Live von der gamescom aus Halle 10.1 ! FYNG gamescom frage !clips
gamescom: Neuheiten zu Gothic, Industrial 2 & Tim Schaefer
Bei der gamescom wurde der Entwicklungsstand des Spiels 'Gothic' vorgestellt. Die Spielwelt sei komplett fertig, alle Sprachaufnahmen abgeschlossen, nun folge das finale Polieren. Es wurde auch die Welt-Premiere von 'Industrial 2' gezeigt, einer Fortsetzung mit neuem Setting und Features wie Stealth-Mechanik. Zudem gab es ein exklusives Interview mit Tim Schaefer über das experimentelle Abenteuer 'Keeper'.
Technische Pannen und Entwicklungs-Update zu 'Gothic'
00:00:00Der Stream startet mit den Entschuldigung für ein technisches Chaos, das zu einem unkoordinierten Zeitplan und einem Stromausfall führte, der den Ablauf unterbrach. Trotzdem wurde ein Update zum Entwicklungsstand von 'Gothic' gegeben. Das Spiel sei sehr weit fortgeschritten, die komplette Welt stünde, alle Kreaturen und NPCs seien vorhanden und alle Sprachaufnahmen seien abgeschlossen. Es ginge nun um das finale Polieren, Bugfixing und Balancing. Die Sprecher der Charaktere wurden teilweise neu besetzt, wobei die Community in einem Voting bei der Entscheidung mit eingebunden wurde, um die Authentizität der Charaktere zu erhöhen.
World-Premiere von 'Industrial 2' und Gameplay-Features
00:14:54Der Stream stellt die Welt-Premiere des Spiels 'Industrial 2' vor, eine direkte Fortsetzung des ersten Teils, die nicht mehr in Ost-Berlin, sondern in einer Parallelwelt spielt. Das Spiel nutzt die Unreal Engine 5 und bietet im Vergleich zum Vorgänger eine Vielzahl an neuen Features, darunter ein komplexes Inventar- und Crafting-System, ein optionales Dialogsystem, Waffen-Upgrades und eine überarbeitete KI der Gegner. Neu ist eine ausgeprägte Stealth-Mechanik, die es ermöglicht, sich zu verstecken und Gegner zu umgehen. Das Spiel wird für PC erscheinen und eine geplante Spielzeit von vier bis sechs Stunden haben, was deutlich länger ist als der Vorgänger.
Interview mit Tim Schaefer über 'Keeper'
00:28:31Ein Höhepunkt des Streams ist das exklusive Interview mit Tim Schaefer über sein neues Spiel 'Keeper'. Das Projekt wurde von Lee Petty, dem Art Director von Brutal Legend, entwickelt und inspiriert von der Beobachtung der Natur während der Pandemie. Das Spiel ist ein experimentelles Abenteuer ohne jeglichen Dialog und konzentriert sich auf die Steuerung eines Leuchtturms durch eine surreale, aber ruhige Landschaft. Schaefer beschrieb den Titel als 'weird but chill' und betonte die hohe visuelle Ambition des Titels, der mit Unreal Engine 5.5 entwickelt wird und eine geplante Laufzeit von sechs bis acht Stunden hat. Die Zusammenarbeit mit Microsoft gab dem Studio die kreative Freiheit, dieses unkonventionelle Projekt zu verwirklichen.
GTA Roleplay und die Zukunft des Multiplayers
00:55:55Ein weiteres Schwerpunktthema war die Zukunft des GTA-Multiplayers, speziell in Anbetracht der bevorstehenden Veröffentlichung von GTA 6. Dazu waren die Roleplay-Streamerin Nicoletta und Dennis Wert, Gründer und Besitzer des Lucky 5-Servers, zu Gast. Sie sprachen über die wachsende Bedeutung und die Mechaniken von GTA Roleplay, bei denen Spieler in einer improvisierten virtuellen Welt interagieren. Wert erzählte, wie er nach einem Ban von anderen Servern seinen eigenen Server Lucky 5 gründete, der heute von einem 60-köpfigen Team betrieben wird. Die Diskussion beleuchtete die einzigartige Kultur und die Herausforderungen der GTA Roleplay-Szene und wie sie einen Ausblick auf die Möglichkeiten in GTA 6 Online geben könnte.
