Live von der gamescom aus Halle 10.1 ! FYNG gamescom frage !clips

Gamescom: Stromausfall, Gothic-Musik, Industrial 2 & Double Fine

Live von der gamescom aus Halle 10.1...
GameStar
- - 04:49:09 - 71.558 - Special Events

Nach einem Stromausfall wurden Gothic-Soundtracks und Industrial 2 vorgestellt. Tim Schafer sprach über Double Fines 'Keeper'. GTA-RP, Global Rescue und Transport Fever 3 boten weitere Highlights. Technische Probleme führten zu unfreiwilliger Moderation.

Special Events

00:00:00
Special Events

00:00:00 hat. Unflexibel halt, weil zum Beispiel beim Environment, wir mussten wirklich jedes Lager auch einzeln. Es tut uns auf jeden Fall leid, dass es so ein Chaos ist. Das tut uns ja für euch auch leid. Es gibt ja ein ganzes Schedule durcheinander. Bis zu dem Moment, wo es off war, war es auf jeden Fall schon sehr nett und hat schon einen ganz guten Eindruck verschafft. Wir schauen mal, ob wir noch einen...

00:00:26 einen Abschluss finden können hier on-stream. Jetzt ist wieder willkommen zurück.

00:00:34 Willkommen in der Kolonie. Jetzt raun der Brat noch nicht so recht abwärts. Das bist jetzt aber nicht du gerade, der da spielt. Das ist die Nyrus-Demo. Ah, okay, das ist quasi die Demo von vorher. Jetzt weiß ich, jetzt sehe ich auch noch mal die Unterschiede zum Helden. Der Charakter sieht jetzt ja auch noch ganz anders aus. Okay, jetzt sind wir wieder da. Lieber Chad, was ist das Letzte, was ihr gehört habt?

Stromausfall und Musik für den Xardas-Turm

00:01:00

00:01:00 Wisst ihr das zufällig? Also vorher, genau, bevor wir aufgegangen sind. Weil wir wissen nicht genau, wann ihr weg wart. Wir hatten einen Stromausfall gerade. Und der hat uns auch sehr überrascht. Wir haben gerade sehr viel spannende Themen ohne euch besprochen. Das wolltest du doch nicht verraten. Musik und Turm. Musik und Turm, ja. Turm von Sardas. Vielleicht kannst du einfach nochmal das mit deinem Beispiel geben und dann sagst du, dass das...

00:01:28 Dass das das perfekte Beispiel ist. Genau. Wollen wir da reingehen? Können wir sehr gern machen. Also wir müssen das jetzt nicht alles total fake nachstellen. Nur, dass wir einfach da wieder... Irgendwas im Bezug auf ihn. Es ist ja sowieso, wenn ihr das zusammenschneidet, spornt dann ja plötzlich Reinhard neben mir. Aber das kommt nicht irgendwie hin. Das machen wir. Wir schneiden ihn raus in der Post. Ja, das stimmt. Wollt ihr Reinhard auf dem alten Platz wieder haben, Regie? Oder wie wollen wir das machen?

00:01:58 Weil wenn wir jetzt cutten, ist schlecht. Okay, also ich glaube... Wir erklären das einfach irgendwie im Laufe des Videos. Genau, also du müsstest wieder ansetzen, Kai. Ich glaube, meine Frage war noch drin. Okay. Fieser Reizwusten. So, also. Der Xardas-Turm, die Musik für den Xardas-Turm ist dafür ein perfektes Beispiel, dass einfach immer mehr Musik entsteht und immer neue Locations auch eine eigene Musik bekommen.

00:02:25 Weil ich habe relativ schnell schon ein neues Thema geschrieben für Xardas Turm, allerdings nur für die Innenräume von Xardas Turm. Und dann, jetzt ist die Welt ja fertig, ich laufe durch die Welt und habe selber die Szenerie gesehen, wenn man auf Xardas Turm zuläuft. Und das hat schon so einen ganz eigenen Vibe. Und die Stimmung, wenn der Turm dann da so über einem emporragt. Deswegen habe ich gesagt, okay, dafür brauche ich auch eine eigene Musik. Und deswegen gibt es jetzt für den...

00:02:49 Original-Turm von Xalas, es gibt ja noch den versunkenen, der hat auch noch mal einige Musikstücke, aber für den Original-Turm von Xalas gibt es dann jetzt zwei Musikstücke, nämlich einmal das eigentliche Thema für die Innenräume und dann das Thema, wenn man auf Xalas-Turm zuläuft und eben so die ganze Stimmung um einen herum sich verändert. Das ist ein gutes Beispiel dafür, dass ich eben allein dadurch, dass ich das Spiel jetzt auch spielen kann und die Welt komplett erleben kann, immer neue Ideen habe, was man musikalisch noch untermalen sollte.

00:03:18 Was würdet ihr denn sagen, so aus eurer Sicht, auf welchem Stand seid ihr jetzt? Also wie weit ist das Spiel vorangeschritten? Was sind Sachen, wo ihr wisst, ihr müsst noch mal ran, ihr müsst ausbessern? Ist es vollständig spielbar, erlebbar? Also wir müssen im Endeffekt viele Bugs fixen. Gibt's einfach, die fallen halt einfach an. Das sind kleine oder auch mal Blocker.

00:03:42 Zum Glück sind die Blocker auch schnell gefixt, also man kommt dann auch einfach schnell wieder weiter. Und auch viel Polishing, also zum Beispiel auch der Kampf, den man ja hier spielt, das ist ja auch einer der Gründe. Da wollen wir auf jeden Fall nochmal Feedback reinholen, was das betrifft und dann das Ganze halt entsprechend polischen, fixen, balancen und gut machen. Aber wir haben die ganze Welt steht, alle Creatures, alle NPCs stehen, die haben auch alle schöne Gesichter.

00:04:10 Oder nicht so schöne Gesichter, wie das halt so ist in der Kolonie. Wir haben mittlerweile auch alle Voice-Overs erledigt. Es gibt Facial-Animations. Es ist, ja, ein paar Kleinigkeiten fehlen halt. Also schon sehr weit. Sehr, sehr weit, ja, würde ich sagen. Das, was man hier gerade an Bildmaterial sieht, ist übrigens aus der Nyriss-Demo vom letzten Jahr. Nur, dass da keine Verwirrung entsteht. Genau, da sehen wir den alten Charakter quasi, der noch nicht der namenlose Held.

00:04:38 war, was du vorhin meintest. Wer schon von Anfang an zugeschaut hat, hat vorhin aber auch schon die aktuelle 2025er-Demo gesehen. Ja. Es wurde im Chat schon mehrfach gefragt nach dem Sprecher für den namenlosen Helden. Verratet ihr das schon, wer das ist? Also man kann den Sprecher hören. Und erkennen. Vielleicht, wenn man gut bewandert ist, aber wir sagen dazu noch nichts. Wir haben auch in ein paar Wochen jetzt ein Video von uns gegeben über die Sprachaufnahmen und da wird man dann auch erfahren.

00:05:07 Wer denn dieser Dude ist? Man kann den Sprecher hören, meinst du, wenn man hier auf die Demo kommt? Genau, oder hier im Stream, hat man ihn ja auch gehört. Ja, genau, also hoffentlich. Ich weiß halt nicht. Lass uns überraschen. Genau, also es ist keine KI, es ist der richtige Sprecher, es ist alles schon so, wie es sein soll. Wir haben ja bei den Sprechern, gut, dass du so ansprichst, auch, wir haben ein paar Sprecher auch neu besetzt, zum Beispiel Diego.

00:05:32 Da haben wir auch ein Community-Voting gemacht letztes Jahr und haben quasi im Endeffekt die Community entscheiden lassen. Wir haben das natürlich schon so vorausgewählt, dass wir mit jedem Sprecher so irgendwie ein bisschen leben hätten können, weil wir wollen natürlich auch, dass sich ein Charakter so anfühlt, wie wir das für gut und richtig halten.

00:05:52 Was auch dann mal zu hitzigen Diskussionen führt oder auch Meinungsverschiedenheiten. Ist wichtig. Aber das gehört dazu. Das ist einfach manchmal auch nur ein Gefühl oder so ein Knacks im Ohr. Und letztendlich hat die Community ja dann auch mit entschieden. Genau. Ja, wir sind leider schon jetzt am Ende unserer Zeit angekommen, aber wir hätten noch so viel besprechen können. Ich würde sagen...

00:06:17 Wir können ja gerne einfach nochmal sprechen und euch gerne einfach nochmal zu uns einladen, wenn ihr noch mehr zu erzählen habt oder vielleicht auch, wenn es was Neues zu sehen gibt. Ich finde es auf jeden Fall sehr, sehr spannend, wie nah ihr da mit der Community zusammenarbeitet. Und ich bin gespannt, in welche Richtung es gehen wird, oder? Ja, und ich will spielen. Also ich kann ja nicht abwarten. Sehr gut. Wenn es was Spielbares gibt, dann natürlich sowieso, dann werden wir es uns auch anschauen. Vielen Dank, dass ihr heute da wart.

00:06:45 Und uns die Gamescom-Demo hier präsentiert habt. Gerne, gerne. Danke auch dir, Dimi. Gerne. Über Kostik rede ich immer. Und danke euch da draußen fürs Zuschauen. Schön, dass ihr eingeschaltet habt. Und bis zum nächsten Mal. Ja, das war jetzt leider unser etwas abgekürztes Ende. Sorry nochmal, dass...

00:07:37 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Corlia All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Corlia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Corlia.

00:08:32 Against Fire. Pre-order now on PC and Consoles.

00:14:54 Oben ist die Kamera, sagt mir die Regie und ich kann euch in diese Kamera herein begrüßen, zumindest zum ersten Mal hier live auf der Bühne im Gamescom-Programm. Und ich habe euch was Schönes mitgebracht, nämlich den wunderschönen David Jungnickel. Hallo. Wir reden jetzt eine halbe Stunde lang nur über dich. Perfekt, machen wir so, kein Problem. Aber wir machen noch ein Teil. Das wäre richtig unangenehm. Ein kleines Bonus machen wir dazu. Wir reden auch über dein neues Spiel.

Vorstellung von Industrial 2 und Gameplay-Details

00:15:21

00:15:21 Das kann man so machen. So nebenbei. So nebenbei. Es heißt, als Hinweis darauf, dass es ein zweiter Teil ist, heißt es Industrial 2. Hol uns kurz ab, was ist überhaupt unsere Ausgangssituation? Ich weiß, der erste Teil war immer so, das Half-Life aus Ost-Berlin. Aber wir sind nicht mehr in Ost-Berlin. Ja, genau, wir sind nicht mehr in Ost-Berlin. Am Ende von Industrial 1 sind wir in dieser Parallel-Dimension stecken geblieben.

00:15:45 Und da fängt das zweite Spiel an. Also jetzt sind ein paar Jahre vergangen. Nora, der Main-Character, ist da so ein bisschen stuck in dieser Paralleldimension. Und sie will eigentlich nur nach Hause. Zurück nach Ost-Berlin. Zurück nach Ost-Berlin, das hat man auch nicht oft gehört. Zumindest nicht mit dem Mauernteil. Ansonsten schön. Ich komme ja auch aus Ost-Berlin. Also ansonsten ist das sehr schön.

00:16:30 Und schon geht es los. Marlene, eine von uns beiden. So, also da ist Marlene. Und das ist schon, also wir sind schon ein bisschen weiter im Spiel. Ist nicht der Start, oder? Ne, ist nicht der Anfang. Der Anfang, würde ich sagen, war vielleicht eine halbe Stunde. Ja. Jetzt sind wir hier gelandet. Wir haben Marlene getroffen. Wir fangen alleine an, aber treffen Marlene in der Nähe. Soll ich sie tatsächlich treffen? Ne, ne? Ich habe ja nicht mal Munition. Du hast nicht mal Munition. Das geht überhaupt nicht. Ne.

00:16:57 Leere Waffe in der Hand, aber sehr schöne Steine hier. Also heutzutage so Backsteine können Spiele inzwischen echt geil. Also Wahnsinn. Ist das das erste Mal, dass wir diese Demo so am längeren Stück sehen? Ja, auf jeden Fall. Das ist so. Also auf der Gamescom nur spielbar sonst an der Booth. World Premiere. Exactly, World Premiere. Geil.

00:17:20 Stimmt, an der Booth kann man die spielen bei euch. Bei der Header Booth 10.2 kann man auch mal selber reinschauen. Aber ohne gibt sie nicht. Aber ihr hattet irgendwie in einem von den letzten Videos angekündigt, dass es eine Demo geben würde? Vielleicht danach, dann vielleicht mal irgendwann demnächst? Genau, wir hatten Gameplay-Ausschnitte gezeigt aus dem, was du jetzt spielst.

00:17:41 Und haben angefühlt, dass es die Demo-Vergänzung gibt und eben auch einen Steam-Play-Test, der wird in den nächsten Wochen passieren. Ah ja, sehr gut. Wir wissen noch nicht genau wann, aber genau, das kommt noch auf uns zu. So, wir sehen hier ein bisschen, wer so Layers of 4 oder so mal gespielt hat, man kann Türen zum Beispiel, die macht man nicht einfach nur mit einem Klick auf, sondern die kann man so ein bisschen hin und her schieben und sich dann auch wieder gleich ins Gesicht hauen. Das gibt eine Beule. Das gibt eine Beule.

00:18:04 Ja, voll, genau. Das ist so ein bisschen, genau, Lays of Fear, Frictional Games, Soma, Amnesia, so diese Physical Interaction. Haben wir versucht reinzubringen, um das Ganze so ein bisschen haptischer zu machen. Und wir sind wieder Nora. Wir haben diesmal, ja, diesmal ist auch eine Begleiterin mal kurz dabei. Ja, Marlene. Aber die ist nicht die ganze Zeit dabei, oder? Auf gar keinen Fall. Also... Auf gar keinen Fall. Naja, also... Also so unsympathisch ist sie halt auch wieder nicht. Sie ist auch immer eine coole Socke, aber es gibt definitiv... Na, egal, ich sag nicht zu viel.

00:18:33 Die wird von einem Monster gefressen. Das sage ich jetzt einfach voraus. Pass auf. Hier haben wir unser Interface. Da können wir jetzt Items, ich glaube, Schwarzwulfer und... Oh, da will die Demo gleich healen. Nicht quatschen, Fritz. Da können wir Sachen craften. Das ist jetzt erstmal nur ganz einfach, aber wir craften jetzt einfach mal schnell ein bisschen Munition. Das geht auch tatsächlich dann gleich in die Waffe rein. Genau.

00:18:59 Es ist quasi ein Diedradic Inventory, wo man so ein bisschen das Crafting-System über Items macht, die man reindringen kann in Slots und dann gibt es da verschiedene Sachen, die man craften kann. Ich habe dich jetzt leider nicht mehr auf dem Ohr, deshalb mache ich mal kurz im Kopf über. Was erzählt der da? Genau, also Item Crafting über das Inventar. Ganz wichtig, Taschenlampen-Schatten.

00:19:25 sind dabei. Sind dabei. Es sind aber noch andere Schatten, die dich freuen werden.

00:19:31 Ist ein bisschen alarmlos. Aber ich lasse dich das schon mal an, sicherheitshalber. Erzähl uns ein bisschen was über das Projekt. Wie lange arbeitet ihr jetzt schon dann? Wir arbeiten seit 23 dran. Aber natürlich ist es eine Weiterentwicklung von Industrial 1. Also wir basieren das Ganze komplett auf dem ersten Spiel technisch und haben es halt weiterentwickelt. Das ist Unreal Engine 5 in jedem Fall. Wir haben damals in Industrial 1 noch Unreal Engine 4 gemacht. Und genau, das ist schon ein paar Jahre in Entwicklung.

00:20:01 Es ist sehr viel komplexer geworden als das erste Spiel ist. Wir versuchen halt so ein bisschen auf allen Ebenen alles ein bisschen, ja, ein bisschen mehr auszufallen. Beim ersten Spiel war es doch relativ simpel, sehr Half-Life 2, Arena-Shooter-mäßig. Und hier gibt es ein Crafting-System, ein NPC, AI, es gibt auch ein optional Dialog-System und vielleicht sogar noch ein Map-System, mal schauen. Solche Sachen. Und ein Crafting, äh genau, Weapon-Upgrades, genau. Aber was auf jeden Fall wieder mit dabei ist, ist dieser ungewöhnliche Mix.

00:20:30 von Design, der auch ein bisschen Huffler verändert. Diese Atlas-Maschinen. Wird jetzt nicht zu sehr erklären, was es damit auf sich hat, weil sonst voller immer das ganze erste Spiel. Aber dieses Design, was ja doch recht markant ist, ist wieder voll dabei. Und diesmal sogar Gespräche. So ist es.

00:21:06 Ach so, falls ihr uns Fragen habt, schreibt sie gerne in den Chat. David hat hier das Fette in der Hand und sieht den Chat. So ist es. Es gab schon eine Frage zu dem Puzzle, wenn man keine Munde mehr hat, was dann ist, ob man dann noch weiterkommt. Und auch wie in Half-Life in anderen Vergleichen spielen, öffnet sich die Tür dann automatisch. Wer hätte es gedacht?

00:21:28 Muss ich alle Dialogoptionen durchgehen? Musst du nicht, du kannst auch immer abhauen, wenn du keinen Bock mehr hast. Das ist auf jeden Fall wirklich ein optionendes Dialogsystem, so ein bisschen Bethesda-mäßig. Weil das würde ich ein bisschen überspringen, weil wir etwas ein bisschen knappere Zeit haben durch den Stromausfall leider. Und dann lieber ein bisschen mehr in Richtung Gameplay gehen wollen. So, ist hier die Tür aufgegangen? Oder geht hier die Tür auf? So ist es. Wir können quasi in das nächste Level, um den Gegenstand zu finden, mit dem wir...

00:21:57 in diesem Level weiterkommen. Also es ist ein bisschen so eine Hub-Level-Struktur. Das ist auch neu, oder? Das ist auch neu, genau. Das erste Spiel war doch sehr linear, einfach und wir versuchen hier wirklich so Level zu machen, wo man zwei Unterlevel hat, in die man dann jeweils gehen muss und der zurückkommt, um so ein bisschen eine Struktur zu schaffen, die mehr ein bisschen komplexer ist.

00:22:17 Wie weit seid ihr ungefähr? Also wann ist Release? Also Release kann ich nicht sagen. Dazu sage ich nur nächstes Jahr. Aber wir haben sehr viel Progress gemacht in den letzten zwei Jahren. Also es ist sehr viel passiert. Es ist sehr viel passiert. Aber ich kann nicht so genau sagen, wo wir jetzt sind. Das würde vielleicht unseren Publisher ein bisschen sauer machen. Hier sieht man es auch mal ganz cool, was ja auch den ersten Teil so ein bisschen ausgemacht hat.

00:22:45 sehr wiedererkennbares, geerdetes Design von den Umgebungen. Also das ist ein ganz normales Gebäude halt, so einen Canon in der Dosenfabrik. Ja, so ist es. Und dann aber dazwischen dieses, wie bei Half-Life 2, dieses irgendwie andersweltliche, irgendwas Weirdes, wo man nicht so richtig weiß, was es eigentlich ist. Voll. Das ist wirklich sehr, sehr cool. Du hast gerade gesagt, wir, ihr seid jetzt auch tatsächlich mehr. Beim ersten Spiel wart ihr im Kern.

00:23:12 Zu zweit? Wir haben angefangen zu zweit. Beendet haben wir es dann schon noch zu sechst. Ah ja, war das schon zu sechst am Ende. Also natürlich, Freelancer haben natürlich nicht immer alle gleich viel beschäftigt. Im Kern waren wir zwei, dann hat es ein bisschen gewachsen. Und wir sind jetzt genau das gleiche Team. Also wir sind immer noch sechs oder zwischen sogar sieben Leute. Also das selbst Team macht das zweite Spiel. Und wir sind sehr verteilt über die ganze Welt. Also es ist Remote-Entwicklung.

00:23:37 Ich sitze in Berlin, der Composer auch. Und dann gibt es Steve in UK und Clemens in Leipzig. Es gibt noch Bayern, Argentinien, Europa. Irgendjemand ist auch in Leipzig. Ja, genau. Auf der ganzen Welt, sogar in Leipzig. Sogar in Leipzig. Ja, voll. Genau, also das Team ist verteilt. Und wir sitzen leider nicht im selben Raum. Das ist sehr schade. Ja gut, das ist ja heutzutage oft dann doch Entwicklungsrealität, dass man dann auf der ganzen Welt unterwegs... Oh, warte mal, ich habe glaube ich noch eine Sache.

Neue Features und Release-Planung von Industrial 2

00:24:06

00:24:06 Ich hätte gedacht, ich könnte irgendwo Toggle Crouch umschalten. Das braucht man natürlich sofort. Und hier sehr schön Headbobbing kann man auch schon einschalten. Und Field of View mit drin. So muss es sein. Die Frage ist, was ist das größte neue Feature im Vergleich zum ersten Teil? Und ich würde sagen, das ist an sich das Inventar. Das haben wir ja schon mal gesehen. Dieses Digiatic Inventory.

00:24:30 wo man eben craften kann und wo man aktive und passive Slots hat. Das habt ihr jetzt auch geändert, oder? Als das Inventar das erste Mal gezeigt wurde, hat ein paar Leute geschrieben, da macht die da immer die große helle Lampe an, weil jetzt ist im Dunkeln das Rotlicht. Richtig, weil ein Gegner in der Nähe ist. Das heißt, wenn ein Gegner in der Nähe ist, wird die Lampe rot und Nora flüstert dann, wenn sie was kommentiert. Das ist ein bisschen die Idee.

00:24:54 Das ist das größte neue Feature, aber die AI der Gegner ist auch komplett von Grund auf neu gemacht worden, was sehr viel macht. Der hat zum Beispiel gelernt, wie man eine Wand anguckt. So ist es. Andere gehen dafür 13 Jahre zur Schule. So ist es. So, wir gehen mal hier hoch.

00:25:13 Ja, nur um es noch kurz anzumerken zu der AI ist, dass es jetzt wirklich, es gibt quasi ein Stealth-State und das gab es im ersten Game nicht. Wenn ich die Gegner gesehen habe, sind die auf dich zugerannt und das war's. Und in diesem Spiel können sie dich quasi auch wieder verlieren. Du kannst ein bisschen mit den Spielen dich verstecken, wieder rauskommen, nochmal neu probieren. Also es gibt eine viel größere Stealth-Mechanik in diesem Spiel. Sorry, die sind unterbrochen.

00:25:36 Hier kann ich nicht durch, ne? Es gibt ein paar Löcher, wo ich durch passe und ein paar nicht. Da kommen in manchen Leveln so Sachen raus. Ah ja. Ja, also Gegner. Sachen wäre spannend. Man kann, war das beim ersten Spiel auch schon, dass man sich aus der Deckung so rauslehnen konnte? Ne, auch neu. Das ist auch neu, oder? Ja.

00:25:59 Also einfach alles ein bisschen angepasst. Ich glaube, das erste Spiel hatten uns eigentlich auch so vorgestellt, aber haben es halt noch nicht so ausgefeilt gehabt. Sehen sie mich eigentlich im Sinne von, dass sie mein Licht sehen? Sie können dich sehen und hören. Also je nachdem, ob du quatscht oder nicht. Also durch Ducks oder nicht, hören sie dich mehr oder weniger. Und genau, das mit dem Licht ist wahrscheinlich ein Feature, was noch... noch...

00:26:25 kommen. Mal schauen, wie nervig das vielleicht doch auch ist tatsächlich. Vitz, es tut mir sehr leid. Ich muss sich, glaube ich, in ein, zwei Minuten schon wieder runter bitten. Wir beeilen uns mal hier. Man muss ganz schön die Beine in die Hand nehmen. So, jetzt haben wir sogar eine Nahkampfwaffe. Die sind auch ein bisschen angepasst und das ist so weit auch was Letting im Sinne von, dass die nach ein paar Schlägen auch kaputt gehen und dann findet man immer wieder welche in der Umgebung. Man hat quasi jetzt nicht ein Ding, was immer da ist.

00:26:57 Jetzt können wir hier auch mal kurz zeigen, wie das mit dem Inventarsystem funktioniert. Das ist auch mal eine kleine Notiz, die lesen wir jetzt nicht, das könnt ihr dann in der Steam-Demo machen. Aber wir holen uns mal hier einen Holzenschneider. Und den rüstet man ähnlich aus wie hier diesen Scanner, diesen Alien-Scanner. Da muss ich jetzt erstmal die Batterie nachwechseln. Das muss sein. Man kann die Sachen halt auch rausnehmen.

00:27:27 Ich hatte gar nicht so viele Sachen dabei, also war das da einfach standardmäßig drin. Wenn ihr noch eine Pyform hättest oder andere Sachen wie Crafted Tools und so, dann müsstest du halt ein bisschen organisieren. Du kannst auch Sachen ganz rausschmeißen, aber genau. Die nicht. Die dann Tools könntest du theoretisch rausschmeißen. Ich packe sie mal wieder rein. Ich packe sie in so eine Flasche genau hier. Ja genau. Kann ich da reinmachen. Habe ich die jetzt. Achso, warte mal. Die muss ich aber auf dem Toolplatz ausrüsten. Die sind ja Pasta. Du kommst da hin. Du kannst jetzt scrollen und dann kommst du wieder. Ja, nochmal scrollen. Ja.

00:27:57 müsste auf der 3 sein oder so vorführeffekt doch noch mal durch wenn du das zu machst genau noch einmal da ist er okay ach so ich dachte das ist okay das ist quasi für benutzen tool und jetzt muss es wieder raisen und rechtsklicken genau man muss es erst ausrüsten und dann ja und dann kann man jetzt ein bisschen komplex und dann kommt man hier heraus was vielleicht ein schöner abschluss ist

00:28:31 Wie viel größer? Also ist das als das erste Spiel? Was würdest du sagen, wie lang ist das ungefähr? Also wir planen schon tatsächlich sechs Stunden an. Aber ich glaube, viel mehr werden wir auch nicht schaffen. Wir sind doch ein kleines Team mit begrenzten Möglichkeiten. Aber das erste Spiel war ja schon ziemlich knackig kurz. Und ich glaube, der Plan wäre, dass man diesmal wirklich vier bis sechs Stunden tatsächliche Spielzeit schaffen, statt nur zwei, was das erste Spiel zum Teil gegeben hat.

00:28:57 Leider hat uns der Stromausfall ein bisschen einen Strich durch die Rechnung gemacht, deshalb müssen wir ein bisschen durchrushen durch die Angelegenheit. Deshalb schleiche ich jetzt mal hier nicht so viel, sondern ballere auch noch mal ein bisschen, weil es ist ja am Ende des Tages doch auch ein bisschen ein Ballerspiel. Ja, auf jeden Fall. Ich würde sagen, ein Doom-Klon, wie viele alte Leute früher gesagt haben. Ein kompletter Doom-Klon, man ballert alles weg. Aber ich kann es zumindest bevor wir in die Pause übergehen müssen.

00:29:24 Kann ich zumindest eine Sache noch zeigen, nämlich die Shotgun. Wenn du hier die Treppe hoch gehst, kommt er direkt über hier. Um, da hoch. Zumindest die mal noch geladen haben, zack. Dann ist sie wieder auswendig, genau. Da ist sie.

00:29:50 Da haben wir sie. Da haben sie sie. Es gibt ein Waffen-Upgrade-System und so weiter und so fort. Aber es ist eben ein sehr großer Survival-Horror-Aspekt mit viel langsam geämpelt. Schießen wir nochmal kurz. Genau, also wie gesagt, der Stromausfall hat uns leider ein bisschen einen Strich durch die Rechnung gemacht. Aber ich würde sagen, wir machen vielleicht demnächst mal nochmal einen kompletten Demo-Walkthrough bei uns auf dem YouTube-Kanal mit dir dazugeschaltet. Und dann, wenn man es weiß, was man macht, dauert es ja auch irgendwie nur so 15, 20 Minuten. Dann können wir noch ein bisschen drüber sprechen.

00:30:19 Genau. Das war der kleine Einblick in das Tour 2. Kommt nächstes Jahr raus? Nächstes Jahr. Erstmal nur für PC, oder? Erstmal nur für PC. Alles klar. Bei uns geht es jetzt weiter mit Tim Schäfer. Und ich glaube, Michi ist gerade hinter der Bühne und sitzt wahrscheinlich schon so da. Wie geil ist denn das bitte? Weil das ist halt geil. Also, viel Spaß noch. Viel Spaß noch. Alles gut euch.

INDUSTRIA II

00:31:53

Interview mit Tim Schafer über Keeper und Double Fine

00:37:03

Talk Shows & Podcasts

00:32:56
Talk Shows & Podcasts

00:37:03 Ich bin jetzt ein Interviewgast, deswegen werde ich auf Englisch komplett sprechen. Also seid da nicht... Super, was hier passiert. An earthquake already happening. Okay, so this feels like a bucket list moment for me right now, because it's my great honor now to introduce the man, the legend, Mr. Tim Schaefer to the show. Thank you so much for being here.

00:37:32 Thank you! We're gonna talk about your new game, Keeper. But before we do that, I have to start with a little confession. Because...

00:37:43 You're one of my idols. Oh, no. I've played all your games, and there's one that's especially dear to my heart is Monkey Island 2. But back in the days, I didn't exactly, like, buy it, but I kind of borrowed it from a friend. Problem is that you needed to have the code wheel to start the game, so I had to call him to get these voodoo recipes to play. Sorry, I can't hear what you're saying.

00:38:08 Liebe Regie, können wir das mal kurz schauen, weil Tim kann mich nicht hören. It sounded like you were talking about software piracy. Yeah, maybe. Oh no. So I was definitely talking about piracy.

00:38:28 I had to call this friend up all the time to get the voodoo recipes and this is like acceptable for two to three times but I really played your game a long time for a year so I had to call this guy for a year and get the voodoo recipes back and now we're friends but back in the day we were just a classmate so I feel there needs to be appropriate punishment for me for software piracy so I brought something along where you can punish me and this is

00:39:05 Ihr habt nichts gesehen.

00:39:10 Hallo, hallo, können Sie mich hören? Oh, das ist gut, danke. Now, technical difficulties, but... Es war die Erthquake. Es war die Erthquake, wirklich. So, ich war sagen, ich piratet dein Spiel, und du musst mich punishen. Und ich habe ein Verwaltungsgericht, weil ich eine Voodoo-Dolle von mir gemacht habe. Just als die Legs waren, das war sehr wunderschön. Ich hatte Angst, das sieht sehr gut aus. Look at das. Oh, mein Gott.

00:39:38 Do the voice, do the voice. Please punish me. I'm a software pirate. I need to be punished. So this is for you? This is getting weird already. This is what I was hoping for. Could we do the whole interview with this being you? And I'll lip sync what you say. Of course, Tim. That's a great idea. But please don't punish me too hard. I need to live. I'm sorry, but you pirated software, which is killing the games industry.

00:40:06 I'm so sorry I didn't know what I was doing back then, but now I need to be punished. So here's some needles if you ever want to use them. He's got some... I'm just expecting your teeth, he's got no teeth. No, I don't think I would ever... Look, this is an adorable little puppet.

00:40:28 Es ist eine Inspiration für Ihr nächste Spiel, über mich als Puppet. Ich habe fast alle meine Job-Interviews gemacht. Ich weiß nicht, ob ich das Geschichte habe. Aber wenn ich an LukasArts für einen Job war, haben sie gesagt, ob ihr unsere Spiel spielt? Und ich liebe ihre Spiel. Und ich sagte, ja, ich liebe Ballblaster. Und er hat gesagt, Ballblaster? Das ist das, was es war, als es wurde piratet. Und ich habe...

00:40:55 Ich habe dieses Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus dem Gerät aus

00:41:22 Das ist ein Lod auf mein Chest jetzt. Ich denke, wir können mit dem Regulare-Schedule-Programm beginnen. Keeper, das neue Spiel ist, die du auf Gamescom zeigenstest. Kannst du uns was es all about? Oh, Keeper. Ich bin froh, danke. Ich werde ihn jetzt hier sein. Ja. Er ist schon ein schwerer Tag für ihn. Er ist schade für ihn. Er ist schade für ihn. Er ist schade für ihn.

00:41:49 So we're here to talk about our newest Gamekeeper. The last time I was at Gamescom was 16 years ago. For the first Gamescom we were here to show Brutal Legend. Ah. Old days. I also like this one. And the art director on Brutal Legend was Lee Petty. Lee Petty, sorry. Lee Petty. Lee Perry I think is a ska artist.

00:42:13 Und Lidus hat einen tollen Visual Style, wie man in Brutal Legend gesehen hat. Er ist auch sehr technisch-minded, also versteht die Schadern, und wie es sind. Und so, wenn man ihn zusammenfasst, kann man ihn auch vorstellen, kann man diese fantastische Welt zu entwickeln. Und, um, nach einem Art Director zu sein, hat er seine eigenen Projekte gemacht.

00:42:39 And other than me, he's the one who's made the most games at Double Fine. So he's made Stacking, which is an adventure game with every character is a little Russian nesting doll, a metroishka doll. And then he made Headlander, which is a metroidvania about a flying head in a spacesuit helmet. And then he made Rad, which is a roguelike action game set in the 80s post-apocalyptic wasteland. And we're talking about what his next game should be.

