PietSmiet - 25.02.25 11:49 - 08:04:14 - 121.755 - Twitch
Das Team startet mit einem kleinen Quiz, bei dem es darum geht, Fragen über sich selbst zu beantworten. Die erste Frage dreht sich um ein früheres Video, und das Team hat Schwierigkeiten, die richtige Antwort zu finden. Es gibt Diskussionen und Vermutungen, bevor die korrekte Antwort schließlich gegeben wird. Die erste Frage wird mit vielen Punkten verspielt und es wird über einen Aufzug diskutiert.
Es wird die Tagesplanung vorgestellt: Best of React, "Die in the Dungeon", Kingdom Come 2 mit Peter und Minecraft mit Dennis gefolgt von einem XXL Quiz. Außerdem gibt es ein Update zu Elsas Zahnwechsel und ihrem Verhalten. Es wird überlegt, ob sie Gassi gehen muss und ihr Fressverhalten wird thematisiert. Es wird auch über das bevorstehende Training für das "Die letzten Streamer stehen" (DLDL) Minecraft-Projekt gesprochen.
Es wird über die Größe von Elsa und die damit verbundene Hundesteuer diskutiert. Die unterschiedlichen Regelungen in verschiedenen Gemeinden sorgen für Verwirrung. Es wird auch über Elsas Verhalten bei Hundebegegnungen gesprochen und wie sie mit Leckerlis trainiert wird. Abschließend wird Elsa ermahnt, zu schlafen und nicht zu knabbern.
Die React-Gäste treffen ein und werden begrüßt. Es gibt technische Probleme mit dem Chat, der nicht richtig angezeigt wird. Peter präsentiert seine neue Brille, die für Verwirrung sorgt, da sie einer alten Brille von Sebastian ähnelt. Es wird spekuliert, ob Peter die Brille von Sebastian "geklaut" hat.
Das Team beginnt mit dem React auf das "Best of Januar 2025 Part 1". Gezeigt werden Ausschnitte aus Cuisine Royale, wo Peter von einem Gegner überrascht wird, und aus dem Minecraft-Projekt "Kill the Warden", wo das Team mit Toden zu kämpfen hat. Es wird über die Schwierigkeit des Warden-Kampfes und die vielen Tode im Projekt gelacht. Christian wird beschuldigt, einen Mini gehauen zu haben.
Es werden weitere Ausschnitte aus verschiedenen Spielen gezeigt, darunter ein Clip, in dem Peter in Minecraft in ein Loch fällt und stirbt, Szenen aus GTA, in denen Jays Fahrkünste kommentiert werden, und ein Clip aus Curb Your Spaceprogramm. Das Team reagiert auf die lustigen und überraschenden Momente in den Clips. Es wird über einen verpassten Stern in einem Spiel diskutiert und wer dafür verantwortlich war. Peter wird für seine Kommentare zu Seamus und Wrestling kritisiert.
Peter kündigt an, Kingdom Come spielen zu wollen und startet das Spiel "Die in the Dungeon". Er fragt den Chat, ob jemand das Spiel bereits gespielt hat und wie lange ein Run dauert. Es wird festgestellt, dass die Auflösung des Spiels Probleme verursacht und die Musik zu laut ist. Peter gibt an, keine Ahnung von dem Spiel zu haben und es zusammen mit den Zuschauern zu entdecken.
Peter startet das Tutorial von "Die in the Dungeon" und lässt sich von einem pilzigen Begleiter die Grundlagen des Spiels erklären. Er lernt, wie man Würfel benutzt, um Schaden zu verursachen, zu blocken und zu heilen. Es wird erklärt, wie Boostwürfel andere Würfel verstärken können. Peter schließt das Tutorial ab und erhält seine Belohnung in Form von neuen Würfeln und einem Relikt.
Modifikatoren und Dungeon-Erkundung: In "Die in the Dungeon" trifft man auf Gegner mit speziellen Modifikatoren, die ihr Verhalten oder das Spielbrett beeinflussen. Das Spielprinzip erfordert es, die Modifikatoren und Fähigkeiten der Gegner genau zu studieren, um die richtigen Aktionen auszuwählen. So können Modifikatoren bei Tod die Aktion des nächsten Gegners abbrechen oder andere spezielle Effekte auslösen. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, goldene Blasen zu finden, die Relikte enthalten, welche wiederum Boni oder Mali mit sich bringen. So kann ein Relikt beispielsweise zu Beginn jeder Runde Schaden verursachen, aber am Ende des Kampfes zusätzliche Punkte bringen. Man muss also gut abwägen, welche Relikte man wählt. Auch die Schmiede bietet Möglichkeiten, Würfel zu verbessern oder neu zu verteilen, um die eigenen Chancen im Kampf zu erhöhen. Es gilt, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um im Dungeon zu bestehen.
