Minecraft-Fabrikbau und Basis-Fortschritt: Effiziente Loadstone-Produktion
Die Planung umfasst das Auffüllen von Vorräten und die Beschleunigung der Loadstone-Produktion für die Ausstattung der Gebäude. Ein Aufnahmestart für eine Base-Folge zur Dokumentation des Baufortschritts wird angekündigt. Ziel ist eine effiziente Produktion von Bodenblöcken, die in großen Mengen für die oberen Gebäude benötigt werden.
CRAFT ATTACK 13: 30. Tag des Marathons und Minecraft-Bauprojekte
Der 30. Tag des Craft Attack 13 Marathons ist erreicht. Es werden Minecraft-Bauprojekte wie eine Basalt-Farm und Villager-Management diskutiert. Zudem werden Client-Mods, Spielbalance und Regelanpassungen beleuchtet. Der Subathon strebt ein hohes Ziel an, während über die Wirtschaftlichkeit von YouTube-Videos und zukünftige Projekte wie Hightail gesprochen wird.
Automatische Loadstone-Fabrik in Minecraft erfolgreich in Betrieb genommen
Eine automatische Loadstone-Fabrik in Minecraft wurde nach detaillierter Planung erfolgreich in Betrieb genommen. Die Anlage ist darauf ausgelegt, Loadstones effizient herzustellen und nutzt eine komplexe Redstone-Technik. Nach neun Minuten Bauzeit füllte sich die Fabrik mit Materialien und begann die Produktion. Trotz des Erfolgs ist eine zukünftige Verschiebung der gesamten Struktur in einen dedizierten Fabrikbereich geplant, da die aktuelle Platzierung im Hauptraum nicht optimal ist. Kleinere Optimierungen wurden bereits vorgenommen, um die Effizienz zu steigern und Materialstaus zu verhindern.
Minecraft: Tag 31 des Subathons – Basisbau und Server-Optimierung
Am 31. Tag des Subathons stehen in Minecraft der Basisbau und das Ressourcenmanagement im Vordergrund. Es werden Villager für den Quarzhandel eingesetzt und der Keller erweitert. Auf dem Community-Server wurden Performance-Probleme durch Zombie-Ansammlungen behoben, und Fledermäuse deaktiviert. Eine Trial Chamber wurde entdeckt. Persönliche Gewohnheiten und Server-Features werden diskutiert, während die Effizienz von Farmen optimiert wird. Das Ziel, 10.000 Abonnenten zu erreichen, wird entspannt verfolgt.
Craft Attack: Baufortschritt und Optimierung der Kelp-Farm
Der Baufortschritt bei Craft Attack wird thematisiert, insbesondere der Bau und die Einrichtung eines Gebäudes mit Treppenhäusern und Zwischenetagen. Es wird Smoothstone gesammelt und Black und White Concrete verarbeitet. Eine geplante Kelp-Farm soll in das Gebäude integriert werden, und die Steinfabrik muss verschoben werden. Die Optimierung der Kelp-Farm umfasst ein selbstfütterndes System, das getrocknete Kelp-Blöcke als Brennstoff produziert. Ein Dosierer sorgt für effiziente Verbrennung, indem er nur 20 Kelp in den Smoker leitet, wenn 23 verfügbar sind.
Streamer kehrt nach Notfallpause zurück
Nach einer unplanmäßigen, acht Tage dauernden Pause kehrt der Streamer in den Craft-Attack-Livestream zurück. Die Abwesenheit war nicht erholsam, sondern wurde durch eine akute familiäre Pflegesituation verursacht, in der eine nahestehende Person einen schweren Notfall erlitt. Obwohl die Basis größtenteils intakt ist, zeigt sich, dass während der Abwesenheit kaum bedeutende Fortschritte im Spiel entstanden sind.
Wochenmarathon verlängert und WoW-Projekt angekündigt
Nach dem Ende von Craft Attack ist eine Marathon-Pause bis zum Start des WoW-Projekts am 27. Dezember geplant. Der Subathon wurde auf Wunsch der Community um drei Wochen verlängert, was mehr Zeit für Vorbereitungen und Pausen ermöglicht. Der Streamer möchte sich dann komplett auf das neue World-of-Warcraft-Projekt konzentrieren.