GTA-Roleplay im Vergleich zum normalen GTA Online
01:11:08Das GTA-Roleplay wird als eigenständiges Erlebnis beschrieben, das weit über die Funktionen des normalen GTA Online Clients hinausgeht. Es wird erklärt, dass der Client das eigentliche Spiel ist, während die Anwendung, also das Roleplay-Spiel, spezifische Funktionen hat, die es einzigartig machen. Eine erste, augenöffnende Erfahrung bestand darin, drei Paparazzi-Missionen zu spielen, um Chaos anzurichten und eine Rapperin zu finden. Das alles war komplett ungeskriptet und führte zu einer Konfrontation mit der Polizei, bei der der Streamer ohne Führerschein erwischt wurde.
Das System des Führerscheins und Verkehrsregeln
01:12:41Um in der GTA-RP-Welt Auto fahren zu dürfen, muss ein virtueller Führerschein gemacht werden. Dieser besteht meist aus einem Theorie-Fragebogen und einer praktischen Fahrprüfung, bei der man sich an Verkehrsregeln wie Geschwindigkeitsbegrenzungen, Stoppschilder und Ampeln halten muss. Auf manchen Servern gibt es eine vereinfachte Ampelregel wie 'rechts vor links', da die Ampelschaltung im Spiel als katastrophal gilt. Wer ohne Führerschein fährt, riskiert Bußgelder oder sogar den virtuellen Knast. Allerdings sind die Regeln und deren Durchsetzung von Server zu Server unterschiedlich und hängen stark vom Verhalten der Spieler ab.
Interaktion mit der Polizei und das Erzählen von Geschichten
01:15:35Die Polizei in der GTA-RP-Welt wird von realen Spielern gespielt, die die Verkehrsregeln durchsetzen. Ein Polizist kann mit einer Funktion kontrollieren, wie schnell gefahren wurde und ein Ticket ausstellen. Das Verfahren ist oft bürokratisch und muss im Spiel dokumentiert werden. Oft geht es weniger um strenge Bestrafung als um die gemeinsame Erzählung von Geschichten. Belohnendes Roleplay wird manchmal einer Bestrafung vorgezogen. Ziel ist es nicht zu gewinnen, sondern die coolste Geschichte zu gestalten, selbst wenn das zu unangenehmen Konsequenzen wie einer Gefängnisstrafe führt, die das Spiel für eine bestimmte Zeit beeinflusst.
Die Rolle der NPCs und der lebendige Server-Betrieb
01:18:22Obwohl die meisten Spieler menschliche Charaktere sind, werden manchmal NPCs genutzt, um die Stadt zu beleben und für Vorstellungskraft zu sorgen. Die Betreiber haben sich jedoch dagegen entschieden, Läden von NPCs betreiben zu lassen. Stattdessen organisieren sich echte Spieler, um Läden, Geschäfte und Unternehmen zu führen. Sie schreiben Konzepte, schalten Werbung und erstellen Dienstpläne. Dies führt zu einer extrem lebendigen Welt, in der selbst alltägliche Interaktionen, wie das Einkaufen oder die Fahrt mit dem Bus, von Spielern gespielt und gestaltet werden, was das gesamte Erlebnis authentischer macht.
Organisation von kriminellen Gruppen und Balance im Server
01:23:59Kriminelle Gruppen, sogenannte Gangs, definieren sich nicht nur durch Kleidung, sondern durch eine tiefe Lore, eine gemeinsame Geschichte und spezifische Erkennungszeichen. Der Beitritt ist ein langwieriger Prozess, bei dem Vertrauen aufgebaut werden muss, indem man kleine Jobs erledigt und sich in die Gruppe integriert. Das Ziel ist, dass Kriminalität ein unterirdisches und geheimes Ding bleibt, um eine realistische Balance zur legalen Seite der Stadt zu schaffen, die von Polizisten, Ärzten, Reportern und anderen Berufen aufrechterhalten wird.