Strategische Würfelverbesserung und Kampftaktiken: Der Spieler verbessert seine Würfel in der Schmiede, um im Dungeon besser bestehen zu können. Dabei werden Werte neu verteilt und Würfel aufgewertet. Es wird erklärt, dass bei Würfeln mit Multi-Zielen immer abgerundet wird. Im Kampf muss der Spieler die Fähigkeiten seiner Würfel optimal nutzen und auf die Eigenschaften der Gegner reagieren. So gibt es beispielsweise Spinnennetze, die den Wert von Würfen auf bestimmten Feldern verringern. Durch strategisches Vorgehen und geschickten Einsatz der Würfel versucht der Spieler, die Gegner zu besiegen und im Dungeon voranzukommen. Dabei spielen auch Relikte eine wichtige Rolle, die zusätzliche Boni oder Mali verleihen können.
Unbekannte Pfade und Relikt-Entscheidungen: Der Spieler steht vor der Wahl, einen unbekannten Weg einzuschlagen und findet einen sterbenden Soldaten, der um Wasser bittet. Es werden drei ungewöhnliche Würfel angeboten, die komplizierte Boni bieten, abhängig von der Augenzahl anderer Würfel. Der Spieler entscheidet sich für einen anderen Weg und wählt ein neues Relikt. Jedes Mal, wenn der Spieler heilt und nicht volle LP erreicht, verursacht er zwei Schaden bei allen Gegnern. Im Shop wird eine Gratis-Probe genutzt, um einem Würfel die Eigenschaft "kostenfreies Neuwürfeln" zu verleihen. Es wird ein Elite-Gegner gewählt, der bei seinem Tod dem Spieler zwei Block verleiht.
Elite-Kampf, Würfel-Strategie und Bosskampf-Debakel: Im Kampf gegen einen Elite-Gegner wird ein Ameisenwürfel eingesetzt, der an einen Gegner fixiert wird, solange dieser lebt. Der Spieler nutzt den Spiegelwürfel, um den Sechser-Schaden zu spiegeln und den Gegner zu besiegen. Neue Gegner erscheinen und der Spieler muss sich neuen Herausforderungen stellen. Boost-Würfel erhalten einen zusätzlichen Verstärkungswert, wenn alle Ziel-Slots mit Würfeln besetzt sind. Im Bosskampf gegen einen Koch mit 75 Leben muss der Spieler Larven abwehren und den Boss angreifen. Trotz Heilung und Block kann der Spieler den Boss nicht besiegen und stirbt durch Gift.
Russland, Peru, Wales, Schweden und Senegal: Nach dem "Die in the Dungeon" Spiel spielt Jay noch eine Runde GeoGuessr. Die erste Runde führt nach Russland an den Baikalsee. Die zweite Runde befindet sich in Peru mit Tuktuks und spanischer Sprache. Die dritte Runde ist in Wales mit Bergen und der Straße A5. Die vierte Runde führt nach Schweden auf die Insel Gotland. Die fünfte und letzte Runde ist im Senegal, wo Jay die Stadt nicht erkennt und falsch tippt. Am Ende erreicht Jay 19.698 Punkte.
Deliverance 2 mit Pedda: Pedda übernimmt den Stream und spielt Kingdom Come: Deliverance 2. Er freut sich darauf, das Spiel fortzusetzen, obwohl er durch andere Spiele wie Monster Hunter Wilds abgelenkt ist. Er bedankt sich für die positiven Kommentare zu seiner neuen Brille und scherzt über Harry Potter Cosplay. Er betont, dass er das Spiel undercover in einem feindlichen Lager der Siegesmundischen spielt und einen Mord aufklären muss.
