. Der enorme Performanceunterschied und die damit verbundene Verbesserung des Spielerlebnisses werden betont.

Technische Ladezeiten und Optimierungsstrategien

02:30:40

Ein zentrales Thema des Streams ist die Optimierung von Ladezeiten in Videospielen. Es wird die Herausforderung erklärt, dass alles sichtbare auch gerendert und geladen werden muss, was Performance-Probleme verursachen kann. Als Lösung werden zwei innovative Techniken vorgestellt: der Einsatz von längeren, verwirrenden Animationen wie Tunnels, um das Nachladen des nächsten Levels zu verdecken, und das Verwenden von Loops, in denen der Spieler bis zum vollständigen Laden geführt wird, ohne den Ladebildschirm zu sehen. Das Spiel Tony Hawk's Pro Skater 3 wird als Beispiel genannt, bei dem die Länge des Tunnels systemabhängig war.

Demonstration der Lade-Tricks in Unreal Engine

02:34:07

Zur Veranschaulichung der besprochenen Lade-Optimierungen wird eine Demo in der Unreal Engine gezeigt. Der Streamer springt durch ein Wurmloch, was als Ladebildschirm dient, während im Hintergrund das nächste Level geladen wird. Um den Effekt zu verdeutlichen, wird die Simulation auf einer langsameren SSD gezeigt, bei der die Fluganimation im Kreis deutlich länger dauert. Dies demonstriert, wie Entwickler dem Spieler Zeit geben können, um nahtlose Übergänge zu schaffen. Auch wird PCIe 5 als Zukunftstechnologie für schnellere Ladezeiten genannt.

Sponsoraktion von Samsung für die Gamescom

02:39:05

Es wird auf eine laufende Sponsoraktion von Samsung für die Gamescom aufmerksam gemacht. Mit dem Code GC2025 können Zuschauer vom 19. August bis zum 3. September 10% Rabatt auf ausgewählte Gaming-Produkte im Samsung-Shop erhalten. Der Rabatt-Code wird als QR-Code eingeblendet. Dies ist eine Gelegenheit für die Zuschauer, ihr Hardware-Setup zu upgraden und von den neuen Technologien wie PCIe 5 zu profitieren. Die Aktion wird als Teil des 'One Samsung'-Themas präsentiert.

Mario Party Challenge zwischen Streamern

02:40:50

Nach dem technischen Segment folgt ein interner Wettbewerb im Spiel Mario Party zwischen zwei Streamern, Maxim und Gnu. Nachdem gestern Maxim gewonnen hat, soll es heute eine Revanche geben. Sie spielen mehrere Runden in verschiedenen Minispielen wie Park Panorama und der Roto-Klatschanlage. Ziel ist es, als Erster fünf Klatschtreffer zu landen oder die Aufgabe möglichst exakt zu erfüllen. Nach mehreren Runden gewinnt Gnu ein Match und sichert sich damit den 'Joker' für eine spätere Herausforderung.

Besichtigung der 'Höllenmaschine' auf der Messe

02:50:39

Der Streamer wechselt den Standort und führt die Zuschauer durch das gedrängte Publikum zur Samsung-Bühne, wo die 'Höllenmaschine', ein extrem leistungsstarker Gaming-PC, präsentiert wird. Der PC ist mit einer hochentwickelten Wasserkühlung und einem optionalen Chiller ausgestattet, um extremes Overclocking zu ermöglichen. Es wird erklärt, dass dieser PC nicht für den alltäglichen Gebrauch gedacht ist, sondern ein reines Enthusiasten-Projekt, um die Grenzen der Hardware auszuloten. Der PC wird bei einem Gewinnspiel verlost.

Zukunftspläne für die 'Höllenmaschine'

03:14:02

In einem Gespräch mit einem Experten von PC-Welt werden die Pläne für die nächste Generation der 'Höllenmaschine' diskutiert. Eine konkrete Idee ist ein höhenverstellbarer Tisch-PC, der mehrere Systeme in sich vereint: einen Gaming-PC, einen Streaming-PC und einen kleinen PC für alltägliche Aufgaben. Der Streamer äußert zudem den Wunsch nach effizienterer Hardware und mehr Offenheit bei den Herstellern, um Probleme wie das Durchbiegen von Grafikkarten zu lösen. Der Fokus liegt weiterhin auf Extremleistung, auch wenn dies nicht immer effizient ist.

