Rust: Vorbereitung und Strategie für das Ultra Hardcore Event am Abend
In Rust stehen Ressourcensuche, Basenbau und Raid-Planung im Vordergrund. Der Streamer bereitet sich intensiv auf das Ultra Hardcore Event vor, plant Strategien und optimiert seine Ausrüstung. Dabei werden verschiedene Basen erkundet, Angriffsstrategien diskutiert und Ressourcen gesammelt, um für das bevorstehende Turnier gewappnet zu sein. Hausmittel werden diskutiert und der Coach analysiert das Spiel.
Rust: Verspäteter Start, Raid-Planung und Snow Roams auf Server-Probleme
captainmyko startet verspätet in Rust, plant Raids wegen Sulfur-Mangels und farmt Cargo. Snow Roams folgen, während Internetprobleme und AI-Zukunft diskutiert werden. Teamzusammenstellung, Kritik an Content Creatorn und stoische Philosophie runden den Tag ab. Es folgen Diskussionen über Hardcore-Modi, Cheating-Vorwürfe und Account-Untersuchungen.
Rust: Frustration auf Hardcore-Servern führt zum Wechsel auf Vanilla
captainmyko äußert Frustration über leere Rust Hardcore Server und Beschwerden. Trotz Interesse an Hardcore wegen fehlendem Kompass und eingeschränkter Waffen wechselt er zu Vanilla. Erfahrungen auf Facepunch und Reddit Servern werden diskutiert, Hacker-Probleme erwähnt. Teammitglieder fehlen, Solo-Spiel geplant, Basisbau angedacht.
Rust Hardcore: Neues DLC, Fog of War und Solo-Herausforderungen
Ein neues Rust-DLC bringt kosmetische Items und die M15-Pistole. Der Hardcore-Modus bietet Fog of War, kein Team-UI und teure Munition. Spieler erleben Orientierungsprobleme, Ressourcensuche und erste Kämpfe. Basenbau, Farmen und Gefechte prägen den Spielverlauf. Strategische Entscheidungen und Teamwork sind im Solo-Modus entscheidend für den Erfolg.
Rust: Basen gesichert, Ressourcen farmen, Raid-Planung und Hardcore-Diskussion
Der Tag in Rust beginnt mit gesicherten Basen und dem Farmen von Ressourcen. Es folgen Raid-Planungen und Diskussionen über Hardcore Rust. Minigun-Taktiken, T-Shirt-Debatten und Urlaubsplanungen kommen auf. Frustration über Wellengang und verdächtige Accounts führen zu taktischen Entscheidungen und Raid-Planungen. Der Streamer freut sich auf den Hardcore-Modus.
Rust Staging: Hardcore-Modus, neue Features und Server-Ideen vorgestellt
Der Hardcore-Modus in Rust Staging bietet erhöhte Kosten für Munition, limitiertes Crafting und keine Safe Zones. Ein neuer Server mit Noob-freundlichen Features ist geplant. Der Streamer lobt die Detailgenauigkeit und Performance der volumetrischen Wolken, Übergänge und die neue Atmosphäre im Spiel. Balancing wird noch diskutiert.
Rust: Base geradet, Cheating-Vorwürfe und Vorbereitung für Gegenangriffe
Ein überraschender Raid verwüstet die Basis. Diskussionen über Cheating-Vorwürfe und einen möglichen Game-Bann von Rikulov entstehen. Strategien für Gegenmaßnahmen werden erörtert, Ressourcen gesammelt und die Effizienz verschiedener Spielweisen analysiert. Die Vorbereitung für einen bevorstehenden Raid beginnt, während die Spieler potenzielle Ziele erkunden.
Rust: Shisha-Base-Automatisierung, Launch Base Trip und erste Raid-Ziele
Die Shisha-Base wird automatisiert und für Raids vorbereitet. Ein Flug zur Launch Base soll Low-Grade-Fuel beschaffen. Eine billige Base wird als erstes Ziel auserkoren, wobei der Fokus auf dem Sichern des Tool Cupboards liegt. Nach einer ersten Erkundung werden weitere Basen erkundet.