Sherlock-Heinrich und der Mord im Lager: Pedda setzt seine Ermittlungen im Lager von Siegesmund fort, wo er als Heinrich untergetaucht ist, um eine Kanone zu stehlen. Ein Mord ist geschehen, und der Arzt Musa, der eigentlich auf Heinrichs Seite steht, wird beschuldigt. Kommandant Katz beauftragt Heinrich, den wahren Mörder zu finden, bevor die Kanone das Lager verlassen darf. Grotzlaf, ein weiterer Verdächtiger, hat laut einem Brief ebenfalls ein Motiv. Heinrich untersucht die Leiche von Shertan, dem Mordopfer, kann aber zunächst keine direkten Hinweise finden. Er versucht, Musa im Gefängnis zu besuchen, muss aber feststellen, dass dieser unter strenger Bewachung steht. Um Musa zu erreichen, plant Heinrich, die Wache abzulenken, möglicherweise mit Hilfe von Katharina, obwohl er Bedenken hat, sie in die Sache hineinzuziehen. Die Situation ist kompliziert, da Heinrich nur wenig Zeit hat, den Mörder zu finden und gleichzeitig Musa zu entlasten.
Spurensuche mit Hund und die Suche nach dem Kumane: Heinrich befragt Katharina nach Hinweisen zum Mordfall und erfährt von einem fehlenden Schuh des Opfers. Er setzt einen Hund ein, um die Spur des Schuhs zu verfolgen, was ihn zunächst zu einem Waffenknecht führt. Heinrich erinnert sich, dass das Opfer von einer komplizierten Wegbeschreibung einer Näherin sprach, was ihn misstrauisch macht. Er entdeckt einen Kumane im Lager, der möglicherweise in den Mord verwickelt ist. Nach weiteren Nachforschungen und dem Fund des Schuhs versucht Heinrich, den Mörder zu finden, indem er das Lager erneut absucht und den Hund an einem Messer des Opfers schnüffeln lässt. Die Suche gestaltet sich schwierig, da der Verdächtige anscheinend nicht in seinem Zelt ist und Heinrichs Zeit begrenzt ist. Er aktiviert seine "Witcher-Sinne", um weitere Hinweise zu finden.
Die Auflösung des Falls und die Verwicklung von Krähe: Heinrich befragt Musa, um mehr über die Ereignisse im Spital zu erfahren, wo Shertan starb. Musa berichtet, dass Shertan nach dem Genuss von Wein zu zittern begann und Blut spuckte. Heinrich untersucht die Leiche von Shertan genauer und findet Hinweise auf eine Vergiftung. Er stiehlt ein Buch über Gifte, um die Ursache des Todes zu ermitteln. Durch die Analyse der Symptome und des Buches kommt Heinrich zu dem Schluss, dass Shertan mit dem "Kuss des Todes" vergiftet wurde. Sein Hund hatte ihn bereits zu Krähe geführt, was seinen Verdacht erhärtet. Heinrich konfrontiert Krähe, der im Lager auffällig war. Er findet heraus, dass Krähe eine lange Lunte vorbereitet hat, um das Lager in die Luft zu sprengen, und dass er mit Brabant zusammenarbeitet.
Die Verurteilung von Grosav und die Flucht aus dem Lager: Heinrich konfrontiert Krähe mit seinen Erkenntnissen über den Mord an Shertan und dessen Plan, das Munitionslager zu sprengen. Krähe gesteht, dass er das Lager in die Luft jagen wollte, um reich zu werden. Heinrich überredet Krähe, Grosav die Schuld für den Mord unterzuschieben, indem er eine Giftpflanze in dessen Truhe platziert. Im anschließenden Prozess beschuldigt Heinrich Grosav des Mordes, und dieser wird verurteilt. Musa wird von allen Anschuldigungen freigesprochen. Nach dem Prozess plant Heinrich, mit Marina aus dem Lager zu fliehen, bevor Krähes Plan, das Munitionslager zu sprengen, in die Tat umgesetzt wird. Auf dem Weg zur Flucht kommt es zu Kämpfen, bei denen Heinrich mehrere Gegner ausschaltet. Er erhält ein Achievement für die Zerstörung des Schießpulverlagers und den Tod der drei Kommandanten.