Großes WoW-Projekt mit abgestimmter Fraktion startet
Im Rahmen eines größeren Projekts wurde entschieden, dass alle Teilnehmer in World of Warcraft die Allianz-Fraktion spielen. Die Entscheidung fiel nach einer Abstimmung mit knapper Mehrheit. Mittels eines Quizes wurde für jeden Teilnehmer eine Rasse festgelegt. Der offizielle Start des gemeinsamen Projekts ist für den 27. Dezember geplant.
Kollaboratives Kaktusklicker Event mit Blizzor
Ein Kollaboratives Event im Spiel Kaktusklicker wurde mit Blizzor durchgeführt. Der Fokus lag auf dem Erkunden neuer Ebenen, der Verbesserung von Ausrüstung und der strategischen Platzierung von Türmen, um Wellen zu bestehen. Durch intensives Farmen wurden legendäre Ausrüstungsstücke und Statuen für den Schadensoutput freigespielt. Ein besonderes Augenmerk lag auf dem Erreichen und Halten einer vorderen Position im globalen Leaderboard.
Drüden-Training für Hardcore-Projekt in WoW Classic
Ein WoW-Charakter wurde für ein langfristiges Hardcore-Projekt optimiert. Die Vorbereitungen umfassen das Erlernen von Talenten, die Anpassung von Fähigkeiten und das Fokussieren auf konservatives Spielverhalten. Das Ziel ist es, die anstehenden Herausforderungen des Events meistern zu können.
Drüdisches Training für WoW-Hardcore-Event
Ein Spieler bereitet seinen Druiden auf das bevorstehende SAUERCROWD-Event in World of Warcraft vor. Der Fokus liegt auf der Charakteroptimierung und effizientem Leveln. Es wurde eine Talentverteilung geplant, um schnell Level 20 zu erreichen, mit dem Ziel, später umzuskillen. Der Spieler agiert strategisch und vorsichtig, um die Überlebenschancen im Hardcore-Modus zu maximieren.
Neues Projekt: SAUERCROWD & Marathon gestartet
Nach Ankündigung des Projekts SAUERCROWD und der Zeitplanung wurde ein Marathon gestartet. Ein Druide wurde auf Level 10 gebracht, um das Projekt voranzutreiben. Eine Bärengestalt wurde erlernt und die Talente wurden verteilt.
Wahlkampf und Buffs in World of Warcraft
Ein Gildenmeeting der Nachtelfen dient der Wahl einer neuen Doppelspitze. Nach Reden mehrerer Kandidaten wird eine Top-4-Auswahl getroffen. Für ein finales Event wird ein Termin festgelegt. Parallel dazu wird ein Sturmwind-Buff geplant, um die Kampfkraft zu steigern und das Grinden zu optimieren.
World of Warcraft: Druide levelt sich sicher
Ein Charakter wird in World of Warcraft entwickelt. Der Fokus liegt auf dem risikobewussten Leveln eines Druiden im Hardcore-Modus. Effiziente Grinding-Strategien und die Vermeidung von gefährlichen Quests stehen im Vordergrund. Langfristig ist das Erreichen von Level 60 als Heiler geplant.
Ein Nachtelf optimiert seinen Levelprozess
Ein Nachtelf arbeitet an der Effizienz seines Levelprozesses. Der Fokus liegt auf der strategischen Quest- und Grind-Planung, um Level 24 zu erreichen und die Greifen-Quest in Sturmwind vorzubereiten. Sicherheit wird vor dem questen priorisiert und durch einfaches Mob-Farming optimiert.
Event-Rollenspiel mit Quiz und Wahl
In einem organisierten Event trafen in World of Warcraft verschiedene Völker aufeinander. Es wurde ein Quiz im Stil von Jeopardy durchgeführt, bei dem Punkte und auch Minuspunkte verteilt wurden. Parallel dazu fand eine Wahl für die Führung der Nachtelfen statt. Nach einem intensiven Wahlkampf wurde ein neuer Anführer durch eine Abstimmung im Discord bestimmt.