Rust: Nachbarn im Visier, Ressourcen knapp, Angriff in Vorbereitung
captainmyko startet in Rust mit dem Ziel, störende Nachbarn zu eliminieren. Ressourcenknappheit zwingt zu effizientem Management. Die Strategie wird angepasst, wobei Sprengstoff und Teamwork eine Rolle spielen. Diskussionen über Grafikkarten und Ingame-Items runden das Geschehen ab. Der Streamer plant einen Angriff auf die Nachbarbasis, wobei verschiedene Strategien und Taktiken in Betracht gezogen werden.
captainmyko: Küchen-Session mit Hack-Nudel-Auflauf und anschliessend Rust Action
captainmyko startet mit einem entspannten Koch-Talk und bereitet einen Hack-Nudel-Auflauf zu. Im Anschluss geht es mit Tapsen in Rust zur Sache. Es wird über die Gamescom gesprochen und überlegt, was dort 'crazymäßiges' passieren könnte. In Rust stehen Map-Raids, Basisbau und Ressourcenbeschaffung auf dem Plan.
Rust-Session: Geplante Server-Domination, Diskussionen über Cheating und Solo-Gameplay
Die Rust-Session startet mit dem Ziel, die Server-Domination anzugehen. Es folgen Diskussionen über Cheating-Vorwürfe, Solo-Gameplay-Herausforderungen und die Bedeutung von Taucherausrüstung. Erfolgreiche Ölplattform-Raids und Item-Diskussionen prägen den weiteren Verlauf. Unerwartete Begegnungen und strategische Entscheidungen stehen im Fokus.
Rust-Abenteuer: Solo-Spiel, Stream-Sniping-Diskussionen und Ressourcenjagd
Captainmyko startet einen Solo-Lauf in Rust, wobei Stream-Sniping-Diskussionen im Vordergrund stehen. Er plant, unendlich Scrap zu generieren, analysiert die Systemperformance und bereitet sich auf risikoreiche Gebiete vor. Persönliche Einblicke, wie Alter und Familie, werden geteilt. Es folgen Überlegungen zu Angel-Strategien, Map-Analysen und die Suche nach einem Pferd für den Wipe-Start.
National Rust League: Deutsches Team kämpft sich durch NRL-Event
Ein deutsches Rust-Team nimmt an der National Rust League teil, einem Event mit PvE-, PvP- und Raid-Phasen. Die Teams sammeln Punkte durch das Abschließen von Puzzles, das Besiegen von Gegnern und das erfolgreiche Raiden von Basen. Die Liga zeichnet sich durch eine hohe Spieleranzahl, angepasste Spielmechaniken und strenge Regeln gegen Trolling aus. Das Event gipfelt in einem Nuklearkrieg, bei dem strategische Allianzen und taktische Entscheidungen über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Global Warfare: Team Germany plant Raids und Bündnisse für 'bösen' Content
In Rust plant Team Germany Raids und Bündnisse, um für Aufsehen zu sorgen. Mit Verbündeten wie Norwegen werden Überfälle vorbereitet, während Allianzen mit Italien und Großbritannien bestehen. Ziel ist es, durch provokantes Verhalten und gezielte Angriffe 'bösen' Content zu erzeugen und sich von anderen Spielern abzuheben. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter Offline-Raids und die Provokation anderer Teams, um Reaktionen hervorzurufen.
Globale Rust-Kriegsführung: Team Germany plant die Weltherrschaft
In Captainmykos Rust-Session schmiedet Team Germany Bündnisse mit fast ganz Europa, plant Angriffe und diskutiert Raid-Strategien. Ein widerwilliger Raid gegen freundliche Neuseeländer sorgt für Konflikte. Moderatoren werden ernannt und Basenübernahmen diskutiert. Audioqualität und Ausrüstungsprobleme werden behoben, taktische Entscheidungen getroffen und RP-Elemente integriert. Das Team plant, Afrika oder Russland zu erobern.
Team Germany erobert Global Warfare: Kochen, Kämpfen, Weltherrschaft!
Team Germany stürzt sich ins Global Warfare Event von Rust, mit dem Ziel, ein deutsches Empire zu errichten. Parallel dazu wird in der Küche ein Schweinefilet im Speckmantel zubereitet, inspiriert von Zuschauern. Diskussionen über Kampfeslust, Gamescom und die richtige Kartoffelstückgröße begleiten die Vorbereitungen. Diplomatie und Bündnisse werden geschmiedet, während die Basis automatisiert und gegen Angriffe verteidigt wird. Das Team plant Erkundungstouren, handelt mit Ressourcen und schmiedet Allianzen, um die Weltherrschaft zu erringen.