Würfelspiele, Verrat und neue Aufträge: Nach der Flucht aus dem Lager wendet sich Heinrich dem Würfelspiel zu, um sich die Zeit zu vertreiben. Er setzt gezinkte Würfel und Marken ein, um seine Gewinnchancen zu erhöhen. Nach dem Würfelspiel trifft Heinrich Katharina und erfährt von einem neuen Auftrag: Sie müssen Bergo besiegen und gefangen nehmen, um König Wenzel zu befreien. Shishka, der Anführer, scheint einen eigenen Plan zu verfolgen, was Heinrich an Dutch van der Linde aus Red Dead Redemption erinnert. Vor dem neuen Auftrag möchte sich Heinrich noch einmal schlafen legen.
Vorbereitung auf die Schlacht: Heinrich und seine Verbündeten planen, Otto von Bergo in Malaschau zu stellen. Sie diskutieren die Strategie, wobei Heinrich ungeduldig ist und auf sofortige Aktion drängt. Žižka teilt die Gruppe auf: Ein Teil soll die Garnison aus der Festung locken, während Heinrich und Kapon sich um das erste Tor kümmern sollen. Die Stimmung ist angespannt, da die Aufgabe gefährlich ist und die Beteiligung unschuldiger Dorfbewohner im Raum steht. Heinrich übernimmt widerwillig die Verantwortung für den riskanten Plan.
Infiltration und Kampf: Heinrich und seine Gruppe nähern sich der Festung, wobei sie versuchen, unentdeckt zu bleiben und den Wappenrock wechseln, um sich als Verbündete auszugeben. Heinrich soll das erste Tor öffnen, doch er gerät in einen Hinterhalt und muss sich gegen mehrere Gegner zur Wehr setzen. Trotz seiner schweren Rüstung kämpft er mit Ausdauerproblemen und muss sich umpositionieren. Es gelingt ihm, einige Gegner auszuschalten, aber die Situation bleibt angespannt und der Ausgang ungewiss.
Ende des Streams und Ausblick: Der Kingdom Come Deliverance Stream endet mit einem Cliffhanger. PietSmiet bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream für den morgigen Tag an. Bram kündigt sein Training für DLDS an und verweist auf das Loxicon Quiz am Abend.
Bram übernimmt den Stream und bedankt sich für die Teilnahme am Kingdom Come Deliverance Stream. Er kündigt an, dass er sich nun dem Training für DLDS widmen wird und ab 19 Uhr das Sloxicon Quiz stattfinden wird. Es wird eine kurze Vorschau auf die geplanten Inhalte gegeben und die Teilnehmer des Quiz werden genannt.
Bram spricht über technische Probleme und seine Überlegungen zur Sinnhaftigkeit der Teilnahme an LAN-Partys, insbesondere im Hinblick auf technische Aspekte. Er erwähnt ein bevorstehendes Technik-Meeting-Update für die Teilnehmer der LAN und kündigt an, Musik anzumachen.
Punktetabelle und Achievements: Bram erklärt die Details zur bevorstehenden DLDS Staffel 2, die vom 12. bis 16. März 2025 stattfinden wird. Er erläutert die Regeln des Spiels, bei dem es darum geht, durch das Besiegen von Gegnern Punkte zu sammeln, wobei der Tod das Ausscheiden bedeutet. Anschließend beginnt er, die Punktetabelle und die verschiedenen Achievements im Spiel gemeinsam mit den Zuschauern durchzugehen, um sich auf das Event vorzubereiten.
Bram erläutert die verschiedenen Achievement-Kategorien in Minecraft (Minecraft, Nether, Ende, Landwirtschaft, Abenteuer) und die damit verbundenen Punkte. Er diskutiert mit dem Chat über die Fairness des Spiels, insbesondere im Hinblick auf den Zeitpunkt des Spielbeginns und den Zugang zu Ressourcen wie Obsidian. Er plant, die problematischen Achievements genauer zu betrachten und im Spiel zu testen.
Bram erklärt, wie ein Zombie-Dorfbewohner mit einem Wurftrank der Schwäche und einem goldenen Apfel geheilt werden kann. Er öffnet Minecraft, um die Vorgehensweise zu demonstrieren, und testet verschiedene Methoden, um einen Dorfbewohner in ein Boot zu setzen und ihn mit einem Zombie zu infizieren. Er stellt fest, dass die Heilung des Zombie-Dorfbewohners einige Zeit dauert und dass es hilfreich wäre, dem Dorfbewohner einen Helm zu geben, um ihn vor der Sonne zu schützen.