Ein spontanes, ungeskriptetes Drama als Höhepunkt
01:29:14Ein Höhepunkt der GTA-RP-Erfahrung war eine komplexe und ungeskriptete Situation. Nachdem eine Rapperin und ihre Gang die Paparazzi bedroht hatten, rief einer der Streamer eine zuvor kennengelernte Polizistin an. Dieser Anruf löste eine Kettenreaktion aus, die zur Alarmierung weiterer Polizisten, Ärzte und anderer Spieler führte. Es kam zu einer Schießerei, bei der ein Polizist angeschossen wurde. Dieser Moment verdeutlichte, wie kleinere Storylines ineinander greifen und zu einer großen, gemeinsamen Erzählung führen können, an der viele Spieler teilnehmen.
Der Einstieg für neue Spieler auf einem Hardcore-Server
01:35:42Um auf dem LuckyFive-Server spielen zu können, ist ein strenger Bewerbungsprozess nötig. Spieler müssen einen detaillierten Fragebogen ausfüllen und eine ausführliche Charaktergeschichte schreiben. Die Anforderungen sind hoch, um das RP-Verständnis zu testen, und über 80 % der Bewerbungen scheitern bereits hier. Bei der Ankunft am Flughafen werden die neuen Spieler von sogenannten Schauspielern getestet, um zu sehen, ob sie die grundlegenden Mechaniken verstanden haben. Gute Mikrofonqualität ist essentiell, da sie das Immersionserlebnis maßgeblich beeinflusst.
Ausblick auf GTA 6 und die Zukunft des Roleplays
01:42:35Die massive Popularität von GTA-Roleplay auf Plattformen wie Twitch wird wahrscheinlich nicht von Rockstar Games ignoriert werden. Es wird erwartet, dass das Unternehmen mit GTA 6 eine Form von Roleplay unterstützen wird, möglicherweise als separater Modus oder durch die Übernahme des Know-hows von Entwicklern wie CFX.re. Es gibt verschiedene Modelle, von einer offiziellen Serverliste bis zu einem Abo-System. Eine große Sorge ist jedoch, dass zu strenge Regularien seitens Rockstar die Kreativität und die Vielfalt der Server-Szenen, die aus Modding-Communitys entstanden sind, zerstören könnte. Es wird gehofft, dass Rockstar die Freiheit und Individualität der Server-Betreiber respektiert.
Vor der großen FYNG-Show
02:05:14Die halbe Stunde vor der großen Find Your Next Game-Show wird als Pre-Show genutzt, um einen Blick hinter die Kulissen zu werfen. Der Moderator betont, dass alles spontan passieren kann und man sich treiben lassen will. Der Weg führt zuerst in den Backstage-Bereich, der in diesem Jahr noch größer ist als zuvor. Dort werden die Vorbereitungen für die Show gezeigt, darunter die Maskenabteilung und das Regiezentrum, wo die finale Technik getestet wird.
Publikumsgespräche und Special Guests
02:09:37Der Streamer geht durch das Publikum und spricht mit Besuchern über ihre Erwartungen an die Show. Andreas freut sich auf ein Fischingspiel, während Manuel Highlights wie Little Chef 2 und ein Hieronymus Bosch inspiriertes Spiel nennt. Ein besonderes Gast ist Toni Schweiger, einer der Miterfinder von GameStar aus dem Jahr 1997. Er erzählt Anekdoten aus der Gründungszeit und gibt einen Einblick in die redaktionelle Arbeit der damaligen Zeit.