00:43:04 Und gerade bei dem Zeitpunkt ist es, dass wir Xbox haben. Wir haben eine Indie-Studio für 20 Jahre alt. Und wir haben einfach nur Xbox und wir haben gesagt, das ist eine andere Situation. Wir sind nicht aus dem Geld, wir haben Unterstützung und Finanzierung und wir haben nicht zu geben. Und Lee ist gesagt, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das, ich will das,

00:43:30 Heimow the idea for Keeper. Also, he's inspired by when we were all locked inside during the global pandemic, we couldn't do anything except for he would often find, take breaks by taking long hikes in nature, you know, in the hills around his house. And he's looking at nature, thinking about this troubling time for humanity and how nature just keeps on going, you know, without humans and the interaction between all the different life forms.

00:43:56 und wie sie über die Zeit veränderungen veränderungen, und über die Zeiten veränderungen. So, das inspirierende ist, ich fand, sehr relaxing in Nature. Aber auch, Lee ist ein weirder Typ. Er ließ viele strange Bilder und Filme, wie Dali und Max Ernst. Und auch Filme, wie The Dark Crystal, die wirklich fantasy- und mysteriös und childlike sind, aber auch...

00:44:25 Es ist irgendwie creepy und dark, in a way. So, you know, putting those two ideas together of the chill of nature and the weirdness of those artistic inspirations to make something that is an experience that is both weird but chill, which is what Keeper is. We've seen a trailer before, and I was wondering, how does it actually play? Are you just controlling the lighthouse, or does this little bird also, are you also controlling the bird? Oh, yeah, you are controlling the lighthouse.

00:44:52 In der opening of the game the lighthouse is a normal standing lighthouse and this large seabird is blown off course and lands on the lighthouse and seems to cause it to awaken. And it immediately comes to life and stumbles and falls on the ground and then sprouts these legs that allow it to stand up and start walking around. So as a player you control the lighthouse walking around and you also aim the light beam from the lighthouse around the environment.

00:45:19 In einem broaden Weg kann man Dinge zu kommen, oder man kann man Dinge zu fern. Und dann gibt es auch eine sehr fokussionale Beine, die man an bestimmten Objekte kann, um ein mehr puzzlerer Interaktion zu machen. Und dann sieht man das Seabird, der Ihr companion im Spiel ist, der Name ist, Twig. Und als die Licht hat einen kleinen ...

00:45:43 Sie sehen, das Spiel wird weird, aber chill. Und was ich aus dem Trailer ist, dass es...

00:46:11 Completely without words? There's no dialogue in it? Why did you choose this path? And what were the challenges trying to tell a narrative without words? I think it's just an interesting creative challenge that Lee wanted to take on. And I'm the real wordy one at the office. My natural instinct is to solve problems by writing a cutscene for them. And Lee's an artist and expresses himself very visually. And I think a lot of the animators on the team are...

00:46:38 Das sind die kinder animatoren, die zu tun, dass die Schenzen zu arbeiten, sogar wenn das Volumen ist. Also haben sie eine Art von Emotionen und Mögen durch die physicalen Aktions des Charakters. Und auch die Sound-Designung, die Musik, alles. Die Geschichte ist eigentlich sehr emotional und hat Charakter-Arcs durch den Charakten, aber nicht ein einziges Dialog gesprochen. Ja. Der Spiel, die du vorhin hast, war Psychonauts 2. Es war eine große Odysse für die Studio.

00:47:04 Er hat eine Dokumentary über ihn. Es war ein großes Spiel im Endeffekt. Wie sieht Keeper aus? Ist Psychonauts 2 ein viel größer Spiel? Ist Keeper die gleiche Größe? Es ist ein kleiner Team. Aber es ist ein kleineres Spiel. Lee estimates es etwa 6-8 Stunden. Aber es ist großartig in der Präsentation.

00:47:31 Sie wollten wirklich die Visuals pushen. Das ist alles in Unreal 5.5, glaube ich. Und sie wollten wirklich ein paar besondere Render-Techniken, die unsere Team kamen mit, die sind custom zu dem Spiel. Ja. So in some ways, es ist mehr ambitious, in der es versucht, viel zu tun. Du siehst viele visuellen Morphing-Things, viele Interessante Shaders und Effects. So es ist sehr großartig, und es ist eine Visual-Ambition. Ja. So bevor du sagst, dass Lee kam mit dieser Idee, gerade während der Zeit,

00:47:59 Sie haben jetzt die Unterstützung von Xbox, dass Sie jetzt die Unterstützung von Xbox haben. Sie müssen noch jemanden an Xbox zu überzeugen werden, oder ist es eine Carte Blanche zu machen? Wir haben mit ihnen was wir wollen, aber sie haben nicht gesagt. Sie haben keine Kreative Stipulation auf die Projekte gemacht. Sie wollten mit uns arbeiten, weil wir an der Zeit waren, und wer wir jetzt sind.

00:48:27 und wir glauben uns zu machen, dass sie großartige Spiele geben geben, die viel Qualität und Qualität auf Game Pass und andere Pläne haben. Weil sie viele andere Bases haben, und ich fühle mich, dass es ein typischer Spiele gibt, das nur Double Fine kann machen. Und wir können das wie niemand anderes machen, und ich denke, das ist das, was wir müssen sie offerten. Ja. Ist es eine Artiste da, wie ein Autor, oder ein Actor, oder ein Musician, oder jemanden, die Sie noch wollen, mit?

00:48:56 Oh, das ist meine Chance, um zu rekrutieren? Ja. Hi. Let's make it happen. Oh, I'm already a musician. Sie sind hier. Sie sind inspirations in der Moment. Wir waren in Brutal Legend, und wir hatten den Charakter, und wir hatten gesagt, Scott Campbell, der Charakter, und wir hatten gesagt, er ist ein bisschen Glendanzig und ein bisschen Jack Black. Nicht, wenn sie ein Kind haben, aber wenn sie ein Kind haben, für ein bisschen Zeit gemacht haben. Und dann...

00:49:21 Wenn wir über The Voice sprechen, wir denken oft, du willst jemanden wie Jack Black zu machen, und sie denken, was ob wir eigentlich Jack Black können? Und wir haben das gemacht, und das hat uns die courage zu approachen Ozzy Osbourne, Rest in Peace, und alle anderen Heavy Metal-Ikonsen wir für das Spiel bekommen, weil viele Leute denken, dass sie unabhängig sind, weil sie so famous sind, aber viele Leute sind wirklich kreative Leute, die sich auf eine Show zu machen und wollen in creative Projekte sein.

00:49:49 So you're saying that this has to come out of an organic process of brainstorming and it's not like you have any specific names in mind. You have on your bucket list you still want to work with. Yeah, I'm trying to, well of course the Lighthouse, the film with Robert Pattinson.

00:50:13 I'm kidding. They know a lot about lighthouses. And it would be great to have them booked for the game and come into the studio and then be absolutely silent because there's no dialogue in the game. But we still, the spirit is there. So I wouldn't be doing my job if I wasn't asking you this. Because in the beginning you said that when you were acquired by Microsoft, this gave you the freedom to...

00:50:40 und haben sie die finanzieren. Es gab all diese headlines in den letzten Monaten. Es gab viele Layoffs bei Microsoft und Studio Closures. Hat Ihre, ich würde sagen, Situation oder Ihre Outlook verändert? Ist Ihre Mind still at Ease mit dem? Oder hat es, wie es Ihr Outlook impacted? Ich meine, Layoffs sind horrible. Sie sind wirklich upsetting.

00:51:06 Wir haben mehrere Spiele verabschieden in unserer Geschichte, aber wir haben seit 25 Jahren gearbeitet und die Industrie ist nie ein Ort, wo man einfach nur sagen kann, wir sind gut für immer. Ich meine, wir hatten sehr nahe Brüche mit dem Studium. Wir hatten Psychonauts und Brutal Legend, die wir beide verabschieden haben. Wir hatten viel Glück und viele Studios haben nicht geschafft.

00:51:33 Es ist nicht einfach, aber wir haben immer versucht zu bleiben, als Unternehmen zu bleiben. Und wir haben es geschafft, so es ist nicht ein... Es war ein wirklich schweres Jahr, ich denke, für viele Leute. Und so, ich fühle mich sehr für die Leute, die sich beeinflusst hat. Aber wir waren nicht beeinflusst, und wir waren nicht beeinflusst, dass wir nicht beeinflusst, wie wir uns beeinflusst haben. Und so, wir mostly fokussieren.

00:52:01 Wie machen wir wirklich großartige Spiele? Denn in der Studie oder in der Spielindustrie wirst du niemals wissen, was wird passieren. Und du musst nur auf deinem Spiel auf die Spiele und auf die gute Art ausfüllen. Und so far, das hat uns ausgesprochen. So, wenn du wieder jung bist und du wirst ein Profession, würde du jetzt noch ein Game Developer werden? Oder würde du aufwärts gegen ihn mit der aktuellen Landschaft?

00:52:30 Es ist schwierig für viele Menschen. Auf der anderen Seite ist es so viel einfacher zu machen, bei dir selbst zu machen. Man kann eine gewisse Game-Engine aussehen, Unreal oder... Ja. ... und man kann es lernen, wie es auf YouTube zu programieren. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie man sich selbst zu entwickeln und sogar mit sozialen Medien zu verkaufen. Es sind die Barriere für Entfernung.

00:52:57 sind so low, dass die Leute einfach starten zu machen, und sie nicht mehr brauchen. Ich habe viel Erfolg bekommen von einem Publisher als LukasArts für 10 Jahre gearbeitet, hat mir viele Dinge gemacht. Aber ich war immer stolz, dass viele Leute einfach starten aus, um sie zu machen, um sie zu machen, um sie zu verdienen. Ich denke, es ist ein Kindes Job, das man wirklich braucht, um in der Games-Industrie zu arbeiten. Die meisten Menschen in der Games-Industrie machen, weil sie einfach zu machen. Sie sagen, ich werde ein Spiel machen.

00:53:26 Und ich hoffe, dass ich das als ein Leben machen kann. Ja. So Keeper ist auf PC und Xbox auf Oktober 17, wenn ich mich nicht verstanden. Und mit all den anderen Xbox-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games

00:53:51 Alright. Thank you so much. It was a great pleasure. Awesome. Thank you for letting me touch your voodoo doll. I feel bad hurting it. I feel like I need to cradle it now. Anytime. Go to sleep. Go to sleep, little Michael. Oh, sad. He's crying still. Does this feel weird? Not for me. This is the greatest moment of my year so far. Thank you so much for being here, Tim Schafer. Wir machen jetzt ganz kurz eine Pause.

00:54:18 Und dann geht es weiter mit GTA-Roleplay mit Jules. Bis gleich.

00:54:59 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Callia All Net Flat STL von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit sichere dir jetzt den exklusiven Callia Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Callia.

00:55:55 Against Fire. Pre-order now on PC and Consoles. Die Hunde zu einzeln der Überzeit sind. Dann schneiden und los geht's. Habt ihr mich vermisst? Eine süße Idee. Du willst beruflich neu durchstarten? Die Developer Akademie bereitet Quereinsteiger seit über 5 Jahren komplett online auf IT-Karrieren vor.

GTA Roleplay und GTA 6 Online mit Gästen

01:05:03

01:05:03 Natürlich nicht auf der Gamescom 2025 sein, ohne über GTA zu sprechen. Bevor wir das aber machen mit zwei fantastischen Gästen, ein ganz kurzes Dankeschön an unseren Partner ITNRW, dem zentralen IT-Dienstleister und das Statistische Landesamt für Nordrhein-Westfalen. Mit rund 3.300 Mitarbeitern gestaltet der Landesbetrieb die digitale Zukunft des bevölkerungsreichsten Bundeslandes und die...

01:05:33 suchen Verstärkung. Neben dem Hauptsitz in Düsseldorf geht das auch in Aachen, Hagen, Köln, Münster, Oberhausen und Paderborn. Und wir bietet euch einen sicheren, spannenden und sinnvollen Job im Gegensatz zu meinem Job. Das habe ich nie gesagt. Flexible Arbeitszeiten, Option auf Teilzeitarbeit, bis zu 80 Prozent Homeoffice. Wenn das für euch interessant klingt, dann bewerbt euch gerne.

01:05:59 im Bereich IT-Administration, IT-Produktmanagement, Product Owner, Web- und Softwareentwicklung, SAP Consulting, IT-Support oder Artificial Intelligence Engineer. Dafür einfach auf it.nrw.karriere gehen und dann eure Optionen auschecken. So, jetzt setze ich nochmal kurz neu an, denn jetzt geht es los.

01:06:26 Die ganze Welt wartet auf GTA 6 und fragt sich vor allem auch, was passiert wohl in GTA 6 online. Aber eine Gruppe von Spielerinnen und Spielern erfährt eigentlich die Zukunft des GTA Multiplayer schon jetzt. Und diese Gruppe sind GTA Roleplayer.

01:06:46 Ich selber habe das Ganze vor wenigen Tagen mal am eigenen Leibe ausprobieren können und bin absolut begeistert. Und ich freue mich sehr, dass ich heute zwei Gäste hier habe, mit denen ich darüber sprechen kann. Sowohl über GTA Roleplay als auch über GTA 6 Online. Und zwar ist das einmal Nicoletta. Grüß dich, schön, dass du da bist. Hallo. Du bist der GTA Roleplay Streamerin. Ja. Auf welchen Kanälen warst du so aktiv? Auf Twitch.

01:07:12 Nicht meine, welchen Server, Entschuldigung. Ich habe mehrere Server ausprobiert. Ich war...

01:07:20 Boah, also da habe ich schon einiges durchgefunden. Das sind Streamer-Server hauptsächlich gewesen, die halt eher einen Fokus auf Content haben. Manche weniger streng, manche mehr streng. Also auf alle, auf die ich war, gibt es gar nicht mehr. Das solltet ihr vielleicht mal zu denken geben, ne? Das war nicht meine Schuld. Okay, gut. Müssen wir an dieser Stelle nochmal festhalten.

01:07:45 Sehr schön. Ja, und der Mann, der hier neben Nicoletta sitzt, du bist Gründer, Besitzer und Polizeichef von Lucky 5. Genau. Du hast es gelernt, stark. Ich habe es gelernt. Du sagst mir Lucky V. Ja, ich habe immer Lucky V gesagt, weil das 5 ist ein V. Also wenn ihr es suchen wollt, dann wisst ihr es jetzt. Ich habe mit der GameStar einen Deal. Jedes Mal, wenn du Lucky V sagst, kriege ich ein Submit von euch. Lucky V, Lucky V, Lucky V.

01:08:13 Dennis Wert a.k.a. Heideltraut. Wie bist du eigentlich auf den Nicknamen? Ich habe mich früher mal so genannt, als ich dachte, da guckt eh keiner und dann ist es so geblieben, oder? Ja, mein kleiner Bruder und ich, wir haben damals gelustigen Namen beim Xbox.

01:08:27 probiert, so alte Namen angegeben und dann haben wir den Namen Heideltraut angegeben und dann hat er das gespeichert und es hat damals glaube ich 5 Euro gekostet, um das wieder zu ändern. Und dann haben wir irgendwann mit Ronk damals GTA online gespielt und dann hat sich das so ein bisschen etabliert. Ja, seitdem man, ich hasse den Namen. Du willst es einfach nicht mehr ändern. Wenn du im Ausland bist, jedes Mal Heideltraut.

01:08:52 Trout. Ja, ja. Aber es ist so. Also, ist okay. Ja, okay. Ja, du hast Lucky Five damals gegründet. Du hast vorher auch aus anderen Servern gelebt, wie Nicoletta, ne? Ja, wurde ich auch eingebannt. Ich hab das mitbekommen. Ich hab genau die Szene noch vor Augen, wo du sagst...

01:09:10 Oh, ich werde zum Flughafen gebracht, das ist kein Mal Bann. Genau das weiß ich, glaube ich, doch. Und irgendwann hast du gesagt, ich mache meinen eigenen Coldplay-Server mit Lucky5 und ich ziehe eiskalt durch. Ja, es war damals so, ich habe in meinem Stream gesessen und ich wurde gebannt und ich habe gesagt, jetzt reicht es. Und dann habe ich glücklich gesagt, ich mache jetzt meinen eigenen Server und dann hat irgendwann... Also wie Nicolette hast du eigentlich vorher immer Server kaputt gemacht? Genau, ich habe alle, ich habe alle, das ist meine Show. Nein, ähm...

01:09:38 Und dann war das so, dass ich irgendwann gesagt habe, ich mache einen eigenen Server. Und dann hat irgendjemand aus der Küche mit mir geschrieben, ich bin der Entwickler, ich mache das mit dir. Und das war so ein Joke von mir. Ach krass. Und das ist mir auf der Toilette eingefallen, die ich sage, warum machst du nicht einen eigenen Server? Weil auf die Toilette kommen ja immer die besten Ideen, ne? Ja, klar. Ja, und dann ging das irgendwann los. Wir haben...

01:09:57 Vor fünfeinhalb Jahren gestartet und es ist immer noch mega erfolgreich. Und ich bin da sehr stolz drauf. Auch auf das Team. Da sind inzwischen 60 Leute, die daran arbeiten jeden Tag. Das ist crazy. Darf man fragen, warum du gebannt wurdest auf den anderen Servern? Nein. Dann wirst du wieder sauer, ne? Das Problem ist, irgendwann ist es so, die holen dich halt als Streamer auf den Server logischerweise. Und wenn du dann aber...

01:10:21 Es klingt jetzt hart. Als gut genug gemolken wurde, sagen die dann, okay, fein, ciao. Und das habe ich leider sehr häufig. War das so ein bisschen die Schattenseite von RP? Und deswegen, ich habe gesagt, du bist ja auch irgendwie abhängig als Thema. Und deswegen habe ich da manchmal einen eigenen Körper. Genau so ist es übrigens ja mit mir passiert am Montag. Ich wurde von Dennis gemolken. Und dann direkt angeschossen. Das ist so ein bisschen das, worum es eigentlich heute gehen soll.

01:10:47 Ich glaube, dass super viele Menschen da draußen gar nicht wissen, wie krass eigentlich teilweise GTA-Roleplay ist, wie viel da passiert und wie viel auch die Funktionen des Clients oder... Das ist richtig, oder? Nein, nicht Client. Der Client ist praktisch... Du musst dir vorstellen, dass es so, wenn du Windows startest...

GTA Roleplay: Realismus und Regeln auf Lucky Five

01:11:08

01:11:08 Dann ist Windows dein Client und dann wählst du das Programm aus. Also das Programm ist am Ende das Essentielle. Ich bin nicht Max Schradin, erzähl mir jetzt bitte nicht irgendwas. Ich bin ein Competence Team heute. Ja, genau. Ja, also die Anwendung oder wie auch immer. Ihr habt einen eigenen Code und die Funktionen von dem Spiel gehen so weit über das hinaus, was eigentlich der normale GTA Online Client ermöglicht. Das einmal fand ich wirklich augenöffnend, aber auch das, was wir da erlebt haben.

01:11:36 Und weil ich das unbedingt schon immer mal ausprobieren wollte, hast du mich am Montag einfach mal mitgenommen auf diesen Server und wir haben drei Paparazzi gespielt mit einer Mission, um auf diesem Server ein bisschen Chaos anzurichten. Um eine Rapperin zu finden. Genau, eine Rapperin zu finden und einfach so ein bisschen dadurch natürlich auch den Server kennenzulernen. Und das war wirklich extrem krass, was wir dort alles...

01:12:03 erlebt haben, was passiert ist. Alles komplett ungeskriptet. Wir sehen jetzt auch gerade im Stream ein paar Ausschnitte. Hier wurden gerade von der Polizei kontrolliert. Dennis ist gefahren.

01:12:14 Dann sind wir ausgestiegen, dann haben die Bullen gesagt, wieder ins Auto. Und dann bin ich aufgeregt, wie ich war, auf den Fahrersitz gestiegen und die dachten die ganze Zeit, ich sei gefahren. Ich hatte aber keinen Führerschein. Richtig. Und da geht es nämlich schon los, Leute. Auf Roleplay-Servern müsst ihr natürlich auch erstmal einen Führerschein machen, bevor ihr überhaupt Roto fahren könnt. Also die Regeln sind ganz anders als in dem normalen GTA. Könnt ihr da vielleicht mal grundsätzlich erklären, wie man sich das überhaupt vorstellen muss?

01:12:41 Ja, du kannst mal erklären, wie es vor euch war. Ja, gerne. Also zum Beispiel den Führerschein macht man am besten relativ am Anfang, direkt manchmal auf den Server-Joints. Der kostet auch Ihnen, auf den meisten Servern kostet er kaum Geld. Ist aber sehr, ist halt kompakt und kurz gemacht natürlich. Der dauert jetzt nicht einen Monat oder so, sondern du hast halt einen Fragebogen, den du beantworten musst, das ist Theorie.

01:13:03 Also ich muss wirklich dann die Prüfung machen. Du musst zu einer Stelle gehen, also zu einem Gebäude, das dafür bestimmt ist, dir den Führerschein auszustellen. Da gehst du dann rein und dann fängt halt so ein Fragebogen an und da kreuzt du halt die richtigen Antworten an und dann musst du auch ein bisschen mit dem Auto tatsächlich herumfahren und musst dich an die Geschwindigkeitsbegrenzungen halten, Stoppschilder, Ampeln und so weiter und so fort, richtig abbiegen, Vorrang geben.

01:13:31 Und das musst du dann bestehen und dann hast du deinen Führerschein, den GTA RP. Okay, und dann kann man Auto fahren, aber man besitzt ja auch noch gar kein Auto. Genau, aber du kannst Auto fahren. Man kann sich Autos leihen und so weiter ja auch. Das Interessante ist ja so ein bisschen, dass sich die Regeln von Server zu Server auch stark unterscheiden. Bei euch ist es ja wahrscheinlich ein bisschen anders und bei euch ist ja...

01:13:54 Auch die Verkehrsregeln und so sind ja immer anders definiert. Wie sehr muss man sich wirklich dran halten an Geschwindigkeit und Co? Also du zum Beispiel bist ja bei keiner roten Ampel angehalten. Das Ding ist halt, die Ampelschaltung GTA 5 ist eine Katastrophe. Und wir haben gesagt, du würdest ewig lang fahren. Und deswegen haben wir gesagt, rechts vor links ist die Regulierung. Es funktioniert auch gut, meistens. Aber bei uns ist es zum Beispiel so, du brauchst den Führerschein schon ein bisschen länger. Du hast dann wirklich auch eine Theoriestunde.

01:14:24 dann ein Spieler, ein Fahrlehrer, der erklärt dir das dann und dann ist es so, wie du es hier siehst, dann kommt die Polizei und sagt, zeig mir deinen Führerschein. Wenn du keinen hast, kriegst du bei uns auf dem Server wegen den Gesetzen eine Strafe und du kriegst dann, ich weiß nicht, was es ist, du musst dann irgendwelches Bußgeld zahlen, wenn du es nicht zahlen kannst, kriegst du den Knast. Zack, zack. Ja.

01:14:42 Man muss aber ganz kurz fair nachsagen, wir hatten ein bisschen Glück, weil der Spieler, der uns gegenüber stand, dem wir das erklärt haben, also ich hab das versucht uns herausreden, wir hatten ja noch Kokain dabei und so. In-Game! Genau, genau, genau. Mutter wirklich in-Game. Nein, aber, genau, und dann haben wir das versucht zu erklären und er hat verstanden, dass wir aus Y-City kommen und so ein Event haben. Wenn wir jetzt aber zum Beispiel wirklich...

01:15:05 spielst und du bist richtig auf dem Server und du fährst zum Beispiel 50, darfst du fahren und fährst 60, du bist erwischt, dann hast du der Polizei, also der Cop auf dem Beifahrer, hat eine Funktion, um zu gucken, wie schnell du gefahren bist. Und wenn der dann ein Ticket festgestellt hat, du bist 51 gefahren, dann bist du dran. Weil die meisten Server sind ja von Deutschen bespielt und dann müssen wir natürlich auch korrekt bleiben. 51 ist 51. Also ist vorbei. Und das ist halt, ja, ist schon sehr, sehr cool. Es kommt aber darauf an, welchen Cop du entgegen hast.

01:15:35 Da sind auch super viele, die sagen, ach komm, war weiter, weil für den Pop ist das wiederum Papierkram. Der muss dann eine Akte machen und wenn du dann... Und das meinst du wirklich ernst? Also der muss das dann wirklich im Spiel dokumentieren? Ja, der setzt sich in den Polizeiwagen. Aber das ist umso besser für die Spieler eigentlich. Also alles so genau und treu gemäß auszuspielen, ist eigentlich nur vom Vorteil. Also alle durchwinken ist ja super langweilig. Du gibst, umso strenger du das machst, umso mehr RP gibst du den Leuten ja auch. Und selbst wenn man...

01:16:01 komplett verkackt und irgendwie ins Gefängnis kommt für eine Zeit lang und so, das ist auch witzig eigentlich. Das Ding ist halt, was ich halt immer so positiv sehe, ist, wenn du jetzt einmal erwischt wurdest, bei uns auf dem Service, du hast 45 Tage, darfst du nicht nochmal auffallen. Aber du hast die ganze Zeit im Nacken, oh Gott, hoffentlich.

01:16:15 catchen die mich nicht. Und das ist halt dieser Thrill, sag ich mal, ist das, was es dir ausmacht. Man muss noch mal kurz sagen, das sind ja keine NPCs, die da auf dich zukommen, sondern es sind wirklich Pops und du musst die Menschen hinter dem PC überzeugen, die sagen, na komm, verweiter so. Und ich sag immer so, bei uns ist es so, wenn du jemanden hast, der dir wiederum cooles RP bietet, also du kommst jetzt zu mir und jetzt nimmst mir voll die geile Story, warum du jetzt...

01:16:39 los muss und warum du zu schnell gefahren bist. Sag ich immer, ja komm, fahr, weil ich will das RP ja belohnen, anstatt dich zu bestrafen. Ja, das ist, glaube ich, ganz wichtig zu sagen, dass es bei der RP ja nicht darum geht, zu gewinnen oder der Beste zu sein, sondern oft, also es geht darum, die coolste Geschichte eigentlich gemeinsam zu erzählen. Und da kann es halt eben oft besser sein, wie du auch sagst, ich lasse mich jetzt verhaften oder ich werde jetzt vielleicht geschnappt und dann habe ich vielleicht im Knast oder so eine coole Interaction.

01:17:05 dass einfach daraus was entsteht. Oder wir hatten ja am Ende tatsächlich sogar dann eine kleine Schießerei, wo ich dann zwar schon gar nicht mehr da war, aber wo da auch ein Polizist angeschossen wurde. Soll ich Ihnen den Background dahinter erzählen, würdest du es verstehen? Das Ding ist, wir waren in einem Turf, also in einem Ganggebiet. Und wir haben ja dann den OG, sag ich mal, sozusagen festgenommen, beziehungsweise mit dem Problem gehabt.

01:17:30 Und dann sind die Jungs von ihr weggegangen und haben uns im Lauf und haben dann geschossen, damit sie fliehen kann. Aber sie hat es nicht geschafft. Das ist halt alles so ein bisschen Taktik manchmal. Aber auch da ist ja der Kopf angeschossen worden, der eine. Und da war es ja dann auch nicht so, dass er dann halt auf Teufel komm raus, ich schieße jetzt nochmal zurück oder so. Sondern dann wird halt gespielt, okay, ich bin jetzt verletzt in diesem Moment. Ich liege jetzt auf dem Boden, ich muss verarztet werden.

01:17:53 Also es geht wirklich nicht darum zu gewinnen, sondern eben die coolste Geschichte zusammen zu spielen. Da muss ich auch wirklich dir nochmal Props geben. Du hast das erste Mal GTA Rollplay gespielt und wie weinerlich du auf einmal wurdest. Ja, ich wurde angeschossen. Nein, nein, aber auch wo dein Herz gebrochen wurde und so. Wie weinerlich du wurdest. Und das hat, also ich muss sagen, ich habe mit super viel, und das sage ich jetzt nicht, weil ich hier sitze, ich mache es wirklich ehrlich, du hast ein Talent dafür. Das war wirklich crazy. Also ich habe gesagt, der spielte es das erste Mal und dann noch Hardcore-Rollplay.

01:18:22 Und das hast du richtig gut gemacht, also das kann man ja anders sagen. Dankeschön. Ja, ich muss sagen, es hat mir ein bisschen zu gut gefallen, weinerlich zu sein. Ich glaube, das ist so ein Ding für mich auch einfach dann. Hast du so eine sensible Seite. Ja, genau. Ja, was ich halt, was du auch gerade gesagt hast und was ich total krass finde, kannst du mal sagen, ob das auf deinen Zimmern auch so war, aber keine NPCs?

01:18:44 Das heißt? Ich hatte einen Server mit NPCs tatsächlich, die im Verkehr waren und auf den Straßen auch ein bisschen rumgegangen sind. Aber wenn du sie ansprichst, hast du ja keine Interaktion, ist ja ein bisschen cringe. Doch, die haben ein bisschen interagiert. Also ich muss sagen, die haben sich... Diese Basic wahrscheinlich, die in GTA ist ja auch, dass die dann so... Nein, nein, die können dich auch ausrauben und so. Also die können dich auch schlagen und so. Also wenn du dich zum Beispiel mit denen anlegst, haben die die zurückhaltend.

01:19:13 Oder sie hatten Angst vor dir, sind weggelaufen. Wenn sie dich mit einer Waffe gesehen haben oder so, haben die halt geschrien und sind halt weggelaufen. Oder wenn du sie halt angefahren hast oder so, dann...

01:19:26 Die haben teilweise ultra schlecht Auto gefahren, da war ich mir einfach nicht sicher. Das kann kein MPC sein, weißt du, aber das waren da teilweise MPCs, die einfach wirklich grauenvolle Autofahrer waren. Das ist super witzig. Also in so einer begrenzten Menge fand ich das eigentlich ganz cool, weil das halt die Stadt ein bisschen belebt. Und das macht es halt einfach so ein bisschen lebendiger, ein bisschen echter, wenn du durch die Straßen läufst und da sie halt einfach Passanten. Da ist halt Vorstellungskraft in dem Moment, auf jeden Fall.

Unvorhersehbare Ereignisse und Spielerinteraktionen im GTA-RP

01:19:55

01:19:55 halt dann, wenn man keine NPCs hat, natürlich so tun, als würden trotzdem jetzt auf den Straßen halt was los sein. Aber was ich trotzdem mega beeindruckend fand, wir sehen es jetzt zum Beispiel gerade, als wir bei ProLabs dem Laden einkaufen waren. Und du hast ja, ich vereidige dich jetzt hier nochmal, Dennis, du hast es nicht gescriptet. Nein. Du hast nicht den Leuten gesagt, wir machen das und das. Darf ich ganz kurz was erklären? Ja, bitte. Dieser Laden, der da gerade zu sehen war, ist der...

01:20:20 crime laden überhaupt ja also dieser laden wird auch von gangstern betrieben und so weiter dann läufst du mit einem charakter an und das erstes hallo überfall und ich mich sagt nein also das kann super an ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

01:20:44 keinen Server erstellen, der für Streamer speziell ist, sondern wir haben ja jeden Tag so 800 Logins und wir wollen halt, dass die Leute, die Spieler die Geschichte erzählen. Klar haben wir mal ein Ingame-Event, das ist schon klar. Das geht dann aber auch über so zwei, drei Jahre, wo dieses Event eine Rolle spielt. Aber bei dir war es so, alles, was du erlebt hast, war wirklich, du siehst ja hier diese ganzen Leute, die du gerade auch in den Clips siehst, sind alle Spieler, die einfach an dem Tag dort waren.

01:21:09 Total perplex reagiert hat. Darauf wollte ich halt hinaus, weil ich das halt, für mich war das, wenn du es mir nicht gesagt hättest, hätte ich das niemals gedacht, dass das quasi nicht vorbereitet war, weil du kommst in die Polizeistation hier oder du kommst in den Einkaufsladen rein und da ist wirklich so viel Personal, also das ist ja fast mehr Personal als in echt. Also wenn ich...

01:21:28 Wenn ich in echt in einen Einkaufsladen reingehe, sind da nicht so viele Leute, die mich fragen, in welcher Größe ich was brauche, wie das da der Fall war. Das ist ganz wichtig, noch kurz zu erklären, wir haben bei uns auf dem Server extra uns dazu entschieden, dass wir alle Läden, die es gibt, sind nicht von NPCs. Du kannst nicht zu einem NPC gehen, eh drücken Klamotten auswählen, sondern alles, was du siehst, ist von Spieler betrieben. Und da sind Leute, die haben wirklich Konzepte geschrieben, also wirklich solche Brocken, wie sie den Laden bespielen wollen, welche Werbekampagnen sie machen, wie sie in Social Network Werbung schalten.

01:21:58 Das ist halt crazy so. Und ich muss sagen, als jemand, der diesen Server betreibt, ich erwische mich häufig, wie ich einfach über die Map fliege, so im Ghost-Modus, um zu gucken, was die Leute machen. Und mein Lieblingsmoment, den werde ich nie vergessen, war, sitzt da eine Frau auf dem Balkon ganz einsam, im Schneidersitz mit einem Laptop und Kerzen, hat die sich so hingestellt. Und ich sage so, guck mal, stream, voll geil. Vor allem macht die so.

01:22:19 Da steht sich so ein Joint rein, so random und war dann so perplex, weißt du? Weil das Ding ist, du kannst das halt nie vorhersagen, was als nächstes passiert. Du hast in einer Straße ist ein Liebespaar, das trennt sich gerade, Drama, in einer anderen Straße wird jemand abgeknallt, in einer anderen Straße ist eine Party. Und das ist so insane und kein anderes Format kriegt das hin. Und das ist crazy. Und das ist genau spannend, dieses Format, weil das ist ja wirklich für die Leute da draußen, also das ist ja sehr eng mit Streaming auch zusammen natürlich, weil du es ja wie...

01:22:47 eine ongoing Soap eigentlich gucken kannst und dabei auch zwischen den Perspektiven hin und her wechseln. Also habt ihr bestimmt auch irgendwie coole Storys, wo dann, du guckst bei dem einen Streamer, der erlebt gerade das, der erlebt die andere Seite davon. Es gibt halt viele Seiten zu Geschichten und die Geschichten spannen sich ja mit der Zeit. Es gibt halt immer Zeiten, da passiert mehr.

01:23:08 Oder da sind halt mehrere Menschen dann halt miteinander in irgendein Drama oder so verwickelt. Oder halt vor allem diese Crime-Geschichten sind für die Leute auch ganz spannend, um die Seite oder die andere Seite zu sehen. Und dann hat die Polizei arbeitet ja auch dagegen halt nochmal und so. Und also ich persönlich bin halt bei GTIP eher der Fan von regulären Jobs. Das finde ich halt sehr cool. Also zum Beispiel so Reporter, Polizisten.

01:23:35 Krankenpfleger, Sanitäter, Ärzte, Psychiater, Kaffeebetreiber, eben halt Klamotten-Shopbetreiber und so. Das finde ich ist halt eigentlich schon so die wichtigsten Jobs für GTHP, um halt so eine Stadt halt wirklich am funktionieren zu halten. Weil halt auf vielen Servern ist es halt oft so, dass die Leute riesige Fans von diesem Crime-Ding sind und da wird halt sehr oft...

01:23:59 Auf die normalen Jobs verzichtet und dann gibt es eigentlich nur Gangster und Polizisten quasi. Die Balance ist dann halt einfach nicht so gegeben, wenn es halt eine super, super kriminelle Schiene hat halt alles. Und es ist auch unrealistisch halt irgendwo, weil halt Kriminalität muss ja immer noch so ein Underground-Ding sein, muss immer noch so was Geheimes sein. Und es darf nicht so krass nach außen. Und das ist ja was, was ihr auch...

01:24:25 echt gut hinkriegt bei euch, habe ich das Gefühl. Und da wurde auch gerade im Chat von Arenadorn gefragt, so, ey, aber wie kriegen die Spieler das organisiert? Also, dass das halt dann eben jemand immer in dem Laden drin ist. Also, wir haben bei uns so, wenn du bei uns jetzt zum Beispiel sagst, du möchtest in a gang. Ja. Dann ist es nicht so, du sagst dann, ich ziehe jetzt nur rote Hose an und bin in a gang.

01:24:43 Sondern die Crime-Spieler, die definieren sich bei uns inzwischen über wirklich eine Lore, die sie haben, also eine Geschichte. Und darüber zum Beispiel, du erkennst jemanden an ganz minimalen Sachen, der hat eine Cap auf und hat ein gelber Schriftglück zum Beispiel drauf. Dann weißt du, okay, der will dir da was mit sagen. Oder die haben auch Richtlinien, in welchem Sektor sie...

01:25:04 wie sich zu verhalten haben. Wenn du jetzt zum Beispiel, du bist jetzt immer, ich will jetzt unbedingt Crime Map hier spielen, dann kann es nicht sein, dass du jetzt von heute auf morgen zur Dorito Gang gehörst, zum Beispiel, sondern das ist ein Prozess von Monaten. Du musst da wirklich als Neighbor, sag ich mal, reinspielen. Du musst dir Vertrauen kriegen, da kriegst du kleine Jobs von denen, dann stelle ich mal an die Corner und deal mal ein bisschen für die Civis, die auch was haben. Und das ist ein Prozess und da musst du zum Beispiel dir wirklich Vertrauen aufbauen, dass die sagen, also um es kurz zu machen, Lucky Five ist ein sehr long-term Server. Das heißt, wir haben bei uns

01:25:33 die vor zwei, drei Jahren passiert sind.

Spielergesteuerte Organisation und das Engagement im GTA-RP

01:25:36

01:25:36 So, und so funktioniert das Roleplay. Und die Spieler organisieren das alles unter sich. Also wir sagen natürlich, guck mal, das ist unser Regelwerk und unser Wunsch, wie wir das gerne hätten, von der Immersion her, aber was du mit diesem Werkzeug am Ende des Tages machst, ist dir überlassen. Aber die haben dann wirklich einen Plan, wo sie sagen, heute ist Matthias im Laden und morgen ist es Sharon. Es ist halt so, das beste Beispiel bei uns auf dem Server ist Los Santos Transit, das Busunternehmen.

01:26:05 Die Security-Firmen. Und die gehen hin, die machen sich Dienstpläne. Da haben wir nichts mit zu tun, das will ich kurz erklären. Die machen sich wirklich Dienstpläne. Und dann fährt ein Bus um 6 Uhr morgens los. Und der Typ fährt dann seine 8 Schichten. Und dann kommst du zu diesem Busfahrer und der macht Haltestellenansagen. Der freut sich.

01:26:22 Und dann erwische ich mich, wie ich zu seinem Stream gucke und sage, holy shit, da sitzt kein Spieler drin, der macht das einfach für sich. Der spielt einfach Bus-Simulator. Ja, aber das gibt es ja auch. Aber es ist super entspannt eigentlich. Ich kann es verstehen, ich kann es nachvollziehen. Aber warum finden Leute das spannend, im Spiel eigentlich zu arbeiten? Weil du hast halt einfach...

01:26:41 Du weißt immer, was du zu tun hast. Du weißt, was auf dich zukommt. Ich habe ganz lange bei der Polizei zum Beispiel gearbeitet im RP. Gott sei Dank hast du es mit dem RP gesagt. Und das war halt so meine Lieblingsbeschäftigung, also jobmäßig im GTA-RP war tatsächlich bei der Polizei zu sein, weil da hast du auch deine Schichten. Und also wenn du dich zum Beispiel zwischen...

01:27:08 irgendwie 10 Vormittag und 20 Uhr am Abend einloggst, dann musst du halt deine Arbeitsschicht machen und dann eventuell ab 21, 22 Uhr kannst du Freizeit haben. Aber eigentlich besteht ein LP darin, deine Schicht halt so abzusolvieren und umso länger du machst, du musst dann halt auch Ausbildungen machen und so, weil ich fand das eigentlich voll cool. Und du hast halt auch so Streifenpartner, die wechseln zum Beispiel jede Woche, jede Woche ist wer andere und dann am Montag gucken, mit wem man eingeteilt ist in der Woche. Das ist crazy, ja.

01:27:37 Es hat schon sehr viel Spaß gemacht. Ja, das ist halt total verrückt. Viele Leute denken sich ja vielleicht, ich will ja spielen, weil ich Bock habe, ich will auch mich auf irgendwas committen. Aber das macht wirklich Spaß. Ich kann mir das auch vorstellen, dass das Spaß macht. Also ich habe dein Angebot. Ich finde, du solltest mindestens eine Woche lang mal COP-RP auf Lucky 5 machen.

01:27:57 Wer das so talentiert gemacht hat, ich bin der Beste dafür, Chad. So the Rookie meinst du? Ja, ja. Du müsst meinen the Rookie. Ja, okay. Ja, aber du hast recht. Können wir gerne mal machen. Also ich wollte es erst mal für einen Abend machen. Wir müssen natürlich kurz eine Sache sein, die sehr wichtig ist. Es klingt alles schon sehr, wie du sagst, ein Commitment.

01:28:23 Alltag danach richten muss, das ist natürlich nicht so. Du kannst das für dich entscheiden. Ich meine, wenn du Streamer bist, ist es natürlich dein Vorteil, dass du so Möglichkeiten hast, dass du es fulltime streamen kannst, aber du kannst natürlich auch RP einfach random für dich spielen, das wächst jetzt einmal die Woche. Aber dann musst du halt deine Profession für dich am Ende des Tages finden, was du machen willst. Also ich wollte das halt mal einen Abend ausprobieren, aber mir hat es halt, wie gesagt, echt richtig viel Spaß gemacht. Also ich kann es mir sehr, sehr gut vorstellen, dass wir das echt in Zukunft mal angehen. Weil, ja.

01:28:52 Das war einfach eine sehr besondere Erfahrung und ich fand es auch krass, wie hilfreich die Community einfach auch war. Jetzt ist meine Frage mal umgedreht an dich jetzt. Was war für dich so das krasseste, womit du das so definierst? Also wo du sagst, als ich das gespielt habe, hat mich das komplett am meisten erwischt. Tatsächlich eine Sache, die mir im Nachhinein erst voll klar wurde.

01:29:14 Wir sehen gerade sogar den Anfang der Szenerie, weil wir haben ja dann die Rapperin Dorito dort getroffen. Wir werden, ihr werdet das gleich noch sehen, im späteren Zeitpunkt uns nackt ausziehen und einen Hühnerstall ausmisten.

01:29:29 Und da wurde es dann, da wurde es dann kritisch in dem Moment. Ich muss kurz erzählen, wir drei waren ja Paparazzis und haben uns den Auftrag gegeben, die Rapperin Dorito zu finden. Genau, deswegen filme ich sie auch gleich und das fand sie nicht so gut. Darum steht ihre Gang, genau, die umstellt uns auch schon. Genau, also einmal, das war auch allein schon vom Rollplay krass, dieser Szene, aber ich wurde dann, ich hatte vorher von einer...

01:29:54 Polizistin, die ich ganz nett fand. Wie hieß sie in deinem Telefon? Heiße Polizistin. Weil man bei einem Telefon ja auch selber einspeichern kann, wie man die Leute halt... Ich war mir gar nicht mehr sicher, wie sie genau hieß. Ich habe sie halt eingespeichert und das hat dann zu einem späteren Zeitpunkt, als ich gerade diesen Hühnerstall ausgemistert habe, habe ich sie angerufen. Einfach direkt vor diesen ganzen Verbrecher und habe nur gesagt...

01:30:19 Wir sind hier gerade bei Dorito gefangen, hilf uns bitte, hilf uns. Dann wurde ich bedroht, habe das Telefon natürlich sofort weggesteckt. Und irgendwie später, ich wurde dann angeschossen und es kamen auch Polizisten vorbei. Und ich habe dann später bei einem Twitch-Kanal von einem anderen Polizisten gesehen, dass die das wirklich gecheckt hat.

01:30:39 Die hat ihren Kollegen das gemeldet, dass sie gerade von einem Marty Baker angerufen wurde, den sie kennengelernt hat und dass da wohl irgendwas los ist. Und dadurch kam dann die Polizei. Und das war so der Moment, dass dieser kleine Anruf, diese winzige Storyline mit der Polizistin hat einfach so viel aufgemacht, was dann natürlich auch wieder die Polizisten...

01:31:00 denen ein ganz neues App gegeben hat. Und den Ärzten. Und den Ärzten. Und dann war alles voller Leute. Es waren so viele Menschen auf einmal da. Ärzte, Polizisten, die sich alle irgendwie drum gekümmert haben. Und das alles halt... Alle Spieler. Hat sich einfach aus diesem Anruf auch mit ergeben. Da haben sie auch noch einen Schuss gehört und so. Und das war für mich so, wie das zusammengekommen ist. Von selbst. Es ist wie ein Fahrrad. Ja, ja, ja. Und das war für mich mit das Krasseste. Ja. Und...

01:31:28 Ja, es gab dann im Krankenhaus noch einen kleinen Moment. Warte ganz kurz, bevor du das sagst. Ich muss sagen, das ist der...

01:31:37 Der lustigste Clip, den ich jemals erlebt habe, man muss kurz erklären, ich bin, ich habe das gar nicht so mitbekommen, ich hatte nur den, der andere, der Sven, der dabei war, der hat die ganze Zeit gelacht und deswegen musste ich lachen und dann ist das passiert, was dir passiert ist und das habe ich aber nicht gesehen, aber durch das Pfeifen, das Lachen von Sven, habe ich mich beinahe übergeben müssen vor Lachen und dann ist dir das noch passiert, das war komplett game over. Ich bin mal gespannt, ob man das, also ich habe mich auf den Rollstuhl gesetzt und irgendwie gab es wohl einen

01:32:06 Kollisionsproblem mit der Tür meines Krankenhauszimmers. Ich weiß nicht, ob es sich überträgt, wir gucken trotzdem mal kurz rein.

01:32:22 Und da bin ich wirklich vom stuhl gefallen dass wir das erste mal passiert

01:32:44 Ich auch bei mir auf dem screen war einfach nur dass du bist du hast auf jeden fall den legendärsten moment auf die in den

01:33:13 Das war das Ding jetzt. Ich habe auch sehr, sehr lange nicht mehr so mit Tränen gelacht. Herr Doktor, ich habe ein Problem. Aber ich glaube, das kann man ja auch sein. Das Beste in GTA Rock ist eigentlich, wenn jemand Wachs hat, oder? Ja. Also das ist ja wirklich Premium. Weil das ist natürlich ein sehr, ich sag mal...

01:33:34 Schon ein natürlich etwas hakeligeres Konstrukt ist, weil einfach so viel geht. Ich weiß, ob es bei dir auch so war, aber ihr habt ja so ein ganzes Menü mit Animationen, die man einfach auswählen und triggern kann, wo ich auch total beeindruckt, ich war damit ja regelmäßig überfordert, einfach natürlich noch irgendwie jetzt auf die Schnelle, ach Mast, wie mache ich das jetzt, wie mache ich das jetzt? Das dauert auch eine Weile, bis man da reinkommt. Also das braucht halt eine Zeit und vor allem auf jedem Service ist es ja auch anders und die ganzen Comments und so, und dann irgendwann ist halt so diese Tastatobedienung halt drinnen, aber wenn du es halt wirklich nur einen Tag gemacht hast.

01:34:03 Das ist sehr überwältigend, kann ich mir vorstellen. Ja, ich habe total viel, ich wusste, ich habe auch viel zu lange gebraucht, aber auch da haben die Leute immer so nett halt dann so lange weiter mitgespielt, bis ich dann irgendwann hingekriegt habe und keiner hat den Charakter gebrochen, da sind wir jetzt gerade nackt, wir mussten diesen Hühnerstall da ausrufen. Witzigerweise, kleine Geschichte, Dorito hat immer einen Twist mit einer anderen Gang, um diesen Twist zu lösen.

01:34:26 haben die beiden Hühner, die gegeneinander kämpfen. Und die Hühner werden von Spielern gespielt. Und das Huhn, was dann gewinnt... Und Doritos Huhn hat tatsächlich ein Auge weniger. Ach du, also die Spieler übernehmen dann quasi den Charakter des Huhns? Ja. Und dann stehen die da alle.

01:34:45 Ich liebe sowas. Das geht ja Roleplay. Und du siehst ja, wir machen den Hühnerstall ja sauber, aber wir spielen ja aus, dass da Hühner sind. Und das ist das, was eigentlich Roleplay... Was mich wieder total verwirrt hat, weil ich die ganze Zeit immer nicht wusste, Scheiße, kann ich wirklich irgendwie putzen? Aber das ist der Punkt, genau. Oder muss ich jetzt einfach so tun? Das ist eine Sache, die ich super schade heutzutage finde. Viele Spieler wünschen sich immer mehr Funktion, aber Roleplay ist ja...

01:35:08 Deine Kreativität. In deinem Kopf, ja. Einfach ausspielen, ja. Genau, genau. Und dann stehst du dann und sagst, ja, dann mach ich halt irgendwas, dann spiel ich aus. Ja, klar. So, da sieht man dann Anruf jetzt. Und ab dann ging es bergab. Ja, sie geht halt wirklich einmal direkt ran. Nochmal, das war nichts. Ich hab nur die Nummer mir so geben lassen, so einen auf denen so, ich flirte sie jetzt ein bisschen an. Und sie hat halt einfach mitgemacht. Und sie geht halt sofort ran, ja.

01:35:31 Heiße Polizistin. Genau. Ja, man darf das halt selber. Was für ein ATP-Spieler er ist. Der hat auch nach dem Stream geschrieben, kannst du mir die Ware-Nummer geben?

01:35:42 im fachkreisen gefangen wie war das dann auf den servern auf denen du warst überhaupt wie man anfängt wenn das streamer ohne server waren dann ist

01:36:11 Es war nicht Streamer-only-Server, aber sie waren einfach sehr Streamer-lastig. Aber dann ist es wahrscheinlich schwierig gewesen, draufzukommen, oder? Als Non-Streamer habe ich sogar leichter als Streamer, weil das wird ja halt immer eher so...

01:36:24 Wird das halt mehr kontrolliert? Wer was streamt? Streaming-Lizenzen gibt es drauf natürlich. Ich weiß nicht, ob das bei dir auch so ist. Keine Streaming-Lizenz. Meine Server haben halt eben eine Streaming-Lizenz. Das heißt, entweder wollen sie, dass du als EP-Spieler da einen Monat oder vielleicht sogar noch länger vorher drauf spielst. Und erst dann kannst du dich für eine Streaming-Lizenz bewerben. Oder die kennen dich und deine Streams und sagen halt, okay, du darfst direkt streamen. Aber es wird halt drauf aufgepasst.

01:36:54 passt und darauf geachtet, dass es nicht nur um Content geht den Leuten und die Streamer-Präsenz muss halt auch so ein bisschen so im Zaun gehalten werden, weil manchmal joinen halt extrem große Streamer drauf, die dann halt... Die ändern die Dynamik natürlich. Die ändern die Dynamik halt komplett und ja, deswegen... Aber deswegen gibt es einen sehr, ich sag mal, akribischen Bewährungsprozess, den ich ja jetzt glücklicherweise als privilegiertes Arschloch...

Herausforderungen und Zukunftsperspektiven des GTA-RP mit Blick auf GTA 6

01:37:20

01:37:20 gar nicht durchleben musste. Du bist auch immer im Telefon eingespeichert. Aber wie läuft das denn, wenn man jetzt als normaler Spieler mitmachen wollen würde oder Spielerin? Bei LuckyFive ist es so, wir haben einen Hardcore-Roleplay-Server. Das bedeutet, wir setzen sehr auf Immersion. Das heißt, alles...

01:37:37 Also bei uns fliegt kein Auto durch die Gegend. Wenn du dich mit dem Auto überschlägst, musst du uns kranken aus. Also keine Siluxus. Na ja ja. Also bei uns ist es schon sehr, sehr auf Story gesetzt und auf Immersion. Also dass du wirklich, du hast es ja selber erlebt, ne? Wir wollen halt, dass der Spieler am Ende das Gefühl hat, er ist in einer Welt eingetaucht. Und diese Welt soll ihn praktisch so umschließen.

01:37:56 Deswegen gibt es bei uns keine externen Dokumente, alles funktioniert über den Server selber. Und wenn du bei uns spielen möchtest, dann musst du praktisch, du registrierst dich auf unserer Website, luckify.de und dann füllst du praktisch aus.

01:38:08 Ob du legal oder illegal einreisen willst. Wenn du den legalen Weg wählst, dann musst du einen Fragebogen machen. Der Fragebogen, sage ich dir, zu 80 Prozent fallen die Leute durch, weil die das RP-Verständnis einfach nicht haben. Und dann musst du eine Charakter-Story bei uns schreiben, die schon sehr viele Zeichen haben soll. Da solltest du erklären, was kann dein Charakter, wo kommt dein Charakter her und so weiter.

01:38:27 Wenn du abgelehnt wirst, nicht in meinen Stream kommen und sagen, warum wurde ich abgelehnt, sondern einfach ein Ticket eröffnen und fragen, was kann ich besser machen. Und dann joinst du auf den Server, wenn dein Antrag angenommen wurde. Du kannst in einem Hotelzimmer, wie du es auch gemacht hast, deinen Charakter erstellen, anpassen, alles.

01:38:42 Und dann wählst du ein Einreisedatum aus und dann landest du am Flughafen und jetzt kommst, du denkst, jetzt habe ich es geschafft. Nein, dann kommen Schauspieler aus unserem Team und die gucken, ob du die Mechaniken drauf hast. Oh, da ist mir was runtergefallen. Könnten sie den Eimer für mich aufheben? Und dann musst du F2 drücken, Eimer und dann den Eimer begeben. Oh, da wäre ich es echt durchgeschein. Und witzige Geschichte, Felix von der Laden, Dehner, hat bei uns gespielt. Und das Erste, was er gemacht hat, ist, dem Supporter bei der Einreise einzig in die Fresse zu hauen, weil er die Tastenbelegung nicht kannte.

01:39:11 ja gut ja ja aber also das ist bei uns sehr strikt und deswegen haben wir bei uns gesagt um diese welt und diese version und wichtig ist gute mikrofonqualität wenn der mikrofon schlecht ist sein direkt ja genau er macht sinn weil das bricht natürlich auch die immersion ja ja ja weil sonst wird einer die ganze zeit klingt als wäre ein funkgerät dann auch ist ja auch

01:39:34 Ja, sehr, sehr spannend. Aber man muss aber auch sagen, Einreisen auf den meisten, egal wie Strengte sind, so schwer ist es eigentlich nicht. Es ist halt einfach, man muss wirklich drauf wollen und wer lesen kann, ist im Vorteil. Also wenn man sich wirklich die Zeit nimmt und immer alle Fragebogen und alles so wirklich und das Regelwerk komplett durchliest, dann hat man eigentlich kein Problem. Perfekt gesagt, das kann ich nicht sagen. Ja, weil natürlich eure Leute das auch checken und natürlich dann auch dementsprechend...

01:40:00 Erwarten, dass man sich vorher Gedanken gemacht hat, bevor man sich eben da bewirbt. Das stellt dann natürlich auch sicher, dass die Leute, die mitmachen, gut sind. Und das wiederum hat dann ja auch ein extrem... Also das gesamte Verhältnis steht und fällt ja nur... Erlebnis steht und fällt ja nur mit den Leuten. Der meiste Fehler, der bei uns im Fragebogen ist, ist die Frage tatsächlich, es steht jemand vor dir und hält eine Waffe auf dich. Was tust du? Weglaufen, Hände hoch oder du haust oder schlägst du? Die richtige Antwort ist Hände hoch, weil er ist ja überlegen.

01:40:28 Und das ist die Frage, jetzt habe ich es gespoilert, egal, das ist die Frage, wo die Leute am meisten durchfallen. Oh oh, ich habe das zuerst gehört. Ich glaube, eine der obersten Regeln im GTHP ist, schütze dein eigenes Leben. Du musst so handeln, dass du...

01:40:45 dich und dein Charakter möglichst wenig in Gefahr bringt, wenn du irgendwie von der Polizei oder von irgendwelchen Kriminellen oder irgendwie ausgeraubt wirst oder so, wenn du weggrenzt und die Wahrscheinlichkeit ist halt hoch, dass die auf dich schießen oder so. Deswegen ist halt, du ergibst dich halt bei solchen Sachen. Und das macht auch total Sinn, weil das ja normalerweise in Spielen unsere Risikobereitschaft ja viel höher ist, weil wir respawnen halt einfach, wenn wir sterben. Wenn aber du da im RP so denken würdest, würde es ja nicht funktionieren, denn du musst ja einen Charakter spielen, der weiß, dass er nicht respawnen kann.

01:41:15 Das ist bei uns der Punkt, wir haben im Support dann, wenn jemand fahrlässig ist, gibt es bei uns eine Support-Diskussion, wo halt alle Supporter sich daran beteiligen und wir sagen dann, okay, der war fahrlässig tot. Und dann musst du das komplett alles von vorne machen, dich neu bewerben, neuen Charakter und hast eine Sperre. Und das ist halt das, was es halt ausmacht. Also es gibt halt viele Server, du hast eine Schießerei und du liegst dann da und dann spawnst du ein bisschen im Krankenhaus und weiter geht die Geschichte. Bei uns ist es nicht so. Also mein Charakter wurde zum Beispiel schon ein paar Mal angeschossen und du hast dann schon eine Woche, sagt der Arzt dann, ja gut, in Dienst.

01:41:42 Und dann hast du eine Woche Indienst. Hast du das auch so von den Mechaniken gemacht? Weil das gab es bei mir auch von ein paar Servern, dass man zum Beispiel, wenn man angeschossen wurde, halt auch, glaube ich, zwei Tage oder so, nicht laufen konnte. Also du konntest nicht sprinten. Aber halt, wenn du Shift gedrückt hast, es ging einfach nicht. Weil dein Char wurde halt wirklich... Ja, gute Idee. Aber nein, haben wir nicht. Wir setzen das schon auf das Vertrauen der Community, weil...

01:42:07 Wir erwarten von den Leuten, wer so einen Fragebogen besteht, der schafft das auch. Aber ich fand es ganz gut eigentlich. Also halt wirklich auch so, dann halt für dich für eine bestimmte Zeit lang halt dich... Ja, coole Idee. ...bisschen zu bremsen war halt... Aber ich würde jetzt mal tatsächlich ein bisschen nach vorne schauen würden, wollen auf GTA 6, weil... Was ist das? Rockstar Games... Noch nie gehört. Weil, ich sag mal so, Rockstar Games wird sich sehr viele Gedanken...

01:42:35 dazu machen oder gemacht haben, hoffentlich auch schon, zu dem, wie ein Nachfolger von GTA 5 online aussehen könnte. Und bei den Zahlen, die GTA RP auf Twitch und auch an Spielerzahlen einfach generieren, wären sie ja vollkommen blöd, wenn sie da nicht drauf schauen würden. Ich meine, wenn du jetzt auf Twitch GTA 5 eingibst, du findest ja im Grunde fast nur Roleplay. Das ist das.

01:42:58 wie die Leute hauptsächlich noch mit dem Spiel interagieren. Das heißt, sie werden sich da was abschauen. Sie haben vor einigen Jahren auch CFX.re, die Entwickler von 5M, das ist, glaube ich, einer der größten Roleplay-Server-Anbieter so gewesen. Client, ja. Client, die haben sie übernommen. Das heißt, da sind auch Leute, die da gearbeitet haben, zwar offiziell nur, weil sie rausfinden wollen, wie sie die AP-Szene besser unterstützen können, aber natürlich...

01:43:26 reden sie mit denen, auch darüber können wir solche Mechaniken in GTA 6 benutzen. Was glaubt ihr denn, wie viel von dem was ihr jetzt in eurem GTA 5 Roleplay erlebt, hätte eine realistische Chance es in GTA 6 online vielleicht sogar rein zu schaffen?

01:43:46 drauf tippen, dass die schon sehr viel Aufmerksamkeit dem Ganzen schenken werden. Also ich glaube, es wird halt auch, normalerweise ist es ja sehr schwierig, wenn eine neue GTA-Teil rauskommt, daraus dann wieder halt IP-Server zu machen. Ich schätze einfach, dieses Mal wird es viel schneller gehen, weil die das entweder selber halt irgendwie anbieten werden, eventuell ein Abo-Modell oder so. Sie werden ja selber was von Buchen abhaben wollen, weißt du? Weil echt wieder nur der Community zu überlassen, ist vielleicht finanziell auch eine verpasst. Vielleicht in irgendeiner Form von Abo-Modell oder sowas.

01:44:15 Also ich kann mir vorstellen, dass Rockstar Games, also ich persönlich würde mir wünschen, dass man den Server-Ownern weiterhin diese Kreativität überlässt, aber dass man sagt, wir geben dir zum Beispiel das Plugin für 5M und du zahlst pro Monat 50 Euro, dann darfst du deinen Server betreiben, zum Beispiel.

01:44:33 Ah, also dass es nicht in GTA Online ist, sondern als separater Modus, wo Rockstar Games aber selber sich mit involviert. Um dir das kurz zu erklären, bei GTA 5 war es damals so, die Modding-Community hat sich zusammengetan und es gab GTMP war das Erste. Und da waren 100 Spiele auf dem Server. Luxus. Instant Crash. Also es ging gar nichts. Jetzt reden wir von einer Masse von 2.000 bis 3.000 Leuten, während GTA Online 32 Leute hat. Und ich gehe davon aus, dass 5M nicht umsonst gekauft wurde, weil GTA 6 ja schon eine dicke Bra...

01:45:03 Und ich denke, dass sie langfristig, long-term sagen, okay, am Anfang, wenn die Leute die Story-Mode spielen, dann GTA 6 Online. Und dann wird Roleplay eine Rolle spielen. Denn im spanischen Markt ist Roleplay unfassbar groß. Und USA auch. Du hast ja NoPixel zum Beispiel den Server. Der unter anderem von Rockstar Games auch. Da gibt es eine Kooperation zwischen denen. Genau. Und daher gehe ich stark davon aus, dass GTA 6 schon...

01:45:29 Wenn die PC-Version dann kommt, dass es nicht, wie du sagst, lange dauern wird, weil es ist ein cleverer Move zu sagen, wir haben die Plattform ja nicht umsonst für so viel Geld gekauft und wir haben die Devs, wir haben das Know-how. Was Rockstar Games nur verstehen muss ist, was...

01:45:49 Server ausmacht und das ist meiner Meinung nach die Differenz zwischen den unterschiedlichen Roleplayarten. Wenn sie aber anfangen, das zu krass zu regulieren, indem sie sagen, das darfst du nicht, das darfst du nicht, das darfst du nicht oder dieses Script darfst du nicht oder ihr dürft das nicht selber entwickeln, sondern eben alles von uns, ist die Szene tot. Und das ist der große Punkt, der meiner Meinung nach...

01:46:07 einem Projekt eine DNA gibt. Aber schau mal, Lucky5 ist eine komplett eigenentwickelte Sache. Da gibt es nichts gekauftes. Wir haben kein Script gekauft und es eingebaut, sondern da saßen... Außer GTA 5 halt. Ja, ja, ja, safe. Klar, klar. Ist die Plattform. Aber du hast halt alles selber gemacht und das ist die DNA. Und das ist, wo du als Dev dann, wenn du in so einem Team bist oder als Porter oder whatever, egal für welchen Server, du blickst zurück und sagst dann, guck mal, das habe ich gemacht und das benutzen die Spieler.

01:46:33 So, und ich würde mir wünschen, dass Rockstar Games diese Modding-Community weiter so appreciatet. Und das ist so mein einziger Wunsch, aber ich gehe davon aus, dass bei GTA 6 das eine riesengroße Nummer wird, auf lange Basis hin. Weil, schau, irgendwann hast du die Story durchgespielt. Und dann hast du irgendwann GTA Online 2 vielleicht durchgespielt. Und hast da ein Ding so. Und dann denkst du dir, okay, soll ich zum Produkt davor wechseln und wieder GTA Online RP spielen bei GTA 5 Basis?

01:47:01 Weil die Leute wollen ja in WiseTity dann unterwegs sein. Die wollen ja was Neues erleben, diese Energie. Und deswegen...

01:47:08 Ich weiß nicht, ob ihr das zum Beispiel bei Inso ja auch ein bisschen mitbekommen habt, weil also sowas ähnliches gab es ja auch immer bei Sims und ähnlichen Spielen, dass es halt viele Modifikationen gibt und so weiter und fertige Skripts und halt zum Beispiel Gebäude und so weiter. Und das hat Inso hier zum Beispiel so gemacht, dass du deine Sachen, die du halt ingame, also du konntest ingame schon selber die Sachen halt anpassen und umbauen und so. Und die konntest du von einer bestimmten Seite halt hochladen und dann konnten Leute...

01:47:36 das halt auch runterladen wieder, also entweder für Geld oder für, ich kann mich jetzt nicht mehr so genau erinnern, aber das fand ich zum Beispiel sehr cool, weil die haben halt diese gemoddeten Packs und so, damit halt mehr oder weniger halt zunichte gemacht, weil die das ja selber angeboten haben, das alles zu modifizieren und das halt ingame selber anzupassen. Und ich könnte mir vorstellen, dass das halt bei GTA 6 halt vielleicht auch so eine Art gibt und man fängt halt vielleicht mit kleineren Freiheiten an und das halt so, wird halt immer mehr und mehr.

01:48:03 Aber dann verstehe ich euch richtig, dass ihr eher glaubt, dass Rockstar Games mehr Support liefern wird für Roleplayer, um das in einem separaten Modus eben vielleicht zu vereinfachen, aber dann selber was vom Kuchen abzuhaben. Und ihr glaubt nicht so sehr, dass GTA 6 Online an sich vielleicht schon im Roleplay-Modus...

01:48:28 Natürlich nicht in dem Umfang, wie ihr es auf eurem Server macht, weil da brauchst du ja allein ein Team, was das betreut, was du natürlich auch in dem riesigen Maße gar nicht leisten könntest. Also es wäre natürlich taktisch gesehen clever, dass du die Lobby startest und dann steht da, willst du in den Online-Modus oder willst du Roadplay spielen und dann hast du eine Serverliste. Das wäre halt der einfachste Move, dass man praktisch, weil 5M ist so, du startest 5M und dann hast du eine Serverliste.

01:48:54 So einzubinden, wäre ja clever. Und dann würde Rockstar Games dir ja selber sagen, guck mal, du hast diese Auswahl, es sind so viele Server online. Aber einen Punkt muss ich noch kurz korrigieren. Wenn du jetzt schon einen GTA 5M Server betreiben möchtest, musst du jetzt schon eine Gebühr bezahlen. Also es gibt da verschiedene Modelle und ich meine, am Ende müssen sie ja die Investitionen wieder reinholen. Und daher ist es ja schon logisch. Ja, aber wie gesagt, für mich ist es so...

01:49:20 Ich hoffe, dass halt diese, und davon lebt halt eine Modding-Community, oder diese RP-Szene, die Kreativität. Und das ist das A und O. Und wenn es so todreguliert wird, ist es so, wozu brauchst du dann zehn Server, wenn du auch einen haben kannst. Ja klar, und auch mit den ganzen verschiedenen...

01:49:35 Regelsets wäre es ja auch schwierig, sich dann auf eins quasi festzulegen und zu sagen, das ist jetzt das. Und dann sagen vielleicht ganz viele, ja, aber so wollte ich das gar nicht. Ich wollte gerne an roten Ampeln anhalten. Ja, aber das soll halt bei den Servern ja selber bleiben. Das soll ja halt mit GTA 6 an sich ja nichts...

01:49:51 zu tun haben, ob du halt musst oder nicht, die Freiheit sollte halt einfach bei verschiedenen Servers, es gibt ja auch verschiedene Stufen an Stränge, es gibt ja, also deine ist auch Hardcore, oder? Aber das ist ja so ein bisschen die Frage, das ist ja so ein bisschen die Frage, die ich gerade versuche aufzumachen, ob es halt vielleicht dann eine offizielle Rockstar-Lösung halt gibt, die das dann eben verallgemeinert. Einfach Server hosten. Ein kleiner Punkt wäre vielleicht, um jetzt ein bisschen das aufzugreifen, Rockstar Games gibt dir zum Beispiel auch vor, dass du, es gab sehr viele Server, die hatten realer Automarkt, die haben zum Beispiel

01:50:20 aus Forza ein Auto genommen, hat es konvertiert als Mod und in GTA eingebaut. Und dann hat Rockstar Games gesagt, hey, verboten. Was absolut verständlich ist. Macht Sinn. Wir haben bei uns mal gesagt, wir finden diese Lore an der Autos an sich cool, deswegen interessiert uns jetzt diese Markensachen nicht so. Ubermacht und so ist an sich schon cool. Aber ja, ich gehe davon aus, dass sie das halt hoffentlich...

01:50:46 gesund regulieren, weil wir müssen auch fair sein, Rockstar Games ist halt. Rockstar Games sind die krassesten Motherfucker, die es in dieser Gamingbranche gibt. Und deswegen, die werden sich schon Gedanken machen und ich hoffe und ich drücke die Daumen, dass es gut wird. Und ich bin mir sicher, dass es gut wird. Und ja, ich habe da schon Vertrauen auf jeden Fall, klar. Also ich glaube zum Beispiel, dass wenn man jetzt auf GTA 6 Online, also das ganz normale GTA 6 Online guckt, nicht RP.

01:51:12 glaube ich trotzdem, dass wir vielleicht die eine oder andere Sache, die ihr jetzt auf eurem LP-Servern ermöglicht habt, dass man das dort auch machen können wird. Ich könnte mir schon vorstellen, dass es vielleicht mehr Möglichkeiten gibt Jobs auszuüben, die vielleicht nicht nur...

01:51:28 mit Kriminalität zu tun haben. Ich könnte mir vorstellen, dass es vielleicht ein erweitertes Inventar- und Besitzsystem noch gibt, als einfach nur auf der Webseite dir da halt eine Wohnung auszusuchen und dann besitzt du die halt.

01:51:43 Das sind ja alles Sachen. Dass du deine Wohnung einrichten kannst. Also das fehlt eigentlich. Ich weiß nicht, wie das bei dir ist, aber weil es ja halt auch zu wenig Platz eigentlich gibt und es kostet auch sehr viel Packaging. Also du kannst bei uns, wir haben so ein Script entwickelt, dass du eine Range hast von gewissen Metern und du kannst zum Beispiel sagen, in deiner Wohnung rittest du, du siehst und so. Und wenn du deine Wohnung verlässt aus dem Radius, dann braucht die Ereignisse, die Profs. Also ich finde es aber sehr cool, wenn man halt wirklich auch seinen eigenen Wohnraum haben kann, den man selber gestalten kann und sowas. Das wäre schon sehr cool.

Diskussion über Roleplay in GTA 6 Online und die Faszination von FYNG

01:52:12

01:52:12 die Kreativität und so weiter einbringen kann. Und vor allem im RP, wofür gehst du arbeiten, dann kannst du um dein Geld halt schön wohnen und so. Das ist schon cool. Also es ist halt genau so dieser Aspekt von Roleplay. Und ich trenne das ja immer so ein bisschen. Einmal so, wie faszinierend eigentlich das Programm ist, was ihr da gebaut habt. Wie viele Funktionen das hat. Und da glaube ich, das ist das, wo Rockstar Games auch für GTA 6 Online sagen wird.

01:52:40 Da nehmen wir uns was von, da wollen wir was von. Ich bin für jedes Angebot offen. Genau, wo ich euch zustimme, was ich mir weniger vorstellen kann, ist, dass wir wirklich jetzt so diszipliniertes Roleplay sehen würden auf den normalen GTA 6 Online-Servern, weil das ist, glaube ich, einfach das, was die meisten...

01:53:01 casual GTA-Onlinespieler einfach gar nicht wollen und leisten können. Und das wäre ein unfassbarer Moderationsaufwand, weil man muss die Leute ja, wie ihr auch sagt, halt erstmal wetten, wer ist da überhaupt unterwegs. Das wird auf jeden Fall, also da wird eure Nische auf jeden Fall, oder ich weiß gar nicht, ob ich es Nische nennen kann bei den Verhalten, aber da würde halt euer Bereich auf jeden Fall euer Bereich bleiben. Da bin ich mir sehr sicher. Ja. Aber ich glaube trotzdem, dass ich...

01:53:29 auch ein bisschen was schon jetzt so mitnehmen konnte, wie ich mir GTA 6 Online vorstellen würde. Ja, also ich bin mega hyped und das Ding ist, Rockstar Games ist halt immer für Überraschungen gut. Wir haben glaube ich alle unsere Erwartungshaltung daran und wir wissen am Ende nicht, was passieren wird.

01:53:44 Wir sagen, das wäre cool, das wäre cool. Am Ende kann es halt ganz anders werden. Deswegen, ich bin immer sehr vorsichtig geworden, was mir Wünsche und so weiter angeht, weil ich will am Ende des Tages nicht enttäuscht werden. Und Leaks sind sowieso scheiße. Das grundsätzlich nochmal. Aber ja, ich bin der Meinung, ich glaube, das wird cool.

01:54:03 Ich denke, dass wir gerade erst damit am Anfang sind mit dieser Szene. Ich bin auf jeden Fall mega gespannt, was da noch kommt. Und bedanke mich ganz herzlich bei euch, dass ihr heute da wart und uns da ein bisschen mitgenommen habt. Auf diesen sehr faszinierenden Bereich, wo ganz viele von euch da draußen vielleicht auch gar nicht wissen, was da eigentlich so abgeht. Sagt zum Schluss gerne noch mal ganz kurz, wo man euch findet und folgen kann.

Vorstellung der Kanäle und Dankesworte

01:54:30

01:54:30 Mich findet man auf Twitch unter Nicoletta, so wie es hier auch im Chat eingepinnt ist. Und ich bin auch ganz viel auf Instagram aktiv unter Nicoletta Milanova. Und Dankeschön für die Einladung, hat mich sehr, sehr gefreut für den netten Talk. Ja, same. Mein Kanal heißt Heidetraut. Ich bin ja auch sehr weiblich, wie man sieht, deswegen passt der Name jetzt zu mir. Gibt es mir so alte Oma-Weibs? Ja, ja, ich bin auch 35 jetzt. Ich komme langsam dahin. Nee, aber mir hat letztens mal in meinem Chat geschrieben, wie kannst du mit 40 zu Genf kommen gehen? Na krass!

01:54:57 Genau, und ich bin eigentlich nur Streamer auf Twitch und rede irgendwie im Blödsinn und betreibe meinen eigenen RP-Server. Und dann vielleicht bald Body Cops. Das wäre geil. Ihr seid alle herzlich eingeladen. Also, let's go. Ich glaube, es könnte witzig werden. Die Winterzeit ist auch eine sehr gute Zeit, um ins RP einzusteigen. Ja, guter Punkt.

01:55:18 Cool. Dann vielen lieben Dank euch. Das hat sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ich hoffe, euch da draußen hat es auch Spaß gemacht. Wir machen jetzt ganz kurz Werbung und sind dann in wenigen Minuten wieder für euch da. Bis dann.

01:56:04 Einmal zahlen, drei Monate nutzen. Ja, das geht mit dem Collier All Net Flat S-Deal von Vodafone. Du zahlst einmalig 19,90 Euro und bekommst drei Monate lang 45 GB Telefon Flat, SMS Flat und EU Roaming ohne Vertragsbindung und nur online. Nur für kurze Zeit. Sichere dir jetzt den exklusiven Collier Summer Deal von Vodafone. Zahle nur 19,90 Euro und nutze drei Monate lang die 45 GB All Net Flat ganz ohne Vertragsbindung. Jetzt unter gamestar.de slash Collier.

01:56:59 Against Fire. Pre-order now on PC and Consoles.

Special Events

01:58:38
Special Events

Beginn der Pre-Show zur großen Fing-Show und Backstage-Einblicke

02:05:14

02:05:14 Liebe Twitch-Zuschauer, liebes Gamescom-Publikum, es ist die halbe Stunde, in der alles passieren kann. Das ist nämlich die Pre-Show zu unserer großen Fing-Show. Das heißt, wir haben jetzt noch 30 Minuten Zeit, um so ein bisschen hinter die Kulissen zu schauen, so ein bisschen mit den Leuten zu reden und vielleicht schon den einen oder anderen Sneak Peek auf all die Spieleankündigungen, die es gleich geben wird, zu werfen.

02:05:38 Ich bin ehrlich, ich habe mir mal Gedanken gemacht und so ein Skript geschrieben, was man da jetzt machen kann, aber das ist eine Message. Alles kann hier passieren. Also wir lassen uns jetzt einfach mal so ein bisschen treiben, schauen mal, was da so los ist. Und ich hätte gesagt, das erste Station, gehen wir tatsächlich gleich mal in den Backstage-Bereich und gucken mal, wen man da so sehen kann.

02:05:58 Mal sehen, da geht schon jemand rein. Dürfte ich mal ganz kurz? Entschuldigen bitte, wir müssen mit dem Kamerateam. Hallo, dürfen Sie hier sein? Arbeiten Sie hier? Nein. Das ist aber schlecht. Moment mal.

02:06:13 Der muss sich immer ans Bild drängen, der ist so ein unsympath. Furchtbar. Und dann immer noch drüber reden, über alle Videos. Das werde ich nie wieder los, ne? Guckt euch japanische Videospiel-Trailer an, es ist so. Michi hat vorhin, gestern Abend noch zugegeben, dass ich eigentlich recht habe. Das stimmt. Aber da war ich schon, ich war nicht mal betrunken, ich habe ein Bier gehabt. Du hast jetzt was essen. Ja, essen Sie mal, machen Sie mal. So, wen haben wir denn hier noch alles? Maurice!

02:06:40 Du rockst das Ding gleich. Ja, das hoffe ich. Das werden am Ende die Zuschauer entscheiden. Das wird dir der Chat wahrscheinlich auch gleich sagen, muss ich es umwerfen gut aus. Oh, du bist aber auch ein Gentleman. Wie ist sein Gefühl so? Tatsächlich, ich gebe zu, ich bin bei sowas noch nervös. Weil das finde ich noch nicht tot, das ist schön. Ja, weil vieles, was öffentliche Auftritt ist, habe ich inzwischen schon sehr oft gemacht. Also Podcasts.

02:07:03 so klassische talkrunden und sowas alles ach das ist die tausendste aber es ist doch erst mal eine dritte oder vierte bühnenshow und das ist schon noch mal was anderes also ihr werdet es dann beurteilen wird schon wird schon das wird großartig da und die ist toll genau ihr macht das zusammen das wird toll also diese person gleich in der hauptrolle wir es nicht mal hier nur noch so ganz kurz rein was bis hier kommt mal das ist lkd bereitet aber ihr zeug noch vor das wollen wir noch nicht irgendwie spoilern

02:07:33 Also hier wird noch ganz viele Vorbereitungen. Wollen wir mal ganz kurz ins Nervenzentrum dieser ganzen Operation gucken. Wir schauen mal kurz in die Regie rein. Schau mal, hier ist die Maske. Da wird auch schon jemand geschminkt. Wer ist das denn? Wollen wir da mal ganz kurz einen Blick. Hm? Ist das a famous person? Hm? Vielleicht finden wir das gleich raus. Lassen wir hier weiter. So, das ist hier das Epizentrum dieser ganzen Operation. Unsere Regie.

02:08:01 Ihr seht hier rundherum, wir haben sie ja schon ein paar Mal im Programm drin gehabt. Jetzt habe ich eigentlich zwei Mikrofone. Ich habe doch hier eins. Macht der Gewohnheit. Aber die bereiten sich jetzt alle vor, weil die Fing-Show natürlich ein Riesenaufwand ist. Da muss man so viele Schalter und Knöpfe drücken. Und ihr seht, hier sind so viele Schalter und Knöpfe, die jetzt gleich von allen gedrückt werden müssen. Ich glaube, wir gehen jetzt aber auch langsam auch mal wieder hier raus, weil wir behindern hier alle Operationen. Gehen wir mal langsam wieder zurück.

02:08:28 Das ist aber jedenfalls unser schöner Backstage-Bereich. Dieses Jahr noch größer als im Jahr davor. Der Stand ja noch viel größer. Das freut mich sehr. Das war also alles sehr gut. Jetzt gehen wir nochmal hier kurz raus aus dem Stand. Wir können ja nochmal außenrum gehen und schauen, wer da noch alles ist.

02:08:47 Wir gehen mal so rum. Einfach mal total verrückt. Gehen wir mal in diese Richtung. Sondern lass mal die mal vorausgehen, damit ich quasi von vorne bin. Großen Applaus in den Chat. Irgendwie mal den lieben Raffi loben, der hier die Kamera macht. Und jetzt volles Risiko rückwärts läuft. Wenn da jetzt eine Stachelwand so Prince of Persia-Style kommt, dann ist der weg. So. Guck mal, hier ist unser Chill. Moment mal. Hä? Wo kommt der denn her?

02:09:16 Der ist ja dann gleich bei uns. Ihr seid im Fernsehen, hallo. So, und hier ist schon abgesperrt. Dann gehen wir hier vielleicht mal ganz kurz, weil wir ja das Fernsehen sind, dürfen wir hier rein. So, guck mal. Können wir einmal kurz einen Riesenapplaus?

Interviews mit Besuchern und ein Wiedersehen mit Toni Schweiger

02:09:37

02:09:37 Das hat tatsächlich funktioniert. Ich habe nicht gedacht, dass es funktioniert. So, gucken wir mal, wer ist denn hier noch alles? Das sind alles schon die Leute, die jetzt gleich sich die Fing-Show anschauen werden. Die sind bestimmt schon heiß wie Frittenfett auf neue Spiele. Kann ich mit euch mal kurz reden? Ich komme mal kurz zu euch. Hallo, ich bin der Michi. Wer bist du denn? Ich bin Andreas. Auf was freust du dich denn? Gibt es irgendein Spiel, für das du dich besonders hier hingesetzt hast? Oder lässt du dich überraschen? Ich lasse es ein bisschen auf mich zukommen.

02:10:05 überraschungen haben wir auf jeden fall das kann ich sagen ja also wenn ich überraschende hier ist überraschend haben wir was das luft der messe schon so erlebt heute also ich hab silksong gesehen das also aus der ferne auf dem xbox stand weil da standen tausend leute das ist ja das die große große dilemma ich weiß nicht unseren stream verfolgt das aber an katrin hat das heute auch spielen wollen und ich wollte auch nur zehn minuten spielen da kam sofort weg also alle wollen silksong

02:10:31 Aber hat dir das gefallen, was du aus der Ferne gesehen hast? Ja, das können die halt.

02:10:37 Ja, wer bist du denn? Ich bin Manuel. Was freust du dich denn hier in der Show? Ich habe gehört, es kommt ein sehr schönes Fishing Game. Ja, unter Umständen vielleicht. Das wird es heute auch geben. Was hast du denn auf der Messe heute schon so erlebt? Ich würde sagen, ich war vor allem in der Indy Arena Boots unterwegs und mein Highlight war Little Chef 2, so ein kleines Kochspiel, wo man Zutaten zusammenmatschen muss und dann sehr cozy, komische Rezepte daraus bekommt. Und das andere, komplett andere Ecke ist...

02:11:06 im Stil von Hieronymus Bosch Hieronymus, wo man als 3D-Spiel so ein bisschen wie A Plague's Tale Requiem vom Artstyle und von der Qualität her, nur halt in diesen Gemälden von Hieronymus Bosch irgendwie überleben muss. Das ist das Geile an der Gamescom, ich hab noch nie davon gehört, er hätte sich das alles ausdenken können, aber es gibt diese Dinge, das ist so toll, großartig. Ja, wunderbar. Wollen wir auch noch ein bisschen weiter gucken, euch eine schöne Show.

02:11:32 Gehen wir nochmal ein bisschen weiter, wie wir das sonst noch so sehen können. Oh nein, wer sitzt denn hier zufällig? Wer sitzt denn hier? Guten Tag, hier steht Toni Schweiger. Das ist ja abgefahren. Heute schon ein Spiele-Magazin gefunden. Hallo Michael, grüß dich. Also das ist ein absoluter Game-Star. Ich bin mal kurz hier hin, das ist auch nicht so. Ein absoluter Game-Star-Deep-Cut.

02:12:01 Aber du warst in der Gründungsredaktion der GameStar, der Erfinder, Miterfinder der GameStar ohne Toni.

02:12:10 Nicht so laut sagen. Ist ja ganz gut. Also der eigentliche VIP aber sitzt hier so im Publikum versteckt. Toni, wie geht's dir? Mir geht's gut tatsächlich. Genau. Und wenn ich jetzt so zurückdenke, wenn du gesagt hast, Gründungsredaktion, das war glaube ich 1997, am 1. Mai war das. Da haben wir Charles Klim, Jörg Langer und meine Wenigkeit damit begonnen, die Games dort zu konzipieren.

02:12:36 Und dann ging es halt im Herbst 1997 los mit der ersten Ausgabe. So war das damals. Und pflichtbewusst war Jörg Langer, die Anekdote erzähle ich immer wieder gerne, auch am 1. Mai, wer sich erinnert, an einen Feiertag im Büro und schreit schon nicht so, Feiertag, nö, wir fangen am 2. an. Aber Jörg ziemlich sauer. Ernsthaft.

02:12:57 Jetzt die Zeit heilt alle Wunden. Aber du bist ja quasi auch der Videomagier gewesen, der dann, du kamst von den Multimedia-Leserbriefen, es würde Raumschiff GameStar ohne dich nicht gegeben haben, es würde die Redaktion ohne dich nicht gegeben haben. Und ich glaube, du bist auch so ein bisschen schuld, dass ich das jetzt mache, weil ich das halt immer geschaut habe.

02:13:16 Ja, also eine meiner Schwächen war, ich habe tatsächlich unfassbar wenig gespielt. Ich bin absolut kein Gamer. Es tut mir irre leid, ich kann es jetzt mal mich outen. Kannst du es etwas näher... Ja, genau. Ich oute mich mal so ein bisschen. Ich bin echt nicht so der Gamer. Ich habe immer halt Video schon gemacht und Hardware und was weiß ich alles. Und wenn man halt bei uns Video macht, wir waren halt alle...

02:13:39 Great Improvisers, wie unser damaliger Oberbosse aus Boston. Das wollte ich jetzt gerade noch mal fragen, dieses Titat, we are trained improvisers. Wer hat das gesagt? Hast du das gesagt? Nein. Wer hat das Ken Wilson gesagt? Auch nicht. Wer war das dann? Wie hieß er damals? Hilf uns, Heiko.

02:13:57 Unser Oberboss aus Boston? Pat McGovern. Pat McGovern, der Oberboss eben von IDG. Der ist immer rumgefahren und der durfte auch mal kurz mitspielen bei uns. Und der nannte uns eben tatsächlich am Ende mal Great Improvisors. Und eins der Improvising-Geschichten war halt, dass ich musste halt mit...

02:14:18 den Schauspielern irgendwas anstellen, die halt da waren. Ich habe deswegen geguckt, wer kann halt was gut, wer macht sich halt einfach in welcher Rolle gut und so weiter. Und da ist mir tatsächlich der Michael Obermeier schon relativ früh aufgefallen, dass der einfach, das ist halt eine...

02:14:35 Bühnensau so ein bisschen. Der mag das und der kann das und so weiter. Und ich finde es fantastisch, sage ich jetzt mal ganz, ganz, ganz ehrlich, dass er halt bis hierher so toll geschafft hat und diese Position bekleidet, die er bekleidet. Also meine Daumen absolut nach oben. Was haben wir gesagt? 20 Euro oder 50? 50 Euro. Ne, ernsthaft. Sehr schön.

02:14:59 Gibt's denn was, auf was du dich heute Abend freust, spielemäßig? Hast du irgendein Spiel, von dem du hoffst, dass es irgendwas zu sehen gibt oder bist du einfach nur der Überraschung wegen gekommen? Oh, jetzt.

02:15:12 Ne, ich habe schon gesagt, nicht der Gamer, tut mir wahnsinnig leid. Wir sind hier tatsächlich, der Michael Graf gesagt hat, wir brauchen Menschen, die applaudieren. Genau, deswegen kriege ich den 50er dann auch von Michael Graf wieder. Wir sitzen hier und werden applaudieren. Ich lasse mich überraschen. Ich habe zwei Kollegen aus dem Rettungsdienst, wenn du fragen wolltest, was ich hierzu mache. Ich arbeite im Rettungsdienst, das sind zwei junge Kollegen, das sind tatsächlich Gamer und die freuen sich jetzt dann auf die ganzen Spiele, die...

02:15:40 hoffentlich gleich vorgestellt werden. Also das heißt, du hast von dem Quatsch, den du damit angefangen hast, machst du jetzt was Richtiges, womit man Leuten auch wirklich helfen kann. Und das wäre jetzt auch der Moment, wenn ihr was Richtiges mit eurem Leben anfangen wollt, dann kommt auch in den Rettungsdienst. Ja, gerne. Wir suchen immer Menschen, die das machen wollen. Das heißt, ihr seid jetzt auch hier im Publikum in den besten Händen, wenn irgendjemand jetzt umkippt oder so. Yay!

02:16:06 Kippt nicht um, bitte. Nein, niemals. Wunderbar. Dann lasse ich euch mal die Show genießen. Es war wunderbar, dich mal wieder zu sehen, Toni. Thanks for having me. Alles Gute dir. Gut. Dann schauen wir doch noch mal irgendwie ein bisschen rum. Wollen wir noch mal um den Stand herum laufen. Bitte, da ist noch mal Heiko. Wir können uns noch mal mit Heiko reden. Heiko.

Gespräch mit Heiko Klinge und Vorstellung eines Gaming-PCs

02:16:32

02:16:32 Du dachtest, du wärst entkommen, aber du kommst mir nicht aus. Aber ich wollte mich doch hier im Hintergrund halten. Tja, Pech gehabt. Das hat nicht funktioniert. Also wir wollen ja so nicht spoilern, was jetzt alles passiert war. Bist du heute Abend auch in der Show? Vielleicht. Vielleicht. Aber du siehst, ich bin so ein bisschen geschminkt, das könnte spoilern. Sehe ich nicht besser aus als sonst. Doch, das ist immer großartig aus. Hast du mir gesagt 50 oder 20?

02:17:00 Aber das heißt, du weißt schon, was du heute Abend präsentieren wirst. Ich weiß ja schon alles. Ich darf den Spaß ja mit organisieren. Das ist so schwierig zu versuchen, euch zu teasen, ohne überhaupt was rauszulassen. Aber es sind tolle Sachen. Glaubt uns. Ich kann dir ein paar Kleinigkeiten verraten. Ich bin wirklich so nervös, wie es schon lange nicht mehr war.

02:17:27 Es ist ja erst unsere fünfte Show. Wir haben erst letztes Jahr angefangen, im April 2024. Und es ist halt komplett eskaliert. Das Besondere ist ja, es ist ein redaktioneller Showcase. Das heißt, anders als bei anderen Showcases kann man sich bei uns nicht einkaufen. Ja, wir suchen das aus. Genau. Und wir hatten über 120 Titel tatsächlich in der sogenannten Submission. Also wir haben natürlich auch Spiele selbst angefragt.

02:17:53 von denen wir nicht geglaubt hätten, dass wir da was kriegen. Wir haben was gekriegt, das kann ich verraten. Ich kann verraten, dass wir auch eine Handvoll Weltpremieren haben heute. Also, dass Half-Life 3 angekündigt wird, stehen die Chancen eher so mittel. Aber ich glaube, was ich versprechen kann, ist sehr, sehr viel Abwechslung. Und ich würde auch behaupten, dass es sehr lustig wird. Da bin ich sehr optimistisch. Eben.

02:18:22 Das ist die GameStar-Trademarkt. Powered bei Toni Schweiger. Ja, dann wünsche ich dir viel Erfolg für heute. Danke. Dann seht ihr Heiko auch noch später in der Show. Lass uns noch mal ein bisschen um unseren Stand rumgucken, was wir noch so erleben können. Ich sehe nur gerade noch gar nicht. Wir könnten noch mal in den Backstage-Bereich gucken. Was ist denn hier? Guck mal. Wow.

02:18:49 Was ist das denn? Das ist ein RC-PC. Das ist ein Computer? Ja. Kann die Kamera das mal kurz... Komm mal, komm mal, komm mal, komm mal. Das ist ein High-End-Gaming-Rechner. Also natürlich schon knapp ein Jahr alt. Und ansonsten kannst du damit auch in der Gegend herumfahren. Ah, das ist ja super. Also der perfekte LAN-PC. Tatsächlich.

02:19:14 Kannst du mich damit zum Backstage-Bereich fahren? Nee, ich glaube nicht. Da geht der kaputt. Nee, tatsächlich vom Gewicht her kann man noch 10 Kilo zuladen. Ab dann... Ja, im Moment, das ist mehr als 10 Kilo. Weil der ist größtenteils 3D gedruckt. Oh. Und der hat unten einen Metallrahmen. Und ansonsten hast du noch 5 E-Motoren verbaut. Und, ja. Aber das ist das, was da fehlt, das Mondfahrzeug, oder? Genau, richtig, das ist der Ref8. Der ist auch zum Release vom DLC gebaut worden.

02:19:42 Crazy. Also fahr vorsichtig. Dankeschön. Dann gehen wir mal noch weiter in den Backstage-Bereich. Mal gucken, ob wir da vielleicht jetzt noch jemanden zum Sprechen finden. Ich muss mal ganz kurz auf die Uhr linsen, wie viel Zeit uns überhaupt noch bleibt. Ja, zehn Minuten, so was haben wir noch. Wir machen jetzt vielleicht noch mal kurz eine kleine Trailer-Geschichte. Ich muss noch mal kurz schauen. Ich glaube, da vorne läuft schon jemand davon, mit dem ich noch reden will.

Interview mit den Entwicklern von Nine Kings und Vorstellung brasilianischer Spiele

02:20:11

02:20:11 Dann lassen wir das mit dem Backstage-Bereich und gehen jetzt unauffällig dieser Person hinterher. Denn ich habe noch einen Gesprächspartner, der auch noch was über sein Spiel erzählen will. Und das haben wir quasi so als kleines Zuckerl jetzt noch in unserer Pre-Show untergebracht. Guck mal, die winken schon alle oder fächern. Und dann gehen wir jetzt nochmal an unsere finale Parkposition, damit es dann gleich losgehen kann mit der großen Find-Your-Next-Game-Show. Also ich muss echt sagen...

02:20:38 Ohne zu viel zu versprechen, da sind coole, coole Spiele drin, gerade die so den GameStar-Fan sehr interessieren können. Heiko hat es eben schon gesagt, da kauft sich niemand ein. Wir können das vorher auswählen, was wir da haben wollen. Wir haben schon darauf geachtet, da Spiele reinzunehmen, die euch auch gefallen. Genau, und jetzt gucken wir mal ganz kurz, da stehen sie schon. Moment, Achtung, da kommen wir schon und dann, ich schaue mal ganz kurz.

02:21:07 Darf ich mal ganz kurz hier... So, hi, I'm Michael, this is for you. Nice to meet you. Yeah, you're Raphael, right? I am, yes. And you're somewhat famous in Germany, because the game you made, Nine Kings, is actually the one that's published by Hand of Blood's publisher, right? He's the famous one. I'm just here for the ride, but yeah, super stoked to be...

02:21:31 Ja, das ist besser. Ja, das ist besser. Ja, das ist besser. Ja, das ist besser. Ja, das ist besser. Wie hat diese Kooperation gemacht? Hat sie dich? Hat sie dich? Hat sie dich? Wie hat das funktioniert? Es ist eigentlich eine sehr cool Geschichte. 9 Kings war ein sehr kleines Projekt. Wir waren gerade starten und Instinct 3, Handelblatt's Publisher, sie sahen uns auf Steam, wirklich.

02:21:59 Vielen Dank.

02:22:25 German fans, I wish I could speak German, sorry about that

02:22:30 Ich habe nicht erwähnt, dass Ihr Studio ist, SAD Socket, richtig? Ja. Und die Spiel ist jetzt in Early Access? Das ist richtig, ja. So, wie ist es jetzt? Wie ist die Rezeption von den Fans? Honestly, es ist so viel besser als wir können. Und wir haben uns nicht vorbereitet. So, jetzt ist es jetzt, wir posten die Patchen jede Woche. Die Woche der Release ist wie, oh damn, das ist viel größer als wir dachten. Wir könnten auch.

02:22:58 We can cancel all vacations and just focus on patches and patches and adding more content. And we have a lot of stuff planned for the next couple of months. We're super excited. There's a cool patch coming up tomorrow, by the way. Yeah. So tomorrow is the next patch. Do you already have a plan what's on the horizon for the game? Like small stuff and also bigger picture stuff for Nine Kings? Of course, yeah. So for tomorrow, it's a mid-season patch.

02:23:26 We're gonna add some new things to the Kings that you already know, just make them more interesting, more variety to the base game. The next big thing we're adding to the game is the King of Time, which is the ninth game. And again, this is an early access game. We're finally actually gonna live up to our name and have nine Kings on Nine Kings. It took us a little while, but we got there. And we'll probably have more than Nine Kings at some point, who knows.

02:23:49 Aber das ist unser nächstes Mal. Der King of Time wird sehr interessant sein. Er wird ein paar neue Mechaniken geben geben. Wir wirklich wollen Menschen geben so viele Möglichkeiten wie möglich, jeden Tag eine neue Weise zu brechen. Und wenn man sich über Zeit denken, es ist ziemlich... Es gibt keine Boundaries, so es wird ziemlich Spaß. Und wir werden uns sehr Angst haben, wie wir den Weg brechen und uns helfen können. Aber wir sind bereit. Ja.

02:24:18 So now this is obviously going to take quite an amount of time to finish the game, but are there also other games you're thinking about doing in the future? Do you have other projects that you want to make? We do have another project that was actually, we were developing it before Nine Kings came to be. It's called Ending Tau. It's our studio's first triple I title. Oh, okay. We're really, I mean, we're putting a lot of heart into it, but when we started working on Nine Kings, we just...

02:24:47 We fell in love with the concept and the reception. So we were like, okay, let's park this thing for a minute. Let's focus on Nine Kings, give it all the attention we could give. We have a team full-time on Ending Tower as well. If you guys want to look it up, it's an action roguelike pixel art game inspired by Brazilian folklore, which is something that you don't see a lot in the gaming industry. We really wanted to have more representation. We're a Brazilian studio, but Nine Kings is not a very...

02:25:15 Um abraço Brasil!

02:25:39 Das ist toll zu hören, wir sehen uns noch weiter, aber wir beginnen mit Portugese dieses Jahr. Wir haben auch ein Trailer vorbereitet, die all die variety aus der Brasilien-Games-Scene kommt. Bevor wir das anschauen, ich werde dich fragen, wie ist die Situation in der Brasilien-Games-Scene? Ist es thriving?

02:26:06 Das ist eine großartige Frage, und erst einmal, vielen Dank für die Zeit für die Brasilien-Gaming-Industrie, die wirklich braucht es. Ich denke, die Brasilien-Developer haben viel kreativität, und manchmal haben wir nicht einen organisierten System, um zu machen.

02:26:30 die Pipeline thrive. Wir sind noch auf unsere Weg zu professionalisieren in der Industrie. 9 Games ist einer der größten Spiele in der Industrie jetzt. Und wenn wir uns gedacht haben, sind wir eine der größten Spiele aus dem Brasilien? Das ist verrückt! Und hoffentlich, jetzt dass wir eine Struktur haben, können wir auch die Industrie helfen. Wir geben viele Menschen ein paar Tipps auf wie wir es auf dem Land haben.

02:26:59 Wir haben einen Trailer an und dann geht's los mit der Find Your Next Game Show. Viel Spaß!

02:27:19 In Magic 2, der Fortsetzung des turbulenten Spiels von Dead Pixel, erwartet euch magisches Roguelike-Survival-Chaos. Ihr baut verrückte Zauberstäbe, kombiniert mächtige Magie und nutzt göttliche Relikte, um in einzigartigen Spieldurchläufen Horden hungriger Frösche und deren Bosse zu vernichten. Außerdem scheinen Eiern eine wichtige Rolle zu spielen. Das Spiel erscheint am 10. September 2025 auf Steam und später dann auch für diverse Konsolen.

02:27:49 Im albtraumhaften Lebenssimulations-Rollenspiel Neverway beginnt ihr nach eurer Kündigung ein neues Leben auf einer Farm und werdet zum unsterblichen Herold eines toten Gottes. Na klar, was denn auch sonst? Das Spiel wird vom Pixel-Art-Künstler von Celeste mitgestaltet und enthält Musik von Disasterpiece. Die Veröffentlichung auf Steam und für Nintendo Switch ist geplant für 2026.

02:28:17 Das Point-and-Click-Adventure The Posthumous Investigation versetzt euch als Detektiv in einer Zeitschleife in das Rio de Janeiro des Jahres 1937, um den mysteriösen Tod eures eigenen Auftraggebers aufzuklären. Es ist inspiriert von den Werken des brasilianischen Schriftstellers Machado de Assis. Die offizielle Veröffentlichung auf Steam ist für den 6. November 2025 geplant und davor wird es auch noch eine Demo geben.

02:28:45 Im Roguelike-Sidescroller-Dogfight-Spiel Windrunners kämpfen rebellische Piloten gegen ein tyrannisches Regime. Er wählt eines der einzigartigen Schiffe, das er dann immer weiter aufrüstet und tretet in Luftkämpfen gegen riesige Metallbestien an, die als The Tormans bekannt sind. Das ist so richtig schön altmodisch.

02:29:08 Das hier ist kein Zeichentrickfilm, sondern Tekoha A Tale Among the Stars. Ein erzählerischer Plattformer mit leichten Rollenspielelementen, in dem zwei indigene Schwestern nach einem Schicksalsschlag eine emotionale Reise antreten. Das Spiel verbindet Rätsel- und rundenbasierte Kämpfe mit einer von der Kultur der Guarani-Kaiowa inspirierten Welt. Die spielerischen Vorbilder sind unter anderem Ori and the Blind Forest und Limbo.

Technische Probleme und unfreiwillige Moderation durch Praktikanten

02:32:56

02:32:56 Hey, wo bist du? Die Show fängt an und hier ist noch gar nichts fertig? Maurice, nie gesehen. Ich... Wir haben keine andere Wahl. Schick die Moderationspraktikanten auf die Bühne. Wie grüßen Sie Ihre Gastgeber, Ann-Kathrin, äh, unsere Moderationspraktikanten.

02:33:42 Oh, hello everybody hey

02:33:57 Ich glaube, dass wir hier sind, wir sollten über NICE Day for Fishing sprechen sprechen. Wir können über NICE Day for Fishing sprechen sprechen, ja. Und wir können über NICE Day for Fishing sprechen sprechen. Das ist toll. Ich bin froh. Ich bin froh. Morgen. NICE Day for Fishing, ain't it? Morgen. NICE Day for Fishing. Ich sehe die Problem.

02:34:18 Ich verstehe den Problem. Ja, du gehst. Ich gehst. Ich gehst. Ich gehst. Ich gehst. Ich gehst. Ich gehst. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine neue Neu-Update. Das ist eine Neu-Update.

02:34:44 Das ist der Sails. Ja, und du willst uns über die Sails erzählen? Morgen, nice day for Fishing, ain't it? Morgen, nice day for Fishing. Nein, we've done it again. Okay, we've done it again. Okay, so with the Sails, you can obviously pimp out your boats and look super fly. And you can also, it affects how the boat controls and handles. You can speed up and do all that cool stuff. So that is the Sails. Indeed you can. And speaking of Sails being new cosmetics.

02:35:11 You can now also transmogrify your skins on Balin, so you can take the look of one skin and put it on the stats of another, so you can look however you want. Nice day for fishing, ain't it? Do you want to say anything else, Balin? Nice day for fishing, ain't it? Now, morning, nice day for fishing, ain't it? No, no, no, you can't mention that. Oh, my God, we were told not to say that. You can't mention that. So I'm just going to say the last thing is that there are now seasonal updates. There are going to be seasonal updates on nice day for fishing to Halloween.

02:35:39 Weihnachtsmus, mehr zu kommen. Es ändert sich die look und fühle an Azrem. Und du kannst auch die Erklärung des Erklärung haben. Oh, ja, das ist gut. Und für alle diese Information, wie wir uns ein bisschen Trailer zeigen. Hier kommt... Trailer-Tan. Oh, das war's! Nice day für Fischin! Nice day!

02:36:32 We have two more hours of this panel, so I guess we're going to need to fill that. No, that's easy. We're going to do a bit of a deep dive. Should we deep dive into Night's Day for Fishing? We're going to break this trailer apart, pull it apart. Two full hours of deep diving into Night's Day for Fishing. Stop talking about the physics of Night's Day for Fishing. We've got two hours to talk about Night's Day for Fishing. You paid for two minutes.

02:36:53 Und nicht gut, ich würde sagen. Nein, es ist für zwei Stunden. Nein, es ist für den Trailer, eigentlich. Und das war bereits da. Ja, und wir gehen, das ist gut. Ich meine, es war viel cheaper, als ÖPNN Night Live. Aber zwei Stunden ist... Wir gehen, das ist gut. Nein, wir gehen, das ist gut. Nein, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht, vielleicht.

02:37:15 Es ist so schön. Es ist der beste Tag für Fischung.

Fortsetzung der Show mit Trailern und Gastauftritt von Tobi Stolz-Billing

02:37:33

02:37:33 Also, ich verstehe das auch nicht. Unverschämt, unverschämt. Also ich habe gedacht, wir machen jetzt unser Ding und das stehen wir einfach für zwei Stunden, die wären wir nie losgeworden. Ne, also weißt du, einmal gibst du jungen, aufstrebenden, neuseeländischen Comedians eine Chance auf einer großen Bühne und gibst du ihnen den kleinen Finger, fressen sie den ganzen Fisch. Unglaublich, aber jetzt...

02:37:56 Maurice, jetzt können wir ja mit unserer Show auch weitermachen. Richtig. Schön, dass ihr alle da seid. Hallo, schön euch sehen. Guten Tag.

02:38:09 Ja, auch viele Grüße an alle, die im Stream zuschauen und auf Steam zuschauen. Da sind wir nämlich auch. Aber natürlich an euch nach Köln. Denn, AK, wir haben ein bisschen was vorbereitet, oder? Wir haben so viel vor. Wir haben Gameplay, wir haben Weltpremieren. Die sind so geheim und wir durften noch nichts darüber sagen. Und jetzt endlich dürfen wir so viele coole Sachen zeigen. Ja. Sollen wir direkt mit der ersten Sache anfangen? Das Publikum, glaube ich, nachdem wir jetzt hier...

02:38:39 Nachdem Ihnen mit zwei Stunden Fischen gedroht wurde, glaube ich, müssten wir denen etwas bieten, AK, oder? Also irgendwie hat es auch wieder mit Fischen zu tun oder zumindest mit dem Norden Europas. Wie stehst du denn zu Rentieren, Maurice? Ähm, ja, es ist ein gutes Fantasy-Reittier. Es gibt tatsächlich auch Rentier. Für Waldelfen. Ja, ja, aber pass auf, es gibt noch was Besseres als Waldelfen. Also, sie könnten Waldelfen transportieren am Ende vielleicht. Jedenfalls.

02:39:07 Ich verspricht das nächste Spiel Rentier Begegnungen und ich würde da einfach mal frech den Trailer laufen lassen. Schaut's euch mal an.

02:41:25 für den Euro Truck Simulator 2, eins der am besten bewertetsten Spiele auf Steam, Fun Fact. Und wo wir gerade bei Spielen mit schönen Horizonten sind, die auch Erweiterungen bekommen haben, das ist eine Überleitung, an der arbeite ich noch, aber Kingdom Come 2 hat auch eine Neuerweiterung angekündigt und bevor wir dazu das erste Gameplay sehen, denke ich mir, wir lassen nochmal den Trailer-Revue passieren.

02:42:03 Und dazu haben wir natürlich jemanden eingeladen, der

02:42:29 wenn es um Kingdom Come geht. Tobi Stolz-Billing von Warhorse. Tobi, schön, dass du da bist. Vielen Dank für die Einladung. Hallo Gamescom, schön, wieder da zu sein. Tobi, lange träumen wir davon, eigentlich seit dem ersten Teil, die Schmiede unseres Vaters wieder aufzubauen. Das ist sie jetzt, oder? Jetzt ist es soweit. Na endlich. Heißt ja auch Legacy of the Forge. Ja, man könnte fast meinen, ihr denkt euch was bei euren DLC-Namen. Ja, da haben wir ein bisschen was dabei gedacht, weil euer Adoptivvater, Spoiler.

02:42:55 Der ist ja ein großer Schmiedemeister gewesen. Und er hatte eine kleine Schmiede, eine kleine große Schmiede in Kuttenberg. Und der gute Heinrich, wenn er dann dahin kommt, erinnert sich, Moment einmal, da hat er doch die ganze Zeit von erzählt. Und leider ist die Schmiede aber komplett abgefackelt, komplett kaputt. Und das haben wir sogar als Gameplay gesehen, wie man das wieder aufbaut. Und wie man das schön macht, von einem Vater Ehre macht. Schöne Sachen selber machen, ne?

02:43:24 Ja, Schwerter und Schmieden. Erstmal nicht so schön, muss man sagen. Erstmal ein bisschen abgewrackt. Aber wir können ja dann in diesem, finde ich, sehr atmosphärischen Interface anscheinend jedes Detail gestalten. Welcher Mauertyp, wie der aussieht, was er kostet natürlich.

02:43:43 Tatsächlich sind diese Sachen aber nicht nur dekorativ, sondern hier vor allem im Falle jetzt deiner eigenen Bude geben die dir dann Buffs bestimmte Level oder verbessern dich irgendwie. Und das ist meiner Meinung nach auch interessant. Es geht nicht nur um Geld, sondern auch um Pastiche. Das heißt, wenn du das Spiel schon durchgespielt hast, ist es egal, dass deine Taschen voll mit Geld sind, weil du musst erstmal...

02:44:07 Du bist Teil der Schmiedegilde von Kuttenberg und den musst du erstmal beweisen, dass du es überhaupt drauf hast und dass du überhaupt die Ehre haben darfst. Und schau, wie schön die dann aussieht. So sieht es dann aus, wenn es dann mal fertig ist. Und hier nochmal zum Vergleich, wie es am Anfang war. Das heißt, der Gedanke bei dem DLC war ein wenig, dem Leuten auch was zu geben, die schon alles haben. Ja, so ein bisschen. Wer reich ist, ist immer noch nicht...

02:44:33 Beliebt und bekannt und prestigeträchtig? So ein bisschen. Im ersten Spiel, im ersten DLC, falls ihr euch erinnern könnt, hat man ja das Dörfchen da. Wer aber viel Geld hatte, konnte sofort alles kaufen. Dem wollten wir halt entgegentreten. Das ist ein, also dieses, der Gedanke an, ich möchte meinen eigenen...

02:44:49 Ort haben, meinen eigenen Headquarter, mein eigenes Häuschen. Ihr ladet ja dann auch Leute da ein, die dann dort arbeiten werden. Das ist alles, da ist eine große Storyline dahinter. Das sind nicht irgendwelche Randoms, das sind die Kumpel deines Vaters von damals und so weiter und so fort. Aber damit du als Spieler, der das schon zu Ende gespielt hat, trotzdem noch motiviert bist und halt ein bisschen Challenge hast, ist diese Initiative, ist diese...

02:45:11 dieses Prestige mit drin. Das heißt, Geld bezahlt zwar die Gebäude, aber die Gilde, die Schmiedegilde von Kuttenberg, der erlaubt dir die Upgrades erst ab einem bestimmten Level. Letzte Frage dazu, Tobi, wo wir gerade bei Challenge sind. Kann ich exklusive Sachen dort schmieden, die nur Heinrich schmieden kann und ist das beste Schwert im Spiel dabei? Selbstverständlich. Also, es gibt keine neuen Waffengattungen in dem Sinne, aber es gibt natürlich exklusive Items, Waffen, Spezialsachen, die nur du schmieden kannst oder die es da neu gibt.

02:45:41 Heinrich ist immer noch kein Rüstungsschmied, aber die Leute, die sich zu ihm da hingesellen, haben auch verschiedene Eigenschaften, verschiedene Talente. Und wer weiß, vielleicht ist ja ein guter Rüstungsschmied dabei, der dann auch etwas für dich ercraften kann. Aber es geht wirklich, Schmieden selber ist nicht der Mittelpunkt dieses DLCs. Es geht wirklich um dieses, die Legacy of the Forge, also diese Schmiede wieder auferleben zu lassen, die Leute zu finden und ein Business zu gründen.

02:46:08 Das macht den Geschäftsmann in mir sehr an. Tobi, vielen Dank. Vielen Dank und spielt Kingdom Come. Und dazu, wir haben jetzt tatsächlich als nächstes einen Trailer, ich weiß nicht, wie das geplant wurde, in dem es tatsächlich um einen Schildträger geht, aber nicht ganz, wie es aus Kingdom Come denkt. Denn ab für Ball X Pit. Dive deep and explore the ominous crater in Ball Pit.

Vorstellung von Ball Pit und ein Hack durch Spandau Knabe

02:46:41

02:46:41 Choose from over a dozen playable characters. But only one Pressure Seeker can capitalize off of the boldest reflexes. The Shield Bearer. A stoic warrior forged in the Iron Fortress. When the Shield Bearer descends into the pit, offense and defense become one. With an indestructible shield bouncing balls back toward the enemy.

02:47:09 But that's not all. Balls bounced off the shield deal 100% more damage every time they strike it, making this treasure seeker a true master of momentum and power. The more you can keep up with the rhythm, the more chaos you return, and the greater your chances of restoring Balbalon. Ball Pit. The X is silent.

02:47:45 Das X ist stumm und ich habe es falsch ausgesprochen. Ecker, ist ein tolles Indie-Spiel, hat sogar jetzt eine Demo auf Steam und über alle weiteren Peinlichkeiten moderieren wir einfach elegant hinweg, indem ich euch ablenke, zum Beispiel mit einer Weltpremiere. Was ist das? Das ist keine Weltpremiere, das ist ein Problem.

02:48:16 Was soll das dafür wir wurden gehackt wir haben den hack zurückverfolgt die quelle des hacks ist Spandau Knabe Was soll das denn jetzt? Wer bist du denn jetzt? Ja dann was ist denn das jetzt hier für eine Botschaft? Hallo mein Name ist Maximilian Paulke Heinz Knabe und ich nehme diese Show zu meiner Geisel

02:48:49 Meine Worte richten sich nun direkt an Weber.

02:48:54 Maurice, wir hatten eine Vereinbarung. Nine Kings bekommen eine 90er-Wertung. Du hast dich nicht dran gehalten. Ihr bei der GameStar seid verlogen. Deshalb habe ich nun meinen Spießgesellen Dennis instruiert, der steht gerade vor euch, dass diese Show nun von uns gehackt ist. Und es geht hier erst weiter, wenn ihr als Entschädigungsleistung

02:49:22 den neuen Trailer von Deadly Days Roadtrip zeigt. Bitte was? Ein Top Upcoming Titel von uns. Noch eins von euren komischen Dingern? Du hast die Wahl.

02:49:34 Also du willst mir jetzt ernsthaft sagen, dass dieser glorifizierte Getränkevertreter hier jetzt hier uns vorschreiben will, was wir in unserer hochwertigen Premium-Gaming-Show abzuspielen haben? Ganz genau, wo sieht's aus? Du weißt schon, dass wir gerade weltweit live sind. Es gibt hier brasilianische Reaction-Streams. Wir haben Steam und so weiter. Und jetzt geht's hier nicht weiter. Wegen euch, wegen Spandau. Natürlich. Wir machen keine alten Sachen.

02:50:01 Ja, also, ähm, dann, äh... Tut das. Ja, dann soll der Trailer halt für sich sprechen. Wollen wir doch mal sehen, was Spandau zu bieten hat. Dass den Aufwand rechtfertigt.

02:51:31 Am 20. September geht Deadly Days Roadtrip in den Early Access und weil Herr Knabe nicht alleine spielen kann, wird es sogar eine Twitch-Integration geben, wo die Zuschauerschaft den Streamer ähnlich wie Sponsoren aus The Hunger Games mit Items unterstützen kann. Ja, weil wenn du halt selber nichts geschissen kriegst, dann machst du es halt so. Heiko, du bist Chefredakteur bei der GameStar. Ich glaube, wir brauchen jetzt ein Statement von dir. Wie kann es sein,

02:51:57 dass Spandau bislang noch mit keinem Spiel eine 90 in der GameStar abstauben konnte. Was sagst du dazu? Geht gut? Heiko Klinge, Ladies and Gentlemen.

Heiko Klinge über Stronghold und Wanderburg

02:52:13

02:52:13 Als nächstes, Heiko, du bist bekannt als der Mann, der Stronghold in Deutschland im Alleingang bekannt gemacht hat, nicht wahr? Ja, werde ich auch noch meinen Enkelkindern davon erzählen. Ja, natürlich. Wie war das damals vor dem Krieg, Heiko, als du Stronghold entdeckt hast? Ja, eigentlich war das ein Event in so einem Schwimmbad und ich wurde da hingeschickt, dass man, ja, ich soll mir halt neue Spiele anschauen und die sind alle zu so einem komischen Spiel gegangen, GTA 3.

02:52:41 Und du bist zu Stronghold gegangen. Das hat mich ja nicht interessiert, war ja kein PC-Spiel. Und da stand irgendwo so ein lustiger, glatzköpfiger Mann hinten links in der Ecke, ganz versunken in sein eigenes Spiel. Und das war Stronghold. Und wir haben den Rest des Nachmittags miteinander verbracht. Und nur deswegen ist Stronghold heute erfolgreich. Heute erst habe ich mit Entwicklern geredet. 40% der Verkäufe für Crusader.de in Deutschland. Und deswegen, Heiko, habe ich mir nur für dich ein weiteres Burgenspiel rausgesucht.

02:53:10 Hochrealistisch. Es nennt sich Wanderburg. Und die Burg, die fährt jetzt, Heiko. Ich mag ja auch Rennspiele. Ist schon in Ordnung. Ja, ja. Also es ist ein deutsches Team. Das Studio heißt Randwerk. Ihr erstes Spiel hieß Abriss. Und das zweite ist Wanderburg. Und das gucken wir uns jetzt an.

02:53:53 Ich sehe nichts, was daran verkehrt ist, grundsätzlich. Und was ich sehr spannend finde, ist ja, dass man wirklich auch die Burg während des Spiels regelmäßig aufrüstet und sehr absurde Kombinationen möglich sind. Die hat nämlich gerade eine Kuh gegessen, diese Burg, und hatte eine Kaserne auf dem Rücken, wo Truppen rauskommen. Die hier hat Raketenwerfer und Kanonen und eine Orde-Kanone auf dem Rücken.

02:54:20 Und hier sieht man es, man stellt Loadouts zusammen, Klammenwerfer, großartig. Ich liebe alles daran. Vor allen Dingen, was daran interessant ist, das Debütprojekt von Randberg, wie jetzt Wanderburg war, war Abriss. Also ein Physik-Simulationsspiel. Und das sieht man ja hier auch sehr gut, dass die drei Jungs-Sins aus Berlin, glaube ich, sich wirklich sehr gut mit Physik auskennen.

02:54:45 Und Sachen zerstören. Und Sachen kaputt machen, da ist auch nichts verkehrt dran. Und ehrlicherweise hat man sich doch schon in Stronghold immer schon gedacht, ja, so eine Burg ist eigentlich ganz geil, aber warum eigentlich muss ich in der Burg warten, bis ich angegriffen werde? Ich will mit der Burg angreifen. Natürlich. Ich werde das den Stronghold-Entwicklern demnächst auch nochmal wünschen, dass sie das für Stronghold Unreal, was ja gerade entsteht, vielleicht benutzen.

02:55:10 In dem Fall wollen die Entwickler auch sehr detailverliebt vorgehen. Was ich toll fand in den Talking Points, die sie uns geschickt haben, es wird zum Beispiel als Loadout einen Magier geben. Es gibt aktive und passive Fähigkeiten und wenn du den Magier auflevelst, wird sein Bart immer länger. Das ist die Art von... Hier sieht man ihn, da war er gerade kurz. Hier, der Feuerzauberer. Das ist die Art von Detailverliebtheit, die ich in meinem hochrealistischen Mittelalter spiele.

02:55:36 Er hat den ersten Kingdom Come, jetzt das zu schätzen weiß. Hier sieht man dann, man kriegt derweil immer wieder Upgrades für den Mörser in dem Fall. Ich weiß nicht, was das da ist. Burgen, Schiffe, die auch fahren. Es ist halt eine Power-Fantasy, ne? Also du fängst mit der kleinen Burg an, die wird immer größer. Von Stufe zu Stufe musst du sie entsprechend auch aufleveln und bekommst es dann aber auch entsprechend mit härteren Gegnern zu tun.

02:56:00 Da braucht es halt auch dicke Mauern. Ja, ich weiß nicht. Irgendwer hat es als Power-Offense-Spiel bezeichnet, was ich auch schön fand. Hier hat man nochmal abgibt, wie man kriegt Archer-Bogenschützen-Crews, Kanonentürme. Also kann man jetzt schon auf Steam wishlisten und für alle, die Bock haben, hier auf der Messe ist es anspielbar. Die Entwickler sind vor Ort, haben eine Version. Wer jetzt Bock gekriegt hat, ist ein kleines deutsches Team. Die freuen sich sicher, wenn ihr vorbeischaut. Die freuen sich über alle Wishlist-Unterstützung.

Vorstellung von Global Rescue mit Niklas Polster

02:56:28

02:56:28 Ich habe es schon auf meiner Wishlist. Ich auch. Heiko, ganz vielen Dank dir und als nächstes kommen wir zu einem Weltpremierentrailer. Jetzt wirklich? Ja, jetzt wirklich, Herr Knabe! ...Motos mit Superkräften und die seht ihr hier bei Global Rescue, denn Menschen retten sehe ich als Superkraft. Ich habe noch ein bisschen was zu Global Rescue zu erzählen, aber nicht nur ich, sondern auch Niklas Polster, der CEO von PDP. Der ist nämlich heute auch hier. Da ist er!

02:58:03 Hallo. Schön, dass du da bist. Danke, dass ich hier sein darf. Du willst uns ein bisschen was über Global Rescue erzählen? Genau. Willst du mal direkt starten mit dem aufregendsten Detail an Global Rescue? Das Spannendste an Global Rescue ist, dass man wirklich in jeder Stadt weltweit spielen kann. Also wir nutzen echte Kartendaten und so hat man dann auch die Möglichkeit, in seiner eigenen Heimatstadt zu spielen und sieht wirklich die ganzen Orte auch in 3D. Also nicht nur eine simple 2D-Karte, sondern alles in 3D mit drin.

02:58:32 Und dort hat man dann eben die Möglichkeit, dass man seine Einsatzzentrale aufbaut, auch direkt auf der Karte mit drauf. Das heißt, man kann dann sagen, ich will jetzt an dieser genauen Position meine Einsatzzentrale haben, kann auch bestehende Gebäude dafür abreißen und dort dann damit anfangen, seine Base aufzubauen. Das heißt, wenn ich jetzt in Münster eine neue Rescue Base machen möchte und ich mag meinen Nachbarn nicht, dann sage ich einfach, sorry Bernd, du musst gehen, da ist jetzt meine neue Rescue Base statt.

02:59:00 Das ist alles möglich. Aber es ist auch generell, wenn man irgendwas baut, die Sachen sind da auch wirklich. Also wenn da jetzt zum Beispiel irgendwo ein Supermarkt ist, der auch in Münster wäre und die Kartendaten sind da, dann gibt es den auch im Spiel. Ja, also die ganzen Point of Interest sind auch mit drin. Das heißt, es kann dann zum Beispiel auch sein, dass im Supermarkt um die Ecke ein Einsatz reinkommt, dass da ein Ladendiebstahl war und dann muss man schnell die Polizei hinschicken, dass der Täter festgenommen werden kann. Und wie sieht das aus? Ich kriege einen Anruf und die sagen AK Hilfe.

02:59:27 Genau, also es kommen immer Stück für Stück Notfalleinrufe rein und dann muss man sich sehr schnell um die kümmern. Also mit der Zeit wird es auch extrem stressig im Spiel, wenn man dann zehn Anrufe gleichzeitig hat, alles bearbeiten muss, dass man alles koordiniert bekommt. Macht dann echt richtig Spaß.

Global Rescue und Anno 117: Einblicke in neue Spiele

02:59:43

02:59:43 Und wir sehen gerade im Hintergrund, ich kann das auch einrichten, bzw. ich muss es sogar einrichten, weil wenn ich keine Notrufzentrale habe, kann ich keine Anrufe annehmen. Genau, das baut man da alles mit auf. Wir sehen jetzt hier auch gerade die Leitstelle, da muss man auch schauen, dass man genug Personal da hat.

02:59:58 Und auch die Basis an sich wird benötigt, damit die Mitarbeiter auch einfach mal Pause machen können, zwischendurch nicht zu überlastet werden. Das muss man auch alles beachten. Da hast du auch was Gutes angesprochen. Tatsächlich wird ja auch am Ende Bilanz gezogen von jedem Tag. Wie geht es den Teams? Und vor allen Dingen, wie ist dein Ruf am Ende? Wie bitte? Am Ende wird ja auch Bilanz gezogen.

03:00:17 Wie war es am Ende vom Tag? Wie geht es allen? Und lief das gut mit dem Retten, ja oder nein? Genau, es gibt dann Auswertungen immer am Ende von einem Tag, dass man auch sehen kann, wie lief das Ganze, wie war die Leistung von einem, dass man da dann auch entsprechend auch Prämien bekommt. So verdient man auch das Geld im Spiel anhand von der Leistung, die man damit erzielt. Und wenn die Leute jetzt neugierig sind, wo kann man euch finden?

03:00:40 Wir sind hier jetzt auch vertreten beim Aerosoft-Stand in Halle 4. Da könnt ihr auch einmal vorbeikommen zum Ausprobieren. Wir haben es vor Ort, da könnt ihr einmal das ganze anprobieren und Ende des Jahres kommt es dann im Early Access aus Steam raus. Wunderbar, vielen Dank! Das war Global Rescue!

03:01:06 Salve, AK! Weißt du, wo alle Wege hinführen? Colonia Claudia Ara Agrippinensium? Was hast du da über meine Mutter gesagt? Das war der römische Name von Kö... Ist egal. Du freust dich auf Anno, oder? AK, wir schreiben das Jahr 2025. Ich weiß aus dem modernen Internet, dass man sich heutzutage auf gar nichts freut. Schon gar nicht auf Spiele.

03:01:32 Denn Freude bringt keine Klicks. Dann ist dir ja sicherlich egal, dass es jetzt mit Anno 117 weitergeht. Also 117 dürfte man sich bestimmt noch freuen, oder? Auf Dinge. Mann, oh Mann, das neue Anno.

03:01:50 Und natürlich haben wir den Kaiser von Anno hier, um uns frische Einblicke zu geben in die zweite Region, die man nun auch anspielen durfte. Manu, aber die erste Frage an dich. Bist du eher ein tyrannischer Römer, der die Einheimischen unterdrückt oder ein rebellischer Kälte, der die römische Ordnung niederbrennen will? Das hängt immer von der Tagesverfassung ab. Ja, manchmal gibt es Tage, wo ich...

03:02:15 Mit dem Schwert regiere und manchmal mit sanfter Hand. Okay, dann gucken wir uns doch jetzt mal das neue Gameplay-Material an und du kannst mir erzählen, wie es funktioniert, mit Schwert oder sanfter Hand zu regeln. Man sieht hier schon, das ist jetzt nicht das gastlichste Land der kultivierten Römer von Welt, dieses Albion. Genau, weil bei uns im Spiel wird es zwei Provinzen geben, die man irgendwie beherrschen kann. Und eine ist eben das Latium, das nach Italien aussieht. Und was du hier siehst, das Albion, das ist die wilde Provinz.

03:02:42 Ja, richtig am Rand des Empires. Ein Platz, wo kein zivilisierter Römer jemals hin möchte. Eine Strafversetzung quasi. Vielleicht, ja. Und da fängt man an mit primitiven Holzbau. Wenn ich das schon so sehe hier, Manu. So richtig primitiv ist es nicht. Das ist der Staat von jedem Anno und das macht Spaß. Das stimmt, aber vor allem macht es Spaß, es dann zu verbessern und daraus mehr zu machen.

03:03:07 Aber das ist hier nicht ganz so einfach wie sonst, denn hier muss man auf einmal Entscheidungen treffen. Genau, wir haben eine ganz große Erneuerung, nämlich das Thema der Romanisierung im Spiel. Weil die Römer, die haben immer auch ein bisschen den lokalen Kulturen Raum gelassen, um die Akzeptanz zu fördern. Und das wirst du im Spiel auch tun können. Das heißt, du kannst dich entscheiden, willst du die Gebäude upgraden in den lokalen, den keltischen Weg oder den römischen Weg. Wichtig, immer noch in der Rolle als eines römischen Stadthalters.

03:03:34 Also du bist immer Römer, aber du bist dann ein Römer, der zynisch kalkuliert etwas Raum lässt für örtliche Spielereien. Und das wirkt sich auch, habe ich schon in der Version gesehen, sehr auf dein Ansehen, unter anderem beim Kaiser sogar aus. Also in dem Fall, einer der Kaiserkandidaten findet es sehr toll, zum Beispiel diesen Sumpf da. Den kann man ja auch trockenlegen, Aquädukte bauen, das Ganze romanisieren. Und dann findet der Kaiser dich schon...

03:04:02 Einen ziemlich guten Römer, den man vielleicht zum Konsul befördern sollte. Absolut, der findet dich super. Andere Leute in der Region vielleicht nicht so, ja? Ja, Piraten und so soll es geben, habe ich mir sagen lassen. Genau, wir haben eine spezielle Person, Boada heißt sie. Sie ist inspiriert von Budakar, könnt ihr mal ein bisschen googeln. Die hat den Römern viele Kopfschmerzen bereitet. So wird es auch im Spiel sein.

03:04:22 Ja, ging aber nicht so gut aus für Sie, wenn ich das richtig im Kopf habe. Sorry. Ging aber nicht so gut aus für Sie, wenn ich das richtig im Kopf habe. Nee, nee, nee, ging's nicht. Ja, aber du hast auch was davon, wenn du den Kelten Raum lässt, weil sie schalten dir eigene Sachen frei. Streitwägen, Einheiten und du kannst sogar ihre Götter importieren. Das ist eins meiner Lieblingsfeatures, weil das ja sehr historisch ist, dass die Römer irgendwelche Kulte importiert haben und dann angebetet haben. Du weißt ja, wo wir arbeiten, in Mainz, in der Römerpassage und bei uns unten...

03:04:52 im Keller haben die bei Bauarbeiten einen römischen Tempel gefunden und dieser Tempel war der Gottheit Isis gewidmet, zum Beispiel, wo ägyptischer Gott bis nach Mainz gewandert ist und bei uns im Spiel wird es auch drei verschiedene Götter geben, die du in der Provinz zugänglich bekommst und du kannst sie dann im ganzen, in allen Provinzen dann auch nutzen.

03:05:10 Jetzt wissen wir immerhin, warum ihr schon für den Season Pass das Land der Pyramiden als DLC angekündigt habt. Hier sieht man nochmal dieses Menü übrigens, wie diese Aufwertung funktioniert. Unterschiedliche Waren, ich musste sehr lachen, als bei den Kelten Käse und Streitwägen und die Römer Vogelzungen in Astik. Hast du das schon gefunden? Ja, ist eine eigene Ressource, eine eigene Ware im neuen Anno. Es war damals eine große Delikatesse, also exotisch und es wurde exportiert.

03:05:39 Und andere Sachen musst du dann wiederum aus Latium holen. Zum Beispiel die Kelten, was sie nicht beherrschen, ist die Kunst des Seifemachens, habe ich festgestellt. Das stimmt, genau so ist es. Und wenn du den römischen Weg gehst, dann wollen die auch viel mehr römische Waren haben, die du dann exportieren musst. Ja, würdest du sagen, das war so ein Ding, das mir auch fehlt, welche Anreize habe ich denn, den römischen Weg zu gehen? Weil gerade in der Kampagne fange ich ein Latium an, da war mein Eindruck, die Kelten geben mir viel mehr Neues.

03:06:08 mich voll auf die einlasse, während die Römer so ein bisschen Light-Version sind von dem, was ich in Latium schon habe. Stimmt das? Oder haben die auch die keltischen Römer exklusive Sachen? Die haben auch eine Gottheit zum Beispiel. Ach, tatsächlich? Ja, Mercury-Lugos ist ein Gott, den du bekommst. Und aber auch im Discovery-Tree, den wir im Spiel haben, wirst du auch einige Sachen nur bekommen, wenn du den römischen Weg wählst. Ah, sehr schön. Okay, das heißt, ich habe doch wieder Anreize.

03:06:34 Was haben die Römer je für uns getan? Das werden wir Ihnen dann zeigen und dann habe ich viele Anreize. Manu, du hast aber schon angeteasert. Du hast zum Abschluss noch eine Ankündigung, wann die Leute das hier vielleicht auch selbst erleben können. Genau, es gibt nämlich super Neuigkeiten. Am 2. September könnt ihr alle eine Demo runterladen und euch das Spiel mal anschauen. Das heißt, am 2. September ist endlich soweit. Alle können Anno spielen. Davor schon...

03:07:03 auf der Gamescom, wenn ihr wollt. Am Ubisoft-Stand gibt es das auch. Genau, Halle 6. Ja, ganz vielen Dank für die Einblicke. Ich bin mit jedem Mal gespannter und freue mich sehr, ein gütiger Herrscher zu sein, der die Kultur der Kelten sehr respektieren wird und sehr angesehen sein wird. Schauen wir mal. Ja. Manu, ganz vielen Dank. Alles klar. Viel Spaß noch.

03:07:31 Als nächstes haben wir einen weiteren Trailer über Leute, die in England eingefallen sind, um es zu erobern. Aber ein bisschen anders. Los geht's mit einer Premiere. In meiner Welt werden Helden nicht geboren. Sie werden vom Leben geschmiedet. Geformt durch den Kampf gegen die Elemente.

03:07:57 Gehärtet im Kampf. Geschliffen durch ihre Pflicht. Gegenüber ihrer Familie, ihrem Volk, ihrem Land. Erschaffe deine Legende. Vikings Dynasty. Jetzt Wishlisten.

Indie Award, Bussimulation und Surviving Mars Remake

03:08:37

03:08:37 Es gibt so viele Dynasties. Es gibt auch Lumberjack Dynasty, habe ich gesehen. Wir machen jetzt weiter mit einem Kerzensthema von mir, nämlich dem Indie Award. Wir machen das schon seit ein paar Pfingzens. Und zwar geht es darum, dass wir, weil wir vor der Gamescom oder der Cactus noch nicht genug zu tun haben, durch die Indie-Spiele gehen, die eingereicht wurden bei uns und rausfinden, welche von den Spielen für euch interessant sein könnten.

03:09:00 Die, die spannend sind, suchen wir raus und haben am Ende drei Kandidaten für euch, die wir euch heute im Laufe der Show vorstellen. Und ihr könnt die ganze Woche dafür abstimmen auf gamestar.de slash indie-award. Und den allerersten, ach, ich muss noch sagen, was ihr gewinnen könnt. Es gibt eine Preview auf gamestar.de. Und den allerersten Kandidaten habe ich jetzt schon mit Trailer für euch. Das ist nämlich The Berlin Apartment.

03:09:28 Hi Find Your Next Game audience, my name is Max. I do level design, 3D art and UI for The Berlin Apartment. Our game is a narrative exploration game, but it's also an episodic game. Each episode telling a unique story of the past with unique characters, but also with unique gameplay. Our game...

03:09:52 ist immer in das gleiche gleiche Apartment, über die 120 Jahre des Existenz. Wir wirklich nicht warten, dass ihr alle das Spiel später dieses Jahr erleben könnt. Wir sind super, super excited. Vielen Dank! Bye-bye!

03:10:11 Berlin Apartment und alle unsere Indie-Kandidaten könnt ihr auch in der Indie-Arena-Booth anspielen, wenn ihr da seid, oder ihr schaut's euch auf Steam an. Es geht weiter mit einem Spiel, in dem wir nicht nur Bus fahren können, nein, unser Bus fahren hilft auch noch den Stadt und anderen Leuten. Schaut's euch mal an.

03:11:06 The City Council says this will be the test to see if more public infrastructure is worth improving. So get out there, ride the bus and let your voices be heard.

03:11:24 Buzzbound. Und damit ich nicht alleine über Buzzbound rede, habe ich Julian da. Hallo, schön, dass du da bist. Grüezi. Du bist der Gründer von Stele Live Studios, für alle, die es noch nicht wissen. Was ist denn Buzzbound? Buzzbound ist wirklich unser nächstes Level an Bussimulation. Wir haben ja schon einige hinter uns. Und Buzzbound ist die Summe aller unserer Erfahrungen. Ja, ich habe es gesehen, ihr habt schon Bussimulator 18 und 21 gemacht. Und 16. Und 16. Und CityRide. Und auf die Zahlen dazwischen hattet ihr keine Lust?

03:11:54 Haben wir vergessen. Das brauche ich auch nicht alle Zahlen. Richtig ist ja auch Busbound jetzt, da gibt es ja keine Zahlen. Genau, das haben wir uns einfacher gemacht. Ich habe gehört, da geht es vor allen Dingen auch ein bisschen darum, welche Busse man nimmt und welche Routen man plant und so weiter und so fort. Ja, auf jeden Fall. Also im Busbound kann man alle möglichen Routen fahren, neue Routen festlegen und dann durch seinen Service wird die Stadt neu abgegradet und im Endeffekt verändert.

03:12:22 Vor allen Dingen werde ich auch bewertet, wie ich fahre. Ich habe schon die ganzen Träumchen gesehen. Ja, auf jeden Fall. Die Passagiere sind sehr kritisch. Hauptsächlich Thumbs Up, manchmal auch Thumbs Down. Aber insgesamt geht es darum, wie gut fahre ich meinen Bus, wie gut mache ich Kurven, wo bleibe ich stehen und das Ganze in ein sehr wichtiges Verkehrsbild eingebettet. Was passiert denn, wenn ich mich nicht an die Verkehrsregeln halte?

03:12:48 Na, natürlich sollte man ein bisschen drauf schauen, dass man nicht alles über den Haufen fährt. Und wenn es doch einmal passiert, dann ja, hoffentlich genügend positive Punkte gesammelt vorher. Dann ist das auch gar nicht mehr so schlimm. Passiert ja jedem mal. Das passiert ja mal. Ja, passiert ja mal. Genau, hier sehen wir gerade auch, wie eine Route geplant wird.

03:13:09 Und man kann auch selber Stopps hinzufügen und wieder wegmachen und so weiter. Ja, man kann, wie gesagt, sein ganzes eigenes Routennetz bauen. Wir haben sehr viel Arbeit auch in den Line Editor rein investiert, dass der so intuitiv und so Google Maps-like wie möglich ist, dass er ganz einfach geht. Und ist es wichtig, welche Art von Busse ich nehme? Ja, wir haben Bandibusse, Doppeldecker und verschiedene mit E-Antrieb und CNG und alles. Verschiedene Marken natürlich auch.

03:13:36 Das wird auf jeden Fall einen halben Spaß mit New Flyer als einer unserer großen Marken, Bluebird, IMC, etc. Und muss ich mich an die amerikanischen Straßenträgeln halten? Weil es in Amerika spielt, ja? Ja, man darf sogar rechts abwägen, wenn rot ist. Nein! Das ist ja völlig absurd! Ja, das geht gar nicht, aber ja, das geht doch. Crazy! Fühlt man sich halb kriminell ein bisschen, wenn man so einfach mal hin und dann... Ey, eben am Limit, Julian, eben am Limit. Wo kann man euch finden?

03:14:04 Man kann uns finden auf Steam oder Xbox und Playstation. Das Ganze wird dann hoffentlich bald rauskommen. Sehr gut, da freue ich mich schon. Dann sollten alle Buzzbound im Blick behalten. Vielen Dank, dass du da warst. Dankeschön, dass ich da sein konnte. Und wir machen jetzt weiter mit einer Weltpremiere.

03:14:43 Aber mit der Anfahrung unserer Re-Launched-Mission werden Sie besser werden als ein Pioneer bevorsteht. Arme mit den latesten Innovationen in Space-Colonisationen. Redesigned und Upgraded. Mit all den Tools, die wir für eine Thriving-Future brauchen können, auf einem Planeten, der immer ständig auf dich steht. Also, schauen wir, was Sie können von diesem bauen. Surviving Mars. Sign up für unsere Re-Launched-Mission heute, um die Kolonie von morgen zu bauen.

03:15:25 Surviving Mars, Maurice. So viele schöne Aufbauspiele in dieser Show. So viele schöne Aufbauspiele. Neu ist hier, aber es ist ein Remake. Wollte ich schon mal ganz kurz gesagt haben. Falls ihr denkt, ich kenne das schon. Ja, aber das ist jetzt ein Remake. Und es gibt jetzt Politik, wie schön. Ja, super. Das wollen wir alle in unseren Games. Klasse.

03:15:40 Freue ich mich. Aber in dem Moment ist es wirklich cool, dass man erlasst Gesetze und so weiter und so fort. Ja, man herrscht halt. Haben wir ja gerade schon wieder auch bei Arno gehabt. Aber ich glaube, jetzt kommen wir zu einem Spiel, wir haben jetzt ja viel so sehr für mich gehabt. Jetzt kommen wir zu einem Spiel für dich. Willst du das ansagen? Ich habe für euch Y2K-Ästhetik, ich habe für euch Hyperpop und ich habe für euch Ultrakill. Ich möchte euch präsentieren Don't Stop Girlie Pop.

03:16:07 Was ist das, AK? Was sehen wir hier? Don't Stop Girlie Pop ist ein Y2K Arena Movement Shooter. Wer Ultrakill kennt, weiß, es gibt Shooter, in denen man sehr schnell sein muss und je schneller, je besser. Das ist bei Don't Stop Girlie Pop ebenso der Fall. Je schneller ihr seid, desto mehr Schaden teilt ihr aus und desto schneller heilt ihr auch. Es gibt sehr viele verschiedene Waffen und alles ist halt einfach ein bisschen...

03:16:36 Ja, aber es sieht tatsächlich auch einfach nach einem sehr lustigen Shooter aus, muss man dazu sagen, eben wegen der schnellen Bewegung. Es ist großartig und das Beste ist, man sieht hier schon, wie man durch die Level schwingt und springt und die Leute im Stream hören wahrscheinlich auch die großartige Musik, denn die Sachen hat ja auch alle selber komponiert, es ist die richtige Banger, es ist so ein bisschen wie Totally Spice, falls das noch jemand kennt, nur halt mit sehr viel tödlicheren Waffen, ich bin ein großer Fan und...

03:17:06 Man kann sowohl die Waffen als auch die Arme personalisieren. Also wenn ihr ein paar kleine Delfine auf eurer Waffe haben wollt oder vielleicht ein Schleifchen, dann könnt ihr das machen. Und wenn ihr Leute umbringen wollt, aber ihr wollt süß dabei aussehen, dann geht das in Don't Stop Gurley Park. Und wer will das nicht? Wer will das nicht? Ja. Ja. Das war jetzt schon alles sehr putzig, AK. Können wir jetzt nicht bald mal wieder so düsteres Mittelalter oder sowas haben? Nein. Matz ab. Mann.

03:17:39 Wo sind eigentlich die Krone und das stolze Ross, die ich erbeten habe? Wie soll ein Aristokrat von Welt hier sonst standesgemäß moderieren? Maurice, ich freue mich so. Ist das etwa meine? Das nächste Spiel ist genau meins. Das wird so klasse. Können wir kurz... Smuts ab!

Ostwind: Legende von Kimori, Zeitschleifen-Spiel und The First Explorers

03:18:07

03:18:07 Genau, wir kümmern uns jetzt nämlich um ein Spiel, das ihr vielleicht schon gesehen habt, nämlich Ostwind, die Legende von Kimori. Und dafür ist Adriano Nicolosi hier. Hallo. Hallo, schön, dass ihr da seid. Schön, dass du da bist. Es geht um Ponys. Endlich. Beziehungsweise um Pferde. Ja, kann man so sagen. Also es ist ein Horse Adventure Game in der Mongolei des 13. Jahrhunderts. Und wir spielen eine junge Kurierreiterin. Ihr Name ist Nara.

03:18:36 Ja, quasi als junge Kurierreiterin hast du viel um die Ohren. Du musst halt wichtige Lebensmittel, Güter liefern und auch wichtige diplomatische Botschaften, zum Beispiel an den Kahn. Und ja, die Mongolei ist sehr weitläufig. Wir haben versucht, das so real wie möglich rüberzubringen. Also wir haben auch echt coole POIs, also Point of Interest im Spiel, die es auch in echt gibt, wie zum Beispiel Turtle Rock, das ist eine echt große Steinstatue.

03:19:04 Oder ein Schelsen und den kann man da auch besichtigen zum Beispiel. Unheimlich schönes Land. Und jetzt sehen wir hier auch schon, es ist gerade auf dem Weg, um Holz einzusammeln. Genau, ja. Also wie wir gerade sehen, wir sind in den Mountains und da ist natürlich manchmal bis knöchelhoch Schnee. Aber wir haben auch die Gobi-Wüste, zum Beispiel die Weidlauf- und Steppen, viele verschiedene Wälder mit Matsch und allem Drum und Dran. Also sehr facettenreiches Areal.

03:19:33 Krass. Und wir sehen jetzt gerade, sie kommt auch in das Dorf rein. Ist das schon das Fischerdorf, was auf der Hub ist im Spiel, was wir gerade sehen? Das ist jetzt ein kleineres Fishing-Dorf. Wir haben noch eine Main-Hub quasi, wo man von dort aus dann die Aufträge bekommt und man plant dann quasi die Routen, wo man hinreiten möchte. Man muss halt immer sehr genau überlegen, okay, muss ich jetzt irgendwie durch die Wüste reiten, dann brauche ich vielleicht einen Schutz, der mir gegen die Wärme hilft.

03:19:59 Also ein bisschen Heat-Resistance oder brauche ich irgendwie Cold-Resistance in den Bergen. Und dann kriege ich meine Ware, habe so ein bisschen Inventory-Management, muss schauen, dass mein Cargo nicht, also das ist perfekt gebalanced quasi ist. Und dann kann ich mein Pferd aussuchen und das kann ich halt auch theoretisch breeden.

03:20:17 Ja, da müssen wir auch nochmal drüber sprechen. Es gibt nämlich auch ein Zuchtprogramm quasi. Genau, wir haben ein Zuchtprogramm gemacht, oder unsere Entwickler, was sehr real dargestellt wird. Es gibt so Code, Color, Genetics, wo man zum einen halt natürlich aufs Aussehen des Pferdes drauf achtet. Und dann haben wir einmal quasi noch die Stats, die wichtige Rollen spielen. Also du kannst über Generationen hinweg die gleiche Family-Gruppe von einem Pferd breeden.

03:20:46 Und wenn du sagst, okay, ich will jetzt schauen, dass mein Pferd sehr gute Punkte in der Agilität bekommt, dann versuche ich das natürlich zu trainieren. Und wenn ich es dann über Generationen weit breede, dann kriege ich immer mehr und mehr Punkte quasi in das System rein. Also habe ich irgendwann das perfekte Pferd für Agilität und später habe ich das perfekte Pferd für Cold Resistance oder Stärke, dass ich mehr Cargo tragen kann. Kann ich den Namen geben? Ja. Sehr gut. Beziehungsweise...

03:21:15 Zur halb. Zur halb. Genau. Also jetzt für den Early Access wird es noch nicht möglich sein. Aber sobald das Game im Early Access dann im Herbst rauskommt, sind wir gerade noch überlegen, wie wir es einbauen. Das heißt, werde ich mein Pferd irgendwann Ferdinand nennen dürfen? Wir hoffen es. Okay. Dann habe ich auch eine andere wichtige Frage. Ich habe recherchiert und habe gelernt, dass Mongolen zu dem Zeitpunkt einen Snack dabei hatten, nämlich getrockneten Quark, den sie oft unter ihrem Saffel transportiert haben.

03:21:43 Habt ihr getrockneten Quark? Wir haben sehr viele Ingredients tatsächlich. Ob er trocken ist, kann ich es gerade nicht sagen. Aber es wird Cook hingegen, es wird Crafting geben, es wird alles mögliche geben, was man in der Own World 1 sammeln kann, das man halt dann auch benutzen kann für die Reise. Cool. Wo kann man euch finden? Ihr könnt es auf Steam finden, auf Epic Games. Da wird es auf jeden Fall geben für den Early Access und später dann auch für Playstation und Xbox. Sehr gut. In Halle 8.1. Halle 8.1.

03:22:12 Ostwind, die Legende von Kimori, vielen Dank, dass du da warst. Dankeschön, tschüss. Zeitschleifen in Spielen sind cool, weil sie uns immer das Gleiche zeigen, aber jedes Mal ein bisschen anders. Zeitschleifen in Spielen sind cool, weil sie uns immer das Gleiche zeigen, aber jedes Mal ein bisschen abgewandelt. Jetzt habe ich auch einen Trailer für euch und ihr könnt euch vielleicht denken, worum es geht.

03:22:44 This is my Mr. Harrow. Exactly like me. Indecisive, but noisy. A world-class procrastinator. The planet's on fire, but he's like, let me overthink this for eight hours first. He pokes into everything, talks to everyone. He even inspects garbage, just in case there's lore. Honestly, I can't tell if I'm controlling him or if he's just me with better posture. This is my Eugene Harrow.

03:23:11 Stuck in a 47-minute time loop. And you know what? That kind of sounds like my Tuesday. He doesn't move much, but he listens to weird late-night docs, to people who don't know they're saying something that matters. Some trees will keep growing toward the sun, even after being struck by lightning. Good for them. He needs some therapy, but maybe saving the universe, then documentaries.

03:23:37 Ihr f***ing Mr. Harrow will be available November 11th, 2025.

03:24:06 Ha!

03:24:11 Das waren jetzt, glaube ich, ungefähr zehn Minuten in dieser Show, ohne ein idyllisches Aufbauspiel. Liebes Publikum, ist dieser Zustand tragbar? Nee, ne, finde ich nicht. So, deswegen, Sebastian, schön, dass du da bist, um mich zu retten, denn du machst ganz alleine The First Explorers. Ja, das stimmt. Vielen Dank. Dazu haben wir jetzt auch neues Gameplay, das du uns mitgebracht hast. Du bastelst das komplett alleine, aber nicht nur das, nebenbei.

03:24:40 Du machst das nicht mal hauptberuflich. Genau, ich mache das nebenbei. Jetzt seit knapp drei Jahren. Und ja, seit diesem Jahr habe ich die Arbeitszeit von meinem Hauptjob ein bisschen reduziert, um mal wenigstens zwei Tage in der Woche an meinem Spiel zu arbeiten. Und ja. Ich habe da sehr viel Respekt davor. Für alle, die es noch nicht kennen, The First Explorer, man erkennt es relativ flott. Es ist ein Mitglied des wachsenden Genres der Siedler-Likes. Und...

03:25:07 In deinem Fall lehnst du dich besonders an Siedler 3 und 4 an, also die ATS-lastigeren Teile davon. Und du bist schon seit einer ganzen Weile in der Entwicklung. Hier sieht man den klassischen Start, Holzfäller, Förster, Steinbruch, die wichtigen Dinge im Leben. Was hast du, ich meine, was hast du seitdem wir das letzte Mal mit dir geredet haben, Neues reingebastelt alles? Was man jetzt hier im Gameplay schon direkt gut am Anfang sieht, ist der Starkturm mit den Zelten drumherum.

03:25:34 Das ist das Startlandmark, also das Startwahrzeichen der Römer. Und das bringt verschiedene Boni, in dem Fall, dass die Römer mit mehr Betten starten. Und zum Beispiel die anderen Völker, Kartaga und Gallia, die haben dann andere Startwahrzeichen und andere Boni. Man sieht auch hier schon ebenfalls jetzt drin Burg, Mauern, Verteidigungsanlagen.

03:25:56 Also und, ich meine, die kannte man schon, aber ich finde sie immer wieder toll. Minen am Berghang. Das finde ich eins der coolsten Features, gebe ich zu. Das sieht einfach sehr schön aus. Ja. Ich dachte, ich bringe ein bisschen Vertikalität rein, weil in den früheren Spielen, die man so gekannt hat von früher, da war das alles ein bisschen flach, die Berge. Und ich dachte, ein bisschen Vertikalität kann nicht schaden. Man hat meistens nach unten gegraben, einfach dargestellt durch ein normales Gebäude.

03:26:23 Flüsse ebenfalls hier zu sehen und du hast offensive und defensive Kampfkraft implementiert inzwischen, weil wir jetzt hier gerade sehen, wie die Soldaten anfangen, das Territorium zu verlassen. Das stimmt, ja. Also ich habe jetzt defensive und offensive Kampfkraft eingebaut und man kann die defensive Kampfkraft steigern, indem man Banner an Türme hängt und die offensive Kampfkraft, indem man Münzen in den Wahrzeichen einlagert.

03:26:50 Finde ich schön klassisch mit den Münzen und die Türme dekorieren ebenfalls, sehr toll. Zuletzt noch, was ich mit am Kusten fand, du hast jetzt auch ein System, dass man glaubwürdigere Städte baut, in dem Wohnhäuser schön in der Stadt gebaut werden sollen. Genau, also es gibt Tavernen im Spiel und jetzt auch Wohnhäuser, das ist auch neu. Das geht Hand in Hand mit der Bettmechanik, weil die Träger Betten brauchen. Wenn es zu wenig Betten gibt, dann streiken die Träger.

03:27:17 Und wenn du Wohnhäuser in der Nähe von Tavernen baust, dann steigt deine Siedlung in der Siedlung Attraktivität auf. Okay. Und es gibt dir dann mehr Boni. Also wenn du ein Wohnhaus hinstellst, dann kriegst du eine Handvoll an neuen Trägern. Und je höher dein Level der Attraktivität, desto mehr Siedler bekommst du auf einen Schlag. Ich finde es sehr spannend, wie sich das Ding entwickelt. Ich freue mich jedes Mal, Neues davon zu sehen.

03:27:41 Liebe Leute, unterstützt gerne den Entwickler, gebt ihm auf Discord Feedback. Kann man schon auf Steam-Wishlisten, oder? Natürlich. Ja, sehr gut. Dann macht auch das. Und Sebastian, ich sag vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Ja, danke. Und damit haben wir die nächste Weltpremiere.

Hafenarbeit mit Maschinen, Holzdioramen und Panzerschlachten

03:29:17

03:29:17 Damit sind wir wieder bei putzigen, bunten Action-Spielen und deswegen ist AK wieder da. Hallo. Aber ich habe da auch einen mittelalterlichen Turm drin gesehen, also bin ich auch zufrieden. Ja, wir haben beim nächsten Spiel auch quasi einen Turm. Ja. Also er ist zwar mechanisch, aber es ist auch hier wie ein Turm. Aber es ist ein Turm. Es ist auch hier wie ein Turm.

03:29:36 Einem Spiel, in dem wir schwere Arbeit tun müssen, aber zum Glück mit Maschinen. Das ist richtig, denn wir, Tommy, wollen zurückkehren zum Hafen unseres Vaters und ihn dabei unterstützen, ihn wieder auf Vordermann zu bringen. Problem natürlich, kommt direkt Hurricane, ja, alle Schiffe havarieren. Freues Wort habe ich jetzt gelernt, wenn die da hängen bleiben und nicht weg können. Und wer darf alles sauber machen? Wir. Natürlich, natürlich. Und das Problem, das wir dabei haben, ist unter anderem die Physik.

03:30:03 wie man bei diesem schweren Container gleich merken wird. Das schwingt nämlich tatsächlich, wenn wir hier versuchen, das einfach so simpel nach oben zu ziehen. Also das Spiel will es uns nicht zu leicht machen. Also es gibt schon einen Grund, warum ich Physik in der neunten Fasse abgewählt habe, oder nicht? Ja, ich habe halt immer eher geschwätzt als gerechnet, deswegen stehe ich jetzt hier.

03:30:25 Das Coole daran ist, ihr seht es vielleicht schon, es ist nicht nur ein Gefährt, das wir bedienen. Wir haben ja gleich mehrere Sachen. Wir hatten diesen dicken Kran, was vielleicht so ein bisschen an die GTA-Mission erinnert. GTA 5 war das, glaube ich. Wir können aber auf einen Gabelstapler fahren. Wir müssen hier Sachen reparieren direkt. Das sehen wir genau jetzt gerade, wo es diese Zahnräder zu reparieren gilt mit dem richtigen Timing. Also man muss wirklich an absolut jeder Ecke...

03:30:51 Und wenn einem das nicht genug ist, gibt es ja auch noch einen Hard-Mode, wo einfach noch mehr Physikt wird. Ich bin sicher, genauso wird es im Auktionsmenü beschrieben, Elke. Ja, das ist der Profi. Es wird mehr Physik. Ja, und tatsächlich hier mit immer komplizierteren Objekten tatsächlich, die es immer schwerer machen. Ich meine, vorher der Container, das ging ja relativ easy so, der hat ja ganz gut zu unserem Kran gepasst. Das konnte man relativ eins zu eins anpassen. Während...

03:31:18 Das Ding hier halt tatsächlich, man sieht es im Wind, wackelt und alles. Da muss man dann sich schon clever anfällen. Vor allen Dingen, und als würde das noch nicht reichen, haben wir auch noch per Funkspruch unsere Freunde und unseren Vater zugeschaltet. Und die kommentieren das auch nochmal. Natürlich. Natürlich. Als nächstes haben wir jetzt wieder ein Spiel, das sehr dich anspricht. Es ist sehr putzig und der Name ist ein Wortspiel. Der Name ist ein Wortspiel, das heißt Voodoo, beziehungsweise Wood.

03:31:45 Du. Also ja, Voodoo und mit Holz. Ja. Denn man baut Holzdioramen, aber als Puzzlespiel. Ja, es ist ein sehr schönes Spiel, vor allen Dingen, wenn man gute Geräusche mag, denn wie man sieht, baut man Stück für Stück ein Diorama zusammen und jedes Mal, wenn man was Neues einbaut, dann gibt es eine Animation und sehr angenehme Sounds. Ja, es ist auf eine seltsame, zenartige Weise sehr befriedigend, da die...

03:32:10 die richtigen Sachen einzusetzen und diese putzigen Dioramen entstehen und wachsen zu sehen. Und das? Das ist übrigens unsere Hauptfigur. Ich wollte nur ganz kurz... Natürlich. Foxy. Ja. Was hat Foxy da verloren? Foxy kehrt zurück in ihr Heimatdorf und... Wieder? Ja. Also viele Leute kehren zurück in ihr Heimatdorf aktuell. Und Foxy hat das Problem, dass es natürlich, wie du schon gesehen hast, halt sehr farblos ist. Und zusammen mit einem entfernten Verwandten, dem Frosch, denn, wie du weißt,

03:32:39 Füchse und Frösche sind sehr entfett. Irgendwann waren die mal so. Und die beiden sind jetzt gerade dabei, das weiterzumachen. Und ihr seht, je mehr man reinpackt, desto mehr entwickelt sich auch die Geschichte. Ist definitiv eine entspanntere Art, seinen Abend zu verbringen. Also wenn man quasi von der Physik entdockt, völlig entnervt ist, dann vielleicht einfach mal eine Runde in Voodoo reingucken. Ja, also ich finde ja, ab und an sind entspannte Spiele auch genau das, was man braucht.

03:33:05 Ich habe so ein bisschen, es ist nicht das Gleiche, aber ich fühlte mich ein bisschen an TinyGlade erinnert. So von irgendwie der Art der Entspannung, die da angesprochen wird. Und auch von dem, ich finde das Holz ist super schön, also ich finde das ist sehr, optisch sieht es mega geil aus. Also ich mag jetzt, wo man die Holzmaserung sehen kann und Steam-Demo gibt es auch. Ja, also dann kann man das jederzeit ausprobieren, wenn man möchte, wenn man selbst in sein Heimatdorf zurückkehren will. Scheint ja in zu sein. Und als nächstes, das ist jetzt...

03:33:34 Ich muss mich jetzt entschuldigen, das wird jetzt stimmungstechnisch ein ziemlicher Cut, liebe Leute. Denn wir kommen jetzt von putzigen Holzdioramen zu Panzern mit dem Hobbygeneral. Auf geht's! Sehr geehrte Wargamer, Hardcore-Strategen und solche, die es vielleicht noch werden wollen. Der ein oder andere kennt mich vielleicht von Videos hier bei GameStar oder von meinem Kanal, der Hobbygeneral. Und wer nicht, bei mir dreht sich alles um realistische Strategiespiele, Taktik, Shooter, Simulationen und natürlich um...

03:34:06 Panzer. Ich freue mich deshalb sehr, euch heute eine neue taktische Panzersimulation aus Deutschland vorstellen zu dürfen. Call to Arms Panzer Elite ist eine taktische Panzersimulation im Zweiten Weltkrieg, entwickelt von Digital Mindsoft und veröffentlicht von THQ Nordic. Ihr übernehmt das Kommando über einen Panzerzug mit bis zu fünf Fahrzeugen und könnt jederzeit zwischen ihnen wechseln. Die Steuerung erfolgt aus der Third- oder First-Person-Perspektive mit direkter Kontrolle über Fahren, Zielen und Schießen.

03:34:33 All-to-Arms Panzer Elite läuft auf der Unreal 5 Engine, was nicht nur für detailreiche Fahrzeuge und stimmungsvolles Licht sorgt, sondern vor allem für die glaubwürdige Umsetzung der Zerstörung. Die spielbaren Fraktionen, Deutschland und USA, bringen jeweils zehn Fahrzeuge ins Spiel, vom leichten Aufklärer bis zum schweren Panzerkampfwagen 6, dem ikonischen Tiger. Jede Fahrzeugklasse hat ihre Stärken und Schwächen.

03:34:56 Ein leichter Panzer kann einen schweren Gegner nicht frontal ausschalten, aber durch Geschwindigkeit und geschickte Positionierung trotzdem siegreich sein.

03:35:04 Der Kampagnenmodus orientiert sich an historischen Schauplätzen der Westfront. Als deutscher Kommandeur versucht ihr die Amerikaner aufzuhalten oder zumindest zu verzögern. Ihr erlebt ihr taktische Einsätze mit klaren Missionszielen und einer fortlaufenden Handlung. Daneben erwarten euch Einzelmissionen, die zwar ebenfalls historisch inspiriert sind, aber ohne übergeordnete Story auskommen. Perfekt für schnelle, konzentrierte Gefechte oder um neue Taktiken auszuprobieren. Alle Kampagnen und Einzelspielermissionen sind auch im Co-Op spielbar.

03:35:32 Dabei teilt ihr euch nicht ein Fahrzeug, sondern jeder Kommandant führt seinen eigenen Panzer ins Gefecht. Wer die Herausforderung menschlicher Gegner sucht, findet sie im Skirmish-Modus. Hier tretet ihr in intensiven PvP- oder PvP-Ve-Gefechten an. Ziel ist es meist, strategische Punkte zu erobern und zu halten, während sich die Lage ständig verändert. Mit fortschreitender Schlacht kommt schwere Panzer ins Spiel, Deckung wird zerstört und das Kräfteverhältnis kippt immer wieder.

03:35:58 Die Missionen beginnen in der Werkstatt. Fahrzeug wählen, letzte Anpassungen treffen, dann ins Briefing. Karten zeigen die Frontlage, bekannte Feinstellungen und den Auftrag. Die Kämpfe an sich sind natürlich nicht nur nahegefecht in engen Gassen. Je nach Karte und Mission kommt es zu langen Duellen auf Distanz, in denen Trefferwirkung und Panzerung im Detail zählen. Die Ballistik simuliert Kaliber, Auftreffwinkel und Entfernung. Ein Schuss auf die Front eines schweren Panzers kann abfallen, während ein seitlicher Treffer denselben Gegner mit einem Schuss außer Gefecht setzen.

03:36:27 Call to Arms Panzer Elite richtet sich an Spieler, die taktische Tiefe, direkte Kontrolle und die Panzergefechte schätzen. Und noch ein wichtiger Punkt. Call to Arms Panzer Elite kommt ohne Mikrotransaktionen aus. Keine Premium-Währung, keine Pay-to-Win-Elemente, keine zusätzlichen Käufe, die den Spielfluss beeinflussen. Alles, was das Spiel ausmacht, ist von Anfang an enthalten. Und noch besser, von diesem Sommer soll das Spiel in den RDXs gehen. Ich bin gespannt.

India Award, Dinosaurier-Marktplatz und Town to City

03:37:00

03:37:00 Und es war jetzt schon wieder mehr als ein Show-Segment ohne Aufbauspiele. Das toleriere ich nicht, deswegen kommen wir jetzt zum India Award. Und natürlich habe ich mich stark dafür eingesetzt, dass unter den drei Nominierten, für die ihr abstimmen könnt, auch ein schönes Aufbauspiel ist. Dieses wurde mir von einem Kollegen als Frostpunk im Wald, also Forstpunk, beschrieben. Und mit diesem hochwertigen Wortspiel...

03:37:29 Leite dich über zu Dark Switch.

03:37:54 You'll not only be managing limited space and precious resources, you'll also have to contend with the horrors of the creeping fog which shrouds our world. Building a network of magical defences using the power of the tree's sap itself to drive away this horrible veil. You'll explore ancient ruins, uncover lost technologies and shape your people's fate through narrative-defining experiences and decisions.

03:38:16 Wir haben Städte, Tower Defense, Survival, Exploration, und Strategie Elements. Plus, unser Soundtrack wurde von Silent Hills, Wananani Akira Yamaoka geschrieben. Kommt uns an der Indie Arena Show Booth auf dem Boden. Und schaut nach dem Demo.

03:38:35 Maurice, was ist groß, alt und schrecklich? Activision Blizzard. Also... Der N64-Controller? Nein, nicht... Todd Howards versprechen It Just Works. Okay, das... Nein, ich hab's. Die Konami-Show auf der E3 2010, als der eine von mexikanischen Wrestlern angegriffen wurde und der andere meinte, dass wir Präsident Obama dem Hip-Hop verdanken. Äh... Dinosaurier, Maurice. Dino...

03:39:05 Dinosaurier. Ja, ja, die auch. Film ab. Und damit sind wir bei Dinosauriern. Dinosaurier, Maurice. Ja, sollten wir uns direkt anschauen, oder? Ich war zu aufgeregt, ja, lass mal gucken. Denn wir haben hier Gameplay zu Jurassic World Evolution 3. Genau, das Aufregende an dem, was wir jetzt neu haben, ist der Marktplatz, wo man Dinos kaufen kann. Ich muss, ich kündige jetzt schon mal direkt an, dieses Marktplatz-Feature ist mir zu realistisch.

03:39:38 Aber Amazon mit Dinos, Maurice. Ja, ich weiß nicht, ob das Amazon mit Dinos ist oder mehr Temu mit Dinos, was wir gleich sehen. Es kommt ja drauf an. Also für alle, die sich mit Jurassic World Evolution 3 vielleicht noch nicht so beschäftigt haben, das ist ja ein Dino-Baupark, wie man sich das vielleicht am Namen schon denken kann. Und es geht vor allen Dingen darum, dass die Dinos, die dort sind, auch die passenden Gehege haben. Und dementsprechend sagt man jetzt, okay, ich habe ein richtig, richtig großes Gehege, das...

03:40:05 Da passt richtig gut ein Dino rein, der... Ein Tyrannosaurus vielleicht. Ja, Tyrannosaurus. Weil hinterher sagt jetzt irgendein Dinonaum, da kommt man und sagt, hm, also eigentlich ist das kein Saurier. Ich glaube, wir können auch einfach welche erfinden. Ein Imperiosaurus Altorex.

03:40:23 Genau. Und du denkst halt, okay, ich hätte gerne einen. Das heißt, du gehst auf den Dino-Markt und überlegst, was möchte ich da gerne reinmachen. Das sieht man, es ist halt wirklich Ebay für Dinos. Genau. Und dieser wird verkauft von Dark Jurassic Anon 34 mit einer 55 von 100 Vertrauensbewertung.

03:40:41 Und das Problem ist, wenn man nicht genau weiß, ob die so richtig reliable sind, weiß man auch nicht, was man kriegt. Man kann aber einen Schnapper machen. Man kann einen Schnapper machen und in diesem Moment hat es ja auch geklappt. Der Flügelbeut da oben sieht gut aus, der fühlt sich wohl. Es kann aber auch schief laufen. Ja, hier zum Beispiel die Ecology Rangers, die haben 90, glaube ich, war das gerade. Also da kann man sich drauf verlassen.

03:41:03 Aber du zahlst halt auch entsprechend mehr. Ja, du zahlst dafür, aber dafür hast du ein gutes, solides Unterwassertier, was jetzt auch hier so SeaWorld-mäßig, wo ich quasi die Dinger schnappen kann. Das ist Marktwirtschaft, liebes Publikum. Das sind die Abwägungen, die man so trifft.

03:41:18 Und jetzt kommen wir aber zu dem Moment, was passiert, wenn man sich was aussucht, was vielleicht nicht so die besten Sachen hat. Also wir sehen jetzt gerade, wie sich jemand ausgesucht wird. Ja, auch das ist eigentlich noch erstmal ein guter Score. Aber da entscheidet sich jemand lieber für Reptile Relocation mit 43 von 100. Genau, das sollen Galimimus werden sein sollen. Und ihr seht, das ist offensichtlich keiner. Das sind T-Rex. Der ist riesig und der bricht jetzt auch aus und es gibt richtig Stress. Und das passiert, wenn man nicht guckt.

03:41:47 Ja, da haben wir halt kein Gehege dafür gebaut. Ja, schaut, das Publikum ist... Snack time! Ich finde, das Publikum könnte mal ein bisschen dankbarer dafür sein, dass sie hier einen sehr großen, beeindruckenden Dino live zu sehen bekommen haben. Live Live Dino Experience! Naja, und das Problem ist, das bringt natürlich noch mehr Kosten mit sich, weil du musst den Heli losschicken und jetzt muss das Tier natürlich beruhigt werden, damit er einschläft. Und dann, was ich am spannendsten finde, er wird renaturiert.

03:42:15 Also, der wird quasi wieder in die Wildnis entlassen. Ja, wir haben ja schon für ihn bezahlt. Warum machen wir denn so einen Unsinn? Naja, da hast du halt keinen Platz. Ja, das stimmt. Und jetzt darfst du den Zaun wieder reparieren, darfst du dann Leute zurückholen, richtig stressig. Aber das sind die Risiken. Wer billig kauft, kauft zweimal. Das weiß jeder Dino-Besitzer. Ist so. Ist so. Schön. Aber es gibt noch was. Und ich glaube, das ist das erste Mal, dass wir uns wirklich 100% einig sind. Das nächste Spiel, da freuen wir uns beide drauf. Also richtig. Ja.

03:42:43 Auf das nächste Spiel bin ich sehr gespannt. Du hast schon die Demo auch gespielt. Ich habe schon die Demo gespielt. Du bist sehr begeistert gewesen. Jetzt gucken wir uns Town to City an. Also allein der Name. Guckt euch das an. Ist das nicht schön. Das ist mal ein Spiel. Das ist schön. Voxelgrafik. Windmühle. Windmühlen. Genau. Es geht tatsächlich darum, dass wir mit einem kleinen Bahnhof anfangen und von da unsere Stadt aufbauen. Und es sieht, wir bauen die halt.

03:43:10 Wirklich sehr von Hand, wie man gleich sehen wird. Hier wird mit dem Pinsel werden Sachen in die Landschaft gezeichnet. Da kann jedes Aufbauspiel einstecken. Von wegen hier, ich kann meine Straße jetzt diagonal machen. Ich kann Herzchen malen und ich bin mir sicher, dass es das erste, was passieren wird, wenn wir freie Straße malen. Ich bin sicher, nur das. Sie werden nur Herzchen malen und garantiert nichts anderes. Garantiert nicht. Nicht wahr, ihr Halunken?

03:43:38 Was natürlich cool dabei ist, ist, wir sehen das jetzt schon ein bisschen im Hintergrund, wenn die Leute einziehen, haben die meisten bestimmte Bedürfnisse. Das heißt, wir können nicht einfach nur sagen, okay, willkommen, Bernd, du wohnst jetzt hier, sondern die Leute haben bestimmte Bedürfnisse, so wie zum Beispiel nah am Wasser zu wohnen, die möchten aber auch gerne vielleicht keine Nachbarn haben. Ich hatte einen in meiner Demo, die würde gerne in der Nähe von einem Klamottengeschäft wohnen, die nur rote Sachen verkaufen. Oh Gott!

03:44:04 Ja. Das ist mir zu realitätsnah. Das ist der richtige Nimpihausen. Und niemand will, dass irgendwas anderes was blöd ist in der Nähe ist. Ich will nur das, weil wir haben das schon immer so gemacht. Ja, ja. Und wir sehen gerade, es sind natürlich im Laufe der Zeit, in der Demos ist ja nur eine Stadt drin. Im Laufe der Zeit gibt es noch andere Städte, die man miteinander verknüpfen kann. Und es gibt sogar einen Forschungs-Dream-Modiv. Also das tatsächlich finde ich aber auch bemerkenswert, weil wenn man das so sieht, könnte man denken, es ist ein reines...

03:44:32 Wir waren vorher schon bei Tiny Glade, ein reines, cozy Aufbauspiel. Du pinselst und es wird schön, aber du hast nicht wirklich Spielmechanik. Aber das ist natürlich nicht der Fall. Das ist durchaus Bedürfnisse, Forschung. Du musst wirklich auch darauf achten, was du baust. Und gleichzeitig sieht es wundervoll aus. Ja, und es gibt Wirkungsbereich von den einzelnen Sachen. Und wir könnten jetzt noch ewig reden. Oder ihr ladet euch einfach die Demo auf Steam runter. Ja, also, das kann ich sehr empfehlen.

03:44:58 Es ist ein wunderschönes Spiel. L.K. hatte sehr viel Spaß damit. Und als nächstes haben wir einen weiteren Premiere-Trailer für euch.

Transport Fever 3: Effiziente Logistikketten und dynamische Industrie

03:46:31

03:46:31 Und weiter geht es mit Dinge schön und effizient bauen. Ihr merkt vielleicht schon, damit kriegt man mich ganz gut. Deswegen haben wir heute, weltexklusiv, das erste Gameplay-Material zu Transport Fever 3 mit Entwickler Nico. Hallo! Hi, hallo zusammen. So, das können wir uns auch direkt anschauen. In Transport Fever 3, für alle, die es gar nicht kennen, geht es darum, effiziente Logistikketten zu bauen, um...

03:47:00 Also eigentlich ein Wohltäter zu sein, denn alle profitieren davon. Wenn du die Leute gut versorgst, wächst die Industrie und dann wächst wiederum dein Geschäft. Das ist ein grundlegendes, bewährtes und sehr befriedigendes Spielmodell. Nico, was habt ihr euch denn für den dritten Teil ausgedacht, um noch eine Schippe draufzusetzen? Mal abgesehen von der Grafik, die schon sehr schön ist. Dankeschön, genau. Wir haben genommen, was wir schon kennen, was gut funktioniert und versuchen das natürlich überall noch ein bisschen besser zu machen.

03:47:26 Wir wollen noch ein bisschen mehr in diese Richtung von einem Tycoon-Spiel gehen mit Transport Fever 3. Das heißt wirklich, dass du überall noch mehr Entscheidungen treffen musst, dass alles mit allem ein bisschen zusammenhängt und dass es eigentlich wirklich darum geht, dass du diese Welt zum Leben bringst und mit deiner Transportinfrastruktur auch im Leben erhalten kannst. Du bist der Motor der Welt. Du bist der Motor der Welt und hast ganz viele Motoren dazu. Ja, und man sieht hier zum Beispiel eine Industriekette, die Holzindustrie.

03:47:51 Und genau sowas kann eben wachsen und es werden neue Bedürfnisse, neue Industrien erforderlich, wenn du durch gute Versorgung dafür sorgst, durch Versorgung dafür sorgst, ja hier, clever, dass Grundbedürfnisse befriedigt sind, dass diese Betriebe dann profitabel sind und ihr wollt das dynamisch so gestalten, wie funktioniert das, dass die sich dann...

03:48:14 anpassen an das, wie du die Spielwelt beeinflusst und belieferst. Genau, also das heißt, unsere Städte haben nach wie vor Bedürfnisse, die sich mit der Zeit verändern, die auch darauf reagieren, was du als Spieler genau machst, wie du Transport verstehst und wie gut du dich schlägst im Ganzen. Auch die ganzen Industrien sind dynamisch, können sich ausweiten, können jetzt neu auch geboostert werden. Ganz coole Mechanik, das heißt, die ganzen Industrien benötigen Mitarbeiter, die du hinführen musst.

03:48:39 Sie benötigen unter Umständen spezielle Dinge, die ihre Produktion noch effektiver gestalten. Das heißt, es geht mir nicht mehr einfach nur darum, eine Transportlinie einzurichten von A nach B, sondern es steckt jetzt viel, viel mehr dahinter bei all deinen Entscheidungen.

03:48:52 Ist ja dann wiederum ein Feedback-Loop, dass dadurch ich wiederum noch mehr Aufträge bekomme, weil noch mehr Bedürfnisse benötigt werden. Also das Rad der Kommerz, möchte man sagen, dreht sich. Und wenn wir davon immer profitieren, wer soll uns das verübeln? Wir sind ja Wohltäter eigentlich. Umso besser, genau. Was wir auch sehen, wir haben zum ersten Mal auch Offshore-Industrien. Das heißt, du kannst jetzt wirklich auch mit den neuen Helikoptern. Wer mag keine Helikopter?

03:49:16 Kann es jetzt wirklich auch da rausfliegen, mit den Schiffen das Ganze reinbringen. Also alles noch viel viel viel vielfältiger und dynamischer als wie zuvor. Genau. Und umgekehrt, wenn ich versage, sehe ich dann auch Rückbau im Spiel, dass da wäre ich versorgt nix, die...

Transport Fever 3: Neue Klimazonen und Individualisierung

03:49:30

03:49:30 Welt wird primitiver. Das kann auch passieren natürlich, aber grundsätzlich wollen wir den Spieler nicht bestrafen. Es soll aber schon ein bisschen darum gehen, dass all deine Entscheidungen in der Welt auch irgendwelche Konsequenzen nach sich ziehen. Wie immer bei uns kannst du aber eigentlich alles immer deaktivieren und dir so einstellen, dass es dir gefällt. Also du kannst entweder wirklich im Tycoon-Modus aufs Geld achten und alle Details perfektionieren oder du spielst einfach, wie es dir passt im Sandkasten-Modus. Ich glaube, das ist auch etwas, was unsere Spielerschaft seit Jahren oder bald schon Jahrzehnten immer sehr, sehr schätzt.

03:49:59 Wir haben jetzt hier ein paar Landschaften gesehen. Kannst du kurz ein bisschen was davon erzählen?

03:50:03 Wo wir uns denn alles rumtreiben werden? Wir haben vier Klimazonen. Wir haben die trockene Wüstenzone, die tropische und die gemäßigte europäische Zone. Die kennt ihr wahrscheinlich alle schon aus den bisherigen Teilen. Und neu auch die subarktische Zone. Sprich, wir befinden uns im hohen Norden, Skandinavien, schneebedeckte Berge und vor allen Dingen auch ganz, ganz viele Sümpfe. Und wie ihr euch vorstellen könnt, ein Transportnetzwerk in den Sümpfen ist immer ein bisschen schwieriger. Also auch hier kommen die ganze Zeit neue Herausforderungen hinzu.

03:50:30 Gerade haben wir noch gesehen, wie schön das mit Tag, Nacht und Wetterwechseln aussieht. Das heißt, die Biome stehen auch ein bisschen für unterschiedliche Schwierigkeitsgrade oder einfach andere Erlebnisse? Ja, also ein bisschen Schwierigkeitsgrade, aber natürlich auch andere Spielstile und wirklich eine neue Herangehensweise. Egal wo du bist, du musst dir immer neu überlegen, wie mache ich es und wie baue ich mein perfektes Transportnetzwerk. Klingt sehr spannend. Nico, vielen Dank für diesen Einblick in Transport Fever 3.

03:50:59 Auch da, ihr könnt das schon auf Steam Wishlisten, wenn ihr wollt, guckt es euch gerne an. Genau, unbedingt auf die Wishlist. Und als nächstes kommen wir natürlich mal wieder zu einem Mittelalter-Spiel, weil brauchen wir immer. Dankeschön. Vielen Dank. Tschüss.

03:51:26 We train together, we eat and pray together, and we welcome new brothers to our order.

03:52:05 The demons may outnumber us. As creatures of the abyss. They may thrive in darkness. But our ally is light. And we shall soak our enemies in that light. ...can be purged from these lands. And we trust in the strategic mind of our Grandmaster. We believe in you.

Sabaton Quiz und Wargaming Party Ankündigung

03:52:47

03:52:47 ich weiß nicht wie es euch geht aber ich finde dieses spiel sah schon sehr metal aus und ich könnte mir keine bessere überleitung vorstellen um sabaton bei uns auf der bühne willkommen zu heißen sprach ich und

03:53:13 Rief hinter die Bühne. Wurden wir wieder von Spandau gehackt? Hello! Gentlemen, so good to have you here. Thank you so much. Hello everybody. Welcome to Gamescom. Thank you. Pleasure being here. So I'm not sure if they sold you on this being like a serious presentation show, but we had unfortunately a rather stupid idea that we would like to do with you.

03:53:40 Ja, ja, ich bin sehr entschuldig. Aber mein Kollege A.K. wird gleich mit einem Quiz, den wir gewischt haben. Okay. Und wir werden obfüllen Titeln, Spiel oder Metal-Album. Oh, das wird ein schweres. Okay. Ja, wir sind bereit. Wir sind bereit. Wir sind bereit, um ein Gig zu spielen. Aber wir können auch ein Quiz machen.

03:54:06 Es ist gut, weil ich hier bin. Hallo. Hallo. All right, ich habe eine Kraft-Science für euch. So, jetzt habe ich zu viel. Wir haben Album.

03:54:21 Und wir haben auch Game. Ich werde dir den Titel erzählen und du sagst, Album oder Game. Wir spielen gegen ihn? Wir spielen gegen ihn, ja. Ah, okay. Team. Aber du bist zusammen. Ah, okay. Ja, du kannst den Forces joinen und er wird das selber machen. Ich glaube in dir.

03:54:45 Also, I nearly showed you all the solutions, but that's how I roll. Why them and not me? Well, they are famous. Yeah, that's true. Who? Famous people? Alright, are you guys ready? Yeah. Alright. Good. Okay, first one. Is it an album or is it a video game? Digital Dictator. Digital Dictator.

03:55:18 3, 2, 1. Album. Was hast du gesagt? Album. Und ihr seid beide fried. So das ist ein Punkt für euch. Es ist ein Album von US Power Metal Band Vicious Rumors, von 1988. Es ist ein Kult-Classic, ich sage. Du hast vorher gefragt, ob es zu sein wird. Du kennst es? Nein. Vicious Rumors, natürlich. Aber vielleicht gehört das Album.

03:55:45 Ich guesste, weil ich dachte, Digital könnte ein Trapp sein. So es kann nicht ein Spiel sein. Kann sein. Nächster Satz. Die Black Onyx.

03:55:56 The Black Onyx. Was you say? Say game, game. That is also both true. It is one of the first Japanese role-playing games ever. It's from 1984 and it inspired the creators of Dragon Quest and also Final Fantasy. So a very inspiring work. Okay, so we could have a match point the next time. Well, every one is a match point because you guys are nose on nose. Alright, next one will be Flight.

03:56:26 von der Gryphon. 3, 2, 1. Game and album. Oh, das ist... Das ist spannend, denn es ist falsch. Guess was? Wow. Okay, eigentlich ist es ein Album. Oh, oops, oops. So, es ist ein Debut von der Kalifornien Power Metal Band, Gryphon, von 1984. Und mit dem, Maurice won.

03:57:05 Well done, well done. Can I now claim officially that I have outmetalled Sabaton? Yes. Yeah, in obscure metal. Yes, but I mean, I take it. I take everything I can. Awesome. Then we do the beer drinking afterwards. See who wins. See if you can outmatch us in that one. I have no chance of outmatching you in that one.

03:57:25 So, you guys will be playing a gig tomorrow at the Wargaming Party, right? Yes, at Hall 1. Alright. 5.30 Uhr. So, if you want to see these people that I have just outmetalled strike back with excellent metal, go to the Wargaming Party in Hall 1 tomorrow. Are you coming? I think so. And also, it's a full concert. It's not only one or two songs. It's gonna be a lot. Alright, thank you very much.

03:57:54 Thank you so much. Thank you for coming and well played. Thank you guys. Thank you. Have a good day.

03:58:05 Ich glaube, das ist die größte Leistung, LK, die ich hier erbracht habe in meinem Leben. Das war aufregend. Nichts wird das toppen. Aufregend. Nichts wird das toppen. Okay, aber wir können ja, wenn wir eh schon bei Wargaming sind, kann man ja auch eigentlich weitermachen, oder? Als wäre das geplant gewesen. Verrückt. Das ist ja kummel. Wie kamen die eigentlich auf die Bühne? Das ist reiner Zufall. Wir haben die gesehen, wir haben gewusst, die Leute habt ihr Bock und dann sind die auch rübergekommen. Aber zufällig wurde auch, rein zufällig.

03:58:30 ein neues World of Thanks angekündigt. Verrückte Welt. Jetzt sag nicht, wir haben einen Trailer vorbereitet. Ich glaube, wir haben einen Trailer vorbereitet.

04:00:04 Aber was ihr nicht kennt, ist das zugehörige B-Roll, das wir jetzt haben. Ich muss aber tatsächlich sagen, komplett ungeistreich, ich finde, Jeff Keighley hat es gestern schon genau richtig kommentiert und das ist auch das, was mir einfällt. Ihr habt Panzer ja schon oft gesehen, aber noch nicht unbedingt so. Ich habe in meinem Leben noch nie einen Panzer driften sehen oder so Monats machen, aber ey. Also ich hoffe, den Verdacht, was wir hier sehen an Katrin Kultz ist keine...

04:00:30 Gänsel, realistische Darstellung. Bitte? Eines echten Panzergefährts. Du meinst, das machen die gar nicht in echt? Nee, also... Ich hab auch das Gefühl. Also es ist ja eher ein Hero-Shooter, aber mit Panzern. Weil die Panzer haben ja auch eigene Kräfte und alles. Die können sogar ulken. Richtig. Also es soll damit auch ein World of Tanks sein, das halt nicht direkt das alte World of Tanks irgendwie ersetzt, kannibalisiert oder sowas. Das kriegt ja jetzt auch ein 2.0-Update, wie wir gestern gehört haben. Wessen will es ein anderes Spielerlebnis bieten?

04:00:59 Und zwar ein deutlich actionlastigeres, wie wir hier sehen. Dieser Panzer hier, glaube ich, versucht gerade zu schleichen um dieses Haus herum. Ich finde den auch ziemlich sneaky, also mir wäre der nie aufgefallen. Nee, also merkt man nicht. Ich finde, dass es wieder so um die Ecke lurkt einfach. Ja, genau. Jetzt piekt der einfach so ein bisschen, weil danach kann er ja einfach wieder zurückhüpfen, der kleine Boy. So kennt man es. Also im Grunde tatsächlich ein bisschen klassischeres Shooter-Gameplay, aber eben...

04:01:26 Er hat es geschafft. Er ist so sneaky. Aber man muss auch sagen, dass der andere sich nicht gänzlich clever anstellt, denn er ist, glaube ich, gegen die Bank gefahren. Er hat vielleicht in ihm gerade die Chips runtergefallen. Weißt du ja auch. Ja, ja. Aber das Coole ist, das sieht man jetzt auch gerade, die Panzer haben zum Beispiel Spezialfähigkeiten wie Schilde, die sie halt hochfahren können, um sich zu schützen, wenn es dann doch ein bisschen zu knapp wird. Und sie haben... Hier nochmal. Ja, hier sieht man nochmal den Schül. Für den Frontalangriff. In Aktion. Kabom.

04:01:53 Auch typisches Panzer-Ding. Die wollten einfach mal gucken, wer stärker ist. Ja, klar. Ich habe gerade einen schrecklich dummen Vergleich. Ich weiß nicht, ob die lieben Leute von Wargames das übel nehmen, aber ich fühle mich sehr an Robot Wars erinnert. Kennst du noch? An Robot Wars? Diese alte Fernsehserie, wo sie Roboter gegeneinander in Arenen haben. Mit Metern! Ja, geil. Also einen kleinen Weg. Aber ich meine das gar nicht ab in den Robot Wars. Ich habe das als Kind geliebt.

04:02:21 Das war glorreich. Wir sehen jetzt hier gerade noch eine andere Alt, wenn ich das richtig sehe. Und zwar gibt es manchmal auch so eine Fernkampf-Alt, wie man eben gesehen hat. Der konnte quasi Sachen hinschicken, dass sie von weiter hinten angreifen. Das heißt, jeder Panzer kommt auch mit seinen eigenen Fähigkeiten. Und wenn ich das richtig gesehen habe, auch mit seinen eigenen Skins. Ja, ganz am Anfang haben wir auch so einen, hier nochmal, jetzt einen Artillery-Schlag gesehen. Genau das. Der gut reinhaut, muss man sagen. Während der Sneaky-Panzer...

04:02:48 Langsam zurück geht und die anderen Panzer haben eben Pech gehabt. Ich meine, wenn du ein Panzer wärst, was wärst du für ein Panzer? Oh, ich glaube, so ein ganz feiges Fernkampf-Artillerie-Geschütz, das ganz weit hinten steht und auch jemand anderen braucht, der für es spottet und dann ab und an trifft. Und du? Ich wäre eine Panzerschildkröte.

04:03:15 So, ich muss jetzt auch ehrlicherweise zugeben, dass ich keine Ahnung habe, wie ich elegant überleite von Panzerschlachten. Doch es fängt gleich an, von Panzern zu pionieren. Denn hier ist ein Trailer für die Kampagne von Pioneers of Pagonia.

Pioneers of Pagonia Kampagne und Map-Editor

04:03:33

04:03:33 Als der Nebel kam, wurde unsere Welt zerrissen. Jede Seefahrt zwischen den neu entstandenen Inseln wirkt großes Risiko. Der Nebel verhüllt das Land und die dort lauernden Gefahren. Was das alles ausgelöst hat? Wir wissen es nicht. Noch nicht. Ob unsere Anführer noch am Leben sind? Wenn sie jemand finden kann, dann wir.

04:04:01 Wir werden unsere verlorenen Stämme finden und uns allen Stellen, die das verhindern wollen. Denn wir sind Pioniere. Um den Gefahren aus dem Nebel gewachsen zu sein, müssen wir zusammenarbeiten. Niederträchtige Wesen vergiften unser Land. Wir müssen mutig sein. Lasst uns werkeln, bauen, gemeinsam wachsen. Und die Ressourcen Pagonias nutzen. Aber hütet euch.

04:04:29 Lasst euch nicht von geheimnisvollen Einflüsterungen verführen. Gemeinsam erkunden wir diese neue Welt und machen Pagonia wieder zu einem sicheren Zuhause für uns alle. Werkzeugepioniere, es gibt noch so viel zu tun.

04:04:57 Nochmal. Am 11. Dezember kommt Pioneers of Pagonia in die 1.0 mit Kampagne. Und nicht nur haben wir ex liebe Szenen aus dieser Kampagne für euch, wir haben auch den Mann, der die Kampagne gerade bastelt, Volker Wertig, den führenden Entwickler des Spiels. Hallo Volker, schön, dass du wieder da bist. Vielen Dank, vielen Dank. Ja, es freut mich sehr. Vielen Dank für die Einladung, hier zu sein. Und ja, vier Monate sind es etwa noch. Und dann geht Pioneers of Pagonia in die Version 1.0.

04:05:27 Und dann kommt auch die Kampagne heraus. Was ja lange Zeit unsicher war, ob das überhaupt klappt. Also es war viel gewünscht und ihr habt euch ein bisschen geziert. Wie kam es dazu, dass es nun doch klappt?

04:05:37 Ja, wir haben in der frühen Phase vom Projekt natürlich, wir machen es so, wir kündigen immer eigentlich an, was für die nächsten sechs bis acht Monate im Spiel entwickelt werden. Und wir haben ja auch sehr viel noch an der Wirtschaft zum Spiel gebastelt. Als der Early Access startete, waren es mal 40 Gebäudetypen. Mittlerweile gibt es über 70, auch über 100 waren im Spiel. Und eine Kampagne sollte man erst dann anfangen, wenn die eigentliche Wirtschaft das...

04:06:01 die Kernmechanik des Strategiespiels steht. Und das haben wir auch gemacht. Das heißt also, wir haben jetzt nochmal mit dem großen Economy-Update einige Neuheiten ins Spiel gebracht und parallel haben wir jetzt mit der Entwicklung der Kampagne begonnen und in einigen Monaten wird sie fertig sein. Bislang setzt das Spiel komplett auf prozedural generierte Maps.

04:06:21 Jetzt müsst ihr welche handfertigen für die Kampagne. Wie unterscheiden sich die Kampagnenmissionen? Was spielt sich an denen besonders? Ja, an den Kampagnenmissionen wird es einige Sachen geben, die es auf den prozeduralen Karten nicht gibt. Es wird zum Beispiel bestimmte Gegner geben, Anführer von Gegnern, die besonders stark sind. Es wird auch Landschaftshindernisse geben, die man sonst nicht hat. Es wird besondere Orte geben, die auf den prozeduralen Karten nicht vorkommen und einiges mehr.

04:06:47 Natürlich wird auch eine Story erzählt, es wird auch einige Twists und Überraschungen dabei geben. Auf den Spieler kommen also einige Neuheiten zu. Hier sieht man auch schon ein bisschen, dass ihr zum Beispiel noch mehr mit Höhenunterschieden spielt, habe ich den Eindruck. Mag jetzt subjektiv sein, aber das ist schon ein sehr hoher Berg für eine prozedural generierte Map dort. Ja, das ist richtig. Wir haben in dem Zusammenhang jetzt auch mit dem letzten Update nochmal die Kartengenerierung erheblich verbessert.

04:07:12 Die Karten werden jetzt wesentlich vertikaler. Das heißt, es gibt wesentlich höhere Klippen. Die Landschaft ist steiler und sieht auch dadurch noch mal interessanter aus. Man freut sich jetzt noch etwas mehr, wenn man ein schönes, flacheres Tal findet, in dem man dann gemütlich sein erstes Dorf aufbauen kann. Was für Missionsziele kann ich mir konkret vorstellen? Wie unterscheiden sich die von den Zielen, die man bislang hatte mit den Dörfern?

04:07:35 Ja, es gibt natürlich jetzt für jede eigene Karte, also wir rechnen bei einer Kampagne mit einer Spielzeit von über 30 Stunden und jede einzelne Insel hat individuelle Ziele, die natürlich hier auch jetzt von Hand erstellt werden und das unterscheidet sich natürlich schon von der Erfahrung, die man auf prozeduralen Karten hat. Fantastisch, ich glaube, wir werden auch gleich noch einen Wehrwolf-Bossgegner sehen, zum Abschluss des Ganzen. Das ist richtig, da kommen Sie irgendwo gleich herausgekrabbelt.

04:08:03 Es gibt übrigens auch noch ein weiteres wichtiges Update. Hau raus! Wir liefern im Oktober beginnt die Beta für unseren Map-Editor. Ab dann wird es auch möglich sein, eigene Karten zu erstellen. In der Community können dann auch eigene Aufgaben, eigene Karten erstellt werden. Das ist wirklich...

04:08:20 Erstmal relativ einfach, weil man macht das auf einem technischen Level und die ganze, sagen wir mal, Beautification, dass die Map dann hinterher auch schön aussieht, da werden die gleichen prozeduralen Prozesse genutzt, die wir auch benutzen auf den prozeduralen Karten. Das heißt also, man muss jetzt nicht jeden Busch setzen oder ein Künstler sein und tolle Küstenlinien zeichnen können. Alles das wird einem dabei abgenommen. Voll gut!

04:08:45 War ja in manch anderem alten Aufbauspiel, an dem du beteiligt warst, auch ein wichtiges Feature, das Spieler immer freut. Hier noch der Boss zum Abschluss. Und wir werden ihn, glaube ich, nicht besiegt sehen in dieser Map, aber wir haben ihn kurz erspäht. Genau, das sind also die gleichen Tools, die ihr auch benutzt, wenn ich dich richtig verstehe. Ja, richtig.

04:09:06 Der Map-Editor, den wir herausgeben, der ist mehr oder weniger auch identisch mit dem, was wir benutzen, um die Kampagne zu erstellen. Natürlich ist es so, dass wir da vielleicht immer noch mal einen Schritt weiter sind. Das ist nicht exakt eins zu eins, weil wir haben schon eine etwas andere Entwicklungsumgebung noch. Aber es ist sehr dicht an dem Drang. Fantastisch, Volker, vielen Dank für die Infos. Am 11. Dezember ist es soweit. Dann geht Pioneer Pagonia in die 1.0 mit der Kampagne. Vielen Dank. Vielen Dank. Ich wünsche euch allen noch eine schöne Zeit auch hier.

04:09:35 Bis zum nächsten Mal. Tschüss.

04:09:41 Maurice, das sah ja bis hierhin richtig wertig aus. Ich bin auch froh, dass es keine Vollkatastrophe war. Und es geht noch weiter. Oh ja, und weißt du, was jetzt kommt? Ralf Schumacher. Ich hab kein Auto. Geh weg. Dann Hideo Kojima. Der hatte leider keine Zeit, weil er seit zwei Stunden die Anrufe von Jeff Keighley wegdrücken muss. Wen juckt's? Wir haben jetzt...

04:10:09 Noch eine Weltpremiere. Möge der Trailer beginnen!

04:11:13 Where to, Sherlock? My friend, we're going to solve a mystery that will take us on a journey through space and time. What makes you say that? The script, Watson, the script. What are you even talking about, Holmes? I don't have the faintest idea!

04:12:23 Das war Crushed in Time. Ihr habt es vielleicht gesehen. Wer There is no game kennt, weiß, das ist von den gleichen Machern. Dementsprechend könnt ihr ungefähr die gleichen Spaß erwarten. Und wie ihr gesehen habt, es ist ein Point-and-Flick-Adventure. Man interagiert mit den Sachen, indem man Dinge herumflickt. Ja. Fantastisch. Einfach schön. Man schnalzt. Point und schnalzt. Ja, da haben wir eben noch drüber gesprochen, weil bei uns hieß das immer Flicken. Ja. Und bei dir heißt es schnalz. Bei mir heißt es schnalz.

04:12:53 Ich meine, für das nächste Spiel kann ich mir eigentlich einen Stuhl holen und einen Kaffee. Und du erzählst einfach nur. Ja klar, gib mir einfach die Bühne. Wir machen das dann. Dauert leider ein bisschen dann. Das wäre schön. Vielen Dank, Holger. Danke. Ja, Kaffee wäre schön, danke. Okay, pass auf, dann lass uns doch einfach über das nächste Spiel reden.

04:13:21 Ja, schauen wir uns das doch erstmal an, würde ich sagen. Und dann rede ich ganz viel drüber. Viel Spaß!

04:13:58 And some cranky Martian marines itching for a fight with their UNN counterparts. I'll pass. Other options? Series? I look a bit grim sometimes. And OPA extremists are working overtime to set the station on fire.

04:14:22 Das ist der größte Ort in der Welt, mit einem Bar-Guy der Größe der UNN's Deathjockey-Manual. Du sagst mir, du warst von Bar-Bars gestern. Ich sagte, ich warst von trinken mit Luciana. Sie erinnert mich zu viel, und ich... zu wenig. Vergiss, Sirius, dann. Mein Gerstchen? Eros.

The Expanse: Osiris Reborn - Sci-Fi Rollenspiel

04:14:57

04:14:57 Es ist so toll. Es ist The Expanse Osiris Reborn. Wir haben gerade die Schauplätze gesehen, wenn du an deinem Kaffee nippst. Die Schauplätze in diesem Spiel sind ein Action-Rollenspiel auf Basis der Serie. The Expanse, eine der besten Serien der letzten zehn Jahre in der Science-Fiction. Und ein Spiel wie Mass Effect. Nein!

04:15:19 Das ich ja so unglaublich liebe. Und ich bin froh, dass so was Neues mal wieder kommt. Von Owlcat, von einem Studio, das unter anderem die Pathfinder-Rollenspiele gemacht hat. Und noch was anderes, was vielleicht noch im Programm vorkommt. Wer weiß, was noch passiert. Und das Tolle ist, die bauen, das haben wir jetzt auch gerade in dem Trailer gesehen, die Schauplätze.

04:15:37 Nicht gemäß der Serie nach, aber so auch teilweise gemäß von frühen Konzeptzeichnungen, also inspiriert von der Serie, erfindet aber teilweise neue. Der Hauptschauplatz ist die Pinkwater Station, eine Spin-Station, weil die sich so dreht, um Schwerkraft zu erzeugen. Da nehmen Söldner ihre Missionen an und ihre Aufträge und das ist sozusagen einer der zentralen Hubs im Spiel.

04:15:58 Was aber noch viel wichtiger ist, um mit deinen Begleitern zu interagieren wie ein Mass Effect, du wirst ein eigenes Spielerschiff haben in Osiris Reborn, mit dem du dieses Universum erkundest und damit auch noch andere Schauplätze besuchst, unter anderem Ganymede, Sirius Eros.

04:16:12 den Mond, den Mars, also Schauplätze, die man auch aus der Serie kennt zum Teil. Bei Eros haben sie gesagt, da wird etwas ganz Schlimmes passieren. Das tickt ja so. Zitat. Ist so aufregend, oder? Also ganz großartig. Und was mir halt sehr gefällt ist, dass es wieder so ein, naja mal wieder ein richtig modernes, cooles Sci-Fi-Rollenspiel verspricht mit einer spannenden Story mit...

04:16:38 wie gesagt, interessanten Schauplätzen, die man erkunden kann, die sind nicht komplett frei begehbar oder sowas, man wird da nicht jeden Raum betreten können auf so einer Raumstation, aber ausgewählte, die halt irgendwo Sinn ergeben, um da einfach Science-Fiction-Abenteuer zu erleben. Und ich habe noch so viel mehr, ich habe noch einen zweiten Zettel mitgebracht, wenn ich den vielleicht noch kurz vorlegen kann.

04:16:57 Ja, man erstellt natürlich einen eigenen Charakter, der kann entweder Erdling sein, Marsianer oder Belter, also die Leute, die im Asteroidengürtel wohnen und da aufgewachsen sind. Je nachdem, was du da bist, reagieren dann Leute im Spiel auch anders auf dich, weil die Belter, die sind immer so ein bisschen komisch, die mag keiner so richtig, die bleiben so unter sich und wenn du da irgendwo hingehst, dann sind die Erde und Mars auch nicht so grün. Also das wird eine große Auswirkung haben und du erstellst einen Zwillingsgeschwisterteil von dir selbst. Ist es ein böser Zwilling, ist es ein guter Zwilling?

04:17:26 Ich weiß es nicht. Es ist ja ein Rollenspiel. Es gibt Entscheidungen. Und ich frage mich immer, welche Rolle spielt dann dieser Zwilling? Vor allen Dingen gibt es nicht auch Zwillingsmonde und so? Vielleicht. Aber das war es ja noch gar nicht, weil wir müssen noch über die Schwerkraft sprechen. Die Schwerkraft wird eine wichtige Rolle spielen. Das ist noch was ganz Tolles. Ja, wir bringen dich jetzt nach Hause, Micha. Wir bringen dich jetzt nach Hause, Micha. Wir bringen dich jetzt nach Hause.

04:17:57 Jetzt wird sich hier so schön, ne? Aber ich meine, wir können ja auch noch ein bisschen über weitere Sachen reden. Freitags ist Owlcat übrigens auch noch in unserem Roundtable mit dabei. Es geht nämlich darum, was ein gutes Rollenspiel ausmacht. Das heißt, wenn ihr noch mehr von denen hören wollt, macht das gerne. Und dann habe ich jetzt noch den letzten Kandidaten vom Indie Award für euch.

Indie Award und Mittelalter-Spiele

04:18:18

04:18:18 Die haben, und das seht ihr hier jetzt nicht, aber die haben für ihr Gameplay versucht herauszufinden, wie ein Ohr am wahrscheinlichsten ein Klappmesser halten würde. Ihr könnt sie auch hier auf der Gamescom anspielen und deswegen zeige ich euch einfach mal den Trailer. Hallo, wir sind Felix und Jörn von Renos Wiener Musiker, Rheinland Wein und Musik. Unser Spiel Geronimus entführt euch direkt in die syrianen Welten eines mittelalterlichen Malers Geronimus Bosch.

04:18:44 Das Ganze wird ein story-driven Action-Adventure aus der Ego-Perspektive, in dem der Spieler auf sich alleine gestellt die Welten erforscht. Und diese wimmeln nur so von allerlei groteske Kreaturen aus Boys-Fantasie. Die sind nicht alle immer per se feindlich gesinnt. Viele lassen sich auch einfangen und dann für Exploration oder auch zum Kampf als Begleiter einsetzen. Brand neu gibt es jetzt noch unsere...

04:19:08 Alchemie-Mechanik, in dem der Spieler aus verschiedenen Projektilen Verkettungen herstellen kann und somit sehr mächtige Geschosse kreieren kann. Und jetzt viel Spaß beim Reinschauen.

04:19:38 Wie ihr vielleicht am Namen und auch an dem Gemälde gesehen habt, ist natürlich inspiriert von Hieronymus Bosch. Ihr könnt euch das, wie gesagt, hier auf der Gamescom angucken. Wir spielen es aber auch nochmal am Sonntag. Und ihr habt jetzt alle drei gesehen. Das heißt, ihr habt ab jetzt die Wahl und könnt auf gamestar.de slash indie minus award abstimmen. Der oder die Gewinnerin bekommt eine Preview auf der gamestar.de und am Sonntag wird abgestimmt. Das heißt, ihr habt jetzt quasi die ganze Zeit bis Sonntag.

04:20:07 Und wir zeigen auch immer mal wieder die Trailer, damit ihr auch noch im Blick habt, was das war. Nämlich Dark Switch, Berlin Apartment und jetzt gerade Hieronymus. Also schaut es euch gerne an. Ich würde mich freuen. Mir liegt das natürlich wie immer sehr am Herzen. Wir müssen aber natürlich leider weitermachen. Aber Maurice ist da. Es gibt wieder Mittelalter-Spiele an Katrin Kuhls. Wo hast du das Ding gehört? Ich weiß es nicht. Möglicherweise gibt es einen Sendeplan hinter der Bühne. Verrückt. Als würde jemand irgendwie sich Pläne machen, ne?

04:20:35 Ja, nee, aber die verraten mir ja auch sonst nichts. Nee, nee, aber wir können unseren Zuschauern verraten, worum es jetzt geht. Ja, es geht jetzt um Off Ash & Steel. Klingt sehr martialisch. Hier, finde ich, kann man wirklich einfach mal kurz vorlesen, was so in den Shownotizen in den Kulissen stand. Denn da steht eine Hommage an klassische Oldschool-Rollenspiele. Und dann hat ein aufmerksamer Kollege...

04:20:57 In Klammern, in all caps, Gothic-Ausrufezeichen geschrieben. Ja, man sieht schon ein wenig, worauf sie hinaus wollen mit einem Third-Person-Rollenspiel, in dem wir ein Niemand sind, der sich hocharbeiten muss, ne? In einer Fantasy-Welt. Klingt schon so, als wäre das eine Hommage an etwas. Ja, aber ist ja auch legitim. Ist doch eine gute Story.

04:21:20 Eine gute Story Start. Ja, es ist ein guter Start in eine Geschichte. Ich habe mein Deutsch kurz vergessen, aber ich arbeite dran. Es gab in Penny Arcade, da ging es damals, glaube ich, um Darksiders, da haben sie mal gefragt so, ja, das ist kein Abklatsch, das ist eine Hommage. Was ist der Unterschied? Ob ich es mag oder nicht. Ja, hier ist es übrigens auch genauso wichtig, wir sehen schon kleine Minigames etc. Das Schmieden sieht aber sehr detailliert aus, finde ich. Richtig, jedes Detail an der Waffe, am Griff und so. Du kannst damit sogar Kohle machen.

04:21:49 Also du kannst ja auch Schmied sein und dann damit Kohle machen. Und wir sehen hier auch, ich kann ja auch mein Haus schön machen. Ich kann auch ein bisschen Sachen bauen. Kämpfen gibt es auch. Wenn ich ein Euro bekommen würde für jedes Spiel, das wir heute zeigen, wo man Schmieden unseren Haus dekorieren kann, hätte ich zwei Euro, was nicht viel ist. Aber es ist komisch, dass es zwei sind. Das stimmt. Aber ich muss sagen, Haus dekorieren auch immer gut. Auch wenn man dafür halt vorher, wie wir jetzt gerade sehen, so ein bisschen schnetzeln muss. Ja.

04:22:17 Und es nimmt aber auch kein Blatt vor den Mund, sage ich mal. Naja, wenn du keinen Kopf mehr hast, dann kannst du auch kein Blatt mehr vor mir. Da habe ich jetzt ab und keine Antwort drauf. Genau, aber ich meine, ich finde es sehr schön, man kann sich auch nach verschiedenen Klassen anschließen, habe ich auch gesehen, fand ich auch sehr spannend. Und man kann auch durch uraltes Wissen noch neue Fähigkeiten freischalten. Und nachdem wir jetzt hier einen Menschen geköpft haben sehen.

04:22:42 Wäre es jetzt angebracht, ein bisschen runterzufahren, vielleicht was weniger martialisches zu haben. Wir haben uns für einen anderen Pfad entschieden und haben jetzt B-Roll von Warhammer. Das ist das richtige Publikum hier, sehr gut. Wir haben hier Warhammer Dark Heresy, was ein bisschen bizarr ist, weil es ist im Grunde so die geistige Fortsetzung von Rogue Trader.

04:23:08 Auch ein isometrisches Warhammer-RPG vom gleichen Entwickler, basiert aber auf einem anderen Regelwerk. Aber dieses Regelwerk ist jetzt ein echtes Warhammer-Penentaper, nämlich Dark Heresy, was ich in der Schulzeit gespielt habe. Und so schließt sich der Kreis. So schließt sich der Kreis. Ja, in Dark Heresy spielt man Agenten der Inquisition. Was cooler klingt, als es ist witzigerweise erstmal, weil man ist schon ein ziemlicher Lappen zum Start. Also man ist so ein Psyoniker, der wirklich, glaube ich...

04:23:34 Am Anfang musst du bei jedem Skill würfeln, ob du nicht einfach gleich gefressen wirst von irgendeinem Chaos-Gott. Die Onika sind ja auch sehr zarte Pflänzchen. Ja, und das setzen sie hier um und machen wieder ein taktisches Iso-Rollenspiel draus. Cool, du bist ja auch großer Rogue-Trader-Fan geworden, nachdem du es gespielt hast. Was macht das hier mit dir? Ich bin voller Freude, denn wenn ich schon sehe, dass ich von oben einfach in Ruhe alles planen kann, dann finde ich das gut. Echtzeitstrategie ist mir immer ein bisschen zu stressig.

04:24:02 Aber wenn ich ganz in Ruhe überlegen kann, wo ich meinen Leuten das nächste Mal hinschicke, dann macht mich das einfach glücklich. Und ich kann hier gucken, was von den Körperteilen greife ich auch an. Das ist nämlich neu. Also in Rogue Trader ging das noch nicht. Aber hier, je nachdem, was für eine Art von Angriff du hast, kannst du auch so ein bisschen wie bei Fallout ja auch taktisch überlegen, säbel ich den jetzt hier rüber ab? Oder brauche ich die vielleicht noch? Fange ich vielleicht mit dem Beinchen an? Ja, ja, also...

04:24:27 Dafür wollen Sie, das fanden wir gleich beide überraschend, das Klassensystem eher etwas vereinfachen. Das fand ich sehr überraschend. Weil Sie gemeint haben, Leute fanden das zu kompliziert. Ich persönlich fand, es gab kein besseres Klassensystem, weil ich konnte einen Adeligen spielen, dessen sämtliche Fähigkeiten mit Duda anfangen. Oder einfach nur du und dann tu etwas. Aber da wollen Sie es etwas zugänglicher machen. Vielleicht für solche ISO-APT auch nicht verkehrt. Es sollten einfach mehr Leute Warhammer spielen. Ja. Das ist doch ein schönes Ende.

04:24:57 Ich würde sagen, dann machen wir weiter, oder? Ja.

04:25:03 Maurice, was hältst du eigentlich von Untoten? Von welchen jetzt genau? Wie? Na, du musst da schon präzise sein. Meinst du Zombies, Skelette, Geister, Ghoule, Litsches, Trauger, Schatten, Gespenster, Todesfeen, Poltergeister, Grufflinge, große Grufflinge, Tagwandler, Nachtwandler, Morsdleichen, Wiedergänge, Fleischkrumms, Römmungs, Kröpferreiser, Strigoi? Keine weiteren Fragen. Bei uns geht's jetzt weiter mit. Oh, hi, Micha ist auch da.

The Blood of the Dawnwalker - Dark Fantasy RPG

04:25:29

04:25:29 Alles klar, Chef. Es geht weiter mit Vampir. Wir sind zurück und es ist ein bisschen voll geworden auf der Bühne. Ich bin gar nicht nervös. Aber wir haben neue Gäste, denn wir sprechen über The Blood of the Dawnwalker. Und zwischen unseren beiden illustren Gestalten ist Mateusz Tomasziewicz, The Creative Director. Hello, nice to see you. Nice to meet you. See you abroad company.

04:25:57 Sorry? You brought company. Yes, these are my friends. This is Xanthi, one of the oldest vampires in Veil Sangora. And this is Ambrus, the best sword in Veil Sangora. Impressive. Yes. Impressive.

04:26:16 So, would you like to talk a bit about The Blood of Dawnwalker? Sure, so The Blood of Dawnwalker is a dark fantasy RPG, open world, set in an alternate version of 14th century medieval Europe. It's set in the valley of, it's Vale Sangora, and it's a place in the Carpathians that is kind of cut off, isolated from the rest of the world.

04:26:41 Es wurde über die Vampire, diese Vampire, speziell. Und ihre Boss, Bränzis. Sie benutzen die Abheaval der 14th-Century Europäer, die Black Plague, die die Landwirte ravigte, und decimierte Menschen mit enormen Zahlen. Sie benutzen ihre Vampiric Blut, um zu immunisieren die Bevölkerung zu dieser Plague.

04:27:08 Und zu überzeugen, dass das Vampire-Rule besser ist. Ja, ich glaube. Ja, ich glaube. Ja, ich glaube. Ich glaube, wenn ihr ihr Kinder mit Blut habt, was ist das? Wir haben gesehen, es ist die Blut von Dawnwalker. Es ist nicht ein Vampire, aber es ist ein Dawnwalker. Würdest du sagen, ein bisschen über die Day-Night-Cycle? Und wie es die Game involviert?

04:27:35 Ja, so our Protagonist, Cohen, is a Dawnwalker, which means he is vampire by night and human by day. So he kind of, you know, can use the abilities and the advantages of both, but he's neither fully, right? Which allows us to explore a dual gameplay loop. So basically you get a different set of abilities during the daytime and during the nighttime.

04:28:00 And at the same time, it allows us to really play with the quests and how we build the narrative and the different paths through the quests, right? Another really important thing for this is something we call the narrative sandbox, which is...

04:28:15 Wir setzten ein Ziel für Sie, welches Sie können in viele verschiedene Weise erreichen. Und wieder, Sie können mit den Night-Time abilities spielen, der Vampire kann in die Pläne kommen, die die Menschen nicht können können. Sie können Schadow-Step, wie sie sich über die Töne überläuft, sie können auf die Wälder gehen, die Plane-Shift-Ability, viele, viele Geräte. Aber die Menschen sind auch nicht weit entfernt. Sie können die Magik benutzen.

04:28:43 Und wie sind die Leute in der Stadt, ich meine, wir sahen ihn auf die Wallen, und die Leute sind ein bisschen entschuldigt, aber sie sind gut mit dem Blut. Wie reagieren sie, wenn sie sich ein Vampire zu sein?

04:29:12 Für Magik, zum Beispiel. Eine spezielle Abilität als mage, würde ich sagen, ist, dass du mit den Korpsen sprechen kannst, und du kannst sie fragen, für Informationen, die aufzunehmen. Und du musst auch deinen Wissen nutzen, um diese Abilität nicht zu haben. Wenn du willst, kannst du Zeit passen bis zur Nacht, damit du kannst, bestimmte Plätze wie ein Vampire. Die Wahl ist für dich.

04:29:40 You have to kind of figure out which form is best for the specific situations. But also every action counts because you only have like a certain amount of time until your family is done for? Yes, yes, that is correct. So your main goal in that game is to save your family.

04:30:00 und es gibt nur eine limitede Zeit, bis sie werden geschätzt. Deshalb muss man sich extra anwenden, welche Aktien zu machen, um zu erreichen. However, die Zeit wird nicht so, wie es normalerweise ist, wenn man sich in einem Ort befindet.

04:30:17 Es ist etwas, was wir nennen, als eine Ressource. Wenn man sieht, dass unsere Klocke ist, dass unsere Klocke in die Klocke verletzt. Und wir werden diese Klocke verletzten, indem wir diese Klocke verletzten, in unsere Klocke verletzten. Sie sind immer stelegeriert. Sie haben voll Kontrollen.

04:30:35 auf wie Sie wollen sie spenden. Und ja, wiederum Sie, wie Sie wollen sie spielen. Sie können in der Kastel gehen und versuchen, sie sie zu retten. Sie können sich für die Allies suchen, Sie können verschiedene Quests machen. Ja. Okay, so, wo können die Leute dich finden?

04:30:50 You can look us up online, on our website. That's the best place. We have also a page on Steam, so you can wishlist our game, which I recommend, of course. And yeah, follow us for more news on other channels like X and other social media as well. Okay, cool. Thank you very much. Thank you guys for being here. Good hair, by the way. Very pretty. I know. Kind of cool, kind of cool. Okay, thanks so much for being here. Thank you.

04:31:21 Und bei uns geht es jetzt weiter mit Dinos. Was das genau bedeutet, sage ich euch nicht. Die Show nahm dem Finale entgegen. Wisst ihr, was das heißt? Es wird nicht langsamer. Im Gegenteil, wir ballern mehr und mehr raus. Und zwar haben wir die nächste Weltpremiere für euch.

Diamondblades und Star Trek Voyager Ankündigung

04:34:36

04:34:36 nachdem ich Sabaton gut hätte einführen können, denn es ist offensichtlich auch sehr Metal. Diamondblades, mein lieber Kollege Dimi hat hier von der GameStar wichtige Infos mitgebracht. Hallo Dimi, erzähle uns von diesem spektakulären Gemetzel, das wir gerade sahen. Ist glaube ich eines der wenigen Spiele, die uns beide begeistern können. Es ist Metal, es ist Fantasy, es ist Hack'n'Slay und es ist ein Spiel, das mich sehr happy gemacht hat, weil es mich an Dark Messiah of Might and Magic erinnert, was ja...

04:35:02 quasi objektiv der beste Hack-and-Slay-Fantasy-Titel aller Zeiten ist. Das Spiel funktioniert aber ein bisschen anders. Genau. Man sieht es gerade ganz schön. Es ist nämlich ein quasi Dungeon-Crawler. Man kann das Solo spielen oder im Koop für bis zu vier Leute. Und das Ziel ist es halt, mit den Waffen da durchzugehen und halt alles wegzuhauen, was nicht bei drei an der Wand hoch ist. Und sich damit upzugraden und besser zu werden und damit noch mehr Monster Platz zu machen.

04:35:33 Die Simplenfreuden des Lebens also. Ja genau, sonst will man auch mehr. Das ist so ein Spiel, da kann man schön einen Podcast dabei hören oder mit Koop-Leuten zusammen zocken und hat einfach eine gute Zeit. Das ist halt ein Roguelite, das heißt, du musst damit rechnen zu scheitern und zu sterben, aber du kannst halt Stuff mit rausnehmen, also Erfahrungspunkte und so weiter, beziehungsweise du kannst halt Waffen freischalten, wie man es halt so kennt aus dem Genre und damit dann halt in der nächsten Runde noch besser abschneiden und noch mehr platt machen. Man sieht hier auch, dass man

04:36:02 abstimmt in der Gruppe, was man als nächstes möchte. Expeditionen, Pfade. Weißt du dazu schon mehr Details, wie das funktioniert? Das Spiel hat im Prinzip zwei Modi. Es wird einen Kampagnen-Modus geben und einen im Prinzip Freeform-Modus. Und im Kampagnen-Modus geht es darum, so irgendwie einen abtrünnigen Tempel-Dude platt zu machen, immer wieder platt zu machen. Und jedes Mal, wenn du ihn besiegst, schaltest du in der Story neue Sachen frei. Und in dem freien Modus ist es tatsächlich

04:36:31 Du eskalierst immer, immer und immer weiter und ihr entscheidet halt, was für Modifikatoren und Boni ihr bekommen wollt, ähnlich wie man es halt bei einem Hades zum Beispiel kennt. Und dann versucht man so lange zu überleben wie möglich.

04:36:43 Und damit rumzuprahlen, wenn man es geschafft hat. Ja, und dann nochmal mit den Sachen, die man sich erspielt hat, wie man es eben kennt aus dem Genre nochmal mehr. Man hat auch gerade schon gesehen, es gibt eine ganze Menge an Systemen, die da rein spielen. Items, Attributssysteme, Skillsysteme und so weiter und so fort. Und du hast die, also die titelgebenden Diamondblades, Diamondblades, Demonblades, sind im Prinzip sprechende Waffen. Also das ist quasi, als hättest du ein Handy dabei. Und die reden mit dir und...

04:37:12 führen dich auch manchmal hinters Licht. Also die Devs haben das noch nicht so ganz ausgeführt, wie das genau funktionieren soll, aber es soll wohl ein bisschen mehr sein, als nur mit diesen dicken Waffen da durchgehen, sondern es hat auch so ein bisschen einen ironischen, also nicht einen witzigen Charakter, aber diese Waffen sind halt so ein bisschen so ein auffrischendes Element, die es spannend halten sollen.

04:37:30 Weiß ich jetzt nicht, was ich davon halten soll, dass ich in so einer Umgebung mich nicht mal auf meine eigene Waffe verlasse. Wenn nicht darauf, worauf dann, frage ich dich? Auf deine Koop-Bekannten natürlich, ja. Aber die haben ja auch verräterische Waffen gedacht. Das stimmt, ja. Das ist quasi wie Navigieren ohne Navi, das halt gut funktioniert. Ja, oder mit einem Navi, das halt dich veräppelt. Ja, ja. Und das in Köln auch noch. Ja, weiß ich jetzt nicht. Aber...

04:37:56 Die Action sieht schon mal wirklich sehr geil aus. Sehr saftig, ne? Das stammt von Strömon Games. Die haben vorher das necromunde Hyattguns gemacht, was ja ein Warhammer-Shooter war. Also im Prinzip was ganz anderer Art von Spiel. Und jetzt ist es halt ein Fantasy-Hack'n'Slay. Ja, also die verstehen sich auf gute, düstere Szenarien. Ich bin sehr gespannt drauf. Und wie wir gerade gesehen haben, ist es ja auch schon sehr bald unter uns. Was auch unter uns ist, sind unsere Fingerpuppen, die noch was für euch anzukündigen haben.

04:38:27 Maurice, vervollständige diesen Satz. Der Weltraum ist der einzige Ort, wo du für 400 Euro ein Raumschiff kaufen kannst, das noch gar nicht im Spiel existiert. Was? Nein. Der Weltraum. Unendliche Weiden, Maurice. Es geht um Star Trek. Okay, da bin ich raus. Alles nach dem Niedergang des byzantinischen Kaiserreichs ist für mich kompletter Unsinn. Auch die Gegenwart? Insbesondere die. Na dann.

04:38:56 Energie. Also das war einer von den Trailern, wo ich wirklich einfach Gänsehaut bekommen habe, muss ich ganz ehrlich sagen. Ja, ich auch. Aber es ist Weltraum, da kriege ich immer Gänsehaut. Ja, ich eigentlich gar nicht. Ich finde Weltraum ist eigentlich eines von den langweiligsten Settings, die es gibt. Es sei denn... Aha. Voyager. Ja. Voyager für mich auch tatsächlich bestes Enterprise. Bestes Star Trek. Dingsbums. Voyager. Ja. Ja.

04:40:36 Weil Captain Janeway meine Lieblingscaptain ist? Also, das ist fair. Großer Teil meiner Jugend auch gewesen. Alles, was Star Trek ist, alles, was nach Next Generation, Deep Space Nine, Star Trek Voyager, Riesending für mich gewesen ist, ich stehe auch wieder hier. Nicht nur, weil es Weltraum ist, sondern auch, weil es Voyager ist. Weil es Voyager ist. Als wir gehört haben, ja, wir kündigen da, oder wir würden da vielleicht bei euch bei der Show so ein neues Spiel zu Star Trek Voyager ankündigen, ich so, bitte was?

04:41:05 Und wir haben Material. Und wir haben Material. Genau, wir haben Bilder zumindest, die wir zeigen können. Und ich habe leider nur einen Zettel diesmal dabei. Aber den kann ich komplett vorlesen. Das ist okay. Jetzt.

04:41:18 Weil es natürlich, man sieht, es basiert auf Star Trek Voyager, auch mit den Figuren aus der Serie, Captain Janeway, Chakotay, Tuvok und so weiter, alle, die dazugehören. Es erzählt aber nicht die Serie nach. Also nicht so Folge für Folge, sondern es ist eher so ein What-If-Szenario, dass sich halt Elemente borgt aus dem Volk, borgt. Das ist mir selber erst aufgefallen, als ich es gesagt habe, aber es war richtig gut.

04:41:45 Elemente borgt aus den Folgen und dann daraus neue Abenteuer zusammenbaut. Eine der Inspirationen für das Spiel ist FTL. Faster Than Light, auch ein Spiel, wo man mit einem Raumschiff durchs Universum fliegt und wo es sehr viel darauf ankommt, auch ein gutes Ressourcenmanagement zu haben, damit man eben nicht irgendwann irgendwo strandet.

04:42:06 es einem nicht mehr so gut geht. Das wäre ja auch quasi ein Game Over, weil du hängst dann einfach, weil du musst ja auch mit deinem Treibstoff und so haushalten. Ja, mit Lithium. Und wenn du halt hängst, hängst du fest, da kommt auch nicht irgendwie Abschleppdienst. Genau. Du durchsuchst dann, oder durchsuchst, du erkundest, du durchsuchst dieses Universum nach Abenteuern, du erkundest den Delta-Quadranten dann mit der Voyager. Es wird auch Schiffskämpfe geben, also natürlich wird da nicht alle, die du triffst, sind dir freundlich gesonnen.

04:42:33 Und kriegst dabei immer wieder so kleine Geschichten serviert, in denen du auch Entscheidungen treffen musst, in denen du Außenteams zusammenstellen musst, die dann irgendwelche Dinge tun, für die sie von der Voyager runterbeamen, irgendwie Planeten erkunden oder irgendwelche Raumschiffe oder sowas. Und es kann dabei sogar passieren, dass Charaktere sterben. Und zwar permanent. Das ist ja gar nicht stressig. Ja. Also wenn du sagst, so der Tuwok, der kann doch jetzt mal darüber beamen und mal gucken, was da Sache ist. Oh.

04:42:59 gefressen worden. Ausgetuwacht. Schade, ja, aber so ist es halt im Weltraum. Ich finde das super cool, weil das, dann kostet das auch, was du musst... Da ist ja sogar der Doktor! Natürlich ist da der Doktor! Ich bin so aufregend! Ja! Gott, ich platz gleich! Also das hat hier diese Seitenansicht, sieht so ein bisschen aus wie Fallout Shelter. Ja. Diese Seitenansicht von den Decks, wo dann die einzelnen Räume sind, wo dann auch die kleinen Figürchen drin rumlaufen, die kleine Seven of Nine läuft dann da rum und sowas. Also richtig, ich freue mich richtig darauf, dieses Schiff dann...

04:43:26 zu verwalten, man nimmt natürlich auch Schäden, man muss dann Sachen reparieren in Kämpfen und auch da wieder Ressourcen investieren, die man natürlich erstmal gesammelt haben möchte, weil du bist ja auf dich allein gestellt, ohne die Sternenflotte, einsam im Delta-Quadranten. Aber dann dieses Schiff zu verwalten und zu schauen, wie man dann halt mit diesen begrenzten Ressourcen, die man zur Verfügung hat, da irgendwie zu einem Happy End kommt.

04:43:48 Und vor allen Dingen auch, was ich cool finde, die ganze UI ist halt auch darauf ausgerichtet. Also die könnte halt wirklich auch im Schiff sein, also mit den Gelbtönen, dem Lila und diesen ganzen gebogenen grauen Linien drumherum. Ey, es ist wirklich sehr, sehr aufregend, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich hätte es nicht gedacht, dass mich das so beeindruckt. Vielen Dank, dass du es mitgebracht hast. Sehr, sehr gerne. 15 Stunden soll eine Partie ungefähr dauern.

04:44:13 im Spiel und vor allem, wichtig, moralische Entscheidungen. Was wollen Sie betonen? Also du sollst moralische Entscheidungen treffen. Was macht man mit Tuwix? Stimmt es jetzt im Chat ab? Die große, kontroverse Frage aus der Voyager-Serie. Wie gesagt, ich freue mich sehr. 15 Stunden haben wir nicht ganz, aber deswegen muss ich dich leider jetzt schon wieder verabschieden. Vielen Dank, dass du da warst und dass wir über Star Trek Voyager sprechen konnten. Vielen Dank. Auf bald.

04:44:44 Da, wieder hinter die Bühne, Herr Graf. Jetzt mach nicht den Voyager-Moment kaputt. Zu spät. Ries Gramm. Ich hab's schon getan. Unglaublich. Jetzt will ich auch nicht mehr. Aber das trifft sicher. Wir sind ja durch. Wir sind durch? Ja, das war's. Das war... Wie für eine Fing-Show war das jetzt nochmal? Das war eine... Dritte oder vierte? Fünf sagt uns die Regie. Aber also, ich bin tatsächlich sehr stolz drauf, wie das...

Abschluss der Show und Dankesworte

04:45:12

04:45:12 jedes Mal ein bisschen geiler wird. Danke an euch alle, dass ihr zugeschaut habt. Hier in Köln, vielen Dank. Danke, dass ihr da wart. Ich hoffe, ihr hattet vielen Spaß. Danke an euch alle da draußen. Danke an alle eventuellen Reaction-Streamer. Selbst den Herrn Knabe.

04:45:30 Grüße gehen raus. Ich hoffe, wir hatten einen schönen Abend und wir konnten auch euch im Stream ein bisschen erheitern. Und an alle, die auf Steam zugeschaut haben und sonst wo. Also, und natürlich ganz vielen Dank an all die wundervollen Leute, von denen einige auch hier sind, einige hier, einige da hinten, die das Ganze erst möglich gemacht haben. Denn wir sind hier so die Soldaten an der Front, die das Ganze dann präsentieren. Ich hätte Tanzaffen gesagt, aber... Ja, Tanzaffen ist noch besser eigentlich, ja. Aber dahinter ist eine ganze Maschinerie an Redaktionen.

04:45:59 die Themen heranschaufelt, an Produktionsabteilungen, die das organisiert, an Bühnenaufbaumenschen, die diesen krassen Stand gemacht haben. Und ich will euch nicht damit langweilen, aber es muss gesagt werden, die haben alle einen tollen Job gemacht. Und sonst hätten wir ja nichts, worüber wir hampeln könnten. Ohne die wären wir gar nicht. Ja, ohne sie wären wir nicht. Und ohne euch auch nicht. Vielen Dank.

04:46:24 Und dann, Maurice, vielen Dank an dich. Vielen Dank, dass du mitgemacht hast, obwohl nicht alles Mittelalter war. Ja, ja, aber es war ja wirklich viel Mittelalter und viel Antike. Ich kam schon auf meine Kosten. Und ich hoffe, du auch. Natürlich. War wie immer ganz fantastisch mit dir. Auch noch all die Gastmoderatoren, sollten wir auch noch sagen, und die ganzen Entwickler, die am Start waren, um von ihren Sachen zu erzählen. Denn das gehört ja auch dazu.

04:46:50 Und jetzt würde ich sagen, bleibt uns nur noch, euch eine tolle Gamescom zu wünschen, egal ob ihr sie von daheim oder hier verfolgt. Wir haben auch noch viel Programm, sei noch dazu gesagt. Das Final-X-Game-Programm ist jetzt nicht vorbei. Wir fangen eigentlich erst richtig an. Wir haben noch eine ganze Menge für euch, aber nicht mehr heute. Aber morgen. Ja, jetzt gehen wir schlafen. Auf Wiedersehen. Tschüss.

04:47:18 Maurice, das war's. Was für eine Show. Das war schon unsere vierte. Unglaublich. Oh ja. Und wie bei allen erfolgreichen Serien, haben wir das nur gemacht, um jetzt endlich auf ein Live-Service-Modell wechseln zu können. Battle Pass für Puppenkostüme. Ein signiertes Foto von mir als NFT. Season 2 mit Taylor Swift und Star Wars Crossover.

04:47:44 Macht's gut und möge die Macht erst in Season 2. Ja dann, tschüss, bis zum nächsten Mal.