Bram setzt die Analyse der Achievements fort und konzentriert sich auf den Nether. Er bespricht die Erkundung von Bastionsruinen, das Finden von antikem Schrott und das Schwimmen auf Lava mit einem Schreiter. Er erklärt, wie man einen Leitsteinkompass herstellt und wie man einen Seelenanker auflädt. Er testet im Spiel, wie man einen Dorfbewohner in ein Boot setzt und ihn mit einem Zombie infiziert.
Bram diskutiert die Herausforderung, auf einem Schreiter 50 Blöcke auf Lava in der Oberwelt zu laufen. Er überlegt, wie man den Schreiter durch ein Nether-Portal bekommt und ob man dafür ein neues Portal auf dem Wasser bauen muss. Er kommt zu dem Schluss, dass der Schreiter auch an Land gehen kann und dass es möglich ist, ihn durch ein Portal zu reiten.
Wither-Kampf und Leuchtfeuer-Herausforderungen: Die Gruppe diskutiert Strategien, um einen Wither alleine zu besiegen, einschließlich des Spawns in der Netherdecke. Es wird festgestellt, dass das Töten von Witherskeletten zeitaufwendig ist. Sie sprechen über Leuchtfeuer, deren unterschiedliche Stärken und die Aufgabe, in der Nähe eines Leuchtfeuers bei dessen Aktivierung zu sein. Einige Aufgaben werden als unrealistisch eingestuft, wie z.B. der Spawnradius eines Withers. Die Gruppe bewertet die Realisierbarkeit verschiedener Aufgaben im Spiel, wobei grüne Markierungen für realistische, gelbe für unwahrscheinliche und rote für unmögliche Aufgaben stehen. Unrealistische Ziele sind unter anderem das Laufen auf Lava in der Oberwelt mit 50 Glück und das Töten eines Garsts in der Oberwelt. Die Gruppe plant, den Enderdrachen zu üben und Strategien zu entwickeln, wie man ihn mit Betten ohne Wasser besiegt.
Von Bienen bis Hilfsgeistern: Die Gruppe bespricht weitere Aufgaben, darunter das Vermehren von Tieren, das Anbauen von Pflanzen, das Fangen von Fischen mit einem Eimer und das Verwenden eines Leuchttintenbeutels auf einem Schild. Sie erörtern die Schwierigkeit, einen Hilfsgeist zu finden und sich von ihm einen Gegenstand liefern zu lassen, da diese Kreaturen in der Nähe von Plünderer-Außenposten in Käfigen eingesperrt sind. Weitere Aufgaben sind das Bauen eines Bienen-Nests mit drei Bienen, das Verwenden einer Axt, um eine gewachste Kupferblock-Variante zurückzusetzen, und das Fangen einer Kaulquappe in einem Eimer. Die Gruppe diskutiert, wo man ein Schnüfflerei findet und wie man einen Kupferblock mit einer Honigfarbe wachst. Sie sprechen über die Schwierigkeit, jede Froschart zu finden, da dies sehr zeitaufwendig ist.
Axolotl, Wölfe und Froschlichter: Die Gruppe spricht über verschiedene Herausforderungen im Spiel, beginnend mit der Frage, wie man einem Axolotl hilft und ob man einen Wolfspanzer findet oder selbst herstellen muss. Sie erörtern, wie man einen beschädigten Wolfspanzer repariert und ob man einen Axolotl in einem Eimer fangen kann. Weitere Themen sind der Besitz einer Netherite-Hacke im Inventar und das Sammeln aller Froschlichter, was als schwierig angesehen wird. Die Gruppe zählt die verschiedenen Katzenarten und überlegt, wie man alle Wolfsarten zähmt. Sie diskutieren, ob es möglich ist, alle Tierarten zu vermehren und 40 verschiedene Nahrungsmittel zu sammeln.
Fernrohre, Komparatoren und mehr: Die Gruppe analysiert weitere Fortschritte im Spiel, darunter das Töten einer Kreatur, das Handeln mit Dorfbewohnern und das Töten von Plünderern. Sie sprechen über den Bau eines Fernrohrs mit Amethyst-Scherben und den Bau eines Komparators mit Netherquarz, Redstone, Fackel und Stein. Weitere Themen sind das Versieren eines Rüstungsteils an einem Schmiedestuhl, das Abfeuern einer Armbrust, das Sammeln eines verletzten Dorfbewohners und das Finden eines anderen Bücherregals. Die Gruppe erörtert, wie man eine Kreatur mit einem Dreizack trifft und einen Plünderer mit einer Armbrust tötet. Sie sprechen über das Finden eines Dreizacks, das Betrachten des Enderdrachen mit dem Fernrohr und das Spielen einer Schallplatte in einem Almbiom.