Vorbereitung der FYNG-Show
02:15:12Heiko, einer der Organisatoren der Show, spricht über den intensiven Vorbereitungsprozess. Die FYNG-Show existiert erst seit 2024 und hat sich schnell entwickelt. Anders als bei anderen Showcases, kann man sich hier nicht einkaufen. Über 120 Titel wurden eingereicht, von denen eine Auswahl gezeigt wird. Heiko verspricht sehr viel Abwechlung und einige Weltpremieren.
Developer-Interview zu Nine Kings
02:21:31Ein kurzes Interview mit Raphael vom Studio SAD Socket findet statt. Er berichtet über den unerwartet großen Erfolg ihres Spiels Nine Kings in Early Access. Die Fanresonance war so stark, dass sie alle Urlaube abgesagt haben, um sich voll auf die Patches und den weiteren Ausbau des Spiels zu konzentrieren. Auch das kommende Projekt Ending Tau, ein action-Roguelike inspiriert von brasilianischem Folklore, wird kurz erwähnt.
Brasilianische Gaming-Szene
02:24:47Der Gesprächspartner Raphael spricht über die Situation der brasilianischen Spieleindustrie. Obwohl sie kreativ sei, fehle es oft an organisierten Strukturen und Professionalisierung. Nine Kings gilt als einer der größten kommerziellen Erfolge aus Brasilien. Er hofft, dass ihr Studio mit seiner Struktur nun auch anderen Entwicklern helfen kann. Im Anschluss wird ein Trailer mit einer Auswahl brasilianischer Spiele gezeigt.
Die erste Spielvorstellung: Magic 2
02:27:19Die Show beginnt mit der Ankündigung von Magic 2, der Fortsetzung von Dead Pixel. Es handelt sich um ein magisches Roguelike-Survival-Spiel, in dem man verrückte Zauberstäbe baut und Horden von Fröschen bekämpft. Der Veröffentlichungstermin für Steam ist der 10. September 2025. Direkt im Anschluss werden Neverway, ein Lebenssimulations-Rollenspiel, und The Posthumous Investigation, ein Point-and-Click-Adventure, vorgestellt.
Kingdom Come: Legacy of the Forge
02:41:25Als nächstes wird der DLC Legacy of the Forge für Kingdom Come: Deliverance vorgestellt. Tobi Stolz-Billing von Warhorse Studios erklärt, dass die Schmiede des Vaters im Spiel wieder aufgebaut werden kann. Dies ist nicht nur dekorativ, sondern bringt auch Buffs und Prestige. Ein zentraler Punkt ist die Zugehörigkeit zur Schmiedegilde, die den Zugang zu Upgrades erst nach dem Erreichen bestimmter Stufen freischaltet. Es werden exklusive Waffen und Gegenstände erwähnt, die nur im DLC geschmiedet werden können.
Ball Pit und ein Hacker-Angriff
02:47:45Nach einer kurzen Vorstellung von Ball Pit, einem Indie-Spiel, bei dem man als Schildträger in einer Ballgrube kämpft, ereignet sich ein inszenierter Zwischenfall. Ein Hacker namens Spandau Knabe kapert die Show und erpresst die Moderation mit der Forderung, den Trailer von Deadly Days Roadtrip zu zeigen, ansonsten bleibe die Show gehackt. Der Trailer wird gezeigt, der eine Twitch-Integration anpreist, bei der das Publikum den Streamer unterstützen kann.
Wanderburg und Global Rescue
02:51:31Als Abschluss der Show werden zwei weitere Spiele vorgestellt. Zuerst Wanderburg, ein Indie-Spiel, bei dem man eine fahrende Burg baut und in Kämpfe führt. Das Studio Randwerk stammt aus Deutschland und legten Wert auf Physik und Absurdität. Anschließend wird Global Rescue vorgestellt, ein Spiel, in dem man als Rettungsdienst weltweit Einsätze abarbeitet und seine eigene Basis in realen 3D-Städten aufbaut. Das Spiel legt Wert auf die Koordination von Einsätzen und das Management von Personal.