Rust: Basisbau, Erkundung, Cargo-Event und hitzige Gefechte auf hoher See
captainmyko startet mit Basisbau in Rust. Erkundungstouren führen zu Begegnungen mit anderen Spielern und zur Planung eines Launches. Ein Cargo-Event sorgt für intensive Kämpfe um die begehrte Beute. Die Verteidigung eines Schiffs und Gefechte unter Deck fordern das Team heraus, während Diskussionen über Spielmechaniken, Strategien und Partnerschaften geführt werden.
Rust: Blueprint Grind, Global Warfare Story & Maphead-Ankündigung bei captainmyko
captainmyko startet in Rust-Woche, plant Blueprint-Grind & Global Warfare Teilnahme. Es gibt Storytelling & RP-Elemente. Maphead kündigt neue Art, die Bruchmöwe, an. Diskussionen über Grafik, Nvidia-Filter & mögliche Rust 2.0 Version. Team Germany Anmeldung läuft.
Rust-Session: Alfredo-Eliminierung, Thompson-Raubzug und NHL-Termin-Diskussion
Die Rust-Session beginnt mit der Planung, Alfredo zu eliminieren. Ein Thompson-Raubzug steht an, während die Spieler überlegen, Seven Days zu spielen. Sulfur-Runs und Basisausbau werden geplant, parallel zur Diskussion eines NHL-Termins. PUBG-Legende Ricola gibt Einblicke, während ein Raid vorbereitet wird und IRL-Stream-Pläne entstehen. Die Erkundung und Raid-Planung steht im Fokus.
Rust-Revanche und PUBG-Finale: Captainmyko plant Angriffe und bereitet sich vor
Captainmyko bereitet sich auf das PUBG-Finale vor und plant gleichzeitig einen Gegenangriff in Rust, nachdem seine Basis attackiert wurde. Die Ursache für Abstürze wurde behoben und die Basis wird verstärkt. Es wird überlegt, störende Basen im Dschungel zu entfernen und eine Raid-Base zu errichten. Eine CS-Session soll für Ablenkung sorgen.
PUBG Turnier: Captainmyko und die Dobermänner kämpfen um Top-Platzierung
Captainmyko und die Dobermänner bereiten sich auf ein PUBG-Turnier vor. Nach Warm-up und Strategiebesprechung liegt der Fokus auf Teamwork und taktischem Vorgehen, um eine Top-Platzierung zu erreichen. Die Konkurrenz ist stark, aber das Team ist motiviert, sein Bestes zu geben und die gesetzten Ziele zu erreichen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Analysen wird die Taktik angepasst.
Rust-Abenteuer: Überfälle, Basenbau und unerwartete Tode im nächtlichen Survival
Nachts Rocklauncher-Angriff abgewehrt. Ausbau der Basis mit Dieter geplant, inklusive dritter Etage und Airlock. Frust über Doorcamper, Diskussionen über Dog Camping. Cargo-Run mit Analyse, Vorbereitung auf RIP-Fahrt, Gespräche über OnlyFans und Basenbauplanung. Tunnel Erkundung und Gameplay-Taktiken.
captainmyko kocht Gulasch und bezwingt Server in Rust! Moooovie Wipe folgt.
captainmyko startet mit Gulasch-Kochen nach Omas Rezept. Diskussionen über Zutaten, Kochzeiten und Fleischqualität entstehen. Anschließend wechselt er zu Rust, plant mit Dieter und Funke den Moooovie Wipe, diskutiert Strategien, erlebt Team-Kämpfe, Ressourcenbeschaffung und technische Probleme. GeoGuessr wird gespielt.
Once Human: Base-Verlust durch Bug-Abuse und Neubeginn-Überlegungen
Nach dem Aufbau einer HQM-Base in Once Human, erlebte der Streamer einen herben Rückschlag. Durch das Ausnutzen eines Bugs wurde die Basis zerstört und übernommen. Der Vorfall wirft Fragen nach der Spielbarkeit auf. Es wird die Möglichkeit eines Neustarts auf einem anderen Server oder der Wechsel zu Solo-Games diskutiert.
Once Human: Streamer erkundet Alien-Rust mit Basenbau, Raids und PvP
Once Human begeistert mit Basenbau und PvP-Elementen im Stil von Rust. Der Streamer erkundet Keycards, Ressourcen, Fahrzeuge und Spielfunktionen. Raids, Pflanzen und Loot-Spots werden entdeckt, während er sich auf Server-Wipes vorbereitet.