Details zur Hardware der 'Höllenmaschine'

03:19:12

Es werden die spezifischen Hardware-Komponenten der 'Höllenmaschine' im Detail besprochen. Sie ist mit mehreren Samsung-SSDs ausgestattet, darunter drei 12-Terabyte-9100-Pro-SSDs mit PCIe-5.0-Schnittstelle für maximale Performance und 16 Terabyte einer 870-EVO-SSD für den Massenspeicher. Es wird erklärt, dass SSDs wie die 9100 Pro gekühlt werden sollten, um ihre volle Leistung zu erzielen und Überhitzung zu verhindern. Dies wird durch passive Kühlkörper auf dem Mainboard und auf den SSDs selbst sichergestellt.

Kooperationen und Handwerkskunst im PC-Bau

03:22:12

Der Bau der 'Höllenmaschine' wird als Gemeinschaftsprojekt beschrieben, das enge Zusammenarbeit mit Hardware-Herstellern erfordert. Die Experten stehen im Austauch mit Herstellern, um die besten Komponenten zu erhalten und Probleme bei Custom-Lösungen zu lösen. Ein besonderes Highlight ist das Gehäuse, das von einem professionellen Modder namens Stefan Ulrich über einen Monat lang handgefertigt wurde. Das Design wird als Mischung aus Fallout- und Cyberpunk-Aesthetic beschrieben und als herausragendes Beispiel von Handwerkskunst im PC-Bau gelobt.

Rundgang durch den Samsung Stand

03:25:10

Der Streamer erkundet den Samsung Stand auf der Gamescom. Er zeigt die sogenannte Fortnite-Höhle, in der Spiele wie Genshin Impact und Fortnite gespielt werden werden. Er betont die angenehme Atmosphäre und den geringen Andrang, was das Spielen und Testen erleichtert. Des Weiteren wird der Bereich mit den ultra-breiten Odyssey-Monitoren vorgestellt, die durch ihr 6:1-Seitenverhältnis ein sehr immersives Spielerlebnis bieten und für Rennspiele besonders nützlich sein können, da sie einen integrierten Rückspiegel simulieren.

Servicebereich, Thron und kulinarische Ecke

03:27:08

Nach dem Rundgang geht es zum Servicebereich, an dem Gerätebesitzer Unterstützung erhalten können. Anschließend wird der große Thron ausgestellt, der trotz seines angedeuteten Luxus eher rau und unkomfortabel ist. Der Streamer testet diesen ironisch. Im Anschluss wird versucht, die kulinarische Ecke zu erreichen, die aber blockiert ist. Die Enttäuschung darüber wird humoristisch aufgefangen, bevor der Rundgang durch den Messebereich mit seiner guten Belüftung und kleinen Details wie herumliegenden Smartphones fortgesetzt wird.

Pause und Vorschau auf die nächste Sendung

03:36:23

Nachdem ein erster Teil der Erkundung des Standes abgeschlossen ist, bittet der Streamer die Zuschauer um eine kurze Pause. Das Streaming setzt um 13:15 Uhr fort und wird als eine bunte Show mit Maxim, Knew und Viet angekündigt. Der Höhepunkt wird eine Mario Kart Challenge sein, an der nicht nur die Streamer, sondern auch die Community über den ermittelten Jokern teilnehmen können. Der Streamer betont die lockere und unterhaltsame Natur der Challenge, bei der jedes ungehindert sein darf.

Technische Herausforderungen und Spieltests

03:45:29

Während der Pause werden verschiedene technische Aspekte wie die Mikrofonqualität und Soundprobleme getestet und angesprochen. Der Streamer spielt eine Demo des Spiels 'BroTank', während er über seine Vorliebe für Hintergrundrauschen während des Streamings spricht und vermutet, dass viele Zuschauer parallel spielen. Später wechselt er zu dem Spiel '-Tank', bei dem er mit verschiedenen Fahrzeugen, Waffen und Synergien experimentiert, um Stärken zu kombinieren und den Schwierigkeitsgrad der Stagen zu meistern.