Aerosoft und Global Rescue
03:00:40Der Stream berichtet von der Präsenz beim Aerosoft-Stand in Halle 4. Besucher können das Spiel dort ausprobieren. Das Spiel Global Rescue soll im Early Access über Steam im kommenden Jahr veröffentlicht werden. Dies stellt eine Ankündigung für das kommende Jahr dar.
Anno 117: Erste Einblicke in die Spielmechanik
03:01:50Ein erstes Gameplay-Material zu Anno 117 wird gezeigt. Der Fokus liegt auf der zweiten Region, Albion, die als wilde und weniger zivilisierte Provinz im Vergleich zu Latium dargestellt wird. Spieler können sich zwischen dem römischen und dem keltischen Weg entscheiden, was sich auf das Ansehen beim Kaiser und die Freischaltung von Einheiten und Gütern auswirkt.
Anno 117: Die Mechanik der Romanisierung
03:04:47Ein zentrales neues Feature in Anno 117 ist das Thema der Romanisierung. Spieler können Gebäude auf dem römischen oder lokalen keltischen Weg aufwerten. Entscheidungen beeinflussen das Ansehen bei der Bevölkerung und bei Kaiserkandidaten. Eine Rolle spielt dabei die Figur Boada, die an Boudicca angelehnt ist.
Anno 117: Ankündigung der Demo
03:07:03Eine wichtige Ankündigung für die Community: Eine Demo von Anno 117 wird am 2. September für alle verfügbar sein. Bis dahin kann das Spiel auf der Gamescom am Ubisoft-Stand in Halle 6 ausprobiert werden. Dies gibt Spielern die Möglichkeit, das Spiel vor dem Release zu erleben.
Indie Award: Vorstellung der Kandidaten
03:08:37Der Indie Award wird vorgestellt, bei dem drei indizierte Spiele für eine Abstimmung präsentiert werden. Der erste Kandidat ist The Berlin Apartment, ein episodisches Erkundungsspiel, das in einem Apartment über 120 Jahre spielt. Das Spiel kann auf Steam und auf der Indie Arena ausprobiert werden.
Buzzbound: Bus Simulation mit Stadtveränderung
03:11:54Der Bus-Simulator Buzzbound wird präsentiert. Im Spiel können eigene Routen geplant und Passagiere transportiert werden. Der Fahrstil beeinflusst die Bewertung durch die Passagiere. Das Spiel ermöglicht es, durch den Service die Stadt zu verändern. Es erscheint auf Steam, Xbox und PlayStation.
Surviving Mars: Re-Launch mit Politik
03:14:43Ein Remake von Surviving Mars wird als Weltpremiere vorgestellt. Das Spiel bietet überarbeitete Grafik und neue Features. Ein zentraler Neuzusatz ist das Politik-System, mit dem Gesetze erlassen werden können. Das Ziel ist es, eine Kolonie auf einem Mars aufzubauen, der ständigen Herausforderungen ausgesetzt ist.
Don't Stop Girlie Pop: Y2K-Arena Shooter
03:16:07Der Y2K-Arena-Shooter Don't Stop Girlie Pop wird gezeigt. Das Spiel legt Wert auf schnelle Bewegungen, da Geschwindigkeit den Schaden und die Heilung beeinflusst. Spieler können Waffen und Arme personalisieren. Das Spiel ist visuell sehr bunt und verspielt, was ein Alleinstellungsmerkmal darstellt.
Ostwind: Horse Adventure in der Mongolei
03:18:07Ostwind, die Legende von Kitori wird als Horse Adventure in der Mongolei des 13. Jahrhunderts vorgestellt. Spieler steuern die Kurierreiterin Nara. Das Spiel beinhaltet Inventarmanagement, Wettereffekte und ein Zuchtprogramm für Pferde. Es erscheint im Herbst im Early Access auf Steam, Epic, Xbox und PlayStation.
