Roadcraft mit B43, Sep & Chris | !dis...

Roadcraft mit B43, Sep & Chris | !discord Staffel 2 von !dlds

PietSmiet - 26.02.25 17:52 - 02:52:29 - 49.789 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Quiz zu Deutschland: Geografie, Geschichte, Persönlichkeiten, Essen, Trinken und Bräuche

00:00:00

Die Pietsmiet-Crew startet ein Quiz über Deutschland, unterteilt in fünf Kategorien: Geografie, Geschichte, Persönlichkeiten, Essen/Trinken und Bräuche/Traditionen. Für richtige Antworten gibt es vier Punkte, für falsche einen. Die erste Frage zielt auf Deutschlands größten natürlichen See und dessen Bundesland ab. Es folgen Fragen nach dem längsten Fluss Deutschlands, der Höhe der Zugspitze und den größten Inseln Deutschlands. Die Diskussionen drehen sich um die korrekten Antworten, Schätzungen und die dazugehörigen Details wie Flusslängen und Waldflächenanteile. Es werden Millionenstädte Deutschlands genannt und nach deutschen Bundesländern mit ihren Hauptstädten gefragt. Eine Frage nach dem Nachbarland mit der längsten Grenze wird gestellt, gefolgt von der Frage nach einer Landeshauptstadt mit ca. 213.000 Einwohnern, in der sich die Sendeanstalt des Kinderkanals befindet.

Technische Probleme und Hintergrundgeräusche im Stream

00:10:59

Technische Schwierigkeiten treten auf, als der Hintergrund verschwindet und unerwartete Geräusche im Stream zu hören sind. Es wird spekuliert, ob im Hintergrund möglicherweise anzügliche Inhalte laufen. Die Diskussion dreht sich um die Angemessenheit solcher Geräusche im Stream und ob dies Zuschauer anziehen oder abschrecken würde. Die Crew überlegt, ob man mit leisen Stöhngeräuschen im Hintergrund experimentieren sollte. Es werden Anekdoten über Softpornos und Fickszenen im Fernsehen ausgetauscht. Ein Zuschauer bedankt sich für verschenkte Subs und äußert eine humorvolle Bitte nach Stöhngeräuschen.

Roadcraft-Session beginnt: Erste Eindrücke und technische Herausforderungen

00:14:54

Die Crew startet eine Roadcraft-Session, wobei anfängliche Schwierigkeiten beim Erstellen einer Lobby und dem Beitritt zum Spiel auftreten. Bram verspricht einen Wälderzauber. Es wird kurz über Metal Gear Solid gesprochen, bevor der Fokus vollständig auf Roadcraft liegt. Technische Probleme mit OBS werden diskutiert, da Sepp versucht, das Spiel zweimal aufzunehmen, um eine bessere Qualität für YouTube zu erzielen. Verschiedene Workarounds werden ausprobiert, darunter das Vertical Plugin und die Nutzung einer virtuellen Kamera. Währenddessen streamt Sepp mit 15 Mbit, um die Qualität zu verbessern. Die Crew plant, die Aufnahmen für Monster Hunter am Freitag zu nutzen.

Erste Schritte in Roadcraft: Tutorial, Fahrzeuge und Missionen

00:25:16

Die Roadcraft-Session beginnt mit den ersten Schritten im Spiel. Niemand hat das Tutorial gespielt. RoadCraft wird als mentaler Nachfolger von SnowRunner und MudRunner beschrieben. Die Crew erkundet die Spielwelt, aktiviert den Allradantrieb und versucht, die Winde einzusetzen. Eine erste Mission besteht darin, Holz zu holen. Es wird diskutiert, wie man die Punkte für die Winde auswählt und zum Sägewerk navigiert. Schwierigkeiten mit unwegsamen Gelände und tiefem Wasser führen zu Diskussionen über den Einsatz von Allradantrieb und Differential. Die Crew arbeitet zusammen, um Hindernisse zu überwinden und das Ziel zu erreichen. Es wird festgestellt, dass Sprit in der Demo noch nicht enthalten ist.

Teamarbeit im Sägewerk: Bäume fällen, verarbeiten und transportieren

00:31:56

Die Crew erreicht das Sägewerk und beginnt mit der Holzernte. Jeder übernimmt eine spezifische Rolle: Christian sammelt Bäume ein, Sepp schneidet sie ab und Bram beseitigt die Baumstümpfe. Die Steuerung der Geräte erweist sich als gewöhnungsbedürftig. Es wird diskutiert, wie man die Bäume am besten verarbeitet und auf Christians LKW verlädt. Die Teamarbeit wird als sehr effektiv gelobt. Christian hat Schwierigkeiten, die Ladungssicherung zu aktivieren. Es wird überlegt, wie viele Bäume Christian transportieren soll und ob eine Vorab-Erkundung einer geeigneten Route sinnvoll wäre. Die Crew diskutiert über die beste Route für Christian, wobei verschiedene Optionen wie das Zurückfahren auf der Straße oder das Queren des Waldes in Betracht gezogen werden.

Transportprobleme und neue Missionen in Roadcraft

00:43:47

Christian kämpft mit dem Transport der Baumstämme, während Sepp eine Brücke entdeckt und vorfährt, um den Weg zu erkunden. Es kommt zu Schwierigkeiten mit tiefem Wasser und unwegsamem Gelände. Die Crew diskutiert über den Einsatz von Differential und Allradantrieb. Christian hat Probleme mit der Holzbretterbrücke. Es wird festgestellt, dass Christian die ganze Zeit im niedrigen Gang gefahren ist. Nach erfolgreicher Ablieferung der Ladung erhält die Crew neue Missionen, darunter die Wiederherstellung der Betonproduktion und die Verlegung eines Kabels von der Traffo-Station zum Betonwerk. Sepp übernimmt die Aufgabe, mit einem Grabenbagger das Kabel zu verlegen, während er sich durch den Wald kämpft und mit Bäumen zu kämpfen hat.

Kabelverlegung und Navigationsherausforderungen

00:55:22

Die Diskussion dreht sich zunächst um die korrekte Verlegung von Kabeln, wobei Bedenken geäußert werden, ob diese in der Erde oder im Wasser verlegt werden sollen. Es wird humorvoll argumentiert, dass die Verlegung im Wasser unproblematisch sei, da bereits viele Kabel durch den Pazifik verlaufen. Anschließend konzentriert sich das Gespräch auf die Navigation des Fahrzeugs durch die virtuelle Umgebung, wobei Bram als Navigator fungiert und Anweisungen gibt, wie man Hindernisse wie Mauern und Bäume umfährt. Die Map wird als realitätsnah und cool gelobt, besonders die ISO-Perspektive des Autos wird hervorgehoben. Das Team meistert die erste Mission, das Verlegen eines Stromkabels und den Wiederaufbau eines Betonbergs. Die erste Mission wird als einfach eingestuft, wobei erwähnt wird, dass es auch mittlere und schwere Schwierigkeitsgrade gibt.

Spielmechaniken und Multiplayer-Erfahrungen

00:57:50

Es wird über die Spielmechaniken diskutiert, insbesondere über die Möglichkeit, Straßen zu bauen. Die Spieler überlegen, ob es sich hauptsächlich um Missionen handelt, bei denen Gegenstände von A nach B transportiert werden müssen, oder ob tatsächlich Baumöglichkeiten bestehen. Es wird erwähnt, dass man Sand hinlegen, verbreitern, Teer auftragen und walzen muss, um Straßen zu bauen. Das Spiel wird als Singleplayer möglich beschrieben, aber die Gruppe spielt eine Pre-Version im Multiplayer. Es wird festgestellt, dass die Demo überraschend stabil im Multiplayer läuft. Die Spieler haben technische Schwierigkeiten mit dem Multiplayer-Modus, was zu Neustarts und dem Einsatz des Taskmanagers führt, um das Spiel neu zu starten. Cookie, ein Entwickler, hilft bei den Problemen. Die Gruppe einigt sich darauf, dass sie alle vier Hilfe benötigen und dass es eine Geschichte wird, an der alle teilnehmen können.

Straßenbau-Mission und Geräteauswahl

01:02:33

Das Team startet eine neue Mission, bei der es darum geht, eine Straße zu bauen. Zunächst müssen sie jedoch den Bereich freiräumen. Die Spieler wählen ihre Fahrzeuge aus, wobei Sepp sich für das größte Gerät, einen Kran, entscheidet. Christian teleportiert sich zu Sepp, um bei der Mission zu helfen. Die Mission findet auf einer Wüstenkarte statt, wo die Spieler Objekte entfernen müssen. Sepp bedauert, dass er den Kranplatz nicht verdichtet hat, ein Running Gag wird aufgegriffen. Die Steuerung des Krans wird als schwierig empfunden, und die Spieler haben Probleme mit der Kameraführung. Sie experimentieren mit verschiedenen Funktionen des Krans, um die Objekte zu bewegen und aus dem Gebiet zu entfernen. Es wird festgestellt, dass es effizienter ist, die Objekte mit dem Auto wegzuschieben, anstatt den Kran zu benutzen.

Herausforderungen beim Straßenbau und KI-Intervention

01:11:48

Nachdem das Gebiet geräumt ist, beginnt das Team mit dem Straßenbau. Sie fahren zur Sandgrube, um Sand zu holen. Es gibt Kommunikationsprobleme bezüglich der benötigten Materialien und der Reihenfolge der Arbeitsschritte. Bram öffnet eine Straßebauanfrage, aber es ist unklar, was als nächstes zu tun ist. Plötzlich fährt ein Radlader autonom und beginnt, die Baustelle zu bearbeiten, was für Verwirrung sorgt. Es stellt sich heraus, dass die KI aktiviert wurde, was die Spieler aber nicht beabsichtigt hatten. Die KI macht die Baustelle uneben, was zu weiteren Problemen führt. Die Spieler diskutieren über die richtige Vorgehensweise beim Straßenbau, einschließlich des Ausbringens von Sand, des Planierens mit dem Bulldozer und des Auftragens von Asphalt.

Detailarbeit und frustrierende Farbcodierung

01:26:09

Die Gruppe setzt den Straßenbau fort, wobei sie sich auf die Feinabstimmung der Sandverteilung konzentriert. Sie stellen fest, dass die Farbcodierung des Spiels (rot und blau) irreführend ist und nicht klar anzeigt, wo noch Sand fehlt. Trotzdem versuchen sie, die Straße so eben wie möglich zu gestalten, indem sie Sand hinzufügen und mit dem Planierfahrzeug verteilen. Es kommt zu Diskussionen darüber, ob bestimmte Bereiche zu hoch oder zu niedrig sind und wie der Sand am besten verteilt werden kann. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Techniken und Modi, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Die Schwierigkeiten mit der Farbcodierung und der unebenen Oberfläche führen zu Frustration und dem Gefühl, dass der Straßenbau unnötig kompliziert ist.

Asphaltierung und abschließende Bewertung

01:41:35

Trotz der anhaltenden Probleme mit der unebenen Oberfläche und der verwirrenden Farbcodierung beschließt das Team, mit der Asphaltierung der Straße zu beginnen. Christian übernimmt das Steuer des Asphaltiermaschine. Es wird festgestellt, dass nur die roten Bereiche gelb werden, was darauf hindeutet, dass die Anzeige möglicherweise fehlerhaft ist. Nach der Asphaltierung wird die Straße mit einer Walze bearbeitet, um sie zu glätten. Abschließend wird die Straße als gelungen bewertet, obwohl sie nicht perfekt ist. Die Spieler sind erleichtert, die Aufgabe endlich abgeschlossen zu haben. Sie planen, die Straße zu testen, indem sie einen Konvoi zum Betonwerk entsenden.

Routenplanung und Abschluss der Session

01:48:46

Nach dem erfolgreichen Straßenbau planen die Spieler, einen Konvoi zum Betonwerk zu schicken, um die Straße in der Praxis zu testen. Christian übernimmt die Aufgabe, die Route festzulegen, indem er Wegpunkte auf der Karte setzt. Er muss darauf achten, die Straße optimal zu nutzen und unwegsames Gelände zu vermeiden. Das Setzen der Wegpunkte erweist sich als etwas umständlich, aber schließlich gelingt es Christian, eine Route zu erstellen. Die Session endet mit der Vorfreude auf den Test des Konvois und der Erleichterung über den Abschluss des Straßenbauprojekts.

Straßenbau und Routenplanung

01:50:14

Nachdem die Straße fertiggestellt wurde, konzentrieren sich die Spieler auf die Routenplanung für die automatisch fahrenden Fahrzeuge. Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit der Wegfindung der Fahrzeuge, da diese an Hindernissen wie einem großen Rohr und Felsen scheiterten. Die Spieler mussten improvisieren, indem sie Hindernisse beseitigten und die Route manuell anpassten. Die Walze wurde eingesetzt, um die Straße zu ebnen und Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Trotz anfänglicher Rückschläge gelang es den Spielern, eine funktionierende Route zu erstellen, sodass die Fahrzeuge Betonplatten transportieren konnten.

Probleme mit Hindernissen und Routen

01:52:39

Die KI-Fahrzeuge hatten weiterhin Probleme mit der Navigation, insbesondere aufgrund von Steinen auf der Straße. Es wurde diskutiert, ob eine Brücke gebaut werden muss, um die Probleme zu lösen. Die Spieler mussten die Routenpunkte mehrfach anpassen, da die Fahrzeuge immer wieder an den gleichen Hindernissen scheiterten. Durch das Entfernen der Steine und das Neusetzen der Routenpunkte konnte das Problem schließlich behoben werden. Die Fahrzeuge begannen, die Betonplatten erfolgreich zur Baustelle zu transportieren, was als passives Einkommen für das Spiel angesehen wurde. Die Spieler demonstrierten die Flugschau-Funktion, um die fahrenden Fahrzeuge aus der Vogelperspektive zu beobachten.

Mission: Reparatur des Rohrleitungssystems

01:59:51

Die Spieler starten eine neue Mission, bei der ein Rohrleitungssystem repariert werden muss. Die Aufgabe besteht darin, ein Ventil zu finden, es an der Pipeline zu installieren und ein defektes Rohr zu ersetzen. Die Spieler erkunden die Karte und stellen fest, dass sie möglicherweise Brücken bauen und einen Strommast entfernen müssen, um die Aufgabe zu erfüllen. Die Spieler entdecken einen Bagger und stoßen auf eine Brücke, die sie überqueren müssen. Bram fällt fast in einen Fluss und wird von Christian gerettet. Die Spieler arbeiten zusammen, um sich aus schwierigen Situationen zu befreien und den Weg fortzusetzen.

Suche nach dem Rohr und dem Ventil

02:05:45

Die Spieler erreichen einen Schrottplatz, wo sie einen Kran finden, den sie nutzen wollen, um ein Rohr zu bergen. Sie stellen fest, dass ein Container den Weg versperrt und räumen ihn frei. Christian findet ein Ventil, aber es fehlt ein Laster, um es zu transportieren. Die Spieler holen einen Laster und machen sich auf den Weg, das Ventil zur Pumpstation zu bringen, die sich 600 Meter nordwestlich befindet. Sie räumen den Eingang frei, um den Zugang zu erleichtern. Es wird diskutiert, welcher LKW für den Transport des Rohrs geeignet ist. Die Spieler befreien den Weg und bereiten sich darauf vor, den LKW über eine Brücke zu manövrieren.

Transport des Rohrs und Vorbereitung für die Reparatur

02:08:29

Die Spieler nutzen einen Kran, um das Rohr auf einen LKW zu laden. Es stellt sich heraus, dass zwei Rohre benötigt werden. Während Christian versucht, das Rohr zu sichern, macht sich Sepp auf die Suche nach dem zweiten Rohr. Die Spieler erkennen, dass sie die Rohre möglicherweise selbst produzieren müssen und machen sich auf den Weg zu einem Stahlrohrwerk. Unterwegs entdecken sie, dass sie nicht Rohre produzieren müssen, sondern kaputte Rohre ersetzen sollen. Die Spieler sind verwirrt über die Vorgehensweise und suchen auf der Karte nach Hinweisen.

Brückendesaster und Ventilbergung

02:17:50

Während der Suche nach den Ventilen stellt das Team fest, dass eine Brücke zerstört ist, was die Navigation erschwert. Ein Ventil wird an der Spitze eines Bootes auf dem Schrottplatz entdeckt. Die Spieler versuchen, mit einem Kran ein Ventil zu bergen, aber der Versuch scheitert. Schließlich gelingt es ihnen, das Ventil mit vereinten Kräften zu bergen, indem sie ein Auto zum Herausziehen verwenden. Es stellt sich heraus, dass das geborgene Ventil nicht das richtige ist, da es bei einem Spieler nicht auf der Karte angezeigt wird. Christian bringt das falsche Ventil weg, in der Hoffnung, dass das richtige dann gefunden wird. Das Team benötigt weiterhin die Rohre, um die Mission abzuschließen.

Rohrtransport und Recycling-Anlage

02:23:46

Nachdem das Ventil abgeliefert wurde, müssen noch zwei Rohre ersetzt werden. Die Spieler fahren zum Rohrwerk, um die benötigten Rohre zu besorgen. Dort angekommen, entdecken sie eine Recycling-Anlage, in der Schutt in neue Ressourcen umgewandelt werden kann. Sie experimentieren mit der Anlage und stellen fest, dass unterschiedliche Abfallarten (gelb und blau) für verschiedene Ressourcen verwendet werden. Die Spieler versuchen, Schrott in Rohre umzuwandeln, indem sie einen Traktor in die Anlage bringen.

Rohre ersetzen und Abschluss der Mission

02:31:53

Nachdem die Spieler die Stahlrohre erhalten haben, machen sie sich auf den Weg zur Pumpstation, um die alten Rohre zu ersetzen. Die Positionen der Rohre werden auf der Karte markiert. Bram sichert die Rohre auf seinem LKW und folgt Christian. Auf dem Weg stoßen sie auf verschiedene Hindernisse und schwierige Passagen. Schließlich erreichen sie die erste markierte Stelle und ersetzen erfolgreich das erste Rohr. Christian lässt das Rohr versehentlich fallen, kann es aber wieder aufheben. Die Spieler erkennen, dass sie die alten Rohre recyceln könnten. Nachdem beide Rohre erfolgreich ersetzt wurden, wird die Mission abgeschlossen.