Einblicke ins Business der Gamescom

03:50:08

Der Streamer reflektiert über die Herausforderungen, die es sich Kontakte zu Publishern und Entwicklern für Spieltests zu verschaffen, auch wenn er die moralische Ambivalenz solcher Vorteile anerkennt. Er beschreibt, wie er unter Zeitdruck agiert, da er das Gefühl hat, unendlich viel Inhalt produzieren zu müssen. Er erwähnt eine Metapher über das Business als Angeln oder als Fisch und stellt klar, dass persönliche Kontakte und Networking ein entscheidender, wenn auch nicht immer angenehmer, Teil des Jobs sind.

Werbung, Einnahmen und der Countdown zum Bühnenprogramm

04:19:10

Ein zentrales Thema werden die Werbeeinnahmen des Streams. Der Streamer erklärt die Funktionsweise von Twitch-Werbung, Turbo-Abos und die niedrige Quote der Subs im Verhältnis zur hohen Zuschauerzahl. Er preist das System, das seinen Narzissmus nährt, und betont, dass hohe Zuschauerzahlen, auch bei ruhigem Chat, sein Hauptziel sind. Er erwähnt die rechtliche Verpflichtung, die Vorhänge bei bestimmten Spielen zu schließen, und kündigt den baldigen Übergang zum Bühnenprogramm für die Mario Kart Challenge an, um das Werbe-Grundrauschen zu beenden.

Offizieller Start der Challenge auf der Bühne

04:52:12

Nach der Pause beginnt das offizielle Bühnenprogramm. Der Streamer begrüßt das Publikum vor Ort und im Stream und stellt die Anwesenheit von Cosplayern fest. Er erwähnt das Grundgesetz und den damit verbundenen Spaß, bevor er in die eigentliche Challenge überleitet. Das erste große Event ist die Mario-Kart-Rennbahn, die eine chaotische Atmosphäre verspricht, nachdem vorher ein Stuhl umgeworfen wurde.

Mario Kart-Live-Battle auf der Bühne

04:55:29

Der Stream beginnt mit der Organisation eines interaktiven Mario Kart-Wettkampfe auf der Gamescom-Bühne. Der Moderator ruft Zuschauer auf, sich für die Teilnahme zu bewerben, und verspricht, dass die Gewinner die Möglichkeit haben, in Teams mit Moderatoren wie Maxim oder Jasmin zu spielen. Nach dem Aufruf zur Anmeldung werden die ersten vier Kandidaten ausgewählt, um ein erstes Rennen zu bestreiten, um die Teamzugehörigkeit zu klären.

Team-Auswahl und Regelklärung

04:58:09

Nach den ersten Rennen werden die Regeln detaillierter erklärt. Von den vier Teilnehmern jeder Runde qualifizieren sich nur zwei für die finale Team-Auswahl. Diese beiden können dann zwischen Team Maxim und Team Jasmin wählen. Die Anzahl der Runden wird erhöht und das Turnierformat, inklusive des Preises eines Samsung Flip 7 Smartphones, wird den Teilnehmern und Zuschauern kommuniziert.

Technische Hürden und hohe Turnierdichte

05:09:51

Während des Wettkampfs werden die Teilnehmer auf ein signifikantes technisches Problem aufmerksam gemacht: die Bildschirme haben einen spürbaren Input-Lag von etwa zwei Sekunden. Dieser Delay wird als erhebliches Handicap für alle Spieler eingestuft, da Reaktionen und Kurvenfahren im Voraus geplant werden müssen. Gleichzeitig steigt die Anzahl der durchgeführten Runden und die Teilnehmeranzahl auf der Bühne kontinuierlich an, was die Organisation komplexer gestaltet.

Finale Team-Auswahl und der 'Grundgesetz'-Kandidat

05:14:38

Das Turnier nähert sich seinem Ende. Letzte Teilnehmer werden für die finalen Runden ausgewählt, wobei gezielt sowohl sehr gute als auch sehr schlechte Spieler gesucht werden, um das Spektrum zu vervollständigen. Ein Teilnehmer, der in einem speziellen, eng anliegenden Kostüm namens 'Grundgesetz' spielt, erregt besondere Aufmerksamkeit, da er unter diesen erschwerten Bedingungen überraschend gut mithält und sich für das Finale qualifiziert.