Call to Arms Panzer Elite: Taktische Simulation
03:34:06Der taktische Panzersimulator Call to Arms Panzer Elite wird präsentiert. Das Spiel lässt Kommandos über bis zu fünf Fahrzeuge in historischen Schauplätzen des Zweiten Weltkriegs übernehmen. Es gibt einen Kampagnenmodus, Einzelmissionen und einen PvP-Skirmish-Modus. Das Spiel wird ohne Mikrotransaktionen erscheinen und nutzt die Unreal 5 Engine.
Jurassic World Evolution 3: Dino-Marktplatz
03:38:35Jurassic World Evolution 3 wird mit einem neuen Dino-Marktplatz vorgestellt. Spieler können dort Dinos mit verschiedenen Vertrauenswerten kaufen. Ein geringerer Vertrauenswert birgt das Risiko, dass der Dino nicht der Beschreibung entspricht und ausbricht. Dies führt zu erhöhten Kosten und Stress, da das Tier beruhigt und wieder in die Wildnis entlassen werden muss.
Town to City: Voxel-Siedlungs-Builder
03:43:10Town to City wird als voxelbasiertes Aufbauspiel präsentiert. Spieler zeichnen Straßen und Strukturen frei in die Landschaft. Die Bewohner haben spezifische Bedürfnisse, die bei der Stadtplanung berücksichtigt werden müssen. Im Spielverlauf können weitere Städte gegründet und miteinander verbunden werden. Eine Demo ist auf Steam verfügbar.
Transport Fever 3: Dynamische Logistik
03:47:00Das Aufbauspiel Transport Fever 3 wird gezeigt. Der Fokus liegt auf dem Aufbau effizienter Logistikketten. Städte und Industrien reagieren dynamisch auf die Entscheidungen des Spielers. Neue Features sind Offshore-Industrien, Helikopter und eine verbesserte Tycoon-Gameplay-Ebene. Das Ziel ist es, die Welt als 'Motor der Wirtschaft' zum Leben zu erwecken.
Transport Fever 3: Neue Klimazonen und Herausforderungen
03:50:03Der Stream gibt einen Einblick in die Inhalte von Transport Fever 3. Das Spiel wird vier verschiedene Klimazonen bieten, darunter eine neu hinzugefügte subarktische Zone mit Schnee und Sümpfen. Jede Zone stellt eine eigene Herausforderung für den Aufbau eines effizienten Transportnetzwerks dar, da die Bedingungen wie Gelände und Wetter Tag und Nacht variieren. Dies erfordert vom Spieler eine kontinuierliche Anpassung der Strategie, um sein perfektes Transportnetzwerk zu bauen. Die verschiedenen Biome beeinflussen auch die Spielstile und die Schwierigkeit.
Sabaton auf der Bühne: Quiz und Metal-Vorstellung
03:52:05Als Auftrittsgast begrüßt der Stream die Metal-Band Sabaton. Um den Übergang zu gestalten, wird ein Quiz veranstaltet, bei dem Bandmitglieder und Streamer erraten müssen, ob vorgelesene Titelnamen zu einem Metal-Album oder einem Spiel gehören. Während die Streamer eine beeindruckende Trefferquote vorweisen können, stellt die Band humorvoll ihre Bekanntheit in den Vordergrund. Sabaton kündigt ihren Auftritt für den folgenden Tag auf der Wargaming Party an und präsentiert sich als sympathische und humorvolle Band.
World of Tanks: Das 2.0-Update für actionreicheres Gameplay
04:00:04Ein weiterer Fokus liegt demnächst auf dem 2.0-Update von World of Tanks. Das Ziel ist ein deutlich actionlastigeres Spielerlebnis, das sich vom alten Spiel unterscheidet. Panzer haben nun spezielle Fähigkeiten wie Schilde, die sie im Kampf vor Schaden schützen können. Das Gameplay bewegt sich in die Richtung eines Hero-Shooters, bei dem Panzer eigene Kräfte haben und taktische Manöver wie Schleichen oder zurückspringen können. Das soll ein breiteres Publikum ansprechen und das Spiel als eigenständiges Erlebnis neben dem Original etablieren.