Windkugeln, Prüfungskammern und Skelett-Tötungen: Die Gruppe diskutiert weitere Minecraft-Errungenschaften, darunter die Verwendung einer Windkugel, um acht Blöcke nach oben geschleudert zu werden, das Aufschließen eines Tresors mit einem Prüfungsschlüssel und das Überleben eines Fallsteins von der Weltobergrenze bis zur Weltobergrenze. Sie sprechen über den Bau eines Eisengolems, das Töten eines Skeletts mit Pfeil und Bogen aus einer Holzhandel von mindestens 50 Blöcken und das Erlegen einer Kreatur in der Nähe eines Skull-Kalkalisators. Weitere Themen sind das Erlegen von zwei Phantomen mit einem Durchschuss, das Treffen genau in die Mitte des Zielblocks mit einem Projektil aus mindestens 30 m Entfernung und das Verursachen von 50 Schaden mit einem Streitkolben in einem einzigen Hieb. Die Gruppe erörtert das Verteidigen vor einem Überfall, das Töten aller Monster und das Aufschließen eines unnötigen Tresors mit einem unnötigen Prüfungsschlüssel.
Technische Herausforderungen und Charity-Diskussionen: Die Gruppe bereitet sich auf das Sloxicon Quiz vor und bespricht technische Aspekte wie die Webcam-Einrichtung mit Video Ninja. Es gibt Schwierigkeiten mit OBS und virtuellen Kameras. Die Gruppe spricht über die Notwendigkeit, Family-Friendly zu sein und überlegt, bei Beleidigungen Geld für Charity zu spenden. Es wird über die Teilnahme an "März mit Herz" gesprochen, einer Spendenaktion für krebskranke Kinder. Die Gruppe tauscht sich über Better Place und die Deutsche Krebshilfe aus. Es werden Anweisungen gegeben, wie die Facecam über Video Ninja eingerichtet wird und wie die Browser-Source eingefügt wird, ohne die URL zu zeigen.
Browser-Source, Kamera-Probleme und Glatzen-Witze: Die Gruppe setzt die technischen Vorbereitungen für das Quiz fort, wobei es Probleme mit der Browser-Source und den Kameraeinstellungen gibt. Es wird diskutiert, wie man die GHG-Cam einrichtet und wie man die virtuelle Kamera in OBS auswählt. Es gibt Witze über Chef Strobls Glatze und Vergleiche mit Mark Forster. Metaschi wird zum nächsten Event eingeladen, dessen Details privat besprochen werden. Die Gruppe klärt, was im Stream gezeigt werden soll und wie die Lautstärke angepasst wird. Es gibt Kommentare zur Beleuchtung und zum Aussehen der Streamer.
Technische Pannen, Hype-Trains und PietSmiet-Einladung: Die Gruppe setzt die Vorbereitungen für das Sloxicon Quiz fort, wobei es weiterhin technische Pannen gibt. Dallukat wird für seinen Europarekord mit dem Hype-Train gelobt, obwohl er Schwierigkeiten mit den Subs hat. Es wird über alte OBS-Versionen und deren Vorteile gesprochen. Die Gruppe freut sich über die Einladung von PietSmiet zu einem Stream.
Die Diskussion dreht sich um einen Mikrofon-Arm, der Paul genannt wird und dessen Positionierung im Bild kritisiert wird. Es wird gescherzt, dass man anstelle von Personen auch einfach den Mikrofon-Arm zeigen könnte. Vor dem Start des eigentlichen Programms gibt es technische Schwierigkeiten mit Einladungen für Mitspieler, insbesondere für Alucard. Einige Teilnehmer haben keine Einladung erhalten, was zu Verwirrung und dem Austausch von Links im privaten Discord führt. Es wird festgestellt, dass das Einladungssystem umständlich ist und möglicherweise den gleichen Browser erfordert. Zudem wird über die Möglichkeit eines gemeinsamen Chats diskutiert, wobei der Chat für Ludo ausgeblendet werden soll, damit er die negativen Kommentare nicht mitbekommt. Die Stimmung ist humorvoll und von gegenseitigem Geplänkel geprägt, während die technischen Probleme behoben werden.
Das Loxicon-Quiz beginnt, bekannt vom YouTube-Kanal Peacemee, jedoch mit einigen Live-Twists. In mehreren Runden werden Aufgaben gestellt, bei denen es jeweils nur eine korrekte Antwort gibt. Die Teilnehmer haben 40 Sekunden Zeit, ihre Antworten einzutippen. Eine Aufgabe könnte beispielsweise die Definition eines unbekannten Wortes aus dem Duden sein. Alle Antworten werden anonymisiert angezeigt, und die Teilnehmer müssen sich für eine der Antworten entscheiden. Punkte gibt es sowohl für die Wahl der korrekten Antwort als auch dafür, wenn sich andere Teilnehmer für die eigene Antwort entscheiden. Thematisch soll es Abwechslung geben, beispielsweise auch das Erfinden von Untertiteln für Filmposter. Wichtig ist, dass die vorgegebene Schreibweise (Groß- und Kleinschreibung, Satzzeichen) beachtet wird.
Die erste Quizrunde startet mit der Frage nach der Bedeutung des Wortes "Promenieren" laut Duden. Die Teilnehmer haben 45 Sekunden Zeit, ihre Definitionen einzutippen, wobei die Bedeutung klein beginnen und ohne Satzzeichen enden soll. Die Bandbreite der Antworten reicht von "an einem belebten Ort langsam auf- und abgehen" über "als Schauspieler den Durchbruch schaffen" bis hin zu "der Vorgang, ein Pronomen vor ein Wort zu setzen". Die korrekte Antwort ist "an einem belebten Ort langsam auf- und abgehen", für die sich Brammen, Basti und Paul entscheiden. Dalu wählt "eine Wanderung an bekannten Orten machen" und gibt Basti damit einen zusätzlichen Punkt. Sepp entscheidet sich für die Antwort "Der Vorgang, ein Pronomen vor ein Wort zu setzen".
Die zweite Runde des Quiz beinhaltet die Aufgabe, einen Werbeslogan für AEG aus dem Jahr 1956 zu erfinden. Die Slogans sollen mit einem großen Buchstaben beginnen und ohne Satzzeichen enden. Die eingereichten Vorschläge reichen von "Die Vorzeigegeräte im Haushalt" über "Die Weltmarke AEG hat das Vertrauen der Frauen" bis hin zu "Lieferant an erster Stelle für weiße Waren". Die Diskussion dreht sich darum, welche Slogans authentisch für die damalige Zeit wirken und ob der Name AEG im Slogan vorkommen sollte. Die korrekte Antwort ist "Die Weltmarke AEG hat das Vertrauen der Frauen", für die sich Tashi und Dalu entscheiden. Sepp tippt auf "Richtig saugmachend ist unsere Produkte".
In der dritten Runde sollen die Teilnehmer den Namen des Debütalbums der australischen Hardrockband ACDC nennen. Der Albumtitel soll mit einem großen Buchstaben beginnen und ohne Satzzeichen enden. Die Vorschläge umfassen "Voltage", "High Voltage", "Metal Pants" und "Kangaroos lieben Rock". Die Diskussion dreht sich darum, ob der Titel eher kurz und prägnant oder etwas ausführlicher sein könnte. Dalu wählt "High Voltage", während Paul sich für "Voltage" entscheidet, um die anderen Teilnehmer zu baiten. Die korrekte Antwort ist "High Voltage", womit Dalu, Basti, Paul, Metaschi, Brammen und Sepp einen Punkt erhalten.
Die vierte Aufgabe besteht darin, einen deutschen Untertitel für den Film Iron Man 1 aus dem Jahr 2008 zu erfinden. Der Untertitel soll mit einem großen Buchstaben beginnen und mit einem Satzzeichen enden. Die Vorschläge reichen von "Dieser Eisenmann ist einfach stark!" über "Tony Stark sein Leben." bis hin zu "Superhelden werden nicht geboren, sie werden gemacht!". Die Diskussion dreht sich darum, ob der Untertitel eher stumpf und plakativ oder intellektuell und doppeldeutig sein sollte. Die korrekte Antwort ist "Dieser Eisenmann ist einfach stark!", für die sich Sepp entscheidet. Paul wählt seinen eigenen Vorschlag "Stark.".
Die fünfte Runde präsentiert die Teilnehmer vor eine neue Herausforderung: Zu gegebenen Antworten, die auf Gutefrage.net gegeben wurden, die passende Frage zu finden. Die Antworten lauten: "Sicherlich als kleiner Junge oder in der Jugend", "Ja, mindestens eins" und "Aus dem Spiel heraus noch nicht". Die Teilnehmer müssen erraten, welche Frage diese Antworten hervorgerufen hat. Die Vorschläge reichen von "Wer hatte hier mal ein Haustier?" über "Habt ihr die neuen Booster-Packs von Pokémon schon gekauft?" bis hin zu "Habt ihr bei einem Fußballspiel schon mal ein Eigentor geschossen?". Die Aufgabe erweist sich als besonders schwierig, da die Antworten wenig Aufschluss über die Originalfrage geben.
Die Diskussion dreht sich um Pokémon-Booster und die Frage, ob jemand von den Anwesenden eine spezielle Deutschklasse besucht hat. Es wird über die Wahrscheinlichkeit diskutiert, dass mehrere Personen gleichzeitig auf Pokémon kommen und ob jemand aufgrund eines "Hängeauges" undeutlich schreibt. Die Gruppe wählt zwischen verschiedenen Optionen und es wird ein Burger bestellt, wobei die Frage aufkommt, ob Tomaten auf den Burger gehören. Die Diskussion driftet ab zu Manuel Neuer und der Frage, ob er jemals ein Tor geschossen hat, wobei die Schwierigkeit betont wird, dies in einen passenden Satz einzubauen. Es wird spekuliert, wann er sonst ein Tor schießen könnte, beispielsweise beim Elfmeterschießen, und ob er als Elfmeterschütze agiert hat.
Es beginnt eine neue Runde, in der es darum geht, den Codenamen zu erraten, unter dem das iPhone ab 2004 bei Apple entwickelt wurde. Die Teilnehmer reichen Vorschläge ein, darunter "Banana", "Applejuice", "Big-Money-Moment", "New Jersey 13", "Project Purple", "Microberry" und "Nova 2". Die Vorschläge werden diskutiert und bewertet, wobei "Big Money Moment" als "giga-cringe" bezeichnet wird. Brammen entscheidet sich schließlich für "Project Purple", obwohl er unsicher ist, ob er seinen eigenen Vorschlag wählen soll. Parallel dazu wird über den DAX gesprochen, der an diesem Tag um 4 Prozent gefallen ist, was zu Verlusten bei Olli führt.
Die nächste Aufgabe besteht darin, die Bedeutung des Wortes "Zappalot" aus dem Duden zu finden. Die Erklärungen beginnen mit einem Großbuchstaben und enden ohne Satzzeichen. Es werden verschiedene Vorschläge genannt, darunter "Ein Ausruf, wenn einem ein Missgeschick passiert" und "Leicht verärgert, sich über Kleinigkeiten aufregen". Die Teilnehmer diskutieren über die Wahrscheinlichkeit verschiedener Formulierungen im Duden und entscheiden sich für unterschiedliche Antworten. In der nächsten Runde sollen die Teilnehmer einen Werbeslogan aus dem Jahr 1997 von der Bunten überlegen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob die Bunte eher Klatsch und Tratsch oder gehobene Informationen bietet.
Die letzte Runde des Spiels beginnt, in der die Teilnehmer den aktuellen Kaiser Japans erraten sollen, wobei nur der Vor- oder Nachname genannt werden soll. Es werden verschiedene Namen vorgeschlagen, darunter "Makahito", "Naruhito", "Ibumsion", "Kato", "Ciao", "Abe" und "Hirohito". Die Teilnehmer diskutieren über die Namen und ihre Assoziationen, wobei "Abe" als ehemaliger Ministerpräsident identifiziert wird. Brammen gewinnt das Spiel und bedankt sich bei allen fürs Mitmachen. Am Ende des Streams verabschieden sich die Teilnehmer und kündigen an, zu wem sie als nächstes raiden werden, bevor der Stream beendet wird.