Das Finale der Münzjagd

05:25:26

Nach mehreren Qualifikationsrunden beginnen die finalen Duelle. Das Format wechselt zur 'Münzjagd', bei der die von den Teams gesammelten Münzen über mehrere Runden hinweg addiert werden. Die Atmosphäre wird emotional, da nur noch wenige Plätze für die endgültige Teamzugehörung offenstehen und der Hauptpreis, das Smartphone, auf dem Spiel steht. Die Teilnehmer zeigen große Konzentration und Emotionen.

Teambildung und Turnierabschluss

05:26:48

Das Finale endet mit der endgültigen Aufteilung der verbleibenden Spieler in Team Maxim und Team Jasmin. Der Gesamtsieger des Mario Kart-Turniers erhält die Ehre, den finalen Streckenauswahl-Bildschirm zu kontrollieren. Nach der Siegerehrung und der Aushändigung der Goodiebags und des Hauptpreises dankt der Moderator den Teilnehmern und kündigt weitere Events für die folgenden Tage auf der Gamescom an, was das positive Ende der Live-Veranstaltung markiert.

Impressionen von der Gamescom

05:47:42

Auf der Gamescom wird über verschiedene Cosplays gesprochen. Ein besonders beeindruckendes Cosplay war das von Bowsett, das sehr detailliert gearbeitet war und anscheinend 30 Kilo gewogen hat. Auch das Cosplay zu Wicked wurde erwähnt und ein Fan konnte seine Freundin beim Cosplay von Glinda antreffen. Ein weiteres Highlight war ein Riesen-Maul-Cosplay, das 30 Kilo wog und drei Meter groß war, woran sieben Wochen gearbeitet wurde. Neben dem Borderlands-Stand konnte man auch den Switch-Prototypen bestaunen.

Umfragen auf der Messe

05:49:56

Es wird eine kurze Umfrage durchgeführt, um herauszufinden, warum die Besucher auf der Gamescom sind. Einige Besucher sind wegen den Streamern da, andere um Freunde zu treffen. Andere berichten von langen Warteschlangen, wie bei Borderlands 4, dessen Gameplay sie als sehr flüssig beschreiben. Auch die gute Atmosphäre der Messe wird von den Besuchern gelobt. Das Interesse an Multiplayer-Funktionen und neuen Spielen wie Mario Bros. Pistols ist ebenfalls groß.

Mario Bros. Pistols Challenge

05:54:24

Es beginnt eine interaktive Challenge mit dem Spiel Mario Bros. Pistols, bei der zwei Teams antreten. Das Ziel ist, Münzen einzusammeln und Gegner aus dem Spiel zu schießen. Nach den ersten Runden liegt das Team von Maxim vorn. Es wird die Regel erklärt, dass man sich als Jäger nur auf Gegner konzentrieren sollte, anstatt als Sammler zu agieren. Am Ende gewinnen die Rennfahrer das Rennen. In der zweiten Runde wird mit einem Joker gespielt und das Team verliert knapp.

Finale und Preisvergabe

06:20:28

Das Finale wird als Battle-Royale-Rennen auf der Strecke 'Herzrallye' ausgetragen, bei dem nach jedem Checkpoint eine bestimmte Anzahl von Spielern ausscheidet, bis nur noch vier übrig sind. Nach einem spannenden Rennen gewinnt ein Spieler mit dem Charakter 'meiste Yoshi'. Die vier Gewinner dürfen sich einen Preis aussuchen und erhalten zusätzlich ein Goodiebag. Der Tagessieger der Challenge zwischen den Streamern wird ebenfalls bekannt gegeben, was das Gesamtergebnis für das Wochenende offen hält.

Abschluss des Tages

06:39:49

Der Tag auf der Gamescom neigt sich dem Ende zu. Streamer und Gewinner werden für ihren Auftritt und ihre Teilnahme bedankt. Es gibt die Aufforderung, noch Fotos zu machen, bevor die Veranstaltung offiziell beendet wird. Samsung wird als Partner erwähnt und für die 10% Rabatt auf Gaming-Produkte mit dem Code 'GC2025' geworben. Der Streamer verabschiedet sich bis zum nächsten Tag, wo um 10 Uhr mit 'Good Morning Gamescom' ein ähnliches Programm geplant ist.