Pioneers of Pagonia: Ankündigung der Kampagne
04:03:33Die Ankündigung von Pioneers of Pagonia steht im Zeichen des nahenden Release der Version 1.0. Der Entwickler Volker Wertig erläutert, dass die Entscheidung, die Kampagne erst jetzt zu veröffentlichen, auf der finalisierten Wirtschaft und den über 70 Gebäudetypen basiert. Die Kampagne auf handgefertigten Karten wird über 30 Stunden Spielzeit bieten und sich durch individuelle Ziele, stärkere Gegner und eine erzählerische Story von den prozedural generierten Karten unterscheiden. Parallel dazu wird im Oktober der Beta-Start des Map-Editors angekündigt, der es Spielern ermöglichen wird, eigene Karten und Missionen zu erstellen.
Crushed in Time: Ein Point-and-Click-Abenteuer
04:11:13Ein neuer Trailer präsentiert das Spiel Crushed in Time. Es handelt sich um ein Point-and-Click-Adventure von den Machern von There is no game. Der Fokus liegt auf der Interaktion mit der Umgebung, indem der Spieler Objekte herumflickt, um die fortlaufende Geschichte voranzutreiben. Der humorvolle und skurrile Stil der Vorgänger scheint hier fortgesetzt zu werden. Es ist ein weiteres Indie-Spiel, das an der Gamescom zum Anspielen vorgestellt wird und den Bereich der klassischen Abenteuerspiele abdeckt.
The Expanse: Osiris Reborn als neues Rollenspiel
04:14:57Die Show kündigt The Expanse: Osiris Reborn an, ein Action-Rollenspiel basierend auf der gleichnamigen Sci-Fi-Serie. Das Spiel wird von Owlcat Games entwickelt, bekannt für die Pathfinder-Reihe. Der Hauptschauplatz ist die Pinkwater Station, eine sich drehende Raumstation. Spieler erstellen einen Charakter als Erdbewohner, Marsianer oder Beltar und erkunden eine Vielzahl von bekannten Orten wie Ganymede und den Mars. Besondere Features sind die Interaktion mit Begleitern im Stil von Mass Effect, eigene Entscheidungen und eine Klassenwahl, die die Reaktionen der NPCs beeinflusst.
The Blood of the Dawnwalker: Ein dunkel-fantastisches RPG
04:25:29Der Stream stellt The Blood of the Dawnwalker vor, ein dark fantasy RPG. Die Story spielt in einer abgelegenen Region im 14. Jahrhundert, in der Vampire die Bevölkerung mit ihrem Blut vor der Pest immunisieren. Der Protagonist ist ein Dawnwalker – ein Mensch am Tag und ein Vampir bei Nacht. Dieser Tag-Nacht-Zyklus ist zentral für das Gameplay, da der Spieler unterschiedliche Fähigkeiten und Interaktionsmöglichkeiten hat. Das Ziel ist es, die Familie des Protagonisten in einer begrenzten Zeit zu retten, während Entscheidungen dauerhafte Konsequenzen haben.
Star Trek: Ein neues Spiel für die Voyager-Serie
04:34:36Als ein emotionaler Höhepunkt wird ein neues Spiel basierend auf Star Trek: Voyager angekündigt. Es handelt sich um ein What-If-Szenario, das Elemente der Serie zu neuen Abenteuern verbindet. Inspiriert von FTL, steht im Spiel das Management der USS Voyager im Vordergrund. Der Spieler muss das Schiff, seine Crew und Ressourcen wie Lithium strategisch verwalten, während er den Delta-Quadranten erkundet. Entscheidungen und das Management der Decks aus einer Seitenansicht sind zentral, und Charaktere können permanent sterben. Das Spiel soll eine Dauer von etwa 15 Stunden pro Partie bieten.