Gilde organisiert Buff-Holen und Dungeon-Runs
Die Gilde hat sich die Beschaffung von World Buffs, wie dem Booty Bay Buff, als gemeinsames Ziel gesetzt. Um die Zusammenarbeit zu fördern, wurde ein wöchentlicher 'Beichtstuhl' ins Leben gerufen. Zudem wurde ein System eingeführt, bei dem jedes Mitglied eine neue Person für die Gilde vouchen darf.
World of Warcraft: Level-Strategie und Talent-Entscheidungen
Innerhalb des Spiels wird eine intensive Diskussion über optimale Level-Methoden geführt. Der Fokus liegt auf Grinden, da es als vorhersehbarer und sicherer gilt als das Lösen von Quests. Die Stärken des Druiden, insbesondere seine hohe Überlebensrate im Hardcore-Modus, werden analysiert und durch statistische Daten untermauert.
Herausforderndes Grinden mit klaren Zielen
Nachdem ein Levelziel erreicht wurde, wird das Inventar überprüft und Ausrüstung für die nächsten Level vorbereitet. Im Anschluss wird in Gebieten wie Dunkelwald gegrindet. Auch die Buff-Lage wird geprüft und entsprechende Besuche in Städten geplant, um die Vorbereitungen für die weiteren Aufgaben abzuschließen.
Level-Fortschritt im Hardcore-Modus von World of Warcraft
Es wurde der Fortschritt eines Projekts analysiert, bei dem das Erreichen von Level 60 in World of Warcraft als Ziel gesetzt wurde. Nach 74 Stunden Spielzeit der Charaktere wurde Level 35 erreicht. Es wurde festgestellt, dass damit etwa 30 des Weges geschafft sind und das Ziel voraussichtlich in etwa vier Wochen erreicht werden könnte. Risiken wie Todesfälle und Zeitverluste wurden in die Planung mit einbezogen.
World of Warcraft: Level 43 bis 45 und Hytale-Release
Es wurde geplant, die Stufe des Charakters von 43 auf 45 zu erhöhen. Hierfür wurde das Grinden im Ödland bei großen Steingolems ins Auge gefasst, nachdem Booty Bay Quests abgegeben wurden. Der Fokus lag auf dem Erreichen der Erfahrungspunkte und dem Sammeln von Ressourcen für Alchemie. Parallel wurde auf den bevorstehenden Release von Hytale hingewiesen.
CA-Gruppe startet Hytale-Projekt
Ein gemeinsames Projekt mit einer Gruppe wurde ins Leben gerufen. Dabei wurden die anfänglichen Schritte unternommen, um die Welt von Hytale zu erkunden und die ersten Basis-Ressourcen zu sammeln. Die Aktivitäten konzentrierten sich auf das Erlernen der Spielmechaniken und die Vorbereitung für zukünftige Aktionen im Spiel.
Hytale-Update führt Dinos in Zone 4 ein
Das erste größere Update für Hytale führt eine neue Zone ein, in der Spieler auf verschiedene Dinosaurierarten treffen. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Höhlen, dem Sammeln von Ressourcen wie Adamantit und dem Craften von neuer Ausrüstung. Portale erleichtern das schnelle Reisen und leeren das Inventar, um die Erkundung zu optimieren. Das Update bringt auch Verbesserungen der Lebensqualität, wie Untertitel für Holzarten und detailliertere Modelle für Werkbänke.
Druide Level 48/60 im Hardcore-Projekt
Im Rahmen eines World-of-Warcraft-Hardcore-Projekts wurde ein Druide auf Level 48 gebracht. Der Fokus liegt auf der effizienten Jagd nach Erfahrungspunkten. Als strategisch günstig erweist sich das Grinden in der Naga-Höhle. Dort wird eine hohe Uptime und eine große Menge an Erfahrung pro Stunde angestrebt, um den Weg bis zum Endgame auf Level 60 fortzusetzen.
Druiden-Projekt Fokus auf Level 60
Ein Projekt wurde gestartet, bei dem ein Spieler seinen Druiden auf Level 60 im Hardcore-Modus bringt. Es wird kein Speedrun, sondern ein kontinuierlicher Fortschritt angestrebt. Die Route führt nach Feralas, um dort Erfahrungspunkte zu farmen. Dabei wird auf den effektiven Einsatz von Tränken und Gegenstanden geachtet, um den Grind zu optimieren.