Im Wild-Western-Theme wird Craft Attack erweitert
Im Wild-Western-Bereich des Craft-Attack-Projektes wurden diverse neue Spiele installiert. Ein automatisiertes Bogenspiel namens 'Target City' wurde präsentiert und getestet. Dabei wurde ein neuer, beeindruckender Highscore von 421 Punkten erzielt. Das Ziel ist es, einen jährlichen Wettbewerb mit attraktiven Belohnungen zu veranstalten.
Terraforming für Timberborns Biberkolonie
Es wurde ein großes Terraforming-Projekt gestartet, um die Berglandschaft für die Biberkolonie grundlegend zu verändern. Mit Hilfe von Sprengungen wurde die Topografie neu geformt, um Platz für einen neuen See und Flusssysteme zu schaffen. Das Ziel ist die Erschaffung lebenswerter Siedlungsbereiche und die Vorbereitung für zukünftige Großprojekte.
Sonnensturm erzwingt Rückzug auf Planet
Ein gewaltiger Sonnensturm erzwang den Rückzug in die Basis. Dabei wurde ein Charakter Opfer der Umweltgefahren. Die Gruppe nutzt die Zeit nach der Katastrophe zur Erkundung der wiederhergestellten Landschaft, um neue Ressourcen zu finden und einen neuen Außenposten zu planen.
Mega-Projekte: Von Bibern bis zum Freizeitpark
Es wurde ein Biber-Ökosystem mit Infrastruktur und Energieversorgung geschaffen. Parallel dazu wurde ein großer Freizeitpark in Minecraft entworfen. Es wurden diverse Themenbereiche wie Piraten-Bay und Wild-West fertiggestellt, wobei komplexe Redstone-Maschinen für Attraktionen eingebaut wurden. Es wurde auch das Target City Game als neues Projekt im vorgestellt.
Timberborn: Kampf gegen die Dürre
Durch die Anlage eines künstlichen Flusses wird versucht, die Wasserversorgung der Kolonie sicherzustellen. Gleichzeitig wird mit großem Aufbau ein neues, mehrstufiges Lagersystem geschaffen, um Ressourcenmangel zu begegnen und die Siedlung für zukünftige Herausforderungen zu wappnen.
Großes Timberborn-Projekt gestartet
In Timberborn wurde mit der Planung und dem Bau eines monumentalen Pumpwerks begonnen. Das Ziel ist, das Wassermanagement der Siedlung zu revolutionieren und eine stabile Energiequelle zu schaffen. Die Biber, liebevoll Pumpis genannt, arbeiten mit Hochdruck an den ersten Bauteilen.
Timberborn: PUMPIS-Revolution zur Rettung der Welt
In Timberborn haben die Biber der Kolonie PUMPIS ein ehrgeiziges Ziel: die Bewältigung einer ausgestorbenen Welt durch die Schaffung eines permanenten Flusses. Geplant ist der Bau eines gigantischen Pumpwerks zur Bekämpfung von Dürren und Faulwasserfluten. Die Bauarbeiten an der gewaltigen Baustelle wurden aufgenommen, während parallel eine kritische Nahrungskrise abgewendet werden musste, um das Überleben der Kolonie zu sichern.
Timberborn: Kolonie baut Wassersystem für die Zukunft
Ein Großprojekt zur Sicherung der Wasserversorgung wurde abgeschlossen. Es wurde ein neuer Staudamm errichtet und ein umfassendes Wassermanagementsystem in Betrieb genommen. Dieses System ist darauf ausgelegt, zukünftige Dürren zu überbrücken und eine stabile Infrastruktur für die Biber zu gewährleisten.
Sonneneruption zwingt zum Rückzug in die Basis
Eine massive Sonneneruption erfasst den Planeten und zwingt die Spieler zum sofortigen Rückzug in ihre Basis. Dort wird Schutz gesucht, während der Storm tobt. Nach der Katastrophe zeigt sich, dass der Planet sich regeneriert: Das Gras wächst nach und die Flora erneuert sich, was die detaillierte Welt des Spiels unterstreicht.
NeueAttraktionimFreizeitparkmitKupfergolems
Ein neues Minispiel mit Bogen und Pfeilen ist als Attraktion im Freizeitpark hinzugekommen. Das von Bibern bediente Punktemess-System wurde erfolgreich getestet. Gleichzeitig zeigten die Kupfergolems, die als Mitarbeiter arbeiten, Probleme mit ihrer Effizienz. Für das kommende Jahr ist der Dunkelwald als neuer Bereich geplant.
Freizeitpark-Erweiterung mit Bogen-Attraktion in Arbeit
Im Minecraft-Freizeitpark wird eine neue Attraktion namens 'Target City' konzipiert. Das Bogen-Minigame basiert auf einer komplexen Redstone-Technik, die mittels Kupfergolems die Treffer präzise auswertet. Gleichzeitig wird an einer Wild-West-Übersichtskarte im Pixel-Style gearbeitet, um den Spielern Orientierung zu bieten. Nach einem Design-Entwurf wird nun die genaue Punkteverteilung und die Umgebung gestaltet.
Attraktion in Minecraft entwickelt: Schwein-Spiel und Sortier-Golem
Es wurde eine neue Attraktion in Minecraft konzipiert. Ein spielergesteuertes Schwein fährt auf einer Strecke, wobei Ziele mit einem Bogen getroffen werden müssen. Für die Punkteaufzeichnung wurde ein Redstone-System integriert. Ein Kupfergolem wurde zur optimierten Sortierung von Gegenständen automatisiert.
Kupfergolems sortieren Banners in Minigame
Ein neues technisch aufwendiges Bogen-Minigame entsteht im Freizeitpark. Spieler schießen auf Targets, deren Treffer ein Redstone-System zählt. Das Ergebnis soll anschließend durch farbige Banner angezeigt werden. Kupfergolems übernehmen die Sortierung dieser Banner.
Kupfer-Golem-Anlage erfolgreich getestet
Es wurde ein detailliertes Ziel- und Punktezählsystem für Craft Attack 13 entwickelt und erfolgreich getestet. Die Technik nutzt eine Kombination aus Redstone-Kodierern und Dekodierern, um abgeschossene Ziele eindeutig zu identifizieren. Nachdem ein initialer Fehler behoben wurde, wurde das System einem umfassenden Test unterzogen, bei dem die fehlerfreie Funktion aller Targets bestätigt werden konnte.
Kupfergolems und ein neues Zielerfassungssystem
In Craft Attack 13 wurden die neuen Kupfergolems intensiv getestet und zur Organisation des Lagersystems sowie für den Transport von Items wie Diamanten und Pulver genutzt. Gleichzeitig wurde ein komplexes Zielerfassungssystem entwickelt, das es ermöglicht, Treffer in Minispielen in Echtzeit auszuwerten und anzuzeigen.
Neues Jahr: Erstes Spiel als Gefangene im Weltall
Es wurde ein neues Spiel mit Gästen gespielt. Die Spieler starteten als verurteilte Strafgefangene und bauten eine Basis auf einem Planeten. Nachdem das System vor einer Gefahr warnte, traf ein Sonnensturm die Basis und verwandelte die Welt.
Großattraktion Geisterstadt Sheriff-Ride entsteht
Ein Sheriff-Ride in einer Geisterstadt wird als neues Spielkonzept für CraftAttack 13 entwickelt. Spieler sitzen auf einem Schwein und zielen auf Ziele. Ein optimiertes Redstone-System steuert die Geschwindigkeit und das Halten der Ziele, um das Zielen zu ermöglichen. Das Ziel ist eine vollständig immersive Attraktion mit einem späteren Bossfight.
Minecraft-Bauprojekt für Craft Attack 13 gestartet
Ein neues Projekt für Craft Attack 13 startet mit der Konzeption einer Wild-West-Geisterstadt. Das Design soll bewusst farblos sein, um einen Schwarz-Weiß-Film-Look zu erzeugen. Als erstes Projekt wird eine Achterbahn mit Vanilla-Redstone gebaut. Die Konstruktion ist vollständig funktional und im Stream einer Bewertung durch die Zuschauer unterzogen worden.
Neues Wild-West-Game im Freizeitpark geplant
Im Craft-Adventure-Park wird ein neues Wild-West-Game konzipiert. Das Spiel wird als Rittattraktion mit dem Bow realisiert. Spieler müssen dabei Ziele in einer Mini-Westernstadt treffen. Der Bau des Spiels läuft parallel zu der bereits vorhandenen Achterbahn.
Minecraft-Projekte: Attraktionen und Kooperationen im Fokus
Es wurden Pläne für neue Wild-West-Spiele wie ein Sheriff-Schießspiel mit Bögen und ein Entenangeln vorgestellt. Es wurde mit CastCrafter eine Kooperation durchgeführt, im Zuge derer neue Spielkonzepte wie ein Tower-Defense-Spiel im Haunted Forest entwickelt wurden. Die technische Umsetzung sowie die optische Gestaltung der Spiele mit Redstone und speziellen Blöcken wurden besprochen.
85% Wild West-Achterbahn fertiggestellt
Der Bau der Holzachterbahn im Wild West-Bereich des Projekts Craft Attack erreicht einen Fertigstellungsgrad von 85%. Die Planung und Umsetzung von Design, Technik und Sicherheitsmechanismen wurden optimiert. Eine erfolgreiche Testfahrt mit positiver Resonance absolviert.
Minecraft-Achterbahn fast fertiggestellt mit spektakulärer Strecke
Die Konstruktion der Holzachterbahn wurde weitgehend abgeschlossen. Es wurden Looping, Dropdown-Schächte und animierte Show-Effekte integriert. Ein Förderband transportiert Gold-Items sichtbar zu einem 'Crusher'. Der letzte Feinschliff wird derzeit vollzogen.
Craft Attack: Achterbahn und Boost-Tower in Arbeit
Die große Achterbahn im Craft-Attack-Universum ist zu 75 % fertiggestellt. Sie erhält einen Looping und wird mit optisch ansprechenden Blöcken versehen. Parallel dazu wird ein neuer Boost-Tower entwickelt. Dieser soll mithilfe von Windcharges Spieler in Minecarts katapultieren. Die Technik wird getestet und durch Glasscheiben für eine stabile Führung ergänzt. Ziel ist ein faszinierender 'Windy Ride' bis in große Höhen.
Experimente mit Breeze-Mechanik und Katapult-Tower
Für eine neue Attraktion im Freizeitpark wurde ein Katapult-Tower entwickelt, bei dem Windcharges ein Boot mit Seilen nach oben katapultieren. Nach ersten Tests erfolgte eine Optimierung der Technik. Es wurden weiterhin neue Minigames und Freizeitpark-Attraktionen geplant, darunter ein Wettkampf-Szenario mit Windcharges.
Neues Solarpunk-Spiel unterstützt Naturschutz durch Charity-Aktion
Im Mittelpunkt stand das neue Survival-Game Solarpunk, das starke Minecraft-Elemente aufweist. Auf einer einsamen Insel wurde eine Basis errichtet, während durch abgeschlossene Quests Spenden für den Naturschutzbund NABU freigeschaltet wurden. Spieler sammelten Ressourcen, erforschten Technologien und bauten eine Unterkunft, während Spenden über Better Place eingingen. Die Sponsoren Bionade und Düsseldorfer Stadtwerke ermöglichten die Durchführung